Anda di halaman 1dari 8

QUI M ERAS

Su p lemento Para
Grecia . El Juego de Ro l

Cread o por . Juan Carlos M orello


I dea Ori ginal de . Axel Casti lle jos

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

QUIMERAS
Quimeras es un pequeo suplemento/ayuda para Grecia: El Juego de Rol segunda edicin.
Este suplemento est pensado como ayuda a aquel director de juego que desee introducir
en sus partidas criaturas quimricas de una manera fcil y rpida. Esta es la principal funcin
del suplemento, ser una gua gil, aqu no encontraras grandes descripciones de las criaturas
mas famosas, ni largos relatos.
Si deseas aadir algunas reglas o saltarte otras, estas en tu libre derecho como director,
pero ten mucho cuidado, algunas criaturas pueden acabar con un grupo entero de hroes a
poco que se lo propongan, no digas que no te lo advert.

Crditos

Escrito y editado por : Juan Carlos Morell


Basado en una idea original de: Axel Castillejos

Licencia

Para ponerse en contacto o obtener mas informacin sobre Grecia: El juego de rol visita
el blog oficial:

http://greciajdr.blogspot.com

Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual


No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la
distribucin de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Que es una Quimera?

Las Quimeras son monstruos mitolgicos formados por varias criaturas, a menudo con la caracterstica
mas destacable de cada criatura. Como por ejemplo los Grifos, que son formado por cabeza, garras y alas de
guila y cuerpo de len...
Un gran numero de quimeras puede tener rasgos humanos, normalmente la parte superior y la inferior
de otro animal, por ejemplo las Sirenas o Arpas. El origen de cada criatura quimrica es diferente, aunque
suele atribuirse a nacimientos por relaciones entre especies, como el caso del minotauro.
Existen muchos tipos de Quimeras, sobre todo en la mitologa griega, la ms conocida quizs sea la
Quimera formada por la mezcla de Len, Cabra y Dragn; con 3 cabezas, una de len, otra de serpiente y
la ltima de cabra, ademas de tener el cuerpo de cabra, alas de dragn, tren trasero de len y una cola con
cabeza de dragn que escupa fuego. Esta Quimera fue derrotada por el hroe Belerofonte con la ayuda del
caballo Pegaso, al que tambin se le considera una criatura quimrica.
Sera casi imposible enumerar todos los tipos de Quimeras, ya que casi todas las civilizaciones y religiones tienen criaturas quimricas, como por ejemplo: Las Esfnges (Egpcia), la Mantcora (Persa), El Minotauro (Griega), Bako (Japonesa), Rakshasas (India).
En los juegos de rol, podemos encontrar muchsimas quimeras, ya que es tan fcil como mezclar dos o
ms animales, combinando caractersticas de ambos.

Como utilizarlo

A continuacin podis encontrar un sencillo generador aleatorio de criaturas quimricas, con tiradas de
dados, os advierto que las mezclas pueden resultar ms que curiosas.
El uso que se le d a este suplemento est totalmente a discrecin del director de juego, ya que si no se
quieren introducir Quimeras en las partidas, van a ser todo un reto para los hroes, pero no es acaso eso lo
que buscan los jugadores?
Los pasos a seguir a la hora de crear una Quimera los encontraras a continuacin y se basan en una serie
de preguntas, a las que podemos contestar directamente, con la idesa que llevemos de nuestra criatura, o
mediante tiradas de dados de 6, 10 o 20 caras.

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Cuantas cabezas tiene?

La mayora de criaturas tienen un sola cabeza, aunque algunas quimeras pueden ser bicfalas, tricfalas
o incluso tener ms cabezas.
Un ejemplo de criatura con tres cabezas lo tenemos en el mito de Belerofonte que acab con una Quimera
con cabezas de Len, Cabra y Dragn.
Tira 1D10 y consulta la tabla:
Tirada 1D10
1~7
8
9
10+

Resultado
1
2
3
+3

Que criaturas forman la Quimera?

