RESUMO: O ciberespao um mundo novo [ou universo]; institu uma nova forma de
comunicao onde o conhecimento gerado pode ser transformado, agregado,
compartilhado de forma aberta, democrtica e livre. Esta capacidade de transformar o
conhecimento atravs da cooperao das pessoas que est transformando a sociedade
tradicional existente, e dessas transformaes sugerimos possibilidades para a
Educao, para a escola, em demanda de sociedade que tenham na inteligncia coletiva
e na ajuda mtua elementos de construo e unio.
1. Possibilidades.
Ningum liberta ningum, ningum se liberta sozinho:
os homens se libertam em comunho.
(Paulo Freire)
convm deixar claro que nossa definio de resistncia no se refere a um contra, mas a
um caminhar junto, ao lado, abaixo, a frente desse esprito capitalista, apoiando-se
muito mais em aes afirmativas que em aes contrrias resistncia como
propostas de outras possibilidades de ensinar-aprender.
Mas preciso efetuar de imediato um recorte: nossa proposta parte da sugesto
de uma imerso na cibercultura em ambiente de aula; fazemos esse recorte
deliberadamente, uma vez que o tema cibercultura e Educao por demais vasto, e no
momento vimos apresentar sucintamente algumas possibilidades que a cibercultura/o
ciberespao permite antever na escola, o que no significa que olvidamos o imenso
poderio da Rede no que toca Educao e no se fala, naturalmente, apenas da escola,
j a sociedade educa, o cinema educa, a literatura educa; assim o faz tambm a
cibercultura, universo para o qual usamos a definio de Pierre Lvy (2010)
Conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, de atitudes, de
modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o
crescimento do ciberespao.
Internet, que apontava (aponta) para a busca de um mundo melhor e mais humano,
solidrio e informado.
A cibercultura nasceu, cresceu e cresce ancorada em trs princpios, ainda de
acordo com Pierre Lvy (2010): a interconexo, a noo de comunidade virtual e a
inteligncia coletiva. Tudo o que diz respeito ao ciberespao, portanto, est vinculado
conexo no fsica e capacidade de se entrelaar as diversidades culturais que, por sua
vez, contribuem para o crescimento colaborativo do ser humano atravs da troca de
experincias compartilhveis.
A comunidade virtual amplia exponencialmente a comunidade fsica; um assunto
(qualquer que seja ele) passa a ser debatido por grupos que o interpretam e reformulam,
numa constante renovao. O conhecimento no se encontra mais em poder de poucos
indivduos ou, como se pensava a educao antigamente, de um para muitos (na figura
de um professor que detm o saber enquanto os alunos s esperam para ter acesso a ele).
Hoje, a cibercultura significa muitos para muitos, na medida em que o conhecimento
encontra-se partilhado, desde que, claro, o indivduo tenha acesso s Tecnologias de
Informao (TIs).
dentro desse contexto da relao entre professores, alunos e TIs que
trataremos da cibercultura. Como trazer a revoluo virtual do sculo XXI para as salas
de aula? Como lidar com alunos que, cada vez mais, tm acesso ao mundo virtual,
apesar de inmeros no saberem como buscar o conhecimento neste novo mundo? Onde
se coloca o papel do professor em meio a todo esse universo desafiador? Eis questes
desafiadoras; diante das quais preferimos neste texto colocar possibilidades, ao invs de
enveredar pelo caminho mais sereno das frmulas, da construo geomtrica de usos
dessa cibercultura na educao; e dizemos geomtrica por ser esta a vianda na qual,
grosso modo, se coloca a escola, a dos saberes institucionalizados, geometria dura das
fileiras, dos planos e do currculo formal, do controle rgido sobre os corpos, de uma
hierarquia de saberes e de tempos.
E, ora, ainda que, reconheamos, inmeras experincias existam nas escolas que
desafiam, ou claramente desdenhem de tal rigidez, o modelo pelo qual se assenta a
instituio escolar duramente padronizado no se espera a flexibilizao mais que o
permitido. E o que permissvel? Aquilo que no coloque seriamente em perigo o
modelo aceito e legitimado, e a partir daqui que talvez possamos convidar o
ciberespao a adentrar a discusso e a sala de aula, agindo como... uma ttica1, que
coloque a hegemonia escolar em suspenso, no com o poder de criar um outro mundo (e
seria isso possvel em uma sociedade capitalista?), mas ao menos de provocar a criao
de atalhos e desvos, desarticulando o modelo rgido e movimentando o pensamento.
Justamente porque o ciberespao no , no possvel que seja, rgido; pode sofrer
normatizaes (sempre vacilantes, pois como controlar o incontrolvel?), mas escapa,
corre a diferentes velocidades, a informao atualiza-se onde chamada e em qualquer
dispositivo apto a decodific-la, seja uma tela de computador, um smartphone, um
tablet. Essa liberdade permitida pelo ciberespao alimenta-se da fluidez; guas, que
correm s mais diferentes velocidades, podendo insinuar-se pelas frestas das salas de
aula, qui inundando-as.
