DEL SANTA
MOVIMIENTO DE UN
PROYECTIL
CURSO
: FSICA I
DOCENTE
: PEDRO PAREDES
ESTUDIANTE
CDIGO
: 0201413007
CICLO
: II
NUEVO CHIMBOTE
2014
PRCTICA DE LABORATORIO N06
MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
I.
OBJETIVOS
I.1. Medir la velocidad de una pelota empleando dos sensores de Barrera de Luz y el
software apropiado para medir tiempos.
I.2. Aplicar los conocimientos de Cinemtica en dos dimensiones para predecir el punto
de impacto de una pelota como si fuera un proyectil.
I.3. Tener en cuenta las variaciones de velocidad que pueden aparecer en cada ocasin
que se realiza un experimento al momento de calcular el punto de impacto.
II.
FUNDAMENTO TERICO
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a
continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que acta sobre
l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un proyectil se denomina
trayectoria.
donde
es la componente
donde
III.
PARTE
III.1.
EXPRIMENTAL
PREGUNTAS PRELIMINARES
1. Si usted va a dejar caer una pelota, soltndola desde el reposo, Qu
informacin necesitara para predecir el tiempo que sta emplear en llegar al
suelo? Qu situaciones o elementos debe usted asumir inicialmente?
-
Primero necesitara saber desde que altura va a dejarse caer la pelota y bajo qu
condiciones es que se soltar para poder determinar la gravedad en esa situacin y si
Ya conocida la velocidad horizontal (VH) solo necesitamos aplicar las frmulas del M.R.U.
puesto que la velocidad es constante y la hallaramos mediante la siguiente frmula.
x =
VH.t
Dnde:
x: Distancia horizontal que recorrer el cuerpo.
VH: Velocidad horizontal que usa el cuerpo.
t: Tiempo empleado durante el movimiento.
Necesito saber la distancia del recorrido que va a realizar dicho objeto, la velocidad inicial
tanto vertical como horizontal, y tambin el ngulo que forma la rampa con la vertical para
poder determinar la velocidad en el momento que pasa por los sensores.
IV.
PROCEDIMIENTO
a) Instale una rampa pequea de ngulo regulable sobre una mesa de tal manera que
una pelota pueda rodar cuesta abajo por ella, desplazarse por una pequea seccin
de la mesa, y caer por el extremo.
b) Ubica los sensores de Barrera de Luz de tal manera que la pelota pueda pasar por
medio de ellas mientras rueda horizontalmente sobre la superficie de la mesa (pero
no en la rampa). Centre los sensores de tal forma que el rayo de luz pase
aproximadamente por el centro de la pelota. Conecte el sensor de Barrera de Luz I a
la entrada DIG/SONIC I de LabPo o al puerto DGI de la Interface Universal Lab, y
el seor de Barrera de Luz 2 al respectivo segundo puerto en cada caso. A fin de
evitar desplazamientos involuntarios de los sensores, use cinta adhesiva para
asegurar los soportes y sensores en su lugar.
c) Marque un punto de partida en la rampa, de tal manera que siempre pueda dejar caer
la pelota desde el mismo lugar. Deje rodar la pelota hacia abajo por la rampa, por en
medio de los sensores hasta que salga de la mesa. Coja la pelota en cuanto sta
abandone la mesa.
Nota: no permita que la pelota golpee el suelo durante estas pruebas o durante las
mediciones de velocidad siguientes. Asegrese que la pelota no golpea los lados de
los sensores de Barrera de Luz. Reubique los sensores si es necesario.
d) Abra el archivo en la carpeta Experimento 8 de Fsica con Computadoras. Usted
ver aparecer una tabla de datos y dos grficas en la pantalla; uno de los grficos
presenta el tiempo requerido por la pelota para pasar por medio de los sensores para
cada intento y el otro presenta la velocidad del objeto en cada intento.
e) Usted deber ingresar a la distancia s, medida entre los dos sensores de Barrera de
Luz a fin de que Logger Pro pueda calcular la velocidad. El programa dividir esta
distancia entre el intervalo de tiempo t que a medida para calcular la velocidad
Primero, simplifique
V.
RESULTADOS
INTENTO
VELOCIDAD
(M/S2)
1
2
1.307
1.304
1.323
1.312
1.318
1.316
1.318
1.319
1.324
10
1.320
1.324 m/s
Velocidad mxima
Velocidad mnima
1.304 m/s
Velocidad promedio
1.316 m/s
Altura de la mesa
0.864 m
0.55 m
0.54 m
0.56 m
0.542 m
DISCUSIONES
VI.
x =
2 y
g
.v
obtenidos en el experimento.
Al analizar los datos que obtuvimos en el experimento tenamos que ser precisos
al momento de tomar la velocidad con la que la esfera dejaba la mesa.
VII.
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFCAS
Alonso, F. (1967). Fsica vol.1 MECANICA. Espaa. Editorial Fondo Educativo
Interamericano.
Sitio web. (16 de Abril del 2013). En Aula Fcil. Recuperado el 03 de Noviembre del 2014
de http://www.aulafacil.com/cursos/l10319/ciencia/fisica/fisica-generalii/movimiento-de-proyectiles
CUESTIONARIO