Presentacin
La propuesta Nivelemos para los estudiantes que inician Cuarto Grado de Educacin Bsica
Primaria, busca fortalecer sus procesos de aprendizaje en las reas de Matemticas y Lenguaje, con el fin de apoyar la superacin de algunas dificultades que puedan tener, tanto en la
comprensin de los conceptos fundamentales del rea, como en los procesos y desempeos
esperados para el grado. Esta nivelacin les permitir a los alumnos continuar avanzando en
su desarrollo, mejorar su autoestima y adaptarse e integrarse de forma ms tranquila con su
grupo social escolar.
La Gua docente es una herramienta de apoyo que brinda estrategias conceptuales y didcticas para orientar mejor su actuacin en el aula.
Nuestro compromiso el de docentes, padres y los entes responsables de la educacin de calidad de los estudiantes es reconocer las potencialidades de todos los nios y nias, identificar
sus dificultades y necesidades, para ayudarles a superarlas, e integrarlos como parte activa de
un mismo grupo de estudiantes, con saberes comunes e igualdad de condiciones.
Tabla de contenido
Pgina
Planeacin de contenidos
10
y sustracciones
14
16
18
20
24
30
Rejilla de valoracin
32
Estndares que
se desarrollan en
la competencia
matemtica.
Pensamientos
y sistemas
matemticos.
Planeacin de contenidos
Pensamientos
y sistemas
matemticos
Pensamiento
numrico y sistemas
numricos
Pensamiento
aleatorio y sistemas
de datos
Pensamiento
numrico y sistemas
numricos
Pensamiento
variacional y
sistemas algebraicos
y analticos
Pensamiento
espacial y sistemas
geomtricos
Guas
Gua 1. Conozcamos
otra forma de representar
los nmeros y sumemos
Gua 2. Comparemos
otras formas de calcular
restas
Gua 3. Resolvamos
problemas que nos
exigen repeticin
Gua 4. Experimentemos
con las formas
Pensamiento mtrico
y sistemas de
medidas
Pensamiento
espacial y sistemas
geomtricos
10
Gua 5. Experimentemos
con medidas de longitud
Desempeos esperados
Gua 6. Hagamos
respectivamente.
Resuelve problemas aditivos y multiplicativos en diferentes contextos.
11
--
--
Conceptos de ampliacin
Proponga actividades para recolectar datos estadsticos de inters para los estudiantes.
Motive su organizacin por medio de diferentes grcos y tablas, con el n de sacar conclusiones sobre el contexto trabajado.
La lectura de informacin presentada con elementos estadsticos permite comprender los
resultados de entrevistas, encuestas, tendencias y validez de fenmenos. Genere actividades donde el estudiante lleve al aula reportes y explique a sus compaeros la forma de
analizarlos y las conclusiones que se presentan a partir de ellos.
Desarrollo de valores. Los espacios de interaccin en los que los estudiantes argumentan una
estrategia o comunican la compresin de una tarea, genera dinmicas que permiten la construccin de conocimiento y respeto por las ideas y pensamientos de los compaeros.
Proponga juegos de compra y venta, donde la forma de pago sea por medio del material;
para ello, deben utilizar cantidades de una, dos y luego tres cifras.
Genere actividades donde los estudiantes planteen diferentes estrategias para realizar
las sumas. Pdales que, de forma escrita, describan sus procedimientos. Resalte diferentes
estrategias para llegar a conclusiones de validacin de procedimientos.
10
11
Solucionario
Gua
Momento A
1. 200 + 40 + 5 = 245
2. Segn el material de fichas de colores se obtiene:
Segunda vieta
2 chas rojas, 4 azules y 6 verdes.
3 chas rojas y 9 verdes.
1y2
401
882
4
Momento C
7. Se debe representar $ 450 de Antonio y 250 de Sofa.
Momento D
5. Respuesta de las preguntas sobre la lectura de la tabla:
La fruta preferida es el banano.
La fruta menos preferida es el mago.
Momento C
1. 536 289 = 247
853 268 = 585
402 263 = 139
Valoracin
Superior
Alto
Bsico
Bajo
24
29
Reflexiones
A partir de las dificultades observadas en los estudiantes har mayor nfasis en:
Dificultades
Algunas estrategias
Al trabajar sumas y restas que necesiten reagrupaciones tenga presente
que al estudiante le quede clara la estructura del Sistema de Numeracin
Decimal y el conteo de objetos.
