Alumnos
Martina Andrea Castro Lazo
Felipe Javier Cceres Manthey
Ignacio Hernn Nazif Daz
Agradecimientos
Mediante este trabajo deseamos agradece a nuestras familias, amigos y
compaeros que nos han ayudado a llegar a este punto tan importante en
nuestras vidas. En estos 5 aos hemos conocido a grandes personas, quienes nos
han guiado para dar este gran paso en la vida.
De todo corazn les agradecemos y muy especialmente a nuestra querida
profesora Andrea Naranjo Lama, que sin su apoyo esto no habra sido posible
lograr todos nuestros objetivos.
Indice
Resumen
..7
Introduccin
11
1. 1 - Proceso de Comunicacin
16
............20
1. 4 - Funciones de la Comunicacin
2. Modelos de Comunicacin
2. 1 - Modelo Aristotlico
2. 2 - Modelo de Lasswell
.............18
...........22
............25
..25
...........27
..37
.46
3. 1 - Objetivos de la Publicidad
........47
..........48
..48
............48
..49
50
...51
...........52
....53
..53
....53
54
.57
..57
.59
60
4. El Marketing .62
4.1 - Condiciones para el Marketing
4.2 - Origen del Marketing
.64
.63
67
.76
..76
78
4. 7 - Marketing Digital
..82
.84
.86
.89
..91
92
93
94
.97
..98
.99
..100
..102
105
.105
2.2 - C2
107
2.3 C3
.108
2.4 D
110
2.5 E
..111
.114
.114
.121
122
4.3- El grupo C4
..123
123
125
126
127
4.3.2.4- Familia
..127
.......128
129
..................133
..140
.140
..........140
140
..141
...143
..145
Resumen
Mediante este trabajo intentamos describir el valor de la marca para el grupo
socioeconmico C4 en Chile, mediante el transcurso de la investigacin ocupamos
variados mtodos como encuestas, entrevista, recopilacin de informacin tanto
del comienzo de los GSE en Chile como la publicidad orientada a ellos, hablando
con especialistas del tema, para as obtener una nueva y renovada mirada
comunicacional y estratgica hacia este grupo en particular, el cual hace muy poco
sale a la luz (2008).
Debido a que nuestros GSE estn comenzando a mutar, esto quiere decir
que el consumidor actual cambi y por ende la publicidad debe actualizar sus
bases para seguir siendo un aporte a la sociedad.
Introduccin
I.
III.
pares. Es por eso que en la sociedad actual las marcas juegan un rol tan
importante en la vida de los ciudadanos.
A pesar que todos los grupos realizan este vnculo entre productos y
marcas, en Chile en particular, un estudio demostr que es el grupo C4 el que
tiene un mayor grado de dependencia hacia el consumo de marcas. Desde este
lugar, se hacen pertinentes las siguientes preguntas:
Por qu la marca es tan importante para el grupo C4 en Chile?;
La marca se convierte en una droga para este grupo?
Qu rol juega la marca en el grupo C4 en Chile?
IV.
Antecedentes y Contexto
Usuarios
VI.
Nuestro estudio se basa en descifrar las potenciales razones que una marca para
escoger como Target al grupo C4 en Chile, generando un mayor nexo que con los
dems grupos socioeconmicos.
Nuestro estudio busca descifrar las razones que tiene el grupo C4 en Chile
para generar una mayor conexin y/o vnculo con la marca. Siendo un nuevo nicho
para las marcas, las cuales deseen insertarse en este mercado.
VII.
Objetivos
General
Describir el valor de la marca para el grupo C4 en Chile.
Especficos
Describir la relacin entre productos, bienes y o servicios y la marca.
Describir la comunicacin publicitaria de una marca en Chile.
Describir la publicidad orientada a los grupos socioeconmicos en Chile en la
actualidad.
Identificar la actitud del grupo C4 en Chile hacia su consumo de marcas.
VIII.
Metodologa
Este estudio tiene un carcter Descriptivo, el cual permitir exponer las razones
del por qu el grupo C4 en Chile es un consumidor de marcas.
Resultados
Homo habilis: El primer hombre, se diferencia del Homo Sapiens en que baja
de los rboles, camina slo con sus piernas. Era habilidoso y de considerable
tamao craneal.
Homo
sapiens:
Estar
caracterizado
por
su
aumento
craneal,
sus
cuando
observamos
algunos
desarrollos
culturales
que
parecen
Los repertorios legales o de otra ndole: son las ms raras, escasas, ya que
ocupan mucha memoria.
Estas frmulas se transmiten de boca en boca hasta la aparicin de la
escritura. Dentro de este grupo podemos incluir las tcnicas de los chamanes que
recurran a un entrenamiento para memorizar con recursos relacionados con la
memoria auditiva: ritmos, movimientos, sonidos, melodas, entre otros.
