Entrenamiento Deportivo
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NDICE
0.-Introduccin
1.-Principios bsicos en el entrenamiento
2.-La preparacin fsica
3.-La ley de Shultz y Arnold
4.-La carga
5.-La Progresin
6.-El calentamiento
7.-Capacidades bsicas motoras
7.1-La Flexibilidad
7.2.-La Fuerza
7.3.-La resistencia
7.4.-Velocidad
8.-Capacidades Psicomotrices o coordinativas
8.1.-Cualidades perceptivas
8.2.-Cualidades Coordinativas
8.3.-Cualidades Distensoras
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0.-Introduccin
Definicin de entrenamiento deportivo: Proceso estructurado, temporal y
orientado a incrementar las prestaciones (rendimiento) fsicas del deportista
(Autor F. Mata, Profesor Moreno)
Al proceso estructurado se refiere a entrenamientos pensados y preparados
previamente a la ejecucin. El objetivo del entrenamiento ser incrementar el
rendimiento del deportista.
El entrenamiento es un proceso enseanza aprendizaje. Profesor ensea,
jugador aprende. Esto hace que exista una relacin con la metodologa.
2a. Creamos una situacin de estrs que provoca que el nivel general
baje.
2b. En el descanso hace que el nivel se estabilice.
3. Sube nuestro nivel debido a que el cuerpo tiene la necesidad de
adaptarse para rendir ms y volver a la estabilidad.
4. Si no se sigue trabajando el nivel al que ha alcanzado nuestro
organismo no se mantiene.
La adaptacin y la mejora del rendimiento se empiezan a notar a partir
ms o menos un mes. Pero hasta el tercer mes la adaptacin no se
estabiliza.
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Fsicamente los jugadores a partir del tercer mes tienen un nivel fsico
ms parejo, el grupo tiende ha homogenizarse a causa de que el que lo
tenia el nivel por encima el equipo no lo ha mejorado tanto como el que
lo tenia por debajo.
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Condiciones
Anatmicas
-Somatotipo
-Masa muscular
-Envergadura
-Esqueleto
-% Masa
Condiciones
Biolgicas
Capacidades
Matrices
Cualitativamente
Cuantitativamente
Capacidades
Psicomotrices o
coordinativas
Capacidades
Bsicas
(Condicin Motora)
(Condicin nerviosa i
psicomotriz)
-Resistencia
-Fuerza
-Flexivilidad
-Cualidades Perceptivas
-Cualidades Coordinativas
-Cualidades Distensoras
Capacidades Resultantes
-Agilidad: fuerza + Velocidad
conseguir los objetivos con el
mnimo consumo de energa.
-Habilidad: Agilidad + destreza
-Destreza: Hace referencia a la
tcnica deportiva
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Umbral
Sin
Efecto
Efecto
Mantenimiento
Efecto
Optimo
Efecto
Perjudicial
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4.-La carga
Para medir el umbral lo utilizaremos por la siguiente formula:
Carga = Volumen x Intensidad
As lo que medimos es la carga externa pero lo que haremos aplicando esta
carga externa a un jugador es hacer variar la carga interna del jugador.
5.-La Progresin
En los entrenamientos de cada da debemos de ir aumentar la carga para que el
jugador vaya mejorando.
Para ir aumentando la carga haremos:
1. Entrenar ms das por semana.
2. Aumentar el volumen (mas tiempo, mas repeticiones, mas distancias,
menos toques).
3. Reducir el tiempo de descanso.
Aumentar la intensidad de la sesin.
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6.-El calentamiento
El calentamiento es la activacin o preparacin del cuerpo para una actividad
posterior. Se sita en la parte inicial de la sesin o antes del partido.
Nuestro organismo siempre se adapta al nivel de activacin adecuado para
poder soportar la situacin en la que estemos. El cuerpo al estar en reposo tiene
un nivel de activacin bajo, por lo tanto cuando vamos hacer ejercicio hacemos
que el cuerpo se estimule y se ponga al nivel de activacin adecuado, pero esto
no es correcto ya que nuestro organismo tiene de hacer un salto muy grande
entre el nivel de activacin al que estbamos al nivel en el cual debemos llegar
con el nuevo estmulo.
