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Plan de curso Slabob. Nro.

Crditos

a. Asignatura

PRODUCCION DE ARTES FINALES PARA


PREPRENSA DIGITAL
f. Del nivel
Tcnico profesional

c. Cdigo
05000220

d. Horas
de trabajo
directo con
el docente

e. Horas de
trabajo
autnomo del
estudiante

32

32

g. Asignaturas pre-requisitos
GRAFICADORES DIGITALES VECTORIALES
GRAFICADORES DIGITALES DIAGRAMADORES
GRAFICADORES DIGITALES RETOQUE DIGITAL
SISTEMAS DE IMPRESIN COSTOS Y PRESUPUESTOS

Tecnolgico
Profesional
TECNICO
i. Corresponde al programa
acadmico
DISEO GRAFICO
j. Unidad acadmica que
oferta la asignatura
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h. Cdigo

k. Correo electrnico de la
unidad que oferta
l. Perfil acadmico del docente tutor:
Diseador grafico, con experiencia en el desarrollo, conceptualizacin y finalizacin de piezas grficas para medios impresos,
destreza y conocimiento en el manejo del software especializado en, graficacin vectorial, editores de mapas de bits y
diagramadores, con nfasis en administracin de archivos y procedimientos para procesos de pre impresin en diferentes medios y
sustratos, con experiencia en el campo de las artes graficas.

m. Importancia de esta asignatura en el proceso de formacin:


La gran cantidad de jvenes que egresan de la educacin media deben enfrentarse a la bsqueda de empleo y a la inminente
necesidad de generar ingresos. Para dar soluciones a esta situacin, la Corporacin Unificada Nacional CUN, adems de asegurar
el desarrollo pleno de los jvenes como personas y ciudadanos, asume la responsabilidad de aportar competencias concretas para
facilitar su acercamiento y posterior vinculacin al mundo laboral, en razn a esto, el rea de medios impresos se considera
fundamental para el tcnico profesional de la CUN ya que es una de las industrias ms importantes en el medio.
Desde luego, tan importante como el proceso creativo y de conceptualizacin grfica en el desarrollo del diseo, es el proceso de
finalizar y preparar sus diseos para impresin y/o produccin, adems de integrar un conjunto de funciones y estructuras de
diferentes niveles de terminacin y sistemas tcnicos para optimizar desde el principio la calidad del impreso, esta rea se
denomina preprensa y es fundamental en el contexto de la comunicacin visual.
Este proceso requiere no solo de habilidad en el manejo de software especfico sino tambin cuidado y dedicacin. Esto implica
que el diseador desde el inicio de su trabajo debe conocer el sustrato en el que se va imprimir el trabajo si es que se va imprimir o
el formato de salida en el que se requiere guardar los archivos si es producto digital. Se requiere especial cuidado en los tamaos
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de los archivos, en los programa adecuados para desarrollar los diferentes proyectos, vigilar que los archivos estn completos (con
vnculos, fuentes) que tengan los perfiles adecuados de color dependiendo del sustrato a imprimir.

n. Al finalizar el curso el estudiante estar en condiciones de (conceptualizar, entregar, analizar)


Contextualizar e identificar el rea de los medios impresos como una alternativa laboral, como proyecto personal, asumindolo de
manera tica y responsablemente.
Aplicar la capacidad de integrarse dentro de equipos de trabajo en el rea de produccin grafica para medios impresos, editoriales
y dems con manejo de tcnicas y recursos, anlogos y digitales integrando normas de alta calidad.
Est capacidad de resolver problemas de comunicacin, incluida la comprensin de la jerarqua, la tipografa, la esttica, la
composicin y la construccin de imgenes significativas. Vinculando procesos tcnicos y tecnolgicos para generar productos
grficos encaminados a la produccin en masiva y en serie de manera optima y de calidad.
Ampliar y domina conocimientos que le dan una visin ms completa del mundo del diseo grfico, integrando los procesos
tericos comunicativos funcionales del diseo, pasando por los niveles estticos, hasta llegar a la produccin industrial.
Incentivar la capacidad creativa con sentido de liderazgo para emprender proyectos de produccin impresa, verstil a la hora de
dar soluciones a los problemas planteados.
Desarrollar y finalizar piezas grficas haciendo uso del software especializado y los recursos tcnicos y tecnolgicos en el
desarrollo de piezas editoriales, creacin y manipulacin vectorial, creacin y manipulacin de imgenes.

