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Realidad Virtual
La Realidad Virtual es un sistema tecnolgico basado en el uso de
computadores y otros dispositivos, donde el objetivo es producir una apariencia
de "Realidad" que permite al usuario sentirse dentro de ella. Los computadores
generan imgenes que son vistas por el usuario a travs de un casco que contiene
un visor especial, tambin es posible utilizar guantes que contienen sensores
diseados para simular la percepcin de estmulos o gafas; esta tecnologa es
muy utilizada en los videojuegos, la medicina, simuladores de vuelo, educacin
mdica (simulacin quirrgica, entrenamiento, simulaciones para tratamientos
psiquitricos), visualizacin de datos (como la modelacin de molculas), entre
otras.
La realidad virtual interacta con mundos tridimensionales de una forma natural,
donde el usuario puede realizar acciones como desplazarse, caminar a travs de
l, levantar cosas.
Existen tres caractersticas bsicas de la realidad virtual:
Posee un ambiente tridimensional generado por computadora.
Existe interactividad
Es inmersiva, es decir, que el usuario se siente parte del ambiente
virtual
Opera en tiempo real
Varillas ("Wands")
Scanners
Monitor de vdeo
Guantes de datos
Trajes de datos
Partes de vestuario
Rampas
Plataformas
Vehculos
Redes Informticas
Una red de computadores, se puede definir como un sistema de interconexin de
ordenadores que comparten informacin y recursos.
En una red existen varios tipos de ordenadores:
Estaciones de trabajo: Son los empleados por un usuario comn para realizar su
trabajo, es de dos tipos:
Terminales inteligentes que son los que tienen su propio sistema operativo y
Usuarios de la red:
Los usuarios se diferencian dependiendo del tipo de trabajo a realizar:
Existen usuarios comunes que son aquellos que pueden ejecutar programas y
archivos segn los privilegios que el administrador de la red le haya otorgado.
Los operadores son usuarios comunes pero con ms privilegios que los comunes.
Los administradores o supervisores de la red son los responsables de su correcto
funcionamiento, tambin son los encargados de otorgar o eliminar privilegios a
los usuarios.
Medios
de
Transmisin:
continue
continue
14140
14140
dCnPTss3w R
dCnPTss3w R
-1
Riesgos en Internet
Los riesgos en Internet cada da han venido en aumento, por ello es
necesario conocer unos conceptos bsicos de seguridad como los
relacionados a continuacin:
memorias masivas.
Por su topologa:
En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
Red Privada: una red privada se definira como una red que
puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con
clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red
que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn
configuradas con clave de acceso personal. Es una red de
computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y
que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin
geogrfica.
Servidores
Tipos de servidores
Existen varios tipos de servidores, cada uno de ellos con un propsito diferente:
usuario en la red.
Otros servidores
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas
del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de
asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta
tcnica tambin es denominada clustering.
Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de
una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print
server", actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo
que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado, Los
medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos
inalmbricos dentro de este ltimo puede ser mediante WiFi, Infrarrojo,
Bluetooth algunos de ellos ya integrados a la impresora.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de
trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen.
Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente
procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales.
Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan
utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin
de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora
antes de que puedan ser entendidos fcilmente ejemplo: los cubos, las
rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc. En
las redes caseras y mviles, que conectan la electrnica de consumo, los
dispositivos, tales como consolas vdeojuegos, estn llegando a ser cada vez ms
comunes.
Servidor de Autenticacin: Es el encargado de verificar que un usuario pueda
conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable.
DOMINIOS DE INTERNET
El Sistema de Nombres de Dominio, es un mtodo mediante el cual se
asigna a diferentes grupos la responsabilidad del manejo de subconjuntos
de nombres. Cada nivel en este sistema es llamado un Dominio. Los
nombres de los dominios se separan por puntos, por ejemplo:
pippo.crese.com, unad.edu.co, son todos nombres de dominios.
Inicialmente se crearon seis dominios, asi:
Dominio
com
edu
Utilizacin
Para organizaciones
comerciales
Organizaciones Educativas
(Universidades, Colegios,
gov
mil
org
net
etc.)
Organizaciones
gubernamentales (No
militares)
Organizaciones Militares
(Ejrcito, Armada, Fuerza
Area)
Otras organizaciones
Servicios de Redes
Tecnologa 4G
Este sistema de banda ancha mvil ofrece velocidades hasta 10
veces superiores a la actual 3G.
A Colombia ha llegado la tecnologa de telecomunicaciones de cuarta
generacin (4G).
El 4G, es decir, la cuarta generacin de tecnologas de comunicacin mvil,
suceder al 3G y 3.5G, que actualmente se utilizan en los servicios de
Internet de banda ancha mvil. LTE (Long Term Evolution) y WiMax son dos
de las tecnologas de 4G ms populares.
Las redes 3G y 4G ofrecen niveles diferentes de transferencia de datos,
desde las fuentes a los dispositivos. De acuerdo con la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (ITU), el servicio 3G provee descargas de 14
megabits por segundo y 5.8 megabits de subida. Esto, comparado con el
mnimo proyectado de 100 megabits de velocidad de transferencia con el
4G, hace que esta sea 10 veces ms rpida.
Qu se podr hacer con 4G?
Segn Anal Contreras de Alcatel-Lucent "la principal ventaja, dada su gran
velocidad, estar representada en aplicaciones asociadas con video, como
video llamadas, entre otros". Segn la experta, en EE. UU., donde ya existe
el servicio, se ofrecen velocidades de entre 7 y 10 Megabits por segundo
(Mbps)
de
descarga,
de
Mbps
de
subida.
Esto, comparado con los 300 Kilobits de subida que ofrece hoy en da la
tecnologa 3G, ser un gran avance para que los usuarios puedan
descargar y compartir contenidos de todo tipo, desde sus celulares, tabletas
o PC, con total libertad y eficiencia", seal Contreras.
Segn Erasmo Rojas, de la organizacin 4G Amricas, en la actualidad hay
752 millones de suscriptores de 3G en el mundo y apenas 1.3 millones de
suscriptores de 4G, 1.1 millones de ellos en Estados Unidos. En Amrica
Latina, segn la organizacin, ya hay varios operadores en pruebas de 4G.
REDES MAN
Una Red MAN es similar a una Red LAN, pero con mayor cobertura, la cual
es superior a 4kms. Cubre una ciudad o municipio.
Caractersticas:
Son redes con un alto rendimiento
Soportan diferentes protocolos
Hay pblicas o privadas
Se utiliza para interconectar redes locales, centrales telefnicas.
Puede transmitir video y datos.