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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO

VILLARREAL
FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
_______________________________________________________________

TEMA: PROMODEL
ASIGNATURA: SIMULACIN DE SISTEMAS
DOCENTE: ING. LUIS SOTO SOTO
CICLO-SECCION: VIII-B
AULA: B5-4
SEMESTRE: 2014-II
INTEGRANTES:
BALBN RIVADENEYRA ARNOLD MARTN
CERPA SALAS ROY EINER
PINEDA SOLANO, EFRAIN
RAMREZ ZAPATA PAUL DENNIS
VICTORIO PARRA CARLOS JEFFERSON
ZAVALETA VARGAS MANUEL GUSTAVO

2014

ProModel 7.5

CONTENIDO

1. Definicin y caractersticas
2. Gua de Uso 6
3. Proceso de instalacin
4. Ejercicios

19

13

ProModel 7.5

1.

Definicin
caractersticas

Qu es ProModel?
ProModel es un simulador con
animacin
para
computadoras
personales. Permite simular cualquier
tipo de sistemas de manufactura,
logstica, manejo de materiales, etc.
Puedes simular bandas de transporte,
gras viajeras, ensamble, corte,
talleres, logstica, etc.
ProModel es un paquete de simulacin
que no requiere programacin, aunque
s lo permite. Corre en equipos de 86
en adelante y utiliza la plataforma Windows. Tiene la combinacin perfecta entre
facilidad de uso y flexibilidad para aplicaciones complejas.
Puedes simular Justo a Tiempo, Teora de Restricciones, Sistemas de Empujar, Jalar,
Logstica, etc. Prcticamente, cualquier sistema puede ser modelado.
Una vez hecho el modelo, ste puede ser optimizado para encontrar los valores ptimos de
los parmetros claves del modelo. Algunos ejemplos incluyen determinar la mejor
combinacin de factores para maximizar produccin minimizando costo, minimizar el
nmero de camiones sin penalizar el servicio, etc.
El mdulo de optimizacin nos ayuda a encontrar rpidamente la solucin ptima, en lugar
de solamente hacer prueba y error. ProModel cuenta con 2 optimizadores disponibles y
permite de esta manera explotar los modelos de forma rpida y confiable.
ProModel, es un software de simulacin de gran flexibilidad, especializado en evaluar
procesos de produccin. Permite modelar cualquier tipo de proceso. Ofrece las facilidades
necesarias para que las empresas modernicen y agilice sus procesos de evaluacin o planes
pilotos. Su amigable ambiente grfico permite a un usuario construir modelos y escenarios
sin necesidad de conocimientos especficos de lenguajes de programacin, ni de
modelamiento matemtico.
Aplicaciones
ProModel ha sido usado exitosamente en una variedad de aplicaciones incluyendo Call
Centers, Flujo Documentario, Area de Servicio al Cliente y Procesamiento de
Transacciones. Compaas como Chase Bank, UNUM, Delta Airlines, y UPS han ahorrado
millones de dlares optimizando un modelo de sus sistemas antes de hacer cambios en la
vida real de las operaciones. En el ambiente local ha sido tambin exitosamente empleado
por el Banco de Crdito del Per, Yanacocha-Newmont Corp., Complejo Ransa S.A.,
Marina de Guerra del Per, Multimercados Minka, Centro Comercial Jockey Plaza, etc.
3

ProModel 7.5

La versin Student de ProModel, cuenta con los siguientes mdulos:


Promodel
: Simulacin de Manufactura y Servicio
Sim Runner : Mdulo de optimizacin bsico en el simulador
Stat Fit
: Software estadstico ajustador de curvas
Un ejemplar del libro System Improvement Using Simulation.
Incluye instaladores y un juego de manuales de Promodel.

Beneficios Clave
nico software de simulacin con Optimizacin plenamente intregrada
Creacin de modelos rpida, sencilla y flexible.
Modelos optimizables.
Elementos de Logstica, Manejo de Materiales, y Operaciones includas. (Bandas de
transporte, Gras Viajeras, Operadores).
Entrenamiento en Espaol.
Resultados probados.
Importacin del Layout de Autocad, y cualquier herramienta de CAD / CAE /
Diseo, as como de fotografas digitales.
Soporte Tcnico 24 horas al da, 365 das del Ao.
Integracin a Excel, Lotus, Visual Basic y herramientas de Microsoft.
Genera en automtico las grficas en 3 dimensiones para visualizacin en el espacio
tridimensional.

Requerimientos de Hardware
Mnimos
Al menos procesador Intel 486.
32 Megabytes de RAM (8 de
memoria extendida).
25 Megabytes de Espacio libre en
Disco Duro.
Monitor VGA Monitor (640 x
480).
Unidad de CD ROM.
Ratn (Mouse)

Recomendados

Procesador Pentium 200 MMX o


superior.
32 Megabytes en RAM.
65 Megabytes de Espacio libre en
Disco Duro.
Monitor SVGA (1024 x 786 x 16
millones de colores).
Unidad de CD ROM.
Tarjeta de Sonido.
Acceso a internet.
Ratn (Mouse).

