publicado a la(s) 23/04/2012 22:07 por Hernan Nina Hanco [ actualizado el 24/04/2012 15:45 ]
Simuladores que no tienen pantallas de video: Simuladores de vuelo con solo panel
instrumental de vuelo con sistemas internos y externos de visualizacin.
Diseadores de comics
pintura electrnica.
7. Entretenimiento
Las producciones de televisin, las pelculas de cine y los vdeos musicales utilizan grfica por
computadora combinando objetos grficos con actores y escenas reales o sin ellos. Ejemplo:
Efectos especiales
8. Procesamiento de imgenes
Consiste en la modificacin o interpretacin de imgenes existentes, como fotografas o
cmaras de TV. Es posible confundir los grficos por computadora y el procesamiento de
imgenes ambos tienes funciones muy marcadas como es la primera permite crear grficos
mientras el segundo sirve para mejorar la calidad de los dibujos, analizar las imagenes o
visin artificial. Sin embargo ambos se utilizan muchas veces juntos.
Ejemplos:
1.2.7. Entretenimiento
Las producciones de televisin, las pelculas de cine y los vdeos musicales
utilizan grfica por computadora combinando objetos grficos con actores y
escenas reales o sin ellos. Ejemplo:
1. Generacin de edificios, rasgos de terreno como fondos de escenas.
2. Efectos especiales
3. Tcnicas avanzadas de modelado y renderizacin de superficies,
tcnicas fotorrealistas para generar personajes
completos(Posiblemente utilizados cuando los actores reales se
enferman).
1.2.8. Procesamiento de imgenes
Consiste en la modificacin o interpretacin de imgenes existentes, como
fotografas o cmaras de TV. Es posible confundir los grficos por computadora
y el procesamiento de imgenes ambos tienes funciones muy marcadas como
es la primera permite crear grficos mientras el segundo sirve para mejorar la
calidad de los dibujos, analizar las imagenes o visin artificial. Sin embargo
ambos se utilizan muchas veces juntos.
Ejemplos:
1. Mtodos digitales de reorganizacin de partes de la imagen para resaltar
separaciones de color o mejorar la calidad del sombreado.
2. Reconstruccin de sesiones de fotografas
3. Aplicaciones medicas, tomografas, fotografas de rayos X.
(Tomografas computarizada por Rayos X - TC , Tomografa Emisiva de
Posicin - TEP, Tomografa Axial Computarizada - TAC), utilizan
tcnicas computarizadas para reconstruir secciones cruzadas a partir
de datos digitales, tambin se utilizan los ultrasonidos y escaner
medidos nucleares.
4. Modelado de funciones de fsicas para disear extremidades artificiales
y tambin para planificar tcnicas quirrgicas.
5. CAS Computer Aid Surgery - Ciruga asistida por computador.
1.2.9. Interfaz grfica de usuario
En aplicaciones de software se requiere GUI Interfaces de Grfica de Usuario
con los entornos de escritorios.
Dos placas de cristal, cada una de las cuales contiene un polarizador de luz
que est alineado en ngulo recto con la otra placa, encierran el material de
cristal lquido. En una placa de cristal se han dispuesto conductores
transparentes en filas horizontales, y en la otra placa se han dispuesto dichos
conductores en columnas verticales. Cada interseccin de dos conductores
determina un pixel. Normalmente, las molculas se alinean como se muestra
en el estado encendido de la Figura. La luz polarizada que pasa a travs de
material se retuerce para que pase a travs del polarizador opuesto. La luz
entonces se refleja de vuelta hacia el visor. Para apagar el pixel, aplicamos una
tensin a los dos conductores que se intersectan, para alinear las molculas
para que la luz no se retuerza. Esta clase de dispositivos de pantalla plana se
denominan LCD de matriz pasiva. La definicin de la imagen se almacena en
un bfer de refresco, y la pantalla se refresca a una velocidad de 60 cuadros
por segundo, como en los dispositivos emisivos. La retroiluminacin tambin se
aplica habitualmente en los dispositivos electrnicos de estado slido, para que
el sistema no dependa completamente de las fuentes de luz externas. Los
colores se pueden mostrar mediante el empleo de diferentes materiales o tintes
y mediante la colocacin de una triada de pxeles de color en cada posicin de
segmento de lnea recta, por ejemplo, significa que tenemos que localizar las
posiciones de los pxeles ms cercanos a la trayectoria de la lnea y almacenar
el color para cada posicin en el bfer de imagen. Se utilizan otros mtodos
similares para convertir mediante barrido otros objetos de una imagen. Los
caracteres se pueden definir con rejillas rectangulares de pxeles, o se pueden
definir mediante sus lneas de contorno. El tamao de la matriz utilizada en la
cuadrcula de los caracteres puede variar desde, aproximadamente, 5 por 7
hasta 9 por 12 o ms en el caso de pantallas de calidad superior.
Una cuadrcula de un carcter se muestra mediante la superposicin del patrn
de la rejilla rectangular en el bfer de imagen en unas coordenadas
especficas. Cuando los caracteres se definen mediante sus contornos se
realiza la conversin de barrido de las formas en el bfer de imagen mediante
la localizacin de las posiciones de los pxeles ms cercanos al contorno.
