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MENSAGEM ESPECIAL

INDICAES DE SEGURANA: Os produtos


eletrnicos da Yamaha podem ter avisos similares aos
mostrados abaixo (na forma de etiqueta ou
gravado/moldado no corpo do equipamento). A
explicao desses grficos aparece nesta pgina. Favor
observar todos os cuidados indicados nesta pgina,
assim como todas as informaes da seo sobre
instrues de segurana.

Aviso sobre baterias: Este produto PODE conter


uma bateria no recarregvel pequena que (se for o
caso) est soldada no circuito. A vida mdia deste tipo
de bateria de aproximadamente cinco anos. Quando
for necessrio substitu-la, entre em contato com a
assistncia tcnica autorizada para efetuar o servio.

Aviso: No tente desmontar nem coloque para

incinerar a bateria. Mantenha-as longe do alcance de


crianas. Desfaa-se das baterias usadas conforme os
regulamentos da sua cidade. Verifique nas lojas que
trabalham com baterias o que fazer para se desfazer
delas.

Como se desfazer do produto: Caso este produto

se danifique a ponto de no ter conserto, ou se por


alguma razo sua vida til for considerada expirada,
favor observar as leis federais, estaduais e municipais
que definem como se desfazer de produtos que
contenham baterias, plsticos, chumbo, etc. Caso a loja
no possa lhe informar, favor contatar diretamente a
Yamaha.

O smbolo de exclamao dentro do


tringulo tem o objetivo de alertar o
usurio que existem instrues
importantes de operao e manuteno
(reparo) na literatura que acompanha o
produto.

NOTA: Os custos de servios decorrentes do


desconhecimento de como operar uma funo ou efeito
(quando o produto est operando como projetado) no
esto cobertos pela garantia do fabricante, e so,
portanto, de responsabilidade do proprietrio. Favor ler
este manual com ateno e consultar a loja antes de
solicitar o servio.

O smbolo do raio dentro do tringulo


tem por objetivo alertar o usurio sobre a
presena de voltagens perigosas no
isoladas dentro do equipamento, que
podem ter magnitude suficiente para
constituir um risco de choque eltrico.

PLACA DE IDENTIFICAO:

A ilustrao abaixo mostra a localizao da placa de


identificao. O nmero do modelo, o nmero de srie,
os requisitos de energia, etc, esto nessa placa. Anote
o nmero do modelo, o nmero de srie, e a data da
compra nos campos abaixo e guarde este manual como
registro permanente da sua compra.

AVISO IMPORTANTE: Todos os produtos eletrnicos

da Yamaha so testados e aprovados por um


laboratrio de teste de segurana para que voc possa
estar certo de que todos os riscos previstos esto
eliminados, quando o equipamento instalado e usado
adequadamente na forma normal. NO modifique este
equipamento nem solicite a terceiros para faz-lo a no
ser quando especificamente autorizado pela Yamaha,
pois o desempenho e/ou segurana podero ser
comprometidos. As condies expressas na garantia do
equipamento sero negadas caso o mesmo tenha sido
modificado. As demais garantias tambm podero
afetadas.

ESPECIFICAES SUJEITAS A ALTERAO:

A informao contida neste manual foi assumida como


correta na ocasio da sua publicao. Entretanto, a
Yamaha reserva o direito de alterar ou modificar
qualquer das especificaes, sem obrigao de avisar
ou de atualizar as unidades existentes.

QUESTES AMBIENTAIS:

A Yamaha se empenha em fabricar produtos que sejam


tanto seguros para o usurio quanto adequados ao
meio-ambiente. Ns acreditamos sinceramente que
nossos produtos e mtodos de produo atendem a
esses objetivos. Em obedincia tanto ao texto quanto s
intenes da lei, gostaramos que voc atentasse para
o seguinte:

Modelo: __________________________
Nmero de Srie: __________________
Data da compra: ___________________

INSTRUES IMPORTANTES DE SEGURANA


INFORMAES RELATIVAS A ACIDENTES PESSOAIS, CHOQUE ELTRICO,
E POSSIBILIDADES DE ACIDENTES COM FOGO ESTO INCLUDAS NESTA LISTA.
fontes quentes como radiadores, registros de
aquecimento, etc.
8. Este produto no foi projetado para uso em locais
molhados/midos e no deve ser utilizado prximo a
gua nem exposto a chuva. Exemplos de locais
molhados/midos so: prximo a piscina, fontes,
banheiras, pias, ou poro mido.

ADVERTNCIA: sempre que usar qualquer produto


eltrico ou eletrnico, algumas precaues bsicas
precisam sempre ser seguidas. Tais precaues
incluem, no sendo porm limitadas, ao seguinte:

1.

Leia todas as instrues sobre segurana,


instrues de instalao, itens da seo de mensagens
especiais, e as Instrues de Montagem encontradas
no manual ANTES de efetuar qualquer conexo e ligar
fonte de energia.

9.

Este produto deve ser utilizado somente com os


componentes que o acompanham ou ento com um
carrinho, rack, ou suporte que seja recomendado pelo
fabricante. Se o carrinho, rack, ou suporte for utilizado,
observe todas as instrues de segurana que
acompanham este produto acessrio.

2.

No tente fazer reparos neste produto alm daquilo


recomendado nas instrues de manuteno para o
usurio. Qualquer outro reparo deve ser feito por
pessoal autorizado.

10.

O cabo de alimentao (plug) deve ser


desconectado da tomada quando o equipamento
eletrnicos for ficar por longo perodo de tempo sem
uso. Os cabos tambm devem ser desconectados
quando houver grande possibilidade de ocorrerem raios
e/ou tempestade eltrica.

3.

Verificao da Energia Eltrica: Os produtos


Yamaha so fabricados especificamente para a
voltagem do local onde so comercializados. Se voc
tiver que se mudar, ou se tem dvidas sobre a voltagem
em sua regio, entre em contato com o revendedor. A
voltagem requerida est impressa na placa de
identificao.
Para
localizao
da
placa
de
identificao, verifique o desenho na seo de
Mensagens Especiais, neste manual.

11.

Deve-se tomar cuidado para que no caiam


objetos em cima do equipamento e que no seja
derramado lquido que possa entrar pelas aberturas
existentes.

4.

PERIGO - Instrues sobre Aterramento: Este


produto precisa ser aterrado e portanto est equipado
com uma tomada de trs pinos. Se este produto
funcionar mal, o pino terra proporciona um caminho de
baixa resistncia para a corrente eltrica, reduzindo o
risco de choque eltrico. Se a tomada de energia onde
voc vai ligar o equipamento no aceita este tipo de
tomada, procure um eletricista para a substituio desta
entrada conforme as normas de eletricidade do local.
NO altere o plug nem troque-o por um tipo diferente!

12.

O equipamento eletro-eletrnico deve ser


consertado por pessoal autorizado quando:
a) O cabo de alimentao tenha sido danificado; ou
b) Algum objeto tenha sido introduzido nele ou cado
sobre ele, ou algum lquido tenha sido derramado
atravs de suas aberturas; ou
c) O produto tenha sido exposto chuva; ou
d) O produto no funciona, exibe mudana clara de
desempenho; ou
e) O produto tenha sido derrubado, ou sua estrutura
tenha sido danificada.

5.

ADVERTNCIA: No coloque este produto ou


qualquer objeto sobre seu cabo de alimentao ou
posicione-o num local onde pessoas possam pisar ou
tropear, ou possa ciar algo sobre as conexes ou
cabos. O uso de fio ou cabo de extenso no
recomendado! Se for necessrio utilizar uma extenso,
a seo mnima para um fio de 7,5m (ou menos) de
18 AWG. Nota: Quanto menor o nmero AWG, maior
sua capacidade para corrente. Para fios de
comprimentos maiores, consulte um eletricista.

13.

Este produto isoladamente ou em combinao


com um amplificador e fones de ouvido ou microfone
(s), pode ser capaz de produzir um nvel de som que
pode causar perda permanente de audio. NO opere
por perodos prolongados com nvel alto de volume ou
com um nvel desconfortvel. Se voc perceber perda
de audio ou rudos no ouvido, consulte um audilogo.
IMPORTANTE: Quanto mais alto o som, mais rpido
ocorrem os danos.

6.

Ventilao: Produtos eletrnicos, exceto quando


especificamente projetados para instalaes fechadas,
devem ser posicionados em locais onde no haja
interferncia na ventilao natural. Se no houver
instrues para instalao em local fechado,
imperativo que no haja obstruo da ventilao.

14.

Alguns produtos da Yamaha podem ter bancos ou


estruturas fornecidas com o produto ou oferecidas
como acessrios opcionais. Alguns desses itens foram
projetados para serem montados ou instalados pela
loja. Favor certificar-se de que os bancos esto firmes e
estveis e que qualquer estrutura opcional (quando for
o caso) est segura ANTES de usar. Os bancos
fornecidos pela Yamaha so projetados somente para
se sentar. No use-os para outros fins.

7.

Consideraes
sobre
temperatura:
Produtos
eletrnicos devem ser instalados em locais que no
contribuam seriamente para sua temperatura de
operao. Evite posicionar este produto prximo a

FAVOR GUARDAR ESTE MANUAL


3

PRECAUES
FAVOR LER COM ATENO ANTES DE PROSSEGUIR

Guarde este manual em lugar seguro para o caso de necessitar no futuro.

AVISO
Siga sempre as precaues bsicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de prejuzos srios ou
mesmo morte por choque eltrico, curto-circuito, danos, incndio, ou outros riscos. Estas
precaues incluem, mas no se limitam, ao seguinte:
Fonte de alimentao / adaptador AC

Advertncia sobre gua

Use somente a voltagem especificada como correta


para o equipamento. A voltagem requerida est
impressa na placa de identificao do equipamento.
Verifique periodicamente a tomada e remova sujeira
ou p que possa estar acumulada nela.
Use somente o cabo de alimentao fornecido com o
equipamento.
No deixe o cabo de alimentao prximo a fontes de
calor, como aquecedores ou radiadores. No dobre-o
excessivamente, no coloque objetos pesados sobre
ele, nem deixe-o em posio que possa ser pisado
ou que algum possa tropear.

No exponha o equipamento chuva, nem use-o


prximo gua ou em condies de umidade. No
coloque recipientes com lquido que possa ser
derramado sobre suas aberturas.
Nunca insira ou remova a tomada de energia com as
mos molhadas.
Advertncia sobre fogo
No coloque produtos incandescentes, tais como
velas, sobre o equipamento, pois isso pode causar
incndio.
Se perceber alguma anormalidade

No abra

Se o cabo e a tomada de energia estiverem gastos


ou danificados, ou se repentinamente ocorrer perda
de som durante o uso do equipamento, ou se surgir
algum odor diferente ou fumaa, desligue o
equipamento imediatamente, desconecte a tomada
da rede eltrica e leve o equipamento ao servio de
assistncia tcnica autorizada da Yamaha.

No abra o equipamento, nem tente desmontar as


partes internas ou modific-las de qualquer maneira.

CUIDADO

Siga sempre as precaues bsicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de prejuzos srios ou
mesmo morte por choque eltrico, curto-circuito, danos, incndio, ou outros riscos. Estas
precaues incluem, mas no se limitam, ao seguinte:
Fonte de alimentao / adaptador AC

Localizao

Sempre conecte a tomada de alimentao de trs


pinos uma tomada adequadamente aterrada (para
mais informaes sobre a alimentao de energia,
veja pgina 26).
Ao desconectar a tomada de energia da rede eltrica
sempre puxe pela tomada, nunca pelo cabo.
Desconecte a tomada da rede eltrica sempre que
no estiver usando o equipamento, ou em caso de
tempestade com descargas eltricas.
No conecte o equipamento rede eltrica por meio
de conector mltiplo (benjamim). Isso poder
prejudicar a qualidade do som ou causar
sobreaquecimento na tomada.

No exponha o equipamento a poeira excessiva, nem


a vibraes, nem ao calor ou frio extremos (tais como
insolao direta, prximo a aquecedor, ou dentro do
carro durante o dia), para evitar a possibilidade de
deformao do painel ou danos aos componentes
internos.
No use o equipamento prximo a equipamentos de
TV, rdio, telefone celular, ou outros dispositivos,
pois poder gerar rudo.
No coloque o equipamento em posio instvel
onde possa cair acidentalmente.
Antes de mover o equipamento desconecte o
adaptador AC e demais cabos.
No coloque objetos na frente das aberturas do
equipamento, pois isso pode prejudicar a ventilao
adequada dos componentes internos, podendo
resultar em sobreaquecimento do equipamento.

Conexes

Armazenando dados

Desligue todos os equipamentos antes de conectar o


equipamento a outros equipamentos. Antes de ligar
os equipamentos, ajuste seus volumes para o
mnimo. Aumente os volumes gradualmente
enquanto toca o equipamento at obter o volume
desejvel.

Salvando e guardando seus dados


Os dados na memria DRAM (veja pgina 186) so
perdidos quando voc desliga o instrumento. Salve
os dados em um dispositivo de armazenamento
SmartMedia/USB.
Nunca desligue o equipamento enquanto os dados
estiverem sendo escritos na memria interna
(durante a mensagem do tipo Executando... ou
Please keep power on...). Desligando o
equipamento nessas condies resultar na perda de
todos os dados do usurio e poder fazer o sistema
travar (devido corrupo dos dados na memria
Flash ROM). Isso significa que o sintetizador poder
no ser capaz de iniciar adequadamente, mesmo
quando for ligado na prxima vez.

Manuteno
Para limpar o equipamento use um pano macio e
seco. No use removedores de tinta, solventes,
fluidos de limpeza ou panos impregnados com
produtos qumicos.

Manuseio
No insira o dedo ou a mo em qualquer fenda do
equipamento.
Nunca insira papel, metais ou outros objetos nas
fendas do painel. Se isso acontecer, desligue o
equipamento imediatamente, retire a tomada da rede
eltrica e leve o equipamento assistncia tcnica
autorizada Yamaha.
No coloque objetos de vinil, plstico ou borracha
sobre o equipamento, pois isso pode descolorir o
painel ou o teclado.
No coloque seu peso ou objetos pesados sobre o
equipamento, e no use fora excessiva nos botes,
chaves e conectores.
No use o equipamento com volume alto ou
desconfortvel durante longo perodo de tempo, pois
isso pode causar perda permanente da audio.
Caso voc perceba perda de audio ou zumbido
nos ouvidos, consulte um audilogo.

Backup em SmartMedia ou mdia externa


Para proteger contra a perda de dados por causa de
danos na mdia de armazenamento, recomendamos
que voc salve os dados importantes em dois cartes
SmartMedia (ou outra mdia externa).

A Yamaha no se responsabiliza por danos decorrentes do uso imprprio ou de modificaes efetuadas no


equipamento, nem pela perda ou destruio de dados.

Sempre desligue o equipamento quando no o estiver usando.

Introduo
Parabns e obrigado por adquirir o Sintetizador para Produo Musical Yamaha MOTIF ES6/MOTIF
ES7/MOTIF ES8!
Voc agora possui o sintetizador que provavelmente tem a melhor sonoridade, maior versatilidade, e
certamente o mais poderoso instrumento para produo musical do planeta.
Ns nos empenhamos para colocar em um s instrumento toda nossa tecnologia de sintetizadores e
nosso conhecimento em fazer msica - e tivemos sucesso. O novo MOTIF ES no s lhe traz os mais
modernos e melhores timbres e ritmos (bem como a capacidade para voc criar e samplear os seus),
mas tambm lhe oferece ferramentas poderosas e fceis de usar para tocar, combinar e controlar
esses sons/ritmos dinmicos - em tempo-real, enquanto voc est tocando!
Leia este manual cuidadosamente. Ele contm informaes importantes sobre como obter o mximo
deste fascinante instrumento.
Leia os detalhes agora e divirta-se!

Acessrios
Os seguintes itens acompanham o seu MOTIF ES 6/MOTIF ES 7/MOTIF ES 8. Verifique se voc tem
tudo o que est listado aqui:

Cabo de alimentao de energia


3 CD-ROMs
Manual do Proprietrio (este manual)
Tabela de dados (Data List)
Guia de Instalao (Installation Guide)

Sobre os CD-ROMs inclusos

Os seguintes CD-ROMs vm includos no pacote do MOTIF ES:


TOOLS for MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8
Este CD-ROM contm um software especial para ser usado com o instrumento.
Ele inclui a ltima verso do SQ01 (V2), um completo seqenciador e mixer de udio/MIDI para produo
musical, o Voice Editor, com ferramentas completas e intuitivas para edio de timbres, e o Multi Part Editor,
para editar os parmetros de mixagem de msicas e padres.
Para detalhes, veja o Guia de Instalao (Installation Guide) a parte, ou os manuais online dentro dos
softwares.
Sound Library for MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8
Este CD-ROM contm vrios tipos de dados para serem usados com o MOTIF ES. Para informaes sobre o
contedo, consulte o arquivo List no CD-ROM. Voc pode usar os dados carregando-os atravs do modo
File. Insira o CD-ROM em uma unidade de CD-ROM* conectada tomada USB TO DEVICE e execute a
operao de Load.
Opcionalmente, voc pode acessar os dados a partir de um dispositivo de armazenamento USB (ex: disco
rgido) ou um carto SmartMedia (inserido na entrada CARD) para o qual os dados tenham sido copiados.
Para detalhes sobre como carregar cada tipo de dado, consulte as seguintes pginas:
arquivos de timbres (Voices)
arquivos de padres (Patterns)
arquivos de udio (WAV)

extenso W7V
extenso W7P
extenso WAV

pgina 87
pgina 132
pginas 100 e 109

* Veja pgina 29 para informaes sobre qual dispositivo USB (modelo, etc) pode ser usado com o MOTIF ES.
NOTA:

Se voc for carregar arquivos de udio WAV, certifique-se de que os mdulos de memria DIMM esto instalados no instrumento (para
informaes sobre compatibilidade de mdulos DIMM, veja pgina 289). Alm disso, quando for carregar dados de timbres (Voice) a
partir do CD-ROM, certifique-se de que instalou os mdulos de memria DIMM, porque os dados de timbres (Voice) contm formas-deonda do usurio. Se os mdulos DIMM no estiverem instalados, aparecer uma mensagem de erro quando voc tentar carregar
arquivos WAV ou Voice do CD-ROM.

TOOLS for Modular Synthesis Plug-in System


Este CD-ROM contm uma variedade de aplicativos para computador, incluindo o Voice Editor para edio
de timbres das placas Plug-in opcionais. Para mais informaes, consulte o arquivo Readme no CD-ROM.

estritamente proibido copiar os dados de seqncia musical e/ou arquivos de udio digital disponveis
comercialmente, a no ser que seja para uso pessoal.

Recursos Principais

Depois de escolher todas as amostras e loops de udio,


dados MIDI e padres que deseja para sua msica, voc
pode usar o Pattern Chain para arranjar as partes em
tempo-real. Esse recurso facilita ainda mais conseguir
grandes idias e msicas impressionantes. Pgina 115

Grande variedade de timbres dinmicos e autnticos.


Use a funo Category Search para selecionar
rapidamente os timbres que voc deseja, baseado nos
tipos de instrumentos. Pgina 60

A Song Scene outra ferramenta poderosa que permite


que voc pegue configuraes instantneas das pistas do
seqenciador (tais como pan, volume, mute, etc.). Depois,
durante a execuo ou gravao, voc simplesmente
escolhe dentre as cenas (Scenes) para obter as mudanas
dinmicas que preferir. Pgina 123

Modo Performance, que permite que voc use quatro


timbres (Voices) diferentes juntos superpostos ou
divididos. Pgina 67
Integrated Sampling Sequencer combina com
facilidade gravaes de udio e de MIDI. Pgina 172

modo Master para usar o MOTIF ES como um teclado


controlador (com regies independentes), e para
reconfigurar facilmente o instrumento entre os modos
Voice/Performance e Song/Pattern em aplicaes ao vivo.
Pgina 136

Recursos completos para gravao e edio de


amostras, e at 512 MB de memria de amostras (com
mdulos de DIMM opcionais). Pgina 289

Interface fcil de usar, com dois conjuntos de botes de


operao: [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5]. Pgina 47

Ampla compatibilidade de dados, permitindo carregar


arquivos AIFF e WAV, assim como amostras e dados de
programas e timbres de outros samplers populares, como
a srie A da Yamaha. Pginas 100, 270

Controle Remoto para operar com seu software favorito


de seqenciamento a partir dos controles do painel. Voc
pode aplicar Mute nas pistas, controlar transporte (Play,
Stop, Record, etc), mixar pistas de MIDI e de udio (at 16)
com estes botes rotativos e deslizantes, alm de ajustar
pan, controlar EQ, e alterar mandadas de efeito tudo
sem ter que tocar no mouse do computador. Pgina 147

Funo Resampling, que permite que voc faa amostras


diretamente dos prprios sons do MOTIF. Toque suas
prprias melodias, riffs e ritmos e use-os como samples.
Pgina 99
Recurso Slice, que corta automaticamente em fatias os
ritmos e riffs nos tempos e notas individuais. Isso
possibilita que voc manipule as partes que compem os
loops como se fossem dados MIDI, permitindo alterar
facilmente o andamento e mesmo a levada do ritmo, sem
prejudicar a afinao e a qualidade do som. Pgina 107

Trs slots para placas do tipo Modular Synthesis Plug-in


System permitem que voc adicione ao MOTIF ES um
novo sintetizador ou processador de som. Essa srie de
placas pode lhe oferecer mais timbres, mais efeitos, mais
polifonia e mais partes instrumentais. Alm disso, timbres
especiais de Plug-ins j foram programados e
armazenados no MOTIF ES, prontos para serem
executados assim que voc instalar uma placa apropriada.
Pgina 79

Eficiente processamento de efeitos, com Reverbs (20


tipos), Chorus (49 tipos), oito blocos separados de Inserts
cada um com dois blocos (total de 116 tipos), Efeito
Master (8 tipos), e um equalizador digital (com 3 bandas no
equalizador da parte e 5 bandas no equalizador Master).
Pgina 177

Um painel traseiro completo com conexes de entrada e


sada que oferecem o mximo de flexibilidade. Elas
incluem sadas endereveis, entradas com converso
A/D, MIDI, duas conexes USB e uma entrada para carto
de memria. Alm disso, pode-se instalar uma placa
opcional AIEB2 ou mLAN16E. A interface mLAN
particularmente poderosa possibilitando transferir tanto
dados de udio digital quanto de MIDI atravs de um nico
cabo. Pgina 39

Extenso controle em tempo-real com quatro botes


rotativos e quatro deslizantes permitindo ajustar
filtros, nveis, efeitos, EG, e outros, enquanto voc toca.
Pgina 50
As funes do modo Pattern permitem que voc molde
riffs e sees rtmicas diferentes como elementos
individuais que podem ser facilmente combinadas de
forma intuitiva em tempo-real para criar trilhas inteiras de
ritmo. Pgina 106

O instrumento possui duas conexes USB USB TO


HOST para conectar a um computador, e USB TO DEVICE
para conectar a dispositivos de armazenamento, tais como
unidade de disco rgido ou flash disk. Pgina 29

Alm de poder criar timbres personalizados (User) no


modo Voice, voc pode criar timbres mixados para
msicas e padres. Esses timbres podem ser editados e
armazenados no modo Song/Pattern, facilitando bastante a
criao de timbres para uso em msicas e padres.
Pgina 105

Software incluso o CD-ROM que acompanham seu


instrumento (Tools for MOTIF ES) contm uma variedade
de programas poderosos para usar o MOTIF ES com um
computador. Eles incluem o Voice Editor que oferece
recursos fceis de edio de parmetros, e o Multi Part
Editor para edio de parmetros de mixagem de
msicas/padres pela tela do computador. Pgina 142

O recurso verstil de Arpeggio executa automaticamente


uma variedade de frases seqenciadas em resposta s
teclas que voc toca. Essa funo especialmente
poderosa com timbres de bateria permitindo a voc
chamar facilmente vrios padres de ritmos com uma
nica tecla, e oferecendo inspirao imediata para a
criao de msicas e execues. Quando usado com
timbres comuns, a frase do Arpeggio modificada
harmnica e melodicamente junto com os acordes que
voc toca, dando-lhe controle intuitivo sobre os padres
enquanto compe ou executa ao vivo. Os arpejos podem
ser disparados no apenas pelas teclas que voc toca,
mas tambm de acordo com a fora que voc as toca
um potencial enorme para uso ao vivo. Pgina 66

a
p

Como usar este manual


Controles e Conectores ............................................................................................................ Pg. 16
Use esta seo para saber tudo sobre os botes, controles e conectores deste instrumento.

Iniciando ..................................................................................................................................... Pg. 26


Antes de passar para qualquer outra parte do manual, sugerimos que voc primeiro leia esta seo. Ela lhe mostra
como comear a tocar e usar seu novo instrumento.

ndice de Aplicaes .................................................................................................................... Pg. 9


Este ndice especial est organizado no por palavras, mas por funes e aplicaes possibilitando a voc rpida e
facilmente descobrir como efetuar uma determinada operao ou explorar um tpico de seu interesse.

Estrutura Bsica ...................................................................................................................... Pg. 154


Esta seo fornece uma viso geral detalhada de todas as funes e recursos deste instrumento, e mostra como elas
se ajustam em conjunto.

Operao Bsica ....................................................................................................................... Pg. 45


Esta seo apresenta as operaes bsicas do instrumento, tais como editar valores e alterar ajustes.

Guia Rpido ................................................................................................................................ Pg. 55


Nesta seo tutorial, voc ser guiado atravs de vrias funes do instrumento, e obter alguma experincia prtica
em como toc-lo ou us-lo.

Referncia ................................................................................................................................. Pg. 188


a enciclopdia do MOTIF ES. Esta seo explica com detalhes todos os parmetros, ajustes, funes, modos e
operaes.

Soluo de Problemas ........................................................................................................... Pg. 279

Se o instrumento no funcionar como esperado, ou voc tiver algum problema com o som ou a operao, consulte esta
seo antes de procurar a assistncia tcnica. A maioria dos problemas comuns e suas solues esto cobertas aqui
de uma forma muito simples e fcil de entender.

Apndice ................................................................................................................................... Pg. 275

Esta seo contm informao detalhada do instrumento, como as especificaes e uma lista de mensagens de alerta,
assim como instrues sobre instalao de equipamento opcional (ex: mdulos DIMM, interfaces AIEB2 e mLAN16E, e
placas Plug-in).

Listas de Dados (Data List - livreto separado)

Contm vrias listas importantes, como lista de timbres (Voice List), lista de frases de padres pr-programados
(Preset Pattern Phrase List), lista de efeitos (Effect List), formatos dos dados MIDI (MIDI Data Format), e a tabela de
implementao MIDI (MIDI Implementation Chart).

Guia de Instalao (Installation Guide - livreto separado)

Consulte este livreto para instrues sobre instalao do software que acompanha o instrumento (no CD-ROM TOOLS
for MOTIF ES6/MOTIF ES7/ MOTIF ES8).

Vrias pginas e menus aparecem no visor LCD do instrumento, dependendo do modo ou funo selecionada.
No decorrer deste manual, so usadas setas nas instrues, indicando resumidamente o processo de selecionar
determinadas telas e funes. As instrues exemplificadas abaixo indicam para: 1) pressionar o boto VOICE; 2)
selecionar Voice normal; 3) pressionar o boto [EDIT]; 4) selecionar um elemento, 5) pressionar o boto [F1] OSC; e 6)
pressionar o boto [SF2] OUTPUT.
[VOICE] selecionar Voice normal [EDIT] selecionar elemento [F1] OSC [SF2] OUTPUT
NOTA: Quando uma mensagem de confirmao (pg. 52) ou uma janela de Control Function (pg. 50) mostrada no visor, pressione
o boto [EXIT] para sair (cancelar) daquela condio, e ento execute as instrues como no exemplo acima. Da mesma
forma, pressione o boto REMOTE [ON/OFF] para sair do modo Remote Control, e ento execute as instrues como no
exemplo acima quando o MOTIF ES estiver no modo Remote Control.

*
*
*
*

Apple e Macintosh so marcas da Apple Computer, Inc.


Windows marca registrada da Microsoft Corporation.
Todas as demais marcas so propriedade de suas respectivas empresas.
As ilustraes e telas do visor LCD mostrados neste manual tm objetivo meramente didtico, e podem aparecer um
pouco diferente do que aparece no instrumento.

age 29

ndice de Aplicaes
Ouvindo o MOTIF ES
Ouvindo msicas e padres de demonstrao.............................................................................................. Pg. 55
Ouvindo encadeamentos de msicas (Song Chain) ..................................................................................... Pg. 59
Ouvindo encadeamentos de padro (Pattern Chain) .................................................................................... Pg. 115
Ouvindo Arpeggios .................................. Pgs 66 (modo Voice), 70 (modo Performance), 105 (modo Song/Pattern)

Tocando o teclado

Selecionando um timbre (Voice) e tocando no teclado ............... Pgs 60 (modo Voice), 102 (modo Song/Pattern)
Selecionando um timbre (Voice) da placa Plug-in e tocando no teclado ...... Pgs 75 (Voice), 121 (Song/Pattern)
Selecionando uma performance e tocando no teclado .............................................................................. Pg. 67
Usando o instrumento como teclado controlador ...................................................................................... Pg. 136
Ouvindo o metrnomo [SONG] ou [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF1] CLICK Mode = all .............. Pg. 262
Dividindo o teclado - configurando as regies dos timbres ......Pgs 70 (modo Performance), 141 (modo Master)
Superposio de dois timbres (ou partes) juntos .......................Pgs 70 (modo Performance), 141 (modo Master)

Selecionando programas e fazendo ajustes no MOTIF ES


Selecionando um timbre (Voice) ................................................... Pgs 60 (modo Voice), 102 (modo Song/Pattern)
Usando a funo Category Search ..................................................................................................................... Pg. 62

Selecionando uma Performance ................................................................................................................... Pg. 67


Selecionando uma msica (Song) ................................................................................................................ Pg. 56
Selecionando um padro (Pattern) ...............................................................................................................Pg. 57
Selecionando uma seo .............................................................................................................................. Pg. 57
Selecionando uma frase (Phrase) e endereando-a a uma pista de padro (Pattern)............................. Pg. 113

Selecionando um modelo de mixagem para a msica ou padro ............................................................ Pg. 103


Selecionando um Master ................................................................................................................................Pg. 136
Selecionando um tipo de Arpeggio ...... Pgs 66 (modo Voice), 70 (modo Performance), 105 (modo Song/Pattern)
Selecionando uma forma-de-onda ................................................................................................................Pg. 174
Selecionando um tipo de filtro ..................................................................................................................... Pg. 209
Selecionando um tipo de efeito
Selecionando um tipo de Reverb /Chorus /Insert
[VOICE] seleciona Voice [F3] EFFECT .......................................................................................................... Pg. 194
[PERFORM] seleciona Performance [F3] EFFECT [SF1] CONNECT ............................................................ Pg. 215
[SONG] ou [PATTERN] seleciona Song/Pattern [MIXING] [F3] EFFECT [SF1] CONNECT .......................... Pg. 235
Selecionando um tipo de efeito Master
[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF2] MEF ................................................................................................. Pg. 262
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MEF [SF3] MEF ......................................Pg. 214
[SONG] ou [PATTERN] sel. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F2] MEQ/MEF [SF2] MEF .......Pg. 234
Selecionando um tipo de Master EQ
[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF1] MEQ ................................................................................................ Pg. 262
[PERFORM] seleciona Performance [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MEF [SF2] MEQ ............................... Pg. 214
[SONG] ou [PATTERN] sel. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MEF [SF1] MEQ .......Pg. 234

Usando controles .................... Pgs 66 (modo Voice), 69 (modo Performance), 104 (modo Song/Pattern)

Entendendo a organizao e estrutura dos controles ............................................................................... Pg. 154


Endereando funes e controles para cada timbre (Controller Set) ...................................................... Pg. 155
Endereando nmeros de Control Change para cada controle .................................................................Pg. 156
Ajustando a faixa do Pitch Bend
[VOICE] seleciona Voice [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF5] OTHER PB Upper/PB Lower ......... Pg. 190
[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Parte [F1] VOICE [SF5] OTHER PB Up/PB Low ..Pg. 235
Verificando os parmetros do boto rotativo .................. Pgs. 81 (Voice), 90 (Performance), 129 (Song/Pattern)
Verificando os parmetros do controle deslizante (Slider - CS) .................................................................Pg. 140
Usando o pedal como sustain .......................................................................................................................Pg. 42
Iniciando/Parando a msica ou padro com o pedal [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF3] FT SW ................Pg. 263
Mudando timbre ou Performance com o pedal [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF3] FT SW ........................ Pg. 263
Ativando a execuo do Arpeggio com o pedal [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF3] FT SW ........................Pg. 263

Determinando como o som responde ao controle por sopro (Breath Controller)


[UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG BCCurve ............................................................................................ Pg. 260
Preservando o efeito de um controle (Modulation, etc.), ao mudar de timbre
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER CtrlReset = hold ............................................................................ Pg. 261

Ouvindo somente a parte ou o timbre especificado


Ligando/desligando cada elemento no modo Voice Edit .......................................................................... Pg. 79
Determinando se cada elemento usado ou no no modo Voice Edit
[VOICE] [EDIT] seleciona Element [F1] OSC [SF1] WAVE ElementSw = on/off ...................................... Pg. 195
Determinando se cada parte usada ou no no modo Performance
[PERFORM] seleciona Performance [EDIT] selec. Part [F1] VOICE [SF1] VOICE PartSw = on/off ........Pg. 216
Ligando e desligando cada pista (parte) de uma msica ou padro ........................................................ Pg. 58
Desligando a execuo de uma parte da msica ou padro, configurando o canal para Off
[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] parte [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh .... Pg. 235

Ajustando o volume ou nvel de sada


Geral

Ajustando o volume Master de sada [MASTER VOLUME] ................................................................................. Pg. 18


Ajustando o volume geral do bloco interno de gerao de som do instrumento
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG Volume .............................................................................................. Pg. 260
Ajustando o ganho de sada de cada conector [UTILITY] [F2] I/O [SF2] OUTPUT ...........................................Pg. 261

No modo Voice

Ajustando o equilbrio de volume dos elementos de um timbre normal com os controles deslizantes (sliders)
[VOICE] seleciona Normal Voice [EDIT] selec. Element [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Level ......................Pg. 81
Ajustando o volume geral do timbre selecionado (comum a todos os elementos/teclas)
[VOICE] seleciona Voice [EDIT] [COMMON] [F2] OUTPUT Volume .......................................................Pg. 190

No modo Performance

Ajustando o equilbrio de volume das partes de uma Performance com os sliders


[PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Part [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN Volume ..................Pg. 81
Ajustando o volume geral de uma Performance selecionada (comum a todas as partes)
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MEQ [SF1] OUT Volume .................... Pg. 213
Ajustando o volume da entrada de udio (de um microfone ou equipamento externo)
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN [SF1] OUTPUT Volume .................Pg. 215

No modo Song / Pattern

Ajustando o equilbrio de volume das partes de uma msica com os sliders


[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] selec. Part [F1] VOL/PAN VOLUME ......................Pg. 130
Ajustando o volume da entrada de udio (de um microfone ou equipamento externo)
[SONG] ou [PATTERN]Song/Pattern [MIXING][EDIT][COMMON] [F5] AUDIOIN [SF1] OUTPUTVolume . Pg. 235

Entrando com udio de um microfone, instrumento ou outro dispositivo


Organizao das partes de entrada de udio ............................................................................................. Pg. 165
Conectando um microfone ao conector de entrada A/D INPUT
[UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Mic/line = mic .............................................................................................Pg. 72
Conectando um equipamento de udio ao conector A/D INPUT
[UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Mic/line = line ............................................................................................ Pg. 73
Configurando os parmetros relativos a entrada de udio
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN ......................................................... Pg. 214
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN ........................Pg. 235
Amostrando (gravando) udio com um microfone ...................................................................................... Pg. 94
Amostrando (gravando) udio de um dispositivo de udio ........................................................................ Pg. 98
Aplicando efeito de harmonizao vocal ao som do microfone usando a placa Plug-in PLG100-VH ..... Pg. 78

Usando placas Plug-in

Instalando uma placa Plug-in ........................................................................................................................ Pg. 283


Verificando se a placa Plug-in est devidamente instalada [UTILITY] [F6] PLUG [SF1] STATUS ........ Pg. 75
Verificando a porta de recepo da placa Plug-in instalada [UTILITY] PLUG [SF2] MIDI .................. Pg. 75
Selecionando e tocando um timbre de uma placa Plug-in de uma s parte (PLG150-AN, PLG-150-PF, PLG150DX, PLG150-VL, etc.) ..................................................................... Pgs 75 (modo Voice), 121 (modo Song/Pattern)
Executando uma msica XG usando uma placa Plug-in PLG100-XG .......................................................Pg. 77
Aplicando efeito de harmonia vocal ao som do microfone usando uma placa Plug-in PLG150-VH .......Pg. 78

10

Criando Dados
Criando um timbre (Voice)

Criando um timbre normal no modo Voice Edit ..................................................................................................


Criando um timbre de bateria no modo Voice Edit .............................................................................................
Criando um timbre Plug-in no modo Voice Edit ..................................................................................................
Criando um timbre normal/bateria usando a funo Sampling ............................................................................
Criando um timbre de amostra usando a funo Sampling .................................................................................
Criando um timbre normal/bateria importando um arquivo WAV ou AIFF .............................................................
Criando um timbre de amostra importando um arquivo WAV ou AIFF ..................................................................
Criando um timbre de mixagem especialmente para uma msica ou padro .......................................................

Pg. 79
Pg. 82
Pg. 84
Pg. 94
Pg. 107
Pg. 100
Pg. 109
Pg. 105

Criando uma Performance............................................................................................................................. Pg. 87


Criando uma msica

Gravando sua execuo no teclado numa pista da msica Realtime Recording ..............................................
Gravando em cima (substituindo) de uma pista existente na msica Punch-in Recording
[SONG] [O] [F1] SETUP Type = punch .....................................................................................................
Gravando material adicional na pista da msica (sem apagar o material anterior) Overdub Recording
[SONG] [O] [F1] SETUP Type = overdub ..................................................................................................
Ouvindo o metrnomo durante a gravao [SONG] [UTILITY] [F3] SEQ [SF1] CLICK Mode = rec ..........
Gravando uma msica usando uma Performance ..............................................................................................
Gravando uma msica com os sons da placa Plug-in .........................................................................................
Usando a funo de gravao passo-a-passo [SONG] [O] [F1] SETUP Type = step ..................................
Editando eventos MIDI para cada pista de uma msica gravada [SONG] [EDIT] selec. pista .......................
Inserindo alteraes de andamento no meio da msica [SONG] [EDIT] [F4] TR SEL ..................................
Inserindo troca de timbre [SONG] [EDIT] selec. pista insere Bank Select MSB/LSB e Program Change ........
Editando ajustes de mixagem na msica, como volume de uma parte [SONG] [MIXING] ................................
Usando Jobs, tais como Copy, Clear, Quantize [SONG] [JOB] seleciona Job ............................................

Criando um Padro (Pattern)

Pg. 118
Pg. 119
Pg. 119
Pg. 262
Pg. 120
Pg. 121
Pg. 238
Pg. 124
Pg. 125
Pg. 225
Pg. 127
Pg. 126

Endereando uma frase pr-programada a cada pista de um padro (funo Patch) ........................................... Pg.
Gravando seu ritmo favorito (udio) numa pista do padro para criar uma frase ................................................. Pg.
Importando arquivos WAV ou AIFF para a pista do padro para criar uma frase .................................................. Pg.
Gravando sua execuo do teclado numa pista do padro para criar uma frase .................................................. Pg.
Gravando um novo padro rtmico de Arpeggio numa pista do padro ............................................................... Pg.
Ouvindo o metrnomo na gravao [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF1] CLICK Mode = rec .............. Pg.
Usando a funo de gravao passo-a-passo [PATTERN] [O] [F1] SETUP Type = step ............................ Pg.
Editando eventos MIDI para cada pista de um padro j gravado [PATTERN] [EDIT] selec. pista ................. Pg.
Editando ajustes de mixagem do padro, tais como volume de cada parte [PATTERN] [MIXING] ................... Pg.
Usando Jobs, tais como Copy, Clear, Quantize [SONG] [JOB] seleciona Job ........................................... Pg.
Programando uma seqncia de uma seo para criar um encadeamento de padro [PATTERN] [F6] CHAIN .. Pg.
Convertendo um encad. de padro em msica [PATTERN] selec. Pattern [F6] CHAIN [EDIT] [F3] SONG ..... Pg.

113
107
109
110
112
262
238
124
127
126
115
117

Criando um Master ......................................................................................................................................... Pg. 136


Criando um Arpeggio ..................................................................................................................................... Pg. 130
Criando uma forma-de-onda ......................................................................................................................... Pg. 94

Armazenando/Salvando os dados
Armazenando um timbre na memria interna (Flash ROM) e salvando todos os timbres da memria interna
para um dispositivo de armazenamento SmartMedia/USB ....................................................................... Pg. 85
Armazenando uma Performance na interna (Flash ROM) e salvando todas as Performances da memria
interna para um dispositivo de armazenamento SmartMedia/USB .......................................................... Pg. 91
Salvando os dados de msica/padro
Armazenando ajustes de mixagem de msica/padro na memria interna (DRAM) .............................................. Pg. 131
Armazenando todos os dados de msica/Padro em dispositivo SmartMedia/USB ............................................. Pg. 132
Armazenando ajustes de mixagem na memria interna (Flash ROM) como modelo ............................ Pg. 104
Armazenando um Master na memria interna (Flash ROM) e salvando todos os Masters da memria interna
para um dispositivo de armazenamento SmartMedia/USB ....................................................................... Pg. 137
Salvando todos os Arpeggios da memria interna (Flash ROM) para um dispositivo de armazenamento
SmartMedia/USB............................................................................................................................................. Pg. 269
Salvando todas as Samples (criadas com a funo Sampling) da memria interna (DRAM) para um dispositivo
de armazenamento SmartMedia/USB .......................................................................................................... Pg. 97

11

Dando nome aos dados criados ................................................................................... Pg. 53


Recuperando dados perdidos
Voice

Comparando um timbre (Voice) original com o editado (funo Compare) ......................................................... Pg. 80
Recuperando um timbre (Voice) recm-editado mas no armazenado (quando outro timbre foi selecionado)
funo Recall ................................................................................................................................................ Pg. 82

Performance
Comparando a Performance original com a editada (funo Compare) ................................................... Pg. 89
Recuperando uma Performance recm-editada mas no armazenada (quando outra Performance foi
selecionada) funo Recall ...................................................................................................................... Pg. 91
Song/Pattern

Cancelando as alteraes feitas na ltima sesso, para restaurar os dados ao estado anterior
[SONG] ou [PATTERN] [JOB] [F1] UNDO ....................................................................................................... Pg. 127
Comparando os ajustes originais da mixagem com o que foi editado (funo Compare) ..................................... Pg. 129
Recuperando os ajustes de mixagem recm-editados mas no armazenados (quando outra mixagem foi selecionada)
funo Recall ................................................................................................................................................ Pg. 129

Inicializando

Restaurando a memria User para os ajustes originais de fbrica .........................................................


Formatando um carto SmartMedia ............................................................................................................
Inicializando um timbre [VOICE] [JOB] [F1] INIT ..................................................................................
Inicializando uma Performance [PERFORM] [JOB] [F1] INIT ................................................................
Inicializando um Master [MASTER] [JOB] [F1] INIT ..............................................................................
Inicializando os ajustes de mixagem
[SONG] [MIXING] [JOB] [F1] INIT .......................................
Inicializando os ajustes de mixagem de padro [PATTERN] [MIXING] [JOB] [F1] INIT ..................

Pg. 44
Pg. 268
Pg. 208
Pg. 219
Pg. 273
Pg. 236
Pg. 248

Ajustes referentes a afinao (Tune, Note Shift, etc.)


Geral

Alterando o ajuste de oitava do teclado [UTILITY] [F1] GENERAL [SF2] KBD Octave .............................. Pg. 63
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF2] KBD Transpose ....................................... Pg. 63
Transpondo as notas do teclado
Transpondo as notas do gerador de timbres [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG NoteShift ...................... Pg. 260
Ajustando a afinao com outros instrumentos [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG Tune ........................ Pg. 260

No modo Voice

Configurando o sistema de afinao para o timbre


[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF2] PLY MODE M.TuningNo. ...................
Ajustando em semitons a afinao de cada elemento do timbre editado
[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. elemento [F2] PITCH [SF1] TUNE Coarse ...................................
Ajustando com preciso a afinao de cada elemento do timbre editado
[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. elemento [F2] PITCH [SF1] TUNE Tune ......................................
Configurando todas as notas (teclas) para a mesma afinao
[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. elemento [F2] PITCH [SF4] KEY FLW PitchSens = 0 ....................

Pg. 190
Pg. 196
Pg. 196
Pg. 197

No modo Performance

Transpondo as notas de cada parte da Performance editada


[PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Parte [F4] TONE [SF1] TUNE NoteShift ...................... Pg. 218
Ajustando com preciso a afinao de cada parte da Performance editada
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Parte [F4] TONE [SF1] TUNE Detune ......................... Pg. 218

Nos modos Song / Pattern

Transpondo as notas de cada parte da msica/padro atual


[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Parte [F4] TONE [SF1] TUNE NoteShift ....... Pg. 236
Ajustando com preciso a afinao de cada parte da msica/padro atual
[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Parte [F4] TONE [SF1] TUNE Detune .......... Pg. 236

No modo Master

Transpondo as notas de cada zona do Master


[MASTER] selec. Master [F2] MEMORY ZoneSwitch = on [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE Octave .... Pg. 272
Ajustando com preciso a afinao de cada zona do Master
[MASTER] selec. Master [F2] MEMORY ZoneSwitch = on [EDIT] Zone [F2] NOTE Transpose ......... Pg. 272

12

Conectando a um computador ou instrumento MIDI externo


Determinando o conector a ser usado (MIDI, USB TO HOST ou mLAN)
[UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER MIDI IN/OUT .........................................................................................
Usando os sons do MOTIF ES na execuo de um seqenciador MIDI ...................................................
Configurando a recepo de dados MIDI em Bulk Dump
[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH RevBulk = on/protect ............................................................................
Ouvindo somente o instrumento MIDI externo e desativando o gerador interno de timbres
[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH LocalCtrl = off ......................................................................................
Sincronizando com computador ou instrumento MIDI externo

Pg. 265
Pg. 36
Pg. 264
Pg. 264

Usando o MOTIF ES como transmissor de sincronismo MIDI


[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = internal, ClockOut = on, Seqctrl = out ....................................... Pg. 36
Usando o MOTIF ES como receptor de sincronismo MIDI
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MIDI, ClockOut = off, Seqctrl = in ............................................ Pg. 36
Usando o MOTIF ES como receptor de sincronismo MTC
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MTC, ClockOut = off, Seqctrl = in ............................................ Pg. 37

Desabilitando a sincronizao com computador ou instrumento MIDI externo

Mantendo a execuo normal de um seqenciador MIDI externo, mesmo ao iniciar/para a execuo de msica/padro no
MOTIF ES
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = internal, Seqctrl = off .............................................................. Pg. 264
Mantendo a execuo normal de Song/Pattern no MOTIF ES, mesmo ao iniciar/para a execuo de um seqenciador MIDI
externo
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC Seqctrl = off ............................................................................................ Pg. 264

Sincronizando a velocidade do LFO do timbre a um computador ou instrumento MIDI externo


[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MIDI .................................................................................... Pg. 264
[VOICE] selec. Voice normal [EDIT] [COMMON] [F5] LFO [SF1] WAVE TempoSync = on .................. Pg. 193
Configurando os eventos MIDI que sero transmitidos ou reconhecidos atravs dos conectores MIDI, USB TO
HOST, e mLAN
[SONG] ou [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF2] FILTER ........................................................................... Pg. 262
Configurando o canal de transmisso MIDI
Configurando o canal de transmisso MIDI do teclado nos modos Voice/Performance
[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH KBDTransCh ............................................................................................... Pg. 64
Configurando o canal de transmisso e a porta MIDI para cada pista de uma msica/padro
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [F3] TRACK [SF1] CHANNEL .................................................... Pg. 221
Configurando o canal de transmisso MIDI para execuo de Arpeggio
[UTILITY] [F3] VOICE [SF3] ARP CH TransmitCh ....................................................................................... Pg. 262

Configurando o canal de recepo MIDI

Configurando o canal de recepo MIDI do teclado nos modos Voice/Performance


[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh ................................................................................................ Pg. 263
Configurando o canal de recepo MIDI para cada parte da msica/padro
[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh .... Pg. 235

Configurando parmetros para transmisso/reconhecimento de Program Change

Habilitando ou no a transmisso de mensagens de Bank Select e Program Change, quando se seleciona um timbre ou
Performance
[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH BankSel, PgmChange .......................................................................... Pg. 264
Habilitando ou no a seleo de timbres/Performances do MOTIF ES a partir de um dispositivo MIDI externo
[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH BankSel, PgmChange .......................................................................... Pg. 264
[SONG] ou [PATTERN] Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Part [F5] RCV SW BankSel, PgmChange ........ Pg. 235
Configurando parmetros para que as mensagens MIDI geradas pela execuo da msica/padro no sejam transmitidas
via MIDI
[SONG] ou [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF2] FILTER .......................................................................... Pg. 262

Definindo se cada pista comanda o gerador de timbres interno ou um sintetizador externo


[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW ...................................................... Pg. 222

Outras dicas
Carregando um arquivo do dispositivo de armazenamento SmartMedia/USB automaticamente quando o
instrumento ligado ..................................................................................................................................... Pg. 135
Configurando qual o modo de operao que ser usado sempre que o instrumento ligado
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER PowerOnMode .............................................................................. Pg. 261
Configurando um conector individual de sada para cada tecla de timbre de bateria ou para cada parte da
Performance/msica/padro ......................................................................................................................... Pg. 31

13

Contedo
Introduo..........................................................................
Acessrios ........................................................................
Recursos Principais .........................................................
Como usar este manual ...................................................

