Licensing
CAM
BANKS
DONOGHUE,
(DESIGN
MATT
HINDMARCH,
LEAD),
ROB
FORBECK,
WILL
PHILIPPE-ANTOINE
(MWP).
Special Thanks
D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear
Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis,
Dungeon Crawler
SUPPORT TEAM)
Hugh
DAVE
CHALKER,
JOHN
HARPER,
Hawkins,
Kenson,
Paul
Hicks,
Marcinkevage,
Steve
Nearly
AMANDA
Podcast,
VALENTINE
(MANAGING
ALEX
PERRY,
AND
CHAD
UNDERKOFFLER.
CREDITOS
DA
VERSO
BRASILEIRA
Verso 1.0
TRADUO,
trademarks of
REVISO
05 ENTENDENDO OS EVENTOS
01 INTRODUO
DADOS ................................................... 6
PONTOS DE TRAMA.............................. 10
O POO DO DESTINO ............................ 17
DADOS DE FAANHAS, RECURSOS E
EMPURRO.......................................... 24
06 GERADOR ALEATRIO DE
ARQUIVO DE DADOS
ESTRESSE ............................................. 30
02 JOGANDO O JOGO
CENAS DE AO ................................... 43
03 REALIZANDO AES
"EST NA HORA DO PAU!" .................... 57
HEROSMO, DORES DE CABEA E MGOAS
............................................................ 66
04 ENTENDENDO OS
ARQUIVOS DE DADOS
AFILIAES .......................................... 72
DISTINES.......................................... 79
GRUPO DE PODERES ............................. 82
EFEITOS ESPECIAIS ...............................119
LIMITES ...............................................126
ESPECIALIDADES..................................133
MARCOS .............................................150
PONTOS DE EXPERINCIA (XP) .............153
CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE ..........157
Face front, True Believers! Neste jogo voc ira jogar um jogos de super
heris do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantstico ou os
X-Men. Como um Jogador, seu trabalho tomar decises para seu super
heri, utilizando o conhecimento de suas motivaes e personalidade
como um guia de como ele usa seus incrveis poderes e habilidades. Os
jogadores so como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses
super heris a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso o que
voc vai fazer na mesa de jogo.
Um jogador tem um trabalho especial - O Vigia, uma figura
enigmtica de mesmo nome que observa os muitos dos cronogramas do
Universo Marvel e interfere de vez em quando a mando do destino. Este
jogador responsvel pela manuteno do universo coerente que cerca os
super heris. O Vigia precisa conhecer as regras o suficiente para
determinar os resultados das decises dos heris, para apresentar essas
consequncias para os jogadores e fazer as coisas andarem em um bom
ritmo. Muitas vezes isso significa atuar no papel de super viles, aliados
teis e espectadores inocentes.
Em um jogo de RPG, seu destino est com os caprichos dos dados e
no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de deciso
muda a direo da histria. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve
o que seus heris (ou viles!) esto fazendo e revela uma histria em curso.
Voc pode descrever o que voc est imaginando em termos de painis e
pginas de uma revista em quadrinhos, que o corao deste jogo.
Quando voc teve um dia duro de trabalho ou escola, est frustrado com
seu vizinho ou com os noticirios ser divertido entrar um pouco no
personagem que esta represente com seus amigos e jogar com um dos
super heris da Marvel!
Este jogo utiliza dados de quatro lados, seis lados, oito lados, dez
lados e doze lados. Para facilitar as coisas, esses dados so abreviados
desta forma: D4, D6, D8, D10, D12. Quando existem vrios dados do
mesmo tipo, o multiplicador passa antes do D, assim como estes: 2D6,
3D10. Dados so usados para avaliar os Traos de um personagem: Dados
de menor tamanho representam Traos que muitas vezes atraem problema
ou Complicao, dados maiores representam traos que normalmente
garantem sucessos e na maior parte do tempo te deixa como centro das
atenes. Traos de qualquer tipo so indicados no texto com letras
maisculas como este: Traos D6.
A diferena de tamanho entre D4 e D6 chamada um de Passo. A
diferena entre um D4 e um D8 de dois passos, e assim por diante.
Avanar um dado significa trocar ele por um com mais lados. Recuar um
dado o oposto. Ao Recuar um D4 se remove o dado por completo. Voc
no pode avanar um dado alm do D12 apesar das regras em algum
momento falarem que isso pode ocorrer (como um heri levar Estresse a
ponto de pegar mais de um D12), ao invs disso voc pode avanar at o
mais alto dado em mos. (assim como uma PARADA DE DADOS).
QUANDO ROLAR O DADO?
Quando voc joga o dado, o Vigia ou outro jogador rola os dados
em resposta para ver como as coisas funcionam. Sempre que se tem uma
escolha significativa a fazer voc pode rolar os dados. Nem toda situao
precisa que seja rolado os dados. Use as listas a seguir como um guia para
verificar quando os dados so necessrios.
falhar.
Voc
quer
mostrar
habilidades legais.
O resultado no uma
No
nenhum
risco,
exemplo.
ROLANDO OS DADOS
acontece.
organiza-los
No h nada ou ningum
dos
valores
dos
algo.
muda-la.
A PARADA DE DADOS
Esteja Preparado!
Escolha
dados
heri
no
conseguiu
dois
empregar
E m seguida, escolha um de
seus dados restantes para ser seu
DADO
EFEITO.
Esta
uma
Trama
tiver
efeito
dado
nada.
com
maior
para
mais
manter
nenhum
dados
dado
de
OPORTUNIDADE.
ou
quando
ativa
oportunidades
Vigia
Vigia
suprimento
oportunidade,
jogadores
os
entre
ter
lanadas
outros
um
de
PT,
pelo
efeitos.
ilimitado
mas
seus
Usar
Empurro
na
sua
para...
Pontos
Adicionar
um
dado
de
de
Usar
negativa.
Poderes ou Especialidade.
Ativar
certos
efeitos
Trama
uma
podem
ser
distino
Ativar um limite de um
Grupo de Poderes.
Poderes.
ao Poo do Destino.
O Gasto de PT sempre
extra.
Voc
nunca
voluntrio.
Ativar
certos
efeitos
as
coisas
emocionantes.
Quando
voc
gasta
de Poderes.
Mudar
sua
condio
voc costuma
PT,
vivas
usar
O EMPURO D6 BSICO
A coisa interessante - e
forma
PT
representa
momento
de
sorte,
em seguida.
um
alguma
nos
dados),
os
dados
de
que
apropriada
ou
especialidade
poderia
mais
que
de
possa
ser
uma
ser
Quando
seus
dados
ADICIONAR
UM
DADO
DE
FAANHA
tem
dado
extra
para
EXTRA
DADOS
ao
invs
do
D6
do
um D8 de Empurro ou um D10
combinao
para
voc
poder
ataque.
USE UM DADO DE EFEITOS EM
ATIVAR A OPORTUNIDADE DO
VIGIA
fazendo
um
teste
de
reao
Ativar a Oportunidade.
Voc ganhar um D8 de
Faanhas
sua
um
Complicao ou um ATIVO.
D10
para
efeito
de
Estresse,
uma
MUDAR
ESTRESSE
RECEBIDO
dados),
voc
pode
criar
os
Ao em vez de esperar at
depois da ao.
to
evitar
fique
que
voc
surpreendente, espetacular
UM
DADO
DE
RECURSOS
Durante
uma
Cena
de
USAR
COMO D4
ligado
uma
Especialidades.
Traos
suas
Recursos
temporrios
representam
profissional,
das
um
uma
so
que
contato
pea
de
UMA
DISTINO
voc
adiciona
uma
coisa
negativa
ou
alguma
delas,
mas
AQUI EST A LISTA DE TRAOS QUE VOC PODE ADICIONAR A SUA PARADA
DE DADOS:
Um dado de Afiliao;
Uma distino, sendo D8 ou D4;
Um dado de poder de um de seus Grupos de Poderes;
Um dado de Especialidade;
Um dado opositor de stress ou complicaes se houver.
Um Ativo se houver,
Um dado de Empurro, Faanha ou Recurso, se houver.
do Poo do
Vigia.
VIGIA
UMA
OPORTUNIDADE
Se
ATIVAR
UM
LIMITE
DO
SEU
GRUPO DE PODERES
limites
voc
rolar
em
ATIVA
que
lhes
so
Se
voc
tiver
vrias
dado
mas
PT
depois
oportunidade
primeiro.
de
de
dar-lhe
ganhar
colocando
prxima seo.
no
Poo
do
Poo
do
Destino,
cada
dado
outras
ameaas,
desafios
os
oportunidades.
jogadores
rolem
vrias
esto
subindo
ou
CONSTRUO DO POO DO
DESTINO
esto aumentando.
Vigia
pode
adicionar
dados
porque um D6 adicionado ao
Efeitos da ao de um vilo, em
ou
oportunidade
Se
para
o
cada
Vigia
quiser
ele
pode
ao
vilo
Poo
do
causando
espectadores.
Destino
caos
Pode
e
no
ou menor).
do
DADO
DO
DESTINO
ou
menor).
ANTES DE ROLAR, VOC PODE
PARA...
vilo.
Adicionar um DADO DO
vilo.
DURANTE
PODE
UMA
CENA,
PASSAR
DADOS
VOC
DO
DESTINO PARA...
APS
RODAR,
VOC
PODE
PARA...
Interromper a ordem de
Colocar um heri de fora do
POO DO DESTINO
ESCALA CSMICA (em que o universo como conhecido est prestes a sofrer um
abalo ou mesmo ser destrudo) .........................................................................................4DX
NOTA: O X em cada caso o padro, ento se voc tem um ATO que tanto Escala
Csmica (4DX) e tem risco Catastrfico (XD10), o Poo do Destino inicial um 4D10.
Evento.
a Cena imediatamente.
ao
ou
reao.
Caso
VILO
uso
utilizados
"custa"
para
os
dados
provoc-lo
de
Poderes
frequentemente
se indicado o contrrio.
ADICIONANDO
DADOS
PARA
Poo
do
um
ou
sendo
reao
pode
usam
que
gastar
est
ADICIONAR
UM
DADO
DE
EFEITOS EXTRA
Voc
pode
UMA
CRIAR
NOVA
DISTINO CENA
manter
um
Voc
passar
um
Destino.
inteiramente
Estes
devem
baseados
ser
na
pode
Pnico.
Eles
existem
defensor
da
em um passo.
tirando
proveito
INTERROMPER A ORDEM DE
AO
COM
UM
PERSONAGEM DO VIGIA
Em qualquer Cena de Ao
a ordem em que os personagens heris, viles e outros agem
fluida e passa de jogador para
jogador e ocasionalmente para
voc como Vigia. Se voc quiser
interromper a ordem de ao e
tem
como
um
de
seus
Se
personagem
Reflexos
tem
seu
ou
SEPARAR OS HERIS
DESTINO
para
dividir
sua preferncia.
os
EVENTOS
estiverem separados.
Gaste
um
DO
Evento
tem
efeitos
que
so
DO
fornecida
podem
Poo
mesma
do
Destino.
Isso
Da
reflete
descrever
Vigia
"O
incluir
seo.
Estes
trazer
mais
deve
revelando
seus
Ento
piso
se
EQUIPE!".
como
nesta
opes
para...",
alguma
DESTINO
aliados
de
cabe
aos
til
em
uma
grande
batalha
monte
de
personagens
sendo
com
narrado
pelo
entrada
dos
jogadores.
realizar
que
senso
dramtico
uma
exige.
fcil distingui-los.
Vigia
rola
todo
rolagem
que
no
veio
como
inanimados,
eles
objetos
podem
ser
dos
DADOS
DO
DESTINO.