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Reconocimiento de las diferentes piezas grficas que se pueden desarrollar a travs de las herramientas y de sus diferentes
posibilidades, incluyendo las presentaciones impresas de las mismas.
Distinguir los procesos propios del desarrollo de una pieza grfica diagramada, vectorizada o de pixel hasta la finalizacin de la
misma para su reproduccin impresa (proyecto de diseo grfico).
Reconocer las caractersticas de las diferentes piezas grficas creadas desde las diferentes herramientas digitales encaminadas a
la impresin.
Entender el impacto que los medios impresos publicitarios tienen en la contaminacin visual urbana y la normatividad existente.
Reforzar una conciencia ecolgica desde el punto de vista industrial, en la utilizacin responsable del papel y los insumos en las
artes grficas.
. Problemas (preguntas) que determinan el propsito de formacin en la asignatura:
Cmo es el proceso general para imprimir un archivo?

Qu es diseo vectorial? Para desarrollar qu piezas grficas utilizo un programa vectorial?


Para desarrollar qu tipo de piezas grficas utilizo un programa de diagramacin?
En qu procesos utilizo programas de retoque digital?
Qu se debe tener en cuenta respecto al color cuando la presentacin final de mi pieza es impresa?
Qu tipo de impresin utilizar?
Adems de reducir costos que ventajas me proporciona el diferenciar los conceptos de bicolor y duotono para impresin?
Con que calidad debo guardar mis imgenes para que puedan ser impresas con ptima calidad, dependiendo del programa en el
que realizo mi arte final?
Qu importancia tiene en el desarrollo del diseo de una pieza grfica desde un programa vectorial, para impresin?
Qu importancia tiene el de desarrollo del diseo de una pieza grfica desde un programa de diagramacin para impresin?
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Qu importancia tiene para m como diseador grafico el saber reconocer crear y manipular archivos PDF?
Qu importancia tiene la industria grfica impresa en Colombia?
Qu cambios ha sufrido la industria grfica para adaptarse al desarrollo ambiental sostenible con mnimo impacto ambiental?
o. Competencias

El estudiante estar en capacidad de reconocer la herramienta digital apropiada para disear una publicacin para impresin
digital, litogrfica o serigrfica, determinando el formato, la cantidad de tintas a imprimir, los acabados, los troqueles si los tiene, la
cantidad de cuerpos y determinacin de dobleces, el tipo de impresin, la mquina con que se imprime.
Comparar, analizar y reconocer las diferentes piezas grficas impresas que lo rodean y estar en capacidad de producir unas
diferentes y creativas para cumplir las funciones de las conocidas.
Disear a partir de un proceso digital piezas grficas bajo conceptos establecidos desde una necesidad determinada por el medio
(ejemplos de desarrollos impresos), aplicando los conceptos de composicin, articulando el manejo de composiciones con un
discurso (objetivo de comunicacin) como propsito de comunicacin de una pieza diagramada o vectorizada para impresin.
Dominar, entender y manipular las variables que tiene un diseo desde su concepcin hasta su reproduccin en diferentes
medios.
Saber interactuar con los clientes, generar presupuestos para diseo y poder encontrar alternativas grficas para reducir costos de
produccin
Revisar y administrar archivos, crear perfiles de salida, finalizar archivos para impresin y montaje en archivos encapsulados y
abiertos.
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Entender y reconocer la propiedad intelectual tanto en los textos, como en las imgenes y los diseos como un valor en el mundo
actual.
p. Plan de trabajo

Planeacin del proceso de formacin


Sesi
n

Propsitos de formacin

Acciones a desarrollar

Introduccin a la preprensa digital

Reglas de la asignatura

Terminologa de preprensa digital.


Formatos, sustratos, resolucin, etc.

Exposicin, aclaracin de trminos.


Arte Final

Produccin de artes finales desde


soluciones digitales

Exposicin, Arte final desde Software de


diseo

Produccin de artes finales desde


soluciones digitales

Exposicin, Arte final desde Software de


diseo

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Tiempos de trabajo por


crditos: tutora, trabajo
autnomo, trabajo
colaborativo
Trabajo colaborativo 2 horas
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Trabajo autnomo 4 horas
ctedra
Trabajo colaborativo 2 horas
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ctedra
Trabajo colaborativo 2 horas
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Trabajo autnomo 4 horas
ctedra
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Trabajo autnomo 4 horas

Generacin de troqueles y artes


finales con troquel

Exposicin, muestra de troqueles ya


realizados, explicacin de trminos

Generacin de montajes en pliego


para impresin

Definicin del formato, tintas, tipo de


montaje, pinza, etc
Optimizacin de papel.
Exposicin del manejo actual en tintas no
contaminantes y solventes de bajo
impacto ambiental.
Como se escanea, caractersticas para
las fotos digitales

Captura de imgenes, cmaras


digitales

Color, calibracin y ganancia de


acuerdo a diferentes sustratos

Calibracin de color para diferentes


medios impresos, peridico, revista,
serigrafa

Archivos en monotono, duotono,


tritonos y calibracin de imgenes

10

Revisin de archivos antes de


enviarlos a prensa

Generacin de archivos montono,


duotono, tritono o policroma desde
programas vectoriales y de manejo de
imagen
Checklist, caractersticas a tener en
cuenta para entregar archivos a

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ctedra,

impresin
11

Creacin de archivos PDFs

Generacin de PDF desde diferentes


software, diferentes tipos de pdf.