6
6
7
8

Guia Rpido - Tocando o MOTIF ES.................. 55


Tocando msicas/padres de demonstrao ...............
Tocando o teclado (modo Voice Play) ............................
Selecionando um timbre ................................................
Usando Controles ..........................................................
Usando o recurso de Arpeggio .......................................
Tocando o teclado (modo Performance Play) ...............
Selecionando uma Performance ....................................
Usando Controles ...........................................................
Usando o recurso de Arpeggio .......................................
Endereando timbres para cada parte ...........................
Usando a entrada de udio A/D .....................................
Usando placa Plug-in ......................................................
Placas Plug-in disponveis .............................................
Usando uma placa Plug-in de uma s parte ..................
Usando uma placa Plug-in de vrias partes ....................
Usando uma placa Plug-in de efeito ..............................

ndice de Aplicaes ................................................ 9

Controles e Conectores ..................................... 16


Painel Frontal .................................................................. 16
Painel Traseiro................................................................. 22

Iniciando ........................................................ 26
Fonte de alimentao ..................................................... 26
Armazenamento de dados em cartes
SmartMedia e dispositivos USB .................................. 27
Perda de dados e dados retidos quando
o instrumento desligado .............................................. 27
Usando cartes SmartMedia ....................................... 28
Usando dispositivos USB ................................................ 29
Conexes ......................................................................... 31
Conectando a equipamento de udio externo ................. 31
Conectando a instrumentos MIDI externos ..................... 34
Conectando a um computador ....................................... 38
Conectando vrios controles .......................................... 42
Ligando e desligando o instrumento ............................. 43
Procedimento para ligar .................................................. 43
Ligando e desligando o MOTIF ES .................................. 43
Restaurando a memria User para os
ajustes originais de fbrica ............................................. 44

55
60
60
64
66
67
67
69
70
70
72
74
74
75
77
78

Guia Rpido - Curso Avanado ........................ 79


Editando um timbre ........................................................ 79
Editando um timbre normal ............................................ 79
Editando um timbre de bateria ....................................... 82
Editando um timbre Plug-in............................................. 85
Armazenando/salvando o timbre .................................... 85
Editando uma Performance............................................. 87
Armazenando/salvando a Performance .......................... 91
Criando um timbre com a funo Sampling ................... 94
Amostrando sua voz com um microfone e criando um timbre
normal ............................................................................ 94
Amostrando o som de um dispositivo de udio para criar um
timbre de bateria ............................................................ 98
Criando uma msica no MOTIF ES................................ 102
Gravando sua execuo no teclado .............................. 102
Criando um padro ........................................................ 106
Criando uma msica ...................................................... 117
Armazenando/salvando a msica/padro ..................... 131
Usando como teclado controlador ................................ 136
Selecionando um Master .............................................. 136
Memorizando um Master .............................................. 137
Usando Zonas (regies do teclado) ............................... 137

Operao Bsica ............................................ 45


Modos .............................................................................. 45
Estrutura dos modos ...................................................... 45
Tabela de modos............................................................. 46
Funes e Sub-Funes ................................................. 47
Selecionando um Programa ............................................ 47
Movendo o cursor e ajustando parmetros.................... 49
Controles rotativo (knob) e deslizante (slider) .............. 50
Controle rotativo (Knob - KN) .......................................... 50
Controle deslizante (Slider - CS) .................................... 51
Sobre as funes de edio ........................................... 51
Indicador de Edio ........................................................ 51
Funo Compare ............................................................ 52
Funo Edit Recall ......................................................... 52
Mensagem de Confirmao ............................................ 52
Tela de informao ........................................................... 53
Ajustes de Notas (teclas) ................................................ 53
Nomeando ........................................................................ 53

Guia Rpido - Aplicaes no computador ........ 142


Configurando ................................................................. 142
Controlando o instrumento pelo computador ............. 143
Usando um seqenciador para executar vrios
timbres do MOTIF ES .................................................... 143
Usando o Multi Part Editor para criar/editar
ajustes de mixagem ...................................................... 144
Usando o Voice Editor para criar/editar Voices ............. 145
Usando o TWE Wave Editor para editar samples .......... 146
Controlando o computador pelo instrumento ............. 147
Configurando para controle remoto ............................... 148
Funes endereadas aos botes do painel
no modo Remote Control ............................................... 150

14

Estrutura Bsica ........................................... 154

Apndice ....................................................... 275

Estrutura Interna (viso geral do sistema).....................154


Bloco dos controles ........................................................154
Bloco do gerador de sons ..............................................157
Bloco do seqenciador ..................................................165
Bloco de amostragem ....................................................172
Bloco de efeitos .............................................................177
Sobre MIDI .......................................................................181
Canais de MIDI ..............................................................181
Mensagens MIDI transmitidas/reconhecidas por
este sintetizador ............................................................181
Memria Interna e Gerenciamento de Arquivos ............185
Gerenciando dados .......................................................185

Telas de Informao ...................................................... 275


Mensagens no Visor ....................................................... 277
Soluo de Problemas ................................................... 279
Instalando Hardware Opcional ..................................... 282
Dispositivos disponveis ................................................. 282
Localizaes das instalaes......................................... 282
Precaues nas instalaes ......................................... 282
Instalao de placa Plug-in opcional ............................. 283
Instalao dos opcionais AIEB2 ou mLAN16E .............. 285
Instalao de memria DIMM opcional .......................... 289
Glossrio ........................................................................ 290
Especificaes ............................................................... 292

Referncia...................................................... 188

ndice ............................................................. 294

Modo Voice ......................................................................188


Modo Voice Play ............................................................188
Modo Voice Edit ............................................................189
Modo Voice Store ..........................................................208
Modo Voice Job .............................................................208
Modo Performance .........................................................212
Modo Performance Play ................................................212
Modo Performance Edit .................................................213
Modo Performance Job .................................................219
Modo Performance Store ...............................................220
Modo Song ......................................................................221
Modo Song Play .............................................................221
Modo Song Record ........................................................222
Modo Song Edit .............................................................225
Modo Song Job .............................................................226
Modo Song Mixing .........................................................233
Modo Song Mixing Edit ..................................................234
Modo Song Mixing Job ..................................................236
Modo Song Mixing Store ................................................237
Modo Pattern ..................................................................241
Modo Pattern Play .........................................................241
Modo Pattern Record .....................................................243
Modo Pattern Edit ..........................................................244
Modo Pattern Job ..........................................................244
Modo Pattern Mixing ......................................................248
Modo Pattern Mixing Edit ...............................................248
Modo Pattern Mixing Job ...............................................248
Modo Pattern Mixing Store ............................................248
Modo Mixing Voice .........................................................249
Modo Mixing Voice Edit .................................................249
Modo Mixing Voice Store ...............................................250
Modo Mixing Voice Job ..................................................250
Modo Sampling ...............................................................251
Modo Sampling Record .................................................251
Modo Sampling Edit ......................................................255
Modo Sampling Job .......................................................256
Modo Utility ......................................................................260
Modo Utility ...................................................................260
Modo Utility Job .............................................................265
Modo File ........................................................................266
Modo File .......................................................................266
Modo Master ...................................................................271
Modo Master Play ..........................................................271
Modo Master Edit ..........................................................271
Modo Master Job ...........................................................273
Modo Master Store ........................................................274

15

Controle e Conectores
Painel Frontal
MOTIF ES6

MOTIF ES7

16

NOTA: Quando ambos os botes [OCTAVE] esto desligados, cada tecla corresponde nota cujo nome mostrado nas ilustraes.
Consulte estas ilustraes ao ajustar parmetros que tenham nome de nota (ex: Note Limit).

17

MOTIF ES8

1. Teclado

6. MASTER VOLUME

O MOTIF ES6 possui um teclado de 61 teclas,


enquanto o MOTIF ES7 possui 76 teclas e o MOTIF
ES8 possui 88 teclas. Todos so dotados de recurso
de resposta ao toque (inicial e aftertouch). No toque
inicial, o instrumento detecta a fora com que voc
toca as teclas, e pode usar essa fora de toque para
afetar o som de vrias maneiras, dependendo do
timbre que est selecionado. Com o aftertouch, o
instrumento detecta a presso que voc faz sobre
as teclas enquanto voc as est tocando, e usa
essa presso para afetar o som de vrias formas,
dependendo do timbre que est selecionado. Alm
disso, muitas funes podem ser associadas ao
aftertouch para cada timbre.

2. Botes OCTAVE [UP] / [DOWN]

Ajusta o volume geral do som que sai pelos


conectores OUTPUT L/MONO e R do painel traseiro
e pelo conector PHONES.

7. Quatro teclas KNOB CONTROL FUNCTION e


quatro botes
- Pg.50
Esses quatro botes rotativos permitem a voc
ajustar vrios aspectos ou parmetros do timbre em
execuo. Use as teclas [KNOB CONTROL
FUNCTION] para alterar o conjunto de parmetros
associados aos botes. A luz correspondente
acende indicando qual grupo de parmetros est
ativo.

- Pg.63

Use estes botes para alterar a extenso do teclado.


Para restaurar o ajuste normal, pressione ambos os
botes simultaneamente.
NOTA: Pelo fato de j possuir um teclado de grande
extenso, o MOTIF ES8 no possui os botes
OCTAVE.

3. Roda de Pitch bend

- Pg. 64

4. Roda de Modulao

- Pg.64

5. Fita de controle

- Pg.65

Controla o efeito de pitchbend (alterao da


afinao). Voc tambm pode associar outras
funes a este controle.

Controla o efeito de modulao. Voc tambm pode


associar outras funes a este controle.
Este controle sensvel ao toque, e controlado
passando o dedo levemente sobre sua superfcie.
Voc tambm pode associar vrias funes a este
controle.

18

8. [CS1] a [CS4] (Control Slider)

- Pg.51

10.Teclas EFFECT

Estes controles deslizantes (sliders) controlam o


volume dos 4 elementos de um timbre normal no
modo Voice, o volume de 4 partes no modo
Performance, o volume de 4 partes incluindo a parte
atual no modo Song/Pattern, ou o volume de 4
zonas no modo Master.
NOTA: Se todos os Sliders estiverem no mnimo, voc
poder no ouvir som no instrumento, mesmo
quando tocando o teclado ou msica/ padro. Se
for o caso, aumente os sliders para um nvel
apropriado.
NOTA: O slider de [MASTER VOLUME] ajusta o nvel de
sada do instrumento. Por outro lado, o Control
Slider ajusta o valor do volume MIDI para o
elemento ou parte correspondente.

9. Teclas REMOTE

- Pg.177

A seo de efeitos do instrumento oferece efeitos de


Insert (oito conjuntos, com duas unidades de efeitos
por conjunto), efeitos de sistema (Reverb e Chorus),
e efeitos globais.
Os efeitos podem ser aplicados ao timbres
executados no teclado e aos timbres executados na
msica/padro. Trs dessas teclas permitem
ligar/desligar com um nico toque os blocos de
efeitos correspondentes (conforme impresso no
painel). Lembre-se de que as teclas [INSERTION] e
[SYSTEM] atuam como bypass, enquanto a tecla
[MASTER EFFECT] do tipo liga/desliga. A
distino importante quando a luz das teclas
[INSERTION] ou [SYSTEM] est acesa, o efeito est
desativado (bypassado). A tecla [MASTER
EFFECT] atua de forma oposta: quando a luz est
acesa, significa que o efeito global est ativado.
Alm disso, para acessar a tela de configurao do
efeito global, mantenha pressionada a tecla
[MASTER EFFECT] por cerca de dois segundos.

- Pg.147

O modo Remote permite que voc controle um


software seqenciador no computador a partir dos
controles do instrumento. Aperte a tecla [ON/OFF]
para entrar no modo Remote. Voc pode usar a
tecla [R-AUDIO/G-MIDI] para escolher o controle de
pistas de udio (luz vermelha) ou pistas de MIDI (luz
verde), quando o Modo A ou B est em General
([UTILITY] [F4] CTL ASN [SF4] REMOTE).

11.Tecla [ARPEGGIO ON/OFF]

- Pg.66

Pressione esta tecla para habilitar ou desabilitar a


execuo do Arpeggio para cada timbre,
Performance, msica, ou padro. No entanto, se o
parmetro Arpeggio Switch da parte selecionada
estiver ajustado para off no modo Performance/
Song/Pattern, esta tecla no ter qualquer atuao.

NOTA: Ao ajustar o parmetro MIDI IN/OUT para MIDI ([UTILITY]


[F5] MIDI [SF4] OTHER) ou ajustar os Modo A e Mode B
para off ([UTILITY] [F4] CTL ASN [SF4] REMOTE), voc
no pode entrar no modo Remote mesmo pressionando a
tecla REMOTE [ON/OFF]. Ajuste esses parmetros para os
valores apropriados (pg.148) e ento entre no modo
Remote.

19

12.Teclas SEQ TRANSPORT

- Pg.56

18.Tecla [INFORMATION]

Esses botes controlam a gravao e reproduo de


msica/padro.
[|<] Tecla Top
Retorna instantaneamente ao incio da msica ou
padro atual (isto , ao primeiro tempo do primeiro
compasso).
[<<] Tecla Reverse
Pressione brevemente para retornar um compasso
de cada vez, ou mantenha pressionada para
retornar continuamente.
[>>] Tecla Forward
Pressione brevemente para avanar um compasso
de cada vez, ou mantenha pressionada para
avanar continuamente.

[] Tecla Stop
Pressione para parar a gravao ou a reproduo.

- Pg.45

- Pg.49

21.Tecla [DEC/NO]

- Pg.49

NOTA: Voc tambm pode usar as teclas de [INC/YES] e


[DEC/NO] para mover rapidamente atravs de valores de
parmetros em passos de dez unidades, sobretudo os
valores de faixa muito ampla. Simplesmente mantenha
pressionada uma das teclas (no sentido que deseja variar),
e pressione simultaneamente o outro. Por exemplo: para
saltar no sentido positivo, mantenha pressionada a tecla
[INC/ YES] e pressione [DEC/NO].

14.Visor LCD

Este visor LCD grande e iluminado mostra os


parmetros e valores referentes operao ou ao
modo que est selecionado.

- Pg.43

Use este controle para ajustar o visor LCD de forma


a ter melhor visualizao.

22.Teclas de Cursor

- Pg.49

As teclas de cursor movem o cursor dentro da tela


do visor LCD, destacando e selecionando os vrios
parmetros.

- Pg.47

Esses botes localizados diretamente abaixo do


visor LCD acessam as respectivas funes
indicadas na tela. Na hierarquia do visor, as funes
[F] vm logo abaixo dos modos.

17.Teclas [SF1] a [SF5]

20.Tecla [INC/YES]

Para decrementar o valor do parmetro ora


selecionado. Use-o tambm para cancelar a
execuo de uma operao de Job ou Store.

Essas teclas selecionam o modo de operao (ex:


modo Voice).

16.Teclas [F1] a [F6]

- Pg.49

Para incrementar o valor do parmetro ora


selecionado. Use-o tambm para efetivar a
execuo de uma operao de Job ou Store.

[>] Tecla Play


Pressione para iniciar a reproduo a partir do ponto
em que est a msica ou padro. Durante a
gravao ou reproduo, a luz pisca no andamento.

15.Controle de contraste do visor

19.Dial Data

Para editar o parmetro ora selecionado. Para


aumentar o valor, gire o dial para a direita (sentido
horrio); para diminuir o valor, gire o dial para a
esquerda (sentido anti-horrio). Se for selecionado
um parmetro com uma faixa de valores muito
ampla, voc pode alterar o valor mais rpido girando
o dial rapidamente.

[O] Tecla Record


Pressione para habilitar a gravao (frase de msica
ou padro). A luz se acende.

13.Teclas MODE

- Pg.53

Para chamar um recurso especial de ajuda que


mostra informao sobre o modo que est
selecionado. Voc pode voltar a tela anterior
pressionando esta tecla novamente ou qualquer
outra tecla. Dependendo da tela que est
selecionada, esta tecla pode ser usada para chamar
uma janela para entrar com caracteres (pg.54),
entrar nmeros (pg.49), selecionar durao de
notas (pg.49), ou selecionar nomes de teclas ou
notas (pg.53).

23.Tecla [EXIT]

- Pg.46

Os menus e janelas deste sintetizador esto


organizados conforme uma estrutura hierarquizada.
Pressione esta tecla para sair da janela atual e
voltar para a anterior na hierarquia.

- Pg.47

Esses botes localizados diretamente abaixo do


visor LCD acessam as respectivas sub-funes
indicadas na tela. Na hierarquia do visor, as funes
[SF] vm logo abaixo das funes [F]. Essas teclas
tambm podem ser usadas para armazenar ou
chamar o tipo de Arpeggio no modo Play e no modo
Song / Pattern Record. Elas tambm podem ser
usadas para armazenar ou chamar Song Scene
(pg.123) nos modos Song Play / Song Record /
Pattern Chain Record.

24.Tecla [ENTER]

Use esta tecla para executar uma operao de Job


ou Store. Use-a tambm para entrar com um
nmero ao selecionar uma posio na memria ou
banco para um timbre ou Performance. No modo
File, use esta tecla para ir para o prximo nvel
abaixo do que est o diretrio selecionado.

20

25.Luzes SLOT 1-3

- Pg.284

29.Tecla [CATEGORY SEARCH]

Estas trs luzes mostram a situao das placas


Plug-in. Se a placa Plug-in estiver instalada
corretamente, a luz do slot correspondente estar
acesa.

NOTA: A placa Vocal Harmony (PLG100-VH) s pode ser


instalada no slot 1, no podendo ser instalada nos slots 2
ou 3.
NOTA: A placa Multi Part (PLG100-XG) s pode ser instalada no
slot 3, , no podendo ser instalada nos slots 1 ou 2.

26.Teclas BANK

- Pg.60

30.Tecla [SECTION]

Cada um destas teclas seleciona um banco de


timbre ou Performance. Quando a tecla
[CATEGORY SEARCH] est ativada, estas teclas
podem ser usadas para selecionar a categoria
desejada (impressa abaixo de cada tecla). Quando a
tecla [SECTION] est ativada, no modo Pattern,
estas teclas pode ser usada para selecionar a seo
desejada.

27.Teclas GROUP [A] a [H]

Modo
Voice Edit
Modo
Performance
Play
Modo
Performance
Edit

Modo
Master Play

- Pg.48

seleo de Zona (1- 4)

Modo
Song/Pattern
Play

Seleo de
Song/Pattern

Modo
Song/Pattern
Mixing

Seleo de parte de
Song/Pattern

Modo
Mixing Voice
Edit

Seleo de elemento (1- 4) e config. de


Mute de elemento (9- 12)

--Config. de
Mute de pista
de
Song/Pattern
Config. de
Mute da parte
de
Song/Pattern

- Pg.58

32.Tecla [MUTE]

- Pg.58

Ativando esta tecla no modo Song/Pattern habilita


as teclas NUMBER [1] a [16] para efetuar Mute das
respectivas pistas de msicas/padres. Pressione
uma das teclas NUMBER [1] a [16] enquanto
mantm pressionada esta tecla para colocar em
solo a respectiva pista da msica/padro atual. O
estado desta tecla afeta as teclas NUMBER [1] a
[16] de formas diferentes, dependendo do modo que
est selecionado. (veja item 28 teclas NUMBER [1]
a [16]).

- Pg.48

Funes das teclas NUMBER [1] a [16]


[TRACK SELECT]
[MUTE]
[TRACK SELECT] e
ativada
ativada
[MUTE] ativadas
Seleo de timbre,
Config. do canal de
conforme Groups
--transmisso do teclado
A-H
Seleo de Elemento (1 - 4) e Config.
de Mute de Elemento (9 - 12)
--Seleo de
Config. do canal de
Parte da
Performance ou
transmisso do teclado Performance
timbre (se o cursor
estiver localizado
Configurao
no nome do timbre),
Seleo da Parte da
do Mute
conforme Groups
Performance (1 - 4)
(1 - 4)
A-H
Config. do canal de
transmisso do teclado
(ao memorizar o modo
Voice ou Performance
no Master atual) ou
Seleo do Master,
--seleo de pista de
conforme Groups
Song/Pattern (ao
A-H
memorizar o modo
Song ou Pattern no
Master atual)

Modo
Master Edit

31.Tecla [TRACK SELECT]

Ativando esta tecla no modo Song/Pattern habilita


as teclas NUMBER [1] a [16] para seleo das
respectivas pistas de msicas/padres. O estado
desta tecla afeta as teclas NUMBER [1] a [16] de
formas diferentes, dependendo do modo que est
selecionado. (veja item 28 teclas NUMBER [1] a
[16]).

O uso destas teclas varia conforme o estado das


teclas [TRACK SELECT] e [MUTE].

Modo
Voice Play

- Pg.57

Quando esta tecla ativada no modo Pattern, as


teclas GROUP [A] a [H] podem ser usadas para
selecionar Pattern Section A a H e as teclas [PRE5]
a [PLG3] das teclas BANK podem ser usadas para
selecionar Pattern Section I a P.

Cada uma destas teclas seleciona um grupo de


timbre ou Performance. Quando a tecla
[CATEGORY SEARCH] est ativada, estas teclas
podem ser usadas para selecionar a categoria
desejada (impressa abaixo de cada tecla). Quando a
tecla [SECTION] est ativada, no modo Pattern,
estas teclas pode ser usada para selecionar a seo
desejada.

28.Teclas NUMBER [1] a [16]

- Pg.62

Quando esta tecla ativada no modo Performance,


a fileira inferior das teclas [BANK] (indicadas por
A.PIANO a REED/PIPE) e teclas [GROUP] podem
ser usadas para selecionar categorias de
Performance. Quando esta tecla ativada em outro
modo, a fileira inferior das teclas [BANK] (indicadas
por A.PIANO a REED/PIPE) e as teclas [GROUP]
podem ser usadas para selecionar categoria de
timbre.

---

---

21

Painel Traseiro

MOTIF ES6

MOTIF ES7

MOTIF ES8

22

23

1. Chave POWER

- Pg.43

2. AC INLET (conexo de energia)

- Pg.26

Pressione para ligar ou desligar o instrumento.

7. Conectores FOOT SWITCH

- Pg.42

Servem para conectar pedais de chave do tipo


liga/desliga (Yamaha FC4 ou FC5).Quando um
pedal desse tipo conectado em SUSTAIN, ele
controla o recurso de sustain. Quando um pedal
conectado em ASSIGNABLE, ele pode controlar
uma dentre as vrias funes diferentes,
endereveis.

8. Conectores FOOT CONTROLLER

3. Tampa da placa de expanso mLAN


(mLAN16E) ou I/O (AIEB2)
- Pg.25

- Pg.42

Servem para conexo de pedais opcionais do tipo


controle contnuo (Yamaha FC7, etc.). Cada
conector permite que voc controle continuamente
uma dentre as vrias funes endereveis, tais
como volume, tonalidade, afinao, e outros
parmetros do som.

Pode-se instalar no instrumento uma placa de


expanso mLAN (mLAN16E) ou uma placa de
expanso de entrada/sada (AIEB2), vendidas
separadamente. Com a placa mLAN16E, voc pode
conectar seu MOTIF ES a outros equipamentos e
instrumentos compatveis com mLAN. A placa
AIEB2 oferece opes extras de entrada/sada
digitais, destacando conexes do tipo ptico e
coaxial. Alm disso, a placa tambm inclui trs
pares de sadas estreo endereveis (seis
conectores analgicos).

9. Conectores ASSIGNABLE OUT L/R

- Pg.31

Sadas de udio com nvel de linha (plug de 1/4)


por onde saem os sons do instrumento. Estas
sadas so independentes da sada principal
(conectores L/MONO e R, descritos abaixo), e
podem ser endereadas livremente a qualquer das
teclas de timbre de bateria ou partes. Isso possibilita
que voc enderece determinados timbres ou sons
para serem processados externamente. Podem ser
endereadas a estes conectores:

- Pg.29

Este instrumento equipado com dois tipos de


conectores USB no painel traseiro USB TO HOST
e USB TO DEVICE. O USB TO HOST usado para
conectar o instrumento a um computador usando
um cabo USB. A conexo USB entre o instrumento
e o computador s pode ser usada para transferir
dados de MIDI. No possvel transferir udio
digital por USB.
O conector USB TO DEVICE usado para conectar
este instrumento a um dispositivo de
armazenamento (unidade de disco rgido, de CDROM, etc) compatvel com USB. Isso permite que
voc salve num dispositivo de armazenamento
externo os dados criados no instrumento. As
operaes de Save/Load podem ser efetuadas no
modo File.

tecla de timbre de bateria associada a um instrumento de


percusso
- Pg.203
qualquer parte de uma performance* - Pg.218
- Pg.235
qualquer parte de uma msica*
- Pg.235
qualquer parte de um padro*
* Inclusive a entrada de udio

10. Conectores OUTPUT L/MONO e R

- Pg.31

11.Conector PHONES

- Pg.31

12.Conector A/D INPUT

- Pg.33

So sadas de udio com nvel de linha (plug de


1/4) por onde saem os sons do instrumento. Para
uso em mono, use apenas o conector L/MONO.
Serve para conectar um fone de ouvido estreo.

NOTA: Veja detalhes sobre USB na pg. 29.

USB
USB (Universal Serial Bus). uma interface serial
para conectar o computador com dispositivos
perifricos, e permite transferncia de dados rpida,
se comparada conexo serial convencional.

5. Conectores MIDI IN/OUT/THRU

- Pg.42

Conecte aqui um controlador de sopro Yamaha BC3


para obter expressividade usando o sopro.

Certifique-se de que o cabo de energia est


conectado ao instrumento antes de conect-lo na
tomada de energia. Use somente o cabo de energia
fornecido com o instrumento. Caso este cabo tenha
sido perdido ou danificado, e for necessrio
substitu-lo, entre em contato com o revendedor
Yamaha. O uso de um cabo inadequado poder
trazer risco de incndio ou choque eltrico.

4. Conectores USB

6. Conector BREATH Controller

Estes conectores servem para entrar com sinais de


udio externos (plug de 1/4). Pode-se conectar
vrios tipos de dispositivos, tais como microfone,
guitarra, baixo, toca-discos de CD, ou sintetizador. O
sinal que entra neste conector endereado parte
AUDIO IN nos modos Performance, Song, ou
Pattern. No modo Sampling, estes conectores so
usados para capturar o udio para a amostra
(sample). Para sinais estreo (como de
equipamentos de udio), use os dois conectores;
para sinais mono (microfone, guitarra), use somente
o conector L.

- Pg.34

O conector MIDI In usado para receber dados de


controle e execuo de outro dispositivo MIDI, como
um seqenciador externo. O conector MIDI Thru
simplesmente redireciona os dados MIDI que so
recebidos (por MIDI In), possibilitando o
encadeamento de instrumentos MIDI. O MIDI Out
usado para transmitir todos os dados de controle e
execuo do MOTIF para outro equipamento MIDI.

24

13.Boto GAIN

- Pg.73

14.CARD (entrada de carto)

- Pg.27

Com a placa opcional AIEB2 instalada:

Para ajustar o ganho de entrada do udio nos


conectores A/D INPUT. Dependendo do dispositivo
conectado (microfone, toca-discos CD, etc), pode
ser preciso ajustar aqui para obter o nvel ideal.
Insira aqui um carto SmartMedia (memria) para
transferir dados de/para o instrumento. Leia com
ateno as precaues quanto ao uso de
SmartMedia (Pg.28) antes de inserir o carto.

15.Tampa da placa Plug-in

1. Conectores OPTICAL IN, OUT


- Pgs.33, 34
Use estes conectores para entrada e sada de sinais
digitais em cabos de fibra ptica. Voc pode usar a
entrada OPTICAL IN para gravar sinais digitais com
freqncias de amostragem de 48kHz, 44.1kHz ou
32kHz. A sada OPTICAL OUT envia sinal digital em
44.1kHz.

- Pg.283

Instalando uma placa Plug-in opcional neste


instrumento permite a voc expandir as
sonoridades. At trs placas podem ser instaladas
no painel traseiro.

2. Conectores DIGITAL IN, OUT


- Pgs.33, 34
Use estes conectores para entrada e sada de sinais
digitais em cabos coaxiais (plug RCA). O formato do
udio digital CD/DAT (S/PDIF). Voc pode usar a
entrada DIGITAL IN para gravar sinais digitais com
freqncias de amostragem de 48kHz, 44.1kHz ou
32kHz. A sada DIGITAL OUT envia sinal digital em
44.1kHz.

Com a placa opcional mLAN16E instalada:

3. Conectores ASSIGNABLE OUT


- Pg.31
Sadas de udio com nvel de linha (plug de 1/4)
por onde saem os sons do instrumento. Estas
sadas so independentes da sada principal
(conectores L/MONO e R, descritos abaixo), e
podem ser endereadas livremente a qualquer das
teclas de timbre de bateria ou partes. Isso possibilita
que voc enderece determinados timbres ou sons
para serem processados externamente. Podem ser
endereadas a estes conectores:

1. Conectores mLAN (IEEE1394) 1, 2


Para conectar dispositivos compatveis com mLAN
ou IEEE1394 (FireWire) usando cabo padro
IEEE1394 (6 pinos).

tecla de timbre de bateria associada a um instrumento de


percusso
- Pg.203
- Pg.218
qualquer parte de uma
- Pg.235
qualquer parte de uma msica*
- Pg.235
qualquer parte de um padro*

mLAN
mLAN uma rede digital desenvolvida para aplicaes
musicais. Ela usa e expande o padro IEEE1394, um
barramento serial de alto desempenho. Para detalhes,
consulte o Guia da mLAN16E.

* Inclusive a entrada de udio

* O nome mLAN e seu logo (acima) so marcas registradas.

NOTA: A resoluo do sinal de udio digital que sai pelos


conectores OPTICAL OUT e DIGITAL OUT pode ser
configurada para 20 bits ou 24 bits na funo [UTILITY]
[F2] I/O [SF2] OUTPUT. A freqncia de amostragem,
no entanto, fixa em 44.1 kHz.

NOTA: O udio digital que sai pelo conector mLAN possui resoluo
fixa de 24 bits/44.1 kHz.

25

Iniciando
Por favor, leia com ateno esta seo antes de usar seu novo MOTIF ES.
Esta seo explica como conectar seu MOTIF ES tomada de energia, a equipamentos externos de udio e a de MIDI,
e a um sistema com computador. S ligue o MOTIF ES aps ter efetuado todas as conexes necessrias (pgina 43).

Alimentao

Certifique-se de que a chave POWER do MOTIF ES est na posio OFF.

Conecte na entrada AC INLET do painel traseiro o cabo de alimentao fornecido com o instrumento.

Conecte a outra extremidade do cabo de alimentao tomada de energia. Certifique-se de que o seu MOTIF ES
est especificado para voltagem da sua localidade.

AVISO

Certifique-se de que seu MOTIF ES est adequado para a voltagem AC que fornecida no local onde ele ser usado (como indicado no painel
traseiro). Se voc conectar o instrumento rede eltrica inadequada poder causar srios danos aos circuitos internos e at mesmo correr o
risco de choque eltrico!

AVISO

Use somente o cabo de alimentao fornecido com o MOTIF ES. Caso o cabo fornecido tenha sido perdido ou danificado, e precise ser
substitudo, entre em contato com o revendedor Yamaha. O uso de um cabo inadequado poder criar risco de incndio e choque eltrico!

AVISO

O tipo de cabo de alimentao fornecido com o MOTIF ES pode ser diferente, dependendo do pas onde ele foi adquirido (pode haver um terceiro
pino no plug de alimentao, para aterramento). A conexo imprpria do condutor de aterramento pode criar risco de choque eltrico. NO
modifique o plug do cabo de alimentao fornecido com o MOTIF ES. Caso o plug no encaixe na tomada, solicite a um eletricista qualificado a
instalao de uma tomada apropriada. No use um adaptador de tomada que elimine o condutor de aterramento.

26

Armazenamento de dados em cartes SmartMedia e


dispositivos USB
Quando voc cria msica neste instrumento, gera uma enorme variedade de dados tais como dados de timbres
personalizados (incluindo timbres, Performances, etc), dados de seqenciamento MIDI (msicas, padres, arpejos), e
dados de forma-de-onda (usando a funo Sampling).
Naturalmente, para sua segurana voc desejar salvar esses dados para um uso no futuro, e o instrumento
equipado com uma variedade de opes de armazenamento. Voc pode salvar seus dados em um carto SmartMedia
(inserido na entrada CARD) ou em um dispositivo de armazenamento externo, via USB (conectado ao conector USB
TO DEVICE). Para recuperar os dados, use a funo Load (as operaes de Save e Load so efetuadas no modo File;
veja pgina 266).
Lembre-se de que certos tipos de dados so perdidos quando voc desliga o instrumento, e devem ser salvos
apropriadamente. Lembre-se tambm que havendo vrias opes de armazenamento (incluindo carto SmartMedia,
disco rgido, flash disk, etc), voc deve sempre ter a mo a mdia adequada formatada ANTES de comear a criar ou
editar os dados.

NOTA: As operaes de Save/Load no modo File pode ser executada entre o carto SmartMedia inserido na entrada CARD do painel traseiro, ou entre o
dispositivo de armazenamento conectado no conector USB TO DEVICE e o instrumento. Por favor, lembre-se de que as operaes Save/Load no
modo File no podem ser executadas entre o carto SmartMedia inserido na entrada CARD e o dispositivo de armazenamento USB conectado em
USB TO DEVICE. Em resumo, os dados podem ser salvos/carregados entre a mdia de armazenamento e o instrumento, mas no entre duas
mdias de armazenamento.

Dados perdidos e dados retidos ao desligar o instrumento


A tabela abaixo lista os tipos de dados que voc pode criar no instrumento e os locais de memria onde eles so
armazenados, permanente ou temporariamente.

CUIDADO

Antes de desligar o instrumento, certifique-se de que salvou no carto SmartMedia ou no dispositivo de armazenamento USB todos os dados que
estavam na memria DRAM, caso contrrio os dados sero perdidos.

Tipos de Dados
Voice
Mixing Voice
Performance
Song*
Song Chain
Pattern*
Pattern Chain
Phrase (Pattern)
Arpeggio
Master
Waveform**
Mixing Template***
System settings

Pg.
79
105
87
117
59
106
115
110
130
136
94
103
185

Modo em que o dado criado


modo Voice
modo Mixing Voice
modo Performance
modo Song
modo Song Chain
modo Pattern
modo Pattern Chain
modo Pattern
modo Song, modo Pattern
modo Master
modo Sampling
modo Song Mixing, modo Pattern Mixing
modo Utility

Tipo de memria interna onde o dado fica armazenado


Flash ROM
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
Flash ROM
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
DRAM perdido quando o instrumento desligado!
Flash ROM
Flash ROM
DIMM (DRAM) perdido quando o instrumento desligado!
Flash ROM
Flash ROM

* Inclui as configuraes de mixagem (pgs. 103, 127)


** Se voc criar timbres do usurio (User Voices) ou timbres amostrados (Sample Voices) usando a funo Sampling, as formas-de-onda correspondentes
podem ser salvas automaticamente ao salvar os dados de User Voice ou os dados de msica/padro no dispositivo de armazenamento
SmartMedia/USB.
*** Os dados de mixagem de msica / mixagem de padro podem ser armazenados como dados de msica/padro e como uma formatao de mixagem
(que no est associado com uma determinada msica/padro).
NOTA: Consulte o tpico Estrutura da Memria, na pgina 186, para detalhes sobre os tipos de dados que voc pode criar no instrumento, as posies
de memria que voc pode armazen-los, e os tipos de arquivos que so usados ao salvar os dados em dispositivos SmartMedia/USB.

CUIDADO

Os dados de at 128 MB podem ser salvos em um carto SmartMedia inserido na entrada CARD do painel traseiro. A Yamaha recomenda o uso de
dispositivos de armazenamento USB de grande capacidade, uma vez que voc pode querer salvar mais do que 128 MB especialmente se voc
tiver instalado memria DIMM opcional (pgina 289) e estiver usando o recurso de Sampling.

27

Usando cartes SmartMedia*


Manuseie os cartes SmartMedia com cuidado. Siga as recomendaes importantes abaixo.
* SmartMedia marca registrada da Toshiba Corporation.

Tipos compatveis de carto SmartMedia

Podem ser usados os cartes SmartMedia de 3.3V


(3V). Os cartes SmartMedia do tipo 5V no so
compatveis com este instrumento.

Manuseie o carto SmartMedia com cuidado!


Os cartes SmartMedia so muito sensveis e podem
ser danificados por eletricidade esttica. Antes de
manusear o carto, tome o cuidado de descarregar a
eletricidade esttica do seu corpo tocando em algum
material metlico, como a maaneta de uma porta ou
esquadria de alumnio.

Capacidade de Memria

Existem sete tipos de cartes SmartMedia: 2MB, 4MB,


8MB, 16MB, 32MB, 64MB, e 128MB. Lembre-se de que
s podem ser usados os cartes SmartMedia que
atendem ao padro SSFDC (contendo o logo
SmartMedia).

Remova o carto do instrumento quando ele ficar sem


ser usado por muito tempo.
No exponha o carto diretamente aos raios solares,
temperatura extremamente alta ou baixa, ou a
umidade excessiva, poeira e lquidos.

Inserindo/Removendo cartes SmartMedia

Inserindo um carto SmartMedia


Com o lado dos contatos virado para baixo, insira o
carto firmemente mas com cuidado na entrada CARD,
at onde ele pode ir. Tenha cuidado para no enfiar o
carto de cabea para baixo. No insira nesta abertura
algo que no seja um carto SmartMedia.

No amasse, no faa presso, e nem coloque


objetos pesados sobre o carto.
Nunca toque os contatos dourados com seus dedos
nem deixe-os em contato com metais ou objetos
duros.
No exponha o carto a campos magnticos tais
como os produzidos por televisores, alto-falantes,
motores, etc, pois o campo magntico pode apagar
parcial ou totalmente os dados do carto.

Removendo o carto SmartMedia


Antes de remover o carto SmartMedia, tenha a certeza
de que o mesmo no est em uso, nem est sendo
acessado pelo instrumento. Ento puxe devagar o
carto para fora com a mo. Se o carto estiver sendo
acessado*, aparecer no visor do instrumento uma
mensagem de que ele est em uso.

No cole nada no carto, a no ser as etiquetas


fornecidas especificamente para isso. Tenha cuidado
em colar a etiqueta no local apropriado.

* Isso inclui todas as operaes de Save, Load, Format,


Delete e Create Directory para o carto SmartMedia.
Observe tambm que o instrumento pode acessar
automaticamente o carto SmartMedia para verificar o tipo
de mdia quando ele j est inserido ao se ligar o
instrumento.

Protegendo seus dados (write-protect)


Para evitar que dados importantes sejam apagados
inadvertidamente, cole no crculo indicado no carto o
selo de proteo contra escrita (write-protect)
fornecido junto com o carto. Se voc quiser salvar
dados no carto, no se esquea de remover o selo de
proteo. No reutilize um selo que tenha sido
removido; ele pode no colar direito e fazer o carto
no entrar corretamente.

CUIDADO

Nunca tente remover o carto SmartMedia ou desligar o instrumento


quando o carto est sendo acessado. Isso poder destruir dados
no instrumento e no carto, e at danificar o prprio carto
SmartMedia.

Sobre os cartes SmartMedia

Data Backup

Trava contra roubo

Para maior segurana dos dados, a Yamaha


recomenda que voc tenha duas cpias dos dados
importantes, em cartes SmartMedia separados. isso
lhe dar uma garantia se um dos cartes for danificado
ou perdido.

Formatando cartes SmartMedia

O carto SmartMedia precisa ser formatado antes de


ser usado em seu instrumento. Quando ele
formatado, todos os dados que estiverem nele sero
apagados. Antes de formatar, certifique-se de que no
h dados importantes no carto.
NOTA: Os cartes SmartMedia formatados em seu instrumento podem
no ser aceitos em outros instrumentos ou dispositivos.

O instrumento equipado com uma trava contra roubo


para o carto SmartMedia. Caso haja necessidade,
instale a trava no instrumento.
Para instalar a trava contra roubo:
1 Remova a parte metlica usando uma chave do tipo
Phillips.
2 Gire a parte metlica para baixo e recoloque-a nesta
nova posio.

28

Usando dispositivos de armazenamento USB


Quando for usar dispositivos de armazenamento USB, tome o cuidado usar o conector USB TO DEVICE do
instrumento, e siga as recomendaes importantes abaixo.

Dispositivos USB compatveis

Tipos de conector USB

Conecte ao conector USB TO DEVICE somente


dispositivos de armazenamento USB (unidade de disco
rgido, CD-ROM, flash-disk, etc). No conecte ali outros
tipos de dispositivos, tais como teclado de computador
ou mouse.
Podem ser usados tanto dispositivos alimentados pelo
cabo (bus-powered) quanto dispositivos alimentados
externamente.
O MOTIF ES no suporta necessariamente todos os
dispositivos de armazenamento USB que esto
disponveis no mercado. A Yamaha no pode garantir a
operao de dispositivos que voc tenha adquirido.
Antes de adquirir um dispositivo de armazenamento
USB, favor consultar o revendedor ou distribuidor
Yamaha (veja lista no final deste manual) para obter
informaes, ou acesse o site:

Existem dois tipos de conector USB, e o painel traseiro


do instrumento possui os dois. Tome cuidado para no
confundir os dois.

Conector USB TO HOST


Este tipo usado para conectar o instrumento a um
computador, e permite que voc transfira dados MIDI
entre os dispositivos. Diferentemente do MIDI, o USB
pode manipular mltiplas portas atravs de um nico
cabo.
Os cabos USB possuem conectores diferentes em cada
extremidade: o tipo A e o tipo B. Conecte o tipo A ao
computador e o tipo B ao conector USB TO HOST do
instrumento.

http://www.yamahasynth.com/

Conector USB TO DEVICE


Este tipo usado para conectar o instrumento a um
dispositivo de armazenamento USB, e permite que voc
salve no dispositivo os dados que foram criados no
instrumento, e tambm carregar dados do dispositivo
para o instrumento. As operaes de Save e Load so
executadas no modo File.
Os cabos USB possuem conectores diferentes em cada
extremidade: o tipo A e o tipo B. Conecte o tipo A ao
conector USB TO DEVICE e o tipo B ao dispositivo de
armazenamento USB.

NOTA: Embora possa se usar uma unidade de CD-R/W para carregar


dados para o instrumento, ela no poder ser usada para salvar
dados. No entanto, voc pode transferir dados para um
computador e nele salvar os dados para um CD-ROM, usando o
gravador de CD-ROM do computador.

Formatando a mdia de armazenamento

Quando um dispositivo de armazenamento USB ou a


mdia de armazenamento inserida, poder aparecer
no visor LCD a mensagem Disk or card unformatted,
indicando que o dispositivo ou mdia deve ser formatado
para uso. Execute a operao de Format no modo File
(pgina 268).

Precaues ao usar o conector USB TO DEVICE


CUIDADO
Nunca ligue/desligue o dispositivo USB e nunca
conecte/desconecte o cabo USB quando o dispositivo USB do
tipo auto-alimentado. Isso poder acarretar em congelamento da
operao do sintetizador.
Enquanto o instrumento estiver acessando os dados (como nas
operaes de Save, Load e Delete do modo File), NO desconecte
o cabo USB, NO remova a mdia do dispositivo, e NO desligue a
alimentao de qualquer dos equipamentos. Isso poder destruir
dados em ambos os equipamentos.

NOTA: O computador no pode acessar o dispositivo de


armazenamento USB conectado ao conector USB TO DEVICE
do MOTIF ES, mesmo com as conexes mostradas acima.
Somente pelo modo File do prprio instrumento que voc
pode acessar os dados do dispositivo de armazenamento USB
conectado em USB TO DEVICE.

Protegendo seus dados (write-protect)

Para evitar que dados importantes sejam apagados


inadvertidamente, aplique a proteo contra escrita
fornecida com o dispositivo e/ou mdia de
armazenamento. Quando voc quiser salvar dados no
dispositivo de armazenamento USB, no se esquea de
remover esta proteo contra escrita.

NOTA: Embora o MOTIF ES suporte o padro USB 1.1, voc poder


conectar e usar com ele um dispositivo de armazenamento USB
2.0. No entanto, a velocidade de transferncia ser dentro do
padro USB 1.1.

29

Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento
USB

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File.

Pressione a tecla [SF1] CURRENT para verificar


qual o dispositivo que est selecionado.

Configure Current para CARD se voc deseja


acessar o carto SmartMedia, ou para USB se
deseja acessar o dispositivo de armazenamento
USB.
Se o dispositivo de armazenamento USB suporta mltiplos
tipos de mdia, voc ter que configurar o nmero do Slot
aps configurar Current para USB. Para verificar qual o
tipo de mdia que corresponde a qual nmero USB (1 ou 2)
e qual o nmero do Slot, veja o nome do Volume ou a
configurao de Partition nesta tela do visor.

Quando Current est indicando CARD

O instrumento reconhece o carto SmartMedia inserido na


entrada CARD.

Uma vez efetuadas as configuraes acima, voc


pode efetuar quaisquer das demais operaes de
File (opes na parte de baixo do visor, acessadas
pelas teclas [F2] a [F5]).

Quando Current est indicando USB

O instrumento reconhece o dispositivo de armazenamento


USB.

NOTA: Quando um dispositivo USB conectado ou a mdia de


armazenamento inserida, poder aparecer a mensagem Disk
or card unformatted no visor LCD, indicando que o dispositivo
ou mdia deve ser formatado para uso.
Execute a operao de Format no modo File (pgina 268).

DICA:
Salvando seus dados no computador

Carregando os dados do computador para o


MOTIF ES
Os dados e arquivos contidos no disco rgido do
computador podem ser carregados para o MOTIF ES
copiando-os primeiro para a mdia de
armazenamento, e em seguida transferindo-os para o
instrumento. Dessa forma, voc pode usar com o
MOTIF ES os dados criados no computador ou outro
instrumento. Por exemplo, voc pode carregar
seqncias Standard MIDI Files para o instrumento
como dados de msica/padro, ou importar arquivos
de udio WAV ou AIFF para usar como dados de
forma-de-onda.

Fazendo backup para um computador


Estando os dados j salvos em um carto SmartMedia
ou em um dispositivo de armazenamento USB, voc
poder copi-los para o disco rgido do seu
computador, e ento arquiv-los e organizar os
arquivos como desejar. Simplesmente reconecte o
dispositivo como mostrado abaixo.

Desconecte o dispositivo USB


do sintetizador e conecte-o ao
computador
Disconecte o dispositivo
USB do computador e
conecte-o ao sintetizador

NOTA: Embora o exemplo mostre o uso de um dispositivo de


armazenamento USB, voc pode fazer backup de seus dados
que esto salvos em um carto SmartMedia que esteja inserido
na abertura CARD.

30

Conexes
Conectando a equipamento externo de udio
Como o MOTIF ES no possui alto-falantes prprios, voc precisar de um sistema de udio externo ou um fone de
ouvido para ouvir sua execuo. As ilustraes a seguir mostram vrios exemplos de conexes; siga o exemplo que
mais se assemelhe ao seu caso.

Sada de udio

Conectando um par de caixas amplificadas (sada analgica)

Para uma tima reproduo da riqueza dos sons e efeitos do instrumento, e total imagem estereofnica, use um par de
caixas amplificadas. Conecte essas caixas aos conectores OUTPUT L/MONO e R do painel traseiro do MOTIF ES.

NOTA: Ao usar somente uma caixa amplificada, conecte-a sada OUTPUT L/MONO do painel traseiro do MOTIF ES.

Conectando a um mixer

Existem mais sadas de udio alm dos conectores OUTPUT (L/MONO e R). Conecte essas sadas a um mixer para
controlar separadamente os sons individuais de peas da bateria ou de partes (de Performance, de msica, ou de
padro). Voc pode expandir a capacidade de sada instalando uma placa opcional de entradas/sadas (AIEB2) ou uma
interface mLAN16E. Instalando a AIEB2 voc adiciona mais seis conectores de sada (OUTPUT), enquanto instalando
a mLAN16E voc expande a capacidade de sada com 14 sadas digitais, atravs de um cabo FireWire (IEEE1394).
Para detalhes sobre como configurar os endereamentos de parte/sada, consulte a tabela abaixo.
Sada de notas (peas)
separadas de um timbre de
bateria
Sada de partes separadas
de uma Performance

Determinada pelo parmetro OutputSel (como mostra abaixo) como dado de Drum Voice.

[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. Drum Key [F1] OSC [SF2] OUTPUT OutputSel

Esta configurao est disponvel para a parte cujo parmetro OutputSel este configurado como drum
em outro modo (Performance or Song).
Determinada pelo parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

Pg. 203

O endereamento de uma entrada de udio que parte de uma Performance para uma sada feito
pelo parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

Pg. 218

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Part [F2] OUTPUT [SF3] SELECT OutputSel

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN [SF1] OUTPUT OutputSel

Sada de partes separadas


de uma msica (Song)

Determinada pelo parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] selec. Part [F2] OUTPUT [SF3] SELECT OutputSel

O endereamento de uma entrada de udio que parte de uma msica para uma sada feito pelo
parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

Pg. 235

[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN [SF1] OUTPUT OutputSel

Sada de partes separadas


de um padro

Determinada pelo parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] selec. Part [F2] OUTPUT [SF3] SELECT OutputSel

O endereamento de uma entrada de udio que parte de um padro para uma sada feito pelo
parmetro OutputSel (como mostra abaixo).

[PATTERN] selec. Pattern[MIXING][EDIT][COMMON][F5] AUDIO IN [SF1] OUTPUT OutputSel

31

Pg. 235

As seguintes configuraes podem ser efetuadas a partir das pginas de parmetros listadas acima.
LCD
L&R
asL&R
as1&2
as3&4
as5&6
as7&8
as9&10
as11&12
as13&14

Conexes de sada
OUTPUT L & R
ASSIGNABLE OUTPUT L & R
ASSIGNABLE OUTPUT 1 & 2
ASSIGNABLE OUTPUT 3 & 4
ASSIGNABLE OUTPUT 5 & 6
ASSIGNABLE OUTPUT 7 & 8
ASSIGNABLE OUTPUT 9 & 10
ASSIGNABLE OUTPUT 11& 12
ASSIGNABLE OUTPUT 13 & 14

Stereo/Mono
Stereo
Stereo
Stereo (1: L, 2: R) *
Stereo (3: L, 4: R) *
Stereo (5: L, 6: R) *
Stereo (7: L, 8: R) **
Stereo (9: L, 10: R) **
Stereo (11: L, 12: R) **
Stereo (13: L, 14: R) **

LCD
asL
asR
as1
:
as6
as7
:
as14

Conexes de sada
ASSIGNABLE OUTPUT L
ASSIGNABLE OUTPUT R
ASSIGNABLE OUTPUT 1
:
ASSIGNABLE OUTPUT 6
ASSIGNABLE OUTPUT 7
:
ASSIGNABLE OUTPUT 14

Stereo/Mono
Mono
Mono
Mono *
:
Mono *
Mono **
:
Mono **

* Disponvel somente quando h uma placa opcional AIEB2 ou mLAN16E instalada.


** Disponvel somente quando h uma placa opcional mLAN16E instalada.

Exemplo de conexo quando h uma placa opcional AIEB2 instalada (sada analgica)

Exemplo de conexo quando h uma placa opcional mLAN16E instalada (sadas analgicas e digitais)

NOTAS: Sobre os conectores de sada endereveis Assignable Output


Conectando um fone de ouvido no conector PHONES no afeta o som que sai em OUTPUT L/MONO e R. O som monitorado atravs do fone idntico
ao som que sai por OUTPUT L/MONO e R.
Quaisquer partes endereadas para os conectores ASSIGNABLE OUTPUT (inclusive as das placas opcionais AIEB2 ou mLAN16E) no sero
endereadas aos conectores OUTPUT L/MONO e R, nem PHONES.
Os efeitos de System (Reverb, Chorus), a EQ Master, e o efeito Master no so aplicados ao som que sai pelos conectores ASSIGNABLE OUTPUT
(inclusive as das placas opcionais AIEB2 ou mLAN16E). Somente a EQ da parte e o efeito de Insert so aplicados.

32

Sada digital usando a placa opcional AIEB2

Quando uma placa opcional AIEB2 instalada no painel traseiro, o som que sai em formato analgico pelos
conectores OUTPUT tambm pode ser direcionado em formato digital para os conectores digitais OPTICAL OUTPUT e
DIGITAL OUTPUT. Usando essas sadas digitais, voc pode gravar digitalmente sua execuo do teclado ou a
execuo de msicas ou padres deste sintetizador em uma mdia digital externa (ex: gravador MD), com qualidade de
udio muito alta.

