MODULO DE APRENDIZAJE
Asignatura:
Autor:
Fundamentos de Redes
TUMBES PERU
2014
ndice
INTRODUCCIN...
Objetivo General....
Objetivos Especficos....
I UNIDAD
Evolucin y Principios Generales del Diseo de Redes.....
1. Antecedentes de las Redes de Computacin.....
1.1.
Las redes de computadora .........
1.2.
Qu es Internet?.....
1.3.
ARPANET......
1.4.
Red de Computadoras.
1.5.
Conectividad.........
2. Sistema de Procesamiento por Lotes......
2.1.
Sistemas Multiterminales.
3. Importancia de las Redes.............
4. Objetivos de las Redes.......
4.1.
Compartir Recursos......
4.2.
Proporcionar una Alta Fiabilidad.....
4.3.
Ahorro Econmico.
4.4.
Es un Medio de Comunicacin...
5. Ventajas y Desventajas que ofrece una red...
6. Elementos Fundamentos de una Red..
6.1.
Servidor..
6.2.
Estacin de Trabajo.....
6.3.
Medios de Transmisin....
6.3.1. Medios Guiados..
6.3.2. Medios no Guiados....
6.4.
Tipos de red......
6.4.1. Punto a Punto....
6.4.2. Redes de rea Local (LAN).
6.4.3. Redes de rea Metropolitana (MAN).
6.4.4. Redes de rea Extendida (WAN)
6.4.5. Redes Inalmbricas (WLAN)....
6.5.
Tipos de Seales Elctricas.
7. Topologas de Red...
7.1.
Topologa de Bus......
7.2.
Topologa de Anillo...
7.3.
Topologa de Doble Anillo...
7.4.
Topologa en Estrella...
7.5.
Topologa en Estrella Extendida....
7.6.
Topologa en rbol...
7.7.
Topologa en Malla Completa.....
7.8.
Topologa de Red Celular...
7.9.
Topologa Irregular...
8. Convergencia de LAN y WAN...
9. Direccionamiento de los nodos de Red...
9.1.
Unicast.......
9.2.
Multicast.........
9.3.
Broadcast.......
9.4.
Anycast.......
9.5.
Geocast......
10. Redes de Conmutacin de Circuitos y Paquetes..
11. Modelos de Referencia OSI..
11.1. Capa Fsica.......
11.2. Capa de Enlace de Datos..............
11.3. Capa de Red.....
11.4. Capa de Transporte......
11.5. Capa de Sesin....
11.6. Capa de Presentacin..
11.7. Capa de Aplicacin...
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II UNIDAD
Transmisin Inalmbrica en Redes LAN y WAN..
1. Medios de Transmisin Inalmbricos..
1.1.
Infrarrojos...
1.2.
Microondas....
1.2.1. Terrestres.
1.2.2. Por Satlite..
1.3.
Ondas de Radio.....
2. Ethernet........
3. CSMA/CD y CSMA/CA...
4. Especificaciones ms usadas del medio fsico de Ethernet..
4.1.
Fast Ethernet..
4.2.
Gigabit Ethernet.....
5. WAN de Circuito Virtual..
5.1.
Dispositivos WAN..
6. Hardware de Conectividad para una Red...
6.1.
Modem.
6.2.
Hubs
6.3.
Repetidores
6.4.
Bridges
6.5.
Switch..
6.6.
Access Point...
6.7.
Router...
III UNIDAD
1. Direccionamiento en redes TCP/IP....
1.1.
Modelo TCP/IP.
1.2.
Direccionamiento IP....
1.2.1. Clases de Direcciones IP.
a) Clase A....
b) Clase B....
c) Clase C...
d) Clase D...
e) Clase E...
1.2.2. Clases de Direcciones IP No Reservadas...
1.2.3. Numero de Hosts y redes en los tipos de clase.....
1.2.4. Octetos de red y de servidor..
1.2.5. Representacin decimal punteada de las mscaras de
Subred...
1.2.6. Representacin de la longitud del prefijo de red de la
mscara de subred..
2. Direcciones Pblicas y Privadas.
2.1.
Direcciones Pblicas......
2.2.
Direcciones ilegales
2.3.
Direcciones Privadas............
3. Introduccin al Protocolo de Internet..
3.1.
DNS.......
3.2.
Direcciones de Correo Electrnico......
3.3.
Direcciones de Recursos (URL)
4. Software de Red
4.1.
Aplicaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.....
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INTRODUCCIN
Las redes de computadoras aparecieron en las fechas recientes, a finales de los aos de 1960
y han heredado un gran nmero de propiedades tiles de sus predecesores, las viejas y
ampliamente difundidas redes telefnicas.
Sin embargo las redes de computadoras han aportado algo novedoso al mundo de las
comunicaciones: el prcticamente inagotable almacenamiento de informacin acumulada por la
civilizacin humana en el transcurso de sus varios miles de aos de existencia. Este
almacenamiento de informacin continua y crece de manera constante. Lo anterior fue
particularmente notable a mediados de la dcada de 1990, cuando el rpido crecimiento de
internet demostr claramente que el acceso libre y annimo a la informacin y las
comunicaciones instantneas y por escrito era de gran valor para la mayora de las personas.
La influencia de las redes de computadoras para otros tipos de redes dio como resultado la
convergencia de redes, un proceso que comenz mucho antes que Internet. La transmisin de
voz digital a travs de las redes telefnicas fue uno de los primeros indicios de dicha
convergencia. Indicios ms recientes de la convergencia son constituidos por el desarrollo
activo de nuevos servicios en redes de computadoras que eran privativos de las redes
telefnicas, de radio y de televisin, como voz sobre IP (VoIP), transmisiones por radio y
servicios de televisin.
