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INSTITUTO

SUPERIOR
ELECTRNICA
GAMMA

DE

INFORME DE PRCTICA
ARMADO, CONFIGURACIN DE COMPUTADORES Y TOPOLOGA DE
REDES

JOS
MIGUEL
CORDERO
RUT: 10.850.115-4
ABRIL 2012
Introduccin

ROJAS

El objetivo de este informe es dar a conocer las tareas realizadas como


practicante en el departamento de informtica de la empresa HITEGA.
Las tareas desempeadas fueron fundamentalmente el mantenimiento de la
gran mayora de los equipos computacionales de la empresa en sus distintas
secciones, debiendo realizar el armado y la configuracin de equipos para los
usuarios, incluyendo la mantencin preventiva de los equipos a fin de
verificar su correcto funcionamiento.
As mismo dentro de las tareas de mi prctica, me correspondi efectuar la
conexin de equipos a la red interna, adquiriendo las nociones
fundamentales respecto de su composicin, como de los distintos tipos de
topologa de la red, sus materiales y los costos asociados.
Este informe se ha dividido en tres partes, las cuales sern desarrolladas en
detalle de acuerdo al siguiente orden:
1. Partes de un computador y su armado.
2. Instalacin de sistema operativo Windows XP
3. Tipos de redes existentes y sus instalaciones.

Historia de la empresa HITEGA, breve resea


Textil HITEGA S.A. fue fundada en 1944 y se ha mantenido como empresa
familiar, acumulando gran experiencia a lo largo del tiempo en la produccin
de telas planas para vestuario exterior, tanto masculino como femenino.
Adems, es una empresa lder en Chile, con un proceso productivo
verticalizado que abarca hilatura, tintorera y tejedura de telas planas. Lleva
atendiendo al mercado nacional por ms 65 aos y exportando desde 1985 a
clientes exigentes en EE.UU. y Amrica Latina.

Las mezclas que utiliza para sus productos son: polister-viscosa, 100%
polister y polister-lana, en diferentes pesos y ligamentos, destinados
principalmente a la industria de la confeccin de vestuario exterior de
hombre y mujer, uniformes para empresas, colegios, Fuerzas Armadas y ropa
de trabajo. La calidad y servicio de HITEGA S.A. est dada por aos de
experiencia, as como tambin por su personal tcnico altamente calificado,
el uso de maquinaria de ltima generacin con tecnologa de punta y un
exhaustivo control de calidad en cada fase del proceso. Ms que telas,
HITEGA S.A. ofrece a los clientes soluciones a la medida de sus necesidades,
desarrollando para ello productos y diseos exclusivos en sus propios
laboratorios.

Cronologa de los principales hitos de la empresa HITEGA:


1908

Llega a Chile desde Palestina Don Elas Garib Shade.

1944

Don Elas Garib Shade da un gran paso y compra Sederas Suiza.

1961

Se adquiere la empresa Textil Chatex.

1962

Comienza la construccin de las actuales instalaciones.

1963
(HITEGA)

Se crea la sociedad annima cerrada Hilados y Tejidos Garib S.A.

Departamento Elctrico HITEGA


Este departamento se encarga de mantener los diferentes equipos utilizados
en la empresa, incluidos los equipos computacionales de las distintas
oficinas. El departamento contempla las siguientes reas de trabajo
Desarrollo de sistemas
Equipos elctricos
Soporte informtico
Dada la especialidad de mi carrera de electrnica, mi prctica profesional fue
desempeada en el rea de soporte informtico. A continuacin describir
brevemente las funciones propias de cada rea del departamento elctrico.
rea de desarrollo de sistemas
El propsito general de esta es coordinar, definir y mantener soluciones
informticas para las distintas reas de la empresa. Esta rea dirige la
materializacin de proyectos de desarrollo de acuerdo a planes definidos.
Participa activamente en todas las etapas de produccin verificando que se
cumplan los estndares de produccin de la empresa.
Equipos elctricos
Mantencin de maquinaria motores y equipos elctricos en general.
Soporte informtico
Esta rea es la encargada de la mantencin de los equipos computacionales
de la empresa y velar por el correcto funcionamiento de estos, adems de
configurar los equipos de los distintos usuarios de todos los departamentos
como ventas, bodega y de los usuarios en general de la empresa. En esta
rea realic funciones de apoyo para controlar el correcto funcionamiento de
los computadores, hardware asociado, sistemas operativos, instalacin de
nuevos computadores personales, impresoras y software de aplicaciones
para los usuarios.