Introduccin al uso de ProModel


ProModel es uno de los paquetes de software comercial para simulacin ms
usados en el mercado. Cuenta con herramientas de anlisis y diseo que,
unidas a la animacin de los modelos bajo estudio, permiten al analista
conocer mejor el problema y alcanzar resultados ms confiables respecto de
las decisiones a tomar.
Bsicamente, este producto se enfoca a procesos de fabricacin de uno o
varios productos, lneas de ensamble y de transformacin, entre otros. La
misma compaa de desarrollo ofrece otros paquetes, como MedMode l y
ServiceModel, diseados para simulacin de sistemas mdicos y de servicios,
respectivamente. Sin embargo, aunque no es su especialidad, podemos realizar
buenas simulaciones de operaciones de servicio usando ProModel.
Para conocer las noticias ms recientes sobre nuevos productos y casos de
aplicacin, visite la pgina Web http://www.promodel.com, la cual tambin pone
a su disposicin demos de sus artculos e informacin referente a los mismos.
Elementos bsicos
ProModel. Es el rea de trabajo donde se definirn el modelo y todos sus
componentes. En este mdulo se programa todo lo que tiene que ver con las
relaciones entre las variables del modelo, tanto contadores como relaciones
lgicas, flujos, actividades y ciclos de produccin, por ejemplo.
Editor grfico. El editor grfico de ProModel cuenta con una serie de
bibliotecas que permiten dar una mejor presentacin visual a los modelos
realizados. Adems cuenta con la capacidad de importar y crear las imgenes
necesarias para representar con mayor propiedad el problema a simular.
Incluso pueden importarse dibujos hechos con algn software para dicho
propsito.
Resultados. ProModel cuenta con una interfaz de resultados que facilita la
administracin, el manejo y el anlisis de la informacin. En este mdulo se
pueden ver los resultados de todas las variables del modelo. Algunas de
ellas se reportan de manera automtica, y otras se obtienen bajo solicitud
expresa del analista. Adems, el mdulo permite la interaccin con
programas de hoja de clculo, como Excel.
Stat : :Fit. El software incluye una herramienta estadstica llamada Stat::Fit ,
que permite hacer pruebas de bondad de ajuste sobre datos muestra,
produciendo informacin muy importante para determinar las distribuciones
asociadas a las variables aleatorias del modelo. Adems, constituye una
gran ayuda si se desconoce cmo alimentar distribuciones complejas de la
biblioteca de ProModel en el modelo de simulacin.
Editor de turnos. El editor de turnos permite asignar turnos de trabajo a los
elementos del modelo que lo requieran, por ejemplo, descansos
programados, como el tiempo de comida.
Simrunner. sta es una herramienta muy til en el anlisis posterior del
modelo. Con ella se pueden disear experimentos destinados a conocer el
impacto de factores crticos que se generan a partir de la variacin en los
valores de las variables aleatorias seleccionadas para ello. Asimismo, permite
discernir cul es la mejor combinacin de factores para obtener el mximo
beneficio al mejorar un proceso.

2.

Referencias y Ayuda. Estos mdulos de ProModel facilitan el uso y la


programacin del software

Gua de Uso

En ProModel todo se ajusta a los siguientes elementos: Locaciones, Entidades,


Procesamiento, y Llegadas. Cualquier sistema de manufactura, logstica y servicio
puede ser modelado utilizando este software.

LOCACIONES
Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades son
dirigidas para procesamiento, almacenamiento, actividades, o toma de decisiones.
Para acceder al Editor de locaciones: click Build>Locations o Crtl +L.

Editor de locaciones:
El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Grficos ubicada
hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edicin de locaciones a
lo largo de la parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema)
ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden
moverse y ajustar su tamao usando el ratn.

La ventana de grficos de locacin provee un medio grfico para crear las


locaciones y cambiar sus iconos.

Las caractersticas de una locacin pueden modificarse con la Tabla de edicin


de locaciones.
La tabla de edicin de locaciones contiene campos para mostrar el icono grfico,
el nombre de la locacin y define otras caractersticas para cada locacin.

Para construir locaciones:

Click izquierdo en el cono deseado de locaciones en la caja de Grficos,


posteriormente
Click izquierdo en la ventana de Layout en donde desees que aparezca la
locacin.
Se crear un registro automticamente para la locacin recin creada en la tabla de
Edicin de Locaciones.
El nombre, unidades, capacidad, etc. Puede ahora ser cambiada con slo dar click
en el cuadro apropiado y teclear los cambios deseados.

ENTIDADES
Cualquier cosa que el modelo procesa es llamada entidad. Algunos ejemplos
incluyen partes, productos, gente y papeles de trmites.
Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el men Build y luego Entities; o
Crtl +E.

Editor de Entidades
Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Consiste en una
tabla de edicin para especificar las propiedades de la entidad en el sistema, y una
ventana grafica para seleccionar uno o ms grficos para representar la entidad.

Tabla de edicin

Icon.
Muestra el grafico de la entidad.
Name.

Nombre de la entidad.