Para sumar dos nmeros puede proponer actividades como las siguientes:
1. Modelizar, imaginando que la escritura numrica informa que hay
tapas organizadas en grupos o bolsitas.
Al agrupar las tapas se busca que ellas conformen bolsas del
mismo tamao y que, de ser necesario, se empaquen en bolsas
que las contengan cuando haya ms de 10 de una misma clase.
Este contexto permite evidenciar los procesos de reagrupacin.
En los procesos
de compresin
de los algoritmos
de la suma y
de la resta,
con frecuencia
se presentan
dificultades
al realizar
reagrupaciones o
desagrupaciones
para solucionar
la operacin.
30
Debo observar con mayor atencin los desempeos de los estudiantes al enfrentarse con la
actividad matemtica; as, determinar dificultades en cuanto a:
Tendr listos los siguientes materiales para posibilitar mayor comprensin de los objetos
matemticos:
Para restar dos nmeros puede proponer actividades como las siguientes:
1. Modelizar, imaginando que la escritura numrica informa que hay
billetes de diferentes denominaciones.
El proceso consiste en pagar lo que se debe, con billetes de
la misma denominacin, segn lo informe el segundo nmero
(sustraendo).
Al tener que pagar con una denominacin que no se tiene, se
debe descambiar el billete de denominacin inmediatamente
superior a 10, por el que se necesita. Este contexto permite
evidenciar los procesos de desagrupacin.
Mis observaciones:
32
Planeacin de contenidos
Pensamientos
y sistemas
matemticos
Pensamiento numrico
y sistemas numricos
Pensamiento numrico
y sistemas numricos
Pensamiento numrico
y sistemas numricos
Pensamiento numrico
y sistemas numricos
Guas
Desempeos esperados
Gua 6: Conozcamos la
divisin
Estrategias didcticas
Gua 1. Aprendamos algunos trucos para calcular
Estrategias de exploracin de saberes previos
Invite a los estudiantes a realizar la primera actividad que aparece en la gua del estudiante. Por
medio de ella, podr observar si los estudiantes reconocen propiedades de los nmeros como ser par
o ser impar, la relacin ser mayor que o ser menor
que. Incluso, puede realizar preguntas acerca del
criterio de divisibilidad por dos (un nmero es divisible por dos, cuando su ltima cifra termina en cero
o en dos).
Recurdeles el uso de colores para la identificacin de los nmeros.
Motvelos para realizar con entusiasmo las operaciones de la segunda actividad. Estas las van a
utilizar luego en el manejo del dinero o en otras
actividades cotidianas.
Para finalizar la exploracin de saberes previos,
propngales socializar las respuestas con sus compaeros.
---
--
10
Utilizar los dedos de las manos como estrategia de solucin de sumas sencillas.
Utilizar objetos, como piedras o canicas, para establecer la correspondencia del cardinal de los elementos de un conjunto como la suma de dos conjuntos.
Hacer sumas a partir de transformaciones de sumandos con base 5 y con sumandos
iguales. Esta es una estrategia sencilla que le servir al estudiante para agilizar las
sumas que se realizan mentalmente.
Mostrar varios ejemplos con objetos en donde se vea concretamente la aplicacin de
las propiedades de la suma: asociativa y conmutativa.
Reunir objetos, como tapas, y distribuirlos en dos conjuntos diferentes. Realizar el conteo de los grupos por separado y preguntar sobre la cantidad total de tapas que hay
en la reunin de los dos conjuntos.
Preguntar por la cantidad de elementos de un conjunto y compararlo con el otro. Esto
se puede hacer con preguntas como: Cuntos elementos tiene de ms el conjunto A
Principio de
correspondencia uno a
uno o correspondencia
biunvoca
Principio de cardinalidad
11
Estrategias didcticas
Gua 2. Calculemos sumas y restas como lo hacen
los adultos
Estrategias de exploracin de saberes previos
Motive a sus estudiantes a desarrollar la actividad propuesta en su libro. Pdales que se
organicen por parejas y que completen la tabla que se les presenta. Al finalizar, sugirales
que socialicen cada tabla y las respuestas dadas a las preguntas. Retome las preguntas
y deles solucin ante todos, para que comparen y encuentren las diferencias y el por qu
de ellas.