Es decir comunicacin es un circuito en el cual se intercambian ideas,
pensamientos y sentimientos que se interrelacionan entre dos o ms personas a
travs de un conjunto de signos o smbolos conocidos por ambos (Wikipedia,
2012).
1.1 - Proceso de Comunicacin
Segn el diccionario de la Lengua Espaola de la Real Academia comunicar es:
hacer a otro partcipe de lo que uno tiene.
permite
aclarar
dudas
de
forma
inmediata,
mediante
la
2.- Escrita, si se transmite por medio de la escritura, de manera que el receptor lle
el mensaje y permite su posterior lectura, en caso de olvido, de manera que es
difcil de tergiversar (Carta, comercial, avisos o anuncios).
La comunicacin no verbal:
Es la que se realiza a travs de signos no lingsticos muy variados, como
movimientos del cuerpo, gestos, el aspecto de una persona, su forma de vestir.
Suele acompaar a la comunicacin oral, por lo que permite matizar o enfatizar lo
expresado de forma oral.
A veces puede restar credibilidad al mensaje oral si no coincide con ste.
Ejemplo: en la entrevista de trabajo hemos de cuidar nuestro aspecto, higene,
forma de saludar, de sentarnos, evitar los tics.
A.- Comunicacin asertiva: es el estilo ms natural, claro y directo. Se utiliza por
personas con autoestima y seguridad en ellos mismos, que buscan en la
comunicacin plantear cuestiones que sean satisfactorias para todos, sin recurrir a
manipulaciones ni fingimiento.
B.- Comunicacin agresiva: es el estilo propio del que busca conseguir sus
objetivos, sin preocuparse de la satisfaccin del otro. En muchos casos utiliza
estrategias como el sentimiento de culpabilidad, intimidacin o enfado.
C.- Comunicacin Pasiva: es el estilo utilizado por las personas que evitan la
confrontacin y llamar la atencin. Para ello responden de forma pasiva, sin
implicarse en el tema o mostrando conformidad con todo aquello que se plantea
(Belloch, 2012).
causar una reaccin en el receptor. Es decir, con esta funcin se pretende que
haga algo o que deje de hacer.
importancia
del
reconocimiento
de
estos
distintos
modelos
Tcnico
Semntica
Pragmtico
Cada nivel se abre en una sola dimensin de anlisis e interpretacin
diferentes. En el nivel tcnico se enfrentan problemas relacionados a la fidelidad
con que cierta informacin puede ser transmitida desde un emisor aun receptor,
en el nivel semntica se estudian cuestiones relativas al significado e
interpretacin de un mensaje; y en el nivel pragmtico se enfoca la comunicacin
desde el punto de vista de sus consecuencias en el comportamiento manifiesto de
las personas.
Weaver advierte que estamos en presencia de un modelo de gran alcance y
no disimula su entusiasmo.
La teora matemtica de la comunicacin es tan general que no es
necesario clase de smbolos se consideran; si se trata de palabras o letras
escritas, de notas musicales, de palabras habladas, de msica sinfnica o de
imgenes. Las relaciones que la teora revela se aplican a todas estas formas de
comunicacin y a muchas otras. La teora esta tan imaginariamente motivada que
se ocupa del ncleo interior mismo del problema de la comunicacin.
aproximadamente,
un
mensaje
seleccionado
en
otro
punto.
personas
ni
grupos.
No
hay
interacciones,
influencias,
emociones,
La fuente-codificador
Una fuente de comunicacin, despus de determinar la forma en que desea
afectar a su receptor, codifica un mensaje destinado a producir la respuesta
esperada. Existen, por lo menos, cuatro distintas clases de factores dentro de la
fuente que pueden aumentar la fidelidad. Estos factores son:
A.- Sus habilidades comunicativas
B.- Sus actitudes
C.- Su nivel de conocimiento
D.- La posicin que ocupa dentro de un determinado sistema socio-cultural
Habilidades en la comunicacin
Existen cinco habilidades verbales en la comunicacin. Dos de estas son
codificadoras: hablar y escribir. Dos son habilidades decodificadoras: leer y
escuchar. La quinta es crucial, tanto para codificar como para decodificar: la
reflexin o el pensamiento. Este ltimo no solo es esencial para la codificacin,
sino que se haya implcito en el propsito mismo.
La facilidad lingstica de una fuente de comunicacin es un factor
importante en este proceso. Nuestras deficiencias en la habilidad de la
comunicacin limitan las ideas de que disponemos y tambin nuestra habilidad
para manipular estas ideas, para pensar.
eleccin de receptores, los canales que utiliza para uno u otro tipo de mensaje,
etctera.
El decodificador-receptor
Podemos hablar del decodificador en trminos de sus habilidades comunicativas.
Si el receptor no posee las habilidades de escuchar, de leer y de pensar, no estar
capacitado para recibir y decodificar los mensajes que la fuente-codificador ha
transmitido.
