Concusso
Falhado
por 10 ou
mais
Morto
Traumatismo
Craniano.
Falhado
por 5 ou
mais
Falhado
Costelas ou
espinha
quebradas.
Membro
quebrado
Sem efeito
adicional
Sucedido
Perfurante
Morto O
pescoo,
corao ou
artria
principal
perfurada.
rgo
perfurado.
Olho
perfurado
Sem efeito
adicional
Cortante
Morto
Decapitado
ou artria
principal
cortada.
Perdeu um
membro
Tendo
cortado
Sem efeito
adicional
Nvel da Classe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
5
5
5
4
4
4
3
3
3
2
2
2
1
1
1
0
0
0
0
0
7
7
7
6
6
6
5
5
5
4
4
4
3
3
3
2
2
2
1
Nvel da Magia
2
3
4
6
7
6
7
6
7
5
6
8
5
6
8
5
6
8
4
5
7
4
5
7
4
5
7
3
4
6
3
4
6
3
4
6
2
3
5
8
8
8
7
7
7
6
8
8
8
7
Nvel da
Classe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nvel da Classe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nvel
da
Classe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nvel da Magia
3
4
5
6
6
5
5
7
4
6
4
6
7
3
5
6
3
5
6
7
2
4
5
6
2
4
5
6
1
3
4
5
1
3
4
5
0
2
3
4
0
2
3
4
0
1
2
3
0
1
2
3
0
0
1
2
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
8
7
7
6
6
5
5
4
8
7
7
6
6
5
Nvel da Magia
2
3
8
9
8
8
8
8
7
8
7
8
7
8
7
7
7
7
6
7
9
9
8
8
8
8
8
7
7
7
7
7
6
6
6
6
6
8
7
7
6
9
8
8
8
8
Nvel da Magia
0
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
0
0
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
0
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
0
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
1
9
8
8
7
7
6
6
5
5
2
10
9
9
8
8
7
7
4
10
9
9
8
8
5
10
9
9
6
Armadura
Leves
Acolchoada
Corselete de Couro
Elmo Aberto
Corselete de Couro Batido
Guarda-Brao
Greva
Elmo Fechado
Mdias
Gibo de Peles
Camiso de Cota de Malha
Brunea
Peitoral
Meia Armadura
Pesadas
Loriga
Cota de Malha
Cota de Talas
Armadura de Batalha
Escudos
Escudo Mdio
Escudo Grande
Custo
Bnus na CA
Penalidade de
Deslocamento
Desvatagens
Peso [kg]
5 po
10 po
40 po
45 po
60 po
60 po
85 po
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+5
+6
+3
+6
+4
+4
+4
Parcial
Parcial
Parcial
Parcial
4
5
1
6,5
6
7
2
10 po
50 po
50 po
400 po
750 po
+1
+2
+3
+3
+5
+6
+7
+7
+8
+9
Parcial
Sim
Parcial
Sim
6
10
22,5
10
20
30 po
75 po
200 po
1500 po
+4
+5
+6
+7
+11
+14
+16
+17
Sim
Sim
Sim
Sim
20
27,5
30
32,5
10 po
25 po
Dureza
10
10
10
8
10
7
PV*
5
7
10
7
10
5
+1
Parcial
3
+2
+5
Sim
7,5
reduzido em para cada 5 pontos de penalidade excedentes
ao seu valor de fora.
Desvantagens: Seu personagem recebe desvatagem
quando realizando testes de
Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, Destreza e Fora quando usando algumas
armaduras, descritas na tabela. Algumas armaduras no
oferecem desvantagens quando usadas sozinhas, mas passam
a oferecer quando combinadas com outras (consulte na tabela
acima quais oferecem desvatagens).
Escudo Grande: Um escudo deve ser amarrado no
antebrao e empunhado na mo inbil. Um escudo grande
pesado e o personagem no consegue utilizar a mo do escudo
para realizar qualquer tarefa.
Ataques com Escudo: O personagem capaz de golpear um
oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma
na mo inbil, causando 1d3 dano. Quando utilizado dessa
forma, um escudo grande ser uma arma comum de
concusso. Em relao as penalidadesnas jogadas de ataque,
considere um escudo grande como uma arma de uma nica
mo. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem
perde seu bnus de escudo na CA at a prxima ao
(geralmente na rodada subseqente). O bnus de melhoria do
escudo no afeta sua eficcia de ataque, embora seja possvel
encant-lo como uma arma mgica.
Escudo Pequeno: Um escudo deve ser amarrado no
antebrao e empunhado na mo inbil. O escudo pequeno
permite que o personagem carregue outro item na mo inbil,
embora esse objeto no possa ser usado como arma.
Ataques com Escudo: O personagem capaz de golpear um
oponente com seu escudo pequeno, usando-o como uma arma
na mo inbil, causando 1d2 de dano. Quando utilizado
dessa forma, um escudo pequeno ser uma arma comum de
concusso. Em relao as penalidades nas jogadas de ataque,
considere um escudo pequeno como uma arma leve. Quando
utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bnus
de escudo na CA at a prxima ao (geralmente na rodada
subseqente). O bnus de melhoria do escudo no afeta sua
eficcia de ataque, embora seja possvel encant-lo como uma
arma mgica.
Elmos, guarda-brao e grevas: Essas partes menores de
armaduras so ideais para serem usados por personagens com
indisposies para usar armaduras maiores, como
conjuradores ou monges. Os elmos constituem-se de uma
abboda de ao presa cabea, que pode proteger o rosto ou
no. O guarda-brao a parte da armadura que protege os
ombros, braos e antebraos de um personagem. E as grevas,
so as armaduras que protegem as pernas.
Algumas armas e armaduras podem ser feitos de uma
diversidade de materiais. As armaduras que podem ser feitas
de outros materiais so os elmos abertos e fechados, guarda-
Material
Vime
Corda
Couro
Madeira
Metais
Moles
Bronze
Ao
Mitril
Bronzepau
Bnus
Custo na CA**
x0.05
x0.1
x0.05
x0.3
x0.15
x0.4
x0.2
x0.4
Pen.de
no Desl.
x0.3
x0.5
x0.5
x0.5
Des
v.
No
No
No
No
Peso Dureza
x0.25 x0,2
x0.5
x0,1
x0.5
x0,3
x0.5
x0,7
x0.6*
x0.4
x0.5
Sim
x1
x0,5
x0.7
x1
x100
x250
x0.6
x1
x1
x1
x1
x1
x0.5
x0.8
Sim
Sim
No
Sim
x1
x1
x0.5
x0.9
x0,8
x1
x1
x1
*Exceto por ouro que faz a armadura custar o dobro em relao ao Ao.
**Exceto para escudos que oferecem o mesmo bnus na CA indicado na
tabela de armaduras.