Usar o Poo do Destino
como PARADA DE DADOS do
Vigia para estas situaes no
custa qualquer dado a mais do
Poo do Destino. No entanto, o
Vigia pode gasta dados do Poo
do Destino depois de rolar para
manter mais dados como efeitos,
incluir mais dados no total e assim
por diante. Se isso ocorrer, basta
remover qualquer dado que deve
ser mantido ou acrescentado no
total do Poo do Destino aps a
ao ou reao ser resolvia, em
vez de gastar mais DADOS DO
DESTINO para faz-lo. Cuidado
Aes de super-heris so
dinmicas e emocionantes e o
jogo suporta isso atravs do uso
de
Faanhas,
Recursos
para
espetaculares
combates
ou
desenvolver
combos
trabalhar
de
juntos
mais
interessante
para
criar
a histria.
REALIZANDO FAANHAS
Uma
utilizao
mais
O EMPURRO
Os super-heris constantemente
pode
sua
apenas
Isso
da
sua
Ele
simplesmente desfrutar de um
Qualquer
adicionar
um
PARADA
DE
gastando
um
chamado
de
Parada
jogador
D6
para
DADOS
1
PT.
Empurro
de
Dados.
ENVOCANDO OS RECURSOS
Se
voc
ativar
uma
Um Recurso um tipo
contrrio,
existir
Ao.
recursos
para
que
devem
voc
possa
ATIVAR OPORTUNIDADES DO
VIGIA
do
seu
crculo
de
PARA
FAANHAS,
RECURSOS E EMPURRO DE
DADOS
voc
como
Especialidade.
de
pode
fazer
uso
Voc
pode
Trama
criar
um
dado
PT e adicione um Empurro de
jogo.
apenas
durante as
Cenas
de
Transio.
Estas
repercusses
ATIVO
Aes
tm
diferentes
daqueles
Traos
Complicaes em um carto de
e Complicaes.
Portanto,
com
ATIVO
Aes.
ATIVOS
ESTABELECER UM ATIVO
costumam
de
Complicaes, no entanto, so um
estabelecendo
pouco
diferentes.
So
Traos
Efeitos
de
rolagem
um
criados
esto
PARADA
DE
qualquer
outros
de
cenrio ou um personagem de
mecnica
DE
representem.
DADOS
Estresse
ou
personagens
pela
DADOS
ajudar
ATIVO.
disponveis
para
sua
de
jogo
os
adio
de
Complicaes
dos
est
que
voc
enfrentando.
Como
que
outros
interagem com a historia. Afinal de contas, muitas vezes eles sao ambos
baseados em poderes de um Grupo de Poderes e ha uma linha tenue entre
eles, uma enorme rajada de vento que voce criar para ajuda-lo em sua
propria PARADA DE DADOS, e uma enorme rajada de vento que voce usar
em sua rolagem para criar a Parada de Dados.
Ao pensar sobre a intenao do seu heroi para sua proxima aao ou ate
mesmo uma reaao, considere se voce esta mostrando seus poderes ou
especialidades de uma forma que de algum glamour dramatica para o sua
rolagem ou se voce esta tentando alcanar algum efeito tangvel, quer
ajudar outro heroi ou ajuda-lo para o seu proximo lanamento. O primeiro
e uma Faanha e o ultimo e um Ativo. Usando uma Faanha voce esta
gastando um Ponto de Trama para obter um dado adicional no momento.
Ao criar um ATIVO voce esta usando seu Dado de Efeito em uma rolagem
para outra coisa que nao infligir estresse em seu oponente ou a criaao de
uma complicaao.
Por fim, lembre-se que voc o nico personagem que pode se
beneficiar de um Empurro, Faanhas ou Recursos criados. Voce nao
pode gastar PT para criar para outra pessoa. Outros herois, por outro lado
podem usar ATIVOS uma vez que surgem da aao ou reaao que seu heroi
acaba de receber. Se voce der um ATIVO que e seu a um aliado ele vai
embora uma vez que ele e usado.
no necessariamente visando um
vez disso.
adicionado
na
PARADA
DE
adicionar
precisa
O Estresse representa as
consequncias
negativas
do
Existem
Estresse:
fsicos,
trs
tipos
de
mentais
isso
afetaria
sua
jogador)
gastar
ou
mais,
1
PT
voc
(como
DADOS
DO
Estresse
comea
com
transforma
diretamente
em
LEVANDO
ESTRESSE
RECEBENDO TRAUMA
heri
de
D6
ou
de
em
uma
Trauma
Cena
Emocional,
fora
leva
se
piores!
mais
tempo
para
da
histria.
Isso
no
oposio.
D10
extraordinrio
eo D6.
Se
Se
voc
voc
tiver
est
Dado
de
Efeito
ou
do
SFX.
seu
Como
estar
receber
mais
Estresse,
se
ESTRESSADO
por
isso.
do
quadrinhos
atacante.
inteiramente
terem
viles
de
outros
tentando
PUXAR OS SOCOS
que
heris
que
esto
Esta
uma
escolha
dano
duradouro,
mas
ainda
significa
mas o D6 do Estresse s se
aliado
graves,
usa
uma
ao
de
desmaiar
membros
ou
ficar
quebrados,
pior.
Ser
ESTRESSADO
por
Estresse
insensata,
cansao,
efeitos
de
inconsciente.
identidade
assim
prejudicada.
diante.
Ser
Trauma
ou
mental
incoerente
ou
raciocnio
Estresse
desespero,
qualquer
emocional
medo,
nmero
raiva
ou
EXPLORANDO
SEU
PRPRIO
ESTRESSE
estados
Ser
de
ou
duradora.
emocionais
medo,
de
negativos.
desespero
DADOS
como
se
fossem
Normalmente
sua
RECUPERANDO-SE DO ESTRESSE
qualquer
Trauma
permanece.
os
atacante
causar
tipo
estava
na Cena de Transio.
preferiu
que
no
voc
dados
Especialidades
apropriados
como
da
desejado.
se
com
ou
meditao
silenciosa
for
apropriado,
mas
voc
de
est
efeitos
eventos
ltima
Destino. Se a ao do aliado
bem-sucedida e os Dados de
que
Retrocede em 1. Se os Dados de
geralmente maior.
Estresse
que
baseados
imediatamente
voc
em
aps
seu
Estresse,
voc
as
Estresse
em
um
(alm
do
coisas
seu
Estresse
RECUPERANDO-SE DE TRAUMA
Trauma
sua
descrio
narrativo.
rolagem,
semanas
so
mais
longa
Passar
em
uma
difceis
no
de
prazo
algumas
clnica,
se
como
se
que faz.
Wolverine
podem
Retrocedem em 1 no incio de
feito
imediatamente
Trauma em um no incio da
Estresse
faz
para
fins
de
isso,
pode
Retroceder
prxima
estvel. Se a Ao de Recuperao
normalmente.
se
voc
no
tem
Transio
recuperao. Se uma Ao de
curso,
Cena
voc
PODERES E RECUPERAO
grave ou psicose!
ESTRESSE
Se no te agrada ideia de
ficar de fora um Ato inteiro ou
Alguns
heris
como
especiais
tm
poder
Vigor.
que
Vigor
permitem
como
um
Isso
em um teste de recuperao.
Compare os dados de resistncia
CRIANDO COMPLICAES
A Complicao como o
existe
menor,
fsico.
mais.
Se
for
estivesse
oponente
ao
vantagem
para
fazendo
sua
prpria
rolagem.
invs
o
de
seu
uma
heri.
mais
difceis
de
executar,
Ao contrrio do Estresse,
Traumas
geralmente
desta forma.
tambm
podem
infligir
ATIVO
til
COMPLICAES
quando
voc s
quer
prejudicar ou dificultar.
Para
criar
uma
sua
PARADA
DE
DADOS
porque
as
Complicaes
como
Estresse
assim
so
Estresse
que
foi
DURADOURO
uma
nica
rolagem
ou
DURADOURO
COMPLICAES
existem
e
como
Um Evento um nico
Evento
envolveram a X-Men.
heris
de
Necrosha
que
agindo
de
apoio
EQUIPE
de
todos
ajudando.
desbloqueiam
legais,
longo
Vigia
do
poderes
caminho
ento
no
final.
aposenta
heri
Quando
prximo
comea,
eles
podem
evento
usar
para
desbloquear
determinadas
acionadas,
condies
introduzindo
novas
Destino
questo.
ou
os
dados
que
de um heri.
Cada Evento composto de
CENA
responder
superarem
qualquer
desafio
jogo
incio da histria.
Cenas.
uma
considera
AO
dois
pergunta,
tipos
envolvem
de
os
frente.
com
conectam Cenas de Ao em
Poo
do
Destino
conjunto
Cenas
e
so
de
Transio
normalmente
utilizados
para
se
recuperar,
prxima Cena.
que
situao
seja
resolvido,
esta
Cena
sobre
isso
PAINEL
Um painel um momento
est
descrevendo
que
um
com a ao de um personagem.
Mesmo
que
haja
outros
personagens envolvidos em um
com as consequncias.
opondo-se
ou
em
segundo plano.
Mesmo que o Vigia e os
jogadores estejam sentados ao
redor e agindo fora de seus
personagens sem dados rolando
eles podem assumir como isso
estando ocorrendo em painis.
Para
Poo
do
Destino,
se
os
heris
jogadores
estavam
perto
dos
de
resolver,
resumirem
INCREMENTE
deixe-os
resultado
esses
fatos
e
na
maneira.
campal
entre
A
os
batalha
resduos
onde.
Isso
chamado
de
perguntas
diretamente
jogadores,
incentivando-os
aos
a
APRESENTANDO O DESAFIO
particular,
ao
mesmo
tempo:
em
chamas.
encorajando
os
posio?".
pensar
como
em
Voc
est
jogadores
eles
a
vo
emocionante. Cenas de Ao no
so
enquadrar
isso
Vigia
pergunta,
assim:
lhe
pergunta:
"Se
voc
lugares
de
discusses
como
uma
"Ronan
Arma
pacficas!
Universal
Como
em
voc
voc,
se
mesa"
os outros jogadores.
Alguns
grupos
Jogadores
dando
de
jogadores so hardcore e no
mais sentido.
DADO DO DESTINO D6 - se h um
heri
personagem
bandidos
personagens
dos
viles
coadjuvantes
mesa
com
com
enquadramento
Sentidos
Sentidos
da
ou
Cena.
Normalmente,
os desafios so esclarecidos,
enquanto
Reflexos.
um
ataques
ataque
de
de
um
INTERROMPER
ORDEM
DE
AO
interromper a ordem de ao em
personagem agiu - se um
DO DESTINO. Se um jogador
do Vigia - a ordem de ao se
personagens
no se preocupe, no to difcil
o prximo?".
agirem
antes
do
Voc
tambm
pode
seguida,
capaz de deixar
no
ltimo
primeiro.
ser
controle
do
com
restries
primeiro
tem
que
Destino.
as
mesmas
apropriadas
voc
jogador
ativo
na
ordem
de
ao
por
alguns
jogadores
consigam
esto
que
eles
querem
interpretar
os
heris.
Ou
talvez
querem
sobre o
desafio ou
contrario
no
ordem da ao e continue!
Normalmente
for
como
os
jogadores
Cena
prxima Cena.
Se varios personagens estao envolvidos em uma Cena de Aao, pode ser facil
perder a noao de quem agiu e quem nao agiu. Ha uma serie de maneira que
encontramos para manter o controle, mas uma das mais faceis e fazer com que
cada jogador fique com um marcador uma moeda, uma carta de baralho ou
algo parecido - na frente deles durante a Cena. Como o Vigia, voce precisa de
algo para cada um de seus personagens ou grupos de personagens. Se voce quer
ser realmente variar, use cartoes com a imagem do personagem em um dos
lados. Voce pode ate usar figuras de miniaturas ou marcadores de papelao
dobrado.