Podemos referirnos al receptor en trminos de sus actitudes. Todo lo que
hemos dicho con respecto a las actitudes de la fuente es igualmente aplicable al
receptor.
Podemos referirnos tambin a este ltimo en trminos de conocimiento. Si
no conoce el cdigo, no puede entender el mensaje.
Finalmente podemos referirnos al receptor en trminos de su cultura y su
situacin dentro de un sistema social. Su propio status social afecta la manera en
que recibe e interpreta los mensajes.
El mensaje
El mensaje es el producto fsico verdadero del emisor-codificador. Cuando
hablamos, nuestro discurso es el mensaje; cuando escribimos, lo escrito; cuando
pintamos, el cuadro; finalmente, si gesticulamos, los movimientos de nuestros
brazos, las expresiones de nuestro rostro constituyen el mensaje.
En este, hay por lo menos tres factores que deben ser tomados en
consideracin:
1) Cdigo. Todo grupo de smbolos contenidos en el mensaje que puedan ser
estructurados de manera que tenga algn significado para alguien.
2) Contenido. El material del mensaje que es seleccionado por la fuente para
expresar su propsito.
3) Tratamiento. Las decisiones que toma la fuente en cuanto a la forma de emitir el
mensaje; las elecciones que debe hacer con respecto al cdigo y al contenido, y,
tambin, el mtodo para emitir adecuadamente cdigo y contenido.
El canal
Los tres principales significados de la palabra canal en la comunicacin son los
siguientes: formas de codificar y decodificar mensajes; vehculos de mensajes y
medio de transporte. (Berlo, Procesos de la comunicacin).
3. 1 Objetivos de la Publicidad
La publicidad tiene dos objetivos, de acuerdo con las preferencias del anunciante,
sus objetivos, o las demandas del mercado.
En primera instancia, idealmente, la publicidad informa al consumidor sobre
los beneficios de un determinado producto o servicio, resaltando la diferenciacin
por sobre otras marcas.
En segundo lugar, la publicidad busca inclinar la balanza del sujeto al
producto anunciando por medios psicolgicos. De manera que la probabilidad de
que el objeto o servicio anunciado sea adquirido por el consumo se haga ms alta
gracias al anuncio, pues en tiempo en televisin, o el espacio en el peridico son
limitados. Y se hace necesario crear la preferencia por el producto anunciado a
partir de argumentos rpidos que no siempre son la demostracin objetivada la
superioridad del producto por encima del de la competencia, o de lo necesario que
es, sino, muchas veces, simplemente serie de estmulos apetitivos con el producto
(Eguizbal, 1998).
Por otro lado, el autor comenta que la publicidad permite la independencia
econmica de los medios de comunicacin respecto al estado.
Uno de los principales objetivos de la publicidad es crear demanda o
modificar las tendencias de demanda de un producto (bien o servicio).
Entendiendo que la comercializacin busca identificar el mercado apropiado
para cada producto, la publicidad es la comunicacin por la cual la informacin
sobre el producto es transmitida a estos individuos (pblico objetivo).
fundada en 1691. Pero el primer peridico propiamente dicho, con anuncios que
se public en Espaa, se edit en Barcelona en el ao 1700. Este peridico, como
muchos otros de la poca, tuvo una vida muy efmera, pese a contar con gran
aceptacin entre cierta clase de pblico. Los anuncios que aparecan en estas
publicaciones versaban sobre las noticias familiares, unas veces, o bien ofertas de
personas, de servicio, prdidas, memorialistas, pisos o pensiones por alquilar, y
otros asuntos similares (Amparo, 2011, p. 9).
Todo parece estar preparado para el advenimiento de la Revolucin
Industrial y de la publicidad masiva.
3. 3 - La Publicidad y la Revolucin Industrial
Parece claro que la publicidad ayud en alguna medida a la divulgacin de
conocimientos cientficos y tcnicos. Aquellas personas interesadas en los
negocios, podan encontrar en los anuncios las referencias a materias como
contabilidad, cursos de ortografa y redaccin comercial, etc. La publicidad
favoreca los movimientos de capital, ayudaba en el lanzamiento de acciones de
empresa, y tambin en la venta de maquinaria y excedentes de equipamiento.
Favoreca el desarrollo de los transportes, anunciando las lneas de diligencias, los
horarios y ms adelante las nuevas lneas ferroviarias. Algunos de los primeros
inventores utilizaron la publicidad para dar a conocer sus descubrimientos, y
recuperar as, lo ms pronto posible, su inversin. A lo largo del siglo XVIII, el
pblico fue acostumbrndose a la publicidad, y a identificar sta como un
La
evolucin
de
la actividad
econmica y
los
visos
del espritu
Lo coloca en medios
Resultado:
Ya no tienes que empujar tus mensajes, son los clientes los que acuden
a el porque les estas ofreciendo entretenimiento, no publicidad
comercial.
