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Gramado RS

De 30 de setembro a 2 de outubro de 2014

A FBRICA MNIMA: tecnologias digitais para a produo


local e customizada de artefatos fsicos

Alexandre Monteiro de Barros


Universidade Federal do Rio Grande do Sul
alembarros@gmail.com
Natalia Schmitt Silveira
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
natisilveira@gmail.com

Resumo: Este artigo aborda a aplicao das tecnologias de fabricao


digital para uma produo local, customizada e sob demanda de
artefatos fsicos, em contraste com a atual produo global e em
srie contempornea, especificamente mobilirio, luminrias e
utenslios domsticos. Esta aplicao define um novo modelo de
produo que implica em novas formas de projetar, produzir e
comercializar os artefatos e pode contribuir significativamente com a
sustentabilidade ambiental no design de produto. apresentado o
desenvolvimento e a aplicao real de um modelo de produo
estruturado com as caractersticas acima mencionadas, permitindo
descrever aspectos relevantes e indicar futuras questes a serem
investigadas e aperfeioadas.
Palavras-chave: design de produto, fabricao digital, design
sustentvel, ecodesign, artefatos fsicos

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1. INTRODUO
Atravs das tecnologias de fabricao digital, o modelo de produo tradicional,
baseado na manufatura em srie, na economia de escala e na localizao globalizada
pode ser complementado ou parcialmente substitudo por novos modelos que sejam
mais eficientes em relao ao meio ambiente e a sociedade sob determinados
aspectos. Conforme Gershenfeld (2012), as tecnologias de fabricao digital envolvem
a habilidade de transformar dados em coisas e coisas em dados. Pesquisas de
ponta esto explorando a aplicao das tecnologias de fabricao digital para os mais
diversos fins e em diferentes escalas, desde nano at macros componentes com
possibilidades de auto-replicao, montagem auto-suficiente e comunicao integrada
(GERSHENFELD, 2012). Em paralelo, as tecnologias j consolidadas vm se tornando
mais acessveis para mdios e pequenos produtores, para grupos de pesquisas
acadmicos e, em alguns casos, para consumidores em geral, permitindo investigar sua
aplicao em novos modelos de produo de artefatos fsicos.
Com relao aos aspectos de sustentabilidade ambiental, as tecnologias de
fabricao digital apresentam vantagens para a confeco de determinados artefatos
quando comparadas aos processos tradicionais de manufatura. Os equipamentos de
manufatura podem ser leves, padronizados e altamente flexveis, em contraste com
equipamentos pesados, diversificados e de difcil reconfigurao (DEMAT, 2013). Em
muitos casos h um menor consumo de energia, uma reduo no numero de
equipamentos e no projeto possvel aplicar lgicas de montagem e desmontagem
mais eficientes e adaptveis (GONDIM, 2010). Constata-se uma crescente oferta de
materiais para as tecnologias de fabricao digital que so provenientes de fontes
renovveis ou com baixa emisso de resduos para seu processamento, como os
biopolmeros e os materiais naturais.
Embora pesquisas sobre novos modelos de produo utilizando os recursos de
fabricao digital j datem de mais de uma dcada (STEFFEN & GROS, 2003), sua real
aplicao ainda limitada e pouco difundida. Um fator para este cenrio pode ser a
dificuldade de estabelecer os padres de fabricao, como por exemplo, uma base de
materiais genricos com propriedades idnticas ou facilmente adaptveis para
diferentes regies geogrficas. Outros fatores podem estar relacionados com a
viabilidade econmica, o desconhecimento por parte dos consumidores ou ainda a
compreenso destas tecnologias por parte de designers e pequenos produtores, o que
faz necessrio comunicar, refletir e propor novos enfoques sobre as mesmas. Este
artigo rene uma fundamentao terica sobre novos modelos de produo
relacionados com as tecnologias digitais e apresenta a aplicao de um modelo
especfico que utiliza estas tecnologias para produzir e comercializar mobilirio e
equipamentos complementares atravs de uma rede colaborativa de designers
independentes associados a uma empresa privada. Atravs da aplicao deste modelo,
foi possvel levantar um conjunto de questes para discusso e investigao. Esperase que a partir deste trabalho outras iniciativas como esta possam ser replicadas,
ampliadas e aperfeioadas, rumo a uma produo e consumo mais sustentvel em
relao ao meio ambiente e a sociedade como um todo.