NOTA: A resoluo da sada digital da placa opcional AIEB2 pode ser configurada no modo UTILITY com a seguinte operao.
[UTILITY] [F2] I/O [SF2] OUTPUT (Pgina 261)

Entrada de udio

Conectando um microfone ou outro equipamento aos conectores A/D INPUT (entrada analgica)

Voc pode conectar instrumentos e equipamentos de udio externos, tais como microfone, guitarra, baixo, toca-discos
de CD ou sintetizadores s entradas A/D INPUT. Este sinal de udio pode ser usado como entrada na parte AUDIO IN
nos modos Performance, Song ou Pattern, e pode ser usado para criar amostras com a funo Sampling (pg. 172).
Usando uma placa Plug-in opcional PLG100-VH, voc pode tambm aplicar um efeito de harmonizao vocal
automtica ao som do microfone.

NOTA: Dependendo do equipamento conectado, altere as configuraes de parmetros no modo Utility conforme necessrio, por meio das seguintes
operaes:
Quando o nvel de sada do equipamento for baixo (ex: microfone, guitarra, contrabaixo):
[UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Mic/Line = mic
Quando o nvel de sada do equipamento for alto (ex: sintetizador, teclado, toca-discos CD):
[UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Mic/Line = line
NOTA: Depois de completar as conexes acima, voc talvez precise ajustar o ganho na entrada da fonte de udio usando o boto GAIN (pg. 73).
NOTA: O som da entrada de udio no est disponvel no modo Voice porque este modo no possui uma parte AUDIO.

33

Entrada digital usando a placa opcional AIEB2

Instalando uma placa opcional AIEB2 I/O, voc pode gravar diretamente udio digital de fontes digitais tais como
toca-discos de CD, DVD ou gravador DAT. Para obter mxima compatibilidade e flexibilidade, a placa AIEB2 inclui dois
tipos de entradas diferentes: OPTICAL (fibra ptica) e DIGITAL (cabo coaxial).

NOTA: Qualquer um dos conectores (OPTICAL ou DIGITAL) pode ser usado; entretanto, no possvel usar ambos ao mesmo tempo. Selecione no modo
Utility qual o conector que ser usado para entrada digital, com a seguinte operao:
[UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Digital (Pgina 261)

Entrada digital usando a placa opcional mLAN16E

A placa opcional mLAN16E permite que voc conecte este instrumento a um computador ou dispositivo mLAN,
possibilitando uma transferncia de dados de udio e de MIDI em alta velocidade atravs de um nico cabo IEEE1394.

Conectando instrumentos MIDI externos


Com um cabo MIDI comum (no incluso), voc pode conectar um dispositivo MIDI externo, e control-lo a partir do
MOTIF ES.
Da mesma forma, voc pode usar um dispositivo MIDI externo (como um teclado ou seqenciador) para controlar os
sons do MOTIF ES. Abaixo esto ilustrados vrios exemplos diferentes de conexo MIDI; siga o exemplo que mais se
assemelhe ao seu caso.
NOTA: Qualquer destas interfaces pode ser usada para a transmisso/recepo de dados MIDI: os conectores MIDI, o conector mLAN (se houver uma
placa de interface mLAN16E instalada), ou o conector USB. Entretanto, eles no podem ser usados ao mesmo tempo. Selecione no modo Utility
qual o conector que ser usado para a transferncia de dados MIDI, com a seguinte operao:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER MIDI IN/OUT

Controlando a partir de um teclado MIDI externo

Use um teclado externo para selecionar e tocar os timbres (Voices) do MOTIF ES.

34

Canal de Transmisso e Canal de Recepo MIDI

Certifique-se de que configurou o canal de transmisso MIDI do instrumento externo com o canal de recepo MIDI do
MOTIF ES. Consulte o manual do equipamento externo para detalhes sobre configurao do seu canal de transmisso
MIDI. Para detalhes sobre a configurao do canal de recepo MIDI do MOTIF ES, verifique os seguintes itens:
Nos modos Voice/Performance (usando o MOTIF ES como um gerador de um nico timbre)
Verifique o canal bsico de recepo MIDI com a seguinte operao:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh

Se necessrio, altere este parmetro para o mesmo nmero do canal de transmisso MIDI do instrumento MIDI externo.

Nos modos Song/Performance (usando o MOTIF ES como um gerador multi-timbral)

Verifique o canal de recepo MIDI de cada parte da msica/padro com a seguinte operao:
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] selecione Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh
Altere as configuraes das partes desejadas para adequar s configuraes de canal de transmisso MIDI do instrumento MIDI
externo. Favor observar que todas as partes que tiverem os canais de recepo MIDI iguais aos canais de transmisso MIDI do
instrumento MIDI externo sero controladas pela sua execuo no teclado.
NOTA: As funes do gerador interno de timbres podem ser diferentes dependendo do modo selecionado: modo Voice/Performance (um nico timbre,
controle por teclado) ou modo Song/Pattern (multi-timbral, controlado por seqenciador). Para detalhes, veja pgina 163.

Controlando um teclado MIDI externo a partir deste sintetizador

Esta conexo permite que voc controle o som de geradores externos de timbres (sintetizadores, mdulos, etc)
tocando pelo MOTIF ES ou executando uma msica/padro do MOTIF ES. Use esta conexo quando desejar tocar os
sons do outro instrumento e tambm do MOTIF ES.

DICA: Dividindo o som entre o MOTIF ES e um gerador externo pelo canal de MIDI (Parte 1)
Usando o exemplo de conexo mostrado acima, voc pode tocar ambos os instrumentos mas cada um tocando partes
diferentes por exemplo, a sua execuo no teclado do MOTIF ES controla os sons do sintetizador externo enquanto
a execuo de Song/Pattern toca os timbres do prprio MOTIF ES. Verifique os seguintes itens:
Nos modos Voice/Performance

Voc pode verificar o canal de transmisso MIDI no canto direito da tela acessada por [F1] PLAY nos modos Voice Play ou
Performance Play. Se necessrio, voc pode alterar o canal de transmisso MIDI pressionando a tecla [TRACK SELECT] e entrando
com o valor desejado, usando as teclas [NUMBER].
Se voc s quiser fazer soar o gerador de timbres externo, configure o volume Master para 0 ou configure o parmetro Local Control
para off, conforme a operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH LocalCtrl
Consulte o manual do instrumento externo para saber como configurar o canal de recepo MIDI.

Nos modos Song/Pattern

Voc pode verificar o canal de transmisso MIDI de cada pista da msica/padro atual com a seguinte operao (altere as
configuraes conforme precisar): [SONG] ou [PATTERN] [F3] TRACK [SF1] CHNNEL
Outra alternativa voc configurar a sada de destino (gerador de timbres interno ou externo) para cada pista, a partir da seguinte
operao: [SONG] ou [PATTERN] [F3] TRACK [SF2] OUTSW
Neste caso, voc precisar configurar o gerador externo para operao multi-timbral e configurar o canal de recepo MIDI de cada
parte. Para detalhes, consulte o manual do instrumento externo.
Uma outra alternativa voc ter a execuo do seu teclado dividida e associada a canais MIDI diferentes, usando as configuraes de
Zone no modo Master (veja pgina 137).
NOTA: As funes do gerador interno de timbres podem ser diferentes dependendo do modo selecionado: modo Voice/Performance (um nico timbre,
controle por teclado) ou modo Song/Pattern (multi-timbral, controlado por seqenciador). Para detalhes, veja pgina 163.

35

Gravando e executando usando um seqenciador MIDI externo

Neste exemplo de conexo, os dados da msica no seqenciador MIDI externo executam os sons do gerador de
timbres do MOTIF ES. Os dados da msica externa tambm podem ser gravados em pistas de msica/padro do
MOTIF ES.

Neste caso, certifique-se de que o MOTIF ES est configurado para modo Song ou modo Pattern. Se o instrumento
estiver configurado para modo Voice ou modo Performance em que mensagens MIDI em vrios canais no possam ser
reconhecidas, os dados do seqenciador externo (contendo mltiplos canais) no executaro adequadamente no
MOTIF ES. Alm disso, poder ser preciso efetuar certas configuraes de sincronizao MIDI (veja a seguir).

Sincronizando com instrumentos MIDI externos (Master e Slave)


As msicas e padres deste instrumento podem ser sincronizados execuo de um seqenciador MIDI externo. Para isso, um
equipamento deve ser configurado para operar com seu clock interno e o outro (e os demais equipamentos a serem controlados)
configurado para operar com clock externo. O equipamento configurado para clock interno serve de referncia para todos os
equipamentos conectados, e denominado como master (mestre). Os equipamentos conectados a ele e configurados para clock
externo so denominados como slaves (escravos).
Ao gravar a execuo dos dados de um seqenciador MIDI externo em uma msica/padro do MOTIF ES usando a conexo do
exemplo acima, certifique-se de que configurou o parmetro de sincronizao MIDI para uso com clock externo, o que efetuado no
modo Utility conforme a operao abaixo:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MIDI

NOTA: Veja a pgina 143 para detalhes sobre como gravar a execuo dos dados de um seqenciador MIDI externo numa msica do MOTIF ES.

Controlando outro instrumento MIDI via MIDI THRU

Se voc possui mais sintetizadores e geradores de timbres do que portas MIDI, poder usar a conexo de MIDI THRU
para conectar e controlar os equipamentos adicionais. Neste exemplo, os dados executados por um seqenciador MIDI
so usados para tocar os sons de outro instrumento MIDI (conectado no MIDI THRU) assim como os sons do MOTIF
ES. O conector MIDI THRU simplesmente redireciona os dados MIDI recebidos (via MIDI IN) para o instrumento a ele
conectado.

Neste caso, certifique-se de que o MOTIF ES est no modo Song ou Pattern; se ele estiver no modo Voice ou
Performance em que as mensagens de MIDI em mltiplos canais no so reconhecidas, os dados da seqncia
externa (em mltiplos canais) no sero tocados corretamente no MOTIF ES. Alm disso, voc talvez tenha que efetuar
algumas configuraes de sincronizao MIDI (veja a seguir). Da mesma forma, certifique-se de que o gerador de
timbres (conectado em MIDI THRU) est configurado para operar em modo multitimbral. Por outro lado, voc precisar
configurar os parmetros referentes a sincronizao MIDI no MOTIF ES para usar o clock externo, conforme a seguinte
operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MIDI

36

DICA: Dividindo o som entre o MOTIF ES e um gerador externo pelo canal de MIDI (Parte 2)

No exemplo de conexo mostrado acima voc pode dividir a execuo da seqncia entre o MOTIF ES e outro
instrumento conectado pelo MIDI THRU e t-los tocando partes diferentes.
Por exemplo, no MOTIF ES enderece as partes da msica/padro para os canais de recepo MIDI 1 a 9 usando a
operao abaixo, e configure as demais partes (que no devem soar) para Off.
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] selec. Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh

No gerador de timbres externo, as partes que devem tocar devem ser endereadas para os canais de recepo MIDI
10 a 16, e as demais devem ser configuradas para Off.

Usando uma interface mLAN (com uma placa opcional mLAN16E instalada)

Conectando a um gravador multi-pistas (MTR)

O exemplo de conexo mostrado na pgina 32 permite que voc transfira mensagens MIDI e tambm dados de udio
digital. A conexo mLAN para o computador (pgina 39) permite que voc transfira tanto dados de udio quanto de
MIDI entre o MOTIF ES e o computador.

Como este sintetizador pode receber MTC (MIDI Time Code) e pode transmitir MMC (MIDI Machine Control), voc pode
produzir msica sincronizando com um gravador multi-pistas compatvel com MTC ou MMC.
Voc pode usar dois tipos de controle de gravador multi-pistas (ilustrados abaixo) configurando o sincronismo MIDI
para MTC, no modo Utility, conforme a seguinte operao:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync = MTC
NOTA: MTC e MMC s esto disponveis no modo Song.

Sincronizando o MOTIF ES s mensagens de MTC vindas de um gravador multi-pistas externo


Aps receber as mensagens MTC transmitidas pelo gravador externo (quando a reproduo deste iniciada), a msica
do MOTIF ES iniciada no momento em que ocorre o tempo de MTC Start Offset (configurado na tela [UTILITY] [F5]
MIDI [SF3] SYNC MTC StartOffset (modo Utility).

NOTA: O cdigo de tempo MTC (MIDI Time Code) permite a sincronizao simultnea de vrios dispositivos de udio atravs de cabos MIDI. O cdigo
contm dados correspondentes a horas, minutos, segundos e quadros (fraes de segundos). O MOTIF ES no transmite MTC. necessrio que
um equipamento como o Yamaha AW4416 atue como master de cdigo MTC.

Controlando um gravador multi-pistas usando MMC transmitido pelo MOTIF ES


Voc pode controlar as operaes de tocar, parar, avanar e voltar (Start, Stop, FastForward, Rewind) em gravadores
multi-pistas compatveis com MMC usando os botes SEQ TRANSPORT no painel do MOTIF ES, enviando as
mensagens MMC via MIDI.

NOTA: O MMC (MIDI Machine Control) possibilita o controle remoto de gravadores multi-pistas, seqenciadores MIDI, etc. Um gravador compatvel com
MMC, por exemplo, responder automaticamente s operaes de tocar, parar, avanar e voltar executadas no seqenciador controlador,
mantendo, assim as execues do seqenciador e do gravador sincronizadas.

37

Conectando a um Computador
Ao conectar este instrumento a um computador via MIDI abre-se um mundo inteiro de possibilidades musicais como
usar um software seqenciador para gravar e executar composies com os sons do MOTIF ES ou usar um software
de edio de timbres para criar e editar seus prprios timbres.
NOTA: Se for conectar a um computador Macintosh (e no estiver usando o Mac OS X), certifique-se de que instalou o sistema OMS no computador, bem
como o software desejado (seqenciador, editor, etc). Para detalhes, consulte o guia de instalao, a parte).

Usando o conector USB TO HOST


Ao conectar usando este mtodo, certifique-se de que configurou o seguinte parmetro para USB:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER MIDI IN/OUT = USB

NOTA: Os cabos USB possuem conectores diferentes em cada extremidade: o tipo A e o tipo B. Quando conectar este sintetizador a um computador,
conecte o tipo A ao computador e o tipo B ao conector USB TO HOST.
NOTA: Quando conectar a um computador (Windows/Macintosh) via USB, certifique-se de instalar o respectivo driver USB-MIDI no computador, bem
como o software desejado (seqenciador, editor, etc). Para detalhes, consulte o guia de instalao, a parte).
NOTA: Se voc estiver usando as funes de Remote Control para controlar as operaes de um seqenciador no computador, deve fazer conexes com
um cabo USB.

Canal MIDI e porta MIDI

Enquanto um cabo MIDI pode transferir mensagens MIDI de 16 canais simultneos, um cabo USB pode transferir
mensagens MIDI de mais de 16 canais simultneos. Os dados MIDI so endereados a um dos 16 canais, e este
sintetizador capaz de tocar 16 partes simultneas, atravs dos 16 canais MIDI. Entretanto, o limite de 16 canais pode
ser ultrapassado usando-se portas MIDI separadas, cada uma suportando 16 canais. Um cabo USB pode manipular
dados MIDI de at 8 portas, possibilitando que voc use at 128 canais MIDI (8 portas x 16 canais) em seu
computador.
NOTA: Este sintetizador pode reconhecer e usar at trs portas ao mesmo tempo.
NOTA: Ao usar a conexo USB, certifique-se de que designou adequadamente a porta de transmisso MIDI com a porta de recepo MIDI, da mesma
forma que os canais de transmisso MIDI e de recepo MIDI.

38

DICA: Configurao da porta Thru


As portas MIDI podem ser usadas para dividir a execuo entre vrios sintetizadores, bem como expandir a capacidade
de canais MIDI para mais de 16. No exemplo abaixo, um sintetizador separado conectado ao MOTIF ES controlado
por dados MIDI enviados pela porta 5, configurado no parmetro ThruPort conforme a seguinte operao: [UTILITY]
[F5] MIDI [SF4] OTHER ThruPort = 5

Precaues ao usar o conector USB TO HOST


CUIDADO
Ao conectar o computador ao conector USB TO HOST, observe os tpicos a seguir. Se voc no observar esses pontos, h risco
de travar o computador, corromper e perder os dados. Caso o computador ou o instrumento trave, desligue o instrumento e
reinicie o computador.
Antes de conectar o computador ao conector USB TO HOST, desative todos os recursos de economia de energia do computador.
Antes de ligar o instrumento, conecte o computador ao conector USB TO HOST.
Execute os seguintes procedimentos antes de ligar/desligar o instrumento ou conectar/desconectar o cabo USB no conector USB
TO HOST.
- Finalize qualquer aplicativo do computador que esteja aberto (ex: Voice Editor, Multi Part Editor, e SQ01).
- Assegure-se de que nenhum dado esteja sendo transmitido pelo instrumento (os dados so transmitidos somente ao se tocar
notas no teclado ou ao se executar uma msica).
Enquanto o dispositivo USB estiver conectado ao instrumento, voc dever esperar por trs segundos ou mais entre essas
operaes: desligar o instrumento e depois lig-lo novamente; conectar/desconectar o cabo USB.

Usando uma interface IEEE1394 (com a placa opcional mLAN16E instalada)


Instalando a placa opcional mLAN16E, voc pode conectar a um computador (dotado de interface IEEE1394) usando
um nico cabo. Ao usar este tipo de conexo, certifique-se de que configurou o seguinte parmetro para mLAN:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER MIDI IN/OUT = mLAN

A conexo mLAN usando cabo IEEE1394 permite transferir tanto dados de MIDI quanto dados de udio digital. Por
exemplo, voc pode gravar a sua execuo no teclado e a reproduo de msica/padro no disco rgido do computador
como dados de udio (pg. 153).

39

Usando uma interface MIDI


Usando a interface MIDI do computador

Usando uma interface MIDI externa

NOTA: Favor usar a interface MIDI apropriada para seu computador.


NOTA: Se voc estiver usando um computador que possui interface MIDI USB, certifique-se de que conectou o computador e este sintetizador pela USB
(a taxa de transferncia de dados mais rpida do que a do MIDI, e voc poder acessar mltiplas portas MIDI).

Selecionando timbres pelo computador

Voc pode selecionar timbres deste instrumento a partir do software do computador especificando as seguintes
mensagens MIDI:
Bank Select MSB
Bank Select LSB
Program Change
Para detalhes sobre quais os valores que so endereados aos bancos e nmeros de timbre deste sintetizador,
consulte o manual Data List, a parte.

40

Local On/Off quando conectado a um computador


Ao conectar este sintetizador a um computador, os dados de execuo do teclado so enviados ao computador, e
ento retornam do computador e executam as notas no bloco gerador de timbres. Se o parmetro Local Control no
modo Utility estiver configurado como on, poder resultar um som dobrado, pois o gerador de timbres estar
recebendo os dados de execuo tanto diretamente do teclado como tambm pelo computador. Use as sugestes de
configurao a seguir como orientao; as instrues especficas podem ser diferentes dependendo do seu
computador e do software que est sendo usado.

[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH LocalCtrl = off

MIDI Echo (MIDI thru) = on

NOTA: Ao transmitir ou receber dados de System Exclusive (como na funo Bulk Dump), use o exemplo de configurao abaixo, certificando-se de que
o recurso de MIDI Echo no computador est configurado para off

Quando MIDI Echo est configurado para off no software/computador:

[UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH LocalCtrl = on

MIDI Echo (MIDI thru) = off

NOTA: Embora no esteja indicado na figura acima, o MOTIF ES na verdade recebe e responde os dados MIDI do software do computador (seqenciador),
independentemente da configurao de Local Control no MOTIF ES.
* MIDI Echo uma funo nos seqenciadores que ecoa para a sada MIDI OUT qualquer dado recebido pela entrada MIDI IN. Em alguns softwares
esta funo designada por MIDI Thru.
NOTA: Para detalhes sobre MIDI Echo, consulte o manual do seu software.

41

Conectando vrios controles


O MOTIF ES possui no painel traseiro conectores para vrios tipos de controles possibilitando a voc controlar
vrios aspectos do som, independentemente, com dispositivos controladores opcionais.

Controlador por sopro (breath controller)

Voc pode conectar um controlador por sopro (BC3) no conector BREATH do painel traseiro, e ento us-lo para
controlar um grande nmero de parmetros do sintetizador, particularmente aqueles controlados pelo instrumentista de
sopro: dinmica, timbre, afinao, etc. O controle por sopro bastante adequado para obter uma expressividade
realista com timbres de instrumentos de sopro.
NOTA: Os parmetros do controle por sopro podem ser configurados para cada timbre (pg. 192).

Pedal controlador liga/desliga - configurvel (footswitch - assignable)

Um pedal opcional Yamaha FC4 ou FC5 conectado ao conector FOOT SWITCH ASSIGNABLE pode ser endereado
para uma enorme gama de parmetros. Ele adequado para controles do tipo liga/desliga, tais como ativar/desativar
Portamento, incrementar/decrementar nmero do timbre ou da Performance, iniciar/para o seqenciador, e
ativar/desativar o Arpeggiator.
NOTA: O parmetro endereado ao Footswitch configurado no modo Utility (pgina 263).

Pedal de sustain (footwitch - sustain)

Um pedal opcional FC4 ou FC5 conectado ao conector SUSTAIN do painel traseiro permite controlar o sustain
particularmente til quando se toca timbres de piano ou orquestra de cordas. Lembre-se de que alguns timbres podem
no ser adequados para o uso do pedal de sustain em todas as situaes. Por exemplo, nos timbres de rgo que
possuem um decaimento natural, o som continuar no mesmo nvel ao se pressionar o pedal de sustain. Por outro
lado, muitos timbres ficam bem com o pedal de sustain, como o piano, que possui um decaimento natural quando a
nota sustentada. Usando o pedal de sustain nesses tipos de timbres voc obtm uma terminao suave e um
controle de expressividade em sua execuo.
NOTA: O nvel do sustain no EG de Amplitude (pgina 162) mantido enquanto se pressiona o pedal de sustain, mesmo tirando os dedos das teclas.
NOTA: Voc no pode configurar outra funo ao controle conectado em SUSTAIN.

Pedal controlador contnuo (foot controller)

Controladores por pedal opcionais (ex: FC7) conectados aos conectores FOOT CONTROLLER no painel traseiro
podem ser endereados a um enorme nmero de parmetros. Usando um pedal para controlar parmetros voc libera
as mos para tocar o teclado (ou ajustar outros controles) isso extremamente conveniente em uso ao vivo.
NOTA: Os parmetros do pedal controlador podem ser configurados em cada timbre (pgina 192).

42

Ligando e desligando
Procedimento para ligar
Uma vez efetuadas todas as conexes necessrias entre o MOTIF ES e os demais dispositivos, certifique-se de que
todos os ajustes de volume esto todos no mnimo. Em seguida, ligue todos os equipamentos do seu sistema, primeiro
os equipamentos que transmitem MIDI, depois os equipamentos que recebem MIDI, e em seguida os equipamentos de
udio (mixers, amplificadores, caixas, etc). Isso assegura um fluxo suave do sinal do primeiro dispositivo at o ltimo
(primeiro MIDI, depois udio). Para desligar o sistema, primeiro diminua os volumes de cada equipamento, e em
seguida desligue os equipamentos, na ordem inversa (primeiro udio, depois MIDI).

Ao usar o MOTIF ES como receptor MIDI:

Ligando e desligando o MOTIF ES


Estas explicaes se aplicam quando o equipamento de udio (amplificador e caixas) est conectado ao MOTIF ES.

1
2

Certifique-se de que o equipamento externo de udio est conectado ao MOTIF ES adequadamente. Tambm
certifique-se de que o volume do MOTIF ES e do equipamento externo de udio est no mnimo.
Pressione a chave POWER no painel traseiro do MOTIF ES para lig-lo.
Aparecer por um breve momento no visor uma tela inicial (junto com uma mensagem que confirma o estado da
instalao da placa Plug-in), e em seguida aparecer o modo Master.

NOTA: O sintetizador vem configurado para apresentar a tela do modo Master ao ser ligado. Voc pode alterar a tela inicial, conforme a seguinte
operao: [UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER PowerOnMode (pg. 261).
NOTA: Pelo fato do sintetizador vir de fbrica com o parmetro Auto Load ativado (pg. 135), ele leva um pouco de tempo antes de assumir o estado
normal de operao (quando voc pode tocar o teclado). Voc pode alterar o estado do Auto Load efetuando a operao [UTILITY] [F1]
GENERAL [SF5] OTHER (pg. 135).

3
4
5

Ligue os demais equipamentos de udio.


Aumente gradualmente o volume dos equipamentos de udio e do MOTIF ES at um nvel razovel.
Se necessrio, ajuste a legibilidade do visor LCD usando o controle de contraste.

6 Depois de desligar os equipamentos de udio ou diminuir seus volumes, desligue o MOTIF ES.

43

Restaurando a memria User para os ajustes originais


Os ajustes originais (que vm de fbrica) da memria User (pg. 186) deste sintetizador podem ser restaurados de
seguinte maneira:

CUIDADO

Quando os ajustes originais de fbrica so restaurados, todas as configuraes de Voice, Performance, Song, Pattern, e System no modo Utility
que voc criou sero apagadas.
Antes de executar este procedimento, certifique-se de que salvou todos os dados importantes em SmartMedia ou em um dispositivo de
armazenamento USB (pginas 85, 91 e 131).

Pressione a tecla [UTILITY] para entrar no modo Utility (a luz se acende).

Pressione a tecla [JOB] para entrar no modo Utility Job (tarefa).

Pressione a tecla [ENTER] (ser solicitada uma confirmao no visor).


NOTA: Para cancelar o Job, pressione a tecla [DEC/NO].

Pressione a tecla [INC/YES] para executar o Job.


Aps completar o Job, aparecer a mensagem Completed no visor, e a operao retorna tela original.

CUIDADO

Aparecer uma mensagem Executing... ou Please keep power on no visor quando o Job demora um pouco mais de tempo. Nunca tente
desligar o equipamento enquanto os dados estiverem sendo escritos na memria Flash ROM (durante a mensagem Executing... ou Please
keep power on). Se o equipamento for desligado nessa situao ocorrer perda de todos os dados e poder causar travamento do sistema
(devido corrupo dos dados na memria Flash ROM). Isso significa que o sintetizador poder no mais ser capaz de iniciar adequadamente,
mesmo ao ser ligado novamente.
NOTA: Todas as configuraes do modo Utility que esto relacionadas com as placas Plug-in so armazenadas somente nas memrias dessas placas, e
no na memria User do sintetizador. Por isso, ao se restaurar os dados originais de fbrica, no so restaurados os dados dessas placas.

44

Operao Bsica
Nesta seo, apresentaremos as convenes fundamentais de operao do MOTIF ES. Aqui voc aprender o bsico
como selecionar modos, chamar vrias funes, alterar ajustes e editar valores de parmetros. Dedique um pouco de
tempo para se familiarizar com essas operaes fundamentais, e voc estar apto para dominar o instrumento. Antes
de ler adiante, familiarize-se com os termos bsicos usados no MOTIF ES, apresentados na tabela abaixo.
Termo
Voice
Performance
Song
Pattern
Sampling
Master
File

Descrio
Timbres do instrumento
Registro de memria em que vrios timbres so combinados juntos
Dados de execuo de msica contendo eventos MIDI
Dados de padres de ritmo contendo eventos MIDI usados para execuo em loop
Funo que permite gravar dados de udio (ex: sua prpria voz, ou sons de CD) e reproduzir esses
sons como timbres no sintetizador
Registro de memria com configuraes de cada modo Voice, Performance, Song e Pattern
Conjunto de configuraes para o armazenamento e gerenciamento dos dados que voc criou

Pgina
158
158
166
167
172
136
186

Modos
Estrutura dos Modos
Este sintetizador est organizado em vrios modos, cada um cobrindo um conjunto diferente de operaes e funes.
Lembre-se de que existem dois modos bsicos, dependendo do estado do bloco gerador de timbres. O primeiro tipo
inclui os modos Voice e Performance, e o gerador de timbres usado em operao com um s timbre o que
significa que usado apenas um timbre, ou um canal de MIDI. O segundo tipo inclui os modos Song e Pattern, e o
gerador interno usado em operao multitimbral o que significa que so usadas vrios timbres, ou vrios canais de
MIDI. Junto com esses modos existem sub-modos o modo Sampling e o modo Utility. Lembre-se de que a tela no
visor e os parmetros especficos desses dois modos so diferentes, dependendo do tipo de modo (Voice/Performance
ou Song/Pattern) que estava ativo antes de ser chamado o sub-modo. Alm do que foi mencionado acima, existem
ainda dois modos especiais. O modo Master permite que voc memorize as configuraes de cada modo
(Voice/Performance/Song/Pattern) e chame-as instantaneamente a qualquer momento que precisar, pressionando uma
s tecla. O modo File permite que voc gerencie os dados que foram criados.

45

Tabela de Modos
A tabela abaixo mostra as funes de cada modo e como entrar em cada modo.

Voice

Performance

Song

Pattern

Modo
Voice Play
Voice Edit
Voice Job
Voice Store
Performance Play
Performance Edit
Performance Job
Performance Store
Song Play
Song Record
Song Edit
Song Job
Song Mixing
Song Mixing Edit
Song Mixing Job
Song Mixing Store
Pattern Play
Pattern Record
Pattern Edit
Pattern Job
Pattern Mixing
Pattern Mixing Edit
Pattern Mixing Job
Pattern Mixing Store

Funo
Tocar um timbre
Editar/Criar um timbre
Inicializar um timbre, etc.
Armazenar um timbre na memria interna
Tocar uma Performance
Editar/Criar uma Performance
Inicializar uma Performance, etc.
Armazenar uma Performance na memria interna
Executar uma msica
Gravar uma msica
Editar eventos MIDI da msica
Converter e transformar dados da msica
Configurar parmetros do gerador de timbres
Configurar parmetros do gerador de timbres em detalhes
Inicializar uma mixagem de msica, etc.
Armazenar uma mixagem de msica na memria interna
Tocar um padro
Gravar um padro
Editar os eventos MIDI de um padro
Converter e transformar dados de um padro
Configurar parmetros do gerador de timbres
Configurar parmetros do gerador de timbres em detalhes
Inicializar uma mixagem de padro, etc.
Armazenar uma mixagem de padro na memria interna

Mixing Voice Edit

Editar/Criar um timbre dedicado para uma msica ou


padro

(Mixing Voice)

Mixing Voice Job

Inicializar um timbre de mixagem, etc.

Sampling

Mixing Voice Store


Sampling Record
Sampling Edit
Sampling job
Utility

Utility

Utility Job

Armazenar um timbre de mixagem na memria interna


Gravar uma amostra (sample)
Editar uma amostra (sample)
Converter e transformar dados de amostra (sample)
Configurar parmetros referentes ao sistema
Restaurar memria User para as configuraes originais de
fbrica
Executar um Master
Editar/Criar um Master
Inicializar um Master, etc.
Armazenar um Master na memria interna
Gerenciar arquivos e pastas (diretrios)

Master

File

Master Play
Master Edit
Master Job
Master Store
File

Como sair da tela atual do visor

Como acessar
[VOICE]
[VOICE] [EDIT]
[VOICE] [JOB]
[VOICE] [STORE]
[PERFORM]
[PERFORM] [EDIT]
[PERFORM] [JOB]
[PERFORM] [STORE]
[SONG]
[SONG] [O] (REC)
[SONG] [EDIT]
[SONG] [JOB]
[SONG] [MIXING]
[SONG] [MIXING] [EDIT]
[SONG] [MIXING] [JOB]
[SONG] [MIXING] [STORE]
[PATTERN]
[PATTERN] [O] (REC)
[PATTERN] [EDIT]
[PATTERN] [JOB]
[PATTERN] [MIXING]
[PATTERN] [MIXING] [EDIT]
[PATTERN] [MIXING] [JOB]
[PATTERN] [MIXING] [STORE]
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5]
VCE ED
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5]
VCE ED [JOB]
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING]
[INTEGRATED SAMPLING]
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
[UTILITY]
[UTILITY] [JOB]
[MASTER]
[MASTER] [EDIT]
[MASTER] [JOB]
[MASTER] [STORE]
[FILE]

Para a maioria das operaes ou telas do visor (exceto para os modos File, Song/Pattern Record, e Remote Control),
ao se pressionar a tecla [EXIT] far sair da tela atual e retornar para a anterior. Voc pode retornar para qualquer um
dos modos Voice Play, Performance Play, Song Play, Pattern Play, e Master Play pressionando a tecla [EXIT]
vrias vezes no respectivo modo.

46

Funes e Sub-Funes
Cada modo descrito acima contm vrias telas, com vrias funes e parmetros. Para navegar atravs dessas telas e
selecionar a funo desejada, use as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5]. Quando voc seleciona um modo, as telas ou
menus disponveis aparecem diretamente acima dos botes da base do visor (como mostrado abaixo).

Usando as teclas de Funo [F1] a [F6]

Dependendo do modo que estiver selecionado, at seis funes podem estar disponveis e podem ser acessadas
usando as teclas [F1] a [F6]. Lembre-se de que as funes disponveis so diferentes, dependendo do modo que
estiver selecionado.

Usando as teclas de Sub-Funo [SF1] a [SF5]

Dependendo do modo que estiver selecionado, at cinco funes (sub-funes) podem estar disponveis e podem ser
acessadas usando as teclas [SF1] a [SF5]. Lembre-se de que as funes disponveis so diferentes, dependendo do
modo que estiver selecionado (algumas telas podem no ter sub-funes para esses botes).

Selecionando um Programa
Para poder tocar o MOTIF ES voc precisar selecionar um de seus programas, isto , um timbre, uma Performance,
uma msica (Song), um padro, ou um Master.
Estes programas podem ser selecionados em cada modo Play usando o seguinte procedimento.

Usando as teclas de [INC/YES], [DEC/NO] e o dial de dados

As teclas [INC/YES] e [DEC/NO] permitem que voc chame os nmeros dos programas para cima ou para baixo em
qualquer dos modos Play (Voice, Performance, Song, Pattern, e Master).
Girando o dial de dados para a direita (sentido horrio) aumenta o nmero do programa, enquanto girando-o para a
esquerda (anti-horrio) diminui o nmero. Esse controle atua da mesma forma que as teclas [INC/YES] e [DEC/NO],
mas possibilita passar os nmeros mais rapidamente.

47

Usando as teclas [GROUP] e [NUMBER]

Como mostrado abaixo, voc pode selecionar um nmero de programa pressionando qualquer das teclas GROUP [A] a
[H] e pressionando qualquer das teclas NUMBER [1] a [16].

NOTA: A funo Category Search (pgina 62) permite que voc localize e selecione facilmente, por tipo, os timbres que deseja.

Os nmeros de programas de timbre e os grupos/nmeros correspondentes esto listados abaixo.


No. do
Programa
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032

Grupo

Nmero

A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

No. do
Programa
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Grupo

Nmero

C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D

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2
3
4
5
6
7
8
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11
12
13
14
15
16
1
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3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

No. do
Programa
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096

Grupo

Nmero

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F

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2
3
4
5
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11
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13
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15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

No. do
Programa
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
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118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Grupo

Nmero

G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

NOTA: Ao selecionar um timbre, necessrio pressionar uma das teclas [BANK] antes de pressionar as teclas [GROUP] e [NUMBER].
NOTA: A quantidade de nmeros difere dependendo do programa. Por exemplo, enquanto a faixa de nmeros dos timbres normais, Performances, e
Masters vai de 001 a 128, a faixa de nmeros de Song e Pattern vai de 001a 064.

48

Movendo o Cursor e Ajustando Parmetros


Alterando (editando) valores de parmetros

Girando o dial de dados para a direita (sentido horrio)


aumenta o valor, enquanto girando para a esquerda
(anti-horrio) diminui o valor.
Para parmetros com uma faixa de valores extensa,
voc pode aumentar o valor de dez em dez, mantendo
pressionada a tecla [INC/YES] e pressionando a tecla
[DEC/NO]. Para diminuir o valor de dez em dez, faa o
oposto: mantenha pressionada a tecla [DEC/NO]e
pressionando a tecla [INC/YES].

Movendo o cursor

Use estas quatro teclas para navegar no visor, movendo o


cursor por entre os vrios itens e parmetros selecionveis na
tela. Ao ser selecionado, o item destacado (o cursor aparece
como um bloco escuro, com caracteres na cor invertida).
Voc pode alterar o valor de um item (parmetro) onde o cursor
est localizado usando o dial de dados, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO].

Entrando um nmero diretamente

Selecionando um tipo de nota

Para parmetros com faixas grandes de valores (tais como pontos de incio e de fim de uma amostra), voc tambm
pode entrar com o valor diretamente, usando as teclas abaixo do visor como se fossem um teclado numrico. Quando
o cursor est localizado neste tipo de parmetro, o cone [NUM] aparece no canto inferior direito do visor, indicando
que a tela de entrada de nmero pode ser chamada pressionando a tecla [INFORMATION]. Nesta tela, voc pode
digitar o nmero pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5]. Primeiro, pressione a tecla [F6] para que o cursor
aparea no campo de entrada do nmero (entre chaves). Mova o cursor para o dgito desejado usando as teclas de [>]
e [<], ento digite o nmero do dgito selecionado. Aps completar a digitao do nmero, pressione a tecla [ENTER]
para efetivar a entrada do nmero. Pressione a tecla [EXIT] para voltar tela anterior.

Quando o cursor est localizado no parmetro para o qual deve ser configurada uma nota, o cone de nota aparece no
canto inferior direito indicando que a tela de seleo de tipo de nota pode ser chamada pressionando a tecla
[INFORMATION]. Voc pode especificar a nota pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5]. Aps selecionar um
dos tipos de nota, pressione a tecla [ENTER] para efetivar a seleo. Pressione a tecla [EXIT] para voltar tela
anterior.

49

Controle rotativos (KN) e deslizantes (CS)


Controle rotativo (KN)
Voc pode alterar em tempo-real o brilho e as caractersticas tonais da timbre ou Performance atual usando os botes
rotativos enquanto toca no teclado. Girando para a direita (sentido horrio) aumenta o valor do parmetro, enquanto
girando para a esquerda (sentido anti-horrio) diminui o valor. Voc pode selecionar um dentre sete conjuntos de
funes para ser controlado pelos botes. Isso feito pressionando a tecla [KNOB CONTROL FUNCTION] apropriado.

Conjuntos de funes endereadas aos botes rotativos (KN)


Operao

Tecla cuja lmpada


se acende

Funes controladas por cada boto


KN1 (boto 1)
Pan (posio no stereo)
do timbre/Performance

Pressionando a
tecla [PAN/SEND]

[PAN/SEND]

Pressionando a
tecla [TONE]

[TONE]

Freqncia de corte do
filtro (brilho)

Pressionando a
tecla [ARP FX]

[ARP FX]

Swing na execuo do
Arpeggio

Pressionando a
tecla [EQ]

[EQ]

Pressionando as
teclas [PAN/ SEND]
e [TONE] ao mesmo
tempo
Pressionando as
teclas [TONE] e
[ARP FX] ao mesmo
tempo**
Pressionando as
teclas [ARP FX] e
[EQ] ao mesmo
tempo

Faixa de graves do
Master EQ no modo
Voice/Performance,
EQ da parte no modo
Song/Pattern

KN2 (boto 2)
Nvel de mandada do
Reverb
Ressonncia (nvel do
sinal na regio da
freqncia de corte)
Tempo do Gate
(extenso) da execuo
do Arpeggio
Faixa de graves do
Master EQ no modo
Voice/Performance,
faixa de mdios do EQ
da parte no modo
Song/Pattern

KN3 (boto 3)
Nvel de mandada do
Chorus
Tempo de ataque do
som

KN4 (boto 4)
Andamento da msica/
padro/Arpeggio
Tempo de liberao do
som (decaimento aps a
tecla ter sido solta)*

Velocidade da execuo
do Arpeggio

Tempo de execuo do
Arpeggio

Faixa de mdio-agudos
do Master EQ no modo
Voice/Performance (no
disponvel no modo
Song/Pattern)

Faixa de agudos no
Master EQ no modo
Voice/Performance, EQ da
parte no modo
Song/Pattern

[PAN/SEND]
[TONE]

Funo designada atravs do procedimento:


[UTILITY] [F2] CTLASN [SF2] ASSIGN
no modo Utility (pg. 263)

Funo designada para cada timbre atravs do


procedimento (pg. 155):
[VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTLSET

Todas as teclas esto


apagadas

Funo designada para cada Master atravs do procedimento (pg. 140):


[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F5] KN/CS

[ARP FX]
[EQ]

Funo designada para os parmetros do efeito Master atravs do procedimento:


[UTILITY] [F4] CTLASN [SF5] MEF

* Para timbres de bateria isso afeta o tempo de liberao de todas as notas executadas, pressionadas ou soltas.
** Disponvel somente quando Zone Switch est configurado para on no modo Master (pg. 137)

Pressionando-se qualquer das teclas [KNOB CONTROL FUNCTION], a(s) luz(es) se acender(o) conforme a tabela
acima e os estados dos botes rotativos e sliders (funes e valores atuais) so mostrados no visor LCD.
A aparncia do boto no visor indica o estado do controle atual do boto. Quando um boto est representado em
preto, significa que ele afeta o som. Quando um boto est representado em branco, significa que ao mov-lo ele no
afetar o som at que o valor atual seja atingido (a partir de ento o boto passa a ser representado em preto,
indicando controle normal).

50

Controle deslizante (CS)


Voc pode ajustar o volume da Voice/Performance que toca no teclado, ou o volume de uma determinada parte (pista )
de uma msica/padro, usando para isso os controles deslizantes (CS - Control Sliders). No modo Master, vrias
funes alm do volume podem ser endereadas para os controles deslizantes (CS) quando o parmetro Zone Switch
est configurado para on (pg. 137).

Conjuntos de funes endereadas para os controles deslizantes Control Slider (CS)


Modo
Voice

Performance

Song/Pattern

Master

Quando um timbre
normal est
selecionado (pg.60)
Quando um timbre de
bateria est
selecionado (pg. 61)
Quando as pistas
(Partes) 1 - 4 esto
selecionadas
Quando as pistas
(Partes) 5 - 8 esto
selecionadas
Quando as pistas
(Partes) 9 - 12 esto
selecionadas
Quando as pistas
(Partes) 13 - 16 esto
selecionadas
Quando Zone Switch
est em on (pg.137)

CS1
Volume do elemento 1

Funes controladas por cada controle deslizante (Slider)


CS2
CS3
Volume do elemento 2

Volume do elemento 3

CS4
Volume do elemento 4

Volume de todo o timbre (movendo qualquer controle produz o mesmo volume)


Volume da Parte 1

Volume da Parte 2

Volume da Parte 3

Volume da Parte 4

Volume da pista 1
(Parte 1)

Volume da Pista 2
(Parte 2)

Volume da Pista 3
(Parte 3)

Volume da Pista 4
(Parte 4)

Volume da Pista 5
(Parte 5)

Volume da Pista 6
(Parte 6)

Volume da Pista 7
(Parte 7)

Volume da Pista 8
(Parte 8)

Volume da Pista 9
(Parte 9)

Volume da Pista 10
(Parte 10)

Volume da Pista 11
(Parte 11)

Volume da Pista 12
(Parte 12)

Volume da Pista 13
(Parte 13)

Volume da Pista 14
(Parte 14)

Volume da Pista 15
(Parte 15)

Volume da Pista 16
(Parte 16)

Funo endereada para cada Master (pg. 140): [MASTER] [EDIT] selec. Zone [F4] KN/CS

NOTA: O controle [MASTER VOLUME] ajusta o nvel geral do sinal de sada do instrumento, enquanto que os controles deslizantes
controlam o ajuste de volume MIDI do elemento ou parte correspondente.

Sobre as funes de edio


Existem trs tipos de mtodo para se criar dados editando parmetros (Voice, Performance, etc), gravando dados
MIDI (msica, padro, etc), e gravando dados de udio (Sampling).
Nesta seo, explicaremos as operaes bsicas para editar as configuraes de Voice, Performance, mixagem de
msica, mixagem de padro, e mixagem de Voice.
NOTA: Para detalhes sobre gravao MIDI, veja as pginas 118 (Song) e 110 (Pattern). Para detalhes sobre gravao de dados de udio (Sampling), veja
as pginas 94 e 107.
NOTA: A funo Song Edit (para editar dados de seqncia MIDI em msica) e a funo Pattern Edit (para editar dados de seqncia MIDI no padro) no
so apresentados aqui. Veja pgina 124.

Indicador de edio
Voc pode ajustar vrios parmetros usando o dial de dados, as teclas [INC/YES] e [DEC/NO], os botes rotativos e
deslizantes nos modos Voice (Play/Edit), Performance (Play/Edit), Song Mixing, Pattern Mixing e Mixing Voice. Ao
alterar o valor do parmetro nesses modos, aparece a letra E (indicador de edio) no canto superior esquerdo do
visor LCD. Isso indica que o programa atual foi modificado mas ainda no foi armazenado. Se voc quiser armazenar o
som obtido pela operao de edio, no esquea de armazen-lo na memria interna (User) por meio do modo Store,
antes de selecionar outro programa.

51

Funo Compare
Esta conveniente funo permite alternar entre o som editado e o seu original (antes da edio) possibilitando a voc
ouvir a diferena entre os dois e perceber como a edio est afetando o som.
Por exemplo, ao editar uma Voice no modo Voice Edit, aparece o indicador de edio E. Nesta condio,
pressionando a tecla [COMPARE] reverte para o som original, no editado (a luz da tecla pisca e mostrado no visor o
indicador de comparao C). Pressione a tecla [COMPARE] novamente para voltar ao som editado.

Funo Edit Recall


Se voc est editando um programa e seleciona um outro programa diferente sem ter armazenado aquele que estava
editando, todas as edies sero apagadas. No entanto, o programa que estava sendo editado fica memorizado em um
registro de memria chamado Recall buffer (pgina 187). Para restaurar os dados da ltima edio, use a funo Edit
Recall no modo Job.
Modo Job
Voice
Performance
Song Mixing
Pattern Mixing
Mixing Voice

Como acessar a tela de Edit Recall


[VOICE] [JOB] [F2] RECALL
[PERFORM] [JOB] [F2] RECALL
[SONG] [MIXING] [JOB] [F2] RECALL
[PATTERN] [MIXING] [JOB] [F2] RECALL
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5] VCE ED [JOB] [F2] RECALL

Mensagem de Confirmao
Quando voc executa determinadas operaes, tais como as dos modos Job, Store, e File, o sintetizador mostra uma
mensagem de confirmao no visor. Isso permite a voc executar de fato ou cancelar a operao, se desejar.

Se aparecer uma mensagem de confirmao (como a ilustrada acima), pressione a tecla [INC/YES] para executar a
operao ou pressione a tecla [DEC/NO] para cancel-la.

52

Tela de Informao
Esta conveniente funo permite a voc verificar detalhes relevantes sobre o modo que est selecionado
simplesmente pressionando a tecla [INFORMATION]. Por exemplo, quando o modo Voice est ativado, voc pode
rapidamente verificar as informaes sobre qual dos bancos de timbres est selecionado, qual modo Play que est
sendo usado (poly ou mono), quais os efeitos que esto sendo aplicados, etc.

Para detalhes, veja a pgina 275.

Configuraes de Nota (Tecla)


Vrios parmetros permitem que voc configure a regio de notas para uma funo por exemplo, ao configurar o
ponto de diviso do teclado especificando os valores das notas. Voc pode usar as teclas [INC/YES] e [DEC/NO] ou
o dial de dados para ajustar esses valores, ou pode digitar os valores, pressionando as teclas apropriadas (como
mostrado abaixo).

Quando Note Limit est selecionado, aparece no visor


a marca [KBD], indicando que voc pode usar o teclado
para definir as notas.
Mantenha pressionada a tecla [INFORMATION] e ento
pressione a tecla apropriada no teclado.

NOTA: Veja a pgina 16 para saber os nomes das notas associadas a cada tecla.

Nomeando
Voc pode dar nomes livremente aos dados criados para Voice e arquivos salvos no carto SmartMedia e no
dispositivo de armazenamento USB. A tabela abaixo lista os tipos de dados que podem ser nomeados e as operaes
usadas para acessar as telas onde se pode nome-los.
Dados que podem ser nomeados
Voice (timbre)
Performance
Song (msica)
Pattern (padro)
Mixing Template (modelo de mixagem)
Mixing Voice (timbre de mixagem)
Phrase (frase)
Master
Waveform (forma-de-onda)
Arpeggio
Nome do volume do SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB
Arquivo/pasta salvo no SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB

Como chamar a tela para nomear

Pg.

[VOICE] [EDIT] [F1] GENERAL [SF1] NAME


[PERFORM] [EDIT] [F1] GENERAL [SF1] NAME
[SONG] [JOB] [F6] SONG 04: Song Name
[PATTERN] [JOB] [F6] PATTERN 05: Pattern Name
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [JOB] [F6] TEMPLATE
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5] VCEED [F1] GENERAL [SF1] NAME
[PATTERN] [JOB] [F4] PHRASE 09: Phrase Name
[MASTER] [EDIT] [F1] NAME
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB] [F2] WAVE 04: NAME
[SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp
[PATTERN] [JOB] [F5] TRACK 06: Put Track To Arp

80
89
233
248
237
106
246
138
259
130
130

[FILE] [F1] CONFIG [SF3] FORMAT

266

[FILE] [F2] SAVE ou [F4] RENAME

132

Primeiro, acesse a tela usada para nomear os dados, de acordo com a tabela acima, e em seguida mova o cursor
(usando as teclas de cursor) at a posio onde deseja entrar com um caracter. Veja abaixo para detalhes.
NOTA: Como o nome do programa parte dos dados, no se esquea de salvar o programa aps nome-lo.

53

Operao bsica para nomear

Como mostrado abaixo, voc pode criar o nome repetindo as duas operaes mover o cursor para a posio
desejada (usando as teclas de cursor) e selecionar o caracter, usando o dial de dados, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO].
Mover o cursor para a posio desejada no nome

Selecionar o caracter para aquela posio do cursor

Usando a lista de caracteres

Se voc achar difcil selecionar os caracteres desejados com o mtodo acima, pode usar o seguinte mtodo alternativo
selecionando os caracteres de uma lista.

Quando o cursor estiver localizado em Name, aparece este


cone [LIST], e voc pode acessar a tela com a lista de
caracteres pressionando a tecla [INFORMATION].
Solte a tecla [INFORMATION] para voltar tela anterior.

Efetue as operaes abaixo enquanto mantm pressionada a tecla [INFORMATION].

54

Guia Rpido - Tocando o MOTIF ES


Tocando as demonstraes de msica e padres
Este o melhor lugar para comear suas exploraes no MOTIF ES. As demonstraes de msicas e padres foram
especialmente programadas para que voc possa ouvir como os sons so impressionantes, e perceber o quanto o
instrumento poderoso para criao de msica, execuo ao vivo ou produo. Para poder tocar as
demonstraes, necessrio carregar os dados de demonstrao (armazenados em memria ROM) para o registro de
memria DRAM, como ilustrado abaixo.

NOTA: Para detalhes sobre ROM e DRAM, veja a pgina 187.

CUIDADO

Quando os dados de demonstrao de msica/padro so carregados, os dados que estavam anteriormente na rea de memria para execuo
so apagados, e as seguintes configuraes de Utility sero alteradas para que se possa executar adequadamente as demonstraes de
msica/padro.
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG Volume, NoteShift, Tune
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER CtrlRest
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF3] EF BYPAS
Os dados importantes devem ser sempre copiados para um carto SmartMedia ou um dispositivo de armazenamento USB.