Quando a ordem de aao comea, todo mundo coloca seu token a sua frente com
o marca para cima. Apos a aao do personagem e hora de escolher o proximo
TRANSIO,
um
querem
de uma Cena.
vinculando
se
envolver.
Faa
lutando
contra
as
barreiras
para
sacrificar.
descrever
como
eles
ressalta
como
so
ENQUADRAR
TRANSIO
Como
CENAS
Vigia,
DE
sua
uma
histria
de
reagrupamento.
Chamamos
estas
Cenas
de
envolvidos
que
faam
tenham
de
de
uma
AES,
CENA
DE
fazendo
perguntas
jogadores
ou
com
personagens de apoio.
Como jogador, Cenas de
Transio so onde os heris
recuperam o Estresse, segue com
todas as informaes coletada na
ltima Cena, chega novos heris e
personagens de apoio. Quando o
Vigia te faz uma pergunta, deixe
claro o que voc quer que seu
heri queira fazer.
AES DE RECUPERAO
So chamadas de AES
seus
Pontos
de
Trama
ameaam
as
excees,
resolvida
Voc
para
complicar
no
pode
tentar
Assume-se
Cena
de
que
Transio.
esta
ao
com
heris
um
com
marco
como
Complicao
duradoura
dado
entanto,
recuperar
tentar
de
Estresse,
voc
est
Complicao
uma
no
existe
mais,
pesquisa
sobre
algo
ou
se encerrou.
RECRUTAMENTO
de
est
esperando
detalhes
para
ir.
identificando
uma
Cena
de
cair
sob
especialidade
em
questo.
REAGRUPAMENTO
Em
uma
quando
no
tiver
nada
localizao.
Cena
de
ter
como
pensando em estar em um ou
mais
outro.
que
ter
algo
uma
uma
especialidade
TRANSIO
de
grupos
para
enfrentar
MUDANA DE LOCAL
Um
uso
nesses
de
Cenas
tipos
puramente
de
conversas
interpretadas
com
os
heris
esto
fazendo
na
batalhas,
investigao,
ou
escolhas.
s vezes localizao e a
prxima Cena de Ao no se
De
uma
perspectiva
de
viagem,
vai
XP e se movendo em direo a
seus Marcos.
obter
um
quem
dado
voc
de
recurso
fim,
CENA
uma
DE
tima
Vamos supor que voc est lendo este livro em ordem uma vez que voc
confrontos
mentais
emocionais
tensos,
usando
ou
essas
mesmas regras.
Abra
qualquer
livro
de
viles
espectadores
tenso
as
de
enquanto
finalmente encaixa,
exploses
pticas,
garras
certifique-se
que
voc
est
de super heri.
em
quadrinhos.
Seus
heris
etapa.
descaradamente
No
transparente.
nenhum
sentido
em
os dados.
aliados
DE EFEITOS
ao
narrar
histria
lanamento.
elas
so
comece
um
jogador,
com
um
sempre
dado
de
ou
EQUIPE.
Em
parada.
Escolhendo
estes
TRAOS
QUE
VOC
PODE
oposiao
de
stress
ou
um
terceiro
dado
RESOLUO DE AO
dos
(ao
Efeitos,
utilizado.
um D4.
reao),
porque
voc
no
vai
pode
ser
A ROLAGEM DE REAO
rene
uma
essa
"Capito
golpe!"
da
da
fazer,
os
dados
resposta,
Ou
reao,
mas
como
faz
"Tempestade
pois
isso
tambm
acontece em seguida.
no
o
que
menos
defesa
apenas um ATIVO.
esforos
um
pouco
de
foram.
Para
cada
um D6 ou maior do Poo do
um
voc
sua ao.
adversrio
efeito,
assim
como
(se
voc
estivesse
Efeito,
da
ele
pode
avanar
para
si
mesmo,
infligir
um painel de quadrinhos um
de Efeitos.
gritando
manter
probabilidade de Complicaes.
para
outra
posio,
um
Dado
de
Efeito
SUPORTE
AES
DE
uma
Complicao
personagem
RECUPERAO
Nem todo heri esta em
que
para
voc
estava
tentando apoiar.
apoiar
outro
heri
ou
AES DE RECUPERAO
Uma Ao de Recuperao
processo
voc
ser
chamado
uma
ao
deixar
pegue
de
os
ajudar
dados
outro
AES
DE
SUPORTE
RECUPERAO
Vigia
Cena,
eles
so
principalmente os obstculos e
DOS
PERSONAGENS DO VIGIA
Como
qualquer
DADOS
seus
DO
DESTINO
no
ALVO
DO
ATIVO,
COMPLICAES E OUTROS
TRAOS
Cena de Ao um personagem.
possa
fazer
ordem
mais
ao.
Recuperao
nada
nessa
Aes
de
funcionam
da
mesma maneira.
sempre
pode
gastar
chances de um personagem o
traos.
que
no
so
imediatamente
tambm
precisa
bandido
pode
com
desarmar
uma
Arma
tambm
final
apenas
concordam.
iluminao,
Postes
caladas,
de
janelas,
pode
sobre
ser
alvo
assunto,
de
mas
MIRANDO!
TODOS TM LIMITES
Voc
pode
ter
Fora
com
Ao de
Voc
dados
derrubar um arranha-cu. A ao
para
esta
trao
(classificao
junta
Recuperao.
sua
parada
trao
que
de
voc
um
poderoso
alvo
dos
soco
muito
no
forte
dados)
ou
voc
compreensivelmente resistente a
desativando o personagem se
Destino.
tomando
algo
infligir
Estresse.
Voc
uma
est
Complicao
ou
pode
que
mirar
um
realmente
Ativo,
muito
ele
ser
enquadrado
arrebentar
esmagar
carros.
sucesso
automtico
com
paredes
A
regra
ou
de
permite
Ativo,
Complicao
ou
algum
seduo,
exercidas,
com
ou
sem
CONFLITO MENTAL
Quer se trate de um duelo
de
reaes,
conflito
mental
mental
como
com
em
efeitos,
cenas
de
sucessos
tenso
entre
inteligncia
conflito
tentando
Tony
adversrios,
Stark
Steve
Rogers.
ou
uma
tem
luta
Estresse
consequncia
mental
enganar
os
distraindo-os
esto
seus
da
em
coisas.
sequer
Portanto,
mantenha
isso
Conflitos
Mentais
precisam
nem
ser
bom
debate
colegiado
um
conflito mental.
estado
pessoa?
tentando
insegurana ou perturbaes. Se
no
acontece
dados.
Voc
est
Em um conflito mental, o
emocional
dos
realmente
quando
Estresse
qualquer
emoes
Emocional
irracional
capacidade
adversrio
com
ou ficaram aterrorizados. Ou se
seu
Estresse
intenso
do
as
seus
com
emocional,
tem
coisa
em
um
conflito
ruim,
investidas
rivalidade
romnticas,
entre
Revelaes
irmos,
embaraosas.
toalha.
Cada
SEM COMBATE
mas no os Estressar.
Poderes
com
consequncias
emocionais,
descobrir
voc
o
que
consequncias.
tentando
Se
assustar
podem
ser
Especialidades
adicionados
na
precisa
so
essas
voc
est
seu
como
Telepatia
ou
Controle
mais
como
em
vai
sendo
louco, ou pior?
ambies
acabar
com
voc
COMPLICAES
tambm
potenciais
so
efeitos,
um
poder
ltimo
de
combate
recurso.
qualquer
Se
conflito
for
sem
de
seus
oponentes.
Especialidades
que
funcionam
emocionais
for
Cincia
Receber
conhecimento ou compreenso,
perfeita.
especificamente
falsa,
ou
um
incluem
Ameaar,
conflito
sobre
Ameaar
agressivo
Psicologia
um
pouco
mais
passiva ou indireta.
mentalmente,
No se esquea de que
muitos
MARCOS
dependentes
interao
heroicos
so
aes
de
de
sem
combate
emocionalmente
que
acontece
com
interessantes
personagem
que
podem
ser
ESTRESSADO
realmente
fazer
no
pode
alguma
Cenas.
PERDER
CONTROLE
ATUAO DO JOGADOR
em
uma
batalha
seu
Traumas.
personagem
ou
estado
isso,
Neste
jogo,
as
grandes
voc
Descreva
pode
como
tomar
seu
outra
heri
decises
so
suas.
duas
maneiras
de
lidar
com
isso
manipulador.
histria
forma
Ainda
uma
interessante,
desta
voc
comando.
ainda
est
no
poderes
Ponto
Mental
um
passo
ou
eliminando
Estresse mental.
Se voc do Vigia, tenha
Trama,
Marcos.
Se
de
Controle
de
voc
Controlado
est
sendo
Mentalmente
escravos
sem
vontade,
ou
perda
influncia
Complicao),
dominao
por
de
geralmente
os jogadores tm a oportunidade
eles
precisam.
conflito,
(uma
("Estressados"
Controle
Homem
Mental,
Prpuro,
querem
ou
como
de
controle,
de
ento
uma
os
sada.
estas
situaes
alguns
ou SOZINHO.
Universo
Marvel
que
so
combater
conhecidos
por
AFILIAES so o ncleo de
crime
um
suas
com
aes
em
situao,
quando
montando
sua
qualquer
voc
PARADA
est
DE
DADOS, as AFILIAES so o
primeiro passo. Cada heri tem as
Alguns
pode
sua
AFILIAO D8 ou at mesmo D6
em
isso
Pontos
de
determina
zona de conforto.
rolagens.
SOZINHO
optar
uma
por
base
de
usar
regular,
Trama
heris
se
quais
recuperam
dados
de
de situao, provavelmente um
D6.
nocauteada ou separada.
SOZINHO
Quando
provavelmente um D8.
voc
est
especfico
usar
de
situao
provavelmente um D10.
dado
SOZINHO,
no
bem
SOZINHO.
usando.
melhores
quando
atuam
rea de conforto.
HERIS NOTVEIS SOZINHOS
Pantera
Negra,
Pantera
negra
Viva
Viva
abordagem
tm um SOZINHO D10.
mais solitria.
Apesar
de
Wolverine
definitivamente
Voc est em um lugar ou situao onde no h aliados com voc ou para ajudlo.
Voc estava com uma Equipe, mas foram separados por alguma fora ou
barreira que impede voc de trabalhar com eles.
Ter movido sua atividade para um nvel diferente de conflito tais como o
plano astral ou atravs de um sistema de computador.
est
com
outra
pessoa,
se
precisar
de
um
conjunto
complementar de competncias
ou habilidades, PARCEIROS a
soluo.
PARCEIRO
Este o heri com um
PARCEIRO
voc
inimigo,
que
poderia
cuidar
nenhum
deles
SOZINHO,
pode
usar
dado
de
ou
EQUIPE
prxima ao ou reao.
HERIS
NOTVEIS
COM
PARCEIRO
comum,
como
os
D10.
suporte.
Homem-Aranha
muito
fortes
so
quando
esto
em
EQUIPE
pode
dar
EQUIPE
EQUIPE
suporte
para
ATIVO
ajudar
de
outros
no seja PARCEIRO.
Capito
Amrica,
Miss
agentes.
AFILIAES
DO VIGIA
Ciclope
Emma
Frost
esto
PERSONAGENS
Voc est Solo no campo, mas voc tem pelo menos dois outros heris
ativamente auxili-lo atravs de uma rede de comunicaes ou atravs de
telepatia.
voc tem um esquadro ou grupo de personagens do Vigia atribudas a
voc, como agentes da SHIELD ou socorristas.
DEIXA DE SER UMA EQUIPE SE:
Voc perde contato ou separado de seus companheiros de EQUIPE, te
deixando Solo ou com um nico parceiro.
Voc intencionalmente deixa um grupo e no manter a comunicao, telepatia
ou outro contato com o grupo.