PRIMERA PARTE
Armado de un computador
Consideraciones respecto a partes y piezas
Para el armado de un computador debemos tener presente dos variables
fundamentales antes de emprender el trabajo, estas son:
Tipo de equipo necesario para la oficina y el destinatario
El costo de este equipo por sus componentes
Despus de haber elegido los componentes (memoria ram, procesador, placa
madre, gabinete, disco duro, lector grabador de DVD, etc.) se estar en
condiciones de proceder con el armado del equipo en cuestin.
Para terminar con xito la operacin, debemos contar con los conocimientos
mnimos y no tener miedo a manejar los componentes del PC. Respecto a las
herramientas, en un buen nmero de casos es necesario utilizar solo un
desatornillador de cruz, ya que los fabricantes y desarrolladores de las
empresas de computadores han mantenido una lnea estndar para la
mayora de los PC. A continuacin un diagrama general de los componentes
bsicos de un PC:

Partes de un computador
PLACA MADRE
Conocida como placa o tarjeta madre, es la columna vertebral del
computador y en ella podemos encontrar los distintos slots y conectores de
sus componentes, figura 1:

CPU Socket (Zcalo del procesador): Es el lugar donde se inserta el


cerebro del computador. Su funcin es la conexin del principal chip del
equipo.
Slot de Memoria Ram: Son los conectores donde se instalan las memorias.
Ranuras de expansin: permiten la conexin de distintos tipos de tarjetas
para ampliar las funcionalidades del equipo, por ejemplo, sonido, video, red,
TV, etc. Estas tarjetas liberan en parte a la CPU de trabajo.
Slots SATA e IDE: Los puertos SATA (Serial ATA), tienen la misma funcin
que los IDE, (a stos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador
de CD y DVD o Blue Ray) pero los SATA cuentan con una mayor velocidad de
transferencia de datos.
Puertos USB: Es una interface plug & play que permite la conexin entre el
computador y cualquier perifrico. Pueden conectarse muchos perifricos con
la ventaja de que no tenemos que reiniciar el pc para conectarlos o
desconectarlos. Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y es
un estndar en los actuales computadores que incluyen al menos 4 puertos
USB 2.0.

Puertos serie COM1 y COM2: De tecnologa antigua tienden a utilizarse


cada vez menos. De tipo serial son sumamente apropiados para enviar
informacin a distancias mas largas.
Puerto Paralelo o LPT1: Tambin en progresivo desuso con el
advenimiento de los puertos USB se utilizaban para conectar el computador
con dispositivos necesarios para enviar o recibir gran cantidad de datos,
como por ejemplo la impresora, el scanner o algunos tipos de discos
extrables de almacenamiento masivo
Conectores PS2 para teclado y ratn: Es un puerto desarrollado por IBM
para la conexin de estos perifricos al computador.

DISCO DURO
Se llama disco duro al dispositivo encargado de almacenar la informacin de
forma consistente en un ordenador. Es una unidad de almacenamiento
permanente de informacin. En el se alojan la mayora de los programas y el
sistema operativo. Su capacidad de almacenamiento es variable de acuerdo
a la necesidad del usuario, aumentando constantemente de acuerdo al
avance de la tecnologa. En la actualidad podemos encontrar en el mercado
discos duros de 2 Tera o mayor capacidad.
El cabezal de lectura escritura funciona variando su posicin sobre la
superficie del plato para poder leer o escribir la informacin que necesita.

Partes de un disco duro


Platos: Son soportes metlicos con forma circular y plana compuesto de tres
capas. El soporte generalmente es de aluminio o de cristal, una superficie
donde se almacena la informacin de forma electromagntica y una ltima y
fina capa oleosa para proteger la capa electromagntica.

Ejes: Los ejes son las piezas sobre los que giran algunos elementos mviles
del disco duro. Un eje permite el giro de los platos y el otro el movimiento del
cabezal de lectura / escritura.
Chasis: Es la estructura rgida donde se asientan las distintas piezas del
disco duro, pero no interviene en el almacenamiento de la informacin.
Circuito electrnico: Conformado por una placa de circuito impreso que
tiene como misin comunicarse con el sistema informtico y controlar todos
los elementos del disco que intervienen en la lectura y escritura de la
informacin.
Motor: Conjunto de elementos cuya finalidad es producir un movimiento de
giro a los platos a una velocidad constante.
Conectores: Es el soporte del bus de datos que permite la transferencia de
informacin entre el disco duro y el computador. Otro conector es el de
alimentacin que suministra energa al dispositivo desde la fuente de poder.

MEMORIA RAM
La memoria ram o memoria principal son circuitos integrados en los que el
procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los
que trabaja, ver fig. 4. La cantidad de memoria ram influye bastante en la
velocidad de un PC, mientras mas memoria ram tenga mas rpido se podr
trabajar en los programas. Adems el equipo puede mantener mayor
cantidad de programas abiertos al mismo tiempo. Ver fig. 4
(figura 4)

DISQUETERA
Esta unidad lee y escribe en los disketes, discos flexibles que sirven para
transportar datos de un lado a otro, ver fig. 5. Los disketes tienen una
capacidad de almacenamiento de datos muy bajo: 1.4 mega. Sirven para
guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que esta fijado
dentro del PC, los disketes se pueden introducir y sacar de la unidad, con
este sistema se puede transportar la informacin a otros PC. Son una
alternativa muy til para respaldar informacin en empresas y oficinas y de
principal utilizacin en estas.