En la actualidad las redes evolucionan a una velocidad significativa. Constantemente aparecen
nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones en diferentes
niveles.
Es muy importante entender los conceptos fundamentales de las redes pues ellos nos ayudan
a digerir de una manera mucho ms fcil las nuevas tecnologas que aparecen
constantemente.
CITUNT
1. OBJETIVO GENERAL
Explicar el funcionamiento de los diferentes tipos de redes, identificar los dispositivos
que se deben tener en cuenta para la implementacin de una red y las consideraciones
que se deben seguir para realizar un cableado estructurado, culminando con la
instalacin de una red punto a punto y el diseo de una WLAN.
2. OBJETIVOS ESPECFICOS
-
CITUNT
ii
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
I UNIDAD
Telecomunicaciones
Computacin
Redes de Computadoras
Figura 1. Evolucin de las redes de computadoras en la interface entre las tecnologas
de la informacin y de las telecomunicaciones.
Las redes de computadoras representan un caso particular de sistemas de cmputo
distribuido en los que un grupo de computadoras trabajan de manera coordinada para
realizar una serie de tareas interrelacionadas mediante el intercambio de datos de
manera automtica.
1.2.
Qu es Internet?
Podemos definir a Internet como una red de redes, es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.
1.3.
ARPANET
La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)
fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD"
por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos
del pas. El primer nodo se cre en la Universidad de California, Los ngeles y fue la
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transicin al protocolo TCP/IP
iniciada en 1983.
El Protocolo utilizado en ese entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se
llamaba NCP (Network Control Protocol o Protocolo de Control de Red), pero con el
tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP, que de hecho est formado
no por uno, sino por varios protocolos, siendo los ms importantes el protocolo TCP
(Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo
IP (Internet Protocol o Protocolo de Internet). TCP convierte los mensajes en paquetes
en la maquina emisora, y los reensambla en la mquina destino para obtener el
mensaje original, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al destino.
ARPANET, y sus redes asociadas empezaron a ser conocidas como Internet.
1.4.
Red de Computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y
software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
1.4.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Conectividad
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
una sola tarjeta perforada que tuviera un error podra significar un retraso de al menos 24
horas.
2.1.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Las terminales podan instalarse fuera de los centros de cmputo y sobre los
escritorios de todas las empresas. A pesar de que el poder de procesamiento se
conservaba totalmente centralizado, algunas funciones se distribuyeron, como la
entrada y salida de datos. Dichos sistemas multiterminales centralizados tenan una
apariencia similar a las Redes de rea Local (LAN).
3. Importancia de las Redes
Decir que las redes de computadoras sirven para compartir cualquier tipo de informacin, de
una manera muy rpida y eficaz, es muy importante hoy en da ya que vivimos en una poca
de la globalizacin y este es un trmino muy usado en estos tiempos. Principalmente la
globalizacin se lleva a cabo gracias a las redes de computadoras, ya que con ellas es posible
comunicarse en cuestin de segundos con cualquier pas del mundo, e intercambiar
informacin sin tener que levantarse de tu asiento.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Las redes lograron agilizar y dar un gran paso al mundo, ya que grandes cantidades de
informacin se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino y en cuestin
de tan solo unos segundos.
Las redes tambin facilitan las operaciones de las empresas que cuentan con oficinas en
diversos lugares o que tienen sucursales en cualquier parte del mundo. Las computadoras
pueden estar conectas a travs de Internet, mediante lneas telefnica y fibras pticas.
Adems, no solo se comparten datos en las redes, sino los recursos como impresoras,
programas, memoria, unidades de almacenamiento de datos, bases de datos, bibliotecas de
consulta, etc.
La importancia de las redes gira alrededor de los tres componentes esenciales de todo sistema
de computacin:
SERES HUMANOS: Las redes permiten a la gente colaborar en formas que sin ellas,
seran difciles o imposibles.
Compartir Recursos, es hacer que todos los programas, datos y equipo estn
disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario.
4.2.
4.3.
Ahorro Econmico, los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo /
rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
4.4.
Ventajas:
-
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
5.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
La instalacin puede ser costosa si las computadoras estn muy distanciadas entre s
fsicamente (a cientos de kilmetros); aunque esto es cada vez ms barato de hacer,
incluso internet solucion muchos de estos problemas.
Todava sigue siendo un poco complicado crear la red (por lo menos para los usuarios
ms inexpertos).
Servidor:
Es la computadora central que nos permite compartir recursos y es donde se encuentra
alojado el sistema operativo de red.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
6.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
Estacin de Trabajo:
Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interface. Ellas compartirn
recursos del Servidor y realizarn un proceso distribuido.
6.3.1.
6.3.1.1.
Cable Coaxial:
Consiste de un ncleo slido de cobre rodeado por un aislante, una
combinacin de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora.
El cable coaxial no interfiere con seales externas y puede transportar de
forma eficiente seales en un gran ancho de banda con menor atenuacin que
un cable normal.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Fibra ptica:
Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que
se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
CITUNT
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
6.3.2.
Medios no Guiados
Son las que no confinan las seales mediante ningn tipo de cable, sino que las
seales se propagan libremente a travs del medio. Entre los medios ms
importantes se encuentran el aire y el vaco. Tanto la transmisin como la
recepcin de informacin se llevan a cabo mediante antenas.
La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional.
6.3.2.1.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
6.3.2.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
Microondas Terrestres
Las microondas son todas aquellas bandas de frecuencia en el rango de 1
GHz en adelante, el trmino microondas viene porque la longitud de onda de
esta banda es muy pequea, resultado de dividir la velocidad de la luz (3x10 8
m/s) entre la frecuencia en Hertz. Pero por costumbre el trmino microondas
se le asocia a la tecnologa conocida como microondas terrestres que utilizan
un par de radios y antenas de microondas.