Voc se volta contra ou forado a se envolver em um conflito com os outros
heris na sua EQUIPE, com ou sem outro personagem auxiliando voc contra
eles.
personagens
usam
uma
representados
dados
D6,
D8,
tambm
D10,
apropriadamente
organizados
conforme
unidade.
em
Bandos
com
sua
so
mltiplos
AFILIAO
heri.
menores,
que
"normais",
podem
em
que
acabar
os
heris
topando
como
representa
punhado
de
um
nico
personagens
Ocasionalmente,
um
MULTIDES
DE
EQUIPES
personagens
de
aparecem
organizadas ou ocasionalmente
desorganizada
chamados
bandos.
de
dados
PARCEIRO.
PERSONAGENS
Algumas
vrios
em
grupos,
Uma
SOZINHOS
Estas
ameaas
ou
em
precisa
olhar
para
as
com
dois
lados.
So
antecedentes
para
capturar
essncia de um super-heri da
Marvel elas tambm do ao
jogador uma maneira de ganhar
Pontos de Trama.
AJUDAR OU ATRAPALHAR?
Quando voc est pegando
dados, voc pode adicionar uma
ou mais Distines caso sejam
apropriadas. Pegue um D8 se a
distino descreve uma parte de
seu heri e que ajudaria a ao
que voc est realizando. Pegue
um D4 e ganhe um Ponto de
Trama se a distino algo que
Qual a essncia de um
super heri? Voc pode pensar
que seus super poderes ou suas
Voc
adicionar
podem
distino
surpreendentes
treino.
as
coisas
habilidades
Mas
sua
sempre
menos
PARADA
uma
DE
olhar a personalidade de um
uma
Voc
fornecer
D4
oportunidades,
segunda
na
distino,
mesma
PARADA
DE
os
jogadores
e
mais
aumentar
DISTINES E PERSONAGENS
ele .
Seus
DO VIGIA
personagens
Vigia,
ao
deciso de ir com um D4 (e
adicionar
um D4 e outro no D8, no
trama
Personagens
voc
pode
do
optar
por
ou
um
tomar
uma
DADOS
usar
personagem
para
com
Distines
DO
correto
duas
reao,
D8,
qualquer
Distines.
DISTINES DE CENA
Heris e viles no so os
Distines
Distines.
que
parecem
Estas
vo
definir
precisam
ajudar
os
de
Inundadas,
arrepiante.
ou
atrapalhar
Barulhentos,
ser
to
caixas
Como
precisas
ou
jogador,
ou
Atmosfera
sua
a Cena.
Os jogadores no podem
sua
distino de Cena.
vida!
Certifique-se,
no
Cenas
quando
voc
ira
enquadrar a Cena.
vezes
uma
ou intensificar um DADOS DO
condio
personagens
que
no
tm
qualquer Cena.
Distines de cenas so
semelhantes s COMPLICAES,
porque muitas
vezes
parecem
voc
direcionar
uma
este
proposito)
se
fizer
parecem
surgir
Um Grupo de Poderes
uma coleo de super poderes,
efeitos especiais (SFX) e os Limites
desses poderes. Grupo de Poderes
sempre agrupado em torno de
um
tema
comum,
manifestao.
Um
fonte
ou
Grupo
de
inatos,
equipamento
animal
ajudante,
de
como
estimao
Lockheed
ou
o
Grupo
de
Poderes.
CLASSIFICAO DE PODERES
Poderes so geralmente classificados de D6 a D12, com base nos seguintes
diretrizes gerais. Alguns poderes comeam com D8.
D6: heris com poderes desta classificao no tem poderes marcantes ou
que no chamam muito a ateno quando eles so usados. D6 os poderes
so muitas vezes efeitos de tipo utilitrio, ou de menor efeito. Ter um poder
de D6 til porque te da uma justificava para fazer algo que pessoas
comuns no podem fazer, ou pode ser acessvel quando outros poderes so
desligados ou indisponvel.
D8: Poderes desta classificao incluem tudo do posto de capacidade
Elevada, estes so os nveis de desempenho, alm de seres humanos. Um
poder de D8 aquele que tem um monte de usos e aproximadamente
equivalente a ser especialista em uma especialidade em termos de como
ela eficaz, como os sentidos do Homem-Aranha ou durabilidade do
Capito Amrica.
Trao de Poder dx
Trao de Poder dx
o SFX.
funciona o limite.
SFX: Oh My Stars and Garters!
Aqui o Grupo de Poderes
que
tem
nome
especficos
tecnologia.
de
mutante
TRAOS DE PODER
representam
Poderosa.
super-poderes,
Elevada Sentidos D8
Elevada Resistncia D8
SuperiorD10
Reflexos
acessar
pernas.
lugares
altos.
deste resultado.
edifcio ou at o fundo de um
comuns
Poderes,
em
muito
porque
Grupo
eles
de
poo de elevador.
so
distncias
como us-los.
pode
considerveis,
cobrir
barrancos
Alongamento
prdios,
amplos
vrios
rios
com
ou
seus
limite
atravs
de
lagos,
Alongamento
tanto
como
Doutor
tentculos
Octopus,
pode ser
como
robticos
do
viagens
embora
em
defensivamente
um
poder
mais
pode
usado
(um
atenuar
de
fcil),
corpo
elstico
muitos
do Sr. Fantstico.
uma
rua
pode
machucar).
(com
baixa
frequncia),
Crescimento,
Fora,
Metamorfose
controle Elemental.
principalmente
um
meio
at
Reflexos,
mesmo
de
Alongamento frequentemente
Poderes
acoplado
com
Durabilidade,
poderes,
como
Intangibilidade
e verstil.
com
Alongamento
ATAQUE
perigosas
corporal.
armas
de
combate
usados
na
PARADA
DE
maior
leso
ou
dano,
aproximadamente equivalente a
explosivos.
Em
D10,
poder
possivelmente D8 em um Grupo
ou relmpagos.
Em
D6,
poder
Em
D12,
verdadeiramente
poder
devastador,
aproximadamente equivalente a
pequenas
seja difundida.
armas
de
fogo
ou
Espinho no.
CONTROLE ELEMENTAL
e influncia).
poderes
PARADA DE DADOS de ao ou
ou
SFX
que
reao.
A capacidade de controlar os
poucos
ao
ou
que
Eles no so necessariamente
Frio
efeitos
Raio
que
Psquica
de
colaterais,
Eletricidade
congela.
pode
Exploso
direcionar
peridica,
ou
os
elementos
mas
eles
so
inteis
contra
energia
controlada
controle
Magnetismo.
ou
substncia
chamado
Elemental
deve
ser
de
ser
Influencia
Elemental
D6
Mestria
Elemental
D10
o ar em um quarto, curto-circuito
em eletrodomstico.
Controle
fornece
um
Elemental
controlo
D8
local
fornece
controle
regional:
de um quarto, congelar o ar em
congelamento
um
quarto,
curto-circuito
no
sobre
elctrica nacional.
Lago
Alguns
para
Quando
Controle
efeito
Magneto
Faanhas,
poderes
de
de
Gelo
controle
do
controle do
poder.
Influencia
Elemental
D6
mesmo
Supremacia
insupervel
elemento
tempo
Elemental
indica
manipulao
do
controlado.
os
tem
Controle
nveis
de
Supremacia
Maestria
raramente
personagem
permite
que
chegue
Controle
estes
Elemental
muitas
vezes
destes
possuem
poderes
alguns
elementais,
de
habilidades
que
esto
Controle
da
frequentemente
psquicos.
Agua
so
usados
por
poderes
como
Exploso
de
consistencia.
Eltrica: Reforo, enfraquecimento, redirecionando e por outro lado
alterando as propriedades de corrente eletrica.
Calor/Fogo: Aumentar rapidamente as propriedades termicas do ambiente,
moldando chama existente materiais de combustao.
Gravidade: Intensificar ou diminuir a preensao campo gravitacional da
terra em objetos, deslocando os centros de gravidade.
DURABILIDADE
Durabilidade
baixo
geralmente
nvel
de
tolerncia
reao.
resistente
heri
leses
mais
efeitos
prova
resistncia
comum.
extremas ou perigos.
Durabilidade
Elevada
D8
Durabilidade
de
balas
temperaturas
Divina
D12
suportar
maioria
de
campos
no
que
Durabilidade
de
Grupo
de
Poderes
quando
voc
considerao
Poderes
como
pode
guia
levar
Durabilidade.
para
em
A
alguns
msticos.
de
tipos
fora
Superior
de
so
no
exploses
Durabilidade
D6,
voc
Poderes
de
conseguir
so
resistidos
por
Alguns
SFX
tipos
em uma cartola.
tipicamente
Durabilidade.
protegem
contra
Energia
pode
outros
qualquer
proteo
Durabilidade
pode
proteo
contra
dar.
magia
que
Para
ou
FEITIARIA
qualquer
ao
ou
reao
na
PARADA DE DADOS.
Voc
grandes
poderes
canalizando
energia
msticos,
Supremacia
em
Feitiaria
Mstica,
Fora assustadora.
Voo
para
Fora
ATIVO e COMPLICAES.
Feitiaria um trao que pode
parecer
confuso
ou
muito
muitas
vezes
ambientais
no
definido
mundo
como
os
FORA
ao na PARADA DE DADOS.
vias
Mstica
para
permite
sabedoria
heri
tem
Fora
poder
essa especialidade.
de ferro comuns.
Se a Fora somente em um
Misty
Knight s
D10
tendo
no
Fora
Superior
situao
fala
brao
dela
especificamente
mutante
elevada
INTANGIBILIDADE
Intangibilidade normalmente
de reao.
funcionara se no h nada a
desafiar o heri, ou se estiver
menos
poste
para
nem
atravs do corpo.
de
esmagar
telefone
um
normalmente,
de
dados
pode
ser
fora
tanque).
embora
diferentes.
usado
slido,
por
meio
de
Tambm
com
Pular,
dispersar
suas
molculas
de
alguns
permitindo
ataques
que
fsicos
voc
mova-se
portes barrados.
percorrer
quase
qualquer
dando
substncias
poder
para
escoar
de
altssima
fazem
muito
pouco
barulho.
INVISIBILIDADE
onda
de
Energia.
Voc
tecnologia
de
camuflagem
Intangibilidade um trao de
alto
ou
nvel
de
deslocamento
descrevem
obscurece
transformao
em
imagem
muitas
capacidade de deformar-se ou
obscurecer
um
que
progressiva
ou
dimensional,
Grupo
de
representa
molecular
Poderes
vezes
visual,
sua
limitado
imagem
a
em
esteja visvel.
Ar so comuns.
maior
Poderes
mistura
com
Intangibilidade
grau,
de
tais
como
com
camuflagem,
com
Intangibilidade
outros
ou
como
Voo
um fantasma ou apario.
visuais
localizar,
como
podem
te
localizadores
infravermelhos ou dimensionais.
de base visual.
Voc
emitira
assinaturas
de
METAMORFOSE
qualquer
ao
ou
reao
na
PARADA DE DADOS.
nvel
consideradas
orgnico.
celular,
enganando
como
sendo
ou trajes de batalha.
outra coisa.
particular.
como
garras
ou
asas.
Estas
enganando
dos
provavelmente
maioria
eles
esto
Hulkling,
por
exemplo,
Metamorfose
aparece
muitas
como
de
Fora.
copiar
juntamente
Metamorfose.
outros
ou
no
poderes
Durabilidade,
Vigor
ou
com
Se
um
heri
metamorfoses
em
sempre
uma
usa
nica
Metamorfose.
Mimico
capacidade de copiar
ou
a
at
geralmente
define
como
isso
prazo.