(figura 5)

DVD ROM
Esta unidad sirve para leer discos compactos (CD DVD Blue Ray) en los que
vienen casi todos los programas de instalacin de las placas madre, ver fig.
6. La velocidad de los CD ROM depende de dos factores: la tasa de
transferencia de datos que es muy importante y se refiere a la cantidad de
datos que el CD -ROM puede enviar al PC, esa tasa se mide en kilobytes por
segundo y se indica con un nmero acompaado con una X 16X; 24X; 48X
(cada X indica una mayor velocidad). Asi pues una unidad de 24X puede
enviar al computador 36.000 kbps de datos en 1 segundo y una unidad 48X
puede transferir 7200 kbps el doble de una de 24X.
(figura 6)

RANURAS DE EXPANSIN
Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin
que dotan al PC de ciertas capacidades, ver fig. 7. En esa ranura se insertan
por ejemplo la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), tarjeta
de red que permite al usuario navegar por internet, tarjeta de video (que
permite mostrar imgenes en la pantalla). Sin embargo una tarjeta madre
moderna deber incluir los tres tipos de tarjeta mensionadas.

(figura 7)

PUERTO USB
El puerto USB, llamado as por Universal Serial Bus, facilita la conexin de
perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al
computador, el teclado, el ratn, una impresora un scanner etc, los puertos
USB, que con el tiempo desplazaron a los puertos serial y paralelo tienen sus
ventajas, estas son velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos
externos, ubicados generalmente en la parte trasera del PC).
En teora los puertos USB permiten transferir datos, que son 10 veces mas
rpidos que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un
dispositivo como un ratn pero si es una ventaja para una unidad de
almacenamiento externo o una web-cam.

TARJETA GRAFICA O DE VIDEO


Es una tarjeta que permite al PC mostrar imgenes en el monitor, se le
conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video,
adaptador de video o controladora de video, ver fig. 8. Esta tarjeta convierte
los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las
imgenes en el monitor. Ver fig. 8
En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea remplazada por
un chip de video integrado en la tarjeta madre y as reducir el precio del PC.
Las tarjetas de video modernas, que generalmente se conectan a la ranura
PCI de la tarjeta madre (las mas recientes en la ranura PCI Express) traen su
propia memoria (memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La
cantidad de memoria de video determina el nmero de colores que pueda
desplegar el monitor y la resolucin mxima.
(figura 8)

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TARJETA DE SONIDO
Permite al computador manejar sonidos. Esta tarjeta hace posible reproducir
sonidos por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior
mediante un micrfono, esto por medio de puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el micrfono. En los PC de bajo costo, en ocasiones
la tarjeta de sonido se remplaza por un chip de sonido integrado en a tarjeta
madre, eso reduce el costo del computador, brindando una calidad
aceptable.

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PERIFRICOS PRINCIPALES
TECLADO
Hay bsicamente dos tipos de teclado, los genricos y ergonmicos. Los
primeros son los mas usados y los podemos encontrar en muchas marcas,
mientras que los teclados ergonmicos son teclados fabricados
preferentemente por las grandes compaas y de menor ocurrencia.
IMPRESORA
Es uno de los perifricos mas importantes, diferente a los componentes
estndar de un computador. Hay muchos tipos de impresora pero son
bsicamente dos los mas usados: laser y de inyeccin de tinta. Sus
configuraciones van de modelos personales a equipos para redes.
RATN
Generalmente fabricado en material de plstico, lo podemos considerar al
mismo tiempo como dispositivo de entrada de datos y como dispositivo de
control, dependiendo del software que maneje en determinado momento.
Tiene de dos a tres botones que permiten activar distintas acciones
dependiendo del botn y del rea en que se encuentra el puntero.
Actualmente la mayora de los ratones tienen una rueda central por encima
del tercer botn. Esto permite mayor comodidad en el uso de algunos
programas al integrar acciones relacionadas con el movimiento en pantalla.
MONITOR
Contiene a la pantalla en que se ve la informacin suministrada por el
computador. Algunos aos atrs lo mas habitual era encontrarse con
aparatos basados en el tubo de rayos catdicos, como el de los televisores,
siendo actualmente la tendencia del mercado a dejarlos de lado a cambio de
la tecnologa LCD y LED.
Resolucin de pantalla: Se trata del nmero de puntos que puede
representar el monitor en su pantalla, horizontal y verticalmente.
Axial es un monitor cuya resolucin mxima es de 1024 X 768 puntos, puede
representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, adems
de otras resoluciones inferiores de 640 X 480 o de 800 X 600.
Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la calidad de la
imagen de la pantalla, debiendo ser la resolucin acorde al tamao del
monitor. Es normal que un monitor de 14 o 15 pulgadas no ofrezca una
resolucin de 1280 X 1024 puntos ya que esta es una resolucin mnima
exigible para un monitor de 17 pulgadas o incluso mayor. La resolucin est
estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados adems de
la cantidad de memoria de la tarjeta grfica.

