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UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I

Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 8

1 – Trabalhando com camadas (format – layers)


Os layers são camadas que contém partes do desenho executado. Estas camadas quando
sobrepostas (ligadas) revelam a totalidade do desenho. É como se tivéssemos o desenho em folhas
de transparência sobrepostas.

As camadas não podem ser movidas, apenas criadas/excluidas, ligadas/desligadas,


bloqueadas/desbloqueadas e congeladas/descongeladas.
São úteis para melhorar a clareza e facilitar a edição, dar rapidez de “redraw” em desenhos
complexos e organizar os componentes.
1.1 – Nomeando camadas
Na caixa de diálogo ao clicar em “new” surge um novo “layer” nomeado provisoriamente
“layer1” que espera a entrada do nome definitivo. Alterado o nome tecla-se “enter”. O nome pode
ser alterado posteriormente em “details” “name”. É aconselhável colocar o nome real dos objetos
que estarão contidos na camada e evitar códigos (Ex.: parafusos). Na versão
AutoCAD 14 evite a colocação de espaços em nomes múltiplos (use por exemplo
parafusos_sextavados).
A tecla “delete” elimina um layer desde que:
• Este não seja o layer zero (0).
• Este não seja o layer corrente.
• Este não seja um layer de referência cruzada (Xref)
• Este layer não contenha objetos.

1.2 – Selecionando a cor


Ao clicar sobre a cor descrita no campo “color” abre-se uma caixa de seleção. Para escolher
a cor preta tecle em “white”. Embora com tela de fundo preto a cor selecionada seja branca, na
impressão é revelada a cor preta.

1.3 – Alterando o estado das camadas


Selecionando uma camada e clicando em “current” esta passa a ser a camada ativa, isto é, tudo que
for desenhado a partir deste instante será incluido nesta camada.
Clicando no ícone de uma lâmpada a camada selecionada torna-se visível ou invisível.
Ao tornar invisível a camada corrente surge uma mensagem alertando para o fato. A camada
embora invisível (desligada) é passível de edição se for usada a opção “all”.
Clicando no ícone de um sol a camada selecionada é congelada ou descongelada.
Tornando uma camada congelada ela torna-se invisível e não pode ser editada nem quando a
seleção de objetos usar a opção “all”. Pode-se escolher o congelamento em todas as viewportes, na
viewport ativa e em viewportes que ainda não foram criadas.
Clicando no ícone de um sol sobreposto a um retângulo , congela-se os objetos do layer
contidos dentro de uma viewport ativa. É utilizado na planificação quando queremos congelar os
objetos tridimensionais e deixar visíveis apenas o desenho bidimensional.
Clicando no ícone de um cadeado a camada selecionada é bloqueada ou desbloqueada.
Quando bloqueado um layer ele fica visível, seus objetos podem ser desenhados porém não
editados.

1.4 – Alterando o tipo de linha


Ao clicar sobre o tipo de linha (Ex.: continuous) a caixa de diálogo “select linetype” é aberta
permitindo através da opção “load” o carregamento de vários tipos de linha.
Em “format – linetype” a caixa de diálogo possibilitará a alteração da escala da linha em “global
scale factor ou current object scale”. Este fator de escala é adimensional, portanto devem ser feitos
alguns experimentos até se chegar à escala desejada.

1.5 – Alterando a camada dos objetos.


Existem diversos caminhos para “mover” um objeto para um layer diferente:
• O primeiro deles é a opção “properties” que pede pela seleção do objeto, abre uma
caixa de diálogo onde clica-se em “layer” e na listagem exibida promove-se a alteração.
• Outra opção é selecionar o objeto para que apareçam os “grips”, em seguida na barra
padrão onde aparecem informações sobre o layer corrente escolhe-se o layer de destino.
• Ainda temos no menu “bonus” a opção “change layer”.
2 – Arcos (draw – arc - ...).
São gerados por vários meios diferentes. Exceto o de três pontos, todos os outros obedecem a
convenção de sentido anti-horário em relação ao ponto inicial.

2.1 – Três pontos

2.2 – Início, centro e fim

2.3 – Início, centro e ângulo de varredura

2.4 – Início, centro e tamanho da corda

2.5 – Início, fim e raio


2.6 – Início, fim e ângulo de varredura

2.7 – Início, fim e direção da tengente no ponto inicial

2.8 – Centro, início e fim

2.9 – Centro, início e ângulo

2.10 – Centro, início e tamanho da corda

2.11 – Contínuo
Desenha um arco com início no último ponto alocado.

3 – Objetos revolucionados – (Draw – Modeling – Revolve)


O comando “Revolve” é utilizado para criar objetos através de um eixo de revolução. Como
exemplo podemos citar: eixos, copos, vasos, tubos retos, pinos, cilindros, cones, etc.
O comando após inicializado pede para selecionar o objeto a ser revolucionado, este objeto deve ser
uma polyline fechada para manter as características de elemento sólido.

Select objects to revolve: 1 found - Confirme a seleção com um “enter”.