T marca en los medios tus clientes (Regueira, 2011, p. 4).
Para que las para que el branded content sea efectivo es fundamental que
cada uno de los contenidos se apoyen mutuamente. Es decir que tengan una
relacin uno con el otro.
3.4.4- Publicidad y Consumidores
Las estrategias de marketing online se han transformado en los mejores sistemas
publicitarios para las marcas en trminos de eficiencia y optimizacin del ROI
(return on investment) (Velasco, 2011).
Los contenidos se transforman en la mejor publicidad en trminos de
satisfaccin de necesidades, mientras que la integracin del video y la imagen a
los contenidos se hace necesaria para la cambio a la web 3.0. ya que dotan a los
mensajes de una actividad y una integracin de forma eficiente, logrando la
interaccin con los clientes, que en forma de opinin, sugerencia o critica, estn
abriendo canales de comunicacin con las marcas (Velasco, 2011).
Pero, si es as de eficiente e intuitivo Por qu fracasan muy
frecuentemente las estrategias de marketing o las campaas publicitarias
publicidad
actual
interactan
en
forma
permanente
con
los
consumidores. Qu atencin real prestan las marcas y que usos le dan a esas
informaciones, es donde dedican las claves del xito (Velasco, 2011).
3.4.5- El futuro de la publicidad
Actualmente cabe distinguir entre dos clases de publicidad: publicidad offline (a
travs de los medios clsicos, como televisin, radio, prensa) y publicidad
online (a travs de los nuevos medios, como Internet). Los nuevos medios tales
como Internet estn permitiendo nuevas formas de interactividad con los usuarios
y generando en especial lo que se conoce como "suscripcin a contenido por
demanda". Esto permite que los prospectos se agrupen en grupos objetivos de
manera voluntaria y pueda comunicrseles informacin que estn dispuestos a
consumir. RSS ("Sindicacin Realmente Simple") est recreando la publicidad de
maneras novedosas y ms inteligentes.
Los podcasts (una forma de RSS en audio) permiten que los usuarios
descarguen automticamente contenido de estaciones radiales segn sus
preferencias personales. Lo anterior nos ha llevado a caracterizar estos medios
como medios dirigidos o relevantes, ya que mediante ellos la publicidad llega a la
gente que nos interesa de forma especfica y no al pblico en general (Curtis,
2002).
Esto tiene un alto potencial publicitario. Del mismo modo, cuando uno se
suscribe a un contenido RSS puede estar dando permiso al remitente de adjuntar
publicidad relativa al tema de su inters. Nuevas plataformas como el producto
placement y las campaas de guerrilla utilizan medios no convencionales para sus
piezas de comunicacin (Curtis, 2002).
Las redes sociales proporcionan tambin un pblico objetivo focalizado, que
ofrece una predisposicin positiva as como una fcil y rpida propagacin. El
consumidor pasa de ser pasivo a participativo (Curtis, 2002).
Los ltimos estudios de muestran nuevas tendencias en los hbitos de
compra. Dependiendo del producto o servicio, hasta un 90% de las decisiones de
compra se realizan en el punto de venta Por esta razn, la publicidad interactiva o
a travs de los medios dirigidos en el punto de venta se ha convertido en un valor
en alza. Existen numerosas iniciativas de pantallas interactivas/pasivas en
sucursales bancarias, supermercados, hoteles, etc.
Existen numerosas nuevas soluciones software de publicidad interactiva.
Dichas soluciones permiten a los gestores de los circuitos gestionar cientos de
El marketing estimula intercambios. Para que esto ocurra, tienen que existir 4
condiciones:
Se requiere la participacin de un mnimo de 2 personas.
Cada parte debe poner algo de valor que la otra parte desea poseer.
Cada parte debe estar dispuesta a ceder su cosa de valor.
Las partes tienen que tener la posibilidad de comunicarse entre s.
De las definiciones anteriores se desprende que el marketing se centra en
los deseos y necesidades del consumidor. Hacer lo que el consumidor desea en
lugar de hacer lo que deseamos nosotros como empresa.
especializados
en
marketing,
sin
perseguir
un
desarrollo
ms
relacionados
con
lo
que
entonces
se
denominaban
industrias
hasta
entonces
(Barwell,
1968).
Otro
aspecto
relevante
En esta misma lnea destaca Alderson (1957), considerado como uno de los
grandes pensadores en marketing. Su aportacin fundamental es elaborar una
teora de la firma que agrupe el punto de vista de los acadmicos y de los
directivos, y considerar la teora del marketing como un aspecto de la teora
general del comportamiento humano. En este sentido establece que el fin ltimo
del marketing es entender cmo las empresas y los consumidores se comunican
entre ellos e intentan resolver sus necesidades en el mercado.
Como sealan Bell y Emory (1971), los autores de los primeros textos
consideraban que el propsito del marketing era proporcionar satisfaccin al
consumidor, pero esta concepcin no fue claramente articulada en trminos
empresariales operativos hasta la dcada de los cincuenta.