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Controles y conexin: Una caracterstica comn a los monitores digitales


son los controles OSD (On Screen Control). Son aquellos mensajes que nos
indican que parmetros estamos cambiando y que valor les estamos dando.
Respecto a la conexin, algunos monitores pueden incorporar una entrada
USB, para la conexin de ese tipo de perifricos

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Aramado propiamente tal y configuracin del equipo


Despus de haber definido las partes de un computador, realizaremos la
instalacin del sistema operativo. Antes de empezar con el armado del
computador debemos tener en cuenta que el lugar de trabajo debe contar
con las comodidades mnimas como una buena iluminacin y un lugar amplio
que favorezca el libre movimiento del tcnico. Las piezas que se usarn para
el armado son las siguientes:

Placa madre

Procesador

Tarjetas de memoria

Gabinete con su respectiva fuente de poder

Lector - Grabador de DVD-ROM

Disquetera

Disco duro

Tarjetas varias (dependiendo del uso que se dar al computador)

Las herramientas a utilizar sern un par de desatornilladores, uno de paleta y


otro de cruz.
COMO INSTALAR LA PLACA MADRE EN EL PC
Antes de comenzar la instalacin de la placa en el gabinete se debe
constatar que la caja de la primera contenga el CD-ROM o DVD con los
respectivos drivers que se utilizarn posteriormente en la configuracin.
Adems debe contar con un cable SATA para conectar el disco duro.
Se debe tener cuidado de no tocar en forma directa los componentes de la
placa madre ya que existe el riesgo de quemar involuntariamente sus
componentes por medio de la corriente esttica. En tal sentido se
recomienda utilizar pulsera y superficie anti esttica para manipular los
componentes.
Configuracin de los jumpers
Est configuracin es cada vez menos habitual. Actualmente se realiza por
medio de la BIOS o de manera automtica por la propia placa al iniciar su
funcionamiento por primera vez. Es imprescindible consultar el manual para
establecer los pasos a seguir al respecto. Ver fig.9

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(figura 9)

Montaje del procesador


Despus de la placa madre, llega el momento de realizar el montaje del
procesador. Se debe tener un especial cuidado con los pines del procesador
el cual tambin debe manipularse con una pulsera antiesttica para no
provocarle dao, dada su alta sensibilidad a las corrientes estticas. El
procesador se instala en el correspondiente zcalo, ver fig. 10
(Figura 10)

Al montar el procesador se debe tener cuidado al presentarlo correctamente


en el socket, ya que una mala instalacin puede daar sus pines, los cuales
son muy delicados pudiendo doblarse o romperse. Cualquier duda debe
corroborarse con el manual del procesador adjunto a este en su embalaje.
Luego de su correcta conexin en el zcalo, debemos asegurar el procesador
con la palanca de seguridad que se encuentra a un costado del zcalo.
Instalacin del ventilador
Forma parte del sistema de refrigeracin del procesador el que naturalmente
se calienta demasiado. Cada tipo de procesador y cada zcalo cuentan con
su sistema de refrigeracin especialmente diseado para ellos, ver fig. 11. El
tamao del disipador y del ventilador deben estar relacionados a la

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frecuencia de trabajo del procesador. De esto depender la salud de nuestra


CPU y nuestra tranquilidad para trabajar.
Luego se debe conectar el ventilador a la placa madre en la cual existe un
pequeo conector con dos pines. Algunas placas madre traen conectores
para agregar ventiladores extra.

(figura 11)

Instalacin de la memoria RAM


Luego de haber instalado el procesador y su correspondiente ventilador se
proceder a la instalacin de la memoria para lo cual se utilizar una de 2Gb.
Es aconsejable montar la placa afuera del gabinete y sus piezas, ya que es
mucho mas cmodo para el tcnico, permitindole mayor movilidad.
Los mdulos que estamos utilizando son muy sencillos de instalar. Siempre
se deber respetar la correcta posicin, haciendo coincidir las muescas de las
memorias con las de los zcalos. Una vez fijada la memoria en su zcalo se
las debe asegurar con los broches tipo bisagra que se encuentran a cada
lado, ver fig. 12.
(figura 12)

Preparacin del gabinete


Despus de haber instalado los principales elementos de la placa madre, es
el momento de instalarla en el gabinete, el cual cuenta con el espacio
suficiente para introducir el conjunto con sus componentes ya instalados. En
los casos de gabinetes mas pequeos, esto no ser posible, por lo cual el

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montaje deber hacerse directamente dentro del gabinete, tomando las


debidas precauciones del caso. Ver fig. 13
Lo primero que realizaremos ser retirar las tapas del gabinete con un
desatornillador de cruz. Los gabinetes con que trabajamos traen una fuente
de poder ATX de 400 Watt, despus se desempacan los cables de la fuente
de poder al interior del gabinete, para proceder a su conexin. Al interior del
gabinete tambin se pueden encontrar los tornillos para la fijacin de la
placa.
(figura 13)

Fijacin de la placa madre al gabinete


Generalmente los gabinetes son estndar y permiten la instalacin de todos
los modelos comerciales de placas madres disponibles. Si quedaran orificios
libres, estos se rellenan con los topes de goma que tambin se incluyen en el
kit del gabinete, los cuales evitan que alguna parte de la placa haga
cortocircuito con la estructura del gabinete.
Conexin de los controles frontales del gabinete
En la parte frontal del gabinete se encuentran ubicados los interruptores o
pulsadores que permiten el encendido y el reseteo del sistema. Es necesario
conectar estos interruptores a la placa madre. Tambin se encuentran los led
indicadores de encendido y de funcionamiento del disco duro.
Los conectores de los pulsadores y de los led, se ubican generalmente en la
periferia de la superficie de la placa, siendo necesario identificarlos
fehacientemente en el correspondiente manual de la placa madre.
Conexin de la fuente de poder a la placa madre
Corresponde conectar la fuente de poder a la placa madre por medio de uno
de sus conectores. El conector es muy fcil de ubicar porque es el conector
mas grande existente en ella. Sin embargo debemos sealar que la placa
madre trae mltiples conectores. La conexin de la fuente es muy sencilla y
muy importante.

