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Allart Neskaya

Allart Neskaya um meio-elfo de olhos verdes, cabelos ruivos, pele bem clara, 1,65m
de altura e 55kg. Suas roupas em cores vibrantes refletem sua personalidade forte, mas apesar
de ser genioso Allart uma pessoa simptica e de humor contagiante. Possui um esprito livre
e est sempre disposto a mudanas, desde seguir com uma nova caravana em busca de
tesouros ou simplesmente viajar para mostrar e ensinar a Arte aos arcanos inferiores.
Nascido em Portal de Baldur, Allart filho da humana Merissa Neskaya com o elfo
Soveliss Valanthe.
Merissa uma artes habilidosa e muito bonita (ou pelo menos era na juventude), que a
princpio atraiu Soveliss pela beleza de seus artefatos e de seus cabelos vermelhos. Por
consequncia da proximidade que tiveram durante o ms que Soveliss passou em Portal de
Baldur, acabaram um seduzido pelo outro e o resultado o meio-elfo que Soveliss no viria a
conhecer por muitos anos, pois voltou para seu cl lfico nas Colinas Manto Cinzento e,
mesmo que quisesse levar sua amante, jamais seriam aceitos em sua cultura. Sendo assim,
Allart foi criado apenas pela me.
Durante a infncia Allart sofreu um certo preconceito, em parte por no ser totalmente
humano (e nem elfo) e principalmente por no ter um pai nem ao menos para cham-lo de
bastardo. Porm Allart sempre foi muito carismtico e conforme foi crescendo acabou
conquistando a simpatia e amizade da maioria das pessoas.
No incio da adolescncia seus dons arcanos comearam a se manifestar e Allart ficou
fascinado com a ideia de possuir tais poderes. No demorou muito para que ele dominasse seu
dom e Allart comeava a tentar alguns truques. Aos 17 anos comeou a se aventurar com
caravanas que tivessem um grupo arcano para aprender algo novo sobre a magia. Tambm
nesta poca encontrou seu familiar, uma corva chamada Alana que o acompanha at hoje.
Quando Allart estava com 20 anos de idade, sua me acabou finalmente se casando
com um comerciante da regio e dois anos mais tarde viriam a ter uma filha. Sua meia irm
humana, Dorylis, sempre foi bastante apegada a Allart e aos 15 anos j o acompanhava em
algumas aventuras. Dorylis tambm viria a se transformar numa ladra e espi de primeira, mas
que mesmo com moralidade duvidosa possui um corao de ouro e sempre ajuda as pessoas.
Allart nunca foi religioso, mas possui uma certa f em Tymora que uma divindade
bastante popular na cidade e tambm entre os aventureiros de todas as partes.
Aos 40, Allart j era um feiticeiro conceituado e convidado a acompanhar vrias
caravanas. Algumas vezes para participar ativamente da campanha, outras simplesmente para
orientar os arcanos iniciantes. Para conseguir dinheiro fora de aventuras, Allart utiliza sua
habilidade de alquimista (e mais recentemente dominou a arte de criar cajados mgicos).
Certa vez ao retornar de uma campanha, Dorylis o presenteou com o grimrio roubado
de um mago que ela dizia ser maligno e ter merecido tal castigo. Allart era grande conhecedor
das artes arcanas e no teve dificuldades em decifrar as escritas no grimrio. No demorou
muito para perceber que aquele grimrio continha conhecimentos mais obscuros. Trs meses
depois Allart conseguiu dominar uma parte destes conhecimentos.
A ateno no era um dos pontos fortes de Allart, que precisou esperar que dois elfos
arrebentassem a porta de sua casa para perceber que estava havendo alguma confuso na
vizinhana. Os elfos partiram para cima dele com suas espadas mgicas e Allart no exitou em
acert-los com seus msseis mgicos, que foram absorvidos por alguma espcie de proteo
mgica. Percebendo que estava encurralado, Allart preferiu render-se. Do lado de fora da casa,
mais cinco elfos estavam esperando com Dorylis e dois de seu bando acorrentados. Quando
viu que um dos elfos saia de sua casa em posse do grimrio, logo percebeu do que se tratava.
Em posse do grimrio e dos prisioneiros, os elfos partiram em direo as Colinas Manto
Cinzento.

Um dia e meio de viagem e a caravana foi atacada por um gigante. Os seis elfos
guerreiros partiram para o ataque, ao comando de seu lder que ficou na retaguarda atirando
com seu arco de fogo. No demorou muito para que o gigante derrubasse os elfos guerreiros e
partisse para cima do lder arqueiro, que foi facilmente agarrado por uma das mos do gigante.
Apesar de serem seus captores, Allart sentia pena de v-los ser esmagados e resolveu tentar
ajudar. Mesmo com as mos atadas, Allart conseguiu finalizar sua conjurao de Metamorfose
trrida, que atingiu o gigante no momento em que iria esmagar o crnio do lder arqueiro e o
transformou em um sapo.
Aps restaurar parte dos ferimentos dos companheiros com uma varinha de cura, o
lder arqueiro, que se chamava Alanian, soltou Allart e seu amigos e pediu que eles os
acompanhassem ainda assim, para serem gratificados pela ajuda.
Nas Colinas Manto Cinzento, se encontraram com o Arquimago que era dono do
grimrio (e tambm pai de Alanian). Ele no era um mago maligno como havia deixado a
impresso em Dorylis, houve algum mal entendido entre eles e ele era na verdade um elfo
bondoso. Apesar da fria por ter tido o grimrio roubado, o grande Arquimago sentiu-se grato
por Allart ter salvado seu filho Alanian e recompensou o grupo com uma quantia generosa de
ouro e em especial Allart que foi presenteado tambm com um Robe Branco do Arquimago e
tambm recebeu a proposta de ficar um tempo com o Arquimago para ser treinado.
Durante o ano que passou treinando, Allart tornou-se amigo de Soveliss o Arquimago e
posteriormente chegaram a concluso de que Soveliss era o pai de Allart e que ele jamais
desconfiara que tinha um filho com sua amante humana. Passado o choque da descoberta,
ambos acabaram se aceitando.