Em alguns casos como os que esto listados abaixo, os


dados de demonstrao de msica/padro sero
carregados automaticamente quando o instrumento for
ligado.

1.

Ao ligar o instrumento sem qualquer carto


SmartMedia inserido na entrada CARD, estando o
instrumento no estado em que veio de fbrica ou aps
ter sido executada uma operao de Factory Set (pg.
44).
Ao ligar o instrumento com um carto SmartMedia
inserido na entrada CARD que contenha arquivos do
tipo Auto Load (carga automtica) , estando o
instrumento no estado em que veio de fbrica ou aps
ter sido executada uma operao de Factory Set (pg.
44).
Nos casos acima, os passos 1 a 3 so desnecessrios.
Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo Song, e
em seguida execute as instrues a seguir, a partir do
passo 4.
NOTA: Este instrumento possui a funo Auto Load, pela qual os dados
de demonstrao de msica/padro ou os arquivos
especificados no carto SmartMedia inserido na entrada CARD
sero carregados automaticamente quando o instrumento
ligado. Para detalhes sobre a funo Auto Load, veja pg. 135.

55

Pressione simultaneamente as teclas [FILE] e


[UTILITY].

5.

2. Configure o LoadType para All.

Selecione e execute outra msica de


demonstrao.
Mova o cursor para o nmero/nome da msica (usando
as teclas de cursor) e ento selecione outra msica
usando o dial de dados ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO].

Voc pode selecionar um dos trs tipos de


carregamento (Load Types) listados abaixo. Aqui,
selecionaremos All.
All
Song
Pattern

Carrega dados de demonstr. de msicas e padres.


Carrega apenas dados de demonstrao de msicas.
Carrega apenas dados de demonstrao de padro.

3.

Pressione a tecla [ENTER] para carregar os


dados de demonstrao.
Aps os dados terem sido carregados, aparece
automaticamente a tela de Song Play.
A seguir, vamos executar um padro de
demonstrao.

6.
Se tiver sido selecionado Pattern no passo 2 acima,
aparecer automaticamente a tela de Pattern Play
quando os dados tiverem sido carregados.
NOTA: Lembre-se de que os exemplos mostradas neste manual tm
apenas objetivo didtico, e o contedo (ex: nomes de
msicas/padres de demonstrao) podem ser diferentes
daqueles que aparecem em seu instrumento.

4.

Pressione a tecla Start [>] para iniciar a


execuo da msica.

A msica pra automaticamente quando chega no fim


da execuo. Voc pode parar a msica a qualquer
momento durante a execuo pressionando a tecla
Stop []. Isso faz a msica parar na posio atual. Para
continuar a execuo da msica a partir deste ponto,
pressione a tecla Play [>] novamente. Para retornar
instantaneamente ao incio da msica, pressione a tecla
Top [|<].

56

Pressione a tecla [PATTERN] para entrar no


modo Pattern.

7.

NOTA: Algumas sees do padro de demonstrao podem no conter


dados. Por isso, ao selecionar algumas sees poder no
aparecer qualquer som.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a execuo


do padro.

Existe outra forma de iniciar a execuo do padro


pressionando as notas no teclado. Mova o cursor na
tela at o cone de teclado e pressione a tecla
[INC/YES] para que a marca F aparea. Nesta
condio, pressione qualquer nota do teclado para
iniciar a execuo do padro.

9.

Diferentemente da execuo da msica, a execuo do


padro permanece indefinidamente em loop, at que a
tecla Stop [ ] seja pressionada.
Voc pode parar o padro a qualquer momento, durante
a execuo pressionando a tecla Stop []. Isso faz o
padro parar na posio atual. Para continuar a
execuo do padro a partir deste ponto, pressione a
tecla Play [>] novamente. Para retornar
instantaneamente ao incio do padro, pressione a tecla
Top [|<].

Pressione a tecla [DEC/NO] com o cursor localizado no


cone de teclado para apagar a marca F.

8.

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a execuo


do padro.

Selecione sees diferentes no padro.

Certifique-se de que a luz da tecla [SECTION] est


acesa (pressione a tecla se necessrio), e ento
pressione qualquer das teclas mostradas abaixo para
selecionar e executar as vrias sees contidas em um
padro.
Pressionando-se as teclas [A] a [H] selecionam-se as
sees A a H e pressionando-se as teclas [PRE5] a
[PLG3] selecionam-se as sees I a P. Experimente as
diversas variaes de ritmo, mudando as sees.

10.

Selecione e execute outro padro de


demonstrao.

A seleo de um padro feita da mesma forma que a


seleo de uma msica. Consulte o passo 5 acima.

Parmetros no modo Song Play


Pontos de locao da msica
Compasso : Tempo
(do ponto de locao atual)

ARP1-ARP5

Andamento da msica

Transposio
(para toda a msica)

Compasso da msica (voc pode


alterar este valor colocando o
cursor aqui e usando as teclas
[INC/YES] / [DEC/NO], ou o dial de
dados.

msica selecionada

nmero da msica

Use as teclas [SF1] a [SF5] para escolher o


tipo de Arpeggio e Song Scene associada a
cada tecla (pg. 123).

nome da msica

indica pista em Mute


indica pista em Solo (pg.58)
Nmero da pista da msica e
estado de Mute/Solo
estado dos dados da pista
indica que a pista no tem dados
gravados nela
indica pista de amostra (pg. 168)
contm Sample Voice (pg. 173)
indica pista MIDI (pg.168) contendo dados de MIDI

57

Usando Mute/Solo com pistas de


msica e padro
Experimente estes recursos nas msicas de
demonstrao para ouvir como soam as pistas sozinhas
ou em conjunto.

Para colocar uma pista em Mute

1.

Pressione a tecla [MUTE] (a luz se acende).

2.

Pressione qualquer das teclas NUMBER [1] a [16]


para selecionar o nmero da pista a ser
silenciada (Mute).

Se voc quiser tambm silenciar a execuo de uma


pista (Mute) e tocar a parte dela com o teclado. Para
isso, selecione a pista desejada como descrito, e em
seguida silencia (Mute) a pista (como j explicado no
item Para colocar uma pista em Mute).

A pista correspondente colocada em Mute (sua luz se


apaga) e no produz mais som. Pressionando a mesma
tecla novamente, o Mute da pista cancelado (a luz da
pista se acende).

Ponto de Locao
O modo Song Play possui a conveniente funo
Location, que permite que voc pule para um ponto prdeterminado da msica. Isso possibilita a voc designar
um determinado compasso da msica e imediatamente
posicionar naquele compasso tanto com a msica
parada quanto em execuo. Podem ser designados
dois pontos de locao.

Para cancelar o Mute, pressione novamente a tecla


[MUTE] (a luz se apaga).

Designando Locaes

Selecione o compasso desejado na msica que foi


gravada (aponte em MEAS e use as teclas [INC/YES]
e [DEC/NO] ou o dial de dados). Em seguida, para
designar aquele compasso como ponto Location 1,
pressione simultaneamente a tecla [SET LOCATE] e a
tecla Rewind [<<]. Para designar o ponto Location 2,
use a tecla Forward [>>].

Para colocar uma pista em Solo

Pressione simultaneamente a tecla [MUTE] e uma das


teclas NUMBER [1] a [16] para colocar a pista
correspondente em Solo. Uma vez selecionada a pista
a ser solada, a luz da tecla [MUTE] fica piscando,
indicando que a funo Solo est ativa.
Uma vez ativada a funo Solo, voc pode mudar a
pista em solo, bastando para isso pressionar a
respectiva tecla NUMBER [1] a [16].
Para cancelar a funo Solo, pressione a tecla [MUTE]
novamente.

Neste exemplo o compasso


selecionado designado como
Location 1. As configuraes atuais
para Location 1 e 2 so mostradas no
canto superior direito do visor.

Selecionando uma pista de msica /


padro e tocando no teclado

Posicionando em um ponto de Locao

Para pular instantaneamente para o ponto de locao 1


ou 2, pressione simultaneamente a tecla [LOCATE]
junto com a tecla Rewind [<<] (para Location 1) ou junto
com a tecla Forward [>>] (para Location 2).

Voc pode tocar junto com uma msica ou padro


usando o timbre de uma pista por exemplo, para
tocar sons adicionais de percusso sobre uma pista de
bateria enquanto a msica executada.
Pressione a tecla [TRACK SELECT] para que sua luz se
acenda, e selecione uma pista pressionando a
respectiva tecla NUMBER [1] a [16].

58

Os seguintes parmetros tambm podem ser


configurados na funo de encadeamento de msicas.

Encadeamento de msicas
Esta funo permite encadear msicas (Song Chain)
para que sejam executadas seqencialmente. Nesta
seo, experimente usar o recurso de encadeamento
de msicas com as msicas de demonstrao.

skip
stop

1.

Pressione a tecla [F6] CHAIN para acessar a tela


de encadeamento de msicas.
Nesta tela voc pode programar e executar sua prpria
seqncia de msicas.

end

Pula (ignora) o nmero selecionado e continua a


executar a partir do prximo nmero da cadeia.
Interrompe a execuo naquele nmero da cadeia.
Voc pode reiniciar a execuo a partir da prxima
msica da cadeia, pressionando a tecla Play [>].
Indica o fim do encadeamento.

3.

Execute o encadeamento de msicas.


Mova o cursor para o topo da tela Song Chain, e
pressione a tecla Play [>] para iniciar a execuo da
msica.

2.

Programe a ordem desejada para as msicas.


Mova o cursor para 001 usando as teclas de cursor e
selecione a msica Song usando o dial de dados, ou as
teclas [INC/YES] e [DEC/NO]. Da mesma forma, indique
as msicas para as posies 002, 003, 004, etc..

Quando o encadeamento (programado no passo 2)


chega ao fim, a execuo interrompida
automaticamente. Para interromper a execuo do
encadeamento, pressione a tecla Stop [].
NOTA: O encadeamento de msicas s pode ser executado quando se
est na tela Song Chain, e em nenhuma outra tela.

Parmetros no modo Pattern Play


Quando aparece a marca >,
pressionando qualquer nota do
teclado inicia a execuo do padro
(pg. 57).
padro e seo
selecionados

Transposio
(para o padro inteiro)

Compasso:Tempo (posio atual)

andamento do
padro selecionado

Compasso do padro selecionado


(voc pode alterar movendo o cursor para c e
usando teclas [INC/YES]/[DEC/NO] e o dial)

nmero do padro

nome do padro

ARP1-ARP5
Use as teclas [SF1] a [SF5] para
chamar o tipo de Arpeggio (pg. 123)

seo

indica pista em Mute


indica pista em solo (pg. 58)
nmero da pista do padro e estado de Mute/Solo
indica que a pista no possui dados
(nenhuma frase associada)

estado dos dados da pista

Indica uma pista de amostra (pg. 168)


contendo uma Sample Voice (pg. 173).
Indica uma pista de MIDI (pg. 168)
contendo dados de seqncia MIDI

Encadeamento de padro
A funo de encadeamento de padro (Pattern Chain) permite que voc encadeie vrias sees diferentes para montar
uma nica msica (Song). Para informaes sobre a estrutura do encadeamento de padro, veja a pgina 168. Para
informaes sobre como criar dados de encadeamento de padro, veja a pgina 115.

59

Tocando o teclado (modo Voice Play)


O modo Voice Play o que voc seleciona para tocar os timbres (voices) deste sintetizador.

Selecionando um timbre (Voice)


Selecionando um timbre normal (Normal Voice)
Internamente, existem dois tipos de timbres: timbre normal (Normal Voice) e timbre de bateria (Drum Voice). Os timbres
normais so instrumentos musicais com afinao, que podem ser executados em toda a regio do teclado. Os timbres
de bateria so principalmente instrumentos de percusso e tambores que so endereados a notas individuais do
teclado. Nesta seo, mostraremos como selecionar um timbre normal.
Voc pode selecionar o timbre desejado a partir de vrios bancos de Voices (Preset 1a 6, User 1a 2, Preset GM, Plugin 1a 3), como mostrado abaixo.

Bancos de Timbres (Voice Banks)


Bancos de Presets
Contm os timbres (Voices)
fixos deste instrumento

Banco Plug-in
Disponvel quando h uma placa
Plug-in instalada (veja pg. 74)

Bancos User
Contm os timbres (Voices)
criados no modo Voice Edit

1.

Banco GM
Contm os timbres organizados
conforme o padro GM
(detalhes na pg.160)

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo Voice Play.

Nesta condio, ao tocar no teclado voc ouve o timbre que est indicado no visor.
Os parmetros mostrados no modo Voice Play so explicados rapidamente a seguir.

Indica o canal de transmisso


MIDI do teclado (veja pg. 64)
Indica o ajuste de oitava do teclado
configurado pelas teclas [OCTAVE]
(veja detalhes na pg. 63)
ARP1-ARP5
Use as teclas [SF1] a [SF5] para
chamar o tipo de Arpeggio (pg. 66)
Indica as funes associadas aos respectivos
botes rotativos de controle (veja pg. 81)

Indica o timbre (Voice) que est selecionado


Banco e nmero do programa de timbre (Voice)

USR1 : 001 (A01)


Banco Voice
(teclas BANK)

Categoria e nome do timbre (Voice)

Gt : MegaAcGtr

Nmero
(teclas NUMBER [1]-[16])

Categoria

Nome

Grupo
(teclas GROUP [A]-[H])
Nmero do Programa de Voice
(correspondente aos Grupos A a H e Nmeros 01 a 16)

NOTA: Lembre-se de que os exemplos mostrados neste manual tm objetivo meramente didtico, e o contedo (ex: nome da Voice) pode ser diferente no
seu instrumento.

60

2.

Selecionando um timbre de bateria


(Drum Voice)

Selecione um banco de timbres normais.


Selecione um dos bancos dentre Preset 1a 6, User 1a
2, ou GM.

Internamente, existem dois tipos de timbres: timbre


normal (Normal Voice) e timbre de bateria (Drum
Voice). Os timbres normais so instrumentos musicais
com afinao, que podem ser executados em toda a
regio do teclado. Os timbres de bateria so
principalmente instrumentos de percusso e tambores
que so endereados a notas individuais do teclado.
Nesta seo, mostraremos como selecionar um timbre
de bateria (Drum Voice).

1.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo


Voice Play.

2.

Selecione um banco de timbres de bateria.


Mantenha pressionada a tecla [DRUM KITS] e
simultaneamente pressione uma das teclas indicadas
por setas: [PRE5] (Preset Drum), [USER1] (User Drum),
ou [GM] (GM Drum).

3.

Selecione um grupo de timbres normais.


Os timbres em cada banco esto divididos em grupos
[A] a [H]. Selecione um grupo para mostrar os timbres
(Voices) que pertencem quele grupo.

3.

Selecione um timbre de bateria de um grupo.


Esta operao basicamente a mesma da seleo de
um timbre normal. Voc pode selecionar um grupo de A
a D para selecionar um banco de timbres de Presets de
bateria, no passo 2. Voc pode selecionar o grupo A ou
B para selecionar um banco de timbres de bateria da
memria User, no passo 2. Voc pode somente
selecionar o banco A ao selecionar um banco de
timbres de bateria GM, no passo 2.

4.

Selecione o nmero de um timbre normal.


Pressione uma das teclas NUMBER [1] a [16].

4.

Selecione o nmero de um timbre de bateria.


Da mesma forma que se seleciona um timbre normal.

5.

Toque o teclado e verifique qual instrumento


est associado a cada tecla.

NOTA: Para detalhes sobre o endereamento de instrumentos para as


teclas, consulte a tabela no livreto Data List, parte.

Usando as teclas [INC/YES], [DEC/NO] e o dial

5.

Nos passos 3 e 4 acima, voc pode selecionar o


nmero do timbre usando as teclas [INC/YES],
[DEC/NO] ou o dial.

Toque no teclado.

NOTA: O procedimento de seleo de timbres em outros modos


diferente do acima. Para detalhes sobre como selecionar
timbres no modo Performance, veja pg. 71. Para detalhes
sobre como selecionar timbres no modo Song/Pattern, veja
pgina 102.

61

Todas as categorias esto divididas em duas ou trs


sub-categorias, para facilitar ainda mais a seleo. Os
nomes das sub-categorias so mostrados na base da
tela de Category Search. Pressione as teclas [F1] a [F3]
para selecionar o primeiro timbre na sub-categoria
correspondente.

Usando a funo Category Search


Este sintetizador possui a funo poderosa de Category
Search, que lhe d rpido acesso aos timbres que voc
quer, independente dos bancos onde esto localizados.
Simplesmente selecione uma categoria de timbres, tal
como A. PIANO ou SYN LEAD, e voc pode procurar
dentre todos os timbres afins, um por um e ouvi-los,
tambm. Se voc tiver uma placa Plug-in instalada, os
timbres dela sero automaticamente includos na
procura. Alm disso, voc pode usar a categoria
especial de Favorites para armazenar os timbres que
usa mais.

NOTA: Uma forma alternativa de se selecionar categorias usar as


teclas de cursor para selecionar e destacar o nome da categoria
na tela, e em seguida usar as teclas [INC/YES] e [DEC/NO] ou
o dial para selecionar a categoria. Ento mova o cursor para a
lista de timbres (Voices) na direita da tela para selecionar o
timbre (veja passo 3 abaixo).

1.

Ative a funo Category Search pressionando a


tecla [CATEGORY SEARCH].
Nesta condio, com a tecla acesa, voc pode usar as
teclas BANK e GROUP para especificar a categoria.
Pressione a tecla [CATEGORY SEARCH] novamente
para desativar esta funo.

NOTA: Alguns timbres como os da memria User Voices podem no


estar registrados em categoria alguma. Voc pode procurar
esses timbres indicando a categoria como ---------.

3.

Selecione um timbre da lista de timbres (Voice


List) na tela.
Passe pelos timbres disponveis usando o dial. Voc
tambm pode usar as teclas [INC/YES] e [DEC/NO], ou
as teclas de cursor [v], [^].

2.

Selecione uma categoria.


Pressione uma das teclas BANK e GROUP para
chamar o nome da categoria selecionada e a lista de
timbres. Ser escolhido o primeiro timbre da categoria
selecionada.

4.

Pressione a tecla [CATEGORY SEARCH] para


desativar esta funo e voltar tela anterior.

NOTA: Voc tambm pode usar a tecla [ENTER] ou a tecla [EXIT] para
sair da funo Category.
GM

62

7.

Categoria Favorites

Use esta conveniente funo para armazenar todos os


seus timbres (Voices) favoritos ou mais usados em uma
rea da memria onde voc possa acessar facilmente
e selecionar pressionando a tecla [FAVORITES].
Selecione qualquer timbre que quiser, de qualquer
categoria, e coloque-os na categoria Favorites. Dessa
forma, voc pode ir diretamente aos timbres que mais
usa, sem ter que ficar procurando em outras categorias
uma grande ajuda quando se toca ao vivo.

1.

Pressionando a tecla [CATEGORY SEARCH] para


sair da tela Category Search automaticamente
faz armazenar as configuraes da categoria
Favorites na memria interna Flash ROM.

CUIDADO

No deixe de executar o passo 7. As configuraes efetuadas nos


passos 3 a 4 sero perdidas se voc desligar o instrumento sem
executar o passo 7.

CUIDADO

Nunca desligue o equipamento enquanto os dados (ex: Voice)


estiverem sendo escritos na memria Flash ROM interna (durante a
mensagem Please keep power on...). Desligando o equipamento
nessas condies no s poder causar travamento do sistema
(devido corrupo dos dados na memria) como poder impedir
uma iniciao normal quando o equipamento for ligado na prxima
vez, assim como a perda de todos os dados do usurio.

Ative a funo Category Search pressionando a


tecla [CATEGORY SEARCH].

2. Especifique a categoria e a sub-categoria, e


ento selecione um timbre (pgina 62).

3.

Registre o timbre selecionado no passo 2 para a


categoria Favorites, pressionando a tecla [F5]
SET/CLR para marcar o quadrado junto ao nome
do timbre (Voice).
Voc pode desmarc-lo pressionando a tecla [F5]
novamente.

Ajuste de oitava do teclado


(MOTIF ES6 / MOTIF ES7)
s vezes, ao tocar um timbre, voc pode querer executar numa
regio de oitava acima ou abaixo do original. Por exemplo,
voc pode querer deslocar a afinao para baixo de forma a
alcanar notas mais graves, ou para cima para conseguir notas
mais agudas para solos. Os controles de Octave Up/Down
permitem que voc faa isso rpida e facilmente. Toda vez que
voc pressiona a tecla [OCTAVE UP] do painel, a afinao
global do timbre sobe uma oitava. Da mesma forma, toda vez
que voc pressiona a tecla [OCTAVE DOWN] a afinao desce
uma oitava. A faixa vai de -3 a +3, com o 0 sendo a afinao
padro. Quando a afinao est alterada para cima, a luz da
tecla [OCTAVE UP] fica acesa, e quando ela est alterada
para baixo, a luz da tecla [OCTAVE DOWN] fica acesa. O
ajuste atual de oitava mostrado no canto direito do visor.
Voc pode restaurar a afinao original (0) instantaneamente
pressionando ambas as teclas [OCTAVE UP] e [OCTAVE
DOWN] (as duas luzes ficaro apagadas).

Pressionando [F5] alterna entre os dois


estados: marcado ou desmarcado
Para remover todos os timbres marcados da
categoria Favorite, simplesmente pressione a tecla
[F6] CLR ALL.

4.

Registre outros timbres para a categoria


Favorites com o procedimento dos passos 2 e 3.

5.

Pressione a tecla [FAVORITES] para ver os


timbres que esto na categoria Favorites.
Voc pode usar as teclas [F5] SET/CLR e [F6] CLR ALL
tambm nessa tela para registrar/remover timbres
para/da categoria Favorites.

NOTA: O ajuste feito aqui afeta automaticamente o parmetro idntico


de Octave do modo Utility ([UTILITY] [F1] GENERAL [SF2]
KBD Octave). Este ajuste est disponvel em todos os
modos.

DICA: Ajuste de transposio do teclado

Voc pode ajustar em quantos semitons o teclado ser


deslocado, para cima ou para baixo, assim como o
ajuste de oitava.
1. Pressione a tecla [UTILITY] para entrar no modo
Utility.

6.

Pressione a tecla [FAVORITES] novamente para


retornar tela de Category Search.

OCTAVE

63

2. Pressione a tecla [F1] GENERAL, e ento a tecla


[SF2] KBD.

Usando controles
Roda de Pitch Bend
Use a roda de Pitch Bend para alterar a altura das notas
para cima (gire a roda para frente) ou para baixo (gire
para trs) enquanto toca o teclado. A roda centrada e
retorna afinao normal quando solta. Experimente
usar a roda de Pitch Bend tocando notas no teclado.

3. Mova o cursor para Transpose usando a tecla


de cursor.
4. Altere o valor de Transpose usando as teclas
[INC/YES], [DEC/NO] e o dial.

NOTA: Cada timbre pr-programado (Preset Voice) possui seu prprio


ajuste de faixa de Pitch Bend. O ajuste de faixa de Pitch Bend
de cada timbre pr-programado pode ser alterado na tela
[VOICE] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF5]
OTHER e armazenado na memria User como um timbre do
usurio (User Voice) atravs do modo Voice Store. Nesta tela
voc pode tambm inverter a funo do Pitch Bend de forma
que movendo a roda para frente faa baixar a afinao, e
movendo para trs faa subir a afinao.

5. Pressione a tecla [STORE] para armazenar a


configurao de Transpose na memria interna
Flash ROM.

CUIDADO

No deixe de executar o passo 5. As configuraes efetuadas no


passos 4 sero perdidas se voc desligar o instrumento sem
executar o passo 5.

NOTA: Pode-se associar outras funes para a roda do Pitch Bend,


pela tela [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET.
Essas configuraes podem ser armazenadas como um timbre
do usurio (User Voice) no modo Voice Store. Mesmo que uma
funo diferente tenha sido associada, a funo de Pitch Bend
fica disponvel e so transmitidas mensagens MIDI de Pitch
Bend quando a roda movida.

CUIDADO

Nunca desligue o equipamento enquanto os dados (ex: Voice)


estiverem sendo escritos na memria Flash ROM interna (durante a
mensagem Please keep power on...). Desligando o equipamento
nessas condies no s poder causar travamento do sistema
(devido corrupo dos dados na memria) como poder impedir
uma iniciao normal quando o equipamento for ligado na prxima
vez, assim como a perda de todos os dados do usurio.

NOTA: Ao mover a roda de Pitch Bend so transmitidas as mesmas


mensagens MIDI para os equipamentos externos,
independentemente da funo associada pelo modo Voice Edit.

NOTA: O ajuste de transposio est disponvel em todos os modos.

Roda de Modulation
Configurao do canal de transmisso MIDI

Ainda que a roda de Modulation seja usada


convencionalmente para aplicar vibrato ao som, muitos
dos timbres pr-programados (Preset Voices) tm
outras funes e efeitos associados quela roda.
Quanto mais voc move a roda para frente, maior o
efeito aplicado ao som. Experimente usar a roda de
Modulation com vrios timbres pr-programados
enquanto toca no teclado.

Esta funo especialmente conveniente quando se


quer gravar com um seqenciador externo ou
controlando outro instrumento via MIDI.
Ela permite que voc altere facilmente o canal de
transmisso pressionando poucas teclas. Pressione a
tecla [TRACK SELECT] (a luz se acende), e ento
pressione a tecla NUMBER ([1] - [16]) apropriada. O
canal de transmisso mostrado no canto superior
direito do visor.

NOTA: Para evitar que sejam aplicados efeitos acidentalmente ao


timbre que est em uso, sempre verifique se a roda de
Modulation est posicionada no mnimo antes de comear a
tocar.
NOTA: Vrias funes podem ser associadas roda de Modulation,
pela tela [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET.
Essas configuraes podem ser armazenadas como um timbre
do usurio (User Voice) no modo Voice Store.

NOTA: Voc tambm pode configurar o canal de transmisso MIDI do


teclado a partir do modo Utility ([UTILITY] [F5] MIDI [SF1]
CH KBDTransCh). Este parmetro est disponvel nos
modos Voice e Performance mas no nos modos Song e
Pattern.

NOTA: Ao mover a roda de Modulation so transmitidas as mesmas


mensagens MIDI para os equipamentos externos,
independentemente da funo associada pelo modo Voice Edit.

64

Fita de controle

Indicador de Edio

A fita de controle (ribbon controller) sensvel ao toque


e usada passando o dedo sobre sua superfcie. Os
timbres pr-programados (Preset Voices) tm vrias
funes e efeitos associados a ela. Experimente usar a
fita de controle com diferentes timbres pr-programados
enquanto toca no teclado.

Girando-se os botes de controle no modo Voice faz


alterar diretamente os parmetros do timbre. Sempre
que qualquer parmetro do timbre modificado, o
indicador de edio [E] aparece no canto superior
esquerdo do visor. Isso mostra que o timbre atual foi
modificado mas no foi ainda armazenado.

NOTA: Voc pode configurar a fita para controlar nos equipamentos


MIDI externos funes diferentes daquela associada ao prprio
instrumento. Voc tambm pode determinar se o valor do
parmetro controlado pela fita retorna ao centro ou permanece
no valor correspondente ao ponto onde voc tirou o dedo. Esses
ajustes podem ser efetuados no modo Utility ([UTILITY] [F3]
VOICE [SF4] CTL ASN).

Se voc est satisfeito com as alteraes efetuadas no


resultado do som, pode memorizar essas alteraes
como um timbre do usurio (User Voice), usando o
modo Voice Store (pg. 85).

CUIDADO

Botes de controle rotativos (KN)

Se voc selecionar outro timbre durante a edio, o indicador de


edio [E] desaparecer e todas as alteraes sero perdidas.
Uma boa idia armazenar o timbre editado usando o modo Voice
Store (pg. 85). Mesmo que voc tenha perdido os dados do timbre
editado, poder recuper-los usando a funo Edit Recall (pg. 82).

Estes botes permitem que voc modifique vrios


aspectos do timbre em tempo-real enquanto toca.
Gire um boto para a direita para aumentar o valor ou
para a esquerda para diminuir o valor. Para cada timbre
pr-programado (Preset Voice), vrias funes esto
associadas aos quatro botes. Experimente usar estes
botes com vrios timbres pr-programados enquanto
toca no teclado.

Controles deslizantes
No modo Voice, os quatro controles deslizantes
(Sliders) permitem que voc ajuste os nveis dos
elementos de um timbre normal (Normal Voice) ou as
teclas de um timbre de bateria (Drum Voice). Quando
selecionado um timbre normal, voc pode ajustar o
equilbrio de volume entre os quatro elementos.

Voc pode alterar as funes ou parmetros que esto


associados aos botes pressionando qualquer das
teclas [KNOB CONTROL FUNCTION]. Para detalhes,
veja a pgina 81.
NOTA: Em certas situaes, o som pode no ser afetado ao se girar os
botes. Para mais informaes, consulte a pgina 50 na seo
Operao Bsica.

NOTA: O uso inadvertido dos controles deslizantes pode resultar em


nenhum som. Se isso ocorrer, mova os controles deslizantes
para o mximo.

65

Usando o recurso de Arpeggio


Esta funo permite a voc disparar padres de ritmos, riffs e frases usando o timbre (Voice) atual, simplesmente
tocando notas no teclado.
Como os timbres pr-programados (Preset Voices) j possuem seus prprios tipos de Arpeggio designados, tudo o que
voc precisa fazer selecionar o timbre desejado e ligar a funo Arpeggio. Experimente selecionando timbres
diferentes e verifique os vrios tipos de Arpeggio.
NOTA: Para detalhes sobre Arpeggio, veja pgina 169.

1.

Associe seus tipos favoritos de Arpeggio s


teclas [SF1] a [SF5]

2.

Voc pode alterar as configuraes de fbrica e


associar qualquer tipo de Arpeggio que desejar s
teclas [SF1] a [SF5]. A indicao do Arpeggio
selecionado destacada em branco. Se duas teclas
estiverem associadas ao mesmo tipo, ambos vo
aparecer em branco. As configuraes podem ser
salvas como um User Voice pelo modo Voice Store.
1. Pressione a tecla [ARPEGGIO ON/OFF] para
ativar a funo Arpeggio.
2. Selecione o tipo de Arpeggio desejado na tela
[VOICE] [F6] ARP.
3. Mantenha pressionada a tecla [STORE], e ento
pressione uma das teclas [SF1] a [SF5].
O tipo de Arpeggio selecionado associado tecla
pressionada. Se voc executar esta operao com a
luz [ARPEGGIO ON/OFF] apagada, nenhum tipo de
Arpeggio ser associado tecla pressionada.

Pressione a tecla [ARPEGGIO ON/OFF] para


ativar a funo Arpeggio.
Para certos timbres, simplesmente selecionando o
timbre ir ativar a funo Arpeggio.

Toque uma ou mais notas no teclado para


disparar a execuo do Arpeggio.
O tipo especfico de padro rtmico ou frase que
executada depende das notas ou acordes que voc
toca, assim como do tipo de Arpeggio selecionado.
Para detalhes, consulte a pgina 169 na seo
Operao Bsica.

4. Repita os passos 2 a 3, se necessrio.


5. Pressione e solte a tecla [STORE] para entrar no
modo Voice Store e armazenar a configurao
como timbre do usurio (User Voice - pg. 85).

Mudando o tipo de Arpeggio durante a


execuo no teclado

NOTA: Lembre-se de que pressionando e soltando a tecla [STORE]


SEM pressionar uma tecla [SF1] a [SF5] far entrar no modo
Voice Store, em vez de memorizar o tipo de Arpeggio.

Cada uma das teclas [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5 est


associada a um tipo diferente de Arpeggio para cada
timbre pr-programado (Preset Voice). Quando aparece
um cone de nota musical direita de cada nmero de
Arpeggio (veja abaixo), a tecla correspondente est
associada a um tipo de Arpeggio. Experimente vrios
tipos de Arpeggio pressionando as teclas [SF1] a [SF5].

Controlando a execuo do Arpeggio


usando os botes rotativos

Voc pode ajustar parmetros relativos ao Arpeggio,


tais como volume e andamento, usando os botes
rotativos. Se voc ficou satisfeito com o resultado, pode
memorizar as alteraes como um timbre do usurio
(User Voice), pelo modo Voice Store.
1. Pressione a tecla KNOB CONTROL FUNCTION
[ARP FX] (a luz se acende).
Em alguns timbres, a luz se apaga automaticamente.

Voc pode confirmar no visor o tipo de Arpeggio que


est selecionado usando a tecla [F6] ARP.

2. Gire os botes enquanto o Arpeggio


executado.
Veja a pgina 81 para detalhes sobre quais funes
esto associadas a aos botes quando a luz de [ARP
FX] est acesa.

Tipo de Arpeggio selecionado

Bank
Ctgr
Type

indica pre (pr-programado) ou usr (do usurio)


veja pgina 169
consulte o livreto Data List, parte

3. Estando satisfeito com o resultado, voc pode


memorizar as alteraes como um timbre User
Voice, pelo modo Voice Store (pg. 85).

66

Tocando o teclado (no modo Performance Play)


Assim como o modo Voice Play, o modo Performance Play onde voc selecione e toca os sons de instrumentos
neste sintetizador.
Em uma Performance, voc pode misturar vrios timbres diferentes, superpostos ou divididos atravs da extenso do
teclado, ou mesmo configurar uma combinao de superposio e diviso. Cada Performance pode conter at quatro
partes diferentes.

Selecionando uma Performance


Existem 128 Performances (1 banco) na memria interna User (Flash ROM). No modo Performance Play, voc pode
selecionar e tocar Performances individuais da memria User. Como s h um banco de Performances, voc no
precisa selecionar o banco.

1.

Pressione a tecla [PERFORM] para entrar no modo Performance Play.

Nesta condio, ao tocar o teclado voc ouve a Performance indicada no visor.


Os parmetros mostrados no modo Performance Play so explicados resumidamente abaixo.

Indica o canal de transmisso


MIDI do teclado (veja pg. 68)
Indica o ajuste de oitava do
teclado, configurado pelas teclas
[OCTAVE] (veja pg. 68)
ARP1-ARP5
Use as teclas [SF1] a [SF5] para
chamar os tipos de Arpeggio (pg.70).
Indica as configuraes relativas aos
botes de controle rotativos (pg. 90)

Indica a Performance que est selecionada.


Banco e nmero do programa de Performance

USER : 001 (A01)


Banco

Categoria e nome da Performance

Nmero
selecionado pelas
teclas NUMBER [1]-[16]

Ap : New Peform

Grupo
selecionado pelas teclas GROUP [A]-[H]

Nome da Performance
Categoria

nmero do programa de Performance


correspondendo aos Grupos A a H e Nmeros 01 a 16

NOTA: Lembre-se de que as telas de exemplo mostradas neste manual tm o objetivo meramente didtico, e o contedo (ex: nome da Performance) pode
ser diferente do que aparece no seu instrumento.

2.

3.

Selecione um grupo de Performance.


As Performances esto divididas em grupos, de [A] a
[H]. Selecione o grupo para mostrar uma lista das
Performances.

Selecione um nmero de Performance


Pressione uma das teclas NUMBER [1] a [16].

67

4.

Usando a funo Category Search

Toque o teclado.

Da mesma forma que no modo Voice Play, voc


tambm pode usar a funo Category Search e
Favorites no modo Performance Play. Para detalhes
sobre como usar estas funes, veja a pgina 62.

Ajuste de oitava do teclado


(MOTIF ES6 / MOTIF ES7)

Usando as teclas [INC/YES], [DEC/NO] e o dial

Da mesma forma que no modo Voice Play, voc


tambm pode usar a tecla [OCTAVE UP/DOWN] para
deslocar o teclado em oitavas para cima ou para baixo.

Ao invs de usar as teclas BANK/NUMBER descritas


nos passos 2 e 3 acima, voc pode selecionar uma
Performance usando as teclas [INC/YES], [DEC/NO] e o
dial de dados.

NOTA: O ajuste feito aqui afeta automaticamente o parmetro idntico


de Octave do modo Utility ([UTILITY] [F1] GENERAL [SF2]
KBD Octave). Este ajuste est disponvel em todos os
modos.

DICA: Ajuste de transposio do teclado


Da mesma forma que no modo Voice Play, voc
tambm pode ajustar a quantidade de semitons que a
regio do teclado ser deslocado para cima ou para
baixo no modo Utility.
NOTA: O ajuste de transposio est disponvel em todos os modos.

Mute/Solo de partes da Performance

Configurao do canal de transmisso MIDI

Cada Performance pode conter um mximo de quatro


partes, e cada uma delas pode ser ligado ou desligada
independentemente.
A seleo de Mute e Solo das partes feita da mesma
forma descrita para as pistas de msica/padro (veja
pg. 58).

Da mesma forma que no modo Voice Play, voc


tambm pode alterar o canal de transmisso MIDI do
teclado. Pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz se
acende), e ento pressione a tecla NUMBER ([1] a [16])
apropriada. A configurao do canal de transmisso
MIDI mostrada no canto superior direito do visor.
NOTA: Voc tambm pode configurar o canal de transmisso MIDI do
teclado a partir do modo Utility ([UTILITY] [F5] MIDI [SF1]
CH KBDTransCh). Este parmetro est disponvel nos
modos Voice e Performance mas no nos modos Song e
Pattern.

68

Usando controles
Roda de Pitch Bend

Indicador de Edio

Funciona basicamente como no modo Voice Play (veja


pg. 64).
NOTA:

Girando-se os botes de controle no modo Performance


faz alterar diretamente os parmetros da Performance.
Sempre que qualquer parmetro da Performance
modificado, o indicador de edio [E] aparece no canto
superior esquerdo do visor. Isso mostra que a
Performance atual foi modificada mas no foi ainda
armazenada.

faixa de atuao da roda de Pitch Bend depende da


configurao do timbre (feita no modo Voice) de cada parte.

NOTA: As funes associadas roda de Pitch Bend dependem da


configurao do timbre (feita no modo Voice) de cada parte.
NOTA: Mesmo que uma funo diferente tenha sido associada, a
funo de Pitch Bend fica disponvel e so transmitidas
mensagens MIDI de Pitch Bend quando a roda movida.

Roda de Modulation
Funciona basicamente como no modo Voice Play (veja
pg. 64).
NOTA: Para evitar que sejam aplicados efeitos acidentalmente ao
timbre que est em uso, sempre verifique se a roda de
Modulation est posicionada no mnimo antes de comear a
tocar

Se voc est satisfeito com as alteraes efetuadas no


resultado do som, pode memorizar essas alteraes
como uma Performance, usando o modo Performance
Store (pg. 91).

NOTA: As funes associadas roda de Modulation dependem da


configurao do timbre (feita no modo Voice) de cada parte.
NOTA:

CUIDADO

Ao usar a roda de Modulation so transmitidas as mesmas


mensagens MIDI para os equipamentos externos,
independentemente das funes que tenham sido associadas
roda no modo Voice Edit.

Se voc selecionar outra Performance durante a edio, o indicador


de edio [E] desaparecer e todas as alteraes sero perdidas.
Uma boa idia armazenar a Performance editada usando o modo
Performance Store (pg. 91). Mesmo que voc tenha perdido os
dados da Performance editada, poder recuper-los usando a
funo Edit Recall (pg. 91).

Fita de controle

CUIDADO

Funciona basicamente como no modo Voice Play (veja


pg. 65).

Este sintetizador vem programado de fbrica com um conjunto


completo de 128 Performances no banco User. Voc pode editar e
armazenar essas Performances no modo Performance Store. Voc
tambm pode restaurar as programaes originais de fbrica
pressionando a tecla [ENTER] na tela [UTILITY] [JOB] (pg. 44).

NOTA: As funes associadas fita de controle dependem da


configurao do timbre (feita no modo Voice) de cada parte.
NOTA: Voc pode configurar a fita para controlar nos equipamentos
MIDI externos funes diferentes daquela associada ao prprio
instrumento na Performance. Voc tambm pode determinar se
o valor do parmetro controlado pela fita retorna ao centro ou
permanece no valor correspondente ao ponto onde voc tirou o
dedo. Esses ajustes podem ser efetuados no modo
Performance Edit ([PERFORM] selec. a Performance
[EDIT] COMMON [F4] CTL ASN).

Controles deslizantes

No modo Performance, os quatro controles deslizantes


permitem que voc ajuste independentemente os nveis
das partes da Performance. Voc pode ajustar o
equilbrio de volume entre as quatro partes.

Botes de controle rotativos (KN)


Estes botes permitem que voc modifique vrios
aspectos do timbre em tempo-real enquanto toca.
Gire um boto para a direita para aumentar o valor ou
para a esquerda para diminuir o valor. Para cada
Performance, vrias funes esto associadas aos
quatro botes. Experimente usar estes botes com
vrias Performances enquanto toca no teclado.
Voc pode alterar as funes ou parmetros que esto
associados aos botes pressionando qualquer das
teclas [KNOB CONTROL FUNCTION]. Para detalhes,
veja a pgina 90.
NOTA: Em certas situaes, o som pode no ser afetado ao se girar os
botes. Para mais informaes, consulte a pgina 50 na seo
Operao Bsica.

NOTA: O uso inadvertido dos controles deslizantes pode resultar em


nenhum som. Se isso ocorrer, mova os controles deslizantes
para o mximo.
NOTA: Dependendo da situao, os controles deslizantes podem no
afetar qualquer parmetro do som. Para mais informaes,
consulte a pgina 50, na seo Operao Bsica.

69

Usando o recurso de Arpeggio


Da mesma forma que no modo Voice Play, voc tambm pode usar o recurso de Arpeggio no modo Performance.
No modo Performance, voc pode fazer configuraes independentes de execuo de Arpeggio para cada parte da
Performance inclusive ligar/desligar, assim como o tipo de Arpeggio e parmetros a ele relacionado. Isso significa
que voc pode configurar a Performance de tal maneira que uma ou todas as partes possam ser usadas para disparar
a execuo do Arpeggio. Uma aplicao til disso seria enderear um timbre de bateria a uma parte e usar a execuo
do Arpeggio somente naquela parte de forma que voc poderia ter um padro rtmico de acompanhamento
enquanto voc toca um outro timbre.
Como as Performances j vm de fbrica com seus prprios tipos de Arpeggio pr-definidos, tudo o que voc precisa
fazer selecionar a Performance desejada e ligar a funo Arpeggio. Experimente selecionar Performances diferentes
e verificar vrios tipos de Arpeggio.
NOTA: Tipos diferentes de Arpeggio no podem ser executados para cada parte.
NOTA: Para detalhes sobre Arpeggio, veja a pgina 169.

Alterando o tipo de Arpeggio durante a sua execuo

Da mesma forma que no modo Voice Play (pgina 66), o modo Performance Play tambm permite que voc associe
tipos de Arpeggio s teclas [SF1] a [SF5]. O tipo de Arpeggio para a Performance atual pode ser selecionado na tela
[PERFORM] [F6] ARP ou [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP.
Se voc associar tipos de Arpeggio s teclas [SF1] a [SF5], armazene as configuraes em uma Performance, usando
o modo Performance Store (pgina 91).

Controlando a execuo do Arpeggio com os botes rotativos

Voc pode ajustar parmetros do Arpeggio, tais como volume e andamento, usando para isso os botes rotativos.
Se voc est satisfeito com as alteraes efetuadas no resultado do som, pode memorizar essas alteraes como uma
Performance, usando o modo Performance Store. Para informaes sobre o uso dos botes rotativos, consulte o modo
Voice Play (pgina 66).

Endereando timbres a cada parte


Uma Performances pode conter at quatro partes (com timbres - Voices), selecionadas das partes 1 a 4 do gerador
interno de timbres e das partes 1 a 3 da placa Plug-in (opcional).
Voc pode criar uma Performance superpondo (layer) vrios timbres, ou dividindo (split) os timbres em regies
separadas do teclado. Voc pode armazenar at 128 Performances editadas por voc na memria interna (User).
Exemplo de superposio (Layer)
Partes do
gerador interno de timbres

Exemplo de diviso (Split)

Partes da
Placa Plug-In*

Partes do
gerador interno de timbres

*Disponvel quando a placa Plug-in (opcional) est instalada.

70

Partes da
Placa Plug-In*

1.

Quando um timbre normal endereado a uma parte,


os seguintes bancos de timbres esto disponveis:

Pressione a tecla [F2] VOICE no modo


Performance Play.

Isso chama a lista indicando qual timbre (Voice) est


endereado a qual parte da Performance atual.

PRE1 (Preset1) ~
PRE6 (Preset 6)
USER1 ~ USER2
GM
PDR (Preset Drum)
GMDR (GM Drum)
UDR (User Drum)

2.

Bancos 1 a 6 de timbres normais (Normal Voices)


pr-programados. Correspondem s teclas
[PRE1] a [PRE6] no modo Voice.
Bancos 1 a 2 de timbres normais (Normal Voices)
editveis pelo usurio. Correspondem s teclas
[USER1] a [USER2] no modo Voice.
Banco de timbres normais padro GM.
Corresponde tecla [GM] no modo Voice.
Banco de timbres de bateria (Drum Voice) prprogramados. acessado pressionando as teclas
[DRUM KITS] e [PRE5] simultaneamente.
Banco de timbres de bateria padro GM.
acessado pressionando as teclas [DRUM KITS] e
[GM] simultaneamente.
Banco de timbres de bateria (Drum Voices)
editveis pelo usurio. acessado pressionando
as teclas [DRUM KITS] e [USER1]
simultaneamente.

Quando um timbre de uma placa Plug-in endereado


a uma parte, os bancos de timbres disponveis so
diferentes, dependendo da placa instalada. Para
detalhes, consulte o manual da placa Plug-in.

Enderece o timbre desejado a cada parte.

Mova o cursor para a parte desejada. Se j houver um


timbre (Voice) endereado para a parte selecionada,
altere o banco e o nmero do timbre usando o dial, ou
as teclas [INC/YES] ou [DEC/NO]. Quando no h um
timbre endereado para a parte selecionada, pressione
a tecla [SF1] ADD INT ou [SF2] ADD PLG para executar
o endereamento, e em seguida mude o banco ou
nmero do timbre.
Voc pode selecionar um banco/nmero de timbre
usando as teclas BANK, GROUP, e NUMBER (pgina
60).

3.

Especifique a faixa de notas de cada parte, como


desejar.
Voc pode definir os limites inferior e superior da regio
de notas que o timbre da parte selecionada poder
tocar. Para definir a nota mais grave, pressione
simultaneamente a tecla [SF4] e a nota desejada; para
definir a nota mais aguda, pressione simultaneamente a
tecla [SF5] e a nota desejada.

Selecione um banco ou
nmero de timbre na
posio do cursor

banco

nmero do timbre

4.
enderece um timbre interno
parte selecionada

remova o endereamento do timbre


da parte selecionada

enderece um timbre da placa Plug-in parte selecionada


(disponvel quando h uma placa Plug-in instalada)

5.

Altere o volume de cada parte e ajuste o


equilbrio relativo entre as quatro partes usando
os controles deslizantes.

Armazene as configuraes como uma


Performance do usurio usando o modo
Performance Store.
Pressione a tecla [STORE] para entrar no modo
Performance Store, selecione o nmero da
Performance de destino e em seguida pressione a tecla
[ENTER] para executar a operao de armazenamento.
Para detalhes sobre o modo Performance Store, veja a
pgina 91.

NOTA: Os timbres da placa Plug-in PLG100-XG no podem ser


endereados para partes de Performance.

71

Usando a entrada de udio A/D


Um dos enormes benefcios do modo Performance que voc pode ter a entrada de udio A/D com sua voz
captada por microfone, ou uma guitarra, baixo, ou um toca-discos de CD endereada a uma das quatro partes de
uma Performance. Vrios parmetros, tais como volume, pan, e efeitos podem ser configurados para esta parte, w o
som da parte mixado e mandado para a sada junto com as demais partes da Performance.
Esses parmetros so configurados e armazenados usando o modo Performance Store para cada Performance.
NOTA: A parte de entrada de udio est disponvel tambm nos modos Song e Pattern, mas no est disponvel no modo Voice. O procedimento e as
explicaes apresentadas aqui aplicam-se tambm aos modos Song e Pattern. Os parmetros relativos a microfone (passo 8 abaixo) referentes
aos modos Song/Pattern so editados nos modos Song Mixing e Pattern Mixing.

Conectando um microfone entrada


A/D INPUT

5.

A explicao abaixo se aplica especificamente a


equipamentos de baixo nvel de sinal, como microfones,
guitarras e baixos.

Pressione a tecla [UTILITY] para entrar no modo


Utility, pressione a tecla [F2] I/O, e em seguida
pressione a tecla [SF1] INPUT.

1.

Certifique-se de que desligou o MOTIF ES e


ajustou o boto de ganho no painel traseiro para o
valor mnimo.

2.

Conecte o microfone entrada A/D INPUT no


painel traseiro.

NOTA: recomendado um microfone comum do tipo dinmico (o


MOTIF ES no pode ser usado com microfones do tipo
condenser, que requerem alimentao phantom power).

3.

Ligue o MOTIF ES.

4.

Pressione a tecla [PERFORM] para entrar no


modo Performance Play e selecione a
Performance desejada.

6.

Configure Mic/Line para mic.


Mova o cursor para o parmetro Mic/Line usando a
tecla Cursor, e configure-o para mic, usando as teclas
[INC/YES], [DEC/NO] ou o dial.

NOTA: Quando o nvel de sada do equipamento que est conectado


(ex: microfone, guitarra, baixo) baixo, configure este parmetro
para mic. Quando o nvel do equipamento (ex: sintetizador,
toca-discos CD) alto, configure este parmetro para line.
NOTA: Esta configurao est disponvel em todos os modos. Se voc
desejar armazenar esta configurao, pressione a tecla
[STORE].

72

7.

Ajuste o nvel de entrada do microfone usando o


boto GAIN no painel traseiro.

4.

Pressione a tecla [PERFORM] para entrar no


modo Performance Play e selecione a
Performance desejada.

5.

Pressione a tecla [UTILITY] para entrar no modo


Utility, pressione a tecla [F2] I/O, e em seguida
pressione a tecla [SF1] INPUT.

6.

Configure Mic/Line para line.


Mova o cursor para o parmetro Mic/Line usando a
tecla Cursor, e configure-o para line, usando as teclas
[INC/YES], [DEC/NO] ou o dial.

8.

Configure os parmetros referentes entrada de


udio conforme necessrio, atravs da tela
AUDIO IN ([PERFORM] [EDIT] [COMMON]
[F5] AUDIO IN).
Para detalhes sobre cada parmetro, consulte a pgina
214 na seo Referncia.

NOTA: Quando o nvel de sada do equipamento que est conectado


(ex: microfone, guitarra, baixo) baixo, configure este parmetro
para mic. Quando o nvel do equipamento (ex: sintetizador,
toca-discos CD) alto, configure este parmetro para line.
NOTA: Esta configurao est disponvel em todos os modos. Se voc
desejar armazenar esta configurao, pressione a tecla
[STORE].
Quando h uma interface opcional AIEB2 ou mLAN16E, o menu [F5]
AUDIO IN possui duas indicaes: A/D e AIEB2 ou mLAN16E. Aqui,
acesse a tela A/D pressionando a tecla [SF5].

9.

7.

Armazene as configuraes como uma


Performance do usurio, atravs do modo
Performance Store (pgina 91).

Ajuste o nvel de entrada do sinal de udio


usando o boto GAIN no painel traseiro.