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Conexin de la disquetera
La disquetera es uno de los elementos mas sencillos de instalar en nuestro
gabinete por su tamao y dimensiones, pero de igual forma se deben tomar
las mismas precauciones que para los dems elementos que instalaremos. Lo
primero es establecer la ubicacin en la que montaremos la disquetera, por
lo general inmediatamente debajo del DVD-ROM. Debemos cuidar hacer
coincidir la parte delantera de la disquetera con el panel frontal del gabinete,
despus de lo cual se fijara con los cuatro tornillos que para ese efecto se
proporcionan. Luego se debe conectar el cable IDE correspondiente a la
placa madre, la disquetera a la fuente de poder y finalmente el otro extremo
del cable IDE a la placa madre. El conector de alimentacin de la disquetera
es fcil de identificar ya que es el conector mas pequeo que posee la fuente
de poder. Ver fig. 15
(figura 15)

Conexin del disco duro


A continuacin se instalar el disco duro. Se ubicar fsicamente en el
espacio destinado para ello dentro del gabinete. Ver fig. 16
El disco duro puede ser IDE o SATA. En menor medida y en retirada se
encuentran los discos duros IDE que han dejado su lugar a los discos seriales
SATA. Si vamos a instalar mas de un disco IDE debemos determinar
anticipadamente cual de ellos ser el disco maestro y cual el esclavo
mediante la fijacin de los correspondientes jumpers existente en cada disco.
Una vez seteados estos jumper, se procede a fijar los discos al gabinete,
fijndolos por medio de cuatro tornillos. Se debe cuidar que los conectores
queden a la vista y con la placa impresa del disco duro mirando hacia abajo.
Ahora se procede a conectar los cables IDE (deben conectarse en forma
correcta observando la posicin de la mueca en el zcalo) al conector de la
placa, posteriormente se conectan los discos a la fuente de poder y
finalmente los cables IDE en los conectores de los discos. Los conectores
SATA tienen solo una posicin posible de conexin.
(figura 16)

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Instalacin del DVD-ROM


La instalacin del DVD-ROM utiliza la misma forma que el paso anterior de
anclaje, se debe retirar la tapa frontal del gabinete, debiendo calzar
correctamente el lector con el chasis, el cual debe ser fijado con los cuatro
tornillos de fijacin al igual que en el caso del disco duro. Luego de esto se
debe conectar el cable IDE o SATA segn sea el caso.
Instalacin de la tarjeta de video
La tarjeta de video es la que nos permite conectar un monitor al computador.
En el caso de una tarjeta externa nos ayudar a mejorar las imgenes de
video, juegos u otras operaciones de programa que necesiten de bastante
grfica. Actualmente se montan en un conector especial llamado puerto PCI
Express X 16, que es la primera de todas las bahas que veremos. Se
diferencia generalmente por ser de color diferente. La tarjeta cuenta con una
muesca donde se engancha un seguro que permite sujetarla con mayor
firmeza al conector.

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SEGUNDA PARTE
Instalacin del sistema operativo Windows XP
Despus del armado del computador se le debe dotar del software necesario
para su funcionamiento: el sistema operativo. En la actualidad el sistema
operativo mas utilizado en la empresa es Windows XP y Windows 7. Para
efectos del presente informe, el sistema recomendado ser Windows XP, que
para las necesidades de las empresas, actualmente es el mas estable al ser
el mas desarrollado y que cuenta con soporte garantizado de Microsoft hasta
el 2014
Los elementos que utilizaremos para nuestra instalacin del sistema
operativo sern un CD o DVD que contengan Windows XP con su respectiva
licencia.

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Configuracin preliminar de la BIOS e instalacin


Previamente a la instalacin se debe configurar la BIOS de manera que el
computador arranque desde el CD-ROM. Para comprobar si el computador
est configurado para arrancar de esta manera, basta con hacer la prueba
introduciendo un CD o DVD en el lector.
Para ingresar en el programa de configuracin de la BIOS se debe iniciar el
PC y presionar la tecla F2 o SUPRIMIR con lo cual aparecer la pantalla de
programacin de la BIOS. Este programa puede variar dependiendo del
fabricante de la placa madre, pero en todos los casos encontraremos
opciones similares. Ver fig. 18
(figura 18)

En la pestaa Advanced BIOS features, en la opcin First Boot Device (o


similar) debemos seleccionar DVD-ROM. Con esto le estamos indicando al
computador que al momento de arrancar busque primero en el lector de
DVD. Las dems opciones podemos dejarlas en auto con lo cual el
computador buscar automaticamente en las dems ubicaciones.

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Cuidando de salvar los cambios a la BIOS en la pestaa correspondiente con


la opcin Save and Exit reiniciamos el computador con el CD de Windows
XP ya en el lector.

