Pedaggica
Los ngeles
OBJETIVOS TRANSVERSALES
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJES
ACTIVIDADES
OA 13
Resolver ecuaciones
de un paso, que
involucren adiciones
y sustracciones y un
smbolo geomtrico
que represente un
nmero desconocido,
en forma pictrica y
simblica del 0 al
100.
ESTRATEG
IAS
DIDCTIC
AS
Trabajo
integrado
de los
objetivos
AJUSTES Y/ O
AGRUPAMIEN
TOS
Gran grupo.
Pizarra.
Individual.
Grupos afines.
Estrategia
s de
comprensi
n
Enseanza
directa
Modelado
Prctica
RECURS
OS
Grupos
heterogneos.
Grupos de
inters.
Plumon
es.
Tics.
Plasticin
as.
Papel
Lustre.
Tijeras.
Tela.
INDICADORES DE EVALUACIN
guiada
OA 15
Demostrar que
comprenden la
relacin que existe
entre figuras
3D y guras 2D:
construyendo una
gura 3D a partir de
una red (plantilla)
desplegando la
gura 3D.
Cartn.
Plumon
es.
tiles
Escolare
s.
OA 16
Describir cubos,
paraleleppedos,
esferas, conos,
cilindros y pirmides
de acuerdo a la forma
de sus caras, el
nmero de aristas y
de vrtices.
pirmides.
Responden preguntas acerca de elementos de
figuras 3D, usando modelos concretos. Por
ejemplo:
Qu figuras 3D tienen el mismo nmero de
aristas?
Qu figura 3D, sin considerar el
paraleleppedo rectangular, tiene 6 caras, 12
aristas y 8 vrtices?
Comprueban sus respuestas en forma concreta.
Realizan juegos relacionados con caractersticas
de figuras 3D. Por ejemplo, juegan Memorice
con tarjetas que tienen escrita en la parte
izquierda una caracterstica de una figura 3D y
en la parte derecha, el nombre o un dibujo de
una figura 3D.
OA 21
Demostrar que
comprenden el
permetro de una
gura regular y de una
irregular:
red trazada.
Identifican y denominan
figuras 2D como parte de
figuras 3D concretos del
entorno.
Clasifican figuras 2D.
Elaboran una figura dada en
un geoplano, con las partes de
un tangrama y/o recortes.
Elaboran figuras 2D en forma
pictrica, utilizando una matriz
de puntos.
Elaboran un cuadrado,
plegando una hoja de papel.
Dibujan figuras, usando papel
cuadriculado o de puntos.
midiendo y
registrando el
permetro de guras
del entorno en el
contexto de la
resolucin de
problemas
determinando el
permetro de un
cuadrado y un
rectngulo.
rectngulos y cuadrados a
partir de las propiedades de sus
lados.
Calculan el permetro de
rectngulos y cuadrados o lados
de estos.
OA 12
Generar, describir y
registrar patrones
numricos, usando
una variedad de
estrategias en tablas
del 100, de manera
manual y/o con
software educativo.
Describen la regla de un
patrn repetitivo dado,
incluyendo el punto de partida,
e indican cmo sigue el patrn.
Identifican la regla de un
patrn de crecimiento
ascendente/ descendente y
extienden los 4 pasos
OA 08
Demostrar que
comprenden las
tablas de multiplicar
de 3, 6, 4 y 8 de
manera progresiva:
usando
representaciones
concretas y pictricas
expresando una
multiplicacin como
una adicin de
sumandos iguales
usando la
distributividad como
estrategia para
construir las tablas
hasta el 8
aplicando los
resultados de las
tablas de
multiplicacin de 3,
6, 4 y 8, sin realizar
clculos
resolviendo
problemas que
involucren las tablas
aprendidas hasta el
10
Identifican situaciones de su
entorno que describen la
agrupacin en grupos de
elementos iguales.
Representan un cuento
matemtico que se refiere a
una situacin de combinar
grupos iguales, por medio de
una expresin numrica.
Ilustran y representan una
suma de grupos de elementos
iguales por medio de una
multiplicacin.
Representan concretamente
una multiplicacin como una
adicin repetida de grupos de
elementos iguales.
Crean un cuento
matemtico de una
multiplicacin dada; por
ejemplo: para 3 x 4.
Representan una
multiplicacin en forma
concreta, pictrica y simblica,
usando una matriz de puntos.
Crean una matriz de punto,
para demostrar la propiedad
conmutativa; por ejemplo: 2 x 3
= 3 x 2.
OA 09
Demostrar que
comprenden la
divisin en el
contexto de las tablas
de 3, 6, 4 y 8:
representando y
explicando la divisin
como reparticin y
agrupacin en partes
iguales, con material
concreto y pictrico
creando y
resolviendo
problemas en
contextos que
incluyan la
reparticin y la
agrupacin
expresando la
divisin como un
sustraccin repetida
describiendo y
aplicando la relacin
inversa entre la
divisin y la
multiplicacin
aplicando los
resultados de las
tablas de
multiplicacin hasta
10x8, sin realizar
Resuelven problemas de la
vida cotidiana, usando la
multiplicacin para su solucin.
Repiten las tablas de
multiplicacin de memoria.
Identifican situaciones de su
entorno que describen una
reparticin en partes iguales.
Representan un cuento
matemtico que se refiere a
una situacin de reparticin en
partes iguales, usando fichas.
Crean un cuento
matemtico dada una divisin.
Relacionan la multiplicacin
con la divisin, utilizando una
matriz de puntos, y la describen
con expresiones numricas.
Aplican la relacin inversa
entre la divisin y la
multiplicacin en la resolucin
de problemas.
clculos
FORMAS DE
EVALUACION
Evaluacin Formativa
Evaluacin sumativa
Individuales
Colectivas
Observacin
AJUSTES