A fim de manifestar um poder, o
heri deve criar um ATIVO com
uma
do
Mimico. Independentemente de
ao
usando
dados
rpido
superfcies,
Velocidade ou Voo.
do
que
humano.
enquanto
Voo
quaisquer
AES
ou
ser
humano
mais
rpido
do
um
falco
jornais.
ou
helicptero
de
outros.
quanto
um
mssil
ou
avio
comercial.
MOVIMENTO
(Velocidade / Voo / Natao /
Natao)
Poderes
de
movimento
so
Em
Velocidade
Superior
DE DADOS de ao.
mundo
em
espacial
D12
segundos,
permite
Voo
rpida
viagem interplanetria.
movimento.
funcionam
Eles
e
tem
geralmente
a
mesma
podem
so
todos
os
poderes
de
ser
usados
se
difere.
Poderes
habitantes
em
podem.
da
superfcie
Pular
descreve
no
viajar
de
movimento
ambientes
considerados
especficos
includos
que
so
a
proporciona um suprimento de ar
ou
capacidade
de
respirar
poder
Teleporte,
de
obtm
Movimento,
sua
prpria
representam
viajar,
sim
Espacial
atravessar
distncias
sem
mas
movimento algum.
Poderes
de
no
precisa
se
espao.
movimento
so
includos
no
frequentemente
voc
MUDANA DE TAMANHO
(Crescimento, Encolher)
Pular
ao ou reao na PILHA DE
so
freqentemente
Eles
frequentemente
so
mais
usados
para
DADO.
Com esses poderes, o heri pode
aumentar
ou
diminuir
de
heri.
Crescimento
D12,
voc
D6,
voc
ganhar
consideravelmente
a Microverso.
massa
pode
pois
representa
ser
mais alarmante.
muito
grande
ou
muito
outros
mais
Crescimento
do
que
dobrando
seu
Traos
de
poder
com
Fora,
Crescimento
D10,
de
Mudana
de
voc
poderes
desligamento
de insetos.
tm
um
limite
de
faz
que
Crescimento
torna-se
uma
evitar perigo!).
(que
PSQUICOS
(Controle
Mental/Telepatia/Animal
Controle/Controlar Plantas)
que
Poder
Psquico
geralmente
na
usado
PARADA
DE
DADOS em aes.
voc criar
especialmente
com
Controle
amigos!
ou
Deixe-nos!)
Avanado
representa
para ele.
Controle
Mental
Poderes
psquicos
Telepatia.
so
usados
Mental
de
baseia-se
na
sugestes,
influenciando as percepes e
alterando o comportamento
tende a levar pessoas a fazerem o
Complicao
qualquer
problema
comunicao,
pensamentos
AES
compartilhamento
embora
mais
tambm
profundos,
antecipando
ou
e
alterar
Em
D8,
Voc
pode
ou
provocar
irracional.
comportamento
Voc
pode
faz-lo
os
movimentos
deseja.
fundamentais por um
completamente
universos
alvo,
ficcionais
criar
inteiras
para
falar
pensamentos.
ou
compartilhar
pensamentos,
emoes
superficiais, e compartilhar um ou
dois
sentidos
(como
viso
mentes
para
memrias,
grandes
grupos
de
pessoas
Em
D12,
permanecer
voc
em
pode
constante
possam
variar.
planeta.
REFLEXOS
qualquer ao ou reao na
PARADA DE DADOS.
Reflexos
Superiores
D10
humano comum.
O
heri
tem
um
tempo
de
Reflexos
Divinos
D12
humano comum.
Reflexos
D8
a coordenao ultrarrpida ao
olhar humano.
humana normal.
Elevados
so
movimento,
no
doena).
embora
eles
Resistncia
Mstica
ainda
RESISTNCIA
tipo.
mais
do
que
qualquer
Resistncia D8 suficiente
defesa
substancial
contra
humano normal.
SFX
classificao
tambm
pode
fornecer
Sentidos
D6
so
esta
sentidos
proteo
dada
por
uma
Resistncia ou Durabilidade. A
principalmente
para
dar-lhe
informaes.
Sentidos
Elevados
representam
nveis
SENTIDOS
extraordinrios
mais
qualquer
predadores.
ao
ou
reao
na
D8
prximas
de
conscincia,
dos
animais
PARADA DE DADOS.
Sentidos
aguados,
do
heri
so
afiados
mais
ou
Sentidos
alcanar
oferecendo
alm
Superiores
da
incrveis
D10
natureza,
nveis
de
conscincia sensorial.
Sentidos
Divinos
proporciona
D12
percepo
Traos
especificar
de
qual
Vigor
no
Sentidos
so
em
percepo.
conscincia
termos
informaes
Sentidos
imediato.
D6
principalmente
intensificada
de
aquisio
de
seu
em
de
ambiente
VIGOR
so
recuperao
realmente
SFX,
Sentidos-Aranha
Aranha
do
Sentidos
como
Homem-
Radar
na
PARADA
DE
DADOS de reao.
do
Demolidor.
heri
tem
aumentado
ocorre
porque
essas
esses
heris
traos
capacidade
de
recuperao
de
menores
incluir
acesso
rede
de
hora ou mais.
capacidade
de
terrestres
em
ou
capacidade
toxinas
de
trabalhar
pode
horas.
PARADA DE DADOS.
usar
Vigor
na
ao
recuperao
extremamente
rpidas
feridas
entra
mesmo
quase
em
questo,
necessariamente
doenas
envelhecimento
tanto
retarda
efeitos
at
mesmo
capacidade
extraterrestres,
os
preveni
no
o
como
do
esforo mximo.
em
tambm
na
reao
DADOS
contra
fica bbado.
pode
recuperao,
ser
PARADA
usado
DE
ele
TELEPORTE
de
ao ou reao na PARADA DE
necessria.
viso
se
faz
geralmente
DADOS.
Em
D8,
Voc
Teleportar
para
outro
Geralmente
instantaneamente.
no
se
tem
atravs
de
pode
vrias
outra.
possvel.
longe at a lua.
sala
ou
um
cmodo
entre
galxias.
Dependendo
da
natureza
alimentao
da
(feitiaria,
como
parte
Noturno
de
um
dos
freqentemente
Faanhas.
ataque.
X-Men
este
tipo
usa
de
grandemente. Se o Teleporte
atravs de portais ou buracos de
TRANSMUTAO
Transmutao
usado em ao na PARADA DE
DADOS.
geralmente
extremos
classificao
dos
da
dados,
heri
tem
poder
de
outra.
para
cientistas
viajar
distncias
intergalcticas.
Isso
como
conhecido
alterao
por
da
integridade ou a coeso de um
alvo,
fazendo-a
amolecer
ou
substncia.
junto
um
para
com
voc
despachalos.
como
Isso
Transmutao freqentemente
pode
com
mudar
uma
substncia,
Controle
Elementar,
Metamorfose, Alongamento, ou
transformar-se
em
diferentes
D12,
qualquer
outro,
suas
Voc
objeto
pode
ou
alterar
independentemente
de
ou
qualidades,
forma
descritivo.
das
aes
de
usado
para
causar
permanente.
completo
ou
Geralmente,
por
em
efeito
representada
item
substncia original.
pode
bem
alterar
um
alvo
Durabilidade ou Resistncia.
com
gatilho.
Grupo de Poderes so mais
do que apenas Traos de um
Poder, porque mesmo que dois
heris com o mesmo conjunto
bsico de poderes pode us-los de
truques
personalizados,
Luke
Cage
tambm
Ataque
em
obteve
rea
SFX
enquanto
SFX
podem
restrio
adicional
de
Alguns
expresses
dessa
gatilho.
SFX so apresentados como
de poder.
DESLIGAR
Um gatilho que tambm
precisa
fazer
fim
de
usado
em
desligamento.
Limites
Isso
quase
esta
recuperao
atendida.
voc
oportunidade
AFILIAES e os poderes de
caso.
sua
ative
for
uma
vez
ordem
para
heri
de
pode
tipos
ser
na
desligado)
recuperado
durante
de
Estressee
ou
Complicao. Se os Dados de
Gaste 1 PT
Desligar um trao de energia
Adicione um dado ao Poo do Destino
Retroceda um dado
Realizar uma ao especfica
Faa alguma outra coisa
OS
BENEFCIOS
DE
SFX
INCLUIR
UM
OU
MAIS
DOS
PROCEDIMENTOS:
Avance um dado
Dobre um dado (acrescentar mais dados do mesmo tamanho)
Adicione um dado (geralmente um D6)
Mantenha dados de efeito
Recuperar (isto , eliminar) o estresse
Jogue novamente seus dados.
SEGUINTES
trao
de
poder,
recuperado
poder
ABSORO
esta
so
menores
condio
no
do
de
que
recuperao
sucedido.
uma
srie
de
SFX
que
aparecem
nos
esto
freqentemente
listados
abaixo,
com
de Absoro Cintica.
Normalmente includos em
em
um
Grupo
MAISCULO
para
Traos
de
Poderes
com
Reflexos.
AFLIGIR
Eventos.
ser
que
no alvo.
renomeados
de Poderes.
SFX
podem
sempre
Geralmente
Grupo
de
aparece
Poderes
em
que
CONTRA ATAQUE
Em
uma
reao
especfico de ao
enredar, etc.
inflija
um tipo
de
ataque,
um tipo
seu
O tipo de Complicao
Poderes.
de efeito em +1.
Prender
do
Homem-
Usado
Poderes
em
que
Grupo
de
representam
ser
ATAQUE EM REA
Adicione um D6 e mantenha um
com
cravos,
(Estresse
Frequentemente
includo
pele
cida,
fsico),
etc.
armadilhas
campos
de
emocional).
empatia
(Estresse
Controle Elemental.
CONSTRUCTOS
til
bandos
semelhantes
contra
(oponentes
um ATIVO.
uma
Rolar
ao
geralmente
colaterais,
oportunidades
Ataque
em
provoca
representado
em
rea
danos
pelo
Normalmente includo no
Grupo
de
Poderes
que
habilidade
de
Representa
COMPLICAES.
propagao
uma
do
ampla
ataque
ou
assim
os
outros
recuperar
em
torno
dos
cantos,
Estresse.
FOCO
de outros, ou recuar em -1 um
Dependendo do tipo de
+1.
tm um monte de Especialidades
espiritual.
ou
cujo
Grupo
de
representa
ESTOURO
Poderes
habilidade,
treinamento ou condicionado.
FRIA
Geralmente
em
que
heris
suas aes.
Grupo
de
com
aparece
Poderes
um
monte
de
a ser adicionados.
retrocedido
em
-1
quando
INVULNERABILIDADE
em raiva.
DE ESTRESSE ou um TIPO DE
TRAUMA a no ser que sejam
IMPULSO
causados
por
um
ESPECIFICO DE ATAQUE.
TIPO
Semelhante a imunidade,
CENA DE TRANSIO.
timo
Poderes
para
que
Grupo
de
representam
LIBERAR
energia.
uma
ao.
Se
ao
falha,
DESTINO
Trauma
ou
ESPECFICA
igual
ao
seu
dado
COMPLICAES
de
um
TIPO
ESPECIFICO DE ATAQUE.
de
poder
que
esto
com
classificao D8 ou Dd10.
venenos,
doenas,
ataque
psquico,
ataque
mgico,
Representa um heri ou
controle
diante.
limitado
sobre
seus
MULTIPODER
SEGUNDO FOLEGO
Geralmente
aparece
no
ao.
PERIGOSO
DE DADOS em uma ao de
trao de energia.
infligido em +1.
VERSTIL
Includo
no
Grupo
de
Divida um PODER em 2d e os
retroceda
em
1,
retroceda em 2.
ou
3d
Geralmente
aparece
no
Poderes.
de um Grupo de Poderes.
