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INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PROBLEMA PROTOTIPICO: Diseo de Base de Datos


El Problema Prototpico es una estrategia de aprendizaje que te permitir ir
avanzando poco a poco en el desarrollo de habilidades y destrezas en el diseo
de una Base de Datos. Se trata de analizar un problema real, con base a una
situacin personal, laboral o de tu entorno, aplicando para ello, el mtodo genrico
de solucin de problemas y el pensamiento crtico.
A travs de la plataforma y por otros medios se te proporcionar los elementos
necesarios para que avances a lo largo del curso en la resolucin de este
problema que presentars a travs de tus evidencias de aprendizaje.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Competencia general:
Resolver problemas profesionales, tcnicos y personales a travs de Tcnicas
Estructuradas de Solucin de Problemas para simplificar y hacer ms eficiente el
proceso de solucin, utilizando el pensamiento crtico y la representacin del
conocimiento.
Competencias especficas:
Distinguir diferentes formas de inteligencia y pensamiento, as como las formas de
representacin de ste, mediante el anlisis de las caractersticas de cada uno y
de sus esferas de accin para expandir las opciones de decisin ante diferentes
situaciones.
Elementos Bsicos de Presentacin
Cartula
ndice
Ttulo
Introduccin
Exposicin y/o Contenido
Conclusiones
Bibliografa

Elementos adicionales:
Redaccin clara
Buena o excelente ortografa
Desarrollo del Contenido:
Para iniciar este proyecto, te invito a que observes y analices tu entorno laboral,
social o cultural, e identifica alguna problemtica en cuanto a la necesidad de
almacenar y gestionar gran cantidad de informacin que mejore sus procesos
productivos o de servicio. Una vez lo anterior, debers empezar a identificar los
datos necesarios para construir la Base de Datos que resolver la problemtica
planteada.
Por lo anterior, ser necesario que vayas integrando varios aspectos de esta
nueva problemtica.
PRIMERA EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
Para la primera evidencia de aprendizaje se solicita identificar y seleccionar
alguna problemtica de tu entorno. Posteriormente de forma clara define la
problemtica que ser la base tambin de las siguientes evidencias.
SEGUNDA EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
Para llevar a cabo esta segunda evidencia, es necesario que ya hayas revisado el
contenido de las unidades uno y dos de tu Material de Apoyo de la asignatura y de
ser posible, tambin hayas visto el video propuesto y consultado algunos
materiales adicionales, as que ya estars en posibilidad de cumplir con esta
actividad:
En base a un anlisis del problema prototpico que presentaste en la primera
evidencia y que refleja los requerimientos, identifica las entidades, los atributos,
sus relaciones y cardinalidad para el caso
Una vez identificado las entidades y sus caractersticas, utiliza los elementos,
reglas y principios del modelo Entidad-Relacin (E-R) para disear y presentar el
modelo E-R para el caso real que presentaste en la unidad 1.
TERCERA EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
En esta ltima evidencia es necesario que integres todo lo aprendido en las tres
unidades de la asignatura, adems incluirs el Modelo Relacional e implementaras
la Base de Datos en un SGBD de tu eleccin.
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Recuerda que ya eres un estudiante universitario y que este proyecto puede


servirte ya sea como base para desarrollar tu tesis o desarrollar otro proyecto que
incluya el diseo y la implementacin de una base de datos. De all la importancia
que lo desarrolles en forma profesional y cumpliendo correcta y adecuadamente
con cada una de las actividades solicitadas.
Adicionalmente a la resolucin de este Problema Prototpico, debers de participar
en los foros que se abran para los diversos temas, cumplir con las tareas
asignadas y con las autorreflexiones al trmino de cada unidad.
Te recomiendo que revises tambin los materiales adicionales, el Organizador
Didctico del Aprendizaje (ODA) y las rbricas de evaluacin para cada actividad.
Suerte y mucho xito en esta gran asignatura.

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