Una vez arrancado el equipo, se debe tener cuidado con el mensaje Presione
cualquier tecla para iniciar desde CD

En este momento se debe pulsar cualquier tecla, de lo contrario el


computador seguir buscando en los otros drives, finalmente generando un
error.
A continuacin veremos el siguiente mensaje:

Inmediatamente despus veremos una pantalla azul con el siguiente


mensaje:

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En
este momento windows est copiando en el computador los archivos que
necesita para comenzar con la instalacin del sistema operativo. Una vez
terminado este proceso nos dar las siguientes alternativas de uso

Para instalar Windows XP debemos presionar la tecla ENTER con lo cual el


programa de instalacin nos mostrar el contrato de licencia del software de
la siguiente manera:

23

Presionamos la tecla F8 aceptando las condiciones del contrato.


Windows XP detectar si existe una copia del sistema ya instalada y
presentar las siguientes opciones:
-Para reparar la instalacin seleccionada de Windows XP, presione "R"
-Para continuar la instalacin de una copia nueva de Windows XP sin reparar,
presione ESC
Pulsamos ESC y a continuacin se presentan las particiones que tenemos en
el disco duro, con las siguientes opciones:
- Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presionar ENTER
- Crear particin en espacio no particionado, presionar C
- Eliminar particin seleccionada, presionar D

24

Seleccionaremos la letra C para crear una nueva particin, que abarque


aproximadamente 100 Gb. Luego con el mismo procedimiento
crearemos una segunda particin que ser la que almacenar la data del
usuario de manera de separar este del espacio del sistema. De esta
manera ante un dao en el espacio del sistema producto de un virus u
otro desperfecto, la informacin importante se encontrar en un drive
distinto.
El programa mostrar las siguientes opciones:

Para
crear una nueva particin debemos colocar el tamao en MB en el
casillero de abajo y presionar ENTER. Para volver a la pantalla anterior
presionamos ESC.
Volvemos a la pantalla anterior donde nos da la opcin de elegir la
particin en la cual se instalar el sistema operativo: Para instalar
Windows XP en la particin seleccionada presione ENTER.
Nos aseguramos que est seleccionada la particin deseada, en este
caso la de 100 GB y presionamos ENTER.
Entramos ahora a la etapa de formateo de la particin, en la cual nos
encontraremos con la siguiente pantalla con opciones:

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Para nuestro ejemplo elegiremos la opcin de formateo normal en NTFS.


Se recomienda siempre NTFS para discos previamente formateados y
NTFS rpido para discos nuevos sin formato previo. Una vez
formateada la particin, comienza la copia de archivos que se produce
como ltimo paso de la fase de instalacin en modo texto.
Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo. Aqu comienza la
instalacin propiamente dicha. Aparece por vez primera XP y nos dice que
nos quedan 39 minutos de instalacin, este tiempo variara en funcin de
cada equipo segn sus caractersticas.

Se
instalan
los
dispositivos y mediante una barra de color verde se puede apreciar el
avance. El sistema recopila algunos datos bsicos como opciones regionales
del idioma, si nada se dice, escoge la que viene por defecto, solicita nombre
del usuario, organizacin, hasta llegar a la pantalla en la cual se requiere la
clave del producto, como se muestra a continuacin:

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Escribiremos la clave del producto que corresponda y seleccionamos


siguiente.
En sucesivas pantallas ingresaremos otros datos como nombre del equipo,
contrasea del administrador, hora y fecha, zona horaria.
Posteriormente se har la instalacin de la red, para lo cual elegiremos la
configuracin tpica.
Cuando se consulte por el grupo de trabajo o dominio, se debe seleccionar la
opcin por defecto Este equipo no est en una red ...

La

instalacin continua en forma autnoma con los siguientes procesos:

27

-Copia de archivos
-Completando instalacin
-Instalando elementos del men de inicio
-Registrando componentes
-Guardando configuracin
El equipo se reiniciar por si mismo, configurar el video y mostrar la
pantalla de trmino de la instalacin. Adems el sistema har una
comprobacin de la conexin a internet, la cual optaremos por omitir.
Preguntar por la activacin de la copia de windows a lo cual elegiremos
la opcin No, recordrmelo dentro de algunos das.
Finalmente preguntar por el usuario del equipo, donde debemos
ingresar al usuario principal. Los otros usuarios los podremos ingresar
con posterioridad.
Despus de terminar con este paso, el equipo mostrar la pantalla de
bienvenida a Windows XP con lo cual ya tenemos instalado nuestro
sistema operativo en el equipo que estamos armando.

Consideraciones generales respecto a la instalacin


Antes de recargar un equipo antiguo y por tanto de realizar el formateo
de su particin, se deben salvaguardar los archivos personales ms
importantes para que puedan ser repuestos nuevamente al finalizar la
nueva instalacin.