Invtelos a formar grupos de cuatro o cinco estudiantes y a jugar como lo hizo Mariana con
sus amigos en la actividad formulada en su libro. Para ello, deben construir dos dados: uno
numerado de 1 a 6 y el otro de 7 a 12. Utilice un modelo dibujado en cartulina o cartn
con cuadros de aproximadamente 10 o 12 cm.
--
--
12
Solicteles que realicen una visita a la tienda del barrio o de la zona ms cercana a su
lugar de residencia y pidan los precios de tres productos agrcolas que se encuentran
a la venta. Deles los nombres, para que todos averigen por los mismos.
Dgales, tambin, que pregunten: Cul es el producto que ms se vende de los que
averiguaron? Cada cunto llegan estos productos? Cunto tiempo deben esperar
para obtenerlos en su tienda, una vez se siembran?
Pdales que socialicen los precios obtenidos en las visitas a las tiendas. Entre todos, que
hallen la diferencia en precios de una tienda a otra; y que traten de explicar o dar una
justificacin de estas diferencias. Base sus explicaciones en preguntas como: Tendr
que ver con la cantidad de productos que vende, la cantidad que llegan de ellos o el
tiempo de demora en llegar a su tienda?
Oriente actividades con material concreto, donde se evidencie el trabajo de las unidades
de diferente orden; puede utilizar piedras para agruparlas en bolsas, las regletas de cuissinaire para establecer distintas cantidades, o el baco.
Utilice el baco para trabajar durante una o dos clases, con el fin de explicar la descomposicin de cantidades. Para motivar la participacin, proponga competencias. No olvide
pedirles que representen la actividad grficamente en el cuaderno.
Solicteles que construyan un cartel con un listado de productos de las tiendas cercanas,
pero donde los precios aparezcan con nmeros egipcios. Pregnteles por las dificultades
que tienen ellos en utilizar estos nmeros.
Lleve lecturas relacionadas con la civilizacin Egipcia, y ms especficamente que hagan
referencia a aspectos de matemticas o al uso que esta cultura le dio a la ciencia. Las puede encontrar en internet o en textos de historia de secundaria. Compartan la informacin
para reconocer la importancia de las matemticas en la civilizacin.
Desarrollo de valores. Incentive la autonoma en las actividades habituales y en las relaciones
de grupo. En los trabajos grupales, observe la colaboracin y planificacin de la actividad; recurdeles siempre que deben aceptar las normas y reglas que democrticamente se establecen,
respetando los diferentes puntos de vista y asumiendo las responsabilidades que correspondan.
13
Estrategias didcticas
Gua 3. Estimemos el resultado de adiciones
y sustracciones
Estrategias de exploracin de saberes previos
Elabore una cartelera con la lista de
precios de las tiendas Colombia y El
Rosal, como aparece en el libro del
estudiante. Pguela en una pared.
Luego, dgales a los nios que respondan, en grupos de tres, las preguntas que se les hace en el texto.
Recuerde que las respuestas deben
estar justificadas con las operaciones
que realizan los estudiantes.
Abra un espacio para la socializacin de las respuestas; es importante escucharlos a todos
para identificar las dificultades y avances que permita continuar los desarrollos de la gua.
10
15
20
25
30
14
15
Estrategias didcticas
Gua 4. Conozcamos una nueva operacin
Estrategias de exploracin de saberes previos
Oriente la actividad propuesta en el libro del estudiante acerca de la situacin en la fbrica de dulces. Motive a los nios a realizar el conteo de la
cantidad de dulces que se encuentra en cada caja
y despus la cantidad que se pregunta con respecto
a las cajas llevadas al camin. Este sera un primer
nivel de accin, en la que los nios podrn identificar la multiplicacin como una suma reiterada.
El segundo nivel est relacionado con la multiplicacin como tal. El estudiante en este nivel cuenta
la cantidad de dulces que se encuentra en cada
caja, despus cuenta la cantidad de cajas y las
multiplica por la cantidad de dulces. Este es el nivel
ideal para la interpretacin de la multiplicacin, el
cual debera ser obtenido por los estudiantes luego
de ensear dicho proceso.
Para el trabajo concreto de la situacin, pdales a los estudiantes una cantidad significativa de pequeas piedras. Indqueles que ubiquen diez de ellas en el piso y que luego las
encierren en una circunferencia; lo mismo deben hacer con otros tres grupos. Pregnteles
sobre la forma como pueden conocer la cantidad de piedras en total que se encuentran
en las cuatro circunferencias. Recuerde que la idea es que los estudiantes reconozcan e
identifiquen que 4 bolsas por 10 dulces son 40 dulces.