Infrarrojo
Se encuentran limitados por el espacio y los obstculos. El hecho de que la
longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequea (850-900 nm), hace
que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las seales de
radio.
Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o
plantas de oficinas de reducido tamao.
6.3.2.4.
Bluetooth
Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal
(WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los
2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma
son:
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Tipos de Red
Las redes de computacin existen en todas las formas y tamaos, pero en su mayora
pueden clasificarse como redes locales o redes extendidas.
Los tipos de redes de computadoras son: Punto a punto, Redes de rea local (LAN),
Redes de rea Metropolitana (MAN), Redes de rea mundial (WAN), Redes Inalmbricas
(WLAN).
6.4.1.
Punto a Punto
Una red punto a punto es aquella para la que siempre dos terminales estn unidas
por una lnea o cable no compartido tal que su uso es dedicado slo a esas dos
terminales.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
6.4.5.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Figura 26. Seal Digital: 1) Nivel Alto, 2) Nivel Bajo, 3) Flanco de subida y
bajada
4) Flanco de
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
7.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Topologa de Bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y
no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado
a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la
ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Es la topologa ms comn en pequeas LAN, con HUB o SWITCH final en uno de
los extremos.
Topologa de Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos
adyacentes.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Topologa en Estrella
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los
enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un
HUB, pasa toda la informacin que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de
manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la
red se desconecta.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Topologa en rbol
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que
no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un HUB o SWITCH, desde el que se ramifican los dems nodos.
CITUNT
18
INFORMATICA Y SISTEMAS
7.8.
FUNDAMENTOS DE REDES
Topologa Irregular
En este tipo
cableado no
variables de
construccin,
manera.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
de
las
redes
de
computadoras
CITUNT
20
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
9.1.
9.2.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Geocast
Geocast se refiere a la entrega de informacin a un grupo de destinos en una red
identificada por sus ubicaciones geogrficas. Es una forma especializada de
multidifusin direccionamiento utilizado por algunos protocolos de enrutamiento
para redes mviles.
CITUNT
24
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Desventajas
Para trfico de voz, en que suelen circular datos (voz) continuamente, puede ser
un mtodo bastante eficaz ya que el nico retardo es el establecimiento de la
conexin, y luego no hay retardos de nodo en nodo. La red pblica de telefona
utiliza conmutacin de circuitos. Su arquitectura es la siguiente:
Abonados: son las estaciones de la red.
Bucle Local: es la conexin del abonado a la red. Esta conexin, como es de
corta distancia, se suele hacer con un par trenzado.
Centrales: son aquellos nodos a los que se conectan los abonados (centrales
finales) o nodos intermedios entre nodo y nodo (centrales intermedias).
Lneas Principales: son las lneas que conectan nodo a nodo. Suelen usar
multiplexacin por divisin en frecuencias o por divisin en el tiempo.
10.2.
CITUNT
26
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Tcnica de Conmutacin
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamao fijado
para un paquete, ste los trocea en paquetes y los enva uno a uno al receptor.
Hay dos tcnicas bsicas para el envo de estos paquetes:
1. Tcnica de Datagramas: Cada paquete se trata de forma independiente, es
decir, el emisor enumera cada paquete, le aade informacin de control (por
ejemplo nmero de paquete, nombre, direccin de destino, etc.) y lo enva
hacia su destino. Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes, un
paquete con nmero por ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5.
Tambin puede ocurrir que se pierda el paquete nmero 4. Todo esto no lo
sabe ni puede controlar el emisor , por lo que tiene que ser el receptor el
encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido (para su
posible reclamacin al emisor), y para esto, debe tener el software necesario.
2. Tcnica de Circuitos Virtuales: Antes de enviar los paquetes de datos, el
emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada , este
paquete se encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por
donde irn uno a uno todos los paquetes de datos . De esta forma se
establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes. Este camino
virtual ser numerado o nombrado inicialmente en el emisor y ser el paquete
inicial de Peticin de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los
nodos por los que pase de que ms adelante irn llegando los paquetes de
datos con ese nombre o nmero. De esta forma, el encaminamiento slo se
hace una vez (para la Peticin de Llamada).
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
ATM
El Modo de Transferencia Asncrona fue la apuesta de la industria tradicional de
las telecomunicaciones por las comunicaciones de banda ancha. Se plante como
herramienta para la construccin de redes de banda ancha (B-ISDN) basadas en
conmutacin de paquetes en vez de la tradicional conmutacin de circuitos.
Con esta tecnologa, a fin de aprovechar al mximo la capacidad de los sistemas
de transmisin, sean estos de cable o radioelctricos, la informacin no es
transmitida y conmutada a travs de canales asignados en permanencia, sino en
forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser
enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y
trayectos virtuales.
CITUNT
31
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Capa Fsica
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la
informacin.
CITUNT
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Capa de Red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,
BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente
encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa,
aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la funcin que se le asigne.
CITUNT
11.4.
Capa de Transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro
del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red
fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son
TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo
tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como
Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80).
11.5.
Capa de Sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una
sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles.
11.6.
Capa de Presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en
trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.
11.7.
Capa de Aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol).
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
II UNIDAD
Larga distancia: estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra
ciudad u otro pas.
Corta distancia: son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos
no muy retirados.
