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I N G R E S O A F L E X A B - S U I ............................................................................................. 3
M E N D E O P C I O N E S ..................................................................................................... 4
V E N T A N A P R I N C I P A L D E L A A P L I C A C I O N .................................................................... 7
T R A B A J A R C O N O B J E T O S ............................................................................................. 8
C R E A R U N N U E V O O B J E T O ............................................................................................ 9
P R O P I E D A D E S D E U N O B J E T O .......................................................................................10
C O P I A R - C O R T A R - V I N C U L A R / P E G A R O B J E T O .................................................................11
E L I M I N A R O B J E T O .......................................................................................................12
V I S U A L I Z A R A U D I T O R I A ...............................................................................................12
B L O Q U E A R / D E S B L O Q U E A R O B J E T O S .............................................................................13
B U S C A R U N O B J E T O .....................................................................................................14

FlexABWUI: Manual de Usuario


Revisin N 1

INGRESO

A FLEXAB-WUI

Para ingresar a FlexAB-WUI (Web User Interface) , debemos escribir la direccin de


internet, http://200.80.233.28/html/login.asp en la barra de direcciones del navegador
(Internet Explores, por ejemplo) y, despus, haga clic en el botn Ir o en su defecto presionar
la tecla Enter.

Para ingresar a una aplicacin, debemos seleccionar el Universo de la aplicacin a la cual


queremos loguearnos, para este ejemplo, seleccionamos el Universo: EGP. Luego debemos
ingresar usuario y contrasea, una vez ingresados dichos datos, debemos hacer clic en el botn
para que se carguen las aplicaciones pertenecientes al universo seleccionado, en este caso
seleccionamos la aplicacin a la que se desea ingresar.
Por ultimo, hacemos clic en el botn
aplicacin.

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el cual nos permite el ingreso a la

MEN

DE

OPCIONES

El men del mdulo Interfaz Web de Usuario, est compuesto por cinco opciones
principales:
Maintennance, Objects, Selection, Tools y Help

Cada opcin contiene el grupo de funciones que se detalla a continuacin:


Men MAINTENANCE:

Change Password: abre la ventana Change User Password, que permite al usuario
cambiar la contrasea de acceso.
Reload branch: permite recargar la rama del arbol.
Refresh Icons: permite refrescar los iconos para actualizarlos en caso de que se hubieran
realizado cambios de los mismos en el configurador.
Exit: utilizar esta opcin para Salir del sistema.
Men OBJECTS:

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New: se utiliza para Crear un Nuevo objeto.


Propieties: muestra las Propiedades del objeto seleccionado.
Prop. Visual: muestra las Propiedades del objeto seleccionado, en un formulario.
Find: utilizar esta opcin para la bsqueda de objetos.
Cut: utilizar esta opcin para Cortar un objeto.
Copy: utilizar esta opcin para Copiar un objeto.
Link: utilizar esta opcin para Vincular objetos, de esta manera se crean accesos a objetos que
estn en otro padre, incluso en otra aplicacin.
Paste: utilizar esta opcin para Pegar un objeto anteriormente copiado, es posible copiar y
pegar objetos desde distintas aplicaciones.
Delete: Permite eliminar el objeto seleccionado.
Duplicate: utilizar esta opcin para Duplicar objetos.
Paking: utilizar esta opcin para empaquetar uno o varios objetos, los exporta en un archivo
.zip,
Restore Pak: utilizar esta opcin para restaurar los objetos que fueron empaquetados, permite
seleccionar el .zip.
Revision: utilizar esta opcin para realizar una revisin de documentos, con lo cual se
permite mantener un historial de los documentos.
Open Revision: utilizar esta opcin para abrir una revisin de un documento.
View audit: esta opcin permite ver la auditora del objeto seleccionado, los eventos que
ocurrieron en el objeto, la fecha, el usuario que realiz el evento.
View XML: esta opcin muestra el archive XML del objeto seleccionado.
Lock (B): Permite bloquear un objeto. Incluso los atributos filelink que ste contenga.
Nota: si un usuario tiene abierto un objeto en particular, este objeto solo es accesible
por otros usuarios de modo lectura.
UnLock (B): Permite desbloquear un objeto.
Men SELECTION:

Select All: utilizar esta opcin para seleccionar todos los objetos hijos del objeto seleccionado.
Unselect All: utilizar esta opcin para quitar la seleccin de objetos.