Dados
que
resultam
de
Versatilidade
so
consideradas
o poder.
dos
super-heris
da
de
ganhar
mais
passar
DESTINO
da
para
DADOS
piscina
ativ-los,
sob
DO
desgraa
certas
tambm
podem
outro
limite
para
limites,
como
de
Poderes.
seus
poderes
pra
de
com
Estresse,
dormindo
ou
desliga
Grupo de
inconsciente
se
EQUIPAMENTO
Poderes.
Desligue
um
Grupo
de
ou
para se recuperar.
acordado.
Se
TIPO
DE
DE
PODER
at
que
Este
limite
comum
de Thor.
Recupera-se
realizando
EXAUSTO
Desligue qualquer poder do
Grupo de Poderes para ganhar 1
PT. Recupera o poder ativando
uma oportunidade ou durante
uma Cena de Transio.
corrigi-lo
ou
de
outra
forma
MEDO CRESCENTE
Ambos os valores 1 e 2 em
seu
dado
contam
como
mutantes
Efeitos.
que
representado
seu
heri
por
mutante
heris
msticos
poderosos,
cujo
ou
uso
habilidades
normalmente
torna
muito
de
MUTUAMENTE EXCLUSIVO
suas
fantsticas
as
coisas
Este
limite
representa
MUTANTE
Ganhe
afetados
por
PT
quando
MARCOS
poderes telepticos.
INCONTROLVEL
Alterar
Poderes
para
poder
Grupo
de
qualquer
uma
personagens
secundrios,
tais
poder.
Este
limite
poderes
que
necessariamente
no
representa
aumentam
no
so
perigosos
ou
de
desordem.
nvel
Poder se transformou em
outra
Eliminando
Complicao.
Complicao
se
recupera o poder.
GRUPO
DE
PODERES
PERSONAGENS DO VIGIA
Os heris no so os nicos
personagens
com
poderes
Personagens
do
Vigia
ou
podem
de
possuir
energia
gaste
um
DADO
DO
DESTINO,
embora
qualquer
ativar
prprio
Limite
do Destino ou avanando um
DADO
PT.
Poo
do
Destino
do
Destino
existente.
funcionam
Destino
representa
ameaa
recuperar
cujos
Poderes de um personagem do
poderes
complicam
maneira
para
que
os
um
jogador
desligamento.
que
rola
uma
nenhum
Dado
do
Destino
EQUIPE
e desenvoltura para
RESUMO
PODERES DE PERSONAGENS DO
VIGIA
claro
que,
antes
que
isso
Aqui
DOS
GRUPOS
uma
DE
referncia
PODERES.
Ser
que
poder
ou
existente.
DESTINO D6 ou intensificar um
Grupo de Poderes.
GRUPO DE PODERES?
Seu guia para criar o seu
de
jogador
Poder,
SFX
Limites
que
rolar
um
PT
uma
oportunidade
no
Ser
que
poder
ou
afetar
regras,
provavelmente SFX e no um
dispositivo
de
alta
exemplo.
Voc
deve
mais
alvos?
Ento
trao de poder.
ter
superpoder
tradicional
dos
Ser
que
efeito
capacidade
um
colateral
ou
Ser
que
capacidade
se no to significativo) ou um
Limite
(especialmente
um refinamento ou truque
obriga
escolha difcil).
heri
se
fazer
ela
uma
intensivo
DE DADOS.
super-heri
mais
superpoderes.
cobre
que
Especialidades
uma
variedade
conjuntos
de
geralmente
do
de
habilidades
usada
por
super-
um
grau
de
especialidade
Expertes
so
um
nivel
utilizando
prtica
competncias
nesta
de
habilidades,
apenas
pela
um
mestre,
sua
inclui
uma
vasta
e Experte.
Mestre especialista de
voc
pode
optar
por
3D6
sua
PARADA
DE
maiores,
porm
mais
Dados
gastar
PT.
de
Efeitos
para
Adicionando
mais
DADOS
DE
FAANHAS
RECURSOS
Faanhas
com
suas
Especialidades. Faanhas so de
um
funcionam
explicativos
para
seu
treinamento
especializado
ou
um
especialidade,
Mestre
as
nessa
Faanhas
dado
de
Recursos.
como
um
Eles
ATIVO
D8.
PARADA DE DADOS, e no s.
pode
para
de
invocar
algum
tipo
introduzir
um
Recurso
incio
da
prxima
Cena
de
Transio.
at
mesmo
Especialidades
equipamento,
arquivo
ferramenta
ou
de
algumas
MESTRE
dados
do
no
heri.
voc
situao
seja
mquina
apresenta
informaes
sobre
que
competncias,
Faanhas
esperar
para
recursos
faa
com
que
no
precisa
de
de
caf
que
de
alta
bsicas
ela
inclui
de
que
tipo
de
voc
fazer
ela
uma
poderia
com
associada
elas,
ea
as pessoas comuns.
todo
mundo
esquivando-se
para
fora
do
Um Acrobata Experte o
cordas-bambas
ou
vigas
ou
danarino.
Um Acrobata Mestre de
classe
mundial,
maiores
ginastas
ao
nvel
olmpico
dos
e
acrobatas.
Recursos
Acrobticos
incluem
contatos
ginstica
ou
em
circos,
comunidades
de
Faanhas
Acrobticas
ESPIONAGEM
Se voc um espio ou um
Faanhas de ESPIONAGEM
incluem
tcnicas
furtivas,
uso
excepcional de equipamentos de
formao
competncias
infiltrar-se,
necessrias
as
para
esconderijo.
Imprio
fontes
Secreto
ou
qualquer
Recursos de ESPIONAGEM
secretas,
registros
do
apenas
um
bom
detetive
da
polcia.
Um
Experte
em
ESPIONAGEM o equivalente a
um
espio
treinado,
espio
Um
Mestre
em
ESPIONAGEM um profissional
altamente qualificado, com anos
de
experincia
secretas,
em
disfarce
operaes
secreto
AMEAAR
terror.
Faanhas
de
incluem
improvisada.
ameaas
Ameaar
perspicazes,
para a recuperao.
Recursos
de
Ameaar
Um Experte em Ameaar
o equivalente a um sargento em
treinamento
cinematogrfica
bsico
ou
um
interrogador experiente.
de
horror,
pesquisas questionveis ou um
bando de bandidos perigosos.
Um Mestre em Ameaar
CINCIA
Um
Mestre
em
Cincia
do conhecimento e da prtica
qumica,
outra
astrofsica
escolhido de pesquisa.
ou
e
qualquer
os
mistrios
do
Para
alquimia
Faanhas
incluem
de
saltos
intuitivos,
planejamento
Em Experte em Cincia o
equipamento
Cincia
um
cuidadoso,
improvisado
experimentos exatos.
maior
cientfica,
concentrao
em
um
especializadas,
experimental
laboratrio.
de
pesquisa
equipamento
e
espao
para
COMBATE
treinamento
do mundo.
e talento
experincia
artes
pode
envolver
Faanhas
de
Combate
marciais,
esquivas
modernas.
Recursos
de
contatos
Combate
Um Experte em Combate
incluem
marciais
guerra
especializadas,
ou
nas
artes
comunidades
histrica,
armas
facas,
espadas,
Shang-Chi,
Capito
Punho de Ferro.
Amrica
CSMICO
um graduado da faculdade de
mesmo
experincia
astrofsica.
com
alm
mais
das
estrelas.
Voc
tem
outros
galxias
sistemas
planetrios,
Universo Marvel.
maioria
dos
mesmo
professores
astrofsicos, e provavelmente se
posso contar.
Faanhas
quase
Csmicas
sempre
base
so
de
sobre
dados
outros
aliengenas,
de
espcies
classificados
sobre
os
do
visitantes
CRIME
Voc
tem
compreenso
profissional
uma
da
grias de prises.
dilataes,
sabe
todos
os
truques
de
negociao.
organizaes
ex-presidirios,
criminosas,
um
prtico
do
Pode
planejar
ou
ou
julgar
um
caso
criminal
reconhecer
um
criminoso
fora
da
lei
apenas
olhando.
Um Mestre do Crime um
gnio
sobre
organizaes
de
justia.
Ela
pode
conspirao
as
motivaes
e
e
de casos criminais.
MDICINA
Faanha
incluem
de
tcnicas
Medicina
especficas,
procedimentos
enfermeiro,
farmacutico
ou
cirrgicos
que
medicamentos benficos.
Recursos
ou tribal.
jornais
mdicos,
de
Medicina
equipamentos
Um Experte em Medicina
equivalente
graduao
medicina
da
com
uma
faculdade
ps-
de
conhecimento
MISTICO
tratar
realizar
uma
confortvel trabalhando em um
livros
monte
abenoada
de
biblioteca
ocultismo
de
lugares
de
um
estranhos.
Um Mestre em Medicina
esta
especialidade,
especialista ou pesquisador da
msticas
reais
arcanas
devem
Grupo de Poderes.
e
ser
exploses
invocaes
descritos
Um Msticos Experte tm
mdica.
magia,
feitios,
dimenses
desfazer
incluem
feitios,
rituais
para
Faanhas
de
Msticos
concentrar
mantras,
encantos,
gestos
encantos
contra
Recursos
de
escurido
de
Msticos
incluem
conhecimento
ferramentas
invocao
aclitos ajudantes.
tomos
cura,
raros
de
Mstico,
mgicas
ou
de
adivinhao,
NEGCIOS
do mundo.
finanas,
pequenas
Faanhas
anlises
de
Negcios
incluir
intuitivas
de
Um Experte em Negcio o
do mercado de aes.
equivalente a um graduado da
faculdade de negcios ou algum
trabalhando
altas
com
vendas,
compras ou negociaes.
Recursos
finanas
de
Negcios
ou
cultura
Um Mastre em Negcios
software
financeiro
de
nvel
compreenso
do
mundo
das
bases.
PSICOLOGIA
compreenso
comportamento
ela
humano.
tem
confivel
Voc
conselheiro,
sido
um
terapeuta,
at
mesmo
ser
pode
avaliar
e
problemas
de
forma
corrigir
muitos
Psicolgicos
ou
comportamentais, ou piora-los.
um
Faanhas
incluem
escuta
e persuaso negativa.
calmantes
de
Psicologia
sugestes
hipnticas,
reflexiva,
palavras
ou
citaes
inspiradoras.
Um Experte em Psicologia
equivalente
graduao
em
uma
ps-
Psicologia,
Recursos
incluir
locais
de
Psicologia
teraputicos,
um
hbil
negociador,
entrevistador ou orador.
Psicologia
especializado.
Um Mestre em Psicologia
ou
equipamento
TECNOLOGIA
tecnolgico
ou
sistemas
de
tecnologia.
incluem
novos
gama
de
para
Voc
centenas
rea
tecnologia.
de
equipamentos,
computadores
foguetes
portteis
espaciais.
provavelmente
tem
uma
coisa
quebra
voc
Um Experte de tecnologia
utilizando
peas
Um Mestre em Tecnologia
Faanhas
incluem
de
Tecnologia
gambiarra,
Recursos
de
Tecnologia
tecnologia
avanos
de
na
especfica,
tecnologia
comunidades
VECULO
Voc
como
no
dirigir
apenas
um
saber
voc
carro,
comandos
at
mesmo
transportes
mais
avanados
qualificado
veculo
ou
um
talentoso.
piloto
de
Pode
ser
realizar
dos
e
fantsticas,
Um Experte em Veculo
ou sob Estresse.
histria
particular.
de
veculos
em
ESPECIALIDADES E
PERSONAGENS DO VIGIA
profisses
Porque
no
somente
especficas.
personagem
no
Se
do
nvel
contamos
com
poderes
habilidades
sobre-humanas,
as
Especialidade,
Recruta
menos
uma
Especialidade,
de
Recruta.
especializado
Um
comea
chamamos
de
que
Recursos.