As para evitar este cambio tan brusco en el nivel de activacin lo que hacemos
es calentar para que el cuerpo vaya aumentando el nivel de activacin
paulatinamente, es decir, el calentamiento no sirve para adaptarnos a la
activacin que posteriormente vamos a tener de tener.
El objetivo del calentamiento es:
Evitar lesiones
Obtener el mximo rendimiento.
Como afecta el calentamiento en:
Los msculos: aumenta la temperatura ayudando as a que las fibras
musculares friccionen entre ellas con ms facilidad evitando de esta
manera las roturas fibrilares.
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Fases
o General: son actividades que no estn directamente relacionadas
con la actividad posterior.
o Especifica: son actividades con las que estn relacionadas con la
actividad posterior.
Edad: Con la edad hay muchas cualidades fsicas que son involutivas,
por lo tanto deberemos de dedicar ms tiempo de calentamiento a las
personas adultas.
Referencias:
o Frecuencia cardiaca entre 110-120ppm cuando ya se ha acabado
el calentamiento.
o Sudoracin en la piel (mecanismo de defensa de refrigeracin del
cuerpo)
o Temperatura de la piel caliente.
Ejemplo de calentamiento
1. Adaptacin articular (mediante movilizaciones)
2. Adaptacin muscular (mediante ejercicios de fuerza, salto, transporte,
repulsiones)
3. Adaptacin cardiovascular y respiratoria (mediante carrera,
persecuciones, competiciones)
4. Adaptacin de concentracin (se puede hacer con el trabajo de otra
adaptacin)
5. Estiramientos
6. Adaptacin tcnico-tctica
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7.-CAPACIDADES BASICAS
(CONDICIN MOTORA)
7.1.-La Flexibilidad
Concepto
La flexibilidad es la capacidad de amplitud de movimientos que tenemos.
La flexibilidad no es lo mismo que la elasticidad, la diferencia entre ambas es
que en la elasticidad es la capacidad de deformarse y volver a la situacin
inicial, en cambio en la flexibilidad es la capacidad de deformarse pero sin tener
de volver a la situacin inicial.
La flexibilidad es la que reside en las articulaciones. Las articulaciones son
flexibles pero no elstica. El msculo es flexible y elstico
Componentes de la flexibilidad
Estructura y funcin articular.
Estructura y funcin del msculo (Elasticidad muscular)
Factores de la flexibilidad
Estructura articular:
o Tipo de articulacin. P.e. mximo femoral tiene tres ejes. Mover
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Elasticidad muscular:
o La capacidad de deslizamiento de las fibras musculares.
La capacidad de contraccin-relajacin de las fibras
musculares.
Para que uno sea flexible las fibras se tienen de deslizar entre
ellas. Relajacin -> las fibras se estiran y en la contraccin -> las
fibras se contraen.
o El Tono muscular es el grado de contraccin mnimo de los
msculos que nos permite estar de pie (posicin de erguimidos).
o Sistema nervioso nos limita la flexibilidad. Es decir cuando
nuestro sistema nervioso esta muy activo nos hace disminuir
nuestra flexibilidad. Debemos de intentar estirar lo ms relajados
posibles. Una situacin ideal seria p.e. poca luz, caliente, sin
hablar, cmodos
o Edad: A medida que nos hacemos mayores perdemos flexibilidad,
la flexibilidad es involutiva. Para no perderla la debemos de
trabajar.
o Sexo: Las mujeres tienen menos tono muscular y eso hace que
sean ms elsticas y flexibles.
o Temperatura: Cuando el msculo est caliente est ms flexible.
Despus de calentar ser correcto estirar. Segn algunos estudios
hechos las horas en las cuales se trabaja mejor la flexibilidad es de
10 de la maana hasta las 18, esto no quiere decir que no
podamos estirar en las otras horas.
o Tipo de actividad: Algunos dicen que si se tiene velocidad se
pierde flexibilidad. Tambin que el trabajo de fuerza hace perder
la flexibilidad. Para que esto no suceda debemos de trabajar la
flexibilidad igual que la fuerza e igual que la velocidad. De esta
manera tambin cumplimos el principio de totalidad.
o La Lesin nos crea un callo en el msculo que nos hace que
perder la flexibilidad. Debemos hacer una recuperacin para
intentar volver al estado ptimo.
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Desarrollo de la flexibilidad
La flexibilidad se puede trabajar en cualquier parte de la sesin: en el
calentamiento, en la parte principal y en la recuperacin o vuelta a la calma.