Con esta tabla daremos forma a la Quimera, asignando los animales que lo componen. El campo Lexema o Ras se utiliza como orientacin para nombrar a la criatura, por ejemplo una Quimera formada por
caballo-serpiente se podria normbrar como Hiposerpis.
Realiza 2 tiradas de 1D20 en la siguiente tabla, o 3 tiradas si la criatura tiene 3 cabezas o ms. Tambien
vuelve a tirar los resultados repetidos.
Tirada 1D20
1~7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Animal
Hombre
Caballo
Ave
Serpiente
Araa
Oso
Toro
Cabra
Pez
guila
Len
Lagarto
Elemental
Dragn

Lexema o Raz
Homo
Hipo
Serp
Aracno
Ursi
Tauro
Capra
Pisces
Acci
Leo
Lacer/Saurio
Draco

Tipo
Humano
Volador
Reptil
Aracnido
Gran tamao
Gran tamao
Acutico
Gran tamao, Volador
Gran tamao
Acutico, Reptil
Elemental
Elemental, Gran tamao, Reptil, Volador

Algunas de las criaturas que puedes crear, ya tienen su propio nombre:


Grifo : guila + Len
Basilisco : Ave + Serpiente
Hipogrifo : Grifo + Caballo
Gorgona : Hombre + Serpiente
Pegaso : Ave + Caballo
Arpa : Hombre + Ave
Cartobeplas : Toro + Caballo
Stiro : Hombre + Cabra
Minotauro : Hombre + Toro
Fenix : Ave + Elemental (Fuego)

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Que tamao tiene?

El tamao de la Quimera tiene una relacin directa con la vitalidad.


Suma 3 a la tirada por cada Gran tamao de la tabla anterior.
Tira 1D10 y consulta la tabla:
Tirada 1D10
1~3
4~7
8~9
10+

Tamao
Pequeo, menor de 1.50 metros
Normal, entre 1.50 y 2 metros
Grande, entre 2 y 4 metros
Enorme, mas de 4 metros

Vitalidad
7D10
7D10 * 2
2D10 * 10
4D10 * 10

Similar a ...
Cocatriz, Serpiente
Humano, Sirena
Grifo, Minotauro
Hidra, Dragn

Las Quimeras Grandes y Enormes tienen la habilidad Embestida.

Atributos

En este paso de la creacin de la Quimer ya tendremos claro el tamao y los tipos de criatura que lo
formarn. Ahora nos tocar repartir los atributos de la manera que creamos mas conveniente.
A continuacin encontraras unas indicaciones por si no tienes muy claro como repartir los puntos.
Tamao
Pequeo
Normal
Grande
Enorme

Atributos Primarios
16
20
24
30

Atributos Secundarios
12
16
20
24

Habilidades

Como ltimo paso de creacin de la Quimera, vamos a dotarla de habilidades.

Estas habilidades dependern de los tipos de criatura que la compongan y algunas de ellas sumarn puntos a los atributos, y otros incluirn beneficios en forma de ataques especiales u otros efectos.
Tambien se incluye al final una tabla de Habilidades genrica, por si queremos darle un extra de peligro
a la Quimera. Recuerda que puedes realizar las tiradas que desees o elegir las habilidades directamente de
las tablas.

Es Volador?

Las Quimeras del tipo volador, obtendrn la habilidad Volar y su DI se incrementar en +1.

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Es un Reptil?

Algunos reptiles tienen mltiples habilidades que los difieren del resto de animales, como regeneracin,
cuerpo escamoso y son de sangre fra.
Realiza una tirada de 2D10 en la tabla por cada Reptil que te haya salido en los tipos de criatura.
Tirada 1D10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Habilidad
Lengua Viperina
Ojos con membrana
nictitante
Ataques Venenosos
Cola
Sentidos agudizados
Caparazn
Mirada Petrificante
Sangre Fra
Regeneracin
Especial

Efecto
+ 1 Percepcin.
Sin efectos aparentes.
Habilidad Veneno.
Permite realizar un ataque por la retaguardia.
+ 1 Percepcin, + 1 Reflejos.
+ 1 Resistencia + 2D10 Vitalidad.
Habilidad Mirada Petrificante.
+ 1 Fuerza de Voluntad.
Habilidad Regeneracin.
Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar los
resultados repetidos.

Es Acuatico?