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2. MODELOS DE PRODUO
Observa-se que no panorama global da produo de mobilirio, a organizao
industrial caracterizada pela presena de grandes empresas especializadas em linhas
especficas de produtos, dedicando-se a produzir commodities, ou seja, produtos
padronizados baseados no preo. Embora as tecnologias computacionais contribuam
para o aumento do nvel de produtividade nas indstrias, estas tecnologias no so
totalmente exploradas, pois a flexibilidade na linha de produo ainda limitada pela
organizao industrial vigente. A produo em larga escala permite atingir um alto
nvel de qualidade e uma considervel reduo nos custos dos produtos, mas por outro
lado este tipo de produo est associado a uma fabricao padronizada e pouco
flexvel, ao contrrio da produo artesanal, onde possvel concentrar esforos em
sries menores ou produtos nicos com alto grau de customizao.
A produo artesanal do mobilirio diminuiu gradualmente de escala e
importncia ao longo do sculo XX, pois pequenas empresas no se encontravam aptas
para competir com grandes indstrias que so baseadas na economia de escala e no
custo da produo (STEFFEN e GROS, 2003). Entretanto, Mitchell e Watt (2009)
sugerem que a produo em massa e as grandes fbricas vo perder importncia
frente a novos modelos de produo que retomem os padres de fabricao do
passado, ou seja, em menor escala e adaptado as necessidades individuais dos
consumidores. Isto decorre das deficincias apresentadas pelos modelos de produo
em escala industrial. As fbricas so orientadas para produzir grandes quantidades de
um mesmo tipo de produto, no lidando bem com pequenas quantidades de forma
eficiente, apresentando pouca flexibilidade. Ademais, este modelo de produo gera
uma enorme quantidade de estoque, pois no atende uma demanda individual ou de
pequenos lotes, e necessita de amplo espao para armazenar, distribuir e
comercializar seus produtos.
Outra importante questo a localizao deste modelo de indstria, que
migrou seu capital para regies que apresentavam menores custos de mo de obra e
insumos, no importando a proximidade com o mercado consumidor, pois o alto
volume de produo viabiliza o transporte das mercadorias sem agregar um custo que
v prejudicar sua competitividade, mas quando confrontada a fornecer produtos
customizados esbarra no fator tempo e custo de transporte (MITCHELL e WATT, 2009).
Raymond (2009) observa dois tipos de fbricas de mobilirio capazes de prosperar no
futuro considerando a produo domstica dos produtos. Ambas devem seguir um
slido plano de negcios, com nfase nos consumidores. Embora um modelo seja
baseado na alta produtividade, com baixo custo de produo e poucas variedades de
produtos, contrastando com a opinio de Mitchell e Watt (2009), o outro modelo so
as fbricas de mdio porte, com produtos altamente customizveis e uma linha de
produo flexvel, modelo em consenso com Steffen e Gros (2003) e Mitchell e Watt
(2009). O principal recurso para este modelo de produo so os sistemas de
informao aplicados no projeto e na produo dos produtos.

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A incorporao da informao de maneira automatizada nos processos de


produo um dos principais fatores que permite propor novas lgicas para produo
do mobilirio e ao mesmo tempo expandir a capacidade de atuao das fbricas para
outros segmentos. Neste contexto, possvel agrupar um conjunto de atributos
genricos para o modelo de produo do mobilirio e organiz-los com relao a
perodos temporais bsicos, conforme colocado no quadro 1. No captulo seguinte se
abordam questes relacionadas com as tecnologias digitais que so importantes para a
compreenso e aplicao dos novos modelos de produo.
Quadro 1 - Atributos das fbricas

