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Video Mapping/ Cinema Expandido, 2010-2014

www.discombobulate.me/workshop/video-mapping
Foram diversas as oficinas ministradas desde 2010 em espaos como: Trackers,
Instituto Volusiano, Sesc SP, Sesc Pao da Liberdade, Campus Party e Brasil afora
pela FUNARTE.
Segue um material compilado de referncias para quem quer se aprofundar no tema de
forma tcnica e terica e alguns registros desses processos que, mais que oficina,
fomentaram trocas e encontros muito prazerosos.
Este material, revisado em abril de 2014, foi desenvolvido por Paloma Oliveira, Mateus
Knelsen & Vj Pixel.
ESTE MATERIAL UM PDF MULTIMEDIA. PARA SER VISUALIZADO
CORRETAMENTE, COM OS VDEOS E HIPERLINKS, NECESSRIO ABRI-LO COM
ADOBE READER, que pode ser baixado gratuitamente no prprio site da adobe. O
adobe reader multiplataforma.

Primeira apostila desenvolvida em 2012 por Paloma Oliveira e Mateus Knelsen,


resultado de diversas oficinas sobre Video Mapping e Cinema Expandido ministradas
entre 2010 e 2012.

apostila de video mapping patos quo


paloma oliveira e mateus knelsen

www.tecmundo.com.br/arte/7844-campusparty-video-mapping-a-projecao-alem-daprojecao.htm

www.youtube.com/watch?v=uht1hAxu5Rs
www.youtube.com/watch?v=SKO_QITPWho

REFERNCIAS TEORICAS E LINKS INTERESSANTES


APOSTILA com a histria da imagem projetada, histrico e tcnica de videomapping
desenvolvida por PatosQuo Paloma Oliveira & Mateus Knelsen (para rodar os vdeos
que contem a apostila, necessria a utilizao de Adobe Reader 6 ou superior.
CINEORAMA, videoprojeo imersiva em balo apresentada na feira de Paris em 1900
- http://en.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9orama
mapinect - projeto (software) de video mapping utilizando o Kinect.
videomapping.org - site introdutrio em ingls (e desatualizado).

LIVROS CLSSICOS
Seleo de livros e artigos escritos entre os sec. XVIII e XX, ou sobre a poca, relativos
ao desenvolvimento ptico e tecnolgico que possibilita as ferramentas
contemporneas
LOptique des Couleurs. CASTEL, Louis Bertrand. 1740
Colour-Music: the art of mobile colour. REMINGTON, A. Wallace. 1912. Instruments to
Perform Color-Music: Two Centuries of Technological Experimentation.
Kenneth Peacock

LIVROS CONTEMPORNEOS
Seleo de bibliografia contempornea sobre projeo, live cinema, digital performance
e videomapping.
Digital Performance: New Technologies in Theatre, Dance and Performance Art. DIXON,
Steve.
Entangled: Technology and the Transformation of Performance. SALTER, Chris. MIT Press,
2010. http://chrissalter.com/
Expanded Cinema. YOUNGBLOOD, Gene. Clarke, Irwin & Company Limited. Canad,
1970. (PDF para download)
Hamlet on the Holodeck. MURRAY, Janet H.. FreePress, 1997.
Microcinemas e outras possibilidades para o video digital. BAMBOZZI, Lucas. (PDF
disponivel para download)

Campus Party: video mapping - A projeo alm da projeo


Por Vincius Moraes 19 jan 2011 - 23h 04
www.tecmundo.com.br/arte/7844-campus-party-video-mapping-a-projecao-alem-da-projecao.htm

Na tarde da quarta-feira, 19, a artista Paloma Oliveira apresentou uma oficina sobre video mapping,
tcnica que utiliza a projeo de video como pintura sobre espaos no convencionais.
Esta linguagem tida como a evoluo da projeo:
construes, espaos vazios e ruas. Tudo vira um possvel
local para a utilizao da tcnica.
No incio do workshop, Paloma explicou um pouco sobre a
histria da projeo at os dias atuais.
O conceito da ter imagens sobre uma superficie antigo:
vem desde a idade mdia com as lanternas mgicas
aparelhos que com a luz do fogo projetavam pinturas em
laminas de vidro sobre um plano.