Speed.
Esta entrada es opcional y se aplica para entidades que se muevan por si mismas
como los humanos. Su valor predefinido es de 50 metros por minuto, o 150 pies por
minuto dependiendo de las unidades ingresadas en el cuadro de dialogo de
Informacin General.

Stats.
El nivel de estadsticas que se coleccionaran de la entidad, hay tres niveles:
None, Basic y Time Series.

Notes.
Cualquier informacin puede entrarse por ejemplo el material de la parte o
entidad, la referencia, el proveedor, etc.

Para construir entidades:

Click izquierdo en el grfico deseado de entidades en la caja de Grficos de


Entidad.
Se crear un registro automticamente en la tabla de Edicin de Entidades.
El nombre puede ser cambiado y el tamao de la entidad puede ser ajustado con
slo mover la barra en la caja de herramientas.

PROCESAMIENTO
El procesamiento describe las operaciones que se llevan a cabo en una locacin,
tales como la cantidad de tiempo que la entidad pasa en dicha locacin, los recursos
necesarios para realizar el trabajo, y cualquier cosa que suceda en la locacin;
incluyendo seleccionar el siguiente destino para la entidad.
Para acceder al men de edicin de proceso, en el men Build, seleccione
Processing; o Ctrl+P.

Editor de Proceso:
El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan
simultneamente.

Tools.
Ventana que aparece abajo y la izquierda, es usada para definir grficamente
operaciones y rutas.

Process.
Tabla de edicin que est en la parte superior izquierda del editor de proceso y
en ella aparecen todas las operaciones realizadas en todas las locaciones a las
entidades. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso.

Se usa para crear operaciones lgicas para cada tipo de entidad y cada locacin
en el sistema.

Routing.
Aparece en la parte superior derecha del editor de proceso y en ella se define el
destino de las entidades que han terminado su operacin en una locacin; o en ella
se define la salida del proceso.

Define las salidas de cada proceso asignado en la tabla de edicin de proceso.

Para crear Procesamiento:

Click izquierdo sobre el nombre de la entidad en la barra de herramientas,


posteriormente click izquierdo en la locacin de inicio.
Click izquierdo en la locacin de destino.
Se crear un registro automticamente.
Para aadir ms lneas de ruteo al mismo registro, click izquierdo en el botn de
Aadir Rutas (Add Routings) en el cuadro de herramientas.
Para rutear la entidad a la salida del sistema, simplemente Click izquierdo en el
botn Route to Exit en el cuadro de herramientas.

LLEGADAS
Cualquier nueva entidad que se alimente al sistema se conoce como llegada
Para acceder al editor de arribos, en el men Build, seleccione Arrivals; o
Ctrl+A.

Editor de locaciones:
El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas, la
tabla de edicin, la ventana de herramientas y ventana de layout o esquema.

A continuacin se explican las columnas que conforman la tabla de edicin de


arribos.

Entity
Entidad que arriba.
Location
Locacin donde la entidad arriba.
Qty each
Nmero de entidades que arriban por cada intervalo de arribo.

First Time.
El tiempo del primer arribo. Dejado en blanco se tomara el tiempo consignado
en el campo de Frequency.

Occurrences.
El nmero de arribos u ocurrencias de paquetes de entidades que se simularan,
con la expresin INF se realizaran infinitos arribos en la simulacin por lo cual el
fin de esta ser especificado por otros parmetros.

Frequency
Tiempo entre arribos.
Logic

Define cualquier lgica opcional de arribos, consiste de uno o ms estamentos


lgicos, para ser ejecutados por las entidades en sus arribos.

Para crear llegadas:

Click izquierdo en la entidad en el cuadro de herramientas y click izquierdo en la


locacin a donde llegar la entidad.
Entidad: La entidad que llega.
Locacin: La locacin a la que llega.
Qty Each: (Cantidad por llegada) El nmero de entidades (en un grupo) que
llegarn en el momento especfico.
First Time: (Primera Ocasin) La primera vez (en tiempo de reloj de simulacin)
que ocurrir la llegada.
Ocurrences: (Ocurrencias) El nmero de repeticiones de esta llegada que habr.
Frequency: (Frecuencia) El tiempo entre las ocurrencias.

3.

Proceso de instalacin
1 Descargar el software ProModel 7.5

2 Ingresar a la carpeta y ejecutar el programa como administrador.

3 Esperamos unos segundos y nos aparecer en pantalla la interfaz de


ProModel. Buscamos el botn P y posamos el mouse sobre l, damos click en
dicho botn.

4 Una vez que damos click en el botn P, aparecer una ventana con los
idiomas en los que se encuentra disponible esta versin. Seleccionamos el idioma de
nuestra preferencia y luego el botn OK.

5 Una vez seleccionado el idioma de instalacin, nos mostrar de forma concisa


algunas pautas con respecto al programa, por ejemplo el derecho de copyright.
Pulsamos el botn Next.

6 Aceptamos las condiciones de uso y hacemos click en Next.

7 Luego se nos preguntar si deseamos generar copias de seguridad para


nuestros procesos, lo dejaremos por default en No y le daremos Next.