Fonte: Elaborado pelos autores, com base na pesquisa realizada

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3. TECNOLOGIAS DIGITAIS
Conforme Schindler (2007) o processo para a produo de artefatos fsicos
envolve trs parmetros essenciais: (I) informao, (II) energia e (III) material, e
possvel verificar trs ondas na forma de combin-los ao longo da histria da
humanidade, cada uma definindo um conjunto de tecnologias especficas. A primeira
onda define a tecnologia de ferramenta manual, a segunda define a tecnologia de
ferramenta mquina e a terceira define a tecnologia de ferramenta informacional.
Estas ondas no delimitam perodos especficos, mas sobrepem-se no decorrer do
desenvolvimento dos processos de produo. A tecnologia de ferramenta manual
caracterizada pelo uso da energia, do material e do processamento da informao por
um operador humano. A tecnologia de ferramenta mquina o uso da energia e do
processamento de material por uma mquina que substitu operaes fsicas
repetitivas enquanto controlada por um operador humano. A tecnologia de
ferramenta informacional o uso de energia, de material e o processamento da
informao por uma mquina para substituir operaes humanas fsicas e intelectuais
(SCHINDLER, 2007). A fabricao digital engloba a produo de artefatos fsicos atravs
de modelos computacionais e est associada com a tecnologia de ferramenta
informacional para materializao dos artefatos.
As novas tecnologias computacionais podem ser aplicadas nos processos de
projeto e de produo para equilibrar o descompasso existente entre a produo
artesanal e a produo industrial de mobilirio. Conforme Steffen e Gros (2003), com
centros de usinagem por controle numrico computadorizado e cortadoras laser, as
pequenas e mdias empresas esto habilitadas a utilizar as mesmas ferramentas
tecnolgicas das grandes indstrias. Do mesmo modo, a lgica da produo industrial
pode ser ajustada para atender uma demanda cada vez mais especfica e varivel. A
figura 1 classifica diferentes sistemas de manufatura em relao aos atributos de
produtividade e flexibilidade, onde se observa que os sistemas com equipamentos
controlados numericamente so altamente flexveis, mas com pouca ou razovel
produtividade.

Figura 1 Relaes gerais entre sistemas de manufatura


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Fonte: Adaptado de Schodek (2005).

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As mquinas universais de CNC se enquadram em trs sistemas distintos de


fabricao: os sistemas subtrativos, envolvendo o corte e a usinagem dos materiais, os
sistemas aditivos, envolvendo a deposio e solidificao de material em camadas e os
sistemas formativos, baseado em moldes dinmicos e menos difundido que os
sistemas anteriores. Conforme Sass, Michaud e Cardoso (2007), a materializao dos
artefatos atravs de sistemas subtrativos com mquinas por controle numrico
computadorizado feita em quatro passos, que se iniciam com um (I) modelo
tridimensional que traduzido para (II) um conjunto de componentes que so
posicionados (III) em forma bidimensional para a produo (CNC) e, posteriormente,
(IV) montado mo.
Steffen e Gros (2003) estruturaram um novo modelo de produo orientado
para a produo flexvel, sob demanda e customizada utilizando as tecnologias digitais.
Estes autores propem um cenrio de produo virtual onde os produtos sejam
formulados e resultem num conjunto de dados virtuais aptos para a materializao
atravs de mquinas de CNC. Os Editores de produto so responsveis por operar um
diretrio e comercializar os produtos. O co-desinger integra compradores e projetistas
para gerar o mobilirio customizado. Galeria de produto expe exemplos materiais de
mobilirio e constitui a interface fsica entre comprador e produtor. A tecnofbrica o
local onde as mquinas de CNC manipulam a matria-prima e materializam os
artefatos, podendo estar localizadas ao lado da galeria de produto ou em outras
regies mais favorveis (STEFFEN e GROS, 2003). A figura 2 demonstra as relaes
entre estes agentes e elementos, bem como suas atividades no cenrio de produo
virtual.

Figura 2 Cenrio da produo virtual


Fonte: Adaptado de Steffen e Gros (2003)
A seguir ser apresentado o desenvolvimento e aplicao de um novo modelo
de produo em acordo com a fundamentao terica descrita acima. Esta aplicao
possibilitou desenvolver uma sistematizao metodolgica (BARROS, 2011), a qual se
pretende avanar e complementar a partir de novos trabalhos.
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4.