Conectando equipamento de udio


entrada A/D INPUT
A explicao abaixo se aplica em particular a
equipamentos de udio com nvel alto de sinal, tais
como toca-discos de CD, sintetizadores, teclados, etc.

1.

Certifique-se de que desligou o MOTIF ES e o


equipamento de udio em questo.

8.

Configure os parmetros referentes entrada de


udio conforme necessrio, atravs da tela
AUDIO IN ([PERFORM] [EDIT] [COMMON]
[F5] AUDIO IN).
Para detalhes sobre cada parmetro, consulte a pgina
214 na seo Referncia. Caso haja uma interface
opcional AIEB2 ou mLAN16E instalada, pressione a
tecla [SF5] para acessar a tela A/D.

2.

Conecte o equipamento de udio entrada A/D


INPUT no painel traseiro.

9.

3.

Armazene as configuraes como uma


Performance do usurio, atravs do modo
Performance Store (pgina 91).

NOTA: Os sinais de udio entrando pelas conexes OPTICAL INPUT e


DIGITAL INPUT (caso haja uma interface opcional AIEB2
instalada) ou pela conexo mLAN (caso haja uma interface
opcional mLAN16E instalada) tambm podem ser manipulados
como partes de entrada de udio. Para detalhes, consulte a
pgina 165.

Ligue o equipamento de udio conectado, e em


seguida o MOTIF ES.

73

Usando uma placa Plug-in


As placas Plug-in lhe oferecem uma enorme quantidade de flexibilidade e potencial sonoro. Quando instaladas no
MOTIF ES, elas funcionam de forma prtica e transparente dentro do seu sintetizador o que significa que voc pode
usar seus timbres e funes como se fossem recursos presentes no equipamento desde que saiu da fbrica.
As placas que esto disponveis e podem ser instaladas em seu sintetizador so descritas abaixo.
Podem ser instaladas at trs placas ao mesmo tempo no MOTIF ES. Essas placas no so simplesmente mais
bancos de timbres; elas so geradores de timbres (sintetizadores) completos e ampliam as capacidades do sistema,
como, por exemplo, a polifonia mxima. Alm disso, elas permitem que voc use outros processos de sntese alm do
AWM2. Voc pode tocar os timbres Plug-in como se fossem timbres (Voices) comuns ou us-los como partes de
msicas, padres ou Performances.
Este sintetizador compatvel com o sistema Modular Synthesis Plug-in (veja abaixo).

Sobre o sistema MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN


O sistema Modular Synthesis Plug-in da Yamaha oferece uma poderosa capacidade de expanso e atualizao a
sintetizadores, mdulos e placas de som que sejam compatveis com esse recurso. Isso possibilita que voc fcil e
eficientemente tire vantagem de tecnologias sofisticadas de sntese e efeitos, permitindo manter-se atualizado com os
avanos rpidos e diversificados da moderna produo musical.

Placas Plug-in disponveis


Existem trs tipos de placas compatveis com o Modular Synthesis Plug-in System: Single Part, Multi-Part e Effect Plugin. Com essas opes, voc pode montar seu prprio sistema, baseado nos timbres que precisa.

Drum Plug-in Board (PLG150-DR) /

Placas do tipo Single Part

Percussion Plug-in Board (PLG150-PC)

As placas do tipo Single Parte permitem que voc


adicione um sintetizador ou gerador de timbres
completamente diferente (pg. 162) e toque seus
timbres usando uma nica parte deste sintetizador.
Algumas placas permitem que voc use processos de
sntese diferentes do AWM2.

Uma vez conectada e instalada, a placa PLG150-DR/PLG150PC se transforma em uma fonte adicional de timbres AWM2
para o sintetizador ou mdulo hospedeiro oferecendo um
total de 88 timbres de bateria e percusso. Graas ao poder de
processamento de efeitos embutido, a placa PLG150DR/PLG150-PC possui dois blocos de efeitos separados
Insertion e Reverb que podem ser aplicados a cada kit.

Analog Physical Modeling Plug-in Board (PLG150-AN)


Na sntese Analog Physical Modeling (AN), usada a mais
recente tecnologia para reproduzir com preciso os sons de
sintetizadores analgicos. Com esta placa instalada, voc tem
controle em tempo-real sobre a execuo de timbres de
sintetizadores vintage, bem como os timbres mais modernos
usados em msica para danar.

Placas do tipo Multi-Part

Uma imensa quantidade de memria dedicada a reproduo


de timbres de piano. A placa oferece 136 timbres em estreo,
inclusive vrios pianos acsticos e eltricos, e at 64 notas de
polifonia. Voc pode at instalar duas placas destas e dobrar a
polifonia para 128 notas.

XG Plug-in Board (PLG100-XG)

As placas do tipo Multi-Part permitem que voc adicione


ao MOTIF ES um gerador multitimbral independente
(pg. 162) expandindo a capacidade de timbres e de
polifonia do instrumento com mais dezesseis partes
adicionais.

Piano Plug-in Board (PLG150-PF)

Esta placa um gerador de timbres XG com 16 partes. Voc


pode executar seqncias XG/GM usando a rica variedade de
timbres e efeitos desta placa.

Advanced DX/TX Plug-in Board (PLG150-DX)

Placas do tipo Effect

Os timbres do DX7 esto disponveis nesta placa.


Diferentemente dos sintetizadores PCM, esta placa usa um
sistema de sntese FM poderoso o mesmo encontrado nos
sintetizadores da srie DX para um potencial
extraordinariamente verstil e dinmico para a criao de sons.
Os timbres so compatveis com os do DX7, e a placa pode
inclusive receber dados do DX7 transferidos via MIDI SysEx.

As placas do tipo Effect permitem a voc adicionar ao


sintetizador hospedeiro um bloco de efeitos
completamente diferente.

Vocal Harmony Plug-in Board (PLG100-VH)

Com esta placa instalada, voc pode adicionar harmonias s


partes selecionadas usando quatro tipos de efeitos. Podem ser
criadas automaticamente partes de corais para vocais a partir
de acordes que tenham sido preparados e armazenados na
forma de dados MIDI. Voc tambm pode usar este
sintetizador como um vocoder, conectando e usando um
microfone enquanto toca no teclado.

Virtual Acoustic Plug-in Board (PLG150-VL)

Com a sntese Virtual Acoustic (VA), os sons de instrumentos


reais so modelados (simulados) em tempo-real, oferecendo
um grau de realismo que no pode ser obtido com tcnicas de
sntese PCM convencional. Tocando esses sons com um
controlador MIDI de sopro opcional (WX5), voc pode executar
com a expressividade dos instrumentos de sopro.

74

Usando uma placa Plug-in do tipo Single Part


Instale qualquer placa Plug-in do tipo Single Part (PLG150-AN, PLG150-PF, PLG150-DX, PLG150-VL, PLG150-DR ou
PLG150-PC) no MOTIF ES e toque um timbre Plug-in no modo Voice Play.

1.

4.

Com o MOTIF ES desligado, instale a placa Plugin do tipo Single Part.

Veja pgina 283.

2.

Configure para 2 ou 3 a porta MIDI da placa


Plug-in que foi instalada, usando a tela [UTILITY]
[F6] PLUG [SF2] MIDI.

Ligue o MOTIF ES.

O indicador no canto superior do painel frontal correspondente


ao slot onde foi instalada a placa se acende. Isso indica que a
placa foi instalada com sucesso.

3.

NOTA: Se o nmero da porta MIDI aqui est configurado para 1 ou


off, o timbre Plug-in poder soar simultaneamente com o
timbre interno, ao serem executados dados de msica ou
padro. Para evitar que isso acontea, certifique-se de que o
nmero da porta MIDI da placa Plug-in est configurado para 2
ou 3 especialmente quando usando o modo Song/Pattern.
Para evitar um problema semelhante ao usar uma placa Plug-in
Single Part junto com uma placa Plug-in Multi Part, configure
cada placa para um nmero diferente de porta MIDI.

Verifique o estado das placas Plug-in instaladas,


usando a tela [UTILITY] [F6] PLUG [SF1]
STATUS.

5.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo


Voice Play e selecionar um timbre Plug-in.

A seleo de um timbre Plug-in feita da mesma maneira que


um timbre normal (pgina 60) com a exceo de que voc
seleciona um dos bancos PLG (Plug-in). Pressione a tecla PLG
que corresponde ao slot no qual est instalada a placa Plug-in.

Voc tambm precisar selecionar um banco dentro da placa


Plug-in. Pressione a tecla [F2] BANK para acessar a tela de
seleo de banco Plug-in, e em seguida selecione o banco
desejado.

NOTA: Para detalhes sobre a estrutura dos bancos de cada placa Plugin, consulte o manual de cada placa. No que se refere ao banco
PLGPRE (Plugin Preset), consulte a lista de timbres Plug-in. No
que se refere ao banco de timbres mostrado como 035/000,
consulte a lista/mapa de timbres (Voice Map/List).
Os bancos PLGUSR (Plug-in User) contm os timbres que voc
pode editar e armazenar como timbres do usurio (User
Voices).

mostrado o nome da placa Plug-in instalada

6.

Toque o teclado.

NOTA: No sair som ao tocar timbres dos bancos Plug-in User


(PLG1USR, PLG2USR, PLG3USR), caso a placa Plug-in tenha
acabado de ser instalada. Esses bancos s ficam disponveis
aps voc editar um timbre e armazen-lo como um timbre do
usurio (User Plug-in).
G1

75

Timbres Plug-in e Timbres Board


Os timbres (Voices) de uma placa Plug-in do tipo Single Part instalada neste sintetizador podem ser divididos em dois
tipos: timbres Board e timbres Plug-in. Os timbres Board so aqueles inalterados e que no foram processados o
material bruto usado para os timbres Plug-in. E os timbres Plug-in, por sua vez, so os timbres Board editados
especialmente programados e processados para uso otimizado com o sintetizador hospedeiro.
Como o MOTIF ES inclui timbres Plug-in pr-programados (Preset Plug-in Voices) para todas as placas Plug-in, voc
poder selecionar e tocar timbres apropriados para cada placa imediatamente aps a ter instalado.
NOTA: Os timbres Plug-in podem ser editados no modo Voice Edit.
NOTA: Os timbres Board podem ser editados no computador usando o software fornecido com cada placa Plug-in.

DICA: Executando sons da placa PLG150-VL com o controlador por sopro

Graas ao processo de sntese Virtual Acoustic (VA), a placa PLG150-VL possui sons de instrumentos reais modelados
(simulados) em tempo-real, com um grau de realismo que no pode ser obtido com o uso da sntese convencional do
tipo PCM. Ao tocar esses timbres usando um controlador por sopro, voc pode produzir algumas caractersticas de
sensao e expressividade dos instrumentos de sopro acsticos.

1.

Com o MOTIF ES desligado, instale a placa


PLG150-VL.

2.

Conecte o controlador por sopro BC3 entrada


BREATH, localizada no painel traseiro (pg. 42).

6.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo


Voice Play, e em seguida selecione um timbre
Plug-in da placa PLG150-VL.

7.

Toque o timbre e sopre no controlador por sopro


para alterar o som com expressividade.

Voc tambm pode usar o Yamaha WX5, um


controlador por sopro via MIDI, para executar os timbres
Plug-in da placa PLG150-VL. Conecte o WX5 ao MOTIF
ES usando um cabo MIDI.

3.

Ligue o MOTIF ES.

4.

Configure os parmetros referentes placa Plugin no modo Utility, correspondendo aos passos 3
e 4 das instrues da pgina anterior.

5.

Configure a curva do controlador de sopro no


parmetro [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1]
TG BCCurve (pgina 260).

76

Usando uma placa Plug-in do tipo Multi Part


Nesta seo, explicaremos como reproduzir uma msica em formato XG, usando a placa Plug-in PLG100-XG.
Naturalmente, para aproveitar ao mximo estas instrues, voc dever ter uma msica XG (arquivo Standard MIDI
File) armazenada no carto SmartMedia ou no dispositivo de armazenamento USB.

1.

Com o MOTIF ES desligado, instale a placa Plugin Multi Part PLG100-XG no slot 3.
Veja detalhes na pgina 283.

2.

Ligue o MOTIF ES.

3.

Verifique o estado das placas Plug-in instaladas,


na tela [UTILITY] [F6] PLUG [SF1] STATUS.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e em seguida configurar os parmetros
bsicos. Consulte o tpico Configuraes
bsicas para uso de SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

Configure o parmetro [FILE] [F3] LOAD


TYPE para Song.
lista de pastas/arquivos

So mostrados os nomes das placas Plug-in instaladas

4.

Configure a porta MIDI da PLG100-XG para 2


ou 3, na tela [UTILITY] [F6] PLUG [SF2]
MIDI.

NOTA: Se o nmero da porta MIDI aqui estiver configurado para 1 ou


off, o timbre Plug-in poder soar simultaneamente com o
timbre interno, ao serem executados dados de msica ou
padro. Para evitar que isso acontea, certifique-se de que o
nmero da porta MIDI da placa Plug-in est configurado para 2
ou 3 especialmente quando usando o modo Song/Pattern.
Para evitar um problema semelhante ao usar uma placa Plug-in
Single Part junto com uma placa PLG100-XG, configure cada
placa para um nmero diferente de porta MIDI.

5.

6.

Mova o cursor para a lista de arquivos a


serem carregados, selecione o arquivo
desejado, e em seguida pressione a tecla
[ENTER].

Especifique o nmero de destino da msica,


e em seguida pressione a tecla [ENTER] para
carregar a msica (operao de Load).

CUIDADO

Ao carregar dados neste sintetizador, automaticamente so


apagados e substitudos os dados existentes na memria do usurio
(User). Certifique-se de que salvou os dados importantes em carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB antes de
carregar os dados.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song, e em seguida pressione a tecla [FILE] para
entrar no modo File.
Carregue o arquivo de msica XG (Standard MIDI
file) do carto SmartMedia ou do dispositivo de
armazenamento USB para o MOTIF ES, atravs
da tela [FILE] [F3] LOAD, conforme descrito
nas sub-instrues abaixo:

7.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song Play, e em seguida selecione o nmero da
msica onde foi carregado o arquivo XG.

8.

Na tela [SONG] [F3] TRACK [SF1]


CHANNEL, configure a porta de transmisso
MIDI de todas as pistas para o mesmo nmero
definido no passo 4 anterior.

Insira na entrada CARD o carto SmartMedia


que contm os arquivos de msica XG, ou
use um dispositivo de armazenamento USB
(conectado em USB TO DEVICE) que contm
os arquivos de msica XG.

Configure as portas de transmisso MIDI

9.

77

Pressione a tecla Play [>] para executar a msica


XG.

Usando uma placa Plug-in de efeito


No exemplo abaixo usada a placa Plug-in PLG100-VH Vocal Harmony para aplicar efeitos de harmonizao ao som
do microfone no modo Performance.
NOTA: Para msica e padres, os parmetros referentes placa Plug-in de efeitos (que correspondem aos passos 6 e 7 abaixo) podem ser editados nos
modos Song Mixing ou Pattern Mixing.
NOTA: Favor observar que a placa Plug-in de efeito no pode ser usada no modo Voice.

1.

7.

Com o MOTIF ES desligado, instale a placa Plugin PLG100-VH no slot 1.


Veja detalhes na pgina 283.

2.

Configure os respectivos parmetros (tais como


tipo de efeito, etc.) na tela Plug-in Effect
([PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F6]
EFFECT [SF3] PLG-EF).
Para detalhes, consulte o manual da placa PLG100-VH.

Conecte um microfone na entrada A/D INPUT


localizada no painel traseiro (pgina 72).

8.

Cante ou fale ao microfone para verificar o efeito


sobre o som, e ajuste as configuraes
conforme necessrio.

9.

Se desejar, armazene as configuraes do


microfone e da placa PLG100-VH como uma
Performance, usando o modo Performance Store
(pgina 91).

NOTA: recomendado um microfone comum do tipo dinmico (o


MOTIF ES no pode ser usado com microfones do tipo
condenser que requeiram alimentao phantom power).

3.

Ligue o MOTIF ES.

4.

Pressione a tecla [PERFORM] para entrar no


modo Performance Play, selecione a
Performance desejada, e em seguida configure
os parmetros referentes ao microfone.
Para detalhes, consulte os passos 4 a 9 na pgina 72.

5.

Verifique o estado das placas Plug-in instaladas,


acessando a tela [UTILITY] [F6] PLUG [SF1]
STATUS.

6.

Selecione PartAD para a parte qual ser


inserido o efeito da placa Plug-in, acessando
para isso a tela CONNECT ([PERFORM] [F3]
EFFECT [SF1] CONNECT).

mova o cursor para c e selecione a parte

78

Guia Rpido - Curso Avanado


Editando um timbre (Voice)
O modo Voice Edit ([VOICE] [EDIT]) lhe fornece ferramentas suficientes para voc criar seus prprios timbres
originais, seja a partir do zero, alterando sons bsicos, seja ajustando os parmetros de um timbre j existente. Voc
pode criar seus timbres selecionando um timbre pr-programado (Preset Voice) e editando-o como desejar. Os
parmetros disponveis e os mtodos para edio so diferentes, dependendo do tipo de timbre.

Edio de timbre normal (Normal Voice Edit)

Um timbre normal pode conter at quatro elementos. Existem dois tipos de telas de edio de timbre: as telas de
edio comum (Common Edit), que servem para editar configuraes de todos os quatro elementos, e as telas de
edio individual de cada elemento.

Edio de timbre (Drum Voice Edit)

Cada timbre de bateria consiste de vrias amostras sonoras (Waves) e/ou timbres normais (Normal Voices),
endereados individualmente s notas ao longo do teclado, desde o d-0 (C0) ao d-6 (C6).
Existem dois tipos de telas de edio de timbres de bateria: as telas comuns (Common Edit), que servem para editar
configuraes que se aplicam a todas as peas de bateria/percusso daquele timbre, e as telas de edio individual de
cada pea (nota).

Edio de timbre Plug-in (Plug-in Voice Edit)

Este processo basicamente o mesmo da edio de um timbre normal (Normal Voice Edit). Diferentemente dos
timbres normais, os timbres Plug-in s possuem um elemento para edio.

Edio de timbre normal (Normal Voice Edit)


1.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo Voice, e em seguida selecione o timbre normal a ser editado.

2.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo Voice Edit.

3.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit) ou a tela de edio de elemento


(Element Edit).

Se voc quiser editar os sons que compem um timbre (Voice) e os parmetros bsicos do som, como oscilador,
afinao, filtro, amplitude e gerador de envoltria, acesse a tela de edio do elemento (Element Edit). Se voc quiser
editar parmetros globais relacionados ao timbre como um todo e como ele processado, tais como Arpeggio,
controles e efeitos, ento acesse a tela de edio comum (Common Edit).
No modo Voice Edit, voc pode alternar entre a
tela de edio comum (Common Edit) e a tela de
edio de elemento (Element Edit).

Acessando a tela de edio comum

Acessando a tela de edio de elemento

Pressione a tecla [COMMON] para acessar a tela de edio


comum (Common Edit). No modo de edio, a tecla [DRUM
KITS] funciona como a tecla [COMMON].

Pressione o nmero do elemento desejada,


usando as teclas ELEMENT [1] a [4].
indica a tela de edio do elemento 1

indica a tela de edio comum

Para ativar ou desativar cada elemento (para ouvir como cada um afeta o som global),
use as teclas [9] a [12]. Voc tambm pode solar um elemento pressionando
simultaneamente as teclas [MUTE] e a tecla do nmero do elemento desejado ([9] a
[12]). Para cancelar o solo, pressione a tecla [MUTE] novamente.

79

4.

Selecione o menu que deseja editar


pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a
[SF5], e em seguida edite os parmetros.
Os itens abaixo descrevem resumidamente os
parmetros principais do timbre (Voice).

7.

Parmetros bsicos para criar um som


seleciona elemento [F1] a [F6]

8.

O timbre editado pode ser armazenado usando o modo


Voice Store. Veja detalhes na pgina 85.

Se voc deseja editar os parmetros bsicos de


gerao e ajuste do som do timbre, tais como oscilador,
afinao, filtro, amplitude e gerador de envoltria, use a
tela de edio comum (Common Edit).
[F1] OSC (Oscillator)
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP (Amplitude)
[F5] LFO
[F6] EQ (Equalizer)

pginas 160, 195


pginas 160, 196
pginas 161, 197
pginas 162, 199
pginas 162, 201
pginas 178, 201

No necessrio salvar os dados em carto


SmartMedia ou outro dispositivo; entretanto, voc pode
querer salvar os dados em algum outro lugar, por
questes de segurana. Para mais informaes, veja a
pgina 85.

Parmetros relativos a efeitos .......... Pg 177 e 194


[COMMON] [F6] EFFECT

Funo Compare
Esta conveniente funo permite que voc alterne entre
o timbre editado e o original (no editado)
possibilitando ouvir as diferenas entre os dois e
perceber melhor como a edio afetou o som.

1.

Parmetros relativos a controles ..... Pg 155 e 192

Para cada timbre (Voice), voc pode enderear vrias


funes a controles do sintetizador, como rodas de
Pitch Bend e de Modulation, fita de controle, botes
rotativos (ASSIGN1 e 2), aftertouch do teclado e
dispositivos opcionais, como pedais e controlador por
sopro. Essas configuraes podem ser editadas na tela
de edio comum (Common Edit).

Se desejar, salve em carto SmartMedia ou


dispositivo USB os timbres que esto
armazenados na memria.

Lembre-se de que os dados de um timbre editado so


armazenados na memria interna do usurio (Flash
ROM) e permanecem armazenados mesmo quando o
instrumento desligado.

Os efeitos usam DSP (processamento digital de sinal)


para alterar e incrementar a sonoridade de um timbre.
Os efeitos so aplicados nos estgios finais da edio,
permitindo que voc altere o som que foi criado. A tela
de edio comum (Common Edit) permite que voc
edite os parmetros relativos a efeitos.

Armazene na memria interna (User) o timbre


editado (pg. 187).

No modo Voice Edit (indicador [EDIT] aceso),


pressione a tecla [EDIT] para que seu indicador
pisque.

O indicador [C] mostrado no alto do visor (no lugar do


indicador [E]), e o timbre original, no editado,
restaurado para monitorao.

Parmetros relativos ao Arpeggio ... Pg 169 e 191


[COMMON] [F3] ARP (Arpeggio)

Para cada timbre, voc pode configurar os parmetros


relativos ao Arpeggio, tais como tipo de Arpeggio e
andamento. Eles podem ser editados na tela de edio
comum (Common Edit).

5.

Repita os passos 3 e 4, conforme desejar.

6.

Nomeie o timbre editado.

2.

Entre com um nome para o timbre, usando a tela NAME


([COMMON] [F1] GENERAL [SF1] NAME). Para
instrues detalhadas sobre como dar nomes, consulte
a pgina 53 da seo Operao Bsica.

Pressione a tecla [EDIT] novamente para


desabilitar a funo Compare e restaurar as
configuraes do timbre editado.

Compare o timbre editado com o no editado repetindo


os passos 1 e 2.
NOTA: Se a funo Compare estiver ativa, voc no pode fazer edio
no timbre (Voice).

entre com o
nome desejado

80

DICA: Editando um timbre usando os botes rotativos (knobs - KN)


Os quatro botes rotativos (knobs) do lado esquerdo do instrumento no servem s para ajustar o som enquanto voc
toca voc tambm pode us-los para editar um timbre, tanto no modo Voice Play quanto no modo Voice Edit.

Quando o indicador [PAN/SEND] est aceso:

PAN

Determina a posio do timbre no campo estreo.

REVERB

Determina a quantidade de efeito de Reverb que aplicada ao timbre.

CHORUS

Determina a quantidade de efeito de Chorus que aplicada ao timbre.

TEMPO

Determina o andamento do Arpeggio associado ao timbre selecionado.

[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON]


[F2] OUTPUT Pan
[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F2] OUTPUT RevSend
[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F2] OUTPUT ChoSend
[VOICE] selec. Voice [F6] ARP Tempo

Pg. 190

[VOICE] Selec. Voice [F5] EG CUTOF


[VOICE] Selec. Voice [F5] EG RESO
[VOICE] Selec. Voice [F5] EG ATK
(AEG)

Pg. 189
Pg. 189
Pg. 189

[VOICE] Selec. Voice [F5] EG REL


(AEG)

Pg. 189

Pg. 191
Pg. 191
Pg. 189

Quando o indicador [TONE] est aceso:

CUTOFF
RESONANCE
ATTACK
RELEASE

Aumenta o diminui a freqncia de corte do filtro para ajustar o brilho do timbre.


Enfatiza ou atenua o nvel do sinal na regio em torno da freqncia de corte do filtro.
Determina o tempo de ataque do som. Por exemplo, voc pode ajustar um timbre de orquestra
de cordas de forma que o som cresa gradualmente, usando para isso um tempo de ataque
lento simplesmente girando o boto para a direita.
Determina o tempo de liberao do som. Girando o boto para a direita ajusta um tempo longo
de liberao e (dependendo do timbre selecionado) permite que o som se sustente aps a tecla
ter sido solta. Para produzir uma liberao rpida, na qual o som cai abruptamente, ajuste um
tempo de liberao curto.

NOTA: Os ajustes acima so aplicados em cima dos ajustes j existentes do AEG e do FEG, no modo Voice Edit.

Quando o indicador [ARP FX] est aceso:

SWING

Ajusta a levada de swing na execuo do Arpeggio.

GATE TIME

Ajusta o tempo de durao das notas do Arpeggio.

VELOCITY

Ajusta a intensidade das notas do Arpeggio.

UNIT MULTIPLY

Ajusta o tempo de execuo do Arpeggio baseado no andamento.

[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]


[F3] ARP [SF3] PLAY FX Swing
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F3] ARP [SF3] PLAY FX GateTimeRate
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F3] ARP [SF3] PLAY FX VelocityRate
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F3] ARP [SF3] PLAY FX UnitMultiply

Pg. 192

[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]


[F1] GENERAL [SF3] MEQ OFS LOW
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL [SF3] MEQ OFS LOW MID
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL [SF3] MEQ OFS HIGH MID
[VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL [SF3] MEQ OFS HIGH

Pg. 190

Pg. 192
Pg. 192
Pg. 192

Quando o indicador [EQ] est aceso:

LO
LO MID
HI MID
HI

Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias graves do EQ


Master.
Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias mdiasgraves do EQ Master.
Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias mdias-altas
do EQ Master.
Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias altas do EQ
Master.

Pg. 190
Pg. 190
Pg. 190

NOTA: Os ajustes acima so aplicados em cima dos ajustes j existentes do EQ, na tela [VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF1] MEQ.

Quando os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto acesos (pressionando-os simultaneamente):

ASSIGN A
ASSIGN B
ASSIGN 1
ASSIGN 2

Ajusta os parmetros endereados a esses botes pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN

Pg. 263

Ajusta os parmetros endereados a esses botes pela tela [VOICE] Selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET

Pg. 192

NOTA: Alm das funes acima, os parmetros relativos ao efeito Master (configurado pela tela [UTILITY] [F3] VOICE [SF2] MEF) pode ser
endereado a esses quatro botes pressionando-se as teclas [ARP FX] e [EQ] simultaneamente. Os parmetros especficos endereados aos
quatro botes podem ser configurados pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF5] MEF.

DICA: Editando um timbre usando os controles deslizantes (sliders - CS)


No modo Voice, os quatro controles deslizantes permitem que voc ajuste independentemente os nveis dos elementos
de um timbre normal ou das peas de um timbre de bateria. Quando selecionado um timbre normal, voc pode
ajustar o equilbrio de volume entre os quatro elementos.
[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. Element [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Level
NOTA: O uso inadvertido dos controles deslizantes pode fazer com que no saia som. Caso isso acontea, mova os controles para o mximo.

81

Para solar um elemento para edio

Recuperao da Edio

Este recursos til para isolar o som de um nico


elemento, de forma a facilitar a edio.

Se voc est editando um timbre e seleciona outro


timbre sem ter salvo aquele que estava editando, todas
as edies que haviam sido feitas sero perdidas. Se
isso acontecer, voc pode usar a funo de
recuperao da edio (Edit Recall) para restaurar o
timbre com as ltimas edies, intactas.

1.

No modo Voice Edit, pressione simultaneamente


a tecla [MUTE] com uma das teclas NUMBER [9]
a [12] correspondente ao elemento que se quer
solar.

Uma vez selecionado o elemento para solo, a luz da


tecla [MUTE] pisca, indicando que a funo Solo est
ativa e apenas o elemento selecionado pode ser
editado.

1.

Pressione a tecla [JOB] no modo Voice para


entrar no modo Voice Job.

2.

Pressione a tecla [F2] RECALL para acessar a


tela de Recall.

3.

Pressione a tecla [ENTER] (ser pedida uma


confirmao na tela).

neste exemplo, apenas o elemento 3 est ativado e pode ser editado

Se voc quiser cancelar a operao, pressione a tecla


[DEC/NO].

4.

2.

Para solar outro elemento, simplesmente


pressione o boto com o respectivo nmero ([9]
a [12]).

3.

Para sair da funo Solo, pressione a tecla


[MUTE] novamente.

Pressione a tecla [INC/YES] para executar a


recuperao da edio (Edit Recall), e restaurar o
timbre que estava sendo editado.

Edio de timbre de bateria


1.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo Voice, e em seguida selecione um timbre de bateria para ser
editado.

2.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo Voice Edit.

3.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit) ou de edio de tecla (Key Edit).

Se voc quiser editar os sons que compem um timbre de bateria (Drum Voice) e os parmetros bsicos que
determinam o som, tais como oscilador, afinao, filtro, amplitude e gerador de envoltria, acesse a tela de edio de
teclas (Key Edit). Para editar parmetros mais globais relacionados ao timbre como um todo e como ele processado,
tais como Arpeggio, controles e efeitos, acesse na tela de edio comum (Common Edit).
No modo Voice Edit, voc pode alternar entre a tela
de edio comum (Common Edit) e a tela de edio
de teclas (Key Edit).

Acessando a tela de edio comum

Acessando a tela de edio de teclas

Pressione a tecla [COMMON] para acessar a tela de


edio comum (Common Edit). No modo de edio, a
tecla [DRUM KITS] funciona como a tecla [COMMON].

Pressione qualquer das teclas ELEMENT [1] a


[4] e ento selecione a tecla que associada
ao instrumento de percusso desejado.
Indica a tecla de edio da tecla C0.

indica a tela de edio comum

82

4.

7.

Selecione o menu de edio desejado


pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a
[SF5], e em seguida edite os parmetros.

O timbre editado pode ser armazenado usando o modo


Voice Store. Veja detalhes na pgina 85.

Os principais parmetros disponveis so basicamente


os mesmos de um timbre normal (pgina 80). O que
chamado de edio de tecla (Key Edit) no timbre de
bateria corresponde a edio de elemento (Element
Edit) no timbre normal. Lembre-se que os parmetros
de LFO no esto disponveis no timbre de bateria.

5.

Repita os passos 3 a 4, se desejar.

6.

Nomeie o timbre de bateria que foi editado.

Armazene na memria interna (User) o timbre


que foi editado (pgina 186).

8.

Se desejar, salve em carto SmartMedia ou


dispositivo USB os timbres que esto
armazenados na memria.

Lembre-se de que os dados de um timbre editado so


armazenados na memria interna do usurio (Flash
ROM) e permanecem armazenados mesmo quando o
instrumento desligado.
No necessrio salvar os dados em carto
SmartMedia ou outro dispositivo; entretanto, voc pode
querer salvar os dados em algum outro lugar, por
questes de segurana. Para detalhes, veja pgina 85.

Entre com um nome para o timbre de bateria, usando a


tela NAME ([COMMON] [F1] GENERAL [SF1]
NAME). Para instrues detalhadas sobre como dar
nomes, consulte a pg. 53 da seo Operao Bsica.
entre com o
nome desejado

DICA: Associando instrumentos de bateria/percusso a teclas individuais


[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. tecla [F1] OSC [SF1] WAVE
No modo Drum Voice Edit, voc pode criar seus prprios kits de bateria associando sons de instrumentos especficos a
teclas individuais na ordem que quiser e editar parmetros detalhados para o som de cada tecla.

1.

4.

Entre na tela de edio de tecla (Key Edit) no


modo Voice Edit.

Mova o cursor para Number e altere o valor usando o


dial, ou as teclas [INC/YES] e [DEC/NO]. Em seguida,
pressione de novo a mesma tecla configurada no passo
3 para confirmar o som do instrumento selecionado.

Consulte o passo 3 na pgina 82.

2.

Acesse a tela [F1] OSC [SF1] WAVE.

3.

Pressione a tecla a qual deseja associar um som.

Selecione a amostra sonora a ser associada.

Soar o instrumento de percusso associado tecla


pressionada.
Voc tambm pode selecionar uma categoria diferente de sons
(ex: percusso ou mesmo timbre normal), movendo o cursor para
Category e alterando a configurao.

5.

Crie seu kit de bateria original repetindo os


passos 3 e 4.

6.

Armazene na memria interna (User) como


timbre de bateria o kit que foi editado (pg.186).

O timbre editado pode ser armazenado usando o modo


Voice Store. Veja detalhes na pgina 85.

7.

83

Se desejar, salve em carto SmartMedia ou


dispositivo USB os timbres que esto
armazenados na memria.

DICA: Configurando a tecla para sons independentes de contra-tempo aberto e fechado


[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. tecla [F1] OSC [SF5] OTHER AltnateGroup
Em uma bateria real, alguns sons no podem ser tocados fisicamente ao mesmo tempo, como o caso do contratempo aberto e fechado.
Voc pode evitar que certos instrumentos de bateria e percusso possam ser executados simultaneamente
associando-os para o mesmo grupo Alternate.
Os timbres de bateria pr-programados possuem vrios desses grupos Alternate para assegurar uma sonoridade mais
autntica e natural. Ao criar seu timbre de bateria, voc pode usar este recurso seja para garantir a sonoridade real,
seja para criar um efeito especial, de forma que ao tocar um som o outro cancelado.

1.

Acesse a tela de edio de tecla (Key Edit) no


modo Voice Edit.
Consulte o passo 3 da pgina 82.

2.

Acesse a tela [F1] OSC [SF5] OTHER.

3.

Pressione a tecla que corresponde ao som de


Hi-Hat Open (contra-tempo aberto) e configurea para o grupo Alternate 1.

4.

Pressione a tecla que corresponde ao som de


Hi-Hat Close (contra-tempo fechado) e
configure-a para o mesmo grupo Alternate (1) do
passo 3.

5.

Confirme se o grupo Alternate foi configurado


adequadamente.

Imediatamente aps pressionar a tecla de Hi-Hat


Open, pressione a tecla de Hi-Hat Close. Ao
pressionar a segunda tecla, o primeiro som deve ser
cortado.
Como as configuraes acima so includas nos dados
do timbre de bateria, armazene-as como tal (Drum
Voice), usando o modo Voice Store.

DICA: Determinando como o som de bateria responde quando uma tecla solta
[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. tecla [F1] OSC [SF5] OTHER RcvNoteOff
Voc pode determinar se um som de bateria associado a uma tecla responde ou no mensagem MIDI Note Off.
Configurando o parmetro Receive Note Off para off pode ser til para sons de pratos e outros sons sustentados. Isso
permite que os sons se sustentem conforme seu decaimento natural mesmo que a tecla seja solta, ou quando seja
recebida uma mensagem MIDI correspondente de Note Off. Se este parmetro for configurado para on, o som ir
cessar imediatamente quando a tecla for solta ou quando for recebida a mensagem MIDI de Note Off.

DICA: Configurando a sada de udio para cada som de bateria / percusso


[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. tecla [F1] OSC [SF2] OUTPUT OutputSel
Voc pode escolher por qual conector de udio do painel traseiro sair o som de cada instrumento individual de bateria
/ percusso. Esta funo til quando voc deseja aplicar um efeito a um determinado som do conjunto da bateria,
usando um processador externo. Para detalhes, veja a pgina 31.

84

Edio de timbre Plug-in


Os timbres Plug-in (disponveis quando se instala no instrumento uma placa Plug-in opcional) podem ser editados de
forma similar aos timbres normais (pgina 79). Diferentemente dos timbres normais, no entanto, os timbres Plug-in s
possuem um elemento para ser editado. Alm disso, alguns dos parmetros podem no estar disponveis. Consulte a
pgina 205, na seo Referncia.

Armazenando/salvando um timbre que foi criado


So necessrios dois passos para se armazenar (salvar) seu timbre armazenar o timbre na memria interna ou
salv-lo em carto SmartMedia ou dispositivo USB.
memria interna (Flash ROM)

SmartMedia

dispositivo
USB
Todos os
dados da
memria
interna User
podem ser
salvos como
um nico
arquivo

armazenando
timbres
individualmente

ext. de arquivo:
W7A, W7V, W7E

O arquivo do tipo W7E pode ser carregado


no computador, no software Voice Editor.

Lembre-se de que os dados do timbre editado so armazenados na memria interna (User) e permanece memorizado
mesmo quando o instrumento desligado. Por isso no necessrio salvar os dados em carto SmartMedia ou outro
dispositivo; entretanto, voc pode querer salvar os dados em algum outro lugar, por questes de segurana, usando a
funo Save. Para detalhes, veja pgina 86.

Armazenando o timbre na memria


interna como User Voice

CUIDADO

[VOICE] [STORE]

1.

Quando voc armazena dados na memria, as configuraes que


estavam armazenadas l anteriormente so substitudas. Os dados
importantes devem ser sempre copiados para um carto
SmartMedia ou um dispositivo de armazenamento USB.

Depois de editar o timbre, pressione a tecla


[STORE] para entrar no modo Voice Store.

3.

Certifique-se de efetuar o armazenamento antes de


selecionar outro timbre.

2.

Pressione a tecla [ENTER].

Ser pedida uma confirmao na tela. Para cancelar a


operao de armazenamento, pressione a tecla
[DEC/NO].

Selecione a posio de destino na memria.

Selecione um banco User (USR1 ou USR2 quando


for armazenar um timbre normal; UDR quando for
armazenar um timbre de bateria; P1-U a P3-U
quando for armazenar um timbre Plug-in) e o nmero do
timbre na memria. Use o dial, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO].

selecione um banco

selecione um nmero de timbre (Voice)

85

4.

3.

Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar o


armazenamento na memria.

Configure o parmetro Type para All Voice.

Aps o timbre ter sido armazenado, ser mostrada no


visor a mensagem Completed e a tela volta para o
modo Voice Play.

Mova o cursor at TYPE, e ento selecione o tipo de


arquivo usando o dial, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO]. Os tipos de arquivos que podem ser usados
para salvar dados de timbres so descritos abaixo.
Neste caso, selecione o tipo All Voice.
All
All Voice
Voice Editor

Todos os dados que foram criados e esto na memria


interna - inclusive os timbres do usurio (User Voices) so salvos em um nico arquivo, com extenso W7A.
Todos os dados de timbres do usurio (User Voices) so
salvos em um nico arquivo, com extenso W7V.
Todos os dados de timbres do usurio (User Voices) so
salvos em um nico arquivo, com extenso W7A, que
pode ser lido pelo software Voice Editor, que vem no CDROM que acompanha o sintetizador.

CUIDADO

Lembre-se de que a operao de armazenamento leva um pequeno


espao de tempo para ser executada, durante a qual pode aparecer
no visor uma mensagem do tipo Executing.. ou Please keep
power on. Nunca desligue o equipamento enquanto os dados
estiverem sendo escritos na memria Flash ROM, enquanto este
tipo de mensagem estiver sendo mostrado. Desligando o
equipamento nessas condies no s poder causar travamento
do sistema (devido corrupo dos dados na memria) como
poder impedir uma iniciao normal quando o equipamento for
ligado na prxima vez.

4.

Entre com um nome para o arquivo.

Mova o cursor para o local do nome do arquivo, e entre


com o nome desejado. Para instrues detalhadas
sobre como nomear arquivos, consulte a pgina 53, na
seo Operao Bsica.

CUIDADO

Se voc selecionar outro timbre sem ter armazenado o atual que foi
editado, este ser perdido. Certifique-se de que armazenou o timbre
editado antes de selecionar outro.
nome do arquivo

Salvando os timbres editados


em SmartMedia ou dispositivo USB

5.

Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).

[FILE] [F2] SAVE


O procedimento de salvar dados o mesmo para carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Insira o carto SmartMedia (entrada CARD) ou conecte
o dispositivo USB e siga as instrues abaixo.

1.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Se j houver um arquivo com o mesmo nome,


aparecer no visor um pedido de confirmao para
substituir o arquivo pelo novo. Pressione a tecla
[INC/YES] para confirmar a operao e substituir o
arquivo antigo, ou pressione a tecla [DEC/NO] para
cancelar a operao.

Pressione a tecla [F2] SAVE para acessar a tela


Save.

CUIDADO
Enquanto os dados esto sendo salvos, observe sempre as
seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

86

Carregando dados de timbres


de SmartMedia ou dispositivo USB

Quando o arquivo do tipo Voice:


Quando selecionado o tipo de arquivo Voice, voc
pode especificar e carregar um determinado timbre
(Voice) do arquivo (com extenso W7V ou W7A).

[FILE] [F3] LOAD


Na seo anterior, vimos como salvar dados de timbre
como um arquivo do tipo All Voice em um carto
SmartMedia ou dispositivo USB. Aqui, iremos recuperar
esses dados de timbres e carreg-los novamente na
memria do instrumento, usando a operao de Load.

1.

Mova o cursor at o nome do arquivo (extenso W7V)


que foi salvo na operao da pgina anterior.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione a tecla [F3] LOAD para acessar a tela


Load.

3.

Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.

Todos os timbres (Voices) contidos no arquivo selecionado


so listados no visor. Mova o cursor at o timbre desejado.

O arquivo que foi salvo na operao da pgina anterior


possui todos os timbres do usurio (User Voices). Se
voc quiser carregar todos os timbres, selecione o tipo
para All Voice. Se quiser carregar apenas um timbre
especfico, selecione o tipo para Voice.

Selecione o timbre a ser carregado


Selecione o destino do timbre (banco e nmero)

CUIDADO

Ao carregar dados neste sintetizador, automaticamente so


apagados e substitudos os dados existentes na memria do usurio
(User). Certifique-se de que salvou os dados importantes em carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB antes de
carregar os dados.

4.

Selecione um arquivo (

) a ser carregado.

5.

Mova o cursor para o nome do arquivo (extenso W7V)


que foi salvo na operao da pgina anterior. Se voc
selecionou o tipo como AllVoice no passo 3, v para o
passo 5. Se voc selecionou o tipo para Voice no
passo 3, execute operaes a seguir, e depois v para
o passo 5.

Pressione a tecla [ENTER] para carregar.

Aps os dados terem sido carregados, mostrada no


visor a mensagem Completed e a tela volta para o
estado anterior.

CUIDADO

Enquanto os dados esto sendo salvos, observe sempre as


seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

Editando uma Performance


O modo Performance Edit ([PERFORM] [EDIT]) permite que voc crie suas prprias Performances contendo at
quatro partes (timbres) diferentes editando vrios parmetros. Os timbres podem ser selecionados do gerador
interno ou das placas Plug-in instaladas. Aps enderear timbres diferentes para regies diferentes do teclado, edite os
parmetros detalhados usando o modo Performance Edit.
1. Pressione a tecla [PERFORM] para entrar no
modo Performance, e em seguida selecione uma
Performance para editar.

2. Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo


Performance Edit.

87

3.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit) ou de edio de parte (Part Edit).
Use a edio de parte para editar os parmetros de cada parte. Use a edio comum para editar os parmetros
comuns a todas as partes.
Estando no modo Edit, voc pode alternar entre
a tela de edio comum (Common Edit)
e a tela de edio de parte (Part Edit).

Acessando a tela de edio comum

Acessando a tela de edio de parte

Pressione a tecla [COMMON] para acessar a tela


de edio comum (Common Edit). No modo Edit, a
tecla [DRUM KITS] funciona como a tecla [COMMON].

Pressione o nmero da parte desejada, usando as


teclas PERF. PART [1] a [4], para acessar a tela de
edio de parte (Part Edit).
indica a tela para editar a parte 1

indica o modo de edio comum

Pressione a tecla [F6] para alternar


entre a visualizao das partes 1 - 4 e
a visualizao das partes Plug-in 1 - 3.

4.

Selecione o menu que deseja editar


pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a
[SF5], e ento edite os parmetros.

[COMMON] [F5] AUDIO IN


O sinal de udio que entra por A/D INPUT (ou pelas
entradas opcionais de udio) pode ser manipulado
como a parte Audio Input. Voc pode configurar vrios
parmetros desta parte, como volume, pan, efeitos
da mesma forma que nas outras partes.
Os parmetros relativos parte Audio Input podem ser
alterados na edio comum de cada Performance.

O procedimento a seguir descreve resumidamente os


parmetros principais da Performance.

Parmetros do timbre de cada parte ... Pg.216

Selec. parte [F1] VOICE


O timbre associado a cada parte e sua faixa de notas
podem ser configurados tambm no modo Performance
Play (pg. 71). Alm dos parmetros disponveis no
modo Performance Play, o modo Performance Edit
tambm permite que voc configure o Portamento
(glide) e ativao do Arpeggio (o que determina se o
Arpeggio usado ou no em uma parte).

Parmetros da parte Audio Input ........ Pg. 214

Parmetros relativos s sadas de udio de


cada parte ................................................. Pg. 218

Selec. parte [F2] OUTPUT [SF3] SELECT


OutputSel
Voc pode enderear o timbre de cada parte para sair
atravs de uma conexo de udio separada no painel
traseiro. Esta funo til quando se quer enviar o som
de uma parte para um amplificador/caixa separado ou
para ser processado com um efeito externo.

Parmetros bsicos do som .................. Pg. 218

Selec. parte [F4] TONE


Se quiser editar os parmetros bsicos do sintetizador,
como afinao, filtro, e amplitude, use a tela Part Edit.

88

5.

Repita os passos 3 e 4, se desejar.

[COMMON] [F6] EFFECT


[COMMON] [F2] OUT/MEF [SF3] MEF (Master Effect)

6.

Nomeie a Performance que foi editada.

Os efeitos usam DSP (processamento digital de sinal)


para alterar e aprimorar o som de uma Performance. A
tela de edio comum (Common Edit) permite que voc
configure os parmetros relativos a efeitos.

Entre com um nome para a Performance usando a tela


NAME ([COMMON] [F1] GENERAL [SF1] NAME).
Para instrues detalhadas sobre como nomear,
consulte a pgina 53, na seo Operao Bsica.

Parmetros relativos a efeitos ... Pgs 177 e 215

Entre com o nome desejado para a Performance

Parmetros da EQ Master .......... Pgs 178 e 214

Estes parmetros permitem que voc use o equalizador


Master de quatro bandas para processar o som global
da Performance. O EQ Master tambm possui
parmetros separados de formato de EQ para as
bandas de graves e agudos, assim como controles de
freqncia, ganho e Q de cada banda.

7.

Parmetros de controles ........... Pgs 155 e 214

A Performance que foi editada pode ser armazenada


usando o modo Performance Store. Veja detalhes na
pgina 91.

[COMMON] [F4] CTL ASN (Controller Assign)

Para cada Performance, voc pode enderear um


nmero de mensagem MIDI de Control Change para
recursos internos, tais como fita de controle, botes
rotativos (ASSIGN1 e 2), aftertouch do teclado e
dispositivos opcionais, como pedais e controle por
sopro.

8.

NOTA: As funes endereadas aos controles dependem das


configuraes do timbre de cada parte, que so editadas no
modo Voice Edit.

Armazene a Performance na memria interna


User (pg. 186).

Se desejar, salve em carto SmartMedia ou


dispositivo USB as Performances que foram
editadas e esto armazenadas na memria
interna.

Lembre-se de que os dados de uma Performance


editada so armazenados na memria interna do
usurio (Flash ROM) e permanecem armazenados
mesmo quando o instrumento desligado.

Parmetros do Arpeggio .............. Pgs 169 e 214

Para cada Performance, voc pode configurar


parmetros relativos ao Arpeggio, tais como tipo de
Arpeggio e andamento da execuo.
Isso pode ser editado na tela de edio comum
(Common Edit).

No necessrio salvar os dados em carto


SmartMedia ou outro dispositivo; entretanto, voc pode
querer salvar os dados em algum outro lugar, por
questes de segurana. Para detalhes, veja pgina 91.

Funo Compare
Da mesma forma que no modo Voice Edit, voc pode usar a funo Compare tambm no modo Performance Edit.
Esta conveniente funo permite alternar entre o som editado e o seu original (antes da edio) possibilitando a voc
ouvir a diferena entre os dois e perceber como a edio est afetando o som.

1.

No modo Performance Edit (com a luz indicadora [EDIT] aceso), pressione a tecla [EDIT] para que a luz
indicadora pisque.

O indicador [C] mostrado na parte de cima do visor (no lugar do indicador [E]), e a Performance original - no editada
- restaurada para voc ouvi-la.

2.

Pressione a tecla [EDIT] novamente para desabilitar a funo Compare e restaurar as configuraes da
Performance editada

Compare o som editado com o som no editado quantas vezes quiser, repetindo os passos 1 e 2.
NOTA: Enquanto a funo Compare estiver ativa, no possvel editar a Performance.

89

DICA: Editando uma Performance usando os botes rotativos (knobs - KN)


Os quatro botes rotativos (knobs) do lado esquerdo do instrumento no servem s para ajustar o som enquanto voc
toca voc tambm pode us-los para editar uma Performance, tanto no modo Performance Play quanto no modo
Performance Edit.

Quando o indicador [PAN/SEND] est aceso:

PAN

Determina a posio da Performance no campo estreo.

REVERB

Determina a quantidade de efeito de Reverb que aplicada Performance.

CHORUS

Determina a quantidade de efeito de Chorus que aplicada Performance.

TEMPO

Determina o andamento do Arpeggio associado Performance selecionada.

[PERFORMANCE] selec. Performance [EDIT]


[COMMON] [F2] OUT/MEF [SF1] OUT Pan
[PERFORMANCE] selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F2] OUT/MEF [SF1] OUT RevSend
[PERFORMANCE] selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F2] OUT/MEF [SF1] OUT ChoSend
[PERFORMANCE] selec. Performance [F6] ARP Tempo

Pg. 213
Pg. 213
Pg. 213
Pg. 213

Quando o indicador [TONE] est aceso:

CUTOFF

Aumenta o diminui a freqncia de corte do filtro para ajustar o brilho do timbre.

RESONANCE

Enfatiza ou atenua o nvel do sinal na regio em torno da freqncia de corte do filtro.

ATTACK

Determina o tempo de ataque do som. Por exemplo, voc pode ajustar um timbre de orquestra
de cordas de forma que o som cresa gradualmente, usando para isso um tempo de ataque
lento simplesmente girando o boto para a direita.
Determina o tempo de liberao do som. Girando o boto para a direita ajusta um tempo longo
de liberao e (dependendo do timbre endereado Performance selecionada) permite que o
som se sustente aps a tecla ter sido solta. Para produzir uma liberao rpida, na qual o som
cai abruptamente, ajuste um tempo de liberao curto.

RELEASE

[PERFORMANCE] Selec. Performance


[F5] EG CUTOF
[PERFORMANCE] Selec. Performance
[F5] EG RESO
[PERFORMANCE] Selec. Performance
[F5] EG ATK (AEG)

Pg. 213

[PERFORMANCE] Selec. Performance


[F5] EG REL (AEG)

Pg. 213

Pg. 213
Pg. 213

NOTA: Os ajustes acima so aplicados em cima dos ajustes j existentes do AEG e do FEG, no modo Performance Edit.