8 El software nos pregunta si estamos listos para instalar la herramienta.


Pulsamos Next.

9 Esperamos a que el software vaya cargando.

10 Luego copiamos el nmero de serie del producto que se encuentra en la


carpeta del producto.

11 El producto nos pedir que ingresemos un nombre para la sesin y el nombre


de la institucin a la que pertenece. Adems nos pide el nmero serial de dicho
producto. Ingresamos los datos solicitados. Pulsamos OK.

12 Corroboramos los datos ingresados y pulsamos Yes.

13 Luego aparecer una ltima ventana en donde nos pregunta si deseamos


crear un icono de acceso directo en el escritorio. Damos click en el

14 Como podemos observar se cre el cono en el escritorio. Pulsamos para


ejecutar el programa.

15 Nos aparecer una ventana donde nos menciona el propsito de la


herramienta instalada. Pulsamos aceptar.

16 Ya podemos hacer uso de ProModel 7.5.

4.

Ejercicios
Ejercicio Uno. Locaciones, entidades, llegadas y procesos
Se est procesando un engrane en una lnea de produccin, el cual pasa por varias operaciones
que se hacen en diferentes mquinas. Un proveedor interno proporciona la materia prima al
almacn 1 cada 2 minutos por un tiempo indefinido.
Se cuenta con las siguientes locaciones para la ejecucin de las tareas programadas para el
producto que se fabrica: la primer locacin es un almacn que tiene una capacidad de materia
prima (slo para este producto) de 20 piezas; una cortadora, un torno y una fresadora que tienen
cada una la capacidad de procesar slo una pieza a la vez.
La materia prima sale del almacn con destino a la cortadora, en ella se cortan las piezas de
acuerdo a las dimensiones establecidas en un tiempo de 3 minutos; de all se mandan las piezas
al torno donde se procesan en un tiempo de 4 minutos, posteriormente las piezas pasan a la
fresadora en donde son talladas en un tiempo de 2.5 minutos para convertirlas en un engrane.
Finalmente, en esta locacin salen del sistema de procesamiento.
Los traslados
El tiempo de traslado entre locaciones es constante y consume un tiempo de 0.2 minutos.

Ejercicio dos A. Estatuto Wait y Move for


Se esta procesando una pieza de acero para darle tratamiento trmico en las
siguientes locaciones: Un almacn de materia prima, una cortadora, un torno, un
molino, un horno, y un almacn de productos terminados. Todas las locaciones
anteriores tienen la capacidad de tener una sola pieza a la vez.
La materia prima llega al almacn cada 10 minutos de una sola pieza a la vez y
esto se repite por un nmero infinito de veces.
La materia prima sale del almacn para trasladarse a la cortadora en donde se
procesa durante un tiempo de 4 minutos, al terminar su proceso la materia prima
se transforma en una pieza a ser torneada; de aqu pasa al torno donde se
dimensiona la pieza de acuerdo a las especificaciones en un tiempo de
procesamiento de 3 minutos; posteriormente, la pieza pasa a un molino donde se
procesa en un tiempo de 2 minutos; despus pasa al horno el cual consume un
tiempo de 10 minutos para darle el tratamiento trmico, de esta locacin sale un
lote con destino al almacn de productos terminados y de all finalmente, salen
como productos terminados fuera del sistema.

El tiempo de traslado entre cada locacin es constante, el cual consume un


tiempo de 0.1 minutos.
En el modelo, colocar un medidor en el horno y darle doble clic en la grfica en
el layout para editarlo al gusto. Tambin aadir un contador en la cortadora
El modelo deber correr 10 horas.

Ejercicio dos B. Destarimado y estatuto Combine


Tomando como base el ejercicio anterior. En el se tiene que realizar algunos
cambios para aplicar el estatuto Combine.
En el modelo anterior la materia prima llega al almacn en donde se envan a la
mquina cortadora. De la cortadora, cinco piezas salen hacia el torno. De ah, las
piezas se van hacia el molino. Las piezas entonces se van hacia el horno donde
se combinan 10 (estatuto Combine) y salen como un lote. El lote se dirige hacia
el almacn de productos donde cinco lotes se combinan para formar un producto
terminado y de ah a la salida del sistema.
En el modelo se harn lo siguientes cambios:

Ahora el horno tiene una capacidad de 10 piezas y el almacn de productos


terminados de cinco.

Ejercicio tres. Uso de variables (estatutos INC y DEC)


Este modelo es el mismo que el anterior. Se debi observar que el horno es uno
de los mayores responsables en trminos de cuello de botella. Para corregir esto
vamos a aadir otra unidad horno. Tambin hay que inspeccionar las piezas, ya
que se ha determinado que se rechaza el 25% de ellas por ser defectuosas al salir
de la operacin del molino. Para mayor informacin en pantalla, hay que definir
variables y llevar un registro de lo siguiente: Inventario en proceso, piezas
rechazadas y piezas terminadas. Se tendr que aadir al modelo lo siguiente:
Ahora se tiene que realizar una inspeccin de las piezas antes de que pasen a la
estacin del horno para rechazarlas o aceptarlas, si son rechazadas, estas salen
del sistema como piezas defectuosas; pero si son aceptadas pasan a la siguiente
operacin.
La locacin de inspeccin slo puede inspeccionar una pieza a la vez y consume
un tiempo de 1 minuto por pieza.
Se deber incrementar la variable inventario en proceso cuando las piezas se
crean despus de la cortadora y se decrementar cuando las piezas terminadas y
las piezas defectuosas salgan del sistema.