Men TOOLS:

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Import List: se utiliza para importar una lista de objetos.


Export List: se utiliza para exportar una lista de objetos.
Virtuals: permite consultar una clase virtual seleccionada desde una lista.
Trails: Por estar Flexab sobre una estructura de grafos posee herramientas como los Trails
para trabajar con caminos.
Temp Viewer: Permite visualizar todos los archivos que se encuentran en el directorio
temporal (intStd Web\WEBTemp)
Men HELPS:

FlexAB WEBSUI: proporciona ayuda sobre la utilizacin de FlexAB WUI.


Class: proporciona ayuda sobre el objeto seleccionado.
Funcionality: proporciona ayuda sobre la funcionalidad de la clase.
About FlexAB: informacin del mdulo Interfaz Web de FlexAB.

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VENTANA PRINCIPAL

DE LA

APLICACIN

La ventana principal del mdulo Interfaz Web de Usuario de FlexAB contiene: el men de
opciones, las propiedades del objeto que esta seleccionando, el rbol de objetos y su relacin
estructural a la izquierda de la ventana y el panel de atributos del objeto a la derecha. (Figura
2).

Men de Opciones (Maintenance, Objects, Selection, Tools, Help)


Propiedades del objeto
rbol de Objetos (explorador)
Espacios de trabajo, en esta aplicacin tenemos el espacio Real, Docs,
Compras. Los espacios son las distintas agrupaciones de las Relaciones
Estructurales dentro de una Aplicacin.
Panel de Objetos, el cual brinda informacin del objeto seleccionado en el rbol

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TRABAJAR

CON

OBJETOS

El trabajo con objetos como New Object, Propieties, Prop Visual, Find, Cut, Copy, Link, Paste,
etc., se puede realizar seleccionando la opcin deseada desde el men emergente, lo cual se
obtiene haciendo clic derecho sobre el objeto, como se observa en la siguiente pantalla.

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CREAR

UN

NUEVO OBJETO

Para Crear un Nuevo objeto, seleccionar el objeto padre dentro del cual se crear el nuevo
objeto, presionar la opcin New desde el men de opciones, o haciendo clic derecho sobre el
objeto.

Se activar la seccin, New Object - Click child idClass to start editor, como se muestra
en la siguiente pantalla

En la seccin New Object deber seleccionar que tipo de objeto quiere crear, en este ejemplo
puede ser: Caja, EQUIPOElec, EQUIPOproceso, Hold, Instrumento, MOTROelec, TABLERO,
TABLEROelec. Estos son hijos de la clase SKID: definidos de esta forma en el mdulo FlexABSCI.
Por ejemplo: si seleccionamos CAJA, nuestro objeto nuevo adoptar la estructura definida por
la clase CAJA y al hacer clic sobre Caja, se acativar la ventana Object Editior para completar
los datos del objeto (Figura 4.1).

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Una vez ingresados los datos necesarios para el objeto CAJA, presionamos el botn
para guardar el objeto. Una vez guardado, el mismo puede ser editado

PROPIEDADES

DE UN

OBJETO

Para ver las propiedades de un objeto seleccionar el objeto, seleccionar (con un tilde) el objeto
que se desea EDITAR seleccionar Propiedades del men de objetos, como se muestra en la
siguiente pantalla o en su defecto hacer clic derecho sobre el objeto a editar.

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Se activar la ventana Object Editor (como se muestra en la siguiente pantalla). Esta ventana
le permitir realizar cambios al objeto.