Rangos:
-
CITUNT
802.11 = 1Mb
802.11a = 54 Mb (sta trabaja a una frecuencia en el rango de los 5GHz)
802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva compatibilidad con el Estndar Nativo
802.11, de 1Mb)
802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede alcanzar los 108 Mb con dispositivos del
mismo fabricante, siempre que se den las condiciones ptimas y slo si el fabricante hizo la
adaptacin).
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
802.11n=300Mbps (Trabaja a 2,45Ghz, con una distancia de 50425m, pero esto solo es
un borrador que todava no ha acabado, por ello entre diferentes compaas no funciona
este estndar inalmbrico).
1.1.
INFRARROJOS
Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie
de leds infrarrojos para ello, Se utiliza principalmente para realizar intercambio de
datos entre dispositivos mviles, como PDA's o mviles, ya que el rango de velocidad y
el tamao de los datos a enviar/recibir es pequeo. Adicionalmente, se puede usar
para jugar juegos de dos jugadores.
Esta se lleva a cabo mediante transistores y receptores que modulan luz infrarroja no
coherente. Estos rayos infrarrojos no pueden atravesar las paredes.
Adems no hay problemas de asignacin de frecuencias, ya que en esta banda no se
necesita permisos.
Los controladores de equipos domsticos basados en la transmisin de ondas en la
banda de los infrarrojos tienen las siguientes ventajas:
Comodidad y flexibilidad:
Admiten gran nmero de aplicaciones.
Al tratarse de un medio de transmisin ptico es inmune a las radiaciones
electromagnticas producidas por los equipos domsticos o por los dems medios
de transmisin (coaxial, cables pares, red de distribucin de energa elctrica, etc.).
Sin embargo, habr que tomar precauciones en los siguientes casos:
Las interferencias electromagnticas slo afectaran a los extremos del medio IR, es
decir, a partir de los dispositivos optoelectrnicos (diodo emisor y fotodiodo
receptor).
Es necesario tener en cuenta otras posibles fuentes de IR. Hoy en da, existen
diferentes dispositivos de iluminacin que emiten cierta radiacin IR.
1.1.1.
Radiofrecuencias
La introduccin de las radiofrecuencias como soporte de transmisin en la
vivienda, ha venido precedida por la proliferacin de los telfonos inalmbricos y
sencillos telemandos.
Este medio de transmisin puede parecer, en principio, idneo para el control a
distancia de los sistemas domticos, dada la gran flexibilidad que supone su uso.
Sin embargo resulta particularmente sensible a las perturbaciones
electromagnticas producidas, tanto por los medios de transmisin, como por los
equipos domsticos.
A continuacin se detallan las ventajas e inconvenientes de los sistemas basados
en transmisin por radiofrecuencias:
-
CITUNT
35
INFORMATICA Y SISTEMAS
1.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
Microondas
1.2.1.
Terrestres
Estas utilizan una antena de tipo parablico, con un tamao de 3 metros de
dimetro, debe estar fijada rgidamente y debe estar alineada con la antena
receptora.
Caractersticas:
-
Aplicaciones:
1.2.2.
Por Satlite
Un satlite de comunicaciones es esencialmente una estacin que retransmite
microondas. El satlite recibe la seal de una banda de frecuencia, la amplifica o
repite y posteriormente la retransmite en otra banda de frecuencia. Para que este
satlite funcione con eficacia generalmente se exige que se mantenga en una
rbita geoestacionaria. Debe existir una separacin prudente entre satlites para
que no existan interferencias.
Aplicaciones
-
La difusin de televisin.
La transmisin telefnica a larga distancia.
Las redes privadas.
Caractersticas de Transmisin
- El rango de frecuencia ptimo para la transmisin va satlite est
comprendida entre 1 y 10 Ghz.
- En sta transmisin existe un retardo de propagacin de una estacin a otra
pasando por un satlite
- Los satlites con microondas son un medio para aplicaciones multidestino.
1.3.
Ondas de Radio
Estas ondas son omnidireccionales, estas ondas no necesitan antenas parablicas.
Tampoco necesitan que las antenas estn fijadas rgidamente.
Aplicaciones:
-
Caractersticas de transmisin:
- El rango de frecuencia est comprendido entre 1Mhz y 1Ghz.
- Tiene la ionsfera transparente para ondas con frecuencia superiores a 30 Mhz.
- Existen interferencias por multitrayectorias.
CITUNT
36
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
2. Ethernet
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar de transmisin de
datos para redes de rea local que se basa en el siguiente principio:
Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de comunicacin
compuesta por cables cilndricos.
Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el dimetro de los
cables utilizados:
10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una
velocidad de 10 Mbps.
100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra ptica
multimodo (la F es por Fiber).
100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categora 5 y permite una velocidad
de 1 gigabit por segundo.
1000Base-SX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S
es por short) de 850 nanmetros (770 a 860 nm).
1000Base-LX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es
por long) de 1350 nanmetros (1270 a 1355 nm).
Abreviatura
10Base2
10Base5
10Base-T
100Base-TX
100Base-FX
1000Base-T
1000BaseLX
1000BaseSX
10GBase-SR
10GBaseLX4
Nombre
Ethernet delgado
(Thin Ethernet)
Ethernet grueso
(Thick Ethernet)
Ethernet estndar
Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Ethernet Gigabit
Ethernet Gigabit
Ethernet Gigabit
Ethernet de 10
Gigabits
Ethernet de 10
Gigabits
Cable
Cable coaxial (50 Ohms) de
dimetro delgado
Cable coaxial de dimetro
ancho (10,16 mm)
Par trenzado (categora 3)
Doble par trenzado
(categora 5)
Fibra ptica multimodo (tipo
62,5/125)
Doble par trenzado
(categora 5)
Fibra ptica monomodo o
multimodo
Fibra ptica multimodo
Conector
BNC
Velocidad
10 Mb/s
Puertos
185 m
BNC
10Mb/s
500 m
RJ-45
RJ-45
10 Mb/s
100 Mb/s
100 m
100 m
100 Mb/s
2 km
1000 Mb/s
100 m
1000 Mb/s
550 m
550 m
1000
Mbit/s
10 Gbit/s
10 Gbit/s
500 m
RJ-45
500 m
CITUNT
37
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Con la llegada de Gigabit Ethernet, lo que comenz como una tecnologa LAN ahora se
extiende a distancias que hacen de Ethernet un estndar de red de rea metropolitana (MAN) y
red de rea amplia (WAN).