Quando o indicador [ARP FX] est aceso:

SWING

Ajusta a levada de swing na execuo do Arpeggio.

GATE TIME

Ajusta o tempo de durao das notas do Arpeggio.

VELOCITY

Ajusta a intensidade das notas do Arpeggio.

UNIT MULTIPLY

Ajusta o tempo de execuo do Arpeggio baseado no andamento.

Pg.
214
Pg.
214
Pg.
214
Pg.
214

[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]


[COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX Swing
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX GateTimeRate
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX VelocityRate
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX UnitMultiply

Quando o indicador [EQ] est aceso:

LO

Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias graves do EQ


Master.

LO MID

Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias mdiasgraves do EQ Master.

HI MID

Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias mdias-altas


do EQ Master.

HI

Determina a quantidade de ganho ou atenuao aplicada faixa de freqncias altas do EQ


Master.

[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]


[COMMON] [F1] GENERAL [SF3] MEQ
OFS LOW
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F1] GENERAL [SF3] MEQ
OFS LOW MID
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F1] GENERAL [SF3] MEQ
OFS HIGH MID
[PERFORMANCE] Selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F1] GENERAL [SF3] MEQ
OFS HIGH

Pg. 213

Pg. 213

Pg. 213

Pg. 213

NOTA: Os ajustes acima so aplicados em cima dos ajustes j existentes do EQ, na tela [PERFORMANCE] selec. Performance [COMMON]
[F2] OUT/MEF [SF2] MEQ (Master EQ).

Quando os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto acesos (pressionando-os simultaneamente):

ASSIGN A
ASSIGN B
ASSIGN 1
ASSIGN 2

Ajusta os parmetros endereados a esses botes pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN

Pg. 263

Depende das configuraes do timbre endereado Performance selecionada.

Pg. 192

NOTA: Alm das funes acima, os parmetros relativos ao efeito Master (configurado pela tela [PERFORMANCE] selec. Performance [COMMON]
[F2] OUT/MEF [SF3] MEF) podem ser endereados a esses quatro botes pressionando-se as teclas [ARP FX] e [EQ] simultaneamente. Os
parmetros especficos endereados aos quatro botes podem ser configurados pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF5] MEF.

90

Recuperao da Edio

DICA: Editando uma Performance usando os


controles deslizantes (sliders - CS)

Se voc est editando uma Performance e seleciona


outra Performance sem ter salvo aquela que estava
editando, todas as edies que haviam sido feitas sero
perdidas. Se isso acontecer, voc pode usar a funo
de recuperao da edio (Edit Recall) para restaurar a
Performance com as ltimas edies, intactas.

No modo Performance, os quatro controles deslizantes


permitem que voc ajuste independentemente os nveis
das partes (timbres), possibilitando equilibrar o volume
entre elas.
[PERFORM] selec. Performance [EDIT]
selec. Parte [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN
Volume
NOTA: O uso inadvertido dos controles deslizantes pode fazer com que
no saia som. Caso isso acontea, mova os controles para o mximo.

1.

Pressione a tecla [JOB] no modo Performance


para entrar no modo Performance Job.

2.

Pressione a tecla [F2] RECALL para acessar a


tela de Recall.

3.

Pressione a tecla [ENTER] (ser pedida uma


confirmao na tela).

Se voc quiser cancelar a operao, pressione a tecla


[DEC/NO].

4.

Pressione a tecla [INC/YES] para executar a


recuperao da edio (Edit Recall), e restaurar a
Performance que estava sendo editada.

Armazenando/salvando uma Performance que foi criada


So necessrios dois passos para se armazenar (salvar) sua Performance armazenar a Performance na memria
interna ou salv-la em carto SmartMedia ou dispositivo USB.

Todos os dados de
User Performance da
memria interna podem ser
salvos como um nico
arquivo.

Armazenando individualmente
as Performances que foram criadas

extenso de arquivo: W7A

Lembre-se de que os dados da Performance editada so armazenados na memria interna (User) e permanecem
memorizados mesmo quando o instrumento desligado. Por isso no necessrio salvar os dados em carto
SmartMedia ou outro dispositivo; entretanto, voc pode querer salvar os dados em algum outro lugar, por questes de
segurana, usando a funo Save.

Armazenando a Performance na memria interna como User Performance


[PERFORMANCE] [STORE]

1.

CUIDADO

Quando voc armazena dados na memria, as configuraes que


estavam armazenadas l anteriormente so substitudas. Os dados
importantes devem ser sempre copiados para um carto
SmartMedia ou um dispositivo de armazenamento USB.

Depois de editar a Performance, pressione a


tecla [STORE] para entrar no modo Performance
Store.

3.

Certifique-se de efetuar o armazenamento antes de


selecionar outra Performance.

2.

Pressione a tecla [ENTER].

Ser pedida uma confirmao na tela. Para cancelar a


operao, pressione a tecla [DEC/NO].

Selecione a posio de destino na memria.

Selecione um nmero de Performance na memria. Use


o dial, ou as teclas [INC/YES] e [DEC/NO].

91

4.

Mova o cursor at TYPE, e ento selecione o tipo de


arquivo usando o dial, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO]. Quando o tipo est configurado para All ,
execute a operao de Save para salvar todos os dados
que foram criados, incluindo as Performances e
tambm os timbres (Voices) endereados a elas, tudo
em um nico arquivo (extenso: W7A).

Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar o


armazenamento na memria.

Aps a Performance ter sido armazenado, ser


mostrada no visor a mensagem Completed e a tela
volta para o modo Performance Play.

4.

Entre com um nome para o arquivo.

Mova o cursor para o local do nome do arquivo, e entre


com o nome desejado. Para instrues detalhadas
sobre como nomear arquivos, consulte a pgina 53, na
seo Operao Bsica.

nome do arquivo

5.

CUIDADO

Lembre-se de que a operao de armazenamento leva um pequeno


espao de tempo para ser executada, durante a qual pode aparecer
no visor uma mensagem do tipo Executing.. ou Please keep
power on. Nunca desligue o equipamento enquanto os dados
estiverem sendo escritos na memria Flash ROM, enquanto este
tipo de mensagem estiver sendo mostrado. Desligando o
equipamento nessas condies no s poder causar travamento
do sistema (devido corrupo dos dados na memria) como
poder impedir uma iniciao normal quando o equipamento for
ligado na prxima vez.

Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).

CUIDADO

Se voc selecionar outra Performance sem ter armazenado a atual


que foi editada, esta ser perdida. Certifique-se de que armazenou a
Performance editada antes de selecionar outra.

Se j houver um arquivo com o mesmo nome, ser


pedida a confirmao para substituir o arquivo pelo
novo. Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar a
operao e substituir o arquivo antigo, ou pressione a
tecla [DEC/NO] para cancelar a operao.

Salvando as Performances editadas


em SmartMedia ou dispositivo USB

CUIDADO
Enquanto os dados esto sendo salvos, observe sempre as
seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

[FILE] [F2] SAVE


O procedimento de salvar dados o mesmo para carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Insira o carto SmartMedia (entrada CARD) ou conecte
o dispositivo USB e siga as instrues abaixo.

1.

Carregando dados de Performance


de SmartMedia ou dispositivo USB

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

[FILE] [F3] LOAD

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione a tecla [F2] SAVE para acessar a tela


Save.

3.

Configure o parmetro Type para All.

Na seo anterior, vimos como salvar dados de


Performance como um arquivo do tipo All (extenso
W7A) em um carto SmartMedia ou dispositivo USB.
Aqui, iremos recuperar esses dados de Performance e
carreg-los novamente na memria do instrumento,
usando a operao de Load.

1.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

92

Pressione a tecla [F3] LOAD para acessar a tela


Load.

3.

Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.

O arquivo que foi salvo na operao da pgina anterior possui todas as Performances.
Se voc quiser carregar todas as Performances, configure Type para All. Nesse caso, todos os dados que podem ser
criados no MOTIF ES no passo 5 abaixo. Se quiser carregar apenas uma Performance especfica, configure Type para
Performance.

Carrega uma Performance


especfica quando o tipo est
configurado p/
Performance

Carrega todas as
Performances quando o tipo
est
configurado para All

CUIDADO

Quando o tipo de arquivo configurado para All e executada a operao de Load, sero carregados todos os dados que podem ser criados no
instrumento. Isso significa que os dados existentes na memria do usurio sero automaticamente apagados e perdidos. Certifique-se de que
salvou os dados importantes em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB antes de carregar os dados.
NOTA:

4.

Quando o tipo configurado para Performance e executada a operao de Load, os sons das Performances podem no ser
reproduzidos apropriadamente se os timbres de usurio (User Voices) endereados s Performances salvas no arquivo tiverem sido
editadas.

Selecione um arquivo (

) a ser carregado.

Mova o cursor para o nome do arquivo (extenso W7A) que foi salvo na operao da pgina anterior. Se voc
selecionou o tipo como All no passo 3, v para o passo 5. Se voc selecionou o tipo para Performance no passo 3,
execute as operaes a seguir, e depois v para o passo 5.

Quando o arquivo do tipo Performance:


Quando selecionado o tipo de arquivo Performance, voc pode especificar e carregar uma determinada
Performance do arquivo (com extenso W7A).

Mova o cursor at o arquivo (extenso: W7A)


salvo na operao da pgina anterior.

Todas as Performances contidas no arquivo


selecionado so listadas no visor.
Mova o cursor at a Performance desejada.

Selecione a Performance
que deseja carregar.
Selecione o nmero de
destino para a Performance

CUIDADO

Ao carregar dados neste sintetizador, automaticamente so apagados e substitudos os dados existentes na memria do usurio (User).
Certifique-se de que salvou os dados importantes em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB antes de carregar os dados.

5.

Pressione a tecla [ENTER] para carregar.

Aps os dados terem sido carregados, mostrada no visor a mensagem Completed e a tela volta para o estado
anterior.

CUIDADO

Enquanto os dados esto sendo carregados, observe sempre as seguintes recomendaes:


Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo (SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

93

Criando um timbre usando a funo Sampling


A poderosa funo Sampling permite que voc faa suas prprias amostras de sons sua voz, um instrumento, ritmos,
efeitos sonoros, etc dentro do sistema deste sintetizador, e reproduza-os como se fossem timbres (Voices). Esses
sons, os dados de udio que voc amostra com a funo Sampling, so designados como Samples.
Os dados criados por amostragem so diferentes, dependendo do modo em est o instrumento (Voice, Performance,
Song, Pattern) ao se acessar o modo Sampling. Nesta seo, descreveremos como usar a funo Sampling a partir
dos modos Voice/Performance para criar um timbre (User Voice).
NOTA: Consulte a pgina 173 para instrues sobre como usar a funo Sampling nos modos Song/Pattern.
NOTA: Para poder usar a funo Sampling, necessrio instalar mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes sobre como instalar memria
DIMM, veja a pgina 289. Dependendo do tamanho dos dados de udio (samples) obtidos usando a funo Sampling, voc pode no conseguir
salvar tudo em um carto SmartMedia (capacidade mxima de 128 MB). Por isso, recomendamos usar um dispositivo de armazenamento de alta
capacidade, conectado via USB, para armazenar seus dados de Sampling.

Amostrando sua voz com um microfone e criando um timbre


1.

4.

Conecte um microfone ao instrumento.


Siga os passos 1 a 8 da pgina 72.

2.

Pressione a tecla [INTEGRATED SAMPLING] no


modo Voice ou no modo Performance para
entrar no modo Sampling.

Pressione a tecla [F1] DEST para acessar a tela


de configurao do destino da amostragem, e
em seguida configurar os parmetros, como
descrito abaixo.

Waveform
Keybank

Part

3.

Pressione a tecla [F2] SOURCE para acessar a


tela de configurao da fonte de amostragem, e
em seguida configure os parmetros conforme
mostrado abaixo.

Voice

Type: sample
Source: A/D
Next: off
Mono/Stereo: L mono
Frequency: 44.1k

Determina o nmero para a forma-de-onda. Selecione um


nmero que no tenha dados (aparecer [--- : -----------]).
Para detalhes sobre forma-de-onda, consulte a pgina 173.
Neste exemplo, configure este parmetro como C3.
Depois de completar a amostragem, voc poder ouvir o
som amostrado pressionando a nota definida aqui. Para
detalhes sobre Keybank, consulte a pgina 173.
Este parmetro est disponvel quando se entra no modo
Sampling a partir do modo Performance. Este parmetro
determina a parte da Performance para onde ser
endereado o timbre (Voice) criado pela amostragem.
Defina o banco como USR1 ou USR2 (um dos bancos
de usurio para timbres normais), e ento selecione um
nmero de timbre normal (User Voice). Depois de concluir
a amostragem, voc poder ouvir o timbre que foi criado
selecionando o nmero definido aqui.

NOTA: Caso o parmetro Voice acima esteja configurado como off,


voc no poder reproduzir o som amostrado como um timbre
depois de completar a operao. No entanto, voc poder
acessar o som amostrado selecionando uma forma-de-onda
(waveform). Para detalhes sobre como selecionar uma formade-onda , consulte a pgina 173.

Para detalhes sobre cada parmetro, veja a pgina 251.

94

5.

6.

Pressione a tecla [F6] REC para acessar a tela de


gravao de amostra (em estado de Standby), e
em seguida configure os parmetros conforme
necessrio.

Pressione a tecla [F6] REC novamente para


habilitar a espera do disparo da amostragem.

Com isso a gravao da amostra colocada em espera


(standby), aguardando que o sinal de entrada
ultrapasse o nvel de disparo.

Voc tambm pode mudar o Keybank


(configurado no passo 4) nesta tela.

nvel de disparo

indica estado de
espera (standby)
indica que a gravao da amostra est
esperando o sinal atingir o nvel apropriado

ative ou desative
a funo de confirmao

7.

Configurando a funo de confirmao

Quando [F2] CONFM (funo de confirmao) est


ativada ( mostrado o cone ), voc pode facilmente
ouvir a amostra que acabou de gravar e regrav-la caso
no esteja satisfeito com o resultado. Neste exemplo,
ative a funo de confirmao ([F2] CONFM).

Configurando o modo de disparo

Ajustando o nvel de disparo

Cante ao microfone para iniciar a amostragem.

Cante ao microfone (voc pode querer afinar sua voz


nota C3, configurada no passo 4 acima). A amostragem
inicia de fato assim que o sinal na entrada ultrapasse o
nvel de disparo especificado.

O modo de disparo (Trigger Mode) permite que voc


determine como a amostragem inicia de fato. Por
exemplo, voc pode iniciar a amostragem simplesmente
pressionando a tecla ou quando a msica/padro chega
em determinado ponto. Neste exemplo, configure o
modo de disparo (TrggrMode) para level, o que faz
com que a amostragem seja iniciada assim que o nvel
de sinal no microfone ultrapasse o nvel de disparo
especificado.

8.

Quando o modo de disparo est configurado para


level, voc precisar tambm ajustar o nvel de
disparo (Trigger Level). Isso determina quando a
amostragem de fato inicia, dependendo do nvel do
sinal de entrada (neste exemplo, a sua voz). medida
que voc canta no microfone, observe o movimento do
medidor de nvel (barra), e quando a barra cruza a seta
do nvel de disparo. Se necessrio, selecione o valor do
nvel de disparo e use o dial para alter-lo, movendo a
seta para um nvel mais baixo ou mais alto.

Pressione a tecla [F3] AUDITION para ouvir o som


amostrado. Se voc no ficou satisfeito com o resultado
e deseja tentar novamente, pressione a tecla [F4]
CANCEL para retornar tela de estado de espera e
tente amostrar a partir do passo 5 novamente. Se ficou
satisfeito com o resultado, pressione a tecla [F5] OK
para armazenar o som amostrado como uma sample e
retornar para a tela [F1] DEST ou [F2] SOURCE.
Lembre-se de que se a funo de confirmao tiver sido
desativada no passo 5 acima, no aparecer a tela
mostrada aqui, e ao parar a amostragem a tela
retornar diretamente para [F1] DEST ou [F2] SOURCE.

nvel de disparo

nvel de disparo

Pressione a tecla [F6] STOP para parar a


amostragem, e verifique os resultados.

indica estado de
espera (standby)

a seo da barra que ultrapassa o


nvel de disparo aparece em preto

95

9.

Quando voc toca uma amostra pelo teclado, quanto


maior a distncia da nota original, menos a natural ser
o som. Por essa razo, voc deve tentar fazer mltiplas
amostras e mltiplas faixas de notas, de maneira que
cada faixa seja pequena e as notas soem mais naturais.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo


Sampling Edit, e em seguida pressione a tecla
[F4] RANGE para acessar a tela de configurao
de faixa.

12.

Salve o timbre que acabou de criar em um


carto SmartMedia ou em um dispositivo de
armazenamento USB.

Veja o tpico Salvando uma amostra, na pgina 97.

CUIDADO

Os dados da amostra gravada (editada) ficam temporariamente na


memria DIMM (pgina 187).
Como os dados da memria DIMM so perdidos quando o
instrumento desligado, voc deve sempre salvar esses dados em
carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, antes de
desligar o equipamento.

10.

Sample, Key Bank, Waveform e Voice

Configure a faixa de notas dentro da qual a


amostra deve soar.

Entender os termos originais relacionados com


amostragem lhe ajudar a entender o prprio processo
de amostragem. Tenha sempre em mente a hierarquia
do processo de amostragem a fonte de udio (ex:
sua voz) comea pela amostra (Sample), transforma-se
em parte de um banco de notas (Key Bank), que
compe uma forma-de-onda (Waveform), que usada
para criar um timbre (Voice).

Imediatamente aps a amostragem, a amostra


endereada a apenas uma nota aquela configurada
no passo 4 como KeyBank. Esta tela permite que voc
amplie a faixa de notas dentro da qual a amostra deve
soar. Neste exemplo, configuraremos a faixa de notas
para o intervalo de C2 (d 2) a B3 (si 3).

Amostra (Sample)
o som obtido atravs da funo de amostragem
(Sampling).

Configure a
faixa de notas.
Use o dial, teclas
[INC/YES],
[DEC/NO], ou
pressione a nota
com a tecla
[INFORMATION]
pressionada

Banco de Notas (Key Bank)


Para poder reproduzir a amostra no teclado, ela precisa
ser endereada s notas do teclado. Primeiro a amostra
associada a uma determinada nota quando feita a
amostragem (passo 4 da pgina 94), em seguida
expandida a faixa de notas dentro da qual a amostra ir
tocar (passo 10 da pgina 96). A faixa de notas (key
range) e a faixa de intensidades (velocity range)
dentro das quais a amostra ir tocar compem o banco
de notas. No passo 10 acima, voc viu como configurar
a faixa de notas. Na mesma tela do visor voc pode
configurar tambm a faixa de intensidades. Usando
esses dois parmetros, voc pode criar um banco de
notas.

Indica a nota original da amostra que est selecionada.


Se voc quiser selecionar uma amostra diferente, acesse a tela
[F1] KEYBANK, e em seguida pressione uma tecla diferente,
enquanto mantm pressionada a tecla [INFORMATION].

Toque no teclado dentro da faixa de notas configurada acima.


Ser reproduzido o som que foi amostrado, acompanhando a
afinao das notas que voc toca.

11.

Forma-de-onda (Waveform)
o grupo de bancos de notas aos quais os dados de
amostragem so associados. A forma-de-onda
endereada a cada elemento de um timbre (Voice)
normal. No passo 11 acima, voc viu como adicionar
bancos de notas, um a um, para criar uma forma-deonda.

Repita os passos 4 a 10 para adicionar outra


amostra ao mesmo timbre (Voice).

Por exemplo: no passo 4 configure Keybank para G4,


cante ao microfone como descrito no passo 7 (afinandose pela nota G4, se necessrio), e configure a faixa de
notas para o intervalo C4 (d 4) a E5 (si 5) no passo 10.
Como resultado, a amostra endereada s notas
conforme ilustrado abaixo.

Timbre (Voice)
Depois de completar a forma-de-onda, voc pode criar
um elemento, aplicando forma-de-onda vrios
parmetros de modificao do som, como afinao,
filtro, amplitude, efeitos e equalizao. Finalmente, voc
pode combinar quatro elementos (cada um contendo
sua prpria forma-de-onda) para ento criar um timbre.
NOTA: Voc pode selecionar e ouvir as formas-de-onda criadas com a
funo Sampling, assim como todas as formas-de-onda prgravadas, usando para isso a tela WAVE ([VOICE] [EDIT]
seleciona elemento [F1] OSC [SF1] WAVE).

96

Salvando uma amostra

[FILE] [F2] SAVE

As amostras obtidas pela funo Sampling podem ser endereadas a uma faixa especfica de notas para criar uma forma-de-onda.
Como os dados de forma-de-onda, incluindo as amostras que esto temporariamente em memria DIMM (pg. 187) so perdidos
quando o instrumento desligado, voc deve sempre salvar os dados de forma-de-onda e de amostras em um carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB antes de desligar o instrumento. Os quatro mtodos abaixo podem ser usados para salvar uma
amostra que est endereada a uma forma-de-onda. Execute a operao Save no modo File.

CUIDADO
Enquanto os dados esto sendo salvos, observe sempre as seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo (SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

2. Na tela [F2] SAVE, configure o parmetro Type para


Wav.

Salvando como timbre do usurio (User Voice)

Quando voc salva um timbre que contm amostras, todos os


respectivos dados a forma-de-onda associada ao timbre, as
amostras associadas forma-de-onda, assim como o prprio
timbre so salvos juntos automaticamente. Insira um carto
SmartMedia na entrada CARD ou conecte um dispositivo de
armazenamento USB, e siga as instrues abaixo.

3. Entre com o nome do arquivo.


Mova o cursor at o local do nome do arquivo, e em
seguida entre com um nome para o arquivo. Para
instrues detalhadas sobre como nomear arquivos,
consulte a pgina 53, na seo Operao Bsica.

1. Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo File, e em


seguida execute as configuraes bsicas.
Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

4. Pressione a tecla [ENTER], e em seguida selecione a


amostra (Sample) a ser salva.

Se um timbre normal foi selecionado no passo 1:


Especifique o elemento e o banco de notas (Key Bank)
vinculados amostra associada ao timbre. Voc pode
ouvir a amostra pressionando a tecla [SF1] AUDITION.
Use esse recurso para encontrar a amostra desejada.

2. Pressione a tecla [F2] SAVE para acessar a tela Save.


3. Configure o parmetro Type para All ou AllVoice.
Quando selecionado All, ao executar a operao de
Save sero salvos em um nico arquivo todos os dados
criados no instrumento, incluindo os timbres da memria
interna (User Voices). Quando selecionado AllVoice, ao
executar o a operao de Save sero salvos em um nico
arquivo todos os timbres da memria interna (User Voices),
incluindo formas-de-onda associadas a elementos de
timbres normais ou a teclas timbres de percusso.

Disponvel somente quando o cursor est localizado em


KeyBank. Cada vez que pressionada a tecla [SF2] faz
chamar um banco (Key Bank) diferente associado a uma
faixa especfica de intensidade (para a mesma tecla).

4. Entre com um nome para o arquivo.


Mova o cursor at o local do nome do arquivo, e em
seguida entre com um nome para o arquivo. Para
instrues detalhadas sobre como nomear arquivos,
consulte a pgina 53, na seo Operao Bsica.

Voc pode ouvir a amostra selecionada


pressionando a tecla [SF1] (funo Audition).

Se um timbre de bateria foi selecionado no passo 1:

5. Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).
Se j houver um arquivo com o mesmo nome, aparecer
no visor um pedido de confirmao para substituir o
arquivo pelo novo. Pressione a tecla [INC/YES] para
confirmar a operao e substituir o arquivo antigo, ou
pressione a tecla [DEC/NO] para cancelar a operao.

Especifique a nota e o banco de notas (Key Bank)


vinculados amostra associada ao timbre. Voc pode
ouvir a amostra pressionando a tecla [SF1] AUDITION.
Use esse recurso para encontrar a amostra desejada.

Salvando como uma forma-de-onda (Waveform)

Quando voc salva uma forma-de-onda que faz parte de um


timbre, todas as amostras (Samples) que esto associadas
quela forma-de-onda so salvas automaticamente com ela. O
procedimento para salvar o mesmo j descrito acima no
tpico Salvando como um timbre do usurio, com exceo de
que Type configurado para AllWaveform no passo 3.

Voc pode ouvir a amostra selecionada


pressionando a tecla [SF1] (funo Audition).

5. Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo.


Se j houver um arquivo com o mesmo nome, ser pedida
a confirmao para substituir o arquivo pelo novo.
Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar a operao e
substituir o arquivo antigo, ou pressione a tecla [DEC/NO]
para cancelar a operao.

Salvando como um arquivo WAV

Voc pode selecionar uma amostra especfica de uma formade-onda e salv-la como arquivo WAV (formato de udio do
Windows). Insira um carto SmartMedia na entrada CARD ou
conecte um dispositivo de armazenamento USB, e siga as
instrues abaixo.

Salvando como arquivo AIFF

Voc pode selecionar uma amostra especfica de uma formade-onda e salv-la como arquivo AIFF (formato de udio do
Macintosh). O procedimento o mesmo descrito acima no item
Salvando como arquivo WAV, com exceo de que Type
configurado como AIFF no passo 2.

1. No modo Voice Play, selecione um timbre contendo a


amostra a ser salva, e em seguida pressione a tecla
[FILE] para entrar no modo File, e execute as
configuraes bsicas.
Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

97

Amostrando som de dispositivo de udio para criar timbre de bateria


Na seo anterior da pgina 94, voc aprendeu como gravar uma amostra usando um microfone. Aqui, voc aprender
como gravar amostras de um dispositivo de udio, como um toca-discos de CD ou um gravador MD, e usar as
amostras para criar um timbre de bateria (Drum Voice).
NOTA: Para poder usar a funo Sampling, necessrio instalar mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes sobre como instalar memria
DIMM, veja a pgina 289. Dependendo do tamanho dos dados de udio (samples) obtidos usando a funo Sampling, voc pode no conseguir
salvar tudo em um carto SmartMedia (capacidade mxima de 128 MB). Por isso, recomendamos usar um dispositivo de armazenamento de alta
capacidade, conectado via USB, para armazenar seus dados de Sampling.

1.

5.

Conecte um dispositivo de udio (toca-discos de


CD, etc.) ao instrumento.

Siga os passos 1 a 8 da pgina 73.

2.

Pressione a tecla [INTEGRATED SAMPLING] no


modo Voice ou no modo Performance para
entrar no modo Sampling.

3.

Pressione a tecla [F2] SOURCE para acessar a


tela de configurao da fonte de amostragem, e
em seguida configure os parmetros conforme
mostrado abaixo.

Voc tambm pode mudar o Keybank


(configurado no passo 4) nesta tela.

indica estado de
espera (standby)

Type: sample
Source: A/D
Next: on
Mono/Stereo: stereo
Frequency: 44.1k

ative ou desative
a funo de confirmao

Pressione a tecla [F1] DEST para acessar a tela


de configurao do destino da amostragem, e
em seguida configurar os parmetros, como
descrito abaixo.

Voice

Key

Configurando a funo de confirmao

Configurando o modo de disparo

Ajustando o nvel de disparo

O modo de disparo (Trigger Mode) permite que voc


determine como a amostragem inicia de fato. Por
exemplo, voc pode iniciar a amostragem simplesmente
pressionando a tecla ou quando a msica/padro chega
em determinado ponto. Neste exemplo, configure o
modo de disparo (TrggrMode) para level, o que faz
com que a amostragem seja iniciada assim que o nvel
de sinal no dispositivo de udio ultrapasse o nvel de
disparo especificado.

Para detalhes sobre cada parmetro, veja a pgina 251.

Part

nvel de disparo

Quando [F2] CONFM (funo de confirmao) est


ativada ( mostrado o cone ), voc pode facilmente
ouvir a amostra que acabou de gravar e regrav-la caso
no esteja satisfeito com o resultado. Neste exemplo,
ative a funo de confirmao ([F2] CONFM).

Quando estiver criando um timbre de bateria contendo


vrias amostras separadas, voc desejar gravar uma
amostra rapidamente, endere-la uma tecla, e ento
passar para a prxima. Para poder fazer isso
facilmente, configure o parmetro NEXT para on.

4.

Pressione a tecla [F6] REC para acessar a tela de


gravao de amostra (em estado de Standby), e
em seguida configure os parmetros.

Quando o modo de disparo est configurado para


level, voc precisar tambm ajustar o nvel de
disparo (Trigger Level). Isso determina quando a
amostragem de fato inicia, dependendo do nvel do
sinal de entrada vindo do dispositivo de udio. medida
que o som reproduzido no dispositivo, observe o
movimento do medidor de nvel (barra), e quando a
barra cruza a seta do nvel de disparo. Se necessrio,
selecione o valor do nvel e use o dial para alter-lo,
movendo a seta para um nvel mais baixo ou mais alto.

Disponvel quando se entra no modo Sampling a partir do modo


Performance. Este parmetro determina a parte da Performance
qual o timbre (Voice) criado por amostragem associado.
Configure o banco como UDR (User Drum Voice Bank), e em
seguida selecione um nmero de timbre de bateria. Aps
completar a amostragem, voc poder ouvir o timbre que foi
criado, selecionando o nmero definido aqui.
Neste exemplo, configure este parmetro para C3. Aps
completar a amostragem, voc poder ouvir o som amostrado
pressionando a nota definida aqui.

nvel de disparo

NOTA: Caso o parmetro Voice acima esteja configurado como off,


voc no poder reproduzir o som amostrado como um timbre
depois de completar a operao. No entanto, voc poder
acessar o som amostrado selecionando uma forma-de-onda
(waveform). Para detalhes sobre como selecionar uma formade-onda , consulte a pgina 174.

indica estado de
espera (standby)

nvel de disparo

98

a seo da barra que ultrapassa o


nvel de disparo aparece em preto

6.

Repetindo os passos 5 a 8 acima, voc poder criar um


timbre de bateria (Drum Voice) no qual cada tecla tenha
um som diferente (como mostrado abaixo).

Pressione a tecla [F6] REC novamente para


habilitar a espera do disparo da amostragem.

Com isso a gravao da amostra colocada em espera


(standby), aguardando que o sinal de entrada
ultrapasse o nvel de disparo.

10.

Salve o novo timbre em carto SmartMedia ou


em dispositivo de armazenamento USB.

Consulte o tpico Salvando uma amostra, pgina 97.

CUIDADO

Indica que a gravao da amostra est esperando


que o sinal atinja o nvel apropriado.

7.

Os dados da amostra gravada (editada) ficam temporariamente na


memria DIMM (pgina 187).
Como os dados da memria DIMM so perdidos quando o
instrumento desligado, voc deve sempre salvar esses dados em
carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, antes de
desligar o equipamento.

Toque o udio do dispositivo externo para tocar.

A amostragem inicia de fato assim que o sinal na


entrada ultrapasse o nvel de disparo especificado

Exemplos de fontes de amostragem


Os exemplos abaixo mostram algumas das diferentes fontes
de udio que voc pode usar como material inicial para as
suas amostras e timbres amostrados.

8.

Pressione a tecla [F6] STOP para parar a


amostragem, e pare o dispositivo externo.

Pressione a tecla [F3] AUDITION para ouvir o som


amostrado. Se voc no ficou satisfeito com o resultado
e deseja tentar novamente, pressione a tecla [F4]
CANCEL para retornar tela de estado de espera e
tente amostrar a partir do passo 5 novamente. Se ficou
satisfeito com o resultado, pressione a tecla [F5] OK
para armazenar o som amostrado como uma sample e
retornar para a tela de espera. Lembre-se de que se a
funo de confirmao tiver sido desativada no passo 5
acima, no aparecer a tela mostrada aqui, e ao parar a
amostragem a tela retornar diretamente para a espera
de amostragem.

9.

Repita os passos 5 a 8 acima para enderear


outras amostras a notas, conforme desejar, para
criar seu prprio timbre de bateria.

No passo 7, selecione um som diferente (de um CD, por


exemplo) para cada amostra. Embora a tecla seja
automaticamente configurada para a nota
imediatamente acima, voc pode alter-la no passo 5.

99

Vocais com efeitos


Com uma placa Plug-in PLG100-VH instalada, voc pode
aplicar um efeito de harmonizao vocal sua voz, e
amostrar todo o som processado. Depois de configurar os
parmetros relativos placa PLG100-VH (conforme tpico
Usando uma placa Plug-in de efeito, na pgina 78),
execute a operao de amostragem.
O som de um instrumento compatvel com mLAN
Depois de configurar conforme mostra a pgina 34,
execute a operao de amostragem. Voc deve configurar
o parmetro [INTEGRATED SAMPLING] [F2] SOURCE
Source para mLAN1 - 4.
Guitarra ou baixo eltrico
Instrumentos como guitarra ou baixo podem ser
amostrados, usando o conector A/D INPUT. Depois de
configurar conforme mostra a pgina 33, execute a
operao de amostragem. Voc deve configurar o
parmetro [INTEGRATED SAMPLING] [F2] SOURCE
Source para A/D.
udio digital
Com uma interface opcional AIEB2 instalada no
instrumento, voc pode conectar a sada digital de seu
gravador DAT ou toca-discos de CD/MD e gravar
diretamente o udio digital, para obter a melhor qualidade
possvel. Para detalhes sobre como instalar a AIEB2,
consulte a pgina 285; para detalhes sobre conexo de
dispositivos de udio digital ao instrumento, consulte a
pgina 34. Ao usar a AIEB2, voc dever configurar o
parmetro [INTEGRATED SAMPLING] [F2] SOURCE
Source para AIEB2.
Re-amostrando no MOTIF ES
Voc tambm pode re-amostrar o que tocar no prprio
MOTIF ES riffs, ritmos, melodias, acordes, etc. Nesse
caso, voc dever configurar o parmetro [INTEGRATED
SAMPLING] [F2] SOURCE Source para resample.
Arquivos de udio WAV ou AIFF
Os dados de udio criados e editados em computador
tambm podem ser usados como amostras (para detalhes,
veja a prxima pgina).

DICA: Carregando arquivos de udio WAV ou AIFF para criar forma-de-onda/timbre

Qualquer arquivo de udio criado e editado em computador que tenha sido salvo em formato WAV ou AIFF pode
tambm ser usado como material para amostras no MOTIF ES. Configure a mdia contendo os arquivos de udio
WAV/AIFF desejados (insira o carto SmartMedia na entrada CARD ou conecte o dispositivo de armazenamento USB),
e siga as instrues abaixo.
NOTA: Para poder usar a funo Sampling, necessrio instalar mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes sobre como instalar memria
DIMM, veja a pgina 289. Dependendo do tamanho dos dados de udio (samples) obtidos usando a funo Sampling, voc pode no conseguir
salvar tudo em um carto SmartMedia (capacidade mxima de 128 MB). Por isso, recomendamos usar um dispositivo de armazenamento de alta
capacidade, conectado via USB, para armazenar seus dados de Sampling.
NOTA: Estas instrues se aplicam quando se entra no modo File a partir do modo Voice. Quando entrar no modo File a partir do modo Performance, as
instrues so as mesmas, exceto que voc dever configurar a parte e o nmero da Performance de destino no passo 4.

1.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Endereando um arquivo WAV/AIFF para um


timbre de bateria:

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione a tecla [F3] LOAD para acessar a tela


Load.

3.

Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.

Voice

Configure o parmetro Type para Waveform. Esta


configurao permite que voc selecione e carregue
uma forma-de-onda especfica a partir de um arquivo
(extenso W7W) salvo como AllWaveform ou carregar
um arquivo WAV/AIFF como forma-de-onda.

UDR:001 (A01)

Note

Quando este parmetro est em on, voc pode


carregar e enderear um arquivo WAV ou AIFF
para o timbre (Voice) de destino indicado (veja
abaixo).
Este parmetro est disponvel quando Voice
(veja acima) est em on. Selecione UDR para
o banco de destino e selecione o nmero de
destino do timbre de bateria (Drum Voice).
Determina a tecla de destino do timbre.

NOTA: Ao enderear um arquivo WAV ou AIFF para um timbre de


bateria, uma amostra do arquivo WAV/AIFF
automaticamente endereada forma-de-onda vazia.

CUIDADO

4.

Ao carregar dados neste sintetizador, automaticamente so


apagados e substitudos os dados existentes na memria do
usurio (User). Certifique-se de que salvou os dados importantes
em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
antes de carregar os dados.

Selecione o arquivo ( ) a ser carregado e


especifique o destino.
Ao mover o cursor para o arquivo WAV (extenso
WAV) ou AIFF (extenso AIFF), o parmetro de
destino aparece automaticamente no visor.

5.

Endereando um arquivo WAV/AIFF para um


timbre normal:

Pressione a tecla [ENTER] para carregar o


arquivo.

Aps os dados terem sido carregados, ser mostrada


no visor a mensagem Completed e a tela volta para o
estado anterior.

CUIDADO

Voice

USR1:001 (A01)

Waveform
KeyBank

Enquanto os dados esto sendo carregados, observe sempre as


seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

Quando este parmetro est em on, voc


pode carregar e enderear um arquivo WAV
ou AIFF para o timbre (Voice) de destino
indicado (veja abaixo).
Este parmetro est disponvel quando
Voice (veja acima) est em on. Selecione
USR1 ou USR2 para o banco de destino
e selecione o nmero de destino do timbre
(Voice).
Determina o nmero de destino da formade-onda.
Determina o banco de teclas da forma-deonda indicada acima.

100

6.

Criando um timbre de bateria nos passos 4 a 5

Siga as instrues apropriadas, dependendo do


tipo de timbre (normal ou de bateria) que voc
estiver criando.

Repetindo os passos 5 a 8 acima, voc pode criar um


timbre de bateria (Drum Voice) no qual cada tecla
possui um som diferente (como mostrado abaixo).

Criando um timbre normal nos passos 4 a 5


Aps entrar no modo Sampling Edit ([INTEGRATED
SAMPLING] [EDIT]), pressione a tecla [F1]
KEYBANK para acessar a tela de Key Bank (banco
de teclas). Nesta tela, selecione a forma-de-onda
(Waveform) e o banco de teclas (Key Bank). Para
especificar o banco de teclas, pressione
simultaneamente a tecla [INFORMATION] junto com
a tecla desejada no teclado. Para selecionar formasde-onda endereadas a diferentes intensidades
(Velocity), mantenha pressionada a tecla
[INFORMATION] e pressione a tecla [SF2] SELECT.

Aps criar o timbre normal ou de bateria, v para o


passo 7 a seguir.

7.

Toque o timbre criado atravs da operao Load.

Pressione a tecla [VOICE] para entrar no modo Voice


Play, e em seguida selecione o nmero do timbre
configurado no passo 4.

Aps selecionar a forma-de-onda e o banco de


teclas, pressione a tecla [F4] RANGE.
Tendo carregado a amostra no passo 5, ela pode
ser ouvida ao se tocar a nota especificada no passo
4. Ainda neste tela, no entanto, voc pode expandir
a faixa de notas em que a amostra vai atuar.

101

Criando uma msica no MOTIF ES


O MOTIF ES uma mquina extremamente poderosa e repleta de possibilidades, e todos os recursos e funes
avanadas se integram perfeitamente na criao de uma msica (song). Aqui, voc ir aprender como tirar o mximo
das funes relativas ao seqenciador do MOTIF ES, usando os modos Song e Pattern.
Esta seo bastante detalhada e abrangente. Entretanto, em vez de segui-la integralmente passo a passo e tentar
usar cada recurso em uma nica msica, use-a como um guia, ou um trampolim para uma explorao mais extensa.

Gravando sua execuo pelo teclado


Em geral voc comear a gravao de uma msica ou padro tocando um timbre pelo teclado. Como o instrumento
configurado para operao multitimbral (pgina 162), o timbre que voc realmente toca e grava depende da
configurao de timbres para a msica ou padro, efetuada nos ajustes de mixagem descritos abaixo.

Selecionando um timbre

3.

Selecionar um timbre para gravao diferente de


selecionar um timbre para tocar. As configuraes de
timbres para os modos Song/Pattern so manipuladas
nas configuraes de mixagem de msica e de padro.

1.

Pressione a tecla [SONG] ou [PATTERN] para


entrar no modo Song ou Pattern, e em seguida
selecione um nmero da msica (Song) ou do
padro que deseja criar.

Mova o cursor at Bank e selecione o banco de


timbres desejado, usando o dial, ou as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO].

PRE1 (Preset1) ~ PRE6


(Preset 6)
USER1 ~ USER2

Veja na pgina 56 as instrues sobre como selecionar


uma msica ou padro.

2.

Selecione um timbre conforme as instrues


abaixo.

GM
PDR (Preset Drum)

Entre no modo Mixing Edit ([MIXING] [EDIT]),


em seguida selecione uma parte (pista) e acesse
a tela para configurao de timbre ([F1] VOICE
[SF1] VOICE).

GMDR (GM Drum)


UDR (User Drum)

Para informaes sobre como selecionar uma pista de


msica ou uma pista de padro, veja a pgina 58.

SMPL (Sample Voice)


MIXV (Mixing Voice)

Bancos pr-programados 1 a 6 com timbres


normais. Correspondem s teclas [PRE1] a
[PRE6] no modo Voice.
Bancos do usurio 1 a 2 com timbres
normais. Correspondem s teclas [USER1] a
[USER2] do modo Voice.
Banco de timbres normais GM. Corresponde
tecla [GM] no modo Voice.
Banco pr-programado com timbres de
bateria. Corresponde a pressionar a tecla
[DRUM KITS] junto com a tecla [PRE5].
Banco de timbres de bateria GM.
Corresponde a pressionar a tecla [DRUM
KITS] junto com a tecla [GM].
Banco do usurio com timbres de bateria.
Corresponde a pressionar a tecla [DRUM
KITS] junto com a tecla [USER1].
Indica o banco de timbres de amostras
(Sample Voices) criados com a funo
Sampling (pgina 173).
Este banco para timbres de mixagem
(Mixing Voices) dedicados para os modos
Song e Pattern (pgina 105).

Mova o cursor at Number e selecione o nmero


do timbre desejado usando o dial ou as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO]. Consulte a tabela Data List,
parte.

NOTA: Com a luz [TRACK SELECT] apagada, pode-se selecionar os


timbres normais conforme descrito na pgina 60.
NOTA: Exceto para os timbres de amostras (Sample Voices) e os
timbres de mixagem (Mixing Voices), voc tambm pode usar o
recurso de busca por categoria (pgina 62) nesta tela.

Ligue o indicador de [TRACK SELECT] e


selecione uma das teclas [1] - [16].

NOTA: O timbre de cada parte da msica ou padro atual tambm


pode ser selecionado na tela [SONG] selec. Song
[MIXING] [F2] VOICE ou [PATTERN] selec. Pattern
[MIXING] [F2] VOICE. Voc tambm pode usar o recurso de
busca por categoria (pgina 62).
NOTA: Para informaes sobre como selecionar um timbre de uma
placa Plug-in nos modos Song ou Pattern, veja a pgina 121.
Indica nmero da parte atual. Partes 01-16 so do gerador
de timbres interno. Partes 17-32 so para placa Plug-in
(PLG100-XG). Partes PLG01-03 so para placas Plug-in
do tipo Single Part. Lembre-se de que as instrues
exemplificadas aqui usam o gerador interno de timbres.

Pressione a tecla [F6]


para alternar entre a
visualizao das
partes 01-16, 17-32,
ou PLG1-3.

102

4.

Toque no teclado para conferir o timbre


selecionado.

5.

Repita os passos 2 a 4 para configurar os


parmetros dos timbres (Mixing Settings) de
cada parte (pista).

6.

3.

Se desejar, faa uma cpia backup das


configuraes de mixagem do timbre.
Primeiro, armazene as configuraes do timbre
como mixagem de msica ou padro. Pressione a
tecla [STORE] para entrar no modo Song Mixing
Store ou Pattern Mixing Store, e em seguida
pressione [ENTER] para armazenar (pgina 131).

Mova o cursor at o nmero do modelo


(Template), e em seguida selecione um modelo
de mixagem.

Selecione um nmero de modelo usando o dial, ou as


teclas [INC/YES]/[DEC/NO]. Para detalhes, consulte a
lista de modelos (Mixing Templates) no livreto Data List,
parte.

Em seguida, antes de desligar o instrumento, salve


a configurao de mixagem como um arquivo para
todas as msicas criadas no instrumento. Pressione
a tecla [FILE] para entrar no modo File, e em
seguida execute a operao Save, seguindo as
instrues descritas na pgina 132.
nmero do modelo

Selecionando um modelo de mixagem

4.

Esta uma ferramenta excepcionalmente conveniente


para a criao de msicas e padres. O MOTIF ES
possui 32 modelos diferentes de mixagem para serem
usados com uma msica ou padro, cada um prprogramado com uma variedade de estilos musicais e
aplicaes. Simplesmente escolha o modelo que mais
se aproxima com o tipo de msica ou padro que voc
deseja criar, altere as configuraes desejadas, e
comece a gravao. um meio rpido, fcil e que
inspira novas idias.

1.

Pressione a tecla [SONG]/[PATTERN] para entrar


no modo Song/Pattern, e em seguida selecione o
nmero da msica ou padro a ser criado.

2.

Acesse a tela de modelos de mixagem (Mixing


Template) no modo Song Mixing Job ([MIXING]
[JOB] [F6] TEMPLATE).

nome do modelo

Pressione a tecla [SF4] para selecionar o modelo


de mixagem para a msica atual.

aparece o indicador de edio

5.

Toque no teclado para conferir os ajustes de


mixagem especialmente os timbres.

Voc pode confirmar as configuraes de timbres para


as partes selecionando uma pista de cada vez e
tocando o teclado para cada uma. Se voc quiser
verificar as configuraes com detalhes, acesse a
visualizao de cada tela no modo Song Mixing e no
modo Song Mixing Edit.

6.

Altere as configuraes de mixagem como


desejar.

Altere os parmetros de mixagem especialmente os


timbres para adequar msica que voc quer criar.
Para detalhes sobre o modo Mixing Edit, veja pg. 127.

103

7.

Se desejar, faa um backup das configuraes de mixagem efetuadas acima.


Primeiro, armazene as configuraes do timbre como mixagem de msica ou padro. Pressione a [STORE] para
entrar no modo Song Mixing Store ou Pattern Mixing Store, e ento pressione [ENTER] para armazenar (pg. 131).
Em seguida, antes de desligar o instrumento, salve a configurao de mixagem como um arquivo para todas as
msicas criadas no instrumento. Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo File, e em seguida execute a
operao Save, seguindo as instrues descritas na pgina 132.

As configuraes de mixagem feitas por voc podem ser armazenadas como um modelo (Template) possibilitando a
voc criar suas prprias configuraes de mixagem/timbre para uso em msicas gravadas no futuro. Pressione a tecla
[SF5] PUT no passo 4 acima para armazenar as configuraes no nmero do modelo de destino. A ilustrao a seguir
mostra a estrutura de memria para mixagem.

salva como dados de msica/pattern


GET: carrega o modelo de mixagem na msica pattern atual
PUT: armazena no modelo as configuraes de mixagem da msica/pattern
* Os parmetros de mixagem podem ser editados e armazenados como
dados da msica/pattern nos modos Song Mixing e Pattern Mixing.

CUIDADO

Enquanto os dados de modelos de mixagem (Mxing Template) ficam na memria interna Flash ROM, os dados de msica e padro incluindo as
configuraes de mixagem ficam na memria DRAM. Como os dados da memria DRAM so perdidos quando o instrumento desligado, voc
deve sempre salvar os dados da DRAM para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento.

CUIDADO

As configuraes atuais de mixagem sero perdidas ao se selecionar uma outra msica/padro ou ao se entrar em outro modo sem antes salvar
(incluir) as configuraes em um modelo ou armazen-las na msica/padro atual. Alm disso, s o fato de executar uma msica/padro ou
receber qualquer mensagem MIDI de um equipamento MIDI externo pode alterar a programao atual da mixagem. Certifique-se de que
armazenou as configuraes de mixagem antes de efetuar essas operaes.

Usando controles

Indicador de Edio

Assim como nos modos Voice e Performance, os


dispositivos de controle do instrumento rodas de
Pitch Bend e Modulation, fita de controle, botes
rotativos e deslizantes tambm podem ser usados
nos modos Song e Pattern.

Ajustando os botes rotativos nos modos Song ou


Pattern faz alterar diretamente os parmetros de
mixagem da msica/padro. Quando algum dos
parmetros de mixagem alterado, aparece a letra E
(indicador de edio) no canto superior esquerdo do
visor LCD. Isso indica que a mixagem atual da
msica/padro foi modificada mas ainda no foi
armazenada. Se voc estiver satisfeito com as
alteraes, pode armazen-las como mixagem de
msica/padro usando o modo Song Mixing/Pattern
Mixing Store (pgina 131).

NOTA: A faixa de atuao do Pitch Bend nos modos Song e Pattern


pode ser configurada na edio de mixagem feita para cada
msica ou padro. Isso pode ser alterado com os parmetros
PB Upper/Lower ([SONG] ou [PATTERN] selec. Song ou
Pattern [MIXING] [EDIT] selec. parte [F1] VOICE
[SF5] OTHER PB Upper/PB Lower).
NOTA: As funes associadas ao Pitch Bend, Modulation, fita de
controle, e botes (ASSIGN 1/ 2) nos modos Song e Pattern
dependem das configurao do timbre (feitas no modo Voice)
associado a cada parte.

NOTA: O indicador de edio [E] tambm aparece nas seguintes


situaes mesmo que os parmetros de mixagem no
tenham sido editados:
Execuo de msica (tanto por este instrumento quanto por
um seqenciador externo) que altere as configuraes, como
os timbres.
Ao selecionar um modelo de mixagem.

NOTA: As funes endereadas aos botes rotativos (ASSIGN A / B)


podem ser configuradas na tela [UTILITY] [F4] CTL ASN
[SF2] ASSIGN.
NOTA: Voc pode configurar a fita para controlar nos equipamentos
MIDI externos funes diferentes daquela associada ao prprio
instrumento. Voc tambm pode determinar se o valor do
parmetro controlado pela fita retorna ao centro ou permanece
no valor correspondente ao ponto onde voc tirou o dedo. Esses
ajustes podem ser efetuados nos modos Song/Pattern Mixing
Edit ([SONG] ou [PATTERN] selec. Song ou Pattern
[MIXING] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL ASN).

CUIDADO

Se voc selecionar outra msica/padro durante a edio, o


indicador de edio [E] desaparecer e todas as alteraes sero
perdidas. Uma boa idia armazenar as mixagens editadas, usando
o modo Song Mixing/Pattern Mixing Store (pg. 131). Mesmo que
voc tenha perdido os dados editados na mixagem, poder
recuper-los usando a funo Edit Recall (pg. 129).

NOTA: Para informaes sobre o uso dos controles deslizantes nos


modos Song/Pattern, veja a pgina 130.

104

Usando a funo Arpeggio

2.

Pressione a tecla [MIXING] (a luz se acender)


para entrar no modo Song Mixing/Pattern Mixing,
e em seguida selecione a parte contendo o
timbre desejado.

3.

Pressione a tecla [F5] VCE ED (Voice Edit) para


entrar no modo Mixing Voice Edit.