16
Proponga ejercicios para la solucin de problemas por medio del producto cartesiano
(distribucin de objetos en un esquema rectangular): presente prendas de vestir (pueden ser
de los mismos estudiantes o con dibujos esquemticos dibujados en el tablero), en donde
haya cierta cantidad de blusas y de pantalones. A partir de la observacin, pregunte sobre
las posibles opciones que tiene una persona para vestirse con las prendas que se muestran.
Muestre las diferentes formas de escribir la multiplicacin: horizontal y verticalmente. Presente
carteleras con el desarrollo de uno o varios ejercicios que expongan estas formas de escritura.
Organice grupos para que cada uno elabore una cartelera con las tablas de multiplicar o
una tabla mixta. Recuerde que es necesario hacer reiteracin del algoritmo por medio de
la ejercitacin, pero no es conveniente quedarse solo en esta actividad.
Desarrollo de valores. Es importante que trabaje con los estudiantes la importancia de la
actividad matemtica en la vida cotidiana. Refuerce actitudes y hbitos de confianza, perseverancia, orden, precisin y sistematicidad.
17
Estrategias didcticas
Gua 5. Usemos las tablas de multiplicar
Estrategias de exploracin de saberes previos
Plantee la situacin de la competencia propuesta
en el libro del estudiante, la cual est diseada
para hacer estimaciones con respecto a los saltos
de los dos competidores.
Realice preguntas que relacionen el trabajo anterior de suma a partir de reiteraciones; por ejemplo:
Si Camilo da tres saltos seguidos de una unidad,
cunto salt?
Tambin puede hacer preguntas como: Cuntos
saltos de ms debe dar Camilo para poder alcanzar el salto de Mario?
Presente situaciones a partir de las cuales los estudiantes deban resolver preguntas de reiteracin de
conjuntos. Ejemplo:
Tenemos un conjunto de 3 carros. Cuntos carros
tendremos si dibujamos 5 veces el mismo conjunto?
Para dar respuesta a preguntas como esta, permita la representacin por medio de material concreto, como tapas, canicas, frjoles, con los cuales sea posible construir conjuntos
y en donde se observe la reiteracin de las cantidades.
18
Desarrollo de valores. Fomente habilidades para analizar y evaluar las diferentes posibilidades o alternativas de solucin ante un problema, no solo en matemticas, sino tambin
en la vida diaria. Trabaje con alternativas de accin y la forma de prever su implantacin y
resultados; luego, evale las decisiones y cmo ellas afectan los problemas.
19
Estrategias didcticas
Gua 6. Conozcamos la divisin
Estrategias de exploracin de saberes previos
Esta actividad pretende retomar las desarrolladas en
la gua anterior sobre la multiplicacin. Haga nfasis en la lectura de las preguntas, pues a partir
de sus respuestas, podr observar las dificultades
que tengan todava los estudiantes con respecto a
la multiplicacin.
Para el trabajo con las botellas puede dibujar en el
tablero las canastas, de tal forma que los estudiantes observen las botellas que estn dentro de ellas.
Recuerde hacer nfasis en las preguntas, pues su
sentido es que los estudiantes observen la multiplicacin no solo como suma reiterada.
Recuerde que la memorizacin de las tablas de
multiplicar es necesaria para el aprendizaje; lo que
sera perjudicial es que solo se queden en estas
acciones y no realicen anlisis de situaciones, ni comprensin de las preguntas.
20
--
21
Estrategias didcticas
Gua 7. Aprendamos algo ms sobre la medida
de terrenos
Estrategias de exploracin de saberes previos
La actividad propuesta en la Exploracin de saberes
(libro del estudiante), pretende identificar si el estudiante
diferencia qu es permetro y rea, a partir de preguntas sobre estos dos conceptos.
Para explicar esta actividad, dibuje un rectngulo en el
tablero. Luego, divdalo en 9 cuadrados a lo ancho y
en 7 a lo largo; es decir, que finalmente todo el rectngulo quedar recubierto por 63 cuadrados pequeos.
A partir de este grfico podr explicar el rea y el
permetro, por medio de preguntas como:
-- Para el rea: Cuntos cuadrados caben en el
piso?
-- Para el permetro: Cuntos cuadrados recubren
los lados del rectngulo?