La idea original de Ethernet naci del problema de permitir que dos o ms host utilizaran el
mismo medio y evitar que las seales interfirieran entre s. El problema de acceso por varios
usuarios a un medio compartido se estudi a principios de los 70 en la Universidad de Hawai.
Se desarroll un sistema llamado Alohanet para permitir que varias estaciones de las Islas de
Hawai tuvieran acceso estructurado a la banda de radiofrecuencia compartida en la atmsfera.
Ms tarde, este trabajo sent las bases para el mtodo de acceso a Ethernet conocido como
CSMA/CD.
CITUNT
38
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
3. CSMA/CD y CSMA/CA
3.1.
CITUNT
39
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Tipos de CSMA/CD
El protocolo CSMA/CD puede estar basado en cualquiera de los siguientes
procedimientos:
CSMA 1-persistente: cuando una estacin quiere transmitir, primero escucha el
canal. Si ste est libre entonces transmite inmediatamente. En el caso contrario
permanece a la escucha hasta que est libre. En el momento en el que la estacin
considere que el canal est disponible, se transmite inmediatamente. El problema
radica en que varias estaciones pueden estar esperando a que el canal est libre
para transmitir, dando lugar a una colisin de sus tramas.
CSMA no persistente: funciona de forma anloga al anterior excepto en el hecho
de que cuando detecta que el canal est ocupado, en vez de permanecer a la
espera escuchndolo, espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar el canal. Con
este mtodo se reducen las colisiones si el trfico es elevado, mejorndose la
utilizacin del canal. Sin embargo aumentan los retardos para cargas de trfico
bajas.
CSMA p-persistente: al igual que en los casos anteriores se escucha el canal, sin
embargo si ste est libre, en vez de transmitir inmediatamente, se transmite con
una probabilidad p, o bien se retrasa la emisin una ranura temporal con uan
probabilidad q=1-p . Esta ranura temporal suele ser igual al mximo retardo de
propagacin de la seal.
Ventajas
Desventajas
CITUNT
Problema del nodo oculto: una estacin puede creer que el canal (medio)
est libre cuando en realidad est ocupado por otra estacin a la que no oye
.En la siguiente imagen se muestra como A y C transmiten hacia B ya que
ambos detectaron que el canal estaba libre. Sin embargo B escucha a ambos
nodos, dando lugar a una colisin.
40
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Problema del nodo expuesto: una estacin puede creer que el canal est
ocupado cuando en realidad lo est ocupando otra estacin que no interferira
en su transmisin a otro destino. En la figura se muestra como C est
comunicndose con B. Como D detecta que el canal est ocupado, no puede
transmitir hacia E, cuando lo idneo sera que s pudiese.
3.2.
De esta forma, el resto de equipos de la red sabrn cuando hay colisiones y en lugar
de transmitir la trama en cuanto el medio est libre, se espera un tiempo aleatorio
adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede
a la transmisin reduciendo la probabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es
utilizada en canales en los que por su naturaleza no se puede usar CSMA/CD.
CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada en redes inalmbricas.
Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases en las que el emisor:
1. Escucha para ver si la red est libre.
2. Transmite el dato.
3. Espera un reconocimiento por parte del receptor.
Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo,
debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del
receptor, pierde un poco de eficiencia. La red Ethernet utiliza este mtodo.
CITUNT
41
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Fast Ethernet:
Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estndares de
IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). En su momento el
prefijo fast se le agreg para diferenciarla de la versin original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de
procesamiento, los Pcs actuales tienen la posibilidad de manejar grficos de gran
calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados
y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso
de los recursos de la red.
Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mbps. Ms del 40 % de todos los Pcs
estn conectados a Ethernet. Tradicionalmente Ethernet trabajaba a 10 Mbps. A estas
velocidades, dado que las compaas producen grandes ficheros, pueden tener
grandes demoras cuando envan los ficheros a travs de la red. Estos retrasos
producen la necesidad de mayor velocidad en las redes.
Fast Ethernet no es hoy por hoy la ms rpida de las versiones de Ethernet, siendo
actualmente Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las ms veloces.
Caractersticas Generales:
Un adaptador de fast Ethernet puede ser dividido lgicamente en una parte de
control de acceso al medio (MAC; media access controller), que se ocupa de las
cuestiones de disponibilidad y una zona de capa fsica (PHY; physical).
La capa MAC se comunica con la fsica mediante una interfaz de 4 bits a 25 MHz
de forma paralela sncrona, conocida como MII.
La interfaz MII (Media Independent Interface) puede tener una conexin externa,
pero lo normal es hacer su conexin mediante ICs en el adaptador de red.
La interfaz MII establece como tasa mxima de bits de datos una velocidad de
100Mbit/s para todas las versiones de fast Ethernet.
Se puede observar que actualmente en redes reales la cantidad de datos que se
envan por seal est por debajo de este mximo terico. Esto es debido a que se
aadan cabeceras y colas en cada paquete para detectar posibles errores, a que
ocasionalmente se puedan perder paquetes debido al ruido, o al tiempo de
espera necesario para que cada paquete sea recibido por el otro terminal.