Es bueno que la trabajemos siempre. Y espordicamente dedicar una o media
sesin a la flexibilidad.
Consignas
Estirar principales articulaciones del cuerpo, todas las principales y no
solo las que vamos a utilizar ms.
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P.e. Estiramientos
30 segundos
30 segundos
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20 segundos
5 segundos
20 segundos
30 segundos
20 segundos
5 segundos
20 segundos
30 segundos
20 segundos
30 segundos
30 segundos
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7.2.-La Fuerza
Concepto
La fuerza es una cualidad bsica que permite mejorar la velocidad y la
resistencia. La fuerza es la capacidad condicional neuromuscular (que afecta al
sistema nervioso y sistema muscular) y capacidad nos permite vencer a una
resistencia gracias a la contraccin muscular.
Tipos de contraccin muscular
Cuando el msculo entra en accin puede actuar de la siguiente manera
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El trabajo isomtrico puede ir bien en las primeras etapas del deporte pero se
utiliza ms para mtodos de recuperacin.
Un orden optimo de trabajo seria empezar por isomtrico luego concntrico y
excntrico el ltimo.
El trabajo excntrico es mucho ms agresivo e intervienen los tendones, en el
concntrico conseguiremos ms fuerza, pero con el excntrico sufriremos ms.
En la ADM (amplitud de movimientos) debemos de trabajar la flexibilidad con la
contraccin excntrica para prevenir lesiones debido a que trabajamos ms la
zona tendinosa. Esto no es lo mismo que el streching.
Medida o
Longitud
Accin
muscular
Velocidad
o cintica
Tensin
1 Constante
Isomtrico
Esttico
2 Mayor
Excntrico
Pliomtrico
3 Menor
Concntrico
Miomtrica
4 Flucuante
Auxotnica
A concntrica
Constante
Isomtrica
Lenta
Bradiocinetica
Rpida
Concntrica
Variante
Alocinetica
Constante
Isomtrica
Decreciente
Telotnica
Creciente
Auxotnica
Cambiante
Alotnica
Plio: Mayor
Mtrica: Medida
Mio: Menor
Auxo: aumente
Brado: Lento
Taco: velo
Alto: distinta
Tipos de fuerza
Fuerza Mxima:
Es la capacidad neuromuscular (sistema nervioso y muscular) de conseguir
movilizar las mximas cargas. Trabajaremos con el 90%-100% de resistencia.
Son movimientos de ejecucin lenta debido a la gran carga que tengo
provocndonos un esfuerzo muy grande para vencerla. P.e. Hacer sentadillas
con muchos quilos. Siempre que se trabaja con fuerza mxima antes se realiza
un test para averiguar la carga mxima que se puede vencer, esto es nombrado
1RM.
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estar recuperados del todo para volver a empezar. Debemos de mirar de que la
frecuencia cardiaca no baje de las 120 ppm.
La fuerza resistencia se suele usar a pretemporada y al largo de la temporada
como recordatorio.
Tiempo de recuperacin 24/48 horas
Mtodos de entrenamiento para la fuerza
Cuadro resumen de las mediadas de entrenamientos de la fuerza
Autocargas
N ejercicios
N Sries
F-Resistencia
20-40
1-4
F-Mxima
no
no
F-Explosiva
20-40
1-3
Parejas
N ejercicios
F-Resistencia
15-30
F-Mxima
F-Explosiva
N rep.
Pausa
Velocidad ejecucin
15-30
15''-30''
no
no
no
8'-10'
8'-10'
N Sries
N rep.
Pausa
Velocidad ejecucin
1-4
10-15
0''-10''
Lenta
15-30
1-3
8-12
15''-30''
Natural
15-30
1-3
6-8
20''-60''
Explosiva
Circuito Training
N ejercicios
N Sries
T' / Nrep.