ESTRUTURAO E APLICAO DO MODELO DE PRODUO

Para estruturar e aplicar um novo modelo de produo orientado para a


manufatura sob demanda, flexvel e customizada, os processos de projeto, de
produo e de comercializao foram formatados com as caractersticas e atividades
descritas a seguir como parte de um projeto paralelo de uma empresa privada que
possua os equipamentos relacionados com as tecnologias de fabricao digital. Esta
experincia foi estruturada em oito meses e posteriormente aplicada por vinte e oito
meses, gerando mais de 40 produtos entre mobilirios e acessrios complementares
projetados por quatro grupos de designers.
4.1 Processo de Projeto
Inicialmente, designers foram selecionados e convidados a desenvolverem
mobilirios e equipamentos complementares como luminrias e organizadores de
bancada, utilizando os recursos disponveis na empresa. Os recursos disponveis so
listados no tpico seguinte, e esto relacionados com os processos de produo. Como
principal requisito de projeto, os artefatos deveriam contemplar as estratgias de
sustentabilidade ambiental para o design de produto, em acordo com Manzini e
Vezzoli (2009). As principais estratgias relacionavam-se com a utilizao de materiais
de baixo impacto ambiental, conexes facilmente reversveis, acabamentos atxicos e
embalagens reduzidas. Para demonstrar e auxiliar o desenvolvimento dos novos
produtos seguindo estes critrios foi organizado uma base de modelos precedentes
conforme Barros (2011). Durante o projeto, uma extensa etapa de experimentao foi
necessria at obter configuraes satisfatrias dos produtos a serem produzidos. A
partir das configuraes selecionadas foi gerada uma base informacional com:
Diagramas e modelos digitais do projeto de cada artefato, incluindo
modelos geomtricos e modelos construtivos. Em alguns casos foram
desenvolvidos modelos paramtricos associados aos demais.
Propriedades qualitativas e quantitativas organizadas em uma tabela
principal com conexo para outras tabelas complementares e com o
sistema de comercializao virtual.
Imagens digitais de documentao e divulgao dos produtos. As fotos de
divulgao foram produzidas em estdio por fotgrafo profissional.
Prottipos fsicos de produo para orientar os processos de acabamento
e montagem dos produtos e suas respectivas embalagens.
Determinadas propriedades desta base informacional eram diretamente
conectadas com o sistema de comercializao e distribuio dos produtos descritos no
item 4.3, como preo, medidas e peso, entre outras. A figura 3 contm exemplos desta
base informacional, apresentado um modelo construtivo (plano de usinagem
bidimensional) e imagens digitais para divulgao de um produto desenvolvido. A
figura 4 ilustra um trecho da tabela com propriedades qualitativas e quantitativas.

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Figura 3 Modelo construtivo e imagens de divulgao de um produto.


Fonte: Elaborado pelos autores.

Figura 4 Organizao das propriedades qualitativas e quantitativas


Fonte: Elaborado pelos autores.

4.2 Processos de Manufatura


A principal tecnologia de fabricao disponvel para os designers consistia em
uma fresadora guiada por controle numrico computadorizado (CNC) capaz de cortar e
rebaixar lminas, chapas e placas (Figura 5). Deste modo, os arquivos digitais de
projeto eram automaticamente transferidos para o equipamento de acordo com a
demanda proveniente do sistema de comercializao desenvolvido. Uma base de
materiais foi criada e suas principais propriedades previamente analisadas antes de
serem disponibilizadas para os designers, facilitando a resoluo de questes de
ordem tcnica. Aps a usinagem dos materiais era necessrio realizar processos de
acabamentos e montagem, bem como preparar os produtos para a sua distribuio. Os
produtos acabados eram embalados e recebiam etiquetas com seus respectivos
cdigos para serem encaminhados aos clientes.

Figura 5 Banco de materiais e Fresadora CNC


Fonte: Elaborado pelos autores.

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4.3 Processos de Comercializao e Distribuio
Em paralelo ao desenvolvimento inicial dos produtos pelos designers
convidados, uma empresa especializada na confeco de sistemas de comercializao
virtual (loja online) foi contratada para elaborar um sistema com determinadas
caractersticas seguindo um modelo desenvolvido por um designer grfico.
Inicialmente, o sistema de comercializao foi elaborado para funcionar em
computadores pessoais em softwares de navegao na internet, contando com um
domnio prprio. O sistema contava com dois mdulos principais. O primeiro mdulo
era de acesso restrito (interno), permitindo cadastrar e configurar uma extensa
variedade de dados dos produtos, acompanhar e operar as etapas de venda e
produo dos artefatos e manejar os dados dos clientes. O segundo mdulo era a
interface externa, ou seja, consistia no site da loja virtual onde era possvel visualizar,
selecionar e comprar os produtos, assim como realizar um cadastramento na
modalidade cliente, efetuar pagamentos e acompanhar os pedidos efetuados.
A customizao dos artefatos era restrita a parmetros e propriedades bsicas.
Posteriormente, deveriam ser includos parmetros avanados de customizao neste
sistema, entretanto a experincia foi finalizada antes desta etapa e deve ser aplicada
em trabalhos futuros. Aps a visualizao e seleo dos produtos e suas principais
caractersticas, a efetivao da aquisio mediante confirmao de pagamento gerava
uma ordem de produo para a rea de manufatura conforme descrito no item 4.2. A
figura 4 apresenta um exemplo de tela do site.