CITUNT
42
INFORMATICA Y SISTEMAS
4.1.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
Soporte:
Fast Ethernet puede trabajar sobre fibra ptica y sobre cable de cobre. Cada modo
de trabajar tiene unos estndares especficos adaptados a la situacin requerida:
COBRE
100BASE-TX
100BASE-T4
100BASE-T2
FIBRA PTICA
100BASE-FX
100BASE-SX
100BASE-BX
Gigabit Ethernet:
Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigaE, es una ampliacin del estndar
Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000
megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (Tambin
llamado 100BASE-TX).
CITUNT
43
INFORMATICA Y SISTEMAS
4.2.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Caractersticas y Prestaciones:
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presin competitiva de ATM por
conquistar el mercado LAN y como una extensin natural de las normas Ethernet
802.3 de 10 y 100 Mbps. que prometen tanto en modo semi-dplex como dplex,
un ancho de banda de 1 Gbps. En modo semi-dplex, el estndar Gigabit Ethernet
conserva con mnimos cambios el mtodo de acceso CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access/Colision Detection) tpico de Ethernet. Los cambios son:
Rfaga de tramas.
Extensin de portadoras.
Gran nfasis por el Control C, Control Z.
4.2.2.
4.2.3.
CITUNT
44
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Dispositivos WAN
Un switch WAN es un dispositivo de networking multipuerto, que normalmente
conmuta trfico, como Frame Relay, X.25 y el servicio de datos conmutados
multimegabit (SMDS). Los switches WAN normalmente operan en la capa de enlace de
datos del modelo OSI.
CITUNT
45
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
6.1.
Mdem
Un mdem es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una
lnea telefnica.
Cuando los equipos estn demasiado alejados como para conectarse a travs de un
cable estndar, se puede llevar a cabo la comunicacin entre ellos mediante un
mdem. En un entorno de red, los mdems actan como un medio de comunicacin
entre redes y como una forma de conectar el mundo que existe ms all de la red
local.
6.1.1.
CITUNT
46
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
6.1.2.
Hubs
Es el componente hardware central de una topologa en estrella. Adems, los hubs se
pueden utilizar para extender el tamao de una LAN. Aunque la utilizacin de un hub
no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una
LAN puede incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones.
CITUNT
47
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Este mtodo de expansin de una LAN es bastante popular, pero supone muchas
limitaciones de diseo.
6.3.
Repetidores
Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un
proceso denominado atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin
provocar finalmente que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de
un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms largas.
Un repetidor funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las
seales de la red y reenviarla a otros segmentos.
El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente
segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben
ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace
(LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo,
entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5.
CITUNT
48
INFORMATICA Y SISTEMAS
6.3.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Implementacin de un Repetidor
Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en la red son:
6.4.
Bridges
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN.
Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los
problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un
departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las
operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento.
Los bridges se pueden utilizar para:
Extender la longitud de un segmento.
Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red.
Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo de
equipos conectados.
Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de
trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms eficiente.
Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial.
Los bridges trabajan a nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI y, por
tanto, toda la informacin de los niveles superiores no est disponible para ellos. Ms
que distinguir entre un protocolo y otro, los bridges pasan todos los protocolos que
aparecen en la red. Todos los protocolos se pasan a travs de los bridges, de forma
que aparecen en los equipos personales para determinar los protocolos que pueden
reconocer.
Los bridges trabajan en el nivel MAC y, por ello, algunas veces se conocen como
bridges de nivel MAC.
Un bridge de nivel MAC:
CITUNT
49
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Un bridge funciona considerando que cada nodo de la red tiene su propia direccin. Un
bridge reenva paquetes en funcin de la direccin del nodo destino.
6.4.1.
6.5.
El Switch
Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en
redes de rea local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta
con una interconexin de computadoras relativamente cercanas por medio de cables.
La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s, sin examinar la
informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evala la
direccin de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnologa Router para
actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos daadas.
6.5.1.
CITUNT
50
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Los sistemas operativos bsicamente son incompatibles entre s y los usuarios que
acceden a la red local generalmente tendrn en sus dispositivos sistemas
operativos muy diferentes a los del servidor como MacOS Leopard, Linux
Ubuntu, Google Android, Microsoft Windows Vista, etc.; es en este momento en
el que un dispositivo como el Switch puede funcionar como puente entre todos
ellos y evitar que se interrumpa la comunicacin, lo que hace es permitir la
comunicacin entre dispositivos a pesar de las diferentes plataformas, siendo cada
uno de ellos el encargado de interpretar los datos recibidos. Tambin permite
evaluar la informacin, realizando actividades de limpieza, seguridad y filtro con la
informacin, as como descongestionador de redes dividiendo las redes en
subredes y enviando la informacin de manera paralela y por lo tanto ms rpida.
6.5.2.
6.5.3.
CITUNT
51
INFORMATICA Y SISTEMAS
6.6.
FUNDAMENTOS DE REDES
Access Point
Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP, Wireless Access Point) en redes de
computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin
almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede
conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos.
Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser
configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexin
inalmbrica de un equipo mvil de cmputo con una red. Generalmente los puntos de
acceso tienen como funcin principal permitir la conectividad con la red, delegando la
tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayora de
los AP siguen el estndar de comunicacin 802.11 de la IEEE lo que permite una
compatibilidad con una gran variedad de equipos inalmbricos.
Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalmbricas. El surgimiento de
estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el
estndar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente.
