Evidencias orfa
Julian Alvarez
Segundo parcial submodulo
aplicaciones mviles
Paulina Torrecillas
Snchez
Cbtis 11
4A Programacin T/M
Paulinatorrecillas@gmail
.com
29/04/2015
2.
Desarrollo
de
INTRODUCCION
En este portafolio de evidencias podremos encontrar todo lo que se ha visto a lo largo
de este parcial. En este parcial hemos aprendido a programar en MIT APP INVENTOR,
que es un sitio web.
INDICE
Tabla de contenido
INTRODUCCION............................................................................................................................................. 2
INDICE ........................................................................................................................................................... 3
Desarrollo de los puntos solicitados ............................................................................................................. 4
Desarrollo de ambiente de desarrollo mvil ................................................................................................ 4
Desarrollo de practica Guiada conociendo APP Inventor y Navegando en el entorno ................................ 5
Resumen de sesin de videos ....................................................................................................................... 7
Desarrollo de practica elaborada en equipo en donde se realiz calculadora en un juego de roles en
donde est presente: Programador, Analista, Diseador ............................................................................ 8
Desarrollo de la prctica si condicional con la practica donde se determina si una persona es mayor de
edad ............................................................................................................................................................ 11
Desarrollo de prctica de modelaje en donde el alumno determina cul de los dos nmeros es mayor
elaborando un algoritmo y utilizando la herramienta APP inventor .......................................................... 12
Desarrollo de un programa es que muestre en una caja de texto, una lista de animales, esta debe
contener cuando menos 6 tipos de animales utilizando un ciclo FOR ....................................................... 13
Desarrollo de prcticas la cual deber contener, pantalla principal, presentacin de cdigo utilizado en
APP inventor, pantalla generada con el emulador: .................................................................................... 14
Tercer Parcial .............................................................................................................................................. 42
CONCLUSION............................................................................................................................................... 52
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................................................. 52
Bibliografa .................................................................................................................................................. 52
NAVEGANDO EN EL ENTORNO
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
Raz Cuadrada
Necesito que al usuario le pida un primer nmero y en otro campo el siguiente nuevo, despus escoger
la funcin que quiere el usuario para que en otro campo le d el resultado.
1. Para la suma se ocupa:
Tres cajas de texto.
Un botn de suma.
Labels para orientar al usuario.
Diseador
Cada color que se eligi fue basado en la opinin del cliente, El fue el que eligi la combinacin a su
gusto.
Cliente
El cliente ocupa una calculadora que sus funciones solamente sea:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Raz cuadrada
Y que solamente te pida dos nmeros al principio para poder realidad la operacin y al final que te
ponga el resultado en un campo diferente.
Tambin necesito un botn para poder salir de la calculadora en el momento que la deje de ocupar.
Producto final:
Introducir su edad x
Si x es menor a 18 aos entonces imprimir Es menor de edad
Si x es mayor o igual a 18 aos entonces imprimir Es mayor de edad
Fin
14. Base_datos
15. funciones_hipotenusa
16. Graficos
18. Texto_en__grafico
19_texto_en_grafico_girado
20_texto_en_grafico_girado_color
21_fondo_lienso_color_determinado
22_dibujando_linea_determinadocolor
23_imagen_fondo
24_dibujando_circulos_click
25_programa_dibujo
27_animacion
28_paintpot
Tercer Parcial
1. Text grouping
2.
Investigacin
Qu es una plataforma cerrada?
Plataforma cerrada es aquella que no expone sus fuentes de su desarrollo para una posible
modificacin por parte de sus usuarios. La desventaja principal es que precisamente el usuario
no puede realizar modificaciones en la plataforma y adaptarla as a sus necesidades. Sin
embargo muchas plataformas son cerradas por un motivo que por lo general es econmico.
Cules son algunos ambientes de desarrollo mvil para plataformas cerradas?
Windows a IOS de Apple como aplicacin office de Microsoft o internet Explorer.
Qu tipo de aplicacin es objective-c?
Es un lenguaje de programacin orientado a objetos creado como un superconjunto de C para
que implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.
Qu tipo de aplicacin es xcode?
Es el entorno de desarrollo integrado de Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto conMac
OS X.
Que es Oracle Database Lite 10g?
Es un sistema de gestin de base de datos objeto-relacional, desarrollado por Oracle
Corporation.
Qu es SQL Anywhare?
Es un Sistema administrador de bases de datos relacionales (RDBMS) de alto rendimiento, que
dentro de su funcionalidad incluye gestin de transacciones, un optimizador de consultas autoafinable, integridad referencial, procedimientos almacenados Java y SQL, triggers, bloqueo a
nivel de registro, programacin de eventos y recuperacin automtica. ASA es desarrollado
por iAnywhere, subsidiaria de Sybase.
Qu es SQLite?
Es un sistema de gestin de bases de datos relacional compatible con ACID, contenida en una
relativamente pequea (~275 kiB)
Qu es un Almacenamiento Aislado?
Para las aplicaciones de escritorio, el almacenamiento aislado es un mecanismo de
almacenamiento de datos que proporciona aislamiento y seguridad mediante la definicin de
modos estndar de asociar cdigo a los datos guardados.
CQA
C= Qu conozco Q= Qu quiero aprender A=Qu aprend
C
Lenguaje c
Lenguaje java
Lenguaje html, php
Code Blocks
Microsoft Access(BD)
Eclipse
Wamp Server(BD)
Dreamweaver
(Actualmente)
MIT app
inventor(Actualmente)
Ubuntu
Virtual Box
5. Mole Mash2
6. Text_to_speach
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
(Se mueven bloques)
CONCLUSION
Siento que hemos avanzado muy bien en este segundo parcial, teniendo mucho que programar. Pienso
que ha sido muy entretenido todo esto porque no hay nada ms satisfactorio que ver como tu programa
ha corrido correctamente, y ver como ver que desde programando en pequeo puedes hacer cosas
grandes, como programando de poquito ya llegas a mucho.
En lo personal siento que he aprendido muchsimo, y estoy muy contenta con eso. Obviamente falta por
aprender pero estoy muy satisfecha hasta ahorita.
A hacer una app que pueda mandar a muchos personas(a las que yo ingrese) mensajes de texto
En este semestre he aprendido a querer programar, antes me gustaba pero no quera estudiar
una carrera o trabajar de esto, ahora me he puesto a pensar en serlo
Esto en resumidas cuentas ya que se que hay muchas ms cosas que hemos hecho.
BIBLIOGRAFIA
Bibliografa
Munday, S. A. (17 de 04 de 2012). edmodo. Recuperado el 29 de abril de 2015, de edmodo:
https://www.edmodo.com/
Parra, R. A. ( 2013). MIT App Inventor. Recuperado el 29 de Abril de 2015, de MIT App Inventor:
http://appinventor.mit.edu/explore/front.html