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TEST BREVE DE INTELIGENCIA DE KAUFMAN (KBIT)

(A. S. Kaufman y N. L. Kaufman.)

Apellidos y nombre:
F. nac. y lugar:

Fecha:
Curso y grupo:

Aplicacin: Individual.
Objetivos
El test breve de inteligencia K-BIT es una prueba que puede servir de apoyo para tomar decisiones o para
sugerir la conveniencia de una exploracin de la inteligencia en mayor profundidad con instrumentos de
mayor amplitud. El K-BIT tiene como objetivo medir la inteligencia verbal y no verbal en nios,
adolescentes y adultos.

Inteligencia verbal: Evala habilidades verbales relacionadas con el aprendizaje escolar


apoyndose en el conocimiento de palabras y en la formacin de conceptos verbales. Mide
conocimiento del lenguaje, caudal de informacin y nivel de conceptualizacin verbal. Es una
medida de la inteligencia cristalizada, del modo de aprendizaje y solucin de problemas que depende
fundamentalmente de la escolarizacin formal y de las experiencias culturales.
Inteligencia no verbal: Mide habilidades no verbales y capacidad para resolver nuevos problemas a
partir de la aptitud del sujeto para percibir relaciones y completar analogas. Es una medida de la
inteligencia fluida.

Descripcin
La prueba consta de dos subtest, vocabulario y matrices. Vocabulario incluye dos partes, vocabulario
expresivo (consta de 45 elementos) y definiciones (consta de 37 elementos). En Matrices todos los
elementos del subtest (48 elementos) estn construidos con dibujos y figuras abstractas, lo que
elimina la influencia cultural.
Tareas de los subtest del K-BIT
La tarea consiste en nombrar objetos que se muestran grficamenteexpresivo. Se presentan dibujos de objetos tales como: cama, tenedor,
Vocabulario rana, escalera o humo, en los tem ms fciles, y extintor, hexgono,
yunque o salvavidas en los tem ms difciles de la prueba.
La tarea consiste en adivinar palabras utilizando dos pistas: una
definicin de la palabra y algunas letras que contiene la palabra a
adivinar. Por ejemplo, en el primer tem se aporta la pista Lugar
Vocabulario
Definiciones con plantas y flores y la referencia J_ _R _ _ _ para definir
Jardn; y en el ltimo tem se aporta la informacin Apasionado,
aferrado a sus ideas y la referencia _ A _ _ _ I _ O, para definir
Fantico.
En los elementos sencillos el sujeto tiene que elegir, entre cinco
figuras propuestas, la que mayor relacin posee con la que se
propone como estmulo, por ejemplo, un coche con un camin, un
perro con un hueso. En otro conjunto de elementos, el sujeto debe
Matrices
elegir entre seis u ocho figuras la que mejor completa una analoga
visual, por ejemplo, sombrero es a cabeza como zapato es a pie.
La mayora de los elementos utilizan estmulos abstractos.

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