Select objects to revolve:


Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: - O comando pede agora para
selecionar o eixo em torno do qual ocorrerá a revolução. Se as opções X, Y ou Z forem escolhidas,
deve-se tomar cuidado para posicionar a origem da UCS no ponto de revolução, caso contrário a
revolução ocorre com centro na origem (0,0,0). O mais comum é clicar em dois pontos para definir
o eixo.
Specify axis endpoint: - Aqui é selecionado o segundo ponto do eixo de revolução.
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: - Finaliza-se indicando o ângulo de revolução
que por “default” é de 360o.

4 – Espelhar (modifiy - mirror)


Faz o espelhamento de objetos selecionados tendo como centro uma linha determinada por
dois pontos.
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: - primeiro ponto da linha de espelhamento.
Specify second point of mirror line: - segundo ponto da linha de espelhamento.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: - O comando pede se o objeto original será apagado ou não.
5 – Cópia normal (modifiy - offset)
O comando offset permite realizar cópias normais (concêntricas) a um objeto de origem.

Command: _offset
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0>: - especifique a distância do offset.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: - selecione o objeto de origem.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: - clique no lado para o qual deseja
fazer a cópia.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: - o comando fica ativo pedindo a seleção de mais um
objeto, tecle “enter” para sair.

6 – Alterando o comprimento (modifiy - lengthen)


O comando permite alterar o comprimento de linhas, polilinhas e arcos.
Selecionando um objeto antes de escolher qualquer das opções abaixo, é fornecido o
comprimento atual do mesmo.
“Delta” – Permite estabelecer um incremento (n° positivo), ou decremento (n° negativo) ao
objeto posteriormente selecionado.
“Percent”- A alteração do comprimento se dá por uma porcentagem do comprimento do
objeto selecionado. Ex.: 100% não altera o comprimento do objeto, 200% dobra o tamanho e 50%
diminui pela metade.
“Total” – Altera o comprimento total do objeto. Ex.: Comprimento antigo 100, novo
comprimento 120.
“Dynamic” – Altera o comprimento dinamicamente enquanto o cursor é arrastado.

Obs.: O comando atua na extremidade em que o objeto foi selecionado.


7 – Captura de caminhos (object snap tracking)
Este comando permite “caminhar” ao longo do alinhamento fornecido pela captura de
determinadas geometrias. Como exemplo, pode-se selecionar um ponto ao longo do prolongamento
de uma reta ou então capturar a interseção imaginária entre objetos.
Para ativar o comando, o botão “otrack” na linha de status deve estar acionado.
O comando só é notado após iniciar um comando de desenho. Ao mover o cursor sobre um ponto
de captura de geometria (ponto final, médio, centro, etc), sem clicar, apenas executando uma pausa
sobre este ponto, automaticamente ele é incorporado. Os pontos incorporados são mostrados com
um pequeno sinal de mais (+). Podem ser incorporados vários pontos. Após a incorporação os
alinhamentos verticais, horizontais ou polares, relativos aos pontos, são mostrados ao mover o
cursor sobre partes do desenho.
Para desincorporar um ponto o cursor deve ser movido sobre o ponto marcado. Automaticamente
ele será desincorporado e um novo ponto poderá ser escolhido.

8 – Aplicação dos comandos

8.1 – Crie um layer novo chamado vaso e 8.2 – Desenhe os arcos como na figura
marque-o como layer corrente. Em seguida abaixo para formar o perfil do vaso.
desenhe o perfil abaixo.
8.3 – Aplique o comando “trim” para cortar 8.4 – Transforme todas as linhas em uma
algumas linhas e apague as linhas de polyline. Aplique o comando “offset”.
construção para deixar o perfil conforme a Defina a distância para “3mm” e faça a
figura abaixo. duplicação clicando no lado interno do
vaso, ponto P1.
8.5 – Na extremidade superior do vaso 8.6 – Aplique o comando “explode” na
desenhe uma linha horizontal conforme a polyline externa para que ela volte à
figura. configuração de linhas simples. Aplique
então o comando “lengthen” com sub-opção
“dynamic” para espichar o arco, mantendo a
sua curvatura.

8.7 – Aplique o comando “trim” e corte as 8.8 – Feche a extremidade inferior, e em


pontas do arco e da reta. Aplique o seguida transforme todo o perfil em uma
comando “fillet” e arredonde a aresta com polyline.
raio “1mm”.

8.9 – Aplique o comando “revolve” 8.10 – Verifique o resultado conforme a


selecionando um ponto “P1” sobre a base figura abaixo.
do vaso e um ponto “P2” mantendo o
alinhamento vertical.
8.11 – Aplique o comando “3D Rotate” e 8.12 – Faça a planificação em uma folha
rotacione o vaso 90o em torno do eixo X, A4, lembrando que para peças simétricas
marcando como ponto de rotação um ponto necessita-se apenas das vistas de topo e
qualquer na base do vaso. Desta forma frontal.
você posicionou o vaso da maneira correta,
com sua base alinhada com o plano XY e a
sua altura correspondendo ao eixo Z.

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