22
--
como los pies, las manos, una cuerda, un lpiz, etc. determinen el permetro y el rea
que contienen estos espacios.
Solicite a los estudiantes que lleven cajas de diversos tamaos. Aydeles a recortar los
lados y formen diferentes figuras geomtricas. Luego, utilizando unidades de medida
como lpices, cuartillas y pies, estimen el permetro de las figuras.
El rea como
superficie es la primera con la que los nios deben estar familiarizados.
cantidad de
Realice tareas de comparacin de reas de superficies, mediante el
plano ocupado
uso de procedimientos de naturaleza geomtrica, donde el nmero est
por la superficie
ausente de cualquier razonamiento.
El rea como
magnitud
autnoma
El rea como
nmero de
unidades que
recubren la
superficie
Tomado de: Recursos didcticos para su trabajo en el aula. Corbern Rosa. En: http://www.kekiero.es/area/area/ElArea.pdf
23
Solucionario
Gua 1. Aprendamos algunos trucos para calcular
Exploracin de conocimientos previos
1. Nmeros pares 534, 126
a. 534 y 126
b. 327, 751, 399, porque al realizar la divisin su residuo no es cero; o aplicando el criterio
de divisibilidad, ninguno de los anteriores termina en nmero par o cero.
2. 43 + 15 = 24 + 34
83 31 = 103 51
36 + 13 = 20 + 29
Momento A
3 + 8 = 11 2 + 7 = 9 6 + 11 = 17 4 + 17 = 21
13 + 5 = 18
9 + 2 = 11
8 + 2 = 10 19 + 1 = 20 47 + 3 = 50 7 + 3 = 10 28 + 2 = 30 88 + 2 = 90
Momento B
3. 456 + 239 = 3.695
24
1 Partida
2 Partida
3 Partida
4 Partida
Dado
Dado
Puntaje
Dado
Dado
Puntaje
Dado
Dado
Puntaje
Dado
Dado
Puntaje
por
por
por
por
partida
partida
partida
partida
Mariana
12
18
12
10
16
Catalina
13
12
16
11
13
12
14
Diego
11
13
11
12
11
Camilo
13
11
16
13
Cul nio obtuvo el mayor puntaje? Catalina. Cul fue el puntaje? 56 puntos.
Quin gan? Catalina Con cunto puntaje? 56 puntos.
Quin obtuvo el menor puntaje en el segundo lanzamiento? Diego, con 11 puntos.
Momento A
2. Hay ms lechuga en la tienda El Alto. Hay ms verduras en la tienda El Alto.
Hay menos zanahoria en la tienda El Alto. Hay menos fruta en la tienda El Alto.
3 S hay ms naranjas que guayabas. Naranjas hay 41 y guayabas hay 18.
S, en la tienda Brisa hay ms tubrculos, 205, que verduras con 42.
Momento B
La cifra que aparece en las decenas es 9.
La cifra que aparece en las unidades es 7.
La cifra que aparece en las unidades de mil es 2.
La cifra que aparece en las centenas es 0.
1. Se forman 358 decenas y quedan sueltas 6 unidades; 6 es la cifra de las unidades en 3.586.
Se forman 35 centenas. Quedan sueltas 80 decenas y 8 es la cifra de las decenas en 3.586.
Se forman 3 unidades de mil. Quedan sueltas 500 centenas y 5 es la cifra de las centenas
en 3.586.
2. 350 unidades.
420 centenas.
12 decenas.
3. 83 bolsas y sobran 75 dulces.
170 bolsas y sobran 27 dulces.
Momento C
2. 2.365 + 3.629 = 5.994
3. 307 + 2.508 = 2.815
6. 3.827 + 1.759 = 5.586
6.003 3.427 = 2.576
7. 186 + 316 = 502
215 123 = 92
25
26
4
7
2
6
x 5 = 20
+ 7 + 7 = 21
x 6 = 12
x 5 = 30 botellas
3 x 9 = 27
4=4
5 x 8 = 40
Figuras diferentes
Multiplicaciones
fichas usadas
construidas
representadas
18
6 x 3, 3 x 6, 2 x 9, 9 x 2, 18 x 1, 1 x 18
2 x 12, 12 x 2, 3 x 8, 8 x 3, 4 x 6, 6 x 4,
24
11
36
30
47
Multiplicaciones representadas
24 x 1, 1 x 24
1
11 x 1, 1 x 11
2 x 18, 18 x 2, 3 x 12, 12 x 3, 4 x 9, 9 x 4,
36 x 1, 1 x 36
2 x 15, 15 x 2, 6 x 5, 5 x 6, 3 x 10, 10 x 3,
30 x 1, 1 x 30
1 x 47, 47 x 1
4. En todos los casos fue posible construir: para 11 y 47, 2 multiplicaciones; para 36 y 30, 8
multiplicaciones.