Como resumen de este perodo preconceptual, el marketing se ha vuelto
multidisciplinar. Efectivamente, con el transcurso de los aos se ha pasado de una
visin tradicional, donde haba una interrelacin escasa con otras reas de
conocimiento, excepto tal vez la economa, a una visin ampliada en la que se
multiplican los nexos de unin con otras disciplinas, como la organizacin de
empresas, la psicologa, la investigacin operativa, las matemticas, la sociologa,
las finanzas y la economa.
Este es el estado de cosas en el marketing cuando se formula la primera
definicin oficial de su concepto por la AMA en 1960.
Precio
En esta variable se establece la informacin sobre el precio del producto al que la
empresa lo ofrece en el mercado. Este elemento es muy competitivo en el
mercado, dado que, tiene un poder esencial sobre el consumidor, adems es la
nica variable que genera ingresos.
Producto
Esta variable engloba tanto el producto (core product) en s que satisface una
determinada necesidad, como todos aquellos elementos/servicios suplementarios
a ese producto en s. Estos elementos pueden ser: embalaje, atencin al cliente,
garanta, etc.
Distribucin
En esta variable se analiza los canales que atraviesa un producto desde que se
crea hasta que llega a las manos del consumidor. Adems, podemos hablar
tambin del almacenaje, de los puntos de venta, la relacin con los intermediarios,
el poder de los mismos, etc.
Promocin
La promocin del producto analiza todos los esfuerzos que la empresa realiza
para dar a conocer el producto y aumentar sus ventas en el pblico, por ejemplo:
la publicidad, las relaciones pblicas, la localizacin del producto, etc.
Los expertos cuentan con que en un futuro, un 75% de todos los gastos
publicitarios se dirigirn al marketing directo, reservndose solamente un 25%
para la publicidad tradicional (Marketingdirecto.com, 2010).
Las dos caractersticas que diferencian al marketing digital del tradicional son:
Fidelizacin: una vez que habis entablado una relacin con el internauta, no le
dejis escapar. Tenis que buscar un compromiso y proporcionarle temas de
inters para l. Cautvale.
5.- La Marca
5.1- La importancia del autoconcepto y la aspiracin de los grupos en la
construccin de marca.
Cuando se habla de autoconcepto se hace referencia al conjunto de sentimientos,
percepciones y valoraciones que un individuo tiene sobre s mismo en cuanto
persona. Percepciones relativas a uno mismo y que aluden a las propias
caractersticas y capacidades, al concepto de uno mismo en relacin con los
dems y el medio, a los valores, metas, ideales, percibidos positiva
mismo
partir
de
sus
propias
experiencias
de
las valoraciones que recibe de las personas importantes de su medio social, como
son los padres, profesores y compaeros.
El nio adquiere las actitudes hacia s mismo por medio de un proceso de
imitacin, por el que incorpora a sus propios esquemas las conductas y actitudes
de las personas significativas. El nio, al identificarse con las personas que le son
significativas, imita y hace suyas las caractersticas de stas; va formando
consumidores
podrn
ver
una
marca
como
un
valor
5. 4 Identidad de marca
La identidad de un producto o imagen de marca son comnmente los atributos
asociados con una marca, como el propietario de la marca quiere que el
consumidor perciba la marca- y por extensin la compaa, organizacin, producto
o servicio. El propietario de la marca tratar de cerrar la brecha entre la imagen de
marca y la identidad de la marca. Un nombre de marca eficaz logra una conexin
entre la personalidad de la marca tal como se percibe en el mercado y el servicio o
producto actual.
El nombre de marca debe estar conceptualmente incluido en el objetivo con
el producto o servicio (lo que la compaa representa). Adems, el nombre de
marca deber estar direccionado con la marca demogrfica. Comnmente,
nombres de marca sostenibles son fciles de recordar, transcienden tendencias y
tienen connotaciones positivas. La identidad de marca es fundamental para el
reconocimiento del consumidor y simboliza la diferenciacin de marcas de los
competidores (Wikipedia, 2013).
Identidad de marca es lo que el propietario de la misma quiere comunicar a
sus consumidores potenciales. Sin embargo, con el tiempo, una marca puede
adquirir (evolucionar), nuevos atributos desde la perspectiva del consumidor pero
no necesariamente desde la perspectiva de las comunicaciones del mercado que
un propietario de marca emite hacia su pblico de destino.
Por lo tanto, las asociaciones de marca llegan a ser tiles para verificar la
percepcin del consumidor acerca de la marca. La identidad de marca necesita
enfocarse en la autntica calidad-caracterstica real del valor y en la promesa de la
marca que han sido dadas y apoyadas organizacionalmente y/o por las
caractersticas de produccin (Wikipedia, 2013).