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De esta forma se deben localizar aquellos archivos que pertenezcan a


aplicaciones como bases de datos, documentos de texto u hojas de clculo,
as como cualquier otro tipo de archivo que desee preservar como por
ejemplo fotos o videos. Al respecto debemos recordar que una vez
formateado el equipo, estos archivos NO podrn ser recuperados. A
continuacin se detallan un par de procedimientos poco conocidos para
respaldar ciertos datos especficos:
Respaldar Favoritos de Internet Explorer, procedimiento: Se debe exportar
desde una cuenta con derechos de administrador e importarlos
posteriormente desde la nueva cuenta. Se creara un archivo tipo
bookmark.htm.
Respaldar la Libreta de direcciones desde Outlook Express, procedimiento:
Herramientas Libretas de direcciones Archivo Exportar. Se creara un
archivo tipo usuario.wab. Posteriormente podr ser importada bajo el
mismo mtodo.

29

TERCERA PARTE
Tipos de redes y sus accesorios
Despus de conocer las piezas que componen un computador y ver su
funcionamiento logramos montar un equipo pieza por pieza y lo mas
importante, lograr el objetivo del informe: el armado y configuracin del PC.
Tambin nos referimos a la configuracin de Windows XP.
Las redes y su utilidad
Una red de rea local est conformada por varias computadoras y perifricos
unidos por un cable en un rea limitada, como el departamento de una
industria o dentro de un mismo edificio. La red permite a la gente compartir
recursos como archivos e impresoras, o usar aplicaciones interactivas como
una agenda o correo electrnico. La comunicacin por correos internos entre
los distintos usuarios y la interaccin y comunicacin entre distintas
dependencias de la empresa. As, existen claros beneficios en la
implementacin y utilizacin de una red:
- Bajo costo al compartir informacin y perifricos
- Estandarizacin de perifricos
- Rapidez en la obtencin de datos (informacin)
- Comunicacin y programacin eficiente
Montaje de una red local
Es la forma en que los ordenadores estn unidos unos a otros y depende,
entre otros factores, de si se trata de una red de cable coaxial o de par
trenzado.
La topologa de una red de cable coaxial es una lnea, una cadena de
ordenadores unidos a un nico cable mediante unas piezas en forma de "T"
que salen de ste. Si el cable se rompe se interrumpe la comunicacin en
toda la red, lo cual no ocurre si lo que se ha desconectado es slo el extremo
de la T que une al ordenador con el cable, en cuyo caso slo ese ordenador
pierde la comunicacin con la red.
En los extremos de la red deben existir dos pequeas piezas (una por
extremo) que se denominan terminadores, y que deben ser de 50 ohms;
generalmente se unen a un extremo de la T de los dos ordenadores de los
extremos. Se debe hacer notar que aunque hablemos simplemente de T, a
veces se trata de un cable que al final se une a la pieza en T o bien termina
en dicha forma. Incluso existen tomas murales (empotrables o no) para
conectar el ordenador como si fuera una simple toma de televisin.

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La topologa de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro
es el hub, del cual parte un cable (que como dijimos medir menos de 100 m
de largo) para cada ordenador. Cuando uno de estos cables se rompe, la
comunicacin slo queda interrumpida entre ese ordenador y la red, no
afectando al resto.
En este caso no necesitaremos de terminadores ni piezas en forma de T, ya
que la conexin se realiza simplemente conectando la clavija tipo telfono a
la tarjeta de red y al hub. Al igual que para cable coaxial, existen tomas
murales para conectar la clavija, lo que puede ser interesante para cablear
una oficina de un cierto tamao dejando tomas preparadas para su uso
futuro.

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Clculo del material


Primeramente se debe partir de una buena planificacin de lo que se
pretende hacer, sabiendo qu se va a necesitar, cmo se llama y cunto
necesita. Se debe elaborar un croquis de la red, con el cual se puede calcular
cuntos metros de cable son necesarios para cada tramo de la red. Una vez
calculado, se debe agregar algunos metros extra de cable por si acaso
existiera alguna diferencia con la realidad.
El montaje de la red
La instalacin y configuracin de los componentes es en realidad bastante
sencilla, aunque el montaje de los cables tome tiempo (dependiendo de las
dimensiones de la red).
Los pasos a seguir son:
1.- Leer las instrucciones de instalacin del material (tarjetas y hub).
2.- Insertar las tarjetas de red en los correspondientes zcalos de las placas
madres de los computadores que conformarn la red. Al insertar la tarjeta
debe hacerse con firmeza pero sin brusquedades; procurando no aplastar
ninguno de los componentes electrnicos. Una vez introducida se la debe
asegurar con el tornillo correspondiente.
3.- Instalar los cables. Prestando atencin de no doblarlos, agujerearlos,
aplastarlos ni estirarlos. No deben quedar colgando ni en el paso de
personas, para tal efecto se deben emplear guas para cable o similares.
4.- Instalar el software de las tarjetas. Depender de cada tarjeta de red en
particular; bastar con encender el ordenador y seguir las indicaciones de la
pantalla. En otros casos se deber ir al icono de Agregar nuevo hardware del
Panel de Control o bien al icono de Red o ejecutar un programa de
instalacin.
5.- Compartir los discos duros, CD-ROMs e impresoras. Es un paso muy
sencillo, en el cual de deber tener en cuenta que compartir ciertos recursos
necesita alguna planificacin y para ello hay que observar las necesidades y
recursos disponibles. Por ejemplo, las tareas de impresin necesitarn que la

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impresora est conectada a un computador potente, pero a la vez no


demasiado utilizado para que no se eternicen los trabajos de impresin.
Tambin es importante planificar qu computador usaremos para copias de
seguridad o para manejar algunos dispositivos de almacenamiento masivo.