Assim como nos modos Voice e Performance, voc


pode usar o Arpeggio nos modos Song/Pattern.
1. Configure o parmetro ArpSwitch da parte atual
para on ([SONG] ou [PATTERN] [MIXING]
[EDIT] selec. Part [F1] VOICE [SF2]
MODE).
Este parmetro pode ser configurado para on
simultaneamente em mais de uma parte, mas somente
se as partes possuem a mesma configurao de canal
de recepo MIDI.

2.

Selecione o tipo de Arpeggio ([SONG] ou


[PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]
[F3] ARP [SF1] TYPE).

3.

Com a luz de [ARPEGGIO ON/OFF] acesa,


pressione qualquer nota no teclado para disparar
a execuo do Arpeggio.

NOTA: Assim como nos modos Voice e Performance, os modos Song e


Pattern permitem que voc registre os tipos de Arpeggio
desejados s teclas [SF1] a [SF5].
NOTA: Os parmetros relativos ao Arpeggio (ex: Type) so includos
nos dados de mixagem da msica/padro.

Usando o som da entrada de udio


Assim como no modo Performance, a entrada de udio
pode ser usada como uma parte nas configuraes de
mixagem nos modos Song/Pattern. Os respectivos
parmetros podem ser configurados pela operao:
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern
[MIXING] [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN.

Criando timbres de mixagem


exclusivos para msicas e padres

NOTA: Voc pode entrar no modo Mixing Voice Edit apenas quando um
timbre normal est endereado para aquela parte.

Se voc enderear timbres do usurio (User Voices)


para sua msica ou padro e ento edit-los (no modo
Voice Edit), os timbres podero soar diferentes do que
era esperado. Este recurso permite que voc crie
timbres de mixagem dedicados para suas msicas ou
padres assegurando-se que esses timbres iro
tocar exatamente como foram editados para a
msica/padro.

4.

Essas telas so as mesmas apresentadas no modo


Voice. Veja pgina 79.

5.

NOTA: Somente timbres normais podem ser criados/editados como


timbres de mixagem.

1.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit)


ou de edio de elemento (Element Edit).

Pressione a tecla [SONG]/[PATTERN] para entrar


no modo Song/Pattern, e em seguida selecione a
msica ou padro cujas configuraes de
mixagem sero editadas.

Selecione o menu desejado para edio,


pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a
[SF5], e em seguida edite os parmetros.

Os parmetros e procedimentos para edit-los so os


mesmos apresentados no modo Voice Edit. Veja pgina
80.

Veja a pgina 56 para instrues sobre como selecionar


uma msica ou padro.

6.

105

Repita os passos 4 e 5, conforme desejar.

7.

9.

Nomeie o timbre de mixagem.

Entre com um nome na tela [COMMON] [F1]


GENERAL [SF1] NAME.
Para instrues detalhadas sobre como nomear,
consulte a pgina 53, na seo Operao Bsica.

8.

Armazene as configuraes de mixagem de


msica ou padro na memria interna do usurio
(User).

Pressione a tecla [EXIT] vrias vezes para retornar ao


modo Song Mixing ou Pattern Mixing, pressione a tecla
[STORE] para entrar no modo Song Mixing Store ou
Pattern Mixing Store, e em seguida pressione a tecla
[ENTER] para executar a operao de Store (pg. 131).

Armazene o timbre de mixagem na memria


interna do usurio (User).

10.

1. Pressione a tecla [STORE] para entrar no


modo Mixing Voice Store.
2. Selecione o banco de destino como MIXV e
selecione o nmero de destino do timbre.

Salve os dados de msica/padro para um


carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando
o modo File (pgina 132) antes de desligar o
instrumento.

CUIDADO

nmero de destino para o timbre

Os timbres de mixagem esto endereados a partes de msica ou


padro, e ficam armazenados na memria DRAM. Como os dados da
memria DRAM so perdidos quando o instrumento desligado,
voc deve sempre salvar os dados da DRAM para um carto
SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de
desligar o instrumento.

banco de destino para o timbre

3. Pressione a tecla [ENTER] para executar a


operao de Store.
NOTA: Voc pode armazenar o timbre editado no modo
Mixing Voice Edit como um timbre normal (User
Normal Voice) configurando o banco para USER1 ou
USER2.

Criando um padro (pattern)


Quando voc cria uma msica, um dos aspectos mais essenciais o ritmo. Ele quase sempre a primeira coisa que
se comea, e fornece as bases para o restante da msica. O modo Pattern lhe d as ferramentas para criar padres de
ritmo para o acompanhamento de uma msica. Aqui, resumidamente, esto os passos bsicos para usar padres para
criar uma msica:
1) No modo Pattern, crie e encadeie as frases que sero usadas para o acompanhamento de uma msica.
2) Converta os dados de um padro para uma msica.
3) No modo Song, grave a melodia em uma pista separada da msica.
Aqui, iremos explicar em detalhes o primeiro desses passos.

CUIDADO

Os padres que so criados ficam armazenados temporariamente na memria DRAM (pgina 187) . Como os dados da memria DRAM so
perdidos quando o instrumento desligado, voc deve sempre salvar os dados da DRAM para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando
o modo File, antes de desligar o instrumento.

Criando uma frase gravando um padro de ritmo em uma pista


Nas sees seguintes aprenderemos vrios mtodos diferentes de se criar os dados de um padro (tambm chamados
de frases o material bsico para um padro) para uma nica pista. Os cinco mtodos a seguir so explicados.

Amostrando um loop de ritmo (dado de udio) em uma pista do padro .......................................................... Pg. 107
Carregando um arquivo WAV/AIFF em uma pista do padro ............................................................................ Pg. 109
Gravando sua execuo ao teclado em uma pista do padro ........................................................................... Pg. 110
Gravando um padro de ritmo criado pela execuo do Arpeggio em uma pista do padro ............................. Pg. 112
Endereando uma frase pr-programada para uma pista do padro ................................................................ Pg. 113

Os dois primeiros mtodos envolvem o uso de dados de udio (criado por amostragem, ou importado de um outro
dispositivo) e de MIDI.
Lembre-se de que para usar dados de udio, necessrio instalar mdulos de memria DIMM (pgina 289). Os outros
trs mtodos usam apenas dados de MIDI.

106

Amostrando um loop de ritmo (dado de udio) em uma pista do padro

Com este mtodo, voc pode gravar loops de bateria e padres de ritmo de CDs para o MOTIF ES usando a funo
Sampling, e em seguida fatiar a amostra em componentes separados e enderear essas fatias para teclas diferentes.
Esse recurso poderoso permite que voc ajuste para virtualmente qualquer tempo o ritmo que foi amostrado, sem
esticar ou comprimir o udio, pois cada batida se transforma em uma nota MIDI separada.

NOTA: Para usar dados de udio, necessrio instalar mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes, veja pgina 289.

1.

5.

Conecte um dispositivo de udio (toca-discos


CD, etc.) ao instrumento.

Siga os passos 1a 8 da pgina 73, substituindo as


instrues abaixo nos passos 4 e 8. No passo 4,
pressione a tecla [PATTERN] para entrar no modo
Pattern, e em seguida selecione o nmero do padro e
a seo a ser criada. No passo 8, configure os
parmetros na tela [PATTERN] [MIXING] [EDIT]
[COMMON] [F5] AUDIO.

2.

Pressione a tecla [INTEGRATED SAMPLING] no


modo Pattern Play para entrar no modo
Sampling.

3.

Pressione a tecla [F2] SOURCE para acessar a


tela de configurao da fonte de amostragem, e
em seguida configure os parmetros como
mostrado abaixo.

Pressione a tecla [F6] REC para acessar a tela de


gravao da amostra (em estado de espera), e
em seguida configure TrggrMode para level e
ajuste um valor apropriado para o nvel de
disparo.

Consulte o passo 5 da pgina 98.

6.

Pressione a tecla [F6] REC novamente para


habilitar a espera de disparo da amostra.

Isso faz com que a gravao da amostra fique em


espera, aguardando que o sinal de entrada ultrapasse o
nvel de disparo.

Type: slice+seq
Source: A/D
Next: off
Mono/Stereo: stereo
Frequency: 44.1k

7.

Inicie a reproduo no dispositivo de udio


(toca-discos de CD, etc.).

A amostragem s comea quando o sinal na entrada


ultrapassa o nvel de disparo especificado.

Para detalhes sobre cada parmetro, veja a pgina 253.

4.

Pressione a tecla [F1] DEST para acessar a tela


de configurao do destino da amostra, e em
seguida configure os parmetros como descrito
abaixo.

8.

Track

Pressione a tecla [F6] STOP para parar a


amostragem.

Pressione a tecla [F6] STOP no ponto em que deseja


parar a amostragem, e aparecer a tela Slice. Depois
de parar a gravao, pare ento a reproduo no
dispositivo de udio externo.

Este parmetro determina a pista do padro para a qual


a amostra ser endereada.

107

9. Edite os dados da amostra pela tela [F1] TRIM.

4. Pressione a tecla [F2] SLICE para acessar a tela de


Slice.

10.

Execute a operao de Slice (fatiamento)


pela tela [F2] SLICE.

1. Configure os parmetros mostrados abaixo.


Measure
A
B
C

D
E
F

Meter

Estes parmetros determinam a poro da amostra que ser usada.


Pressione a tecla [SF1] AUDITION para ouvir a amostra gravada
conforme os ajustes na tela.
Quando est indicado LP=ST, o ponto de incio (SP - Start Point) e o
ponto de Loop (LP - Loop Start Point) tero o mesmo endereo,
significando que ambos sero alterados simultaneamente, mesmo que
apenas um deles seja modificado. Pressionando a tecla [SF2] nesta
condio altera este parmetro de LP=ST para LPST. Quando est
indicado LPST, o ponto de incio (SP) e o ponto de Loop (LP) podem
ser alterados independentemente. Pressionando a tecla [SF2] nesta
condio, o valor do endereo do ponto de incio ser copiado para o do
Loop, de forma que ambos tero o mesmo valor de endereo. A
indicao tambm muda de LPST para LP=ST.
Veja abaixo.
Pressione a tecla [SF4] EXTRACT para apagar todos os dados de
amostra desnecessrios (localizados antes do ponto de incio - Start - e
depois do ponto de fim - End).
Pressione as teclas [F5] e [F6] para ampliar ou reduzir a imagem (zoom
in/out) da onda na tela.

Determina o nmero de compasso reconhecidos na


amostra.
Determina a mtrica de compasso reconhecida na
amostra.

Configure outros parmetros conforme necessrio;


consulte a pgina 254.
2. Pressione a tecla [ENTER] (aparecer um pedido de
confirmao), e em seguida pressione a tecla
[INC/YES] para executar o fatiamento.
3. Confira o resultado da operao.
Toque as teclas que foram endereadas, em ordem (C3,
C#3, D3, etc) para ouvir as fatias individuais da amostra.
Para ouvir como o padro resultante soar quando for
executado por seqncia MIDI, pressione a tecla [SF1]
AUDITION.
4. Se voc ficou satisfeito com o resultado da operao
de fatiamento, pressione a tecla [F6] OK.

1. Pressione a tecla [SF1] AUDITION para ouvir a amostra


que foi gravada.

Caso no tenha ficado satisfeito e queira continuar a


edio, pressione a tecla [F5] CANCEL e efetue a
operao novamente a partir do passo 10.1 acima.

2. Configure os pontos de incio e de fim para determinar


a poro efetiva da amostra a ser usada.
O parmetro Start determina o ponto efetivo de incio da
amostra (permitindo que voc corte o som indesejvel do
comeo), enquanto o parmetro End determina o fim da
amostra (permitindo que voc corte o som indesejvel do
fim). Pressionando a tecla [SF3] SET END voc acessa a
tela seguinte para fazer a edio precisa do ponto de fim.

11.

Retorne ao modo Pattern Play pressionando a


tecla [PATTERN] ou [EXIT].

12.

Pressione a tecla Play [>] para ouvir o padro


que foi criado.

13.

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

Muitas amostras/loops disponveis em CD-ROM incluem


informao de andamento e compasso de loops
especficos. Use tais informao para efetuar estas
configuraes e assegurar uma execuo apropriada.
Aps configurar os parmetros (acima, direita), pressione
a tecla [ENTER] para automaticamente determinar o ponto
de fim adequado. Oua a amostra editada pressionando a
tecla [SF1] AUDITION. Se voc ficou satisfeito com o
resultado, pressione a tecla [F6] OK. Se voc no quiser
continuar a edio, tecle [F5] CANCEL.
3. Tendo aparado a amostra acima, voc pode querer
apagar as pores desnecessrias do som (antes e
depois dos pontos de incio e fim), para liberar espao
de memria. Pressione a tecla [SF4] EXTRACT para
apagar o excesso.
incio

loop

fim

incio

loop

fim

108

Carregando um arquivo WAV ou AIFF em uma pista do padro

Os dados de udio que voc criou e armazenou em arquivo de computador formato WAV ou AIFF podem ser
carregados para o instrumento e para serem usados com a funo Slice, para fatiar a amostra e enderear as fatias a
notas MIDI diferentes permitindo ajustar o ritmo da amostra virtualmente a qualquer andamento. Configure a mdia
contendo os arquivos de udio WAV/AIFF desejados (insira o carto SmartMedia na entrada CARD ou conecte o
dispositivo de armazenamento USB), e siga as instrues abaixo.

NOTA: Para poder usar a funo Sampling, necessrio instalar mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes sobre como instalar memria
DIMM, veja a pgina 289. Dependendo do tamanho dos dados de udio (samples) obtidos usando a funo Sampling, voc pode no conseguir
salvar tudo em um carto SmartMedia (capacidade mxima de 128 MB). Por isso, recomendamos usar um dispositivo de armazenamento de alta
capacidade, conectado via USB, para armazenar seus dados de Sampling.

1.

4.

No modo Pattern, selecione o padro e a seo


a serem criados, pressione a tecla [FILE] para
entrar no modo File, e execute as configuraes
bsicas.

Ao mover o cursor para um arquivo WAV (extenso


WAV) ou AIFF (extenso AIF), o parmetro de destino
aparece automaticamente na tela.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione a tecla [F3] LOAD para acessar a tela


Load.

3.

Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.

Selecione o arquivo ( ) a ser carregado, e


especifique o destino.

Track
KeyBank

Configure Type para Waveform. Isso permite a voc


selecionar e carregar uma forma-de-onda especfica
que esteja em um arquivo (extenso W7W) salvo como
AllWaveform ou carregar um arquivo WAV ou AIFF
como uma forma-de-onda.

Determina o nmero da pista de destino no padro atual.


Determina a tecla qual o arquivo carregado ser
endereado. Logo depois de carregar, voc poder ouvir o
arquivo pressionando a tecla definida aqui.

CUIDADO

Ao carregar dados neste sintetizador, automaticamente so


apagados e substitudos os dados existentes na memria do usurio
(User). Certifique-se de que salvou os dados importantes em carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB antes de
carregar os dados.

5.

Pressione a tecla [ENTER] para carregar.

Aps os dados terem sido carregados, mostrada no


visor a mensagem Completed e a tela volta para o
estado anterior.

CUIDADO

Enquanto os dados esto sendo carregados, observe sempre as


seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.

109

Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

6.

Pressione a tecla definida no passo 4 para o


banco de teclas para conferir o som carregado.

7.

Pressione a tecla [INTEGRATED SAMPLING], e


depois a tecla [JOB] para entrar no modo
Sampling Job.

8.

Entre na tela Slice Job.

Pressione a tecla [F1] KEYBANK, mova o cursor para


12: Slice, e ento pressione a tecla [ENTER].

9.

10.

Retorne ao modo Pattern Play pressionando a


tecla [PATTERN] ou [EXIT].

11.

Pressione a tecla Play [>] (Play) para ouvir o


padro que foi criado.

12.

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

Execute o Slice Job.

1. Configure os parmetros como mostrado abaixo.


Measure
Meter
LowestKey

Determina o nmero de compasso reconhecidos


na amostra.
Determina a mtrica de compasso reconhecida na
amostra.
Determina a tecla mais esquerda (primeira nota
MIDI) a partir da qual as fatias da amostra sero
endereadas, em ordem.

Configure outros parmetros, se necessrio; consulte a


pgina 258.
2. Pressione a tecla [ENTER] (a tela pedir uma
confirmao), e em seguida pressione a tecla
[INC/YES] para executar o fatiamento.

Gravando sua execuo ao teclado para


uma pista do padro

1.

No modo Pattern Play, selecione o padro e a


seo a serem criados.

2.

Configure os parmetros de mixagem (incluindo


as configuraes do timbre) conforme as
instrues das pginas 127 a 128.

3. Confira o resultado da operao.


Toque as teclas que foram endereadas, em ordem (a
partir da que foi definida no passo 9.1) para ouvir as fatias
individuais da amostra. Para ouvir como o padro
resultante soar quando for executado por seqncia MIDI,
pressione a tecla [SF1] AUDITION.

Voc pode fazer alteraes nas configuraes do timbre


aps entrar no modo Record (passo 4 abaixo). No
entanto, se voc pretende fazer configuraes
detalhadas nos parmetros de mixagem, dever fazer
antes de habilitar a gravao.

4. Se voc ficou satisfeito com o resultado da operao


de fatiamento, pressione a tecla [F6] OK.

3.

Caso no tenha ficado satisfeito e queira continuar a


edio, pressione a tecla [F5] CANCEL e efetue a
operao novamente a partir do passo 9.1 acima.

Configure o compasso (mtrica de tempo),


andamento, e tamanho do padro.

compasso

4.
Indica a forma-de-onda e o banco de teclas contendo a
amostra na qual o Job foi aplicado. Neste caso, voc no
precisar alterar esses ajustes, pois eles foram configurados
ao carregar os dados.

110

andamento

tamanho

Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo de gravao do padro (Pattern Record).

5.

8.

Pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz se


acender), e em seguida a pista desejada, com
as teclas [1] a [16].

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao.

Quando selecionado um timbre de bateria, por


exemplo, experimente gravar o padro de ritmo
mostrado abaixo.
Como mostrado no exemplo, as notas que voc grava
sero executadas na repetio (loop) seguinte,
possibilitando que voc grave mais notas enquanto
ouve o material que j est gravado.

inicia a gravao

a gravao s comea
de fato aps um
compasso

6.

Configure os parmetros relativos a gravao na


tela [F1] SETUP.

Configure Type para overdub e ento configure Loop


para on. Essas configuraes permitem que a
gravao do padro fique em loop, e assim voc pode
gravar notas adicionais sem apagar as que j esto
gravadas. Configure outros parmetros necessrios.
Veja detalhes na pgina 243.

7.

Configure os parmetros relativos ao timbre que


voc deseja usar durante a gravao pela tela
[F2] VOICE.

Acesse a tela de configurao de timbre pressionando a


tecla [F2] VOICE. Voc no precisar fazer
configuraes nesta tela se j tiver configurado os
parmetros de mixagem (passo 2 acima).
banco

nmero

9.

aqui voc pode ligar/desligar o som do metrnomo (clic)


para a gravao (pressione a tecla [F5])

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a gravao.

Esta operao faz sair do modo Pattern Record e ir


para o modo Pattern Play.

111

10.

Pressione a tecla Play [>] para ouvir a nova


frase que foi gravada.

11.

Grave frases diferentes em outras pistas,


repetindo os passos 4 a 10.

12.

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

Gravando um padro de ritmo criado pelo


Arpeggio em uma pista do padro

A funo Arpeggio uma fonte interminvel de


inspirao criativa, lhe oferecendo uma enorme
variedade de padres de ritmo, riffs e frases padres
que mudam dependendo das notas que voc toca. Uma
vez que voc encontrou a frase que desejava, pode
us-la em uma msica ou grav-la na pista de um
padro.

1.

2.

Selecione o tipo de Arpeggio desejado na tela


[SF1] TYPE, e ento pressione a tecla
[ARPEGGIO ON/OFF] (a luz acende).

5.

Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo Pattern Record.

6.

Selecione a pista desejada para a gravao ([1] a


[16]).

Para detalhes sobre como selecionar uma pista,


consulte a pgina 58.

Entre no modo Mixing Edit ([MIXING] [EDIT]),


selecione a parte desejada (pista a ser gravada),
e em seguida pressione a tecla [F1] VOICE,
seguida da tecla [SF2] MODE.

7.

Configure os parmetros relativos gravao, na


tela [F1] SETUP.

Configure Type para replace e Loop para off.


Configure outros parmetros, se necessrio. Veja
detalhes na pgina 243.

Configure o parmetro ArpSwitch (chave do


Arpeggio Switch) para on.

Voc pode fazer alteraes nas configuraes do timbre


aps entrar no modo Record (passo 5 a seguir). No
entanto, se voc pretende fazer configuraes
detalhadas nos parmetros de mixagem, dever fazer
antes de habilitar a gravao.

3.

4.

8.

Configure os parmetros relativos ao timbre que


voc deseja usar durante a gravao, na tela [F2]
VOICE.

Acesse a tela de configurao de timbre pressionando a


tecla [F2] VOICE. Voc no precisar fazer
configuraes nesta tela se j tiver configurado os
parmetros de mixagem (passo 2 acima).

Acesse a tela de seleo do tipo de Arpeggio


([COMMON] [F3] ARP [SF1] TYPE).

1. No modo Pattern, selecione o padro e a seo a


serem criados.

9.

2. Configure os parmetros de mixagem (inclusive as


configuraes do timbre) seguindo as instrues das
pginas 127 a 128.

Configure os parmetros relativos ao Arpeggio


que deseja usar durante a gravao, na tela [F3]
ARP.

3. Toque com o recurso de Arpeggio e procure as frases


e padres de ritmo que lhe agradam.

Acesse a tela de configurao do Arpeggio


pressionando a tecla [F3] ARP. Voc no precisar
fazer configuraes nesta tela se j tiver configurado os
parmetros de mixagem (passo 3 acima).

4. Volte ao modo Pattern Play, e em seguida ajuste o


compasso, o andamento e o tamanho do padro atual.

10.

Configure o parmetro RecArp para on, na


tela [F4] RECARP.

Quando est em on a execuo do Arpeggio


gravada para uma pista como dados MIDI.

selecione o banco e o tipo de Arpeggio

Experimente vrios tipos de Arpeggio, e tambm


experimente variar os parmetros nas telas acessadas por
[SF1] a [SF4]. Quando encontrar o ritmo ou frase que lhe
agrada e deseja usar, v para o passo 4.

112

11.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao.

Durante a gravao, toque a nota ou notas necessrias para disparar o Arpeggio que voc escolheu no passo 3.
iniciar a gravao

executar Arpeggio
a gravao pra automaticamente
quando a execuo do padro chega
ao fim, desde que Loop esteja em off
a gravao s comea
aps um compasso

12.

Ative o indicador [ARPEGGIO ON/OFF], e pressione a tecla Play [>] para ouvir a frase que voc gravou.

13.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados do padro em carto SmartMedia ou dispositivo de


armazenamento USB (pg. 132).

Endereando uma frase pr-programada para uma pista do padro

O modo Pattern tambm possui uma funo verstil de Patch que permite que voc enderece frases rtmicas prprogramadas para cada pista. Use as frases especiais j disponveis na memria interna (Preset Phrases), ou crie suas
prprias frases de usurio (User Phrases) gravando ou carregando dados do CD-ROM que acompanha o MOTIF ES
(Sound Library for MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8). Use a funo Assigning Phrases para montar seus padres
originais, com at 16 pistas.

1.

No modo Pattern Play, selecione o padro e seo que deseja criar.

2.

Pressione a tecla [F4] PATCH para acessar a tela Patch.

3.

Selecione a pista desejada e enderece para ela uma frase.


Indica a categoria das frases
pr-programadas.
Indica o nmero da frase

selecione uma pista

4.

selecione uma frase


pr-programada

toque o padro
para conferir a
frase endereada

Selecione outra pista e enderece para ela uma frase do usurio.

O instrumento oferece uma capacidade total de 256 frases para o usurio (User Phrases). Lembre-se de que essas
frases esto inicialmente vazias e sem dados, at que voc grave ou carregue dados nelas.

selecione uma pista

selecione uma frase


do usurio

113

toque o padro
para conferir a
frase endereada

5.

Selecione uma pista diferente e copie a frase do usurio de um outro padro para a pista do padro
selecionado.

As frases do usurio (User Phrases) que podem ser endereadas com a funo Patch so aquelas que esto contidas
no padro que est selecionado. Para copiar frases de outros padres para uso no padro que est selecionado, siga
as instrues abaixo.
1. Na tela [F4] PATCH, pressione a tecla [SF5] COPY para acenar a tela Copy Phrase.
2. Primeiro, especifique o nmero do padro de origem e o nmero da frase assim como o nmero da frase e da pista de
destino (no padro que est selecionado). Em seguida, pressione a tecla [ENTER] para fazer a cpia.
Quando esta opo est marcada, os timbres
de amostras endereados frase de origem
so copiados para a frase de destino, e so
endereados s trilhas correspondentes no
padro selecionado.

nmeros do padro e da frase de origem


frase e trilha de destino no padro que est
sendo editado

3. Pressione a tecla [EXIT] para retornar tela [F4] PATCH, e em seguida verifique a frase endereada, pressionando a tecla
Play [>] para tocar o padro.

6. Antes de desligar o instrumento, salve os dados do padro em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
(veja pg. 132).

Usando a funo Groove


A funo Groove possibilita ajustar a afinao, tempo, tamanho e intensidade das notas de uma determinada pista por
meio de uma grade com um compasso de semi-colcheia, para criar grooves interessantes que no poderiam ser
feitos com a programao comum de seqenciador.
NOTA: As configuraes de Groove so aplicadas a todos os compassos do padro selecionado. Lembre-se de que voc no pode aplicar configuraes
de Groove diferentes a cada compasso.
NOTA: A funo da grade de Groove afeta a execuo do padro sem efetivamente alterar os dados MIDI seqenciados (criados pelas funes de
gravao, amostragem, leitura de arquivo ou Patch). As configuraes de Groove so manipuladas separadamente dos dados da seqncia MIDI.
Veja pgina 167.

1.

No modo Pattern Play, selecione o padro e a seo para o qual deseja aplicar o Groove.

2.

Pressione a tecla [F2] GROOVE para acessar a tela Groove.

3.

Selecione a pista desejada e ajuste os parmetros do Groove.

Mova o cursor at o parmetro e o ponto da grade


desejados e configure o valor de deslocamento

grade

NOTE OFST (Note Offset)


CLOCK SFT (Clock Shift)
GATE OFST (Gate time
Offset)
VELO OFST (Velocity Offset)

NOTA: Voc pode editar os parmetros do Groove durante a execuo, em tempo-real.

114

Aumenta ou diminui a afinao da(s) nota(s) da


grade selecionada, em semitons.
Desloca o tempo da(s) nota(s) da grade
selecionada para frente ou para trs, em
incrementos de clock.
Aumenta ou diminui a durao da(s) nota(s) da
grade selecionada, em incrementos de clock.
Aumenta ou diminui a intensidade da(s) nota(s)
da grade selecionada.

4.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados do padro em carto SmartMedia ou dispositivo de


armazenamento USB (pg. 132).

DICA: Usando as configuraes do Groove para alterar definitivamente o padro


A grade do Groove um recurso que atua somente na execuo, processando os dados gravados em um padro sem
efetivamente alter-los. Em outras palavras, os dados originais (criados atravs das funes de gravao, amostragem,
leitura de arquivo e Patch) permanecem intactos. Se voc quiser fazer com que as configuraes da grade do Groove
alterem permanentemente os dados, use a funo Normalize Play Effect, no modo Pattern Job ([PATTERN] [JOB]
[F5] TRACK 04: Normalize Play Effect). Nessa tela, especifique a pista a ser alterada pelas configuraes do
Groove, e pressione a tecla [ENTER] para executar.

Criando uma seo e um encadeamento de padro

Criando uma seo

Cada padro consiste de 16 sees (A a H) que podem ser usadas como variaes do padro. Crie as variaes
desejadas de padres de ritmo - ou sees - que voc deseja usar como acompanhamento e base para sua nova
msica. Depois de criar as sees, voc pode lig-las em qualquer ordem para montar uma parte de acompanhamento
da msica, sobre a qual voc poder gravar uma melodia e quaisquer outras partes, no modo Song Record.

NOTA: As configuraes de mixagem de padro, Groove e ligar/desligar timbre de frase (Track Voice) (pg. 167) no podem ser afetadas
independentemente para cada seo, e aplicam-se a todas as sees.

CUIDADO

As mesmas frases do usurio (User Phrases) podem ser endereadas a sees diferentes dentro de um padro. Lembre-se, no entanto, de que os
dados da seo sero automaticamente alterados se uma outra seo que compartilhe as mesmas frases for alterada. Por exemplo, se voc
endereou uma determinada frase do usurio tanto para a seo A quanto para a seo D, e alterou a frase da seo A, a mesma frase ser
tambm alterada na seo D.

A pista Pattern permite registrar as mudanas de


seo nos pontos de compasso desejados.

Criando um encadeamento de padro ao


alterar uma seo na execuo do padro

As mudanas de seo, os estados de Mute de pistas,


as alteraes de cena, e as alteraes de andamento
podem ser registradas em tempo-real, sob a forma de
um encadeamento de padro.

1.

No modo Pattern Play, selecione um padro para


o qual os dados j tenham sido criados.

2.

Pressione a tecla [F6] CHAIN para acessar a tela


Pattern Chain Play (execuo de encadeamento
de padro).

3.

Pressione a tecla REC [O] para entrar no modo


de Pattern Chain Record (gravao de encad. de
padro), e configure os parmetros bsicos.

Na tela de Pattern Chain Record Setup, pode-se indicar


a pista de gravao e o andamento. H trs tipos de
pistas especiais. A pista Tempo permite registrar as
mudanas de andamento, e a pista Scene (cena)
permite registrar as mudanas de estados
(ativa/desativada) das pistas.

andamento

Configure a pista de gravao para patt


e indique as sees nos compassos desejados

115

4.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao


e executar o padro.

Editando o encadeamento de padro

O modo Pattern Chain Edit permite editar a ordem das


sees no encadeamento, e inserir alteraes de
andamento, e eventos de mudana de estado das
pistas.

Altere a seo nos pontos desejados, enquanto o


padro executado.

sees I - P

1.

No modo Pattern Play, selecione um padro


cujos dados j tenham sido criados.

2.

Pressione a tecla [F6] CHAIN para acessar a tela


Pattern Chain Play.

3.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo


Pattern Chain Edit, e ento edite cada pista do
encadeamento de padro.

sees A - H

5.

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a gravao.

A operao retorna para a tela de Pattern Chain.

6.

Pressione a tecla Play [>] para ouvir o


encadeamento de padro.

7.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

Indique a seo desejada (A - P)


ou a marca de fim usando as
teclas [INC/YES] e [DEC/NO]

Pressione [F6] para apagar


o evento na posio onde
est o cursor

Voc tambm pode registrar as pistas de Tempo e


Scene, se desejar. Com a pista de gravao
configurada para tempo, mova o cursor para o valor
do andamento (durante a gravao no passo 4 acima) e
use o dial e as teclas [INC/YES]/[DEC/NO] para alterar
o andamento enquanto o encadeamento est sendo
executado. Com a pista de gravao configurada para
scene, pressione a tecla de [MUTE] (a luz acende) e
use as teclas de nmeros [1] a [16] para ligar ou
desligar as pistas desejadas, durante a gravao.

[F4]

116

Pressione [F5] para inserir o evento


na posio onde est o cursor.
Pressione [F6] para apagar o evento
na posio onde est o cursor.

4.

Pressione a tecla [EXIT] para retornar tela de


Pattern Chain Play, e em seguida pressione a
tecla Play [>] para ouvir as edies no
encadeamento de padro.

5.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).


1.

5.

Convertendo um encadeamento de padro


em dados de msica

Os dados do encadeamento de padro so convertidos


em dados de msica e copiados para o primeiro
compasso da msica de destino.

No modo Pattern Play, selecione um padro em


que j tenham sido criados dados de
encadeamento de padro.

2.

Pressione a tecla [F6] CHAIN para acessar a tela


de Pattern Chain Play.

3.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo


Pattern Chain Edit.

4.

Pressione a tecla [F3] SONG para acessar a tela


Convert to Song, e ento especifique a msica
de destino.

Pressione a tecla [ENTER] para executar a


converso.

CUIDADO

Esta operao escreve em cima dos dados que existiam na msica


de destino.

6.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

CUIDADO

Os dados da msica ficam armazenados na memria DRAM (pg.


187). Como os dados da memria DRAM so perdidos quando o
instrumento desligado, voc deve sempre salvar os dados da
DRAM para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, antes de
desligar o instrumento.

nmero da msica de destino


nmero do compasso inicial
quando esta opo est marcada, as mensagens de
Program Change da seqncia MIDI no so copiadas

Criando uma msica


A tabela a seguir ilustra o procedimento bsico para se criar uma msica (Song), usando vrios mtodos e funes
descritos neste tutorial. Agora que voc j montou as pistas da base da sua msica, (convertendo as frases ou
encadeamentos de padro em dados de msica), voc pode ento gravar as partes da melodia sobre elas.

trilhas da msica

execuo ao teclado

dados de udio
frases

padro encadeado

Grave sua execuo ao teclado em cada trilha, uma por uma,


no modo Song Record, em [SONG] REC [O]

Pg. 118

Grave dados de udio, pelo modo Sampling

Pg. 122

Copie a frase para a msica, em [SONG] [F5] PHRASE

Pg. 222

Converta o padro encadeado em msica


em [F6] CHAIN [EDIT] [F3] SONG

Pg. 117

CUIDADO

Trilha 1
Trilha 2
Trilha 3
Trilha 4
Trilha 5
Trilha 6
Trilha 7
Trilha 8
Trilha 9
Trilha 10
Trilha 11
Trilha 12
Trilha 13
Trilha 14
Trilha 15
Trilha 16

Os dados da msica ficam armazenados na memria DRAM (pg. 187). Como os dados da memria DRAM so perdidos quando o instrumento
desligado, voc deve sempre salvar os dados da DRAM para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, antes de desligar o instrumento.

117

Gravando com o teclado em uma pista


da msica (modo Song Record)

5.

Configure os parmetros relativos gravao, na


tela [F1] SETUP.

Configure o parmetro Type para replace.


Configure os demais parmetros conforme necessrio.
Veja pgina 222 para detalhes.

Gravando sua execuo ao teclado em uma


pista vazia (Replace)

Use o mtodo de gravao Replace (substituio) para


gravar sua execuo ao teclado em uma pista vazia ou
para substituir o contedo de uma pista j gravada.

6.

1.

No modo Song Play, selecione uma msica a ser


criada.

2.

Configure os parmetros de mixagem (incluindo


as configuraes de timbre) seguindo as
instrues das pginas 103 a 104.

Acesse a tela de configurao de timbre pressionando a


tecla [F2] VOICE. Voc no precisar fazer mais
configuraes nessa tela se j tiver completado as
configuraes de Voice/Mixing no passo 2 acima.

Configure os parmetros relativos ao timbre que


deseja usar durante a gravao, pela tela [F2]
VOICE.

banco

Voc pode efetuar alteraes nas configuraes de


timbre aps entrar no modo Record (passo 3 a seguir).
Entretanto, se voc pretende fazer configuraes
detalhadas de parmetros de mixagem, deve faz-lo
antes de habilitar a gravao.

3.

nmero

permite ligar/desligar o metrnomo (clic) na gravao


(pressione a tecla [F5])

Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo Song Record.

NOTA: Configuraes que no so relativas a notas (tais como o


timbre, volume e pan) que so feitas no princpio da msica,
no so gravadas como seqncia MIDI, mas sim como dados
de configurao de mixagem. No entanto, quando esse tipo de
configurao registrado no meio da msica, so ento
gravadas como parte dos dados de seqncia MIDI.

7.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao.

Oua a execuo das pistas j gravadas e toque


(grave) o teclado junto com elas.

inicia a gravao

4.

Pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz


acende), e ento selecione a pista desejada
usando as teclas de nmeros [1] - [16].

a gravao s
comea depois de
um compasso

Os dados de msica podem ser de trs tipos Scene,


Tempo e Pattern cada um deles possui suas prprias
pistas separadas. A pista Scene contm alteraes na
cena da msica (pgina 123) e a pista Tempo contm
alteraes de andamento. As pistas de msica (1 - 16)
contm os dados das notas. Como voc vai gravar uma
melodia com o teclado, selecione uma das pistas,
usando as teclas [1] a [16].

8.

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a gravao.

Esta operao sai do modo Song Record para o modo


Song Play.

9.

NOTA: Quando RecTrack est configurado para multi voc pode


gravar simultaneamente vrios canais de MIDI (at 16 canais)
em todas as 16 pistas. Para detalhes, veja a pgina 143.

118

Pressione a tecla Play [>] para ouvir a msica


que ficou gravada.

10.

Grave partes adicionais de melodia em outras


pistas, conforme desejar, repetindo os passos
3 a 9 acima.

11.

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

8.

Regravando uma parte especfica da msica


(Punch In/Out)

Use o mtodo de gravao Punch In/Out para regravar


sobre uma parte especfica da pista. Nas instrues
exemplificadas abaixo, voc ver como regravar os
compassos 3 a 5 de uma msica j gravada.

1.

No modo Song Play, selecione a msica a ser


criada.

2.

Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo Song Record.

3.

Pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz se


acende), e em seguida selecione a pista
desejada usando as teclas de nmero [1] a [16].

4.

NOTA: A gravao em Punch In/Out s est disponvel no modo Song


Record. No est disponvel no modo Pattern Record.

Configure o parmetro Type para punch e especifique


o trecho a ser regravado. Configure outros parmetros,
se necessrio. Veja pgina 222 para detalhes.
A execuo da pista desativada neste ponto, e a sua
execuo ao teclado passa a ser gravada na pista.

Gravando notas adicionais em uma pista j


gravada (Overdub)

Use o mtodo de gravao Overdub quando voc


quiser adicionar novos dados a uma pista que j
contm dados. Isso til no somente para gravar mais
notas a uma pista; tambm conveniente para
adicionar outros tipos de dados que no sejam notas,
como ajustes de botes e controles.

Configure os parmetros relativos gravao, na


tela [F1] SETUP.

Punch In (compasso:tempo do incio da gravao)

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

1.

No modo Song Play, selecione a msica para ser


criada.

2.

Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo Song Record.

3.

Pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz se


acende), e em seguida selecione a pista
desejada usando as teclas de nmero [1] a [16].

4.

Configure os parmetros relativos gravao, na


tela [F1] SETUP.

Locao

(pgina 58)

Configure o parmetro Type para overdub. Configure


outros parmetros, se necessrio. Veja pgina 222 para
detalhes.

Punch Out (compasso:tempo de fim de gravao)

A gravao cessa neste ponto, retomada a execuo normal.


Pressione [SF1] COPY LOC para designar os nmeros de compassos registrados
nas Locaes (Loc1 e Loc2) como sendo os pontos de Punch In e Punch Out.

5.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao.

5.

iniciada a execuo, e as notas (ou dados de


controle) que voc tocar sero adicionados aos dados
j existentes.

Inicie a execuo
Toque no teclado quando a
execuo chegar ao ponto
de Punch In

6.

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a gravao


aps a msica ter atingido o ponto de Punch
Out.

7.

Pressione a tecla de Play [>] para ouvir a parte


que voc acabou de regravar.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao.

119

6.

Pressione a tecla Stop [ ] para parar a gravao


aps a msica ter atingido o ponto de Punch
Out.

7.

Pressione a tecla de Play [>] para ouvir a parte


que voc acabou de regravar.

8.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

DICA: Ensaiando antes de gravar

DICA: Gravando msica usando uma


Performance

O MOTIF ES possui o conveniente modo Rehearsal que


permite que voc desabilite temporariamente a
gravao para que possa ensaiar uma parte e tentar
vrias idias (enquanto ouve as demais pistas), sem
efetivamente gravar.

Se voc possui uma Performance favorita ou uma que


seja mais adequada msica a ser gravada, pode
copiar certas configuraes de at quatro partes da
Performance para as configuraes de mixagem da
msica que est sendo editada.

Para desativar temporariamente o modo de gravao e


entrar no modo de ensaio (modo Rehearsal),
simplesmente pressione a tecla Record [O] durante a
gravao em tempo-real a luz indicadora de gravao
ir piscar e a execuo ir continuar sem interromper,
mas nenhum dado ser gravado. Para voltar ao modo
de gravao, pressione novamente a tecla Record [O]
a luz indicadora acender contnua. Voc pode repetir
este processo o quanto desejar, pressionando a tecla
Stop [ ] para cancelar o modo Rehearsal.
A luz da tecla Record [O] indica o estado de gravao
ou ensaio: quando acesa continuamente, indica
gravao; quando piscando, indica ensaio.
gravando

1.

Entre no modo Song Mixing Job


([SONG] [MIXING] [JOB]).

2.

Pressione a tecla [F5] PF COPY para acessar a


tela Performance Copy.

3.

Configure os parmetros necessrios na tela [F5]


PF COPY, e em seguida pressione a tecla
[ENTER] para executar a operao Copy.

selecione uma Performance

marque os parmetros desejados

modo de ensaio
(continua executando)

As partes de mixagem de destino aparecem automaticamente.


Os nmeros mostrados diferem dependendo da Performance de origem.
Se a Performance de origem possui 4 partes, aparecero aqui 1, 2, 3, 4.

4.
DICA: Inserindo mudana de andamento
(Tempo) no meio da msica

Pressione a tecla [SONG] para retornar ao modo


Song Play, e em seguida selecione a pista 1 e
toque no teclado.

Confirme se o som que voc ouve ou no o mesmo


da Performance original.

Voc pode usar os trs mtodos a seguir para alterar o


andamento no meio de uma msica j gravada.

5.

Grave sua execuo ao teclado na pista 1.

6.

Armazene a mixagem da msica usando a tela


[SONG] [MIXING] [STORE].

Usando a pista Tempo


Configure o parmetro Type para replace, configure
RecTrack para tempo, e mova o cursor para a posio
do valor do andamento (passo 4 da pgina 118). Em
seguida, inicie a gravao.
Durante a gravao, altere o valor do andamento
(Tempo) enquanto ouve a execuo da msica.

As configuraes copiadas da Performance sero


armazenadas como dados de mixagem da msica.

7.

Editando a msica
No modo Song Play, pressione a tecla [EDIT] para
entrar no modo Song Edit. Selecione a pista Tempo
(TMP) pressionando a tecla [F4] TR SEL uma ou duas
vezes, e em seguida altere o valor do andamento
existente ou insira um novo valor para o andamento
usando a tecla [F5] INSERT.
Para detalhes sobre edio da msica, veja pgina 124.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

NOTA: As explicaes acima tambm se aplicam ao modo Pattern.

Gravao passo-a-passo (Step Recording)


As explicaes neste Guia Rpido se concentraram na
gravao em tempo-real. Entretanto, o mtodo de
gravao passo-a-passo tambm est disponvel,
permitindo que voc grave uma msica entrando com
eventos individuais semelhante escrita manual.
Isso especialmente til quando existem passagens
difceis ou impossveis de serem tocadas. A gravao
passo-a-passo pode ser executada configurando-se o
parmetro Type para step na tela [F1] SETUP, no
modo Song Record. Para detalhes sobre a gravao
passo-a-passo, consulte a pgina 238.

Gravando passo-a-passo
No passo 4 da pgina 118, configure o parmetro Type
para step e RecTrack para tempo, e em seguida
pressione a tecla Play [>] para iniciar a gravao passoa-passo (Step recording). Aps mover o cursor at
Value, mova a posio da msica usando a tecla
Forward [>>], e ento altere o valor do andamento no
ponto desejado.
Para detalhes sobre a gravao passo-a-passo, veja
pgina 238.

NOTA: A gravao passo-a-passo s est disponvel no modo Song


Record. No est disponvel no modo Pattern Record.

120

DICA: Gravando msica usando os timbres Plug-in

Esta seo mostra como usar os timbres de uma placa Plug-in opcional do tipo Single Part (ex: PLG150-AN, PLG150PF, ou PLG150-DX) na gravao de uma msica.
Quando voc tocar no teclado, dever ouvir o timbre
selecionado na placa Plug-in. Se o timbre no soar
conforme esperado, verifique os seguintes pontos:

1~ 4. Instale a placa Plug-in no instrumento

seguindo os passos 1 a 4 da pgina 75 para


configurar os parmetros necessrios.

No passo 4, configure PORT.NO (nmero da porta)


para 2 ou 3.
Lembre-se de que se voc tambm instalou uma placa
Plug-in PLG100-XG, as placas devem ser configuradas
com nmeros diferentes.

5.

Entre no modo Song Play e acesse a tela de


configurao de sada MIDI ([SONG] [F3]
TRACK [SF1] CHANNEL).

6.

Selecione a pista para gravao, certificando-se


de que o nmero da pista o mesmo do slot
no qual a placa Plug-in est instalada, e
configure o nmero da porta.

Certifique-se de que o parmetro OUT CH da


pista est em conformidade com o canal de
recepo da parte correspondente no gerador de
timbres.

Verifique o parmetro ReceiveCh (canal de recepo


MIDI) na tela acessada ao se pressionar a tecla [SF2]
MODE na tela acima, e em seguida verifique o
parmetro OUT CH (canal de sada MIDI) da pista 1 na
tela mostrada no passo 6. Esses dois canais devem ser
os mesmos.

Certifique-se de que o destino do gerador de


timbre est configurado para interno, e no
externo.

Verifique as configuraes na tela chamada por [F1]


PLAY [SF2] OUT CH. O parmetro INT SW da pista
correspondente (1, neste caso) deve estar configurado
como on.

O nmero da pista deve ser o mesmo que o do slot, e


o nmero da porta deve ser i mesmo configurado no
passo 4 acima.

Quando uma placa Plug-in do tipo Single Part est instalada no slot 1,
mova o cursor at aqui e configure o nmero da porta.

7.

Selecione um timbre (Voice) na placa Plug-in


instalada.

Entre no modo Mixing Edit ([MIXING] [EDIT]


selecione a Parte). Pressione a tecla [F6] uma ou duas
vezes para acessar a tela das partes da placa Plug-in
(partes PLG) como mostrado abaixo (pgina 164). Em
seguida, pressione a tecla [TRACK SELECT] (a luz
acende), e selecione a parte PLG do Slot 1
pressionando a tecla [1].
Finalmente, pressione a tecla [F1] VOICE, depois a
tecla [SF1] VOICE, e em seguida selecione o timbre
desejado na placa Plug-in.

8.

Grave sua execuo ao teclado usando o timbre


Plugin na pista 1.

9.

Armazene as configuraes de mixagem da


msica, pela tela [SONG] [MIXING] [STORE]
(pgina 131).

As configuraes relativas ao timbre da placa Plug-in


devem ser memorizadas como dados de mixagem da
msica.

10.

banco do timbre

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

NOTA: As explicaes acima tambm se aplicam ao modo Pattern.

nmero do timbre

121

Usando a funo Groove

3.

Assim como no modo Pattern Play, a funo Groove


tambm est disponvel no modo Song Play.
Para detalhes, consulte a explicao sobre Groove para
o modo Pattern Play (pgina 114).

1.

No modo Song Play, selecione uma msica para


a qual as configuraes de Groove devero ser
aplicadas.

2.

Pressione a tecla [F2] GROOVE para acessar a


tela de configuraes de Groove.

3.

Selecione uma pista, e em seguida faa as


configuraes de Groove.

4.

Pressione a tecla [F2] SOURCE para acessar a


tela de configurao da fonte de amostra, e em
seguida configure os parmetros mostrados
abaixo.

Type: sample+note
Source: A/D
Next: off
Mono/Stereo: stereo
Frequency: 44.1k

Para detalhes sobre cada parmetro, consulte a pgina


253.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

4.

CUIDADO

Os dados da msica ficam armazenados na memria DRAM (pg.


187). Como os dados da memria DRAM so perdidos quando o
instrumento desligado, voc deve sempre salvar os dados da
DRAM para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, antes de
desligar o instrumento.

Pressione a tecla [F1] DEST para acessar a tela


de configurao do destino da amostra, e em
seguida configure os parmetros mostrados
abaixo.

Amostrando sons para uma pista da


msica
Track

O MOTIF ES permite que voc faa amostragem


(sampling) de material de udio, mesmo durante a
execuo de uma msica. Isso possibilita a voc
rapidamente colar amostras em sua msica, na medida
que precisar por exemplo, capturando pequenos
efeitos sonoros de um CD, ou gravando frases de vocal
de fundo com um microfone.
Sons desse tipo podem ser adicionados msica se
voc desejar, podendo inclusive ser alinhados no tempo
aps terem sido gravados, atravs do modo Song Edit.

Keybank

5.

Conecte um dispositivo de udio (toca-discos de


CD, etc.) ao instrumento.

compasso de Punch In

Siga os passos 1 a 8 na pgina 73, usando as


instrues abaixo no lugar dos passos 4 e 8.
No passo 4, pressione a tecla [SONG] para entrar no
modo Song Play, e ento selecione a msica a ser
criada.
No passo 8, configure os parmetros apropriados na
tela AUDIO IN ([SONG] [MIXING] [EDIT]
[COMMON] [F5] AUDIO IN).

2.

Pressione a tecla [F6] REC para acessar a tela de


gravao da amostra (estado de espera standby), e em seguida configure os
parmetros conforme for preciso.

Configure TrggrMode (modo de disparo) para meas e


ento especifique o compasso de Punch In (no qual a
amostragem comear automaticamente) e o
compasso de Punch Out (no qual a amostragem
acabar automaticamente).

NOTA: Para poder usar a funo Sampling, necessrio instalar


mdulos de memria DIMM no instrumento. Para detalhes sobre
como instalar memria DIMM, veja a pgina 289.

1.

Este parmetro determina a pista da msica aonde o timbre


da amostra ser endereado.
Este parmetro determina a nota qual a amostra ser
endereada.

nmero do compasso onde a


amostragem comear automaticamente

compasso de Punch Out

nmero do compasso onde a


amostragem terminar automaticamente

Pressione a tecla [INTEGRATED SAMPLING] no


modo Song para entrar no modo Sampling.

122

indica estado espera

6.

9.

Pressione a tecla [F6] REC novamente para


habilitar a espera de Punch In.

Isso coloca a gravao da amostra em estado de


espera (standby), aguardando a execuo da msica
ou padro atingir o compasso especificado como
Punch-in.

A operao retorna tela [F1] DEST ou [F2] SOURCE.


Pressione a nota configurada no banco de notas
(KeyBank) no passo 3 para conferir a gravao da
amostra.

Pressione a tecla Play [>] para iniciar a execuo


da msica.

8.

Inicie a reproduo no equipamento de udio


quando a msica atingir o ponto de Punch In
(quando a amostragem efetivamente comea).

10.

Pressione a tecla [SONG] ou [EXIT] para


retornar ao modo Song Play.

11.

Pressione a tecla Play [>] para executar a


msica.

Oua a msica (a amostra toca automaticamente junto


com a execuo) e verifique se o alinhamento est
correto. Se voc no estiver satisfeito com o
alinhamento, poder ajust-lo como desejar, no modo
Song Edit. Para detalhes sobre o modo Song Edit,
veja pgina 124.

Indica que a gravao da amostra est aguardando a execuo da


msica ou padro chegar ao compasso especificado como Punch-in.

7.

Pare a reproduo no equipamento de udio


quando a msica ultrapassar o ponto de Punch
Out (quando acaba a amostragem).

12.

Antes de desligar o instrumento, salve os


dados do padro em carto SmartMedia ou
dispositivo de armazenamento USB (pg. 132).