5. 5 - Imagen de marca
La imagen de marca refleja la percepcin de los clientes de cualquier marca.
Existen dos componentes elementales para conocer dicha percepcin: las
asociaciones de marca y el personaje de marca (Wikipedia, 2013).
Las asociaciones de marca son las caractersticas y atributos (ya sea en el
logotipo, entre otros) de un producto o servicio que el cliente (potencial o real)
perciben de dicha marca, asimismo para medir el valor que tienen hacia ella
(Wikipedia, 2013).
El personaje de marca, es la descripcin que el consumidor le da, a travs
de ciertas caractersticas humanas. Es decir, el cliente podr relacionar a la
marca, de manera tal, que sean asociadas en personalidad, apariencia, valores,
entre otros. De esta manera el consumidor sabr si quiere asociarse o no con una
marca y si se siente identificado. Un ejemplo, Mercedes: clase alta, encantador,
sofisticado, entre otros (Wikipedia, 2013).
Las asociaciones de marca y el personaje de marca permiten comprender
cmo es actualmente la imagen de marca, lo que permitir conocer sus fortalezas
y debilidades, y poder trabajar en ellos para lograr un posicionamiento adecuado
en el mercado (Wikipedia, 2013).
raro que cuatro personas que aplicaban los mismos parmetros, obtuvieran
resultados disimiles.
Con este antecedente, a mediados de los 70, el director general de estudios
de Gallup, el socilogo Guillermo Chadwick, junto a otros expertos, ideo un
sistema objetivo para clasificar a las personas, introduciendo muestras
probabilisticas. Por primera vez, se empez a hacer preguntas a las personas,
cuyas respuestas tenan un puntaje segn una escala objetiva. All nacieron las
nueve variables tradicionales con siete categoras - cada una con distinto puntaje , que hasta el da de hoy usan algunas empresas de investigacin de mercado
para segmentar la poblacin.
Estas son: calificacin del barrio, vereda -de la manzana donde se ubicaba la
casa-, vivienda, educacin del jefe de hogar, actividad del jefe de hogar,
electrodomsticos (primera categora), electrodomsticos (segunda categora),
vehculos y servicio domstico.
Segn la escala de puntajes son A los que tienen entre 700 y 651 puntos,
son B los que tienen entre 650 y 551, son C los que tienen entre 550 y 451, y as
sucesivamente, hasta E, que son los que logran entre 100 y 151 puntos.
Algunos bienes durables han sido reemplazados, como por ejemplo, la
radio, ya que en la actualidad no discrimina. Asimismo, el puntaje que se otorga a
las variables educacin y actividad del jefe de hogar es ms alto que el resto, ya
que son las que ms permiten diferenciar.
Hoy, los socilogos prefieren hablar de distintos estilos y hbitos, ya que
por la va de los bienes las diferencias casi no permiten discriminar.
3. 2 Niveles de Segmentacin
Macro-segmentacin
Identificar Productos - Mercado al interior del mercado de referencia
Criterios: funciones o necesidades -
compradores
Micro-segmentacin
Identificar en Productos - Mercado seleccionados grupos especficos de clientes
Criterios
Demogrficos socioeconmicos - estilos de vida - beneficios buscados
3. 3 Perfil de los consumidores
Por aos, la segmentacin socioeconmica fue prcticamente la nica forma con
la que contaban los expertos en publicidad para analizar a los consumidores. Sin
embargo, aspectos como el desarrollo econmico y la modernidad han hecho que
ahora ese trabajo sea mucho ms complejo, pues las personas de diferentes
grupos tienden a parecerse y a querer lo mismo: si un ABC1 quiere algo, lo
compra; si un C3 lo quiere, pide un crdito, y tambin lo compra.
Conscientes de esos cambios, las grandes agencias de publicidad del
mundo han destinado mucho tiempo y recursos para entender a los consumidores
en variados aspectos.
sintonizan
con
ellos
son
inteligentes
innovadoras;
autnticas.
Explorador
Para este grupo, su necesidad bsica en la vida es descubrir. Jvenes de espritu,
los exploradores son los primeros en probar nuevas ideas y experiencias. Es uno
de los segmentos ms tolerantes y menos prejuiciosos.
Tal como los reformadores, ya tienen las necesidades bsicas resueltas y
estn abocados a realizarse. Por eso estn dispuestos a gastar su dinero en
actividades que los hagan sentirse diferentes.
Simulador
Probablemente, el blanco ms fcil de la publicidad. Los integrantes de este grupo
se caracterizan por ser materialistas, ambiciosos y consumistas. En la misma
senda, sus decisiones son motivadas por las percepciones de otros, ms que por
sus propios valores. Buscan lucir como los "exitosos". Vicente Carrasco, de The
Lab, seala que "es el arribista, un tipo que le interesa mucho lograr el estatus".
Para este grupo, un envase atractivo es tan importante como lo que contiene, por
eso anhelan y buscan marcas como Absolut o Calvin Klein.