Ejercicio cuatro. Bandas de transporte y filas de espera


En este modelo se crear una red de filas y bandas sobre las cuales viajar una
caja. Existen tres filas de longitud de 20 pies, una banda con una longitud de 20
pies con una velocidad de 20 pies por hora, y otra con una longitud de 60 pies y
una velocidad de 20 pies por hora. La capacidad para cada fila se considerar de
cinco piezas y la de las bandas infinitas. Todas las dems locaciones se
consideran con capacidad de solo una pieza.
El producto que se manejar en todo el sistema ser una caja que tiene una
dimensin de un pie por un pie.
Proceso:
Llega al sistema tanto a la fila de cajas como a la fila de monitores, una caja. La
caja que sale de ambas filas pasa para una zona de ensamble en donde se realiza
una operacin que consume un tiempo de un minuto. De esta estacin, pasan a
una fila de empaque que conducir a la caja hasta una zona de carga en donde el
tiempo de carga ser de 0.5 minutos. A la zona de carga, tambin llega una caja
procedente de una banda de tarimas.
Una vez que se realiza la operacin en la zona de carga, la caja se dirige a una
banda de embarque que a su vez est la llevar a una zona de embarque.
Para realizar la operacin de embarque se lleva un tiempo de 2 minutos. Ya que
se ha realizado la operacin anterior, la caja abandona el sistema.
Arribos:
Al sistema llega una caja a la fila de monitor, a la fila de caja y a la banda de
tarimas; con una ocurrencia infinita en todas.
A la fila monitor llega la caja la un tiempo cero, y despus llegar cada tres
minutos. A la fila de cajas llega una caja, y esta llegar al sistema un minuto
despus de haber iniciado la corrida de produccin y despus llegar cada tres
minutos. A la banda de tarimas llegar una caja cuando haya corrido la
produccin cinco minutos y despus llegar cada cinco
NOTA: Ejecutar el modelo por diez horas.

Ejercicio cinco. Estatutos JOIN y LOAD/UNLOAD


En este modelo, se modificar el sistema de filas y bandas para desarrollar
operaciones de ensamble y carga de piezas en otra pieza.
Modificar el modelo anterior (modelo cuatro) en las siguientes reas:
Entidades:
Monitor, Caja vaca, Caja llena, Tarima y Tarima llena.
Dimensin real de todas las entidades 1 x 1 pies.
Proceso:
Llega a la fila de cajas una caja vaca y a la fila de monitores, un monitor que
ser ensamblado a la caja vaca. Ambas piezas (caja vaca y monitor) se dirigen
a la zona de ensamble en donde se realiza una operacin que consume un tiempo
de cuatro minutos para empacar el monitor en la caja; de esta estacin sale una
caja llena. De aqu, pasa la caja llena a una fila de empaque que conducir a sta
hasta una zona de carga en donde se cargar sobre una tarima vaca, el tiempo de
carga ser de 1 minuto.
Posteriormente, sale la tarima llena con destino a la banda de embarque y de
aqu a zona de embarque, en donde se descargar la caja llena de la tarima en un
tiempo de 1.5 minutos. La tarima vaca regresar para ser reciclada a la banda de
tarimas en un tiempo de 3 minutos, y la caja llena sale del sistema.
Arribos:
Al sistema llega un monitor, una caja vaca y una tarima; con una ocurrencia
infinita en todos. Llega un monitor a la fila de monitor en un tiempo cero, y
despus llegar cada tres minutos. A la fila cajas llega la caja vaca un minuto
despus de haber iniciado la corrida de produccin y despus llegar cada 3
minutos. A la banda de tarimas llegar una tarima cuando haya corrido la
produccin cinco minutos y despus llegar cada cinco.

NOTA: Ejecutar el modelo por diez horas.

Operacin:
Carga

Embarque

Ejercicio seis. Utilizacin de recursos para operaciones y redes fsicas


En este modelo se aadirn recursos al ejercicio anterior. Lea el modelo anterior
y realiza los siguientes cambios:
Crear dos redes fsicas de caminos las cuales se llamarn Red 1 que ser para el
operario 1 y Red 2 que ser para el operario 2.
Red 1 permite que un operario viaje de la zona de ensamble a la zona de carga:
Distancia: 30 pies.
Red 2 permite que un operario viaje de embarque a zona de carga, y hasta la
parte superior de la banda de tarimas. Distancia entre zona de carga y embarque:
60 pies; distancia entre banda tarimas a zona de carga: 30 pies.
Crear las siguientes interfases:
Red 1 Mesa de trabajo
Zona de carga
Red 2 Embarque
Zona de carga

Banda de tarimas
Crear dos operario; operario1 y operario 2
En las especificaciones, poner operario 1 en Red 1 y operario 2 en Red 2
Ambos operarios con las siguientes caractersticas. Velocidades: 15 sin carga y
12 cargando materia. Tiempo de recoleccin: 3 segundos, y tiempo para
depositar 6 segundos.
Poner los estatutos GET, FREE, USE y MOVE WITH/THEN FREE en las
locaciones apropiadas, de manera que se lleven a cabo las siguientes actividades:
El operario 1 realiza el JOIN y el WAIT en la zona de ensamble
El operario 1 y el operario 2 realizan el LOAD y el WAIT en la zona de carga.
EL operario 2 consigue las tarimas de embarque y las regresa a la banda de
tarimas.

