1- Los bebs giran su cabeza hacia los sonidos. Para que tu beb siga el
sonido de tu sonajero, sacude ste enfrente de l, a su izquierda, a su
derecha, sobre su cabeza y detrs de l. De este modo estimulamos sus
odos.
Los bebs reaccionan de forma diferente a los sonidos agudos y a los
graves. Sostn a tu beb cerca de ti y dile su nombre con una voz
aguda, luego reptelo con voz grave. Hazle notar las distintas voces
cambindole a l o a ti de posicin.
Existen estudios que indican que los bebs tienen preferencia por los
sonidos agudo
2- Sostn a tu beb y mrale a los ojos. Mueve tu dedo ndice lentamente
delante de su cara para captar su atencin. Cuando el beb est
mirando tu dedo, muvelo despacio hacia la izquierda al tiempo que le
dices su nombre o alguna rima sencilla. Despus muvelo hacia la
derecha y comprueba si tu beb sigue tu dedo con su mirada. Habla a
menudo con tu beb de los olores que le rodean. Deja que huela el
champ cuando te lavas la cabeza, el aceite o crema cuando se lo
pones en el cuerpo o la variedad de comidas de la casa. Inspira el aire y
di: "Vamos a cenar". Mmmm... qu bien huele! Hblale a menudo de los
sabores cuando le ests dando de comer, incluso en el perodo de
lactancia.
3- Intenta comunicarte con tu beb imitando los sonidos y ruidos que hace,
a l le gusta ver como haceis los mismos ruidos; Coge la mano de tu
beb y hazle tocar tu cara. Mueve su mano sobre tus cejas, pelo, ojos,
nariz, labios, barbilla. Recuesta a tu beb boca abajo, frente a ti. Pon
delante de l fotos, o algunos objetos llamativos e intenta que levante la
cabeza. Anmale cuando consiga hacerlo. Este es un ejercicio muy
bueno para los msculos de la espalda.
Cognitiva 3- 6 meses
1- el rollo
Objetivo: Fortalecer los msculos de las piernas
Descripcin: Coloca l bebe boca abajo, sobre una toalla enrollada o un
cilindro de esponja sostenlo por los muslos y hazlo rodar hasta que las manos
toquen el suelo, empuja ligeramente las plantas de sus pies para que gatee
hacia a delante y hacia atrs dos veces. Su cuerpo se deslizara sobre la toalla
o cilindro de espuma hasta el suelo. Acostado boca arriba flexiona
alternadamente las piernas a modo de pedaleo.
2- Con mis piernecitas
Cognitiva 6- 12 meses
COGNITIVA
1.
Buscar objetos cados (finalidad: tomar conciencia de que objeto sigue
existiendo, aunque no lo vea):
Ejercicio: Siente al nio sobre sus rodillas ante una mesa, mueva
despacio una cucharilla sobre la mesa y dejarla caer al suelo, para ver si
el nio sigue el movimiento de la cuchara con su mirada y busca en la
direccin en la que ha cado. Si no lo hace, ayudarle guindole su
cabeza hacia el lugar correcto. Reforzar.
2.
Tirar de un cordn para alcanzar un juguete (finalidad: utilizacin de
intermediarios)
Ejercicio: colocar un juguete ataco a una cita fuera del alcance del
nio, pero de modo que el cordn quede cerca de su mano, y ensearle
a coger el juguete tirando de la cinta. Reforzar sus intentos.
2.
Encontrar objetos ocultos (finalidad: el objeto sigue existiendo aunque no
est ante su vista)
Cognitiva 2- 3 aos
Nombre: Apilar
Tipo: Juego de aprendizaje. Coordinacin psicomotriz, nociones espaciales.
Edad: 2 a 3 aos
Participantes: Adulto y nios
Materiales: Bloques, cajas, cubos u objetos apilables.
Desarrollo: Adulto y nios apilan objetos. En nios muy pequeos apilan slo
un objeto sobre otro y la casa o torre van creciendo de acuerdo a las
posibilidades. El nio podr imitar al adulto o hacer con l una misma torre.