Especialidades
tambm
tm
Distines,
Recursos
Quando
para
os
qualquer
jogadores
introduzirem
de personagens do Vigia.
Voc
pode
especialidade
uma
opo
de
tratar
no
esses
personagem
atribuir
da
classificao de Especialidade do
pode
personagem.
uma
at
personagens
variaes
de
criar
personagens
classificao
mesmo
especiais
estreitas
definir
com
das
da
no
existem
histria, eles
vinculados
aos
acontecem
ao
que
redor
do
esto
eventos
seu
no
importantes
em
NOME DO MARCO
conforme
descrito
no
exemplo.
que
voc
faz
como
jogador.
No comeo de um evento,
voc pode optar por obter um ou
dois MARCOS. Voc pode usa um
ou ambos os MARCOS fornecidos
com o seu arquivo de dados ou
III,
esta
agncia
de
ajuda
Marcos
de
Eventos
Cena
de
Transio.
de
resgatar
ou
apoiar
mutantes no-combatentes.
incentivam
continuar
seu
salv-los.
MARCOS EM JOGO
vrias
subtramas
Cena
DE
quanto
os
Traos,
como
inclui
MARCOS
PARADA
DE
em
MARCOS DE EVENTOS
sua
DADOS,
Cada
evento
tem
pelo
por
estes
Depois
uma
completarem
direo.
Mesmo
Marcos
que
de
os
um
Eventos
jogadores
MARCO
DE
inexperientes
esto
histria
temam
decises
importantes
para
ligados
fazer
suas
interagir
totalmente
com
se adequam a personalidade e
da histria.
ligado
estabelecendo
especficos
situaes
que
melhoramentos
ou
Recursos
desbloqueveis
oferecer
representa.
um
que exigem
novo
Grupo
de
Tudo
segue
um
tecnologia.
de deciso difcil.
Com isso como um guia,
precisar
novo
inspirar,
nos
criar
uma
um
olhada
MARCOS DE EVENTOS de
e 10 XP - o ltimo ganho
quando
do
voc
MARCO.
Alm
est
em
Completando
disso,
uma
os
existem
recompensas
escolha
de
agir
como
entenderem.
Eles
podem
bem
ser
diferentes
de
jogo.
Voc pode bater o gatilho 1
XP quantas vezes quiser em uma
Cena, assumindo que a ao de
gatilho ou situao ocorre mas
no mais do que 1 XP pode ser
recompensado por qualquer ao
individual ou reao que voc
realiza.
Voc pode bater o gatilho 3
um
est
heri
te
quantidades
jogador
do
de
que
pequenas
Pontos
de
elementos
da
histria
mesmo
Marco,
pronto
para
GANHANDO XP
do
eles,
ganhar.
quando
muita
coisa
XP
que
voc
acabou
de
acompanhar
eles
para
voc,
motivo.
Encerrando
um
Cena
em
especificamente
da Vida.
uma
folha
de
para
papel
o
PERMANENTE OU TEMPORRIA?
Um evento um arco da histria amplo que caracteriza nosso elenco de heris
da Marvel, que cresce e responde conforme a histria se desenrola. Aps o
encerramento do evento, surge algo novo. Voc pode trocar os arquivos de dados
dos heris com outro jogador, pegar um novo ou jogar com mesmo.
Provavelmente, o seu heri ira recomea com um novo arquivo de dados
preparado para o novo evento.
Mas este um jogo de RPG e muitos jogadores gostam de manter seus heris de
um grande evento para a prxima sesso. Nossa sugesto que se sente com o
Vigia e discuta as vrias alteraes a serem feitas nos arquivo de dados durante
o evento que acabou de terminar. So todas as Distines e AFILIAES esto
como precisam ser? Assim como os Grupo de Poderes ou Especialidades? Eram
SFX ou LIMITES novos benefcios de enredo temporrios e talvez nunca mais
sero usados? Ou so as mudanas que voc e o Vigia concordam? Seja qual for a
sua deciso, a maioria, se no todos os recursos do Evento devem desaparecer
GASTANDO XP
Substituir
uma
distino
XP em upgrades desbloqueveis
AFILIAO.
menor do Eventos.
Adicionar ou substituir um
Alterne
dois
Traos
de
Desbloquear um Recursos
Transio.
Como o Vigia voc deve
do tipo de atualizao ou de
um Grupo de Poderes.
que
as
menos
desbloquea-las,
aparentemente.
pelo
Se
D6 ou D8 em um.
de
Transio
sobre
Clarim
ou mais limites.
mudana de personalidade ou
Eventos
srie
de
fornecem
coisas
em
que
uma
os
Desbloquear
um
dos
em um passo.
Substituir um Trao de um
de
enquanto
Adicionar
uma
nova
oito
mil
personagens,
muitos
deles
so
uma
Experte
existente
para
Mestre.
planetas,
um
nmero
arquivos
de
dados
heri
em
redefinida em 1, no incio de um
novo ATO.
sobre
algum no
Official
O CHECKLIST
Para
montar
um
novo
fazer o seguinte:
ATRIBUA AFILIAES
ESCOLHA DISTINES
ATRIBUA ESPECIALIDADES
CRIE MARCOS
classificam
seu
favorito,
ento
intestino.
personagem
siga
seu
bastante
jogo
arquivo de dados.
ATRIBUIR AFILIAES
para
informaes
para o checklist.
atribuir
ao
e
SOZINHO,
orientaes,
voc
seguida,
heri
atribua
D8
pode
tem
ajudando
um
ou
antecedem
ESCOLHA DISTINES
ver
tempos,
relembrar
bem
como
os
bons
os
ruins,
ela
tem
uma
personalidade
uma
faca
de
dois
gumes,
no
precisa
cobrir
Esta
maior
provavelmente
parte
do
tempo
casos
existem
centenas
de
heri.
ou original?
de
origem
personagens
que
so
Se
algum
poder
de
Se o heri um membro de
heroica,
quais
as
em comum?
atividade de grupo.
provavelmente
Algumas
voc
traz
SFX.
para
jogo,
provavelmente certo!
ATRIBUIR ESPECIALIDADES
uma
Poderes.
No tenha medo de
de Poderes. Avance em um o
tamanho de dado para cima ou
para baixo. No se preocupe se o
heri
equilibrado,
apenas
seu
quinho
de
diverso.
ou
duas
especialidades,
ela.
para
um bom plano
as
anote
as
como
guias
Experte.
Em
toda
ligam
tem
todas
as
especialidades
historia
- voc pode
muitos
de
dos
outros
MARCOS
ARQUIVOS DE DADOS
carregar
com
relacionamento
problemas
seu
de
heri
voc
voc quer
pode
personalizar
um
alterar, ajustar
ou
adapt-lo
especficas
suas
prprias
preferncias.
Da mesma forma que voc
personagens
do
evento
populares,
de
seu
praticamente
inalterado,
mas
D10
AFILIAES de D6, D8 e
voc precisa.
Mais do Grupo de Poderes,
Trs Distines
Um
talvez
rea
mais
ou
dois
Grupo
de
Poderes
Especialidades
quando
esses
so
que
Duas
ou
mais
segundo
tipo
um
CRIE PERSONAGENS DO
VIGIA
de
pelo
para
personagens
a
trs
controlados
criao
personagens
tipos
do
de
novos
Vigia
para
Homem-Aranha
bem
personagem
nova.
um
principal,
Personagens secundrios so os
Eventos.
primeiro
personagem
principais
tem
rebaixado
muito
ser
poderia
menor
para
em
um
uma
Eles tm o seguinte:
AFILIAES de D4, D6 e D8
Uma
Especialidade
em
D10.
Duas Distines
de Poderes
Pode
ter
uma
ou
mais
Especialidades
Personagens do Vigia no
perseguem
MARCOS
no
ganham XP.
O
terceiro
personagem
tipo
especial,
um
tambm
Vigia
controla
personagens
os
principais
aes
especiais a classificao ou
agrupados
punhado
caractersticas.
afetados
Espionagens
para
todos
especiais
de
os
Personagens
da
SHIELD
personagens.
especiais
tm
seguinte:
individualmente.
ou
por
so
Estressar.
atuar
ATIVOS
mais
Seu
fceis
nvel
de
de
D8
tomar
ESTRESSADO.
antes
de
Recrutas
ser
cujo
como
tolerncia
D12
tendo
no
uma
declarada
Um Bando um grupo de
quantidade
uma
de
personagens
EQUIPE.
Isso
suas
melhora
ligeiramente
chances
um bando.
concentrados
sobre
heris
possivelmente
at
mesmo
em
de
mltiplos
Efeitos.
Homem
forma
grande
Dados
que
especiais
os
de
personagens
podem
Efeitos.
Um
Toupeira
escala.
monstro
um
bom
Reduzindo
os
ser
desativao
classificao
enfraquecendo
um
membro,
dados
de
efeitos
que
escala
especializao
de
de
ou
sua
completamente
ATUALIZANDO
PERSONAGENS
de
no-combatentes
Poderes e Especialidades.
incluem
voc
um
quiser
muitas
nmero
explorar
tm
aleatrios,
Distines,
Grupo
de
esses
novo
personalizando um existente. Em
arquivo
de
dados
ou
alguns
casos,
necessrio
voc
personagem
avanar
quadrinhos
cada
classificao
de
est
no
papel
de
secundrio
pegam
os
um
de
heris
por
atribuindo
voc
seu
ajust-los,
prefere
que
eles
sejam
estas
orientaes
quase
qualquer
personagem
favorito!
secundrio
sorte,
te
inspira
preparar
olhada
em
um
MARCOS
de
EVENTOS
evento
adiante.
evento.
Esta
seo
lista
que
voc
precisa
seus
gatilhos,
bem
como
mente
pontap
inicial,
MARCOS
de
Eventos
arquivos
de
projetados
para
conectar-se
como
dados
ter
os
escolhidos
quando
apresent-las.
so
subtramas
surgem
principal.
ele
lado
da
que
trama
Os jogadores no precisam
includo
um
principalmente
est
ao
interessantes
como
ato.
jogadores
para
mais
bater
oportunidades
seus
gatilhos
de
GANCHO
ATO
Ele
ajuda
voc
Ganchos
esto
Se
contidas
em
ATOS.
tambm
sugerem
Em Eventos publicados o
com
eles.
simplesmente
grande
personalidade
quanto
Andrmeda
quanto
ou
Galxia
de
to
pequeno
Edifcio
Baxter,
aqueles
Na
histria
heris
maioria
com
voc
dos
casos
sabendo
dos
da
heris
Alinhar
vai
ou
heri
comum
seja
suficiente
para
INCREMENTOS
Esta
POO DO DESTINO
seo
ajuda
como
direo
da
incrementos
como
mais,
para
no
da
histria.
ao
principal
Os
histria,
necessariamente
carne
histria.
resultado
"Ciclope,
algo
da
resoluo
quanto
maior.
Ou,
dano
eles
ele escapa.
Algumas
os
Os incrementos no uma
conhecidos
Se
necessariamente
ao
incrementos
vezes
so
ligados
voc
estiver
criando
seu
AO
DE
AO
voc
tem
Normalmente,
uma
Cena de Ao elaborada te d a
disponvel.
que
vinculadas
energia.
uma
ordem
ou
DESBLOQUEVEIS
Eventos
devem
fornecer
subtramas
interessantes
personagens,
mais
usada
quais
as
originais
e
para
e
tambm
dar
aos
TRANSIO
Cena
de
nem
identidade.
momentos
Muitas
de
Transio
recuperao,
vezes,
Desbloqueveis
um
item
em 5 XP e um dos principais
CONCLUSO
eventos
aqui.
tm
muitos
finais
para
estabelecimento
seo
que
te
de
da
com
especialmente
MARCOS,
MARCOS
de
soltas
para
serem
Os
eventos
so
uma
para
histrias,
suas
por
prprias
que
ns
MARCOS
para o jogo.
histria.
voc
vai
mudar
de
como
expandir
operao
queridos
se
grande diferena.
no
evento,
mas
em torno
do
heri
antes?
nenhum
choque
esboo
de
esqueleto.
eventos
Assim
como
que
voc
benefcios
tipo
os
estavam interagindo
diferente?
precisa
foco
diferente
jogadores
estava
de
em
tema
um
ou
Alterarando
se
os
de
gastar
um
horas
evento
horas
Elaborar um fluxograma ou
algumas notas.
um
segurana
um
mxima"
passo
importante,
porque
Prximo,
determinar
tiver
vrios
Atos,
voc
desencadear
pode
situaes
interessantes
pensar
em
Cada
assim
voc
ato
tem
pode
uma
escrever
preferncias.