Ejercicio siete. Atributos, estatuto ROUTE y distribuciones de probabilidad


En este modelo tenemos piezas denominadas como engranes que llegan al
sistema, y al llegar se les asignan atributos y despus son clasificados de acuerdo
al tipo de parte. De ah, se mueven hacia una de dos mquinas y pasan a una fila
donde una de cada cinco piezas se inspecciona. Existe una tasa de retrabajo de
30 %.
Se tienen las siguientes locaciones: Fila de entrada (longitud de 20 pies), fila de
inspeccin (longitud 10 pies), un torno, un molino, una zona de inspeccin y una
zona de presalida. Todas las filas tienen una capacidad infinita y las dems
locaciones de slo una pieza.
Proceso:
El engrane llega a la fila de entrada en donde es identificada cada pieza con un
atributo de tipo entero denominado tipo de pieza. Para la asignacin del tipo
de pieza que es, se necesita crear una distribucin de usuario ( discreta y no

acumulada) que se utilizar para clasificar las piezas cuando llegan; definir que
el 45% de las veces se obtiene un valor de 1, y el 55% un valor de 2; se llamar
la distribucin de tiempo de llegadas.
Para hacer la clasificacin de piezas con esta distribucin aadir la siguiente
lnea a la lgica de llegadas: tipo de pieza = distribucin de llegadas ( ). Si el
tipo de pieza es 1, el engrane pasa a ser maquinado en el torno en el que se lleva
un tiempo de 3 minutos y si es del tipo 2 pasa a ser maquinado en el molino con
un tiempo de operacin de 4 minutos. Independientemente en cul mquina se
realice la operacin, de all pasan a la fila de inspeccin. En la fila de inspeccin
al final se determina cul pieza pasar a la estacin de inspeccin ya que slo
una de cada cinco es inspeccionada; las otras cuatro piezas pasaran directamente
a la zona de pre-salida.
En la zona de inspeccin, los engranes son inspeccionados en un tiempo que
sigue una distribucin de probabilidad emprica continua (crear una distribucin
del usuario, continua y no acumulada, que indique que el 20% de las veces el
proceso tarda entre 0.25 y 0.50 minutos, el 30% de las veces entre 0.50 y 0.80
minutos, y el 50% de las ocasiones tarda entre 0.80 y 1.0 minutos). Hay que
nombrar a la distribucin, distribucin de tiempo de inspeccin. Para utilizar el
valor arrojado de esta distribucin utilizar en el campo de operacin de
inspeccin, el estatuto WAIT como normalmente se ha estado realizando, pero
indicando utilizar la distribucin: WAIT distribucin de tiempo de inspeccin ().
La sintaxis de utilizar el nombre de la distribucin seguido por un parntesis,
indica que es un comando que regresar algn valor.
En inspeccin, el 70% de las piezas se van a presalida y de aqu salen del
sistema, y el 30% se envan de vuelta a la fila de entrada a ser retrabajadas.
Se tiene que llevar un conteo de las piezas terminadas que salen del sistema y
del las piezas a ser retrabajadas.
Los movimientos lgicos de cada locacin sern de 0.1 min. excepto cuando la
pieza va en camino a ser retrabajada, el cual ser de 1 minuto.
Los arribos del material al sistema sern una pieza y la primera vez que llega es
cuando el tiempo es cero, el nmero de ocurrencias es infinito y despus llegarn
cada tres minutos.
Para identificar las piezas cuando asigna el atributo y cuando pasan a ser
retrabajadas, utilizar en la entidad otro tipo de color.
Correr el modelo durante 10 horas.

Definir las Locaciones


Build/Locations

Definir las entidades


Build/Entibies

Definir los atributos.


Build/More elements/Attributes

Definir variables
Build/More elements/variables

Definir las distribuciones de probabilidad del usuario


Build/More elements/User distributions

Distribucin de llegadas

Distribucin del tiempo de inspeccin

Definir los arribos


Build/arrivals

Definir el procesamiento
Build/processing

Fila de entrada / operation


If tipo_de_pieza=1 Then

begin

Graphic 1

if reproc=1 then Graphic 3

Route 1
end
else

begin

Graphic 2

if reproc=1 then Graphic 3

Route 2

End

Fila de inspeccin/ operation


Inc pieza_a_inspeccionar,1
if pieza_a_inspeccionar=5 then

begin

pieza_a_inspeccionar=0
route 2
end
else
route 1

Inspeccin:
Inspeccin / operation
wait distribucin_inspeccion()

Move Logic
Inc piezas_a_reprocesar
reproc=1
graphic 3
move for 1

Ejercicio ocho. Estatutos CLOCK y LOG.