Pausa estacin/circuito
F-Resistencia
6-30 (1-12)
1-6 Vueltas
15''-60''/30
0''-2' / 2'
F-Mxima
9-12
/10
1' / 6'
F-Explosiva
9-12
/15
2' / 12'
Baln Medicinal
Pesos
N Ejercicios
NSries
N Rep
F-Resistencia
2 kg Ligero
18, alto
1-3
15-20, alto
F-Mxima
6-8kg Pesado
9, bajo
1-3
10-15, medio
F-Explosiva
1-2kg Potencia,
12, medio
3-4kg Velocidad
1-3
6-10, bajo
Multisaltos
Carga Salto
Nseries x rep
Vel.ejec
Pausa
F-Resistencia
mediana
1-3 x 10-15
media
corta
Acento
nsaltos
cantidad
de
trabajo
F-Mxima
elevada
1-3 x 8-12
media/elevada
medio/larga 30''
carga
F-Explosiva
media/elevada
1-3 x 6-8
elevada
larga 30''
velocidad
saltos
Pesas
Carga
N Sries
N rep.
Pausa
Velocidad ejecucin
F-Resistencia
50%
15-20
Lenta - Normal
F-Mxima
80%-100%
2-5
1-5
Media - Natural
F-Explosiva
50%-80%
3-5
6-10
Alta-Mxima
Pliometria
Nseries x rep
Pausa
vel.ejecucin
Altura
F-Resistencia
1-3 x 10-15
1-3 min
Explosivo
50-70 cm / 30-40 cm
F-Mxima
1-3 x 1-5
4-5 min
Explosivo
110-130 cm / 50 -60 cm
F-Explosiva
1-3 x 5-10
3-4 min
Explosivo
70-100 / 40-50 cm
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Velocidad ejecucin
Tipo de ejercicis
saltos rana, saltos
carrera, saltos a 1
pie, saltos a cuerda
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Circuito:
o A tiempo fijo: trabajamos con un tiempo determinado en cada
estacin. Tiene una organizacin muy sencilla y permite trabajar
muchos jugadores a la vez.
o A dosis fija: Permite individualizar ms el ejercicio. En cada
estacin se le exige una cierta carga que depender del jugador
de la musculatura o capacidad que tenga. Tiene un inconveniente
se necesita ms material ms tiempo y cuesta ms de organizar.
Es idneo para poco jugadores.
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de una accin, hay una reaccin. Esta relacionado siempre con la cada
despus de un salto. El salto es la accin y arrancar despus del salto es
la reaccin. En la cada o amortiguamiento hay una contraccin
excntrica y en el arranque ser una contraccin concntrica. Se
trabajara en edad de cadete de 2 ao y con saltos de 50 cm. como
mxima. Aqu tambin es importante la superficie. Con un baln tirado
con las manos hacia una pared (como un saque de banda) y luego al
rebotar y volver la cogemos y la volvemos a tirar, tambin es un trabajo
pliometrico.
El trabajo de la fuerza en las distintas edades.
La fuerza mxima: A partir de los 16 aos.
La fuerza explosiva: A partir de los 10 aos.
La fuerza resistencia: a partir de los 12 aos.
En prebenjamines y benjamines se harn juegos mas trabajar la fuerza. En
estos juegos se pueden introducir minimamente algn salto o arrastre.
En alevines introduciremos trabajos de autocargas y parejas.
En infantiles seguiremos con estos trabajos y aadiremos multisaltos, circuitos y
balones medicinales.
A partir de cadetes se trabajar ms la fuerza explosiva.
En infantil trabajaremos ms la fuerza resistencia combinando con la fuerza
explosiva.
10
12
+
+
++
+
- 19 -
14
16
18
++
++
+++
+
++
++
+++
+++
+++
++
+++
+++
+++
+++
+++
+++
+++
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7.3.-La resistencia
Concepto
La resistencia es la capacidad metablico-muscular de mantener la ejecucin de
esfuerzos prolongados sin una disminucin notable de la intensidad y con la
capacidad de recuperase satisfactoriamente.
El metabolismo es la capacidad de crear energa a travs de los substratos
energticos (dieta). El metabolismo tambin hace referencia al aparato
circulatorio y respiratorio.
La resistencia tambin hace referencia a un esfuerzo prolongado que significa
que es un esfuerzo (de duracin determinada) que podemos mantener sin
perder intensidad. Y tiene que haber una pronta recuperacin o una buena
capacidad de recuperacin.
Tipos de resistencia
La resistencia est en funcin de la fuente denergia que est utilizando.