Router
Un router conocido tambin como enrutador o encaminador de paquetes es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un router (mediante
bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
CITUNT
52
INFORMATICA Y SISTEMAS
6.7.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Funcionamiento
El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y
reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el
siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de enrutamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
Reenvo de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de
entrada de un router, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida
apropiado. Una caracterstica importante de los routers es que no difunden
trfico broadcast.
Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de
enrutamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los
paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.
Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y enrutamiento. Reenvo consiste en
coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras
que por enrutamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.
6.7.2.
Arquitectura.
En un router se pueden identificar cuatro componentes:
Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa fsica consistentes en la
terminacin de un enlace fsico de entrada a un router; realiza las funciones de
la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la
capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada; realiza
tambin una funcin de bsqueda y reenvio de modo que un paquete renviado
dentro del entramado de conmutacin del router emerge en el puerto de salida
apropiado.
Entramado de conmutacin: conecta los puertos de entrada del router a sus
puertos de salida.
Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a travs
del entramado de conmutacin y los transmite al enlace de salida. Realiza
entonces la funcin inversa de la capa fsica y de la capa de enlace que el
puerto de entrada.
Procesador de enrutamiento: ejecuta los protocolos de enrutamiento, mantiene
la informacin de enrutamiento y las tablas de reenvo y realiza funciones de
gestin de red dentro del router.
6.7.3.
Encaminadores Inalmbricos
A pesar de que tradicionalmente los encaminadores solan tratar con redes fijas
(Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer
encaminadores que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (WiFi, GPRS, Edge, UMTS, Fritz!Box, WiMAX...) Un encaminador inalmbrico
comparte el mismo principio que un encaminador tradicional. La diferencia es que
ste permite la conexin de dispositivos inalmbricos a las redes a las que el
encaminador est conectado mediante conexiones por cable. La diferencia
existente entre este tipo de encaminadores viene dada por la potencia que
alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.
En Wi-Fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase
a/b/g/ y n.
CITUNT
53
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
III UNIDAD
1. Direccionamiento en redes TCP/IP
1.1. Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada
de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de
Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin
de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos
deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin
entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta
arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering
Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo
muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas
o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de
comunicaciones modular.
Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero
de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de
red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las
capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a
cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel
inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a
quien devuelve resultados.
Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
1.2. Direccionamiento IP
Cada servidor TCP/IP est identificado por una direccin IP lgica. La direccin IP es una
direccin de la capa de red y no tiene dependencia sobre la direccin de la capa de enlace
de datos (tal como una direccin MAC de una tarjeta de interface de red).
CITUNT
54
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Una direccin IP nica es necesaria para cada servidor y componente de red que se
comunique usando TCP/IP.
La direccin IP identifica una localizacin del sistema en la red de la misma manera en que
una direccin de postal identifica una casa en la cuadra de una ciudad. Tal como una
direccin postal identifica una residencia nica, una direccin IP globalmente nica y debe
tener un formato uniforme.
Cada direccin IP incluye un identificador de red y un identificador de servidor.
El identificador de red (tambin conocido como direccin de red) identifica los
sistemas que estn localizados en la misma red fsica rodeados por enrutadores IP.
Todos los sistemas en la misma red fsica deben tener el mismo identificador de red.
El identificador de red debe ser nico en la red global.
El identificador de servidor (tambin conocido como direccin de servidor)
identifica una estacin de trabajo, servidor, enrutador u otro dispositivo TCP/IP dentro
de una red. La direccin de cada servidor debe ser nica al identificador de red.
Una direccin IP se trata de un nmero en decimal, formado por un conjunto de 4 cifras.
Cada una de estas 4 cifras puede tomar valores entre 0 y 255:
W.X.Y.Z
Ejemplo de una direccin IP en formato binario y decimal punteado.
CITUNT
55
INFORMATICA Y SISTEMAS
1.2.1.
FUNDAMENTOS DE REDES
Clases de Direcciones IP
La comunidad de Internet originalmente defini cinco clases de direcciones para
acomodar redes de diferentes tamaos. El TCP/IP de Microsoft soporta las direcciones
de clase A, B y C asignadas a servidores. La clase de direcciones define cuales bits
son usados para el identificador de red y cuales bits son usados para el identificador de
servidor. Tambin define el nmero posible de redes y el nmero de servidores por
red.
a) Clase A
Las direcciones de clase A son asignadas a redes con un nmero muy grande de
servidores. El bit de orden alto en una direccin de clase A siempre es igual a cero.
Los siguientes siete bits (completando el primer octeto) completan el identificador
de la red. Los restantes 24 bits (los ltimos tres octetos) representan el
identificador del servidor. Esto permite 126 redes y 16, 777, 214 de servidores por
red. La siguiente figura ilustra la estructura de las direcciones de clase A.
CITUNT
56
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
d) Clase D
Las direcciones de clase D estn reservadas para direcciones IP multicast. Los
cuatro bits de orden ms alto en una direccin de clase D son siempre iguales al
binario 1110. Los bits restantes son para la direccin que los servidores
interesados reconocern. Microsoft soporta direcciones de clase D para que las
aplicaciones transmitan por multicast datos a servidores con capacidad multicast
en una red.
e) Clase E
Las direcciones de clase E son direcciones experimentales reservadas para uso
futura. Los bits de orden ms alto en la direccin de clase E son iguales a 1111.
1.2.2.