Al modelo anterior se le aadirn distribuciones

al modelo para los tiempos de


proceso, y se rastrearn las piezas a travs del sistema para calcular los tiempos
de ciclo.
Cambiar los tiempos de proceso en las siguientes locaciones
Entidad
Locacin
Operacin
Engrane
Torno
N(3,0.1)
Engrane
Molino
N(4,0.1)
Ojo: los tiempos a modificar debern seguir con su estatuto correspondiente,
ejemplo: WAIT N(3,0.1).
Poner un sello del tiempo a la pieza cuando sta entra a la fila de entrada
utilizando en atributo Hora de llegada con el estatuto Clock(). Llevar una
bitcora del tiempo de ciclo en presalida utilizando el mismo atributo y el
estatuto LOG.
Dar de alta la expresin en atributos

BUILD/MORE ELEMENTS/ATTRIBUTES
En BULID/PROCESSING/Fila de entrada/operation
Hora_de_llegada = CLOCK(MIN)
If tipo_de_pieza=1 Then
Begin..........
......
En BUILD/PROCESING/Pre-salida/move logia

LOG "Vida en el sistema",Hora_de_llegada

Ejercicio nueve. Tiempos muertos y turnos.


Este modelo es continuacin del modelo del ejercicio siete. Se colocar un
recurso en el modelo, el cual tendr un solo turno. Utilizar el operario para el
proceso en cada locacin (Torno y Molino) y tambin para transporte Haca la
fila de inspeccin despus del proceso. El modelo tambin incluir
Mantenimiento preventivo del torno y el molino. Preparar lo siguiente:
Locaci
Frecuen
Primera
Priorida
Lgica
n
cia
vez
d
Torno
120
120
99
N(10,0.
min.
min.
2) min
Molino
100
100
99
N(10,0.
min.
min.
2) min.
Red fsica de caminos:
Red1
Interfases:
Torno, Molino, y Fila de inspeccin
Recursos:
Operario 1

Ser necesario tambin definir un turno para el operario. Crear los turnos y
copiarlos para cada da utilizando la opcin duplicate.

Turno:
De 8:00 a 17:00 horas
Descansos: de 10:00 a 10:15, de 12:00 a 13:00 y de 15:00 a 15:15
Correr el modelo utilizando los turnos. Especificar esto en la ventana

de dilogo
de Simulation/Options. Correr el modelo para el prximo lunes (nicamente un
da) de 8:00 a 17:00 horas.

En la lgica de tiempos muertos de las locaciones, utilizar GET y FREE para


usar un recurso para el mantenimiento. Tambin, utilizar el estatuto DISPLAY
para notificar al usuario del modelo cuando se descompongan las mquinas.
Es posible definir un rea de descanso para el recurso extendiendo la red fsica
de caminos al rea deseada, e indicando el nodo de descanso (break node) en las
reas de descanso, Indicacin: no es necesario crear una locacin nueva para en
rea de descanso, es slo necesario un nodo de la red.

Ejecutar el modelo por 10 horas y con un turno.

Definir

tiempos muertos del Torno

Definir tiempos muertos del Molino


Ruta del operario

BUILD/SHIFT/DEFINE

BUILD/SHIFTS/ASSIGN

Problema 01
A un centro de copiado llegan tres tipos de trabajos. Si un trabajo no
puede ser iniciado inmediatamente, espera en una fila comn hasta que
est disponible alguna de las tres copiadoras. El tiempo de copiado y la
tasa de entrada de los trabajos son como sigue:

Despus del proceso de copiado los trabajos son inspeccionados por un


empleado en un tiempo de 3, 6, 10 minutos para los trabajos 1,2 y 3,
respectivamente. Simule el sistema en ProModel durante 50 horas, y
determine:

a) La utilizacin del empleado y de las copiadoras en la situacin propuesta.


b) Nmero de empleados y copiadoras mnimos necesarios para asegurar el flujo
constante de los trabajos.

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Results

General

Locations

Location States Multi

Location States Single

Failed Arrivals

Entity Activity

Entity States

a) La utilizacin del empleado y de las copiadoras en la situacin propuesta.

Copiadoras 99.86
Inspector 98.86

b) Nmero de empleados y copiadoras mnimos necesarios para asegurar el flujo


constante de los trabajos.
3 copiadoras, 2 empleados

Location, Processing, Entities y Arrivals:

Locations. Colocamos tres entradas que es a donde llegan las piezas.Luego


una copiadora con capacidad de tres unidades, un inspector y una banda que es por
donde entran las pieza.

Entities. Dimos de alta 3 diferentes pieza.

Arrivals. Pusimos las llegadas de las piezas y la frecuencia en la que son


distribuidas.