Se
pode
histria
voc
sequencia,
quer
voc
jogar
fora
sempre
de
definio
fuga
usa
incremento.
Uma
histria
de
primeiro
avistamentos
de
ato,
os
discos
CENA DE TRANSIO
opcional,
voc
realmente
prepara-los
no
precisa
com
como o incremento.
cmara
sugestes
fazer?
que
jogadores.
No
est
aliengenas
esto
atacando
cidades
Costa
Oeste
rbita
exemplos.
Quando
da
em
dos
preenchida
seu
caminho?
est
querem
misteriosa
voc
da
Terra,
so
bons
condies
desbloquear
essa
coisa
pode
se
ganhar
ou
perder
resultados.
quando
mas
MARCOS
em
para
seu
torno
proprio
da
descoberta
de
os
que
os
so
viles
alguns
acontece
so
ameaa
todos
maiores
jogadores
tipo
de
melhor
investigao.
oferece
Ainda
Grupos
de
priso
animados
fosse
parte
de
uma
conspirao
desbloqueveis
de
nanobytes,
"virar
aliengena.
batalha,
de
pacotes
mesa",
traje
um
toque
especial.
maior
muito
para
eo
Sugerimos o uso de um
evento publicado como um guia
de preparao de um evento a
preparado
voc
possa
divertida
emocionante
eventos
existentes.
No
para
determinar
Atribuir
rolar
suas
Especialidades.
Role e crie sus Distines
Marcos.
Nome do seu novo heri.
7: No-Humana: Um Grupo de
Poderes.
Role 1D12:
1-2:
Mutante:
Poderes.
Um
Grupo
de
um
SFX
Adicione
limite
dois
SFX
Adicione
um
SFX
Grupo
de
Poderes
primrio.
Mutante.
3:
Adicione
Mutante:
Dois
Grupo
de
9-10:
Humano
Treinado:
Um
Especialidades,
um
em
Experte e um em Mestre.
em
pelo
menos
um
11:
Humano
um
Humanos
Dois
Grupo de Poderes.
4-5:
Treinado:
Alterados:
Um
deve
representar
uma
especializao
em
Mestre.
Experte adicional.
12: Role duas vezes. Pegue o
6: Humanos alterados: Dois Grupo
de Poderes. Adicione um trao de
poder adicional D8 em seu Grupo
de
Poderes
principal
uma
maior
nmero
de
Grupo
de
Poderes
oferecido,
role
novamente
qualquer
Origem
EXPLICAES DE ORIGEM
Mutantes sao aqueles que tem um gene mutante ativado
concedendo-lhes algum tipo de habilidade ou habilidades.
OS SERES HUMANOS ALTERADOS eram pessoas comuns, e
eles foram alterados por outra fora, e possuir poderes inatos.
No humanos sao aqueles que nao sao humanos, incluindo
aliens, robos e Asgardianos. Muitas vezes, suas habilidades nao
sao tao incomuns aos outros de onde eles vem.
Humano Treinado sao aqueles cujos super poderes sao os
resultados de tecnologia fantastica ou de treinamento da
pessoal intensivo.
Rolando um 12 em Origem pode resultar em alguns resultados
estranhos. Como uma historia adequada voce nao precisa se
preocupar. Um Humano Treinado + Nao humano poderia ser
alguem que comeou humano, mas teve seu corpo substitudo
por um corpo do robo, ou talvez, um alien que de alguma forma
adquiriu todas as memorias de um humano treinado. Um
humano alterado + Mutante pode ter sido envolvido em um
acidente que lhe concede poderes, mas tambem despertou um
gene mutante latente ao mesmo tempo.
Role 1D6:
1: SOZINHO D10, PARCEIRO D8,
D8.
EQUIPE D6
2: SOZINHO D10, EQUIPE
D8,
EQUIPE D6
4: PARCEIRO D10, EQUIPE
D8,
SOZINHO D6
D10, PARCEIRO D8,
SOZINHO D6
6: EQUIPE
PARCEIRO D6
5: EQUIPE
PARCEIRO D6
benefcios de ambos.
Role 1D12:
GRUPO DE PODERES
Para cada Grupo de Poderes, role
determinar
D8.
Poderes.
grupo
temtico
MUTANTE:
de
mltiplas
escolhas
role
HUMANO ALTERADO:
8: Poderes tecnolgicos
9: Poderes Msticos
3:
Baseado
em
Poderes
de
8: Poderes Tecnolgicos
9: Poderes Msticos
HUMANO TREINADO:
vezes).
4: Reflexos
4: Mimico
6: Sentidos
5: Controlar Animais
7: Vigor
6: Controlar Plantas
8: Fora
7: Metamorfose
9: Role em Poderes Incomuns para
apenas esse Trao de Poder.
8: Mudana de Tamanho
9: Alongamento
10: Teleporte
trao de poder.
TABELA
DE
MISTICOS
1-2: Feitiaria
PODERES
DE
Gravidade,
vezes)
Luz,
Gelo/Frio,
Magntica,
Cintica,
Snica,
(Escolha
vezes).
uma
das
seguintes
Gravidade,
Luz,
3: Invisibilidade
Gelo/Frio,
Magntica,
Cintica,
Snica,
6: Controle Mental
Baseado
Movimento
em
Poderes
(Escolha
uma
de
7: Controlar de Animais
das
6: Sentidos
9: Sentidos
7: Teleporte
10: Teleporte
8: Transmutao
TABELA
9-10: Role em Poderes incomuns
DE
PODERES
TECNOLOGICOS
1-2: Telepatia
3: Exploso Psquica
2: Durabilidade
4: Poder de Controle Elemental
(Escolha
uma
das
seguintes
3: Invisibilidade
4:
Baseado
em
Poderes
de
5: Invisibilidade
5: Reflexos
Afligir,
Constructo,
Contra
6: Sentidos
Ataque.
7: Vigor
8: Fora
Humano
Alterado:
Humano
Trainado:
Foco,
Segundo Folego.
seguir
esto
Liberar, Verstil.
Foco, Multipoder.
Grupo
de
Poderes
Grupo
de
Poderes
Constructo, Cura.
Limites tambm so escolhidos de
forma semelhante.
ALGUNS BONS LIMITES POR TIPO
DE PERSONAGEM:
Mutante: Alm do limite Mutante
necessrio, Ativao Consciente
tambm comum.
Exausto
(como
surto de Poder).
Alm
de
todos
os
bnus
Crescente, Incontrolvel.
Grupo
de
Poderes
Ativao
Psquicos::
Consciente,
Incontrolvel.
Se
voc
Msticos,
voc
tem
deve
Poderes
pegar
Grupos
de
Poderes:
ambos.
Mutuamente Exclusivo.
Heris
Poderosos:
Medo
Crescente, Incontrolvel.
Se
Psquicos,
voc
voc
tem
deve
Poderes
pegar
Se
voc
tem
Poderes
Se
Incomuns,
voc
voc
tem
deve
Especialidade Csmica.
Poderes
pegar
Voc
pode
especialidade
assumir
de
Combate
DISTINES
Complete
seu
personagem
(se
seguida,
disponvel).
para
cada
Em
outra
Role 1D6:
1: Trao de personalidade: Lder
Nato, Explosivo, Teimoso, etc.
2:
1: Acrobtico
Aspecto
Futurista
2: Negcios
ou
Cabea
Reputao:
Dura,
Mal
3: Espio
4: Crime
3: Historia/Antecedentes: Passado
5: Medicina
Criminal,
6: Ameaar
Destino
Misterioso,
7: Psicologia
8: Cincia
9: Tecnologia
10: Veculos
Poderoso, etc.
5: Trao notvel: Sedutor, Forte,
Inteligncia de nvel mundial, etc.
6: Profisso: Reprter, Playboy
Bilionrio, Super espio russo, etc.
Por este ponto, voc deve ter uma
ideia
de
personagem.
quem
seu
MARCOS
de
dominar
as
artes
pode
fazer
um
Role 1D10:
1-2:
Marcos
de
AFILIAO:
algum
com
uma
em
aderir
uma
EQUIPE.
AFFILIATIONS
(Afiliao):
Trs
traos - SOZINHO,PARCEIRO e
TIME - que incorporam um heri
em nvel de conforto, capacidade
que envolve vrias cenas, tudo
isso levando at algum ponto
crucial ou momento.
ASSET (Ativo): Um dado de efeito
ACTION
(Ao):
Rolagem
de
Contrapondo-se
por
COMPLICATION
uma reao.
(Complicao):
AN
uma
OPPORTUNITY
Oportunidade):
poderes,
antecedentes
ACTION
(Ao
de
alvo ou Trao.
DISTINCTION
trao
que
(Distino):
Um
representa
antecedentes,
traos
ou
desencadear
desenvolvimentos
interessantes
que
na histria.
resumem
de
aspectos
importantes da perspectiva do
heri e abordagem vida.
EXTRAORDINARY
SUCCESS
Cena):
oposio
outras
aos
heris
ameaas,
ativar
desafios
Estabelecer
oque
est
eles esto.
situaes.
HITTING THE TRIGGER (Ativar o
EFFECT DIE (Dado de Efeito): Um
Gatilho):
dado
do
sua
rolagem
no
Completando
os
Normalmente,
um
criados com.
Uma
durante o jogo.
superpoderes,
coleco
temtica
efeitos
de
especiais
Geralmente
um
vilo
Um
limitados.
poder padro.
personagens
do
individualmente
agem
Trao
de
um Grupo
de
Vigia
e
se
OPPORTUNITY
(Oportunidade):
RECOVERY
ACTION
(Ao
de
tentar
se
rapidamente
Trauma.
recuperar
de
Estresse
mais
ou
(Recurso):
FAANHA
especialidade
contatos,
correndo
ferramentas.
riscos;
gasto
para
ligada
Uma
uma
representando
conhecimento
ou
Especiais
conflito ou situao.
personalizados
(SFX)]
individualizam
SCENE DISTINCTION (Cena de
Truques
que
os
Grupos
de
diferena entre um d4 e um d8
condio
de
recuperao.
SPECIALTY
(Especialidade):
Um
conhecimento
STRESS
de
negativos
uma
pessoa
especialidade
mdia.
avaliada
Cada
em
Experte ou Mestre.
SPECIALTY
(Estresse):
Traos
adquiridos
como
CHARACTER
ESTRESSE
OUT
(ESTRESSADO):
referido
(emocional,
como
bandidos,
mental
ou
fsica)
a um Poder de um heri ou
especialidade.
as condies do gatilho.
SUPPORT
ACTION
(AO
DE
WATCHER
(Vigia):
Jogador
tentar
ajudar
outro
heri,
super
um ativo.
esforo
seu
heris
e
por
atravs
interpretar
do
os
personagens do Vigia.
heri
WATCHER
CHARACTERS
dados.
TRAITS
(TRAOS):
antecedentes
Poderes,
significantes,
SCENE
Uma
(Cena
cena
de
que
(Trauma):
negativos
persistentes
Traos
que
so
interpretados
observador.
pelo