2- Nombre: Cmo se llama?
Tipo: Desarrollo del pensamiento simblico, reconocimiento de imgenes,
enriquecimiento del vocabulario e identificacin.
Edad: 2 a 3 aos
Participantes: adulto y nio
Materiales: libros y revistas ilustrados con imgenes atractivas e identificacin
Desarrollo: En dilogo con el nio se procura que comience a reconocer
imgenes y a identificar los nombres de las cosas. Por ejemplo: el adulto
muestra al nio diferentes figuras y en cada caso pronuncia lenta y claramente
su nombre. Tambin puede pedirle al nio que seale cada cosa
preguntndole: Dnde est el auto?, La pelota? El triciclo?
3- Nombre: Leyendo
Tipo: Imitacin del acto de leer, dramatizacin con invencin del contenido
Edad: 1 a 3 aos
Materiales: Libros y revistas con figuras atrayentes
Desarrollo: Adulto y nio se alternan y dramatizan el acto de leer, expresando
con sonidos, el contenido de la lectura. Sera como imitar la msica y no la
letra de una cancin.
Nombre: Plumitas
Tipo: Juego de aprendizaje
Edad: 3 a 5 aos
Materiales: Ninguno
Lugar: Saln o sala
Cognitiva 3- 4 aos
1- EMPAREJAR OBJETOS.
Meta: Clasificar objetos dentro del contexto en el que se usan.
Objetivo: Formar parejas de objetos que se encuentran juntos normalmente.
Materiales: Una caja mediana, parejas de objetos que se asocian fcilmente,
por ejemplo, una cuchara y un tenedor, calcetn y zapato, cepillo de dientes y
dentfrico.
Procedimiento: Sintete a la mesa con el nio y coloca tres objetos sobre ella,
delante de l. Dos de esos objetos deberan poderse asociar fcilmente
formando una pareja, y serles muy familiares al nio (por ejemplo, coloca sobre
la mesa un zapato, un calcetn y un peluche de un animal). Selaselos y
pregntale cules van juntos?. Haz que te los seale correctamente y te los
entregue, moldeando sus manos si es preciso. Cuando encuentre la pareja,
pon los tres objetos dentro de la caja. Si notas que ha tenido demasiada
dificultad para realizar el emparejamiento, pasa a preguntarle sobre el uso que
Cognitiva 4 - 5 aos
1- SECUENCIAS DE IMGENES I.
Meta: Aprender las secuencias de tiempo y perfeccionar el entendimiento de las
rutinas diarias.
Objetivo: Ordenar tres fotos que muestren actividades cotidianas, de las que el nio
lleve a cabo normalmente durante el da.
Materiales: Fotos (recortes o dibujos), de un nio realizando acciones cotidianas,
como despertarse, desayunar, ir al colegio...comer, cenar o ir a la cama.
Procedimiento: Mustrale las fotos al nio en el orden en que las acciones se van
sucediendo rutinariamente durante el da.
Dile, mira...primero...levantarse, y ensale la foto correspondiente; luego ensale
la foto de alguien tomando el desayuno y dile, luego...desayunar, y finalmente
mustrale la foto de alguien yndose al colegio y dile, luego...ir al colegio.
Asegrate de que ha mirado las tres fotos, barjalas y djalas sobre la mesa, o
Pregntale entonces, mira... qu va primero?, y haz que te la seale o te la de.
Cuando lo haga, dile: s... primero... levantarse!, y repite el procedimiento con las
otras dos fotos, preguntndole: qu haces despus?.
Si te diese la imagen incorrecta, indcale la que sigue en el orden de la secuencia
lgica, bien sealndola o dndole pistas verbales.
Comienza solo con tres fotos y ve incrementando su nmero cuando tenga ms
habilidad.
Recuerda que deben mostrar claramente rutinas que le sean muy familiares al nio.
QU ES DIFERENTE? QU ES LO QUE NO
PERTENECE, (A UNA CATEGORA)
Meta: Mejorar la habilidad de reconocer por categoras.