O vdeo alm do vdeo hoje


Atualmente o video mapping a nova vedete de artistas visuais e Vjs. Grandes instalaes foram
montadas ao redor do mundo em pontos tursticos, como esta projeo idealizada pelo paulistano VJ
Spetto, na estao Nyugati em Budapeste, Hungria.
O trabalho parece exigir um computador potente para a sua realizao, porm o programa mais
usado atualmente para a projeo pode ser executado numa modesta mquina com 10 GHz de CPU
e uma placa de video com 256 MB.
Por se tratar de uma mdia cultural com cunho
alternativo, de se esperar que os meios para a
realizao do projeto tambm sejam alternativos. O
VPT, por exemplo um programa de cdigo livre, que
pode ser rodado tanto em Mac OS como em Windows e
que permite o mapeamento de vdeo em at 16
camadas.
O processo para mapear uma projeo em algum
objeto simples: com o software apropriado, uma
imagem do objeto a receber o filme capturada e a rea do trabalho desenhada. Todo o resto
descartado, em um processo parecido com as camadas do Photoshop.
Com isso feito, basta adicionar as camadas de vdeo da forma que desejar. O limite, como Paloma
bem disse, no a limitao tcnica, mas sim a mente. As ferramentas s mudam como a obra
transmitida.
Aps a oficina, Paloma e sua equipe ministrou uma aula prtica onde foi possvel fazer a
manipulao do programa e incentivar a criao de novos produtores visuais.

Cineorama
29 de octubre de 2013 Editado por NuriaPrieto
tectonicablog.com/?p=41965
El cineorama es otro de los inventos que se mostraban en la Exposicin Universal de Pars de
1900. Grimoin-Sanson disea un sistema que permite contemplar panoramas al igual que el
ciclorama, pero en movimiento. Es decir, por primera ver se realiza un ciclorama con imgenes
proyectadas. Se trata sin embargo de un diseo conceptualmente sencillo pero enormemente
complejo en la prctica.

El cineorama simular el vuelo de un globo aerosttico. En primer lugar se busca la manera de


realizar las proyecciones, utilizando un trpode especial de base circular sobre el que se colocan
diez proyectores. Estos proyectores muestran las imgenes vistas desde el globo en el momento
de ascenso desde una plaza en medio de la ciudad. Este primer trpode se compone de un pie
de unos 2,50m de altura formando una estructura slida que soporta un plano circular de 1,50m
de dimetro alrededor del cual se colocan los diez cinematgrafos, que reproducen pelculas de
60m de largo y unos 70mm de ancho. La pelcula se muestra en una proporcin 5555 y est
perforada en sus esquinas. El punto ms delicado de la proyeccin es la sincronizacin de estos
proyectores, para lo cual se les dota de piones, que saltan en el momento en que la pelcula
est terminando para iniciar de manera exacta el proyector situado su lado y as sucesivamente
para que la imagen tenga coherencia. Por otra parte es necesaria la colaboracin de al menos
tres personas que manejen los cambios de los cinematgrafos. Los objetivos de cada uno de los
aparatos se abren proyectando un ngulo mayor de 36, de manera que se produce una

superposicin entre una y otra pelcula, de ah la importancia de la sincronizacin para que no


se produzcan distorsiones y sea posible percibir la pelcula como un continuo sin fisuras. Para
conseguir una imagen realista, las imgenes proceden de un vuelo real, tomas realizadas con
las mismas direcciones que luego se proyectaban en el pabelln.
Adems de las proyecciones es necesario disponer un globo aerosttico en medio de la
construccin, con un peso total de unos 500kg. El aparato se encontraba en marcha en todo
momento, y era necesario amarrarlo para que no se elevara, aunque en la proyeccin daba la
sensacin de encontrarse a unos 400m de altura.
El pabelln que albergaba este nuevo invento se encontraba en el Campo de Marte, ocupando
una superficie de unos 1200m2. Situado muy prximo a la Torre Eifffel fue uno de los ms
visitados y ms notables de la muestra. Adems est considerado como el precursor del cine en
3D actual.

Edificio del Cineorama en la Exposicin Universal de 1900

Edificio del Cineorama en la Exposicin Universal de 1900

via wikimedia commons

pelcula del cineorama

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