Fuentes de energa
Tenemos diferentes tipos de fuentes de energa. A continuacin
expondremos las fuentes de energa por orden de que fuente utiliza primero
el metabolismo:
o ATP (Adenosin Trifosfato, Adenosin y 3 fosfatos): Es la primera
energa que utilizamos. Se poda considerar que los ATPs son la
moneda energtica de nuestro cuerpo. Cualquier substrato
energtico se transforma en ATP. El ATP es una fuente denergia
que se agota muy rpidamente pero es muy potente. El ATP suelta
un fosfato para crear la energa convirtindose en ADP (Adenosin
Difosfato = 2 fosfatos). Para volver a cargar la energa el ADP a de
adquirir un P para volver a ser ATP.
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Tipos
o Resistencia Aerbica: Este tipo de resistencia se utiliza con
presencia de oxigeno para la obtencin de la energa.
o Resistencia Anaerbica: Esta modalidad de resistencia produce
energa con ausencia de oxigeno.
Lctica: Es cuando debido al esfuerzo generamos un cido
denominado cido lcteo.
Alctica. Es cuando no ha dado tiempo a generar aun el
cido.
Las reaccin con presencia de oxigeno (aerbico) para la obtencin de la
energa son ms lentas, mientras que para obtener energa sin presencia
de oxigeno (anaerbico) la energa se obtiene ms rpida.
Oxigeno
Glucosa
Oxigeno
Glucosa
Sin oxigeno
2 ATPs
Tiempo
alto
cido
Lctico
36 ATPs
Tiempo
bajo
cido
Lctico
No genera
cido lcteo
Maratn
800 m
100 m. 50 metros
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Tipo
de Duracin del Intensidad
Resistencia
esfuerzo
del esfuerzo
Puls./min
Fuentes
energticas
Resistencia
anaerbica
alctica
0' a 5
5 a 35'
95-100%
Mal indicador
PC y
libres
Resistencia
anaerbica
lctica
35'' a 1
1 a 2'
85-95% hasta
95%
Mximas
Glucosa y PC
Resistencia
aerbica
ATP
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P.e. Una persona de 34 aos le queremos calcular una intensidad del 80%.
Supongamos que tenga una Frecuencia Cardiaca en reposo FCRe de 66
FCM=220-EDAD= 220-34=186 ppm
W80=((80/100)*(186-66))+66=162 ppm
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90%
80%
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7.4.-Velocidad
Concepto
Es la capacidad que nos permite reaccionar rpido y ejecutar acciones con
rapidez. Otra definicin de velocidad pero menos general es de recorrer una
distancia corta en el mnimo tiempo posible.
Cuando se habla de velocidad se debe de tener en cuenta que la intensidad sea
del 100%.
El tiempo que se suele utilizar durante el trabajo de la velocidad es de 5 a 10
segundos y la distancia de 10 a 30 metros (pautas orientativas).
La velocidad puede ser una accin o varias acciones. As pues la podemos
diferenciar por tipo de actividad:
Cclica: Laccin ser repite en el tiempo: correr, nadar
Acclica: Laccin no se repite en el tiempo: chutar, saltar
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Trabajar.
Con juegos.
Situaciones con juegos incluyendo tcnicas.
Incluir Sistemas ms especficos como la velocidad de reaccin y la
velocidad gestual.
Se puede empezar a trabajar la fuerza, la resistencia, velocidad
Cualquier tipo de trabajo
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Desarrollo de la velocidad
La velocidad se trabaja en la sesin despus del calentamiento ya que se
necesita estar al 100% para ir a la mxima intensidad. La recuperacin ser
aproximadamente de 24 horas, dependiendo de la carga.
Se puede trabajar:
Juegos en competicin con y sin baln.
Juegos de persecucin individual o por equipos.
Juegos de velocidad de reaccin con o sin baln.
Con subidas y bajadas. En la bajada nos permitir que el jugador se
acomode a la velocidad mxima.
Las aceleraciones como las desaceleraciones.
Con repeticiones
Velocidad a largo de la temporada
La velocidad no la debemos trabajar en la pretemporada, antes de trabajarla se
necesita tener una buena base. As pues la podremos empezar a trabajar al
finalizar la pretemporada.
La velocidad la debeos de trabajar siempre a largo de la temporada. Es una
capacidad bsica que se mejora muy lentamente.
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P.e. hacer un pase en una zona vaca, debemos de calcular en que espacio
debemos de hacer el pase.