5. 1, 2, 3, 5, 7, 11,13, 17, 19 y 23. Las que pueden construir dos figuras, 4, 6, 8, 10, 14, 15,
21, 22
6.
Nmero de figuras construidas
12 + 12 + 12 + 12 + 12 + 12 = 12 x 6
9+9+9+9+9+9+9=9x7
5+5+5+5+5+5+5=5x7
27
5 x 6 = 30
6 x 9 = 54
Momento C
2. 26 veces 5 da 130, 43 veces 3 da 129, 6 veces 18 da 108.
3. Agrego un cero al final de cada nmero, cada vez que multiplico por 10.
5. 8 x __ = 77, busco en la tabla del 8 el nmero ms cercano a 77; en este caso es 9,
y sobran 5. Por tanto se pueden hacer 9 galletas y sobran 5 gramos de harina.
Momento D
245 24 = 221, 221/16 = 13. Entonces hara 14 viajes y en el ltimo necesitara llenar
una caneca completa y 5 litros ms en la otra.
Tendran que alquilar 24 carros para que nadie se quede sin ir.
750 plantas.
18 mesas y quedan con el cupo lleno. Se necesitaran 19 mesas, pero en la ltima mesa
quedara una silla vaca.
23 viajes
2. b, c, b.
28
10
12
14
16
18
15
18
21
24
27
10
15
25
30
35
40
45
12
18
30
36
42
48
54
14
21
35
42
49
56
63
16
24
40
48
56
64
72
18
27
45
54
63
72
81
29
Algunas estrategias
Las siguientes son estrategias que puede utilizar para superar las
dificultades que presenten los estudiantes en relacin a estrategias
para sumar o restar.
Para la suma4:
Elaboracin de un modelo con dedos u objetos: se
presentan dos casos:
-- En el primero se construyen dos colecciones cuyo nmero
de elementos sean los nmeros dados y se procede de dos
formas distintas: juntar las dos colecciones y contar todo o
contar sin hacer la unin fsica de las colecciones.
-- En el segundo, se construye una sola coleccin y se
incrementa en tantos elementos como indique el sumando.
Utilice el baco como estrategia de solucin para ejercicios
de suma y resta. Genere situaciones de su cotidianidad donde
tengan que emplearlo.
30
Para la resta:
Modelos directos con objetos: se construye una coleccin
de objetos que represente al minuendo y de esta se van
quitando los objetos. Esto se puede realizar de varias formas:
-- Quitando de (se quitan tantos objetos como indica el
sustraendo).
-- Quitando hasta (se van quitando al minuendo elementos hasta
que quede el sustraendo; el recuento de lo que se ha quitado
dar el resto).
Recuento: sin utilizar objetos fsicos. Se pueden considerar
varias:
-- Contar hacia atrs (contar hacia atrs desde el minuendo
tantas veces como indica el sustraendo; el nmero anterior al
ltimo contado es la diferencia).
-- Contar hacia atrs hasta (contar hacia atrs desde el
minuendo hasta alcanzar el sustraendo; el nmero de pasos
dados es el resto).
-- Contar hacia adelante desde (se cuenta desde el sustraendo
hasta el minuendo; el nmero de pasos dados es la
diferencia).
El aprendizaje de las
tablas de multiplicar,
puede causar dificultades
cuando solo se quedan
con la mecanizacin
de las mismas, sin el
proceso de comprensin
que generan las mismas.
La divisin como
multiplicacin. La gran dificultad que se observa es el doble papel
comprensin del acto de
que puede representar el divisor en los diferentes modelos: nmero
hacer descomposicin de
de partes en las que se divide la cantidad inicial para ir formando
un conjunto.
las diferentes partes en las que se divide la cantidad inicial.
4 Castro E. (1999). Estructuras aritmticas elementales y su modelizacin. Una empresa docente. Bogot: Universidad de los Andes.
31
Rejilla de valoracin
Marque, en la rejilla de cada nio, la valoracin por cada criterio.
Gua
32
Valoracin
Superior
Alto
Bsico
Bajo