Mundo
sbado, 13 de noviembre de 2010 Publicado por Darang
Continuamos con el curso de App Inventor. Con las tres primeras entregas
vimos lecciones introductorias con las que nos relacionamos un poco con
el software de creacin de aplicaciones que Google ha diseado. A partir de aqu,
las lecciones dejaran de ser tan tericas y las veremos a manera de tutorial, por lo
que para ponerlas en prctica sern necesario contar con una PC (o Mac) en la que
se pueda usar el Google App Inventor y un smartphone Android para
probar las aplicaciones o en su defecto un emulador de Android como el que nos
provee el SDK.
Bueno, hoy vamos a crear un botn que mostrara el famosoHola Mundo, y otro
botn para cambiar el color de dicho texto. Es un tutorial bastante sencillo pero nos
servir para aprender a:
- Crear un nuevo proyecto.
- Insertar componentes en un proyecto.
- Cambiar el nombre de un componente.
- Modificar algunas variables de un componente desde la interfaz de App Inventor.
- Usar bloques para programar en App Inventor.
- Usar botones para desencadenar una accin.
- Cambiar una variable de un componente usando otro componente.
- Relacionarnos con las variables Color, Verdadero y Falso
1.2. Hacemos click en el botn New, lo que nos abrir una ventana, en la que
ingresaremos el nombre del proyecto, yo he puesto Nuevo Proyecto. A
continuacin seleccionamos OK y esto nos llevara a la ventana de nuestro
proyecto.
3. Renombrar un componente
4.3. Buscamos donde dice Text, y cambiamos ese valor. En el caso de nuestro
ejemplo seria Text fot Button1, yo he cambiado ese texto por Color.
4.4. Hagan lo propio con el resto de componentes.
5. Cambiar la variable texto y la variable visibilidad en el componente Label1.
5.1. Esto se hace igual que en el resto de los componentes, en este componente es
especialmente importante porque Label sirve precisamente para agregar textos, a
nuestra aplicacin. Para efectos de nuestro tutorial repasaremos como hacerlo.
9.3. Ahora seleccionamos uno de los colores, dicho color ser nuestra variable. Yo
opte por el rojo para hacer mas vistoso el efecto.
9.4. Arrastramos el color de manera que encaje en la accinTexto.TextColor.
i. Notese que en los pasos 6, 7 y 8 se ha determinado una funcin para
el BotonColor. As pues, tenemos lo siguiente: Cuando el boton Color
sea clickeado (condicin) se seleccionara el color del
texto Texto como (accin) Rojo (variable). Repasando tenemos entonces que, al
cumplirse una condicin se desencadena una accin que puede (o
no) llevar a la modificacin de una variable.
10. Insertar la condicin click del componente BotonMostrar
101. Como se explico con BotonColor.
11. Encajar la accin Texto.Visible en la condicinBotonMostrar.Click
TAG S : A P P I N V E N T OR , C U R S O , D A R A N G , T U TOR I A L E S
1 COMENTARIOS:
maxi
14 DE NOVI E MBR E DE 20 10 , 17: 38
hola rass encontre una app que se llama a2sdfroyo esta en el market y
permite enviar cualqier app a la sd por mas de que no nos brinde permiso
asi que si quieres postearla yo te dejo hay el nombre con esto ya puedes
hacer lo que con cyanogenmod
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