No se trata de desqualificar totalmente os formatos de ensino atuais, mas
procurar viandas que se mostrem interessantes; havemos hoje um modelo de ensino de
um para muitos, ou seja, um professor transmitia o seu conhecimento para muitos, que
supostamente adquiriam o conhecimento passado. Este conhecimento que foi passado
para o aluno trabalhado de forma individual ou em pequemos grupos de modo a gerar
novos conhecimentos. Pode ser que o aluno se torne professor e novamente transmita
essa informao no modelo de um para muitos [processo cclico?].
Identificamos neste mtodo algumas caractersticas:
- falta de estimulo de troca de informaes entre professores e alunos, j que o
dever de um ensinar e do outro aprender;
- valorizao do conhecimento do professor como a pessoa de detm todo o
saber;
- certo desprezo ao conhecimento do aluno, pois as informaes que ele tem ou
duvidas no so valorizadas;
em
diversas
conhecimento/informao
reas
era
do
pas,
baseada
no
na
uso
qual
da
ligao
Internet,
e
quer
troca
de
seja,
da
cibercultura/ciberespao.
Tratou-se (usamos o verbo no pretrito pelo fato de o Programa, hoje, haver
sofrido significativas alteraes, cabendo ao quesito digitalidades espao muito
menos importante) de implementaes que tocavam muito fortemente a inteligncia em
rede e, a nosso ver, a tica hacker, a partir da conexo dos pontos de cultura com
ateno ao uso dos softwares livres, do compartilhamento, da descentralizao como
prope o seguinte excerto do Programa:
Este excerto fala sobre participao poltica, mas desejamos trazer seu teor para
o mbito da escola se conectssemos as escolas a pontos de cultura, e vice-versa? Se
crissemos programas de imerso na cibercultura promovendo o intercmbio de alunos,
professores, sociedade civil, artistas? Nossa percepo de que programas que possuam
teor semelhante possam ser ativados pelos poderes das trs esferas no intuito de
promover justamente a insero da cibercultura no ambiente de aula, facilitando a
materialidade necessria, promovendo a aprendizagem de docentes no que tange ao uso
da Rede, e principalmente respeitando a autonomia dos agentes.
Na verdade, o antigo Programa previa algo muito semelhante em sua redao:
Internet torna ainda mais plausvel essa sugesto, fazendo perfeitamente possvel que
professores criem, por exemplo, atividades que possam ser tocadas na Rede, utilizandose do compartilhamento e da inteligncia em rede, no apenas entre seus alunos, mas
inclusive com a participao de terceiros, fazendo muito mais larga a experincia.
Aliada a essas potncias, vem a tica hacker, que deve ser trabalhada durante as
prticas acreditamos mesmo que a grande contribuio da cibercultura Educao
seja a disseminao e aceite do compartilhamento e da solidariedade via conhecimento
criado em ajuda mtua, efeitos que desejamos sejam cada vez mais poderosos, em
demanda de um mundo melhor.
Em resistncia aos discursos hegemnicos, que desde h muito embotam a
capacidade da sociedade de apreender os aconteceres do mundo conforme sua prpria
apreciao, e no sob uma mediao perversa e interesseira das grande mdias, uma
disseminao de notcias que prev a interao do internauta/aluno; a criao dos
prprios recursos didticos pelo professor e pelos alunos, ao invs de pautar-se, como
o costume, nos livros didticos, currculos e programas oficiais, que certamente
sofrem certos recortes ao gosto deste ou daquele interesse; maior ateno ao local,
no apenas aos grandes discursos e aos lugares consagrados; surgimento de invenes
baseadas na criatividade, to solapada no ensino tradicional, e bastante mais permissvel
no ciberespao.
Naturalmente se espera que a construo de caminhos como esse possa encontrar
entraves, lograr retrocessos, receber por vezes a vigilncia, ao invs do apoio; mas o
prprio surgimento da Internet se deu como a criao de um universo que no se pde,
no se pode obstacular, nascido anonimamente atravs de hackers e de uma tica hacker
que se foi construindo, surgimento rizomtico de um poder que, entre incontveis de
seus usos, bons e maus, qui esteja s mos da sociedade, pautado justamente na ideia
da ajuda mtua, do aceite das diferenas, do trabalho coletivo, da paixo (constante
hacker) por construir novos universos compartilhveis. Sendo assim, cabe-nos esperar
que um espraiamento de experincias educativas baseadas na cibercultura/ciberespao e
naquilo que pede a tica hacker possa se acelerar e algum momento, tal qual a prpria
Rede se disseminou rapidamente pelo planeta.
E cabe lembrar que, sendo a cibercultura no um universo parte, mas
participante de outros universos (social, poltico, artstico...), englobando em si, muitas
Bibliografia.
CERTEAU, Michel de. A inveno do cotidiano: artes do fazer, Vozes,
Petrpolis, 2012.
LEVY, Pierre Cibercultura, Editora 34, So Paulo, 2010.
LEVY, Steven. Hackers: Heroes of the Computer Revolution, DoubleDay, Nova
Iorque, Estados Unidos, 1984.
MINISTRIO DA CULTURA. Cultura Viva, Programa Nacional de Arte,
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