Los procesadores de pantalla tambin se disean para realizar otras funciones
adicionales. Dentro de estas funciones se incluye la generacin de vanos
estilos de lnea (discontinua, punteada o continua), mostrar reas de color y
aplicar transformaciones a los objetos de una escena. Tambin, los
procesadores de pantalla se disean habitualmente para actuar como interfaz
con dispositivos de entrada interactivos, tales como un ratn.
Con el propsito de reducir los requisitos de memoria de los sistemas de
barrido, se han ideado mtodos para organizar el bfer de imagen como una
lista enlazada y codificar la informacin del color. Un esquema de organizacin
consiste en almacenar cada lnea de barrido como un conjunto de pares de
nmeros. El primer nmero de cada par puede ser una referencia al valor del
color y el segundo nmero puede especificar el nmero de pixeles adyacentes
en la lnea de barrido que se deben mostrar en ese color. Esta tcnica, llamada
codificacin de longitud de recorrido, puede proporcionar un considerable
ahorro de espacio de almacenamiento si la imagen est constituida
principalmente por largos recorridos de un nico color cada uno. Se puede
seguir un planteamiento similar cuando los colores de los pixeles cambian de
forma lineal. Otro planteamiento consiste en codificar el barrido como un
conjunto de zonas rectangulares (codificacin de celdas). Las desventajas de la
codificacin de recorridos son que los cambios de color son difciles de registrar
y los requisitos de almacenamiento aumentan a medida que las longitudes de
los recorridos decrecen. Adems, es difcil para el controlador de pantalla
procesar el barrido cuando estn involucrados muchos recorridos cortos. Por
otra parte, el tamao de bfer de imagen ya no es importante, puesto que el
coste de la memoria se ha reducido considerablemente. No obstante, los
mtodos de codificacin pueden ser tiles en el almacenamiento digital y en la
transmisin de la informacin de la imagen.
1.3.3 Estaciones de trabajo grficas y sistemas de visualizacin
1. Estaciones con monitores CRT o pantallas planas con computadoras
personales.
(Ecuacin 2.2)
(Ecuacin 2.3)
Los algoritmos para la visualizacin de lneas rectas estn basados en la
Ecuacin 2.1 y en los clculos indicados por las Ecuaciones 2.2 y 2.3.
Para cualquier intervalo horizontal
el correspondiente intervalo vertical
siguiente:
(Ecuacin 2.4)
De forma similar, podemos obtener el intervalo
especificado mediante la frmula:
correspondiente a un valor
(Ecuacin 2.5)
Estas ecuaciones forman la base para determinar las tensiones de deflexin en
los monitores analgicos, como por ejemplo los sistemas de visualizacin
vectorial, donde pueden conseguirse cambios arbitrariamente pequeos en la
tensin de deflexin. Para lneas con un valor de pendiente |m|< 1,
puede
definirse de forma proporcional a una pequea tensin de deflexin horizontal
(los haces se mueven de izquierda a derecha), y entonces la correspondiente
deflexin vertical ser proporcional al valor de
calculada a partir de la
Ecuacin 2.4. Para las lneas cuyas pendientes tienen un mdulo |m| >1, puede
asignar a
un valor proporcional a una pequea tensin de deflexin vertical,
con lo que la correspondiente tensin de deflexin horizontal ser proporcional
a , que se calcula a partir de la Ecuacin 2.5. Para las lneas con m = 1,
=
y las tensiones de deflexin horizontal y vertical sern iguales. En cada uno
de los casos, se generar una lnea perfectamente recta y con pendiente
m entre los dos extremos especificados.
En los monitores digitales, las lneas se dibujan mediante pxeles, y los pasos
en la direccin horizontal o vertical estn restringidos por la separacin entre
los pxeles. En otras palabras, debemos "muestrear" la lnea en posiciones
discretas y determinar el pxel ms cercano a la lnea en cada posicin de
muestreo. Este proceso de digitalizacin de las lneas rectas se ilustra en la
Figura, utilizando posiciones de muestreo discretas a lo largo del eje x.
Algoritmo DDA
El algoritmo de anlisis diferencial digital (DDA, Digital Differential Analizer) es
un algoritmo de digitalizacin de lneas basado en calcular
o
utilizando la
= -1 con,
(Ecuacin 2.9)
Se realizarn clculos similares utilizando las Ecuaciones 2.6 a 2.9 para
determinar las posiciones de los pxeles a lo largo de una lnea con pendiente
negativa. As, si el valor absoluto de la pendiente es inferior a 1 y el punto inicial
se encuentra a la izquierda, haremos
= 1 y calcularemos los valores de
y mediante la Ecuacin 2.6. Cuando el punto inicial est a la derecha (para la
misma pendiente), haremos = -1 y obtendremos los valores y utilizando la
Ecuacin 2.8. Para una pendiente negativa con valor absoluto superior a 1,
usaremos
= -1 y la Ecuacin 2.9 o
= 1 y la Ecuacin 2.7.