12

Preparacin de archivos para


acabados en preprensa

Aplicacin y preparacin para barnices,


tintas adicionales.
Plotter de corte

13

Manipulacin de pdf, correccin,


edicin de PDF

Manipulacin de PDF, edicin,


generacin de formularios desde Acrobat

14

Pruebas de color, imposicin


Alternativas grficas para reducir
costos de impresin

Separaciones de color desde los


programas de Adobe

15

Normatividad vigente para regulacin


de medios impresos exteriores.
Revisin piezas entrega final

16

Entrega final

Documento y explicacin sobre normas


vigentes.
Desarrollo de trabajo de aula

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Trabajo autnomo 4 horas


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q. Sistema de evaluacin (criterios y descripcin)


Desarrollo de ejercicios prcticos con orientacin docente y especificaciones de trabajo.
1. Vectorizar una pieza grafica determinada y realizacin de su montaje para impresin tiro y retiro con voltereta. (Vectorial)
2. Desarrollar el troquel de una caja suministrada por el docente, luego generar el diseo para un producto especfico que
utilice ese tipo de troquel. (vectorial)
3. Desarrollo de pruebas simples de los diferentes tipos de negro que se pueden encontrar al imprimir.
4. Impresin de imgenes en CMYK y RGB con las diferentes composiciones de negro.
5. Realizacin de retoque y/o montaje de diferentes imgenes teniendo en cuenta la calidad de las mismas su resolucin y su
calibracin de color
6. Realizacin de una pieza grfica diagramada utilizando las imgenes retocadas, con sangrados, troquel y plegados.
7. Trabajo con PDF, correccin y manipulacin del mismo, insertar paginas, eliminar paginas, editar un pdf.

r. Calificacin (distribucin de notas)


Prueba parcial 1
-

Prueba parcial 2

Evaluacin principal:
Generacin de archivos y
artes finales desde distintos
software de diseo con
diferentes imgenes en
RGB y CMYK, y

Evaluacin principal: 15%


Finalizacin de imgenes
Elaboracin de volante con
pliegues y gua de troquel.
Elaboracin de empaque con
caja contenedora, impresin

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Prueba final
-

Evaluacin principal: 20%


Evaluacin Trabajo de Aula
50%
Entrega de archivos digitales
finalizados 30%
.

elaboracin de cuadros con


los diferentes negros,
comparacin de los
diferentes negros.
Copiar un troquel de una
caja dada por el docente.
Realizacin de un diseo
apropiado para la caja ya
realizada, con uso de los
troqueles, sangrados y del
CMYK. 15%.

sangrada, empaque secundario


con reservas de color y blancas.
Separacin de Color

Total 30%

Total 30%

.
.

Total 40%

s. Bibliografa y cibergrafa
Manual de produccin grfica. Recetas, Johansson, Kaj, Ed.Gustavo Gili, Barcelona 2004.
Manual de artes grficas, Karch, Robert Randolp, Ed. Trillas 1990
Guia completa de acabado e impresin, Tcnicas y materiales, Dawson John, Ed. Blume, Madrid 1996
Layout, Ambrose Gavin/ Harris Paul. Ed Parramn Madrid
Impresin y acabados, Ambrose Gavin/ Harris Paul. Ed Parramn Madrid
Desarrollo de un proyecto grfico, Estrada, Sylvie, Index Book 2010
Grafista maquetista Gua profesional de bocetado, seleccin de imgenes, maquetacin y realizacin del arte final, Vela
Fonruge, Marcos, Ideas Propias 2003
Cibergrafa

http://cmykdesign.blogspot.com/2007/05/pre-prensa.html
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http://www.youtube.com/watch?v=g9yodMgo7FU
http://www.youtube.com/watch?v=fphQdZ8q6hY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=HvTcpjXQrXg&feature=related

Nombre del Docente


Email Institucional
Desarrollado por

Validado por

Wilfredo Guevara, Fabio Martnez, Alberto Rodrguez, Cristian


Vargas
Fecha: Marzo de 2015

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