Processing Los entidades llegan a una fila comn la cual ms delante se


separa en reas de trabajo que cada una corresponde al tipo de trabajo que se va a

realizar para posteriormente pasar a la seccin de impresin la cual cuenta con 3


equipos, al finalizar ese proceso el inspector analiza el trabajo realizado y le da salida
a las entidades.

Problema 02

A una empresa llegan piezas con media de 8 minutos y distribucin


exponencial. Las piezas entran a un almacn con capacidad para 50
unidades, donde esperan a ser procesadas en un torno. Ah son
torneados por 3 minutos con distribucin exponencial. El tiempo de
transportacin del almacn al torno tiene una distribucin normal con
media de 4 minutos y desviacin estndar de 1 minuto. Posteriormente,
las piezas son transportadas a una estacin de inspeccin donde se
encuentran 2 operarios, cada uno trabajando de manera independiente.
La inspeccin tarda 6 2 minutos por pieza. El tiempo de transporte
entre el torno y los operarios es de 4 1 minutos.

a)
b)
c)
d)

Simule el sistema por 30 das de 8 horas de trabajo cada uno.


Incluya un contador y una grfica de barra para las piezas en el almacn.
Incluya un indicador de actividad para el tomo.
Realice 3 rplicas y obtenga un intervalo de confianza para el nmero de
piezas que salieron del sistema.

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Results

General

Locations

Location Sates Multi

Location Sates Single

Failed Arrivals

Entity Activity

Entity States

Location, Processing, Entities y Arrivals:

Locations. Dimos de alta un almacn, un torno, dos operarios, dos filas


Entities. Dimos de alta una pieza
Arrivals. Son las llegadas de los tipos de trabajo a realizar a la fila comn el
sistema

Processing. Del almacn se van a la fila que llega al torno, la pasa a otra fila,
despus al operario y al final a la salida

Problema 03

Una tienda de aparatos electrnicos vende 2 tipos de


microcomputadoras: la E-GD y la H-GR. El tiempo entre llegadas es
exponencial con media de 45 minutos/cliente. Se trata de una tienda pequea,
por lo que solamente requiere un empleado para atender a los clientes de
acuerdo con un esquema "primero en llegar, primero en salir" 25% de los

clientes que entran no realizan compra alguna, y utilizan al empleado durante


15 minutos exactamente; 50% de los clientes que entran compran una
computadora tipo E-GD, y el tiempo que les lleva realizar la transaccin sigue
una distribucin uniforme de entre 31 y 36 minutos; 25% restante entra a la
tienda y compra la computadora tipo H-GR. El tiempo que se requiere para la
venta en este caso sigue una distribucin exponencial con media de 70
minutos. Simule 8 horas y determine:

a) La utilizacin del empleado.


b) El tiempo promedio que un cliente tiene que esperar antes de ser atendido.

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Results

a) La utilizacin del empleado: 99.91%

b) El tiempo promedio que un cliente tiene que esperar antes de ser atendido:
Cero

Location, Processing, Entities y Arrivals:

Locations. Tenemos una fila y un Operario


Entities. Tenemos tres tipos de personas: la que no compra y las dos de
las diferentes marcas.
Arrivals. Aqu ponemos las llegadas de las entidades y la frecuencia con
la que llegan.
Processing. Aqu los clientes llegan a la fila o con el empleado
dependiendo de la situacin, compran y se van y si no compran,
tambin

Problema 04

En el hospital HELEED, los pacientes entran a las salas de emergencia


a una tasa Pois-son con media de 4 persona/hora: 80% de los pacientes
entran directamente a una de las 5 las salas; el 20% restante son
llevados con una secretaria para un proceso de registro de datos. El
tiempo en registro es de 5 0.5 minutos/paciente, pasando
posteriormente a las salas de emergencia. Se tiene de guardia a dos
mdicos en las salas de emergencia, y stos tardan en revisar a los
pacientes un tiempo 3-Erlang con media de 30 minutos/paciente.
Despus de este tiempo el paciente es trasladado a otras reas del
hospital, de acuerdo con su estado.

Realice un modelo en ProModel para simular 3 rplicas de 48 horas de


la situacin anterior y determinar, con un intervalo de confianza, de 95 por
ciento:

a) El tiempo promedio de espera de los pacientes en el proceso de registro.


b) El nmero mximo de clientes que estuvieron en todo el hospital.
c) La utilizacin de los mdicos, las salas de emergencia y la secretaria.

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Results

a) El tiempo promedio de espera de los pacientes en el proceso de registro.


40.84%
b) El nmero mximo de clientes que estuvieron en todo el hospital.
182.67

c) La utilizacin de los mdicos, las salas de emergencia y la secretaria.


Mdicos 97.89%
Salas 92.29%
Secretaria 67.77%

Location, Processing, Entities y Arrivals:

Locations. Tenemos una entrada, cinco salas y una secretaria.


Entities. Aqu tenemos a los pacientes.
Arrivals. Son las llegadas de los pacientes y su frecuencia.
Resources. Dos mdicos
Processing. Llega el paciente, se queda un tiempo en la sala y despus
va con la secretaria y ah se decide si pasa con el mdico o se van.

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