Disconforme
A este grupo los mueve el descontento. Viven el da a da sin hacer planes para el
futuro y suelen ser jvenes sin proyectos y con muy pocos recursos, salvo sus
habilidades fsicas.
No estn contentos con su realidad y quieren escapar de ah, asegura
Vicente Carrasco, de The Lab. Por lo mismo, su principal meta es el escape y su
principal motivacin es rebelarse
perfil
de
consumidor
se
asocia
generalmente
los
segmentos
competitivo que la media, que est bien informado pero que tambin anda
bastante estresado por la vida. En cuanto a su relacin con las marcas, buscan
recompensas y prestigio, por lo que optarn por aquellas que sean directas y
eficientes como Nokia, Google, Coca Cola Zero o Subaru.
Integrado
Tambin conocidos como mainstreamers, son la tipologa ms abundante en
todos los pases en los que se ha realizado el estudio. Son personas que viven en
el mundo de lo domstico y lo cotidiano. La rutina es fundamental en su forma de
vivir la vida y sus elecciones tienen que ver ms con un nosotros que con un yo.
Segn Vicente Carrasco, director de The Lab Y&R, en este grupo tienden a
predominar las personas de segmentos socioeconmicos C3 y D. "La motivacin
que ms los mueve es la seguridad, les gusta sentirse pertenecientes a algo",
agrega. Responden a marcas grandes y establecidas que, de acuerdo a sus
parmetros, les entregan buena calidad a buen precio, como Savory, Hush,
Puppies o Zuko.
El predominio de la clase media: cmo han cambiado los grupos
socioeconmicos en Chile.
En el Chile actual el grupo preponderante es la clase media, que supera el
50% de la poblacin y que considera a personas de distintos ingresos, pero con
caractersticas similares. Este segmento es tambin el que ha tenido el mayor
crecimiento, ya que en las ltimas tres dcadas se duplic.
Pese a sus diferencias, este grupo comparte rasgos bsicos que los hace
tener estilos de vida similares: se trata de padres de familia con 12 aos o ms de
educacin, que trabajan en servicios y que cuentan con carreras tcnicas y/o
profesionales. Segn un estudio del departamento de Research de Omnicom
Media Group (OMD), en este estrato puede encontrarse desde un pequeo
comerciante en Independencia, hasta un profesional de Las Condes. "Aunque a la
vista son iguales, s tienen diferencias: ambos tienen casa propia, aunque uno con
subsidio; andan en auto, pero de distinto modelo y ao, entre otras diferencias",
dice Daniela Bugueo, directora de proyectos de Research en OMD.
El cambio en la clase media -que incluye a personas de distintos GSE- es
un reflejo de lo que ha ocurrido con los distintos grupos socioeconmicos en Chile
entre el 2004 y 2010.
ABC1: est compuesto por los grupos A, B y C1. Los dos primeros tienen ingresos
familiares promedios superiores a los $8 millones al mes, mientras que en el C1, el
ingreso promedio por hogar es cercano a los $3 millones. Desde el ao 2004, el
nmero de hijos en este grupo aument en 39%, mientras que la cantidad de
parejas subi 200%. Este grupo est ms satisfecho con su vida, con su situacin
econmica, su trabajo y su apariencia. Disfrutan ms de la cultura y de los viajes y
se interesan ms en el medio ambiente.
C2: son familias que representan cerca del 15% de la poblacin chilena y viven
con ingresos mensuales que, en promedio llegan a $1 milln. Sus principales
motivaciones son disponer de tiempo libre y de medios para disfrutarlo.
C3: representan cerca del 21% de la poblacin y cada familia tiene un ingreso
mensual promedio de $600 mil. A este segmento lo mueve la bsqueda de una
buena situacin econmica y se identifican con la religiosidad, su visin de la
familia, su tradicin y sus ganas de ascender.
D: con un ingreso mensual de $300 mil por familia, este segmento representa
cerca del 37% de la poblacin. En este segmento, la cantidad de personas que
trabaja aument en 26% desde 2004. Es el grupo que est ms satisfecho con su
relacin familiar. Segn el estudio de OMD, en este grupo se detecta una paradoja
entre tradicin y modernidad (el temor a volver atrs) (Economia y Negocios,
2011).
4.-El comienzo del Grupo C4
El estudio realizado en 2008 en la Regin Metropolitana, Antofagasta y
Concepcin a 500 jefes/as de hogar con hijos hasta 18 aos e ingresos mensuales
familiares inferiores a $ 450.000, arroj hallazgos sobre este segmento: Las
personas de este segmento se sienten no vistas y las marcas tienen mucha
responsabilidad en tanto que sus cdigos comunicacionales, la mayora de las
veces, no los representa o identifica, (Pimentel 2009). Por ejemplo, existe el lugar
comn de la mujer de esfuerzo y sufrida en circunstancias que hay otros aspectos
que podran ser parte de los mensajes, como la aspiracionalidad, algo que no
tiene que ver con querer ser ABC (Pimentel, 2009).