Figura 4 Sistema de comercializao virtual desenvolvido


Fonte: Loja Pino

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5. DISCUSSO
Importantes questes foram identificadas e so discutidas a seguir. A rede
colaborativa de designers compreendeu a proposta e se obteve resultados expressivos
no design dos produtos elaborados. Dois produtos foram premiados em concursos de
nvel nacional e ademais os designers puderam incluir novos produtos nos seus
portflios, observando que cada designer desenvolveu cerca de oito produtos
especficos em um curto perodo de tempo como uma atividade paralela.
A base informacional estruturada neste trabalho difere dos padres
tradicionais das indstrias. Normalmente, a base informacional composta por
extensos detalhamentos do produto a ser materializado que no so transferidos
diretamente do projeto para a produo, necessitando de agentes intermedirios que
realizem tarefas manuais baseadas na interpretao e transposio da informao. No
modelo apresentado, a transferncia direta entre projeto e produo viabiliza o
desenho de produtos mais complexos e elimina a necessidade dos agentes
intermedirios, facilitando a operao deste tipo de negcio. Ademais, as tecnologias
digitais necessitam de indivduos com maior grau de capacitao o que resulta em uma
melhor remunerao dos agentes diretos envolvidos em todos os processos.
Embora com limitada possibilidade de customizao dos artefatos, a
estruturao deste novo modelo de produo deve permitir a adoo de nveis mais
elaborados de customizao na medida em que se avanar na integrao das
ferramentas utilizadas. A integrao entre os parmetros de configurao de modelos
paramtricos com o sistema de comercializao pode permitir que os usurios possam
alterar automaticamente algumas propriedades do produto para este ser produzido de
acordo com as suas necessidades, incluindo o usurio como participante do processo
de projeto. Constata-se a necessidade dos designers em captar as habilidades para
manipular a matria-prima prpria dos arteses do passado e, deste modo, incorporar
estratgias anlogas ao projeto virtual dos artefatos. Para isso, necessrio resgatar
caractersticas especiais utilizadas por eles, como as conexes baseadas em encaixes,
as superfcies entalhadas, as geometrias diferenciadas e outras propriedades que so
difceis de reproduzir atravs do modelo de produo tradicional.
Recentemente, iniciativas que compartilham caractersticas em comum com o
modelo de produo apresentado esto emergindo e se consolidando em diversos
pases, principalmente impulsionados pelos laboratrios de fabricao digital (fablab).
Os fab labs concentram todos os recursos que estes novos modelos de produo
necessitam e so pontos de experimentao que permitem desenvolver artefatos de
forma livre e independente, sem necessidade de vnculo com uma empresa especifica,
embora este vnculo tambm possa ocorrer e ser positivo para ambos os agentes,
conforme constata Avogadro e Tesone (2013). Dispositivos eletrnicos de cdigo
aberto, que so facilmente configurveis tambm vm permitindo ampliar a rea de
experimentao das propostas existentes, especialmente com equipamentos
interativos e conectados a aplicativos online. Novas pesquisas so necessrias para
compreender e aprimorar cada etapa dos processos aqui apresentados.

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6. CONCLUSO
Alternativas ao modelo de produo seriada de artefatos fsicos em larga
escala e pouco customizveis so possveis de serem estruturadas e aplicadas em
razo das tecnologias digitais integrarem novos modos de projetar, produzir e
comercializar estes bens. A equiparao tecnolgica entre pequenos e grandes
produtores abre caminho para empreender em segmentos antes restritos as grandes
corporaes. A fbrica mnima, um modelo de produo local, baseado nas tecnologias
digitais, utilizando materiais de baixo impacto ambiental e conectado a uma rede
colaborativa de designers pode ser uma opo favorvel em relao s questes de
sustentabilidade e constitui tema relevante para futuras pesquisas e investigao no
campo do design.
AGRADECIMENTOS
A CAPES (Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior) e a
FAPERGS (Fundao de Amparo a Pesquisa do Rio Grande do Sul) pela concesso de
bolsa de pesquisa. Ao professor Dr. Benamy Turkienicz.

REFERNCIAS
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