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4. Ponga una cinta en un cassette y trate de sentir la msica, deje libre su cuerpo y
muvase al ritmo de la meloda
Ejercicios de mantenimientos:
1. Hacer ejercicio de forma habitual es fundamental para el mantenimiento de esta
capacidad
2. Imite, frente a la televisin, los movimientos del protagonista principal del programa
Aspectos que influyen
Problemas en el hemisferio derecho del cerebro, en concreto, dentro de la corteza motora.
Lesiones musculares, de articulaciones y tendones
Alimentacin
Una dieta que contenga todos los nutrientes necesarios para un buen estado de salud. Las
protenas, vitaminas, minerales, as como los hidratos de carbono son fundamentales para
desarrollar este tipo de inteligencia
Habilidades complementarias
Inteligencia emocional, inteligencia espacial, percepcin, concentracin, creatividad.
8.2.-Cualidades Coordinativas
La coordinacin es la capacidad que nos permite regular, ordenar y ejecutar los
movimientos de nuestro cuerpo. La coordinacin tiene un mayor componente de
aprendizaje y un menor componente fsico. Hablamos ms de calidad de
movimiento que de cantidad. Esta es una cualidad cualitativa.
P.e. Un jugador lanza un baln y el otro jugador lanza otro baln que intenta
tocar el 1er baln.
P.e. Un jugador bota el baln y otro en el aire intenta cogerlo.
La eficacia esta relacionada con el mnimo de esfuerzo con la mxima precisin.
Puedes ser muy preciso pero poco eficaz.
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o Equilibrio Esttico-Dinmico:
El equilibrio pude ser esttico o dinmico. El equilibrio es la capacidad
que nos permite dominar el cuerpo en situaciones inestables. Si es
esttico es la capacidad de equilibrio sin movimiento y si es dinmico
es la capacidad de equilibrio con movimiento.
P.e. Andar por una lnea y un compaero a cada lado con un baln
medicinal. Ir pasando el baln de lado a lado.
P.e. Saltar con un pie, con el otro, con los dos.
P.e. Equilibrio de pies encima del baln.
8.3.-Cualidades Distensoras
(Definicin de http://inicia.es/de/entrenar/pfresu2.htm)
Relajacin global-segmentaria
La relajacin se puede trabajar global o segmentaria, es decir, de todo el
cuerpo o de una parte del cuerpo o segmento.
Mtodos de relajacin Schultz (http://www.psicologiaonline.com/autoayuda/relaxs/autogeno.htm )
y de Jacobson (http://www.psicologia-online.com/autoayuda/relaxs/progresiva.htm )
Atencin y concentracin
La atencin es la capacidad de recibir informacin del exterior y la
concentracin hace referencia a recibir informacin del exterior el mximo
tiempo posible y lo ms profundo posible.
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Practica
Calentamiento, estiramientos y estreching
1. Carrera en dispersin: hacemos un recuadro y los jugadores van
corriendo por toda la rea de recuadro intentando de tener ocupado
racionalmente la superficie.
1.1. Cada diez pasos cambiamos la direccin de la carrera.
1.2. Cada 5 pasos cambiamos la forma de desplazarnos (corriendo
lateralmente, de espaldas, hacia delante, zig-zag)
1.3. Vamos poniendo ordenes (P.e. cuando diga uno nos sentamos al
suelo y cuando toque las palmas seguimos corriendo en
dispersin).
1.4. Aadimos al anterior que cuando digamos parejas, trios, tengan
de ponerse en grupos y cogerse de las manos y hacer la accin
que les digas.
1.5. Aadimos a los dos anteriores que el ltimo o quien se quede sin
parejas tendr un penalizacin y har un trabajo extra (as
pondremos competicin)
1.6. Ir corriendo en el lugar donde diga el mister (al cono azul, a la
banda derecha) y el entrenador antes de llegar cambia de sitio
donde deben ir. (vemos que la intensidad ya empieza a ser alta
2. Carrera en dispersin y jugadores con baln conduciendo.
2.1. Cuando un jugador ve otro jugador con baln le llama por su
nombre y el jugador que tiene el baln se la pasa.
2.2. Los jugadores deben de tener un baln en posesin y si no lo tiene
debe de conseguirlo robndolo a un compaero.
3. Estiramientos: (ENEVID1, ENEVID2)
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4.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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