4.3 - El grupo C4
Maribel Vidal (2009) seala que Constituyen el grupo socioeconmico ms
grande de la capital, aunque se les confunde con poblacin de menores ingresos.
Pero lleg el tiempo de que la sociedad los reconozca por sus valores, su empuje
y el potencial que representan para muchas empresas.
Hace 20 aos se trataba de un grupo diferente, porque Chile tambin lo era.
No contaba con los niveles de escolaridad y de admisin a la educacin superior
ni con todas las polticas de subsidios habitacionales actuales. Sobre todo, no
exista el acceso al crdito establecido con las tarjetas de las tiendas por
departamento. Gracias a estos plsticos, los C4 accedieron a bienes que
mejoraron notablemente su calidad de vida (Vidal, Mccann Erickson, 2009).
las
creencias
ideales
tambin
los
patrones
de
consumo.
Hay caractersticas esenciales que constituyen un segmento como tal. Y las de los
C4 destacan con nitidez. Una primera particularidad de este segmento es un
sentimiento esencial: no se sienten de clase baja. Segn un estudio realizado por
Mccann, el 64% declara pertenecer a la clase media. Y con razn. Afirmaciones
les gustara tener ms control en los espacios abiertos, pero no est entre sus
opciones cambiar de barrio.
Son dueos de la casa donde viven, han invertido tiempo y dinero en mejorar
el hogar.
Corren riesgos para obtener cosas que aporten a mejorar su calidad de vida.
Estn contentos con lo que han logrado, lo que tienen y donde estn (Mccann
Erickson, 2008, p. 1).
4.3.2.3- Adquisiciones
Los bienes durables deben ser de marcas confiables, no as los productos
alimenticios o de aseo, los que pueden ser de marcas secundarias.
Son amigos de la compra inteligente, no impulsiva (Mccann Erickson, 2008, p. 1).
4.3.2.4.-Familia
Pilar para el xito en la vida. Estn en su mayora satisfechos con sus relaciones
afectivas y la capacidad de sobreponerse a los problemas y conflictos (Mccann
Erickson, 2008, p. 2).
Necesidades de
informacin
Objetivos
Preguntas
Lo que piensa el
consumidor del grupo C4
frente a la marca
7.- si no encuentra su
marca en el lugar que va
a comprar, que es lo que
hace
9.- que es lo que necesita
una marca para cautivar
su inters
10.- que GSE cree que
pertenece usted
12.- usted se encuentra
un consumidor de marcas
o productos
1.-usted consume marcas
Como acta el
consumidor del grupo C4
frente a la marca
1.2 - Encuesta
Encuesta nuevo GSE C4
Nombre:
Sexo:
Edad:
300.000 a 600.000
600.000 o mas
_______________________________
Firma
1.
2.
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
6.- Segn su opinin, Los GSE podrn mutar es decir aumentar o disminuir su
cantidad?
7.- Los GSE son una variable ptima, a la hora de elegir un target para crear una
campaa?
8.- Segn su experiencia, para los grupos ms bajos de los GSE, las marcas son
relevantes en su vida. Y porque.
9.- Cree que las formas de hablar de las marcas estn cambiando debido a la
mutacin de los GSE?
10.- Debido a la incorporacin del GSE C4, Podrn aparecer nuevos GSE?
2.4 - Anlisis Entrevista
Mediante la entrevista con el especialista (Publicista Marketing), logramos
obtener una valiosa mirada sobre el GSE C4 en Chile. Ella nos explica que
debemos ver al grupo C4 no como un nuevo nicho, sino ms bien como una nueva
segmentacin del mercado. Debido a que el actual grupo C3 est sufriendo
mutaciones, segn ella al menos 2 polos existen en este grupo recin
mencionado.
Es por ello que su iniciativa de estudiar nuevamente este grupo y ver que ya
no solo es un grupo que los une el dinero, ms bien este grupo est dividido y es
un hecho que un nuevo grupo est emergiendo. Ellos nombran a este grupo como
el C4, gracias a esta nueva incorporacin segn sus propias palabras,
Conclusiones
podemos ver variadas campaas publicitarias con diferentes GSE como target,
debido a que las marcas centran sus mensajes especficos en el GSE, para as
obtener una respuesta ptima con su producto y/o servicio.
Para el grupo C4 las marcas toman un rol ms pasivo debido a que ellos
estn dispuestos a transar su marca actual por otra, ya que buscan marcas que
logren entregar seguridad y calidad. Para ellos estos puntos son el eje principal al
momento de optar por una marca en especfico. Ya pas el tiempo en que ellos no
transaban su marca, el consumidor actual es capaz de buscar informacin para
obtener una mejor marca, la cual logre llenar todas sus expectativas.
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