Cableado de la red
La eleccin del cable de red depende de varios factores, incluyendo la
logstica de instalacin, proteccin y requerimientos de seguridad, velocidad
de transmisin y atenuacin. Hay tres tipos principales de cable: coaxial, par
trenzado y fibra ptica
Cable coaxial: Hay dos tipos de cable coaxial: delgado (thinnet) y grueso
(thicknet), ambos tienen un centro de cobre, circundado por una malla de
alambre que absorbe el ruido y la interferencia. El cable coaxial es buena
eleccin para transmisin de datos a gran distancia.
Cable de par trenzado: El par trenzado est disponible en seis categoras
de las cuales la categora cinco es la mas popular para las instalaciones de
red. El para trenzado blindado soporta mayores rangos de transferencia de
datos.
Fibra ptica: El cable de fibra ptica es mas rpido y seguro que los cables
de cobre, pero es mas caro y requiere de experiencia para su instalacin.
Banda ancha y banda base son dos tcnicas de transmisin. Banda ancha
usa seal analgica para transmitir mltiples y simultneos datos sobre el
mismo cable y banda base, enva datos sobre un canal sencillo, y la seal es
digital.

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Conclusin
La tecnologa avanza todos los das por lo que siempre es esencial
mantenerse al tanto de las innovaciones en el mundo de la electrnica. Los
equipos que hoy son de primera lnea, en pocos aos estarn obsoletos y eso
es de lo que debe cuidarse todo profesional del rea. Es muy importante
estar preparado para enfrentar todos estos cambios en el hardware como as
tambin estar al tanto de la aparicin o renovacin en el software.
El contenido del presente informe no pretende dar a conocer algo novedoso o
que otras personas no hayan realizado antes pero si puedo asegurar que las
experiencias logradas por los estudiantes de electrnica no pueden ser
igualadas entre si dados los constantes avances y expansin de la ciencia y
la tecnologa.

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Agradecimientos
Agradezco a todas las personas que me ayudaron y conminaron a terminar
esta carrera, aun despus de tantos aos de haberla estudiado y de estar
ejercindola profesionalmente. A todos los profesores que me entregaron sus
conocimientos y en general a la gran familia Gamma que siempre ha estado
presente en mi vida y en mis recuerdos, nunca tantos debieron tanto a tan
pocos. Quiero agradecer especialmente a mi familia por la paciencia y
comprensin en estos meses de finalizacin. Tambin vaya mi
agradecimiento a la empresa Hitega que me permiti rendir mi prctica en
especial a don Vctor Muoz y a don Harold Potter, quienes me dieron esta
gran oportunidad.
Este es el fin de un verdaderamente largo camino empezado, ya hace mucho
y que hoy finalmente dar un fruto ms, un fruto luminoso de reconocimiento
a todo el camino recorrido. Muchas gracias a todos.

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Bibliografa
-

CURSO
DE
COMO
MONTAR
MI
COMPUTADOR.
Archivo
departamento elctrico de la empresa HITEGA
MANUAL DE MONTAJE DE REDES DE AREA LOCAL. Archivo
departamento elctrico de la empresa HITEGA
MANUALES DE RED. Archivo departamento elctrico de la empresa
HITEGA
ILUSTRACIONES. Internet

INTERNET
- www.microsoft.com
- www.google.cl
- www.intel.com
- www.terra.es/personal2/mar69/

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INDICE
Introduccin
2
Historia de la empresa HITEGA, breve resea
3
Departamento Elctrico HITEGA
4
PRIMERA PARTE
Armado de un computador
5
Consideraciones respecto a partes y piezas
Partes de un computador
6
PLACA MADRE
DISCO DURO
7
MEMORIA RAM
DISQUETERA
8
DVD ROM
9
RANURAS DE EXPANSIN
PUERTO USB
TARJETA GRFICA O DE VIDEO
10
TARJETA DE SONIDO
PERIFERICOS PRINCIPALES
11
Teclado
Impresora
Ratn
Monitor
Armado propiamente tal y configuracin del equipo
12
COMO INSTALAR LA PLACA MADRE EN EL PC
Configuracin de los jumpers
Montaje del procesador
13
Instalacin del ventilador
Instalacin de la memoria RAM
14
Preparacin del gabinete
Fijacin de la placa madre al gabinete
15
Conexin de los controles frontales del gabinete
Conexin de la fuente de poder a la placa madre
Conexin de la disquetera
Conexin del disco duro
16
Instalacin del DVD-ROM
17
Instalacin de la tarjeta de video
SEGUNDA PARTE
Instalacin del sistema operativo Windows XP
18
Configuracin preliminar de la BIOS e instalacin
Consideraciones generales respecto a la instalacin
24
TERCERA PARTE

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Tipos de redes y sus accesorios


Las redes y su utilidad
Montaje de una red local
Clculo del material
El montaje de la red
Cableado de la red
Conclusin
30
Agradecimientos
31
Bibliografa
32
INDICE
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