Las quimeras con partes de animales acuticos, suelen vivir en zonas prximas al mar o ros, todas estas
criaturas pueden nadar perfectamente en mar abierto y dependiendo de su tamao, en rios y/o lagos.
Realiza una tirada en la tabla por cada Acutico que te haya salido en los tipos de criatura. Suma +3 a
la tirada, si el animal es reptil.
Todas las Quimeras acuaticas, tendran cola y podrn realizar con ella ataques por su retaguardia.
Tirada 1D10
1~3
4~6
7~10

Habilidad
Dependiente
Anfibio
Independiente del
habitat

Efecto
Apenas puede respirar unos minutos fuera del agua.
Puede estar varias horas fuera de su habitad natural.
Puede respirar tanto fuera como dentro del agua.

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Es Aracnido?

Las criaturas con arcnidas, pueden tener varias extremidades y habilidades nicas. Todas las quimeras
con parte aracnida tendran la habilidad Ataques Mltiples (2).
Realiza una tirada en la tabla por cada arcnido que te haya salido en los tipos de criatura.
Tirada 1D10
1~2
3~4
5~6
7

Habilidad
Mordedura Venenosa
Aguijn tejedor de
tela de araa
Extremidades
Reina

8~9
10

Sentidos agudizados
Especial

Efecto
Habilidad Veneno.
Sin efectos aparentes.
Habilidad Ataque Mltiple (+1) hasta un mximo de 6.
En vez de realizar sus ataques puede crear 1D6 araas
pequeas cada 2 turnos.
+ 1 Percepcin, + 1 Reflejos.
Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar los
resultados repetidos.

Es Elemental?

Las criaturas con propiedades elementales, tienen ataques relacionados con su elemento,adems suelen
vivir en hbitats que se adapten a sus condiciones.
En esta tabla se indicar el elemento caracterstico de la Quimera y el habitat natural donde podr ser
encontrada.
Tira 1D6 y consulta la tabla siguiente:
Tirada 1D6
1
2
3
4
5
6

Habilidad
No elemental
Fuego
Hielo
Rayo
Tierra
Mltiple
Elemento
Fuego
Hielo
Rayo
Tierra

Efecto
Cualquier habitat
Suele vivir en montaas, volcanes y lugares secos.
Se le encontrar en montaas nevadas.
En desiertos y lejos de lugares hmedos.
Debajo de la tierra o en cuevas.
Realiza 2 tiradas adicionales en la tabla
Dao/Resistencia
Elemental
Fuego
Hielo
Rayo
Tierra

Debilidad Elemental
Hielo
Fuego
Tierra
Rayo

QU I M ERAS

Grecia . El juego de ro l

Otras Habilidades

Si crees que la quimera se te ha quedado un poco pobre, puedes aadirle libremente habilidades de esta
lista o realizar unas cuantas tiradas.
Tirada 1D10
1
2
3
4
5
6
7
8

Habilidad
Ataques Venenosos
Branquias
Visin nocturna
Cola
Sentidos agudizados
Alas
Mirada Petrificante
Reptil

9
10
11

Regeneracin
Piel Endurecida
Aracnico

12
13
14

Extremidades
Sangre Fria
Elemental

15
16
17
18
19
20

Gran tamao
Caparazn
Cuernos
Aliento
Camaleonico
Especial

Efecto
Habilidad Veneno.
La Quimera puede respirar bajo del agua.
Permite ver en la oscuridad sin penalizadores.
Permite realizar un ataque por la retaguardia.
+ 1 Percepcin, + 1 Reflejos.
Habilidad Volar
Habilidad Mirada Petrificante.
Aade el tipo Reptil y realiza una tirada en la tabla
correspondiente.
Habilidad Regeneracin.
+ 1 Resistencia y la habilidad Coraza (-3)
Aade el tipo Aracnido y realiza una tirada en la tabla
correspondiente.
Habilidad Ataque Mltiple (+1) hasta un mximo de 6.
+ 1 Fuerza de Voluntad
Aade el tipo Elemental y realiza una tirada en la tabla
correspondiente.
Aumenta el tamao en un grado.
+ 1 Resistencia + 2D10 Vitalidad.
Habilidad Embestida
Habilidad Aliento (5D10)
+ 3 DI
Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar los
resultados repetidos.

Anda mungkin juga menyukai