CITUNT
57
INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Figura 79. Mscaras de subred por defecto utilizando la notacin de prefijo de red para
la mscara de subred
Por ejemplo, el identificador de red de clase B 138.96.0.0 con la mscara de subred
255.255.0.0 sera expresado en notacin de prefijo de red como 138.96.0.0/16. Como
un ejemplo de una mscara de subred personalizada, el 138.96.58.0 es un
identificador de red clase B con subredes de 8 bits. La mscara de subred utiliza un
total de 24 bits para definir el identificador de subred. El identificador de subred y su
mscara de subred correspondiente son entonces expresados en notacin de prefijo
de red, como:
Direcciones Pblicas
Las direcciones pblicas son asignadas por InterNIC y consisten de identificadores de red
basados en clases o de bloques de direcciones CIDR (llamados bloques CIDR) que estn
garantizados como nicos globalmente en Internet.
Cuando se asignan direcciones pblicas, los enrutadores son programados, de tal manera
que el trfico a las direcciones pblicas asignadas pueda llegar a su destino. El trfico
hacia las direcciones pblicas es visible en Internet.
Por ejemplo, cuando a una organizacin se le asigna un bloque CIDR en la forma de un
identificador de red y una mscara de subred, ese par {identificador de red, mscara de
subred} tambin existe como una ruta en los enrutadores de Internet.
Los paquetes IP destinados a una direccin dentro del bloque CIDR son enrutados a su
destino apropiado.
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INFORMATICA Y SISTEMAS
2.2.
FUNDAMENTOS DE REDES
Direcciones ilegales
Las intranets privadas que no tienen intencin de conectarse a Internet pueden elegir las
direcciones que quieran, incluso direcciones pblicas que han sido asignadas por InterNIC.
Si una organizacin luego decide conectarse a Internet, su esquema de direcciones actual
podra incluir direcciones ya asignadas por InterNIC a otras organizaciones. Esas
direcciones estaran duplicadas o seran direcciones en conflicto y son conocidas como
direcciones ilegales. La conectividad desde direcciones ilegales a localizaciones de
Internet no es posible.
Por ejemplo, una organizacin privada elige usar el 207.46.130.0/24 como su espacio de
direcciones en su intranet. El espacio de direcciones pblicas 207.46.130.0/24 ha sido
asignado a la corporacin Microsoft y en Internet los enrutadores tienen las rutas que
enrutan todos los paquetes destinados a las direcciones IP 207.46.130.0/24 a los
enrutadores de Microsoft. Mientras que la organizacin privada no se conecte a Internet,
no hay problema, debido a que los dos espacios de direcciones estn en redes IP
separadas. Si la organizacin privada se conecta luego directamente a Internet y contina
utilizando el 207.46.130.0/24 como su espacio de direcciones, entonces cualquier trfico
de respuesta en Internet hacia las localizaciones en la red 207.46.130.0/24 seran
enrutados a los enrutadores de Microsoft, y no a los enrutadores de la organizacin
privada.
2.3.
Direcciones Privadas
Cada nodo IP requiere una direccin IP que sea nica globalmente para la red IP. En el
caso de Internet, cada nodo IP en la red conectada a Internet requiere de una direccin IP
que sea nica globalmente en Internet. A medida que Internet creci, las organizaciones
que se conectaban a Internet requirieron una direccin pblica para cada nodo de sus
intranets. Este requerimiento provoc una gran demanda del depsito de direcciones
pblicas disponibles.
Cuando se analizan las necesidades de direcciones de las organizaciones, el diseador de
Internet not que en muchas de las organizaciones, la mayora de los servidores en la
intranet de la organizacin no requeran conexin directa a los servidores en Internet.
Aquellos servidores que requieren un conjunto especfico de servicios de Internet, tales
El espacio de direcciones privadas especificada en el RFC 1597 est definido por los
siguientes tres bloques de direcciones:
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
A una mquina siempre hay que indicarle a qu servidores de DNS debe preguntar para
resolver nombres.
A la direccin del tipo maquina.subred.organizacin.pais se le denomina nombre de
dominio completamente cualificado y puede estar formado por un nmero indeterminado
de subdominios separados por puntos. En funcin de la relevancia de la organizacin,
pueden ser oscilar entre dos y cinco o seis. Por ejemplo, microsoft.com es el nombre del
dominio asignado a Microsoft, us.es es el dominio asociado a la Universidad de Sevilla y
dentro de l se definen subdominios como fie.us.es que es el asociado a la Facultad de
Informtica y Estadstica.
3.2.
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INFORMATICA Y SISTEMAS
3.3.
FUNDAMENTOS DE REDES
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
Independientemente del tipo de conexin que se utilice, se tendrn que seguir una serie de
pasos:
Instalar el software de red, es decir, los drivers de red. Normalmente, este tipo de
software es proporcionado junto con las tarjetas de red, con el mdem o con el propio
sistema operativo.
Configurar nuestro equipo para utilizar el protocolo TCP/IP, que implica configurar
el software del sistema o de los drivers de red. Para ello se requieren una serie de
parmetros que debe proporcionar el administrador de la red o el proveedor de la
conexin.
Instalar programas especficos para poder acceder a los servicios: correo, sesin
remota, FTP, WWW... Hay programas de este tipo que pueden ser comerciales,
shareware o freeware.
Los sistemas operativos actuales incorporan todas las herramientas necesarias para la
conexin, slo es necesario instalar el hardware y el resto de los elementos vienen integrados
en el sistema, por lo que la configuracin requerida es mnima, haciendo que los dos primeros
pasos de la lista anterior sean innecesarios. Este tipo de sistemas y dispositivos son los que se
denominan "plug & play".
4.1.
Aplicaciones
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INFORMATICA Y SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE REDES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Redes de Computadoras. Natalia Olifer, Victor Olifer. Interamericana editores, S.A. de C.V. MC
Graw Hill. Mxico 2009.
http://es.wikibooks.org/wiki/Fundamentos_de_redes
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml
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