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SECUENCIA DE DESARROLLO DEL PROYECTO INFORMATICO

PICTOGRAMA:
Herramienta til para recopilar informacin, o en su defecto para plasmar la
informacin recopilada, describiendo en ella el funcionamiento del sistema
actual en la organizacin.
Caractersticas:
- Debe mostrar a las personas, maquinas o sistemas que interactuan en los
procesos del sistema actual.
- Reflejar la comunicacin de los objetos anteriores describiendo el sentido y
el objetivo de la comunicacin.
- Representar la informacin que se almacena o lee de un registro.
- Utilizar grficos que faciliten la identificacin de los objetos, as como
estandarizar su representacin de acuerdo al tipo de objeto.
Ej.:
Sistema de Abastecimiento de Material
Solicitar Material

...

Control

Participantes

Material
Material

Registra
Asistente de
Abastecimiento

Registra

Entrega del
Material

Reg. Entrega

Orden de
Compra

Informe de
Inventario de
Materiales

Reg. Recepcin

Proveedores de
Materiales
Coordinador
del Evento

REGLAS DEL NEGOCIO:


Util para tener claras las polticas de la organizacin referente a los procesos
que atiende el sistema. Una de las mejoras formas de establecerlas es basarse
en cada flujo existente entre los objetos del pictograma y plantearse
interrogantes evaluando los posibles escenarios que se pueden presentar; la
respuesta a esas interrogantes en su mayora se convierten en las Reglas de
Negocio.

Ejemplo.
Accin: Participante Solicita Material.
Interrogantes: Cmo saber si la persona que viene a solicitar material es un
participante?.
Reglas de Negocio: Deber la persona presentar su DNI y el Asistente de
Abastecimiento verificar en la Lista de Participantes si es o no participante.

PROCESOS DE NEGOCIO:
Conforme vayamos analizando el comportamiento del sistema nos vamos
dando cuenta que existe un grupo de acciones que se orientan a ejecutar un
proceso. Los cuales son conocidos como Procesos de Negocios. Si bien es
cierto que cada Proceso de Negocio tendr que cumplir un conjunto de Reglas
de Negocio, muchas veces es preferible de no tener claridad establecer
primero las Reglas de Negocio y luego los Procesos.
Ej.
Proceso de Negocio: Entrega de Material al Participante
Reglas de Negocio:
- Deben presentar DNI.
- Verificar que el nombre exista en la lista de participantes.
- Verificar si el participante ha recogido el material.
- Verificar si existe material para entregar.
- En caso no este conforme cambiarlo.
- Solo se entrega material los Viernes de 08:00 a 1:00 pm.
Proceso de Negocio: Recepcionar Materiales del Proveedor
Reglas de Negocio:
- Los materiales ha ingresar deben coincidir con la Orden de Compra.
- Los materiales ha recepcionar deben estar en buen estado.
- En caso de no estar conforme un porcentaje mnimo, se acepta
parcialmente.
- En caso de no estar conforme con mas de 50%, se rechaza la entrega.
Proceso de Negocio: Controlar Stock de Materiales
Reglas de Negocio:
- Se debe realizar un Informe de Inventario de Materiales, solo cuando exista
material faltante o fallido.

RUP: PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL


A) MODELO DE NEGOCIOS:
Centrado en buscar el entendimiento del Sistema. Se recomiendo aplicarlo,
salvo que el desarrollar conozca a la perfeccin el Sistema Actual.
A.1. DIAGRAMA DE CASOS DE USO DE NEGOCIOS:
En este diagrama se busca reflejar las principales funcionalidades del
sistema (casos de uso - procesos de negocio) y su interaccin con el
entorno (actores).
Actor: Representa cualquier cosa que interacte con l sistema. Para
encontrar los actores de un sistema es til plantearse las siguientes
interrogantes:
-

Quin est interesado en cierto requisito?


Dnde en la organizacin se utilizar el sistema?
Quin proveer, utilizar y eliminar esta informacin del sistema?
Quin utilizar esta funcin?
Quin le dar soporte y mantenimiento al sistema?
Usa el sistema un recurso externo?
Qu actores necesita el caso de uso?
Un actor desempea varios roles?
Varios agentes desempean el mismo rol?

Caso de uso: es una secuencia de acciones que un sistema realiza, que


produce un resultado observable de valor para un agente
Para encontrar los Casos de Uso de un sistema es til plantearse las
siguientes interrogantes:
-

Cules son las tareas de este actor?


El actor, crear, guardar, cambiar, eliminar o leer la
informacin en el sistema?
Cul caso de uso crear, guardar, cambiar, eliminar o leer
esta informacin?
Necesitar el actor informar al sistema sobre cambios externos e
imprevistos?
Es necesario que el actor est informado sobre ciertas ocurrencias
en el sistema?
Le proporciona una correcta secuencia el sistema a las tareas?
Cules casos de uso le darn soporte y mantenimiento al sistema?
Pueden todos los requerimientos funcionales ser realizados por los
casos de uso?

Ej.

D IA G R A M A D E C A S O S D E U S O D E N EG O C IO

P a rt i c i p a n t e

E n tre g a r M a t e ri a l e s

P ro v e e d o r

R e c e p c i o n a r M a t e ri a l e s

C o o rd i n a d o r

C o n t ro l a r s t o c k

-- - - - - - - - - - - -- - -

A.2. MODELO DE OBJETO DE NEGOCIOS:


Es de utilidad para describir el funcionamiento de los casos de uso de
negocio, a este nivel aparecen otros objetos tales como los Workers
(Trabajadores del Sistema) y los Entity Class (Clases persistentes)
El secreto para la construccin de estos modelos esta en ir incluyendo
los objetos en el diagrama siguiendo la secuencia del funcionamiento
del caso de uso.

Ej.
BOM: ENTREGAR MATERIALES

Veri fi ca

Participante

Veri fi ca
Registra
Participante
(from Business Use-Case Model)

M ateri al

Asistente de
Abastecimiento
Veri fi ca

Registra
Entrega

BOM: RECEPCIONAR MATERIALES

Registrar

Recepcion

Prov eedor
Registrar

(from Business Use-Case Model)

Material

Asistente de
Abastecimiento

Coordinador

Verif icar

(from Business Use-Case Model)

Registrar
OrdenCompra

BOM: CONTROLAR STOCK


Inventario

Material

Estadistica

Coordinador
(from Business Use-Case Model)

Entrega

Asistente de
Abastecimiento

Estadistica
Recepcion

A.3. MODELO DE DOMINIO


Es la primera de vista de la Base de Datos que obtenemos, para ello
debemos colocar los objetos Entity Class, que aparecen en el Modelo
de Objetos de Negocio, y se establecen las relaciones.
Ej.
MODELO DE DOMINIO

Participante

Recepcion

(from Business Object Mod...

(from Business Object Mod...

Entrega

M aterial

OrdenCompra

(from Business Object Mod...

(from Business Object Mod...

(from Business Object Mod...

Nota: Suele ser til aplicar Diagramas de Actividad sobre los casos de Uso
de mayor complejidad, a fin de describir las actividades que se
desencadenan y su secuencia de ejecucin
A continuacin se describe el funcionamiento del Caso de Uso de Negocio
Entregar Materiales:

DA: ENTREGAR MATERIALES

Solicitar
Material

Verif icar
Participante
no
si
Verif icar
Entrega
no
si
Verif icar Stock

no
si
Registrar
Entrega

Actualizar Stock
de Materiales

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