Ventana Object Editor Edicin del objeto


para guardar los cambios
Luego de realizar los cambios presionar el botn
realizados en el objeto.
Para no grabar los cambios realizados en el objeto presionar el botn
(ubicada a la derecha
de la seccin Object Editor) para no guardar los cambios realizados en el objeto. Se activar la
Ventana de advertencia con el siguiente mensaje: Are you sure?. Al hacer clic en el botn
Aceptar, se cierra el editor de objetos, sin grabar los cambios. Al hacer clic en el botn
Cancelar, vuelve al editor de objetos.

COPIAR CORTAR VINCULAR / PEGAR

UN

OBJETO

Para Copiar, Cortar o Vincular un objeto, seleccionar el objeto con el cual se desea realizar la
operacin (seleccionarlo con un tilde), presionar la opcin desde el men de opciones o a hacer
clic derecho sobre el objeto y seleccionar la operacin deseada (Copiar, pegar, vincular). Luego
para pegar un objeto anteriormente copiado, cortado o vinculado. En la operacin Copiar, si
existen archivos FileLink en el objeto tambin los copia. Con la opcin de vincular objetos, se
crean accesos a objetos que estn en otro padre, incluso en otra aplicacin.

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ELIMINAR

UN

OBJETO

Para Eliminar un objeto, seleccionar el objeto que se desea Eliminar (seleccionarlo con un tilde),
presionar la opcin DELETE desde el men de opciones o al hacer clic derecho sobre el objeto
y seleccionar la opcin delete.

VISUALIZAR AUDITORIA
La opcin View audit permite ver la auditora del objeto seleccionado, nos muestra todos los
eventos que ocurrieron en el objeto, la fecha, el usuario que realiz el evento, etc.
Para visualizar la auditora seleccionar el objeto que se desea auditar (con un tilde), ir a la
opcin View Audit del men de opciones.

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BLOQUEAR / DESBLOQUEAR OBJETOS


La opcin Lock (B) permite bloquear un objeto. Incluso los atributos filelink que ste contenga.
Los pasos a seguir para bloquear un objeto son: seleccionar el objeto que se desea Bloquear,
en el men de opciones hacer clic en Lock (B)

Un objeto bloquea se diferencia del resto de los objetos con un fondo de otro color, como se
muestra en la siguiente pantalla.

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BUSCAR

UN

OBJETO

Para buscar un objeto ir a la opcin Find del men de opciones. Al hacer clic en Find, se
activar la seccin Find Object.

Figura 6: Seccin Vista


En la Ventana Find Object, completar los siguientes datos para realizar la bsqueda:
- Father Id: ingresar el identificador del padre del objeto que estamos por buscar, en
caso que no sea necesario un father especifico, dejar esta opcin en blanco.
- idCLASS: por defecto tiene un * (asterisco), lo cual significa que buscar en todas
las clases, en el caso que estemos buscando un objeto de un clase en particular hacer clic
en el botn
, al hacer clic en el botn automticamente se cargar un
combo con todas las clases de la aplicacin para seleccionar la clase correspondiente al
objeto que se desea buscar.

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- idAttribute: por defecto trae el atributo idObject, lo cual significa que buscar el
objeto por el idObject, en el caso que deseamos buscar el objeto por medio de otro
, al hacer clic en el botn
atributo, debemos hacer clic en el botn
automticamente se cargar un combo con todas los atributos de la clase seleccionada
en el item anterior.
- VALUE: ingresar criterio de bsqueda. (% significa que buscar todos los objetos, en
este ejemplo, definimos como criterio: %A%, lo cual indica que buscar todos los objetos
de la clase que en su idOBJECT contengan una letra A.
- LIMIT: con esta opcin indicamos, la cantidad mxima de objetos que queremos que
busque.
Una vez cargado el criterio de bsqueda hacer clic en el botn
siguiente se muestra el objeto encontrado de acuerdo al criterio ingresado.

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. En la ventana

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