O udio gravado no instrumento.

Registrando simultaneamente uma cena de msica e um tipo de Arpeggio nas


teclas [SF1] a [SF5]
Cenas de msica (Song Scenes) e tipos de Arpeggio podem ser registrados nas teclas [SF1] a [SF5] (quando os itens
de menu ARP1 a ARP5 so mostrados na base do visor). Essas configuraes so memorizadas como dados da
msica. A cena da msica uma funo poderosa que lhe permite armazenar cinco diferentes situaes de
parmetros importantes da msica incluindo transposio, andamento, estado de mute da pista, e controles bsicos
de som e mixagem (todas as configuraes de parmetros que so controlados pelos botes rotativos com as luzes
[PAN/SEND] ou [TONE] acesas, e os controles deslizantes). A funo Arpeggio e o tipo de Arpeggio so discutidos em
detalhes no modo Voice, na pgina 66. Voc pode acessar a cena da msica e o tipo de Arpeggio simultaneamente
simplesmente pressionando as teclas [SF1] a [SF5] (quando ARP1 a ARP5 so mostrados na parte inferior da tela no
modo Song).
Registrando cena da msica e tipo de Arpeggio
simultaneamente nas teclas [SF1] a [SF5]

Mantenha a
tecla [STORE]
pressionada e
pressione uma das
teclas [SF1] - [SF5].

Chamando uma cena de msica e um tipo de Arpeggio


simultaneamente usando as teclas [SF1] a [SF5]

No modo Song, voc pode registrar uma cena de msica e um tipo de


Arpeggio simultaneamente nas teclas [SF1] a [SF5] somente quando
os menus ARP1 a ARP5 aparecem na parte inferior da tela.

123

Chamando uma cena de msica e um tipo de Arpeggio durante a gravao

Os menus ARP1 a ARP5 tambm aparecem na tela [F3] ARP no modo Song Record assim como a tela [F1] PLAY no
modo Song Play. Isso indica que voc pode alterar a cena da msica e o tipo de Arpeggio simultaneamente, durante a
gravao da msica, a partir da tela [F3] ARP.

Registrando mudanas de cena em uma msica

Cada msica contm uma pista de cena (Scene track) na qual voc pode registrar mudanas de cena. Quando o
parmetro RecTrack est configurado para scene no passo 4 descrito na pgina 118, voc pode registrar mudanas
de cena a partir de qualquer tela (mesmo aquelas em que ARP1 a ARP5 no so mostradas), pressionando as teclas
[SF1] a [SF5] durante a gravao.
NOTA: As explicaes sobre Arpeggio aqui se aplicam tambm ao modo Pattern.
NOTA: Assim como no modo Voice e no modo Performance, os tipos de Arpeggio s podem ser registrados s teclas [SF1] a [SF5] quando a tecla
[ARPEGGIO ON/OFF] est desativada.
NOTA: Para detalhes sobre como selecionar um tipo de Arpeggio nos modos Song/Pattern, veja pgina 105.

Editando a msica gravada


Os modos Song Edit e Song Job podem ser usados para editar ou alterar os dados da msica j gravada.
O modo Song Edit permite que voc altere os dados gravados e insira novos dados, se desejar. Isso inclui dados
referentes a notas ou no (ex: mensagens de troca de timbres, mensagens de controle) O modo Song Job, por outro
lado, oferece uma variedade de ferramentas que voc pode usar para transformar os dados gravados como, por
exemplo, ajustar o alinhamento (Quantize), transposio, alterao de intensidade e/ou durao de notas, e outras
operaes teis para alterar o som. Ele tambm inclui uma variedade de operaes convenientes, tais como copiar e
apagar dados. A maioria dessas operaes pode ser efetuada tanto sobre uma pista inteira como em um trecho de
compassos da pista.
NOTA: As explicaes sobre Arpeggio aqui se aplicam tambm ao modo Pattern.

Editando os dados da msica gravada atravs de eventos MIDI (no modo Song Edit)

1.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo Song Play, e em seguida selecione uma msica para ser
editada.

2.

Entre no modo Song Edit pressionando a tecla [EDIT] (a luz se acende), e em seguida pressione a tecla [F1]
CHANGE para acessar a tela com a lista de eventos MIDI.

posio da msica

nmero do
compasso

eventos MIDI

clock (480 clocks por


tempo semnima)

124

3.

Toda a linha ir piscar indicando que o dado


est sendo editado, mas ainda no confirmado

Selecione uma pista a ser editada.

Selecione um dos trs tipos de pistas disponveis


pressionando a tecla [F4] TR SEL. Cada vez que essa
tecla pressionada ela seleciona um dos tipos de pista.
Para selecionar uma das pistas do padro (1 a 16),
certifique-se de que a tela de edio das pistas 1-16
est selecionada (veja abaixo), em seguida ative a tecla
[TRACK SELECT] e pressione uma das teclas [1] a [16].

Este valor foi editado


e confirmado

selecione uma trilha a ser editada (1 a 16)

edio das trilhas 1-16

Pressione a tecla [F6] para apagar


o evento que est na posio atual

Inserindo novos eventos

Para inserir um evento, use as teclas de cursor


acima/abaixo para apontar para o evento no ponto
desejado do compasso da pista (tempo, clock) essa
a posio onde o novo evento ser inserido. Em
seguida, siga os passos abaixo.

edio da trilha de cenas

Pressione a tecla [F1] ou [EXIT] para abortar e


retornar tela principal da lista de eventos

edio da trilha de andamento

4.

Edite os eventos MIDI da msica.

Editando/apagando eventos existentes

Pressione [F6] SET para efetivar a


entrada do evento e continuar na tela.
Para inserir vrias vezes o tipo de
evento que est na tela, use [F6] SET
e pressione a tecla [F1] ou [EXIT] para
retornar tela principal da lista.

Pressione [ENTER] para efetivar a entrada do


evento e voltar tela principal da lista.

Para editar os dados na lista de eventos (Event List),


use as teclas de cursor acima/abaixo para apontar para
o evento que deseja editar, e use as teclas de cursor
direita/esquerda para apontar o tipo de dado ou
parmetro a ser editado. Em seguida, altere o valor
conforme necessrio, usando as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO] ou o dial de dados.
A linha inteira do evento editado ir piscar no visor.
Pressione a tecla [ENTER] para confirmar a edio do
dado (a linha inteira parar de piscar). Para abortar a
edio, simplesmente aponte para a posio de outro
evento sem pressionar a tecla [ENTER].
Pressione a tecla [F6] para apagar o evento que est
apontado.

Na tela da lista de eventos (Event List), voc pode


editar vrios tipos de eventos, tais como timbre, volume,
e pan, assim como eventos de notas. Isso significa que
voc poderia, por exemplo, indicar mudanas de timbre
no meio de uma pista, mesmo que a pista tenha sido
gravada inteiramente com apenas um timbre.
NOTA: Para detalhes sobre os eventos MIDI manipulados na tela da
lista de eventos, veja a pgina 225.
NOTA: Se voc achar a tela muito abarrotada de eventos, poder filtrar
certos tipos de evento com o filtro de visualizao (View Filter).
Simplesmente pressione a tecla [F2] VIEW FLT e selecione os
tipos de eventos que quer que sejam mostrados. Para detalhes,
veja pgina 225.

125

5.

Pressione a tecla Play [>] para ouvir os dados


editados.

[F1] UNDO

Undo - desfazer (Cancela o Job executado) ou


Redo - refazer (Restaura o Job executado)
Job de dados de nota
Job de eventos
Job de compassos
Job de pistas
Job de msica

Como a msica pode ser executada a partir do modo


Song Edit, voc pode ouvir, no modo de edio, as
alteraes que acabou de fazer. Se quiser ouvir apenas
a pista que est sendo editada, use a funo Solo
(pgina 58).

[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG

6.

Edite outras pistas como desejar, repetindo os


passos 3 a 5.

3.

7.

Pressione a tecla [F2] NOTE, mova o cursor at


01: Quantize e em seguida pressione a tecla
[ENTER] para acessar a tela do Job de Quantize.

Aps editar, pressione a tecla [SONG] para voltar


ao modo Song Play.

4.

Configure os parmetros relevantes do Job.

8.

Aps especificar a pista e o trecho no qual o Job ser

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

aplicado, configure o Quantize para (colcheia)


conforme o exemplo mostrado acima. Configure
Strength para 100%, SwingRate para 050%, e
GateTime para 100%. Para detalhes sobre estes
parmetros, consulte a pgina 227.

Transformando os dados gravados e outras


operaes modo Song Job

pista onde o Job aplicado

O modo Song Job possui uma grande variedade de


operaes para alterar e trabalhar os dados da msica.
Virtualmente, todas as funes de Job compartilham o
mesmo procedimento, de forma que iremos explicar
aqui apenas uma delas Quantize, que permite a voc
ajustar os tempos de uma pista previamente gravada.
No exemplo a seguir, a passagem musical foi escrita
com valores exatos de semnima e colcheia.

NOTA: Configure o valor do Quantize para corresponder ao menor valor


de figura de nota que existe na pista que voc est trabalhando.
Por exemplo, se os dados foram gravados em semnimas e
colcheias, use a figura de colcheia para o valor de Quantize.

5.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song Play, e em seguida selecione a msica
onde ser aplicado o Job.

2.

Pressione a tecla [JOB] para entrar no modo


Song Job.

Pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.

Aps o Job ter sido executado, aparece a mensagem


Completed no visor, e a operao retorna tela
original.

Mesmo que voc pense que gravou a passagem com


preciso, as notas que voc executou podem estar
levemente adiantada ou atrasada (ou ambas!) ou em
relao ao tempo. O recurso de Quantize permite que
voc alinhe todas as notas de uma pista de forma que
fiquem absolutamente precisas em relao a uma
determinada figura de tempo.

1.

trecho em que o Job aplicado

CUIDADO

Quando o Job demora a ser executado, mostrada uma mensagem


Executing... na tela. Nunca tente desligar o instrumento enquanto
um Job est sendo executado, pois isso acarretaria a perda de todos
os dados do usurio.

6.

Pressione a tecla [SONG] para retornar ao modo


Song Play, e em seguida pressione a tecla Play
[>] para ouvir a msica em que foi aplicada o
Job.

Se voc ficou satisfeito com o resultado do Job, v para


o passo 7. Caso contrrio, execute o Job UNDO na tela
[F1] UNDO do modo Song Job para reverter os dados
ao estado anterior, e em seguida tente o Job
novamente (a partir do passo 4). Para detalhes sobre a
funo Undo (Desfazer), veja a prxima pgina.

Como mostrado abaixo, os Jobs so divididos em seis


grupos principais, cada um deles selecionado por meio
das teclas [F1] a [F6].
Indica a lista de Jobs. Como no possvel mostrar todos os Jobs
simultaneamente, voc precisar usar as teclas de cursor para rolar a
tela e encontrar o Job desejado.

7.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados


do padro em carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB (pg. 132).

Alm do Quantize, voc encontrar uma variedade de


outros Jobs no modo Song Job (pgina 226) e modo
Pattern Job (pgina 244).

126

DICA: Usando as funes Undo/Redo


Se voc no ficou satisfeito com os resultados de um Job que foi executado, ou se quiser ouvir a diferena entre o som
antes e depois de usar o Job, poder usar as funes Undo (desfazer) e Redo (refazer). Aps alterar os dados com um
determinado Job, repita os passos 1 a 4, conforme desejar.

1.

Pressione a tecla [SONG] para retornar ao modo Song Play, e em seguida pressione a tecla Play [>] para
ouvir a msica modificada pelo Job.

Isso permite que voc verifique os resultados do Job.

2.

Aps parar a msica, pressione a tecla [JOB] e em seguida a tecla [F1] UNDO para acessar a tela de Undo.
Pressione a tecla [ENTER] para executar a funo Undo.
Os dados da msica so restaurados para o estado anterior.

Indica a operao a ser afetada pelo Undo

3.

Muda para Redo

Pressione a tecla [SONG] para retornar ao modo Song Play, e em seguida pressione a tecla Play [>] para
tocar a msica.

Isso permite que voc verifique como era o som antes de ter feito as alteraes com o Job.

4.

Aps parar a msica, pressione a tecla [JOB] e em seguida a tecla [F1] UNDO para acessar a tela de Undo.
Pressione a tecla [ENTER] para executar a funo Redo.
Isso permite que voc refaa o Job, recuperando as alteraes da msica efetuadas no Job, antes de ter sido usada
a funo Undo no passo 2 acima.

Indica a operao a ser afetada pelo Redo

Muda para Undo

NOTA: A funo Undo/Redo aplicada operao mais recente (Job, Edit, Record, etc).
NOTA: O Job Undo/Redo est disponvel tambm no modo Pattern Job.

Editando parmetros de mixagem para completar a msica


(modos Mixing e Mixing Edit)
Neste passo final (mas antes de salvar seu precioso trabalho, que veremos a seguir), voc pode mixar suas pistas com
a funo Song Mixing ajustando o equilbrio de volumes e pan de todas as partes e alterar nveis de efeitos.
NOTA: Estas explicaes tambm se aplicam ao modo Pattern.

1.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo Song Play, e em seguida selecione uma msica na qual
tenham sido efetuadas edies de mixagem.

2.

Entre no modo Song Mixing pressionando a tecla [MIXING] (a luz se acende).

Selecione o menu do que deseja editar pressionando as teclas [F1] a [F4], e em seguida edite os parmetros em cada
tela.
Se voc alterar algum parmetro, o indicador [E] aparecer no canto esquerdo da tela

Pressione a tecla [F6] para alternar entre as telas


das partes 1 a 16 (do gerador de timbres
interno), 17 a 32 (da placa Plug-in PLG100-XG),
e PLG1-3 (da placa Plug-in do tipo Single Part).

Pressione a tecla [F5] VCE ED para entrar no


modo Mixing Voice Edit (pgina 105).

Voc pode usar o modo Song Mixing tambm para mixagem de amostra. Para informaes sobre os parmetros
disponveis, veja pgina 233.
Se voc quiser editar parmetros de mixagem mais detalhados, entre no modo Song Mixing Edit.

127

3.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo Song Mixing Edit.

4.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit) ou de edio de parte (Part Edit).

Use a tela de edio de parte (Part Edit) para editar os parmetros para cada parte. Use a tela de edio comum
(Common Edit) para editar os parmetros de todas as partes.
Estando no modo Edit, voc pode alternar entre
a tela de edio comum (Common Edit)
e a tela de edio de parte (Part Edit).

Acessando a tela de edio de parte

Acessando a tela de edio comum

Pressione o nmero da parte desejada, usando as


teclas PERF. PART [1] a [4], para acessar a tela de
edio de parte (Part Edit).
indica a tela para editar a parte 1

Pressione a tecla [COMMON] para acessar a tela


de edio comum (Common Edit). No modo Edit, a
tecla [DRUM KITS] funciona como a tecla [COMMON].

indica o modo de edio comum

Pressione a tecla [F6] para alternar


entre a visualizao das partes 1 a 16,
17 a 32, e PLG1 a 3.

NOTA: Voc pode colocar em mute ou solo uma parte da


mesma forma que nos modos Song Play ou Pattern Play.
gerador interno
de timbres

placa Plug-in
PLG100-XG

NOTA: As operaes de edio comum no podem


ser efetuadas nas partes Plug-in 17 a 32. As
configuraes de mixagem para as partes
Plug-in 17 a 32 no se aplicam a uma nica
msica, mas a todas as 64 msicas.

5.

placa Plug-in
tipo Single Part

Selecione o menu do que deseja editar, pressionando as teclas [F1] a [F5] e [SF1] a [SF5], e em seguida
edite os parmetros em cada tela.

Para detalhes sobre os parmetros disponveis, veja pgina 234.

6.

Repita os passos 4 a 5, conforme desejar.

7.

Armazene as configuraes de mixagem da msica na memria interna (User; DRAM).

Aps pressionar a tecla [EXIT] para retornar ao modo Song Mixing, pressione a tecla [STORE] para entrar no modo
Song Mixing Store, e em seguida pressione a tecla [ENTER] para executar o armazenamento (pgina 131).

8.

Antes de desligar o instrumento, salve os dados do padro em carto SmartMedia ou dispositivo de


armazenamento USB (pg. 132).

128

DICA: Editando uma mixagem usando os botes rotativos (nos modos Song e Pattern)
Os quatro botes rotativos (knobs) do lado esquerdo do instrumento podem ser usados para alterar ajustes de
mixagem de msica e pattern, durante a execuo (modos Song Play/Pattern Play). E mais, voc pode us-los
para editar configuraes de mixagem, nos modos Song Mixing Edit / Pattern Mixing Edit.
Para detalhes sobre os parmetros editados pelos botes rotativos, consulte as descries do modo
Performance (pg 90).

Quando o indicador [PAN/SEND] est aceso:


[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN
Pan
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND
RevSend
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND
ChoSend
Andamento da msica/padro atual

PAN
REVERB
CHORUS
TEMPO

Pg. 235
Pg. 235
Pgs. 57 e
59

Quando o indicador [TONE] est aceso:


[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F4] TONE [SF2] FILTER
Cutoff
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F4] TONE [SF2] FILTER
Resonance
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F4] TONE [SF4] AEG
Attack
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F4] TONE [SF4] AEG
Release

CUTOFF
RESONANCE
ATTACK
RELEASE

Pg. 235

Pg. 236
Pg. 236
Pg. 236
Pg. 236

Quando o indicador [ARP FX] est aceso:

SWING
GATE TIME
VELOCITY
UNIT MULTIPLY

[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX
Swing
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX
GateTimeRate
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX
VelocityRate
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF3] PLAY FX
UnitMultiply

Quando o indicador [EQ] est aceso:

Quando os indicadores [PAN/SEND] e [TONE] esto acesos (pressionando-os simultaneamente):

LO
LO MID
HI MID
HI

ASSIGN A
ASSIGN B
ASSIGN 1
ASSIGN 2

[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F3] EQ Low Gain
[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F3] EQ Mid Gain
---[SONG] ou [PATTERN] Selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] Selec. Part [F3] EQ High Gain

Pg. 234
Pg. 234
Pg. 234
Pg. 234

Pg. 236
Pg. 236
---Pg. 236

Ajusta os parmetros endereados a esses botes pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN

Pg. 263

Depende das configuraes do timbre endereado Performance selecionada.

Pg. 192

NOTA: Alm das funes acima, os parmetros relativos ao efeito Master (configurado pela tela [SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern
[COMMON] [F2] MEQ/MEF [SF2] MEF) podem ser endereados a esses quatro botes pressionando-se as teclas [ARP FX] e [EQ]
simultaneamente. Os parmetros especficos endereados aos quatro botes podem ser configurados pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN
[SF5] MEF.

129

DICA: Editando uma mixagem usando os controles deslizantes (nos modos Song/Pattern)
[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] selec. Part [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN Volume

No modo Song/Pattern, os quatro controles deslizantes permitem a voc ajustar independentemente os nveis das
partes (timbres), possibilitando o controle do equilbrio global das partes.
NOTA: O uso inadvertido dos controles deslizantes pode resultar em nenhum som. Se isso ocorrer mova os controles para o mximo.

DICA: Criando um Arpeggio


Alm de poder usar os Arpeggios pr-programados, voc tambm poder criar seus prprios Arpeggios originais.
Na verdade, no h uma operao direta para se gravar Arpeggios. Primeiro, voc precisa gravar uma frase em uma
pista de msica ou padro.
Em seguida, use a funo apropriada de Song Job ou Pattern Job para converter os dados em dados de Arpeggio.

1.

2.

Grave em uma msica ou padro os dados da seqncia


MIDI a ser usada como base do Arpeggio.

Converta em dados de Arpeggio os dados da seqncia


MIDI (gravada em uma msica ou padro).

Msica ou Padro

Arpeggio

Gravar

Gravar

Gravar
Converter
[SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp
Aps configurar os parmetros como mostrado abaixo, pressione a tecla [ENTER]
para executar a converso.
especifique o nmero da
msica/padro de origem e
especifique o nmero do Arpeggio de destino
a faixa de compassos

Gravar

Voc pode gravar dados de seqncia MIDI


para o Arpeggio em qualquer das trilhas.
Aps gravar, selecione quatro das 16 trilhas
e as converta para dados de Arpeggio.

selecione o tipo de converso por trilha


especifique as trilhas da msica ou
padro de origem; desligue (off) as
trilhas no usadas

configure a nota-raiz quando o


tipo de converso de alguma
trilha for OrgNote

Determinando como dados de msica/padro so convertidos em Arpeggio tipo de converso

Os dados de seqncia MIDI (de pistas de uma msica ou de um padro) podem ser convertidos em dados de
Arpeggio de trs formas diferentes, conforme os tipos de converso abaixo. Esses tipos tambm podem ser
selecionados independentemente para cada pista de destino oferecendo enorme flexibilidade e controle de
execuo.
Normal (normal)
Fixed (fixo)
OrgNotes (notas originais)

O Arpeggio reproduzido usando apenas as notas que so tocadas e suas oitavas.


Tocando qualquer nota far disparar a mesma seqncia de dados MIDI.
Basicamente o mesmo de Fixed, exceto que as notas executadas no Arpeggio diferem conforme o acorde tocado.

130

Grave os dados da seqncia MIDI em uma pista de uma msica ou de um padro, seguindo as instrues anteriores
deste captulo, se necessrio.
Os exemplos listados abaixo so usados como referncia.

Criando um padro de ritmo (usando um timbre de bateria)

Criando uma linha de contrabaixo (usando um timbre normal)

Pista 1
Pistas 2 - 4

Pista 1

Grave um padro de ritmo bsico usando vrios instrumentos/peas de bateria.


Grave um padro de ritmo diferente usando um instrumento/pea especfica em cada pista.

Grave uma linha de contrabaixo usando uma determinada tonalidade.

Pistas 2 - 4

Converta como Fixed.


Converta como Normal.

Converta como OrgNote


aps configurar para OrgNotesRoot.
off

Criando uma base de guitarra (usando um timbre do tipo Mega Voice)

Pista 1

Grave uma parte de base de guitarra usando uma determinada tonalidade.

Pista 2

Grave um ritmo diferente usando um som especial, como o abafar dos dedos ou rudo de
arranho.

Converta como Normal aps


configurar a nota OrgNotesRoot.
Converta como Fixed.
off

Pistas 3 - 4

NOTA: At 16 nmeros de notas podem ser gravados na pista de Arpeggio (isso no se aplica a mltiplas instncias do mesmo nmero de nota). Se
forem gravados mais do que 16 nmeros de notas forem gravados nos dados da seqncia MIDI, a operao de converso reduzir as notas
excedentes. Por isso, tenha cuidado em gravar somente at 16 notas diferentes quando for criar um Arpeggio, especialmente quando usar todas
as quatro pistas.

O tipo de converso que determina como os dados da msica/padro sero convertidos em


dados de Arpeggio

Os dados de Arpeggio criados atravs das instrues acima so armazenados na memria interna Flash ROM, o que
significa que eles no sero perdidos, mesmo se o instrumento for desligado. Ao salvar os dados de Arpeggio em
carto SmartMedia ou dispositivo USB, configure o tipo de arquivo (TYPE) para All ou UsrArp no passo 3 descrito na
pgina 132.

Armazenando/Salvando a msica/padro que foi criada


Os dados da msica/padro ficam na memria DRAM (pgina 187). Como os dados da memria DRAM so perdidos
quando o instrumento desligado, voc deve sempre salvar os dados da DRAM para um carto SmartMedia ou
dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento. Favor observar que as configuraes de
mixagem editadas devem ser memorizadas antes de salvar em carto SmartMedia ou dispositivo USB.

Mixing Edit
Mixing Voice Edit
Record
Sampling

salva em um nico arquivo


todas as msicas e padres
que esto na memria
interna DRAM

configur. do modo Play

extenso de arquivo: W7A


extenso de arquivo: W7S
extenso de arquivo: W7P

Armazenando na memria interna (DRAM) as configuraes editadas de mixagem


de msica (Song Mixing) e de mixagem de padro (Pattern Mixing)
[MIXING] [STORE]
Pressione a tecla [STORE] para entrar no modo Song Mixing Store ou Pattern Mixing Store, e em seguida pressione a
tecla [ENTER] para executar a operao de armazenamento (Store). As configuraes de mixagem so efetivamente
armazenadas em uma msica ou padro ao se executar a operao de armazenamento.

CUIDADO

Os dados de mixagem editados sero perdidos ao se selecionar uma msica/padro diferente ou ao entrar em outro modo sem armazenar esses
dados na msica/padro atual. Alm disso, quando se executa msica ou padro ou se recebe mensagens MIDI de um equipamento externo pode
acarretar alteraes da mixagem atual.
Certifique-se de que armazenou a mixagem antes de efetuar essas operaes.

131

Salvando os dados de msica e padro


em SmartMedia ou dispositivo USB

5.

Se j houver um arquivo com o mesmo nome, ser


pedida a confirmao para substituir o arquivo pelo
novo. Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar a
operao e substituir o arquivo antigo, ou pressione a
tecla [DEC/NO] para cancelar a operao.

[FILE] [F2] SAVE

CUIDADO

O material gravado de msica, padro e amostra (forma-de-onda)


fica temporariamente na memria DIMM (pgina 187). Como os
dados da memria DIMM so perdidos quando o instrumento
desligado, voc deve sempre salvar os dados da DIMM para um
carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes
de desligar o instrumento.

CUIDADO
Enquanto os dados esto sendo salvos, observe sempre as
seguintes recomendaes:
Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo
(SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

Insira o carto SmartMedia (entrada CARD) ou conecte


o dispositivo USB e siga as instrues abaixo.

1.

Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione [F2] SAVE para acessar a tela Save.

3.

Configure o parmetro Type para All.

Salvando uma seo de msica ou padro


como arquivo Standard MIDI File
Aps inserir um carto SmartMedia na entrada CARD
ou conectar o dispositivo USB no instrumento, siga as
instrues abaixo.

1.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.
Mova o cursor at TYPE, e ento selecione o tipo de
arquivo usando o dial, ou as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO]. Voc pode selecionar um dos quatro tipos
de arquivo para salvar os dados da msica ou padro.
Aqui, selecione All porque foram criados vrios tipos
de dados para completar a msica.
All

All Song

All Pattern

SMF

4.

2.

Pressione [F2] SAVE para acessar a tela Save.

3.

Configure o parmetro TYPE para SMF e em


seguida selecione a msica ou padro a ser
salvo.
Para salvar uma msica como SMF:

Todos os dados da memria interna (User) do instrumento


so tratados como um nico arquivo (extenso W7A), que
pode ser salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB.
Todas os dados de msicas da memria interna (User DRAM) do instrumento so tratados como um nico arquivo
(extenso W7S), que pode ser salvo em carto SmartMedia
ou dispositivo de armazenamento USB. Favor observar que
os timbres de amostras e formas-de-onda endereadas que
foram criados com a funo Sampling no modo Song sero
salvos junto tambm.
Todos os dados de padro na memria interna (User DRAM) do instrumento so tratados como um nico arquivo
(extenso W7P), que pode ser salvo em carto SmartMedia
ou dispositivo de armazenamento USB. Favor observar que
os timbres de amostras e formas-de-onda endereadas que
foram criados com a funo Sampling no modo Song sero
salvos junto tambm.
Dados das pistas de seqncia (1 a 16) e pista Tempo de
uma msica/padro criada no modo Song/Pattern podem
ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB, como arquivo Standard MIDI File
(formato 0).

selecione o nmero da msica

Para salvar um padro como SMF:

selecione o nmero e a seo do padro

4.

Entre com um nome para o arquivo.

Mova o cursor para o local do nome do arquivo, e entre


com o nome desejado. Para instrues detalhadas
sobre como nomear arquivos, consulte a pgina 53, na
seo Operao Bsica.

Entre com um nome para o arquivo.

Mova o cursor para o local do nome do arquivo, e entre


com o nome desejado. Para instrues detalhadas
sobre como nomear arquivos, consulte a pgina 53, na
seo Operao Bsica.

nome do arquivo

132

5.

Carregando um arquivo salvo em


SmartMedia ou dispositivo USB

Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).

Se j houver um arquivo com o mesmo nome, ser


pedida a confirmao para substituir o arquivo pelo
novo. Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar a
operao e substituir o arquivo antigo, ou pressione a
tecla [DEC/NO] para cancelar a operao. Aps os
dados terem sido salvos, aparecer no visor a
mensagem Completed, e a operao retornar tela
anterior.

[FILE] [F3] LOAD


Estas instrues descrevem como trazer do carto
SmartMedia ou dispositivo USB os dados que esto
salvos em arquivo do tipo All (extenso W7A), descrito
na pgina 132, usando a operao Load.

CUIDADO

NOTA: Ao carregar um arquivo SMF (Standard MIDI File), configure o


tipo de arquivo para Song ou Pattern

Ao se carregar um arquivo (extenso W7A) para o instrumento, so


apagados e substitudos automaticamente todos os dados da
memria interna (User). Antes de carregar novos dados, certifiquese de que salvou em SmartMedia ou dispositivo USB todos os dados
importantes do instrumento.

NOTA: Apenas os dados das pistas de seqncia (1 a 16) e da pista


Tempo de uma msica ou padro criada nos modos
Song/Pattern podem ser salvos em SmartMedia ou dispositivo
USB como arquivo Standard MIDI File (formato 0). As
configuraes de mixagem no sero salvas no arquivo
Standard MIDI File. Se voc quiser salvar a msica ou padro
incluindo as configuraes de mixagem, selecione o tipo de
arquivo para All ou AllSong ou AllPattern.

NOTA: Se voc deseja selecionar e carregar uma determinada formade-onda (Waveform) de um arquivo com extenso W7A, entre
no modo File (passo 1 abaixo) aps executar as seguintes
operaes:
Entre no modo Voice se deseja enderear a forma-de-onda a
um timbre.

Salvando um timbre de amostra como


arquivo WAV ou AIFF

Selecione uma Performance no modo Performance se deseja


enderear a forma-de-onda a uma parte da Performance.
Selecione uma msica no modo Song se deseja enderear a
forma-de-onda a uma parte da msica.

Aps inserir um carto SmartMedia na entrada CARD


ou conectar o dispositivo USB no instrumento, siga as
instrues abaixo.

1.

Selecione um padro no modo Pattern se deseja enderear a


forma-de-onda a uma parte do padro.
NOTA: Se voc deseja selecionar e carregar um determinado timbre de
amostra de um arquivo com extenso W7A, entre no modo File
(passo 1 abaixo) aps executar as seguintes operaes:

No modo Song ou Pattern, selecione a msica ou


padro contendo a amostra desejada, pressione
a tecla [FILE] para entrar no modo File, e execute
as configuraes bsicas.

Selecione uma msica no modo Song se deseja enderear o


timbre de amostra a uma msica.
Selecione um padro no modo Pattern se deseja enderear o
timbre de amostra a um padro.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30.

2.

Pressione [F2] SAVE para acessar a tela Save.

3.

Configure o parmetro TYPE para Wav ou


Aiff, pressione a tecla [ENTER], e em seguida
selecione a amostra a ser salva.

1.

Pressione a tecla [FILE] para entrar no modo


File, e execute as configuraes bsicas.

Consulte o tpico Configuraes bsicas para uso de


SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, na
pgina 30

Selecione a pista contendo a amostra a ser salva

2.

Pressione [F3] LOAD para acessar a tela Load.

3.

Selecione o tipo de arquivo a ser carregado.

All
Voice
Performance
Voc pode ouvir a amostra
selecionada pressionando a
tecla [SF1] (funo Audition)

4.

Song

Disponvel somente com o cursor localizado em


KeyBank. A cada vez que se pressiona a tecla
[SF2] SELECT, seleciona-se, um a um os bancos
de teclas associados s faixas de intensidade da
nota selecionada.

Pattern
Waveform
Sample Voice

Pressione a tecla [ENTER] para salvar o arquivo


(operao Save).

Se j houver um arquivo com o mesmo nome, ser


pedida a confirmao para substituir o arquivo pelo
novo. Pressione a tecla [INC/YES] para confirmar a
operao e substituir o arquivo antigo, ou pressione a
tecla [DEC/NO] para cancelar a operao. Aps os
dados terem sido salvos, aparecer no visor a
mensagem Completed, e a operao retornar tela
anterior.

133

Todos os dados do arquivo salvos em SmartMedia ou no


dispositivo USB como tipo All podem ser carregados e
restaurados no sintetizador.
Um determinado timbre (Voice) do arquivo pode ser
selecionado individualmente e carregado no sintetizador.
Uma determinada Performance do arquivo pode ser
selecionada individualmente e carregada no sintetizador.
Uma determinada msica do arquivo pode ser selecionada
individualmente e carregada no sintetizador.
Um determinado padro do arquivo pode ser selecionado
individualmente e carregado no sintetizador.
Uma determinada forma-de-onda do arquivo pode ser
selecionada individualmente e carregada no sintetizador.
Um determinado timbre de amostra do arquivo pode ser
selecionado individualmente e carregado no sintetizador.

4.

Selecione um arquivo (

) a ser carregado.

Mova o cursor para o nome do arquivo (extenso W7A) que foi salvo na operao da pgina anterior. Se voc
selecionou o tipo como All no passo 3, v para o passo 5. Se voc selecionou qualquer outro tipo execute as
operaes a seguir, e depois v para o passo 5.

Quando o arquivo do tipo Voice ou Performance:

Voc pode selecionar e carregar um determinado timbre (Voice) ou Performance do arquivo (com extenso W7A).

Mova o cursor at o arquivo (extenso W7A)


que foi salvo como All na pgina anterior

Todos os timbres (Voices) ou Performances


do arquivo selecionado so listados. Mova o
cursor at o timbre ou Performance que
deseja carregar.

Selecione o timbre ou Performance


Selecione o nmero de destino
do timbre (Voice)ou da Performance

Quando o arquivo do tipo Song ou Pattern:

Voc pode selecionar e carregar uma determinada msica (Song) ou padro (Pattern) do arquivo (com extenso
W7A).

Mova o cursor at o arquivo (extenso W7A)


que foi salvo como All na pgina anterior

Todas as msicas ou padres do arquivo


selecionado so listados. Mova o cursor at a
msica ou padro que deseja carregar.

Selecione a msica ou padro


Selecione o nmero de destino
da msica ou padro

Quando o arquivo do tipo Waveform:

Voc pode selecionar e carregar uma determinada forma-de-onda (Waveform) do arquivo (com extenso W7A).

Mova o cursor at o arquivo (extenso W7A)


que foi salvo como All na pgina anterior

Todas as formas-de-onda do arquivo


selecionado so listados. Mova o cursor at a
forma-de-onda que deseja carregar.

Selecione a forma-de-onda
Selecione o destino (veja abaixo)

Neste caso, o destino diferente conforme o modo que estava selecionado antes de se entrar no modo File.
Entrando no modo File a partir do modo Voice:
Entrando no modo File a partir do modo Performance:
Entrando no modo File a partir do modo Song ou Pattern:

Indique como destino o banco e o nmero do timbre


Indique como destino a parte da Performance e o banco e o nmero do timbre da parte
Indique como destino a pista da msica/padro

134

Quando o arquivo do tipo Sample Voice:

Somente quando se entra no modo File a partir do modo Song/Pattern, voc pode selecionar e carregar um timbre de
amostra do arquivo (extenso W7A).

Mova o cursor at o arquivo (extenso W7A)


que foi salvo como All na pgina anterior

Selecione Pattern ou Song

Todos os timbres de amostras endereados


msica ou padro selecionado so listados. Mova o
cursor at o timbre de amostra que deseja carregar.

Todas as msicas ou padres que contm timbres


de amostras so listadas. Mova o cursor at a
msica ou padro que deseja carregar.

Selecione a trilha de destino da msica ou padro

CUIDADO

Ao se carregar dados para o instrumento, so apagados e substitudos automaticamente todos os dados da memria interna (User). Antes de
carregar novos dados, certifique-se de que salvou em SmartMedia ou dispositivo USB todos os dados importantes do instrumento

5.

Pressione a tecla [ENTER] para carregar.

Aps carregar os dados, mostrada no visor a mensagem Completed e a tela volta para o estado anterior.

CUIDADO

Enquanto os dados esto sendo carregados, observe sempre as seguintes recomendaes:


Nunca remova a mdia de armazenamento do dispositivo (SmartMedia ou dispositivo USB).
Nunca desconecte ou conecte dispositivos.
Nunca desligue o MOTIF ES ou demais dispositivos.

DICA: Configurando um arquivo para carregar automaticamente (Auto Load) ao ligar o instrumento
O MOTIF ES muito fcil de usar e voc pode criar timbres, performances, padres e msicas rapidamente nele. No entanto,
pode haver ocasies em que a criao e edio de dados pode levar vrias sesses. Nesses casos, voc pode achar
conveniente que o instrumento j carregue automaticamente para voc os arquivos apropriados logo aps ser ligado, de
maneira que voc possa facilmente prosseguir a sesso de edio.
Salve os dados aps editar

Os arquivos sero carregados automaticamente


quando o instrumento for ligado outra vez

Desligue o instrumento

NOTA: O parmetro Auto Load (carregamento automtico) ativado


quando o sintetizador sai da fbrica.

2.

NOTA: Os tipos de arquivo que podem ser carregados


automaticamente so All, Plugin All Bulk 1, Plugin All Bulk
2, e Plugin All Bulk 3.

Entre no modo Utility e acesse a tela Auto Load


([UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER).

3.

Ative a opo Auto Load (on), e pressione a


tecla [SF5] GET.

1.

Altere os nomes dos arquivos que voc quer que


sejam carregados automaticamente ao ligar o
instrumento conforme descrito abaixo, e salveos juntos em uma s pasta ou no diretrio-raiz.
Tipo de arquivo
All
Plugin All Bulk 1 (p/ slot 1)
Plugin All Bulk 2 (p/ slot 2)
Plugin All Bulk 3 (p/ slot 3)

O dispositivo e pasta selecionados no passo 1 (a pasta


contendo os arquivos desejados para carregamento
automtico) so registrados no caminho do Auto Load.
configure
para on

Nome do arquivo
AUTOLOAD. W7A
AUTOLD1. W7B
AUTOLD2. W7B
AUTOLD3. W7B

4.

Aps nomear os arquivos, mantenha a pasta


selecionada na tela e v para o passo 2.

Pressione a tecla [STORE] para armazenar a


configurao de Auto Load.

NOTA: Se os arquivos de carregamento automtico no forem


encontrados (SmartMedia ou dispositivo USB no instalados,
etc), mesmo que o Auto Load ativado, sero carregados para a
memria a msica ou padro de demonstrao (pg. 55) que
ficam na memria ROM.

135

Usando como teclado controlador


Pelo fato deste sintetizador ser rico em recursos, funes e operaes diferentes, pode acontecer de voc ter
dificuldade para localizar ou acessar determinado recurso que precisar. E para isso que existe a funo Master. Voc
pode us-la para memorizar as operaes que voc utiliza mais freqentemente em cada modo, e acess-las
instantaneamente a qualquer momento que precisar, com um simples toque de um boto. Voc pode memorizar at
128 configuraes personalizadas de User Master.
Nmero
de Master
001
002
003
004
005
:
127
128

Modo Memorizado
Modo Voice
Modo Voice
Modo Voice
Modo Voice
Modo Performance
:
Modo Pattern
Modo Song

Exemplos de Configuraes
o
N de programa memorizado
timbre (Voice) no.102 (Preset 1)
timbre (Voice) no. 088 (Preset 3)
timbre (Voice) no. 049 (Preset 2)
timbre (Voice) no. 092 (Preset 2)
Performance no. 044
:
padro (Pattern) no. 061
msica (Song) no. 025

Estado da zona*
Off (desativada)
Off (desativada)
Off (desativada)
Off (desativada)
Off (desativada)
:
On (ativada)
On (ativada)

* estado da Zona - veja pgina 137

Selecionando um Master
O MOTIF ES j vem com 128 configuraes Master especialmente programadas, armazenadas na memria interna
User em Flash ROM. Experimente-as agora.

1.

Pressione a tecla [MASTER] para entrar no modo Master Play.

modo memorizado neste Master


nmero do programa (neste caso, um timbre)
memorizado neste Master
indica a configurao de oitava do teclado
feita pelas teclas [OCTAVE]; o mesmo dos
modos Voice/Performance (pgina 63)
Indica o Master que est selecionado
use as teclas [SF1] a [SF5] para acessar o
tipo de Arpeggio associado a cada tecla
(pg. 66); os tipos associados dependem
do nmero do programa memorizado ao
Master que est selecionado.
indica a informao relativa aos botes rotativos de controle;
as configuraes dependem do nmero de programa
memorizado no Master que est selecionado

2.

Selecione um Master.

A seleo de um Master feita basicamente da mesma forma que a seleo de um timbre (Voice). Como s h um
banco de Masters, voc no precisa selecionar o banco.

3.

Toque o Master selecionado.

Estando no modo Voice ou Performance, toque o teclado.


Estando no modo no modo Song ou Pattern, pressione a tecla Play [>].

136

5.

Memorizando um Master
1.

Selecione um Master a ser criado.

2.

Pressione a tecla [F2] MEMORY para acessar a


tela de configurao do modo.

3.

1. Pressione a tecla [STORE] para entrar no


modo Master Store.
2. Selecione o Master de destino usando o dial,
ou as teclas [INC/YES] e [DEC/NO].

Pressione a tecla [ENTER] ( solicitada uma


confirmao)

Determina o modo quando


o Master selecionado.

Armazene na memria interna (User) o Master


que foi editado.

CUIDADO

Ao executar a operao de armazenamento, as configuraes


que esto na memria de destino sero perdidas. Portanto, os
dados importantes devem sempre ser salvos em carto
SmartMedia ou dispositivo USB.

Configura o estado da Zona


(ativada - On, ou desativada - Off)

3. Configure o modo, o nmero do programa e o


estado da zona (pg. 138) que deseja
memorizar no Master.
Para cancelar a operao de armazenamento,
pressione a tecla [DEC/NO].

Determina o nmero do programa que chamado


quando o Master selecionado

Quando est no modo Voice


Quando est no modo Performance
Quando est no modo Song
Quando est no modo Pattern

4.

4. Pressione a tecla [INC/YES] para armazenar.

Selecione o banco e o nmero do


timbre
Selecione o banco e o nmero da
performance
Selecione o nmero da msica
Selecione o nmero do padro

CUIDADO

Aparecer uma mensagem Executing... ou Please keep


power on no visor quando a operao demora um pouco mais
de tempo. Nunca tente desligar o equipamento enquanto os
dados estiverem sendo escritos na memria Flash ROM
(durante a mensagem Executing... ou Please keep power
on). Se o equipamento for desligado nessa situao ocorrer
perda de todos os dados e poder causar travamento do
sistema (devido corrupo dos dados na memria Flash
ROM). Isso significa que o sintetizador poder no mais ser
capaz de iniciar adequadamente, mesmo ao ser ligado
novamente. Lembre-se de salvar o Master editado antes de
selecionar outro Master.

Entre com o nome para o Master.

Entre com um nome pela tela [EDIT] [COMMON]


[F1] NAME. Para instrues detalhadas sobre como
nomear, consulte a pgina 53 na seo Operao
Bsica.

6.

Se necessrio, salve em SmartMedia ou


dispositivo de armazenamento USB os Masters
que foram editados e armazenados.
Para detalhes, veja a pgina 132. Configure o tipo
de arquivo para All.

Escreva o nome do Master

Usando Zonas (regies do teclado)


No modo Master, voc pode dividir o teclado em (at) quatro regies independentes, chamadas de zonas. Para cada
zona voc pode designar um canal de MIDI diferente e funes diferentes para os botes de controle rotativos e
deslizantes. Isso possibilita controlar vrias partes do gerador multitimbral simultaneamente por meio de um s teclado,
ou controlar timbres de um instrumento MIDI externo em canais diferentes, alm dos timbres internos do prprio
sintetizador permitindo a voc usar o MOTIF ES para fazer o trabalho de vrios teclados. Voc pode configurar os
parmetros relativos s quatro zonas no modo Master Edit , e armazenar essas configuraes como um Master da
memria User.

1.

Selecione o Master a ser criado.

137

2.

Pressione a tecla [F2] MEMORY para acessar a tela de configurao do modo.

3.

Aps configurar o modo e o nmero do programa que deseja memorizar com o Master, configure o estado
da zona para on (ativado).
Determina o modo que ser chamado quando
este nmero de Master for selecionado

Configura o estado da zona para on (ativada)

Determina o nmero do programa que chamado quando este Master selecionado

4.

Pressione a tecla [EDIT] para entrar no modo Master Edit.

5.

Acesse a tela de edio comum (Common Edit) ou a tela de edio de zona (Zone Edit).

Use a tela de edio de zona (Zone Edit) para editar os parmetros de cada zona. Use a tela de edio comum
(Common Edit) para editar os parmetros comuns a todas as zonas.
Estando no modo Master Edit, voc pode alternar entre
a tela de edio comum (Common Edit)
e a tela de edio de zona (Zone Edit).

Acessando a tela de edio comum

Acessando a tela de edio de zona

Pressione a tecla [COMMON] para acessar a tela


de edio comum (Common Edit). No modo Edit, a
tecla [DRUM KITS] funciona como a tecla [COMMON].

Pressione o nmero da zona desejada, usando as


teclas ZONE [1] a [4], para acessar a tela de edio
de zona (Zone Edit).
indica a tela para editar a zona

indica o modo de edio comum

6.

Selecione o menu que deseja editar pressionando as teclas [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5], e em seguida edite os
parmetros.

Veja a prxima pgina para detalhes e alguns exemplos de configurao.

7.

Entre com o nome para o Master.

Entre com um nome pela tela [EDIT] [COMMON] [F1] NAME. Para instrues detalhadas sobre como nomear,
consulte a pgina 53 na seo Operao Bsica.

8.

Armazene na memria interna (User) o Master que foi editado.

Para detalhes, consulte os passos 5 a 6 na pgina 137.

138

Usando as zonas com instrumento externo


Os dois exemplos abaixo mostram como usar as zonas tanto com o gerador interno quanto com um instrumento
externo conectado. Estas ilustraes correspondem ao passo 6 da pgina anterior.
NOTA: Embora todas as quatro zonas sejam usadas no exemplo abaixo, voc pode usar qualquer nmero de zonas (duas, trs ou quatro). As
configuraes so feitas com o parmetro MIDISwitch ([MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS MIDISwitch) e o parmetro TGSwitch
([MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS TGSwitch).
NOTA: Nestes exemplos, as zonas so endereadas a regies diferentes do teclado. No entanto, duas ou mais zonas podem ser endereadas mesma
regio, pela tela de NOTE ([MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE).

Configuraes do Master com os modos Voice/Performance (um nico timbre)


gerador de timbres externo (multi-timbral)

Corresponde ao passo 6 da pgina anterior

configurar o canal de recepo MIDI para cada parte

Para cada zona, configure se os dados MIDI sero ou


no transmitidos para o instrumento externo
[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS MIDISwitch

Determine o canal MIDI de transmisso de cada zona.


canal MIDI de
transm.= 1

canal MIDI de
transm. = 2

canal MIDI de
transm. = 3

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS TransCh

canal MIDI de
transm. = 4

Determine a regio de notas de cada zona.

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE NoteLimitH


[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE NoteLimitL

Para cada zona, configure se os dados MIDI sero


transmitidos ou no para cada parte do gerador de
timbres interno.

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS TGSwitch

gerador de timbres interno (um s timbre)


[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh = 01

Configuraes do Master com os modos Song/Pattern (multi-timbral)


gerador de timbres externo (multi-timbral)

configurar o canal de recepo MIDI para cada parte

Corresponde ao passo 6 da pgina anterior


Para cada zona, configure se os dados MIDI sero ou
no transmitidos para o instrumento externo
[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS MIDISwitch

canal MIDI de
transm.= 1

canal MIDI de
transm. = 2

canal MIDI de
transm. = 3

Determine o canal MIDI de transmisso de cada zona.

canal MIDI de
transm. = 4

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS TransCh

Determine a regio de notas de cada zona.

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE NoteLimitH


[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE NoteLimitL

Para cada zona, configure se os dados MIDI sero


transmitidos ou no para cada parte do gerador de
timbres interno.

[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F1] TRANS TGSwitch

Parte 5
canal MIDI
de recepo = 1

Parte 13
canal MIDI
de recepo = 13

gerador de timbres interno (multi-timbral)

[SONG] [MIXING] [EDIT] selec. Part [f1] VOICE


[SF2] MODE ReceiveCh

139

Endereando nmeros de Control Change a botes de controle rotativos/


deslizantes de cada zona
Aqui na tela de KN/CS do modo Master Edit, voc pode definir como os botes de controle rotativos (knobs) e
deslizantes (sliders) iro afetar cada zona. Isso permite a voc especificar um nmero separado de Control Change
MIDI para cada boto.
Configure os parmetros como mostrado abaixo, correspondendo ao passo 6 da pgina 138.

Todos os indicadores so desativados ao se configurar para zoneo


parmetro: [MASTER] [EDIT] [COMMON] [F2] OTHER Knob/Slider

Voc pode determinar quais nmeros de Control Change sero usados


para os botes rotativos e deslizantes em cada zona, pela tela
[MASTER] [EDIT] selec. Zone [F5] KN/CS.

No exemplo acima, os botes rotativos para todas as zonas foram configurados para control change no. 10 (Pan), e os
controles deslizantes para o control change no. 11 (Expression). Dessa forma, voc poder controlar a posio de cada
zona no campo estreo com o boto rotativo correspondente, e usar os controles deslizantes para equilibrar os
volumes entre as zonas.

140

DICA: Configurando as zonas do Master como divididas (Split) ou superpostas (Layer)


Esta operao lhe permite facilmente determinar se as zonas do Master selecionado devem atuar divididas (Split) ou
superpostas (Layer). A definio da regio de notas de cada zona pode ser feita configurando os parmetros
NoteLimitH e NoteLimitL na tela NOTE ([MASTER] [EDIT] selec. Zone [F2] NOTE).
NOTA: Nestas explicaes so usadas as zonas 1 e 2.

1.

No modo Master Play, pressione a tecla [JOB] para entrar no modo Master Job.

2.

Pressione a tecla [F1] INIT para acessar a tela de inicializao (Initialize).

3.

Desmarque a opo All usando a tecla [DEC/NO] e marque a opo Zone.

4.

Configure Type para Split (zonas divididas, lado-a-lado) ou Layer (superpostas).

Quando Type configurado para Split:


Configure UpperCh (canal de transmisso MIDI da regio mais alta), LowerCh (canal de transmisso MIDI da regio
mais baixa), e Split Point (nota do teclado que divide as regies alta e baixa).

Quando Type configurado para Layer


Configure UpperCh (canal de transmisso MIDI da zona 1) e LowerCh (canal de transmisso MIDI da zona 2).

5.

Pressione a tecla [ENTER] (ser solicitada uma confirmao).

Para cancelar o Job, pressione a tecla [DEC/NO].

6.

Pressione a tecla [INC/YES] para executar o Job.

Depois de concludo o Job, aparecer a mensagem Completed no visor, e a operao retornar tela original.

CUIDADO

Aparecer uma mensagem Executing... ou Please keep power on no visor quando a operao demora um pouco mais de tempo. Nunca tente
desligar o equipamento enquanto os dados estiverem sendo escritos na memria Flash ROM (durante a mensagem Executing... ou Please
keep power on). Se o equipamento for desligado nessa situao ocorrer perda de todos os dados e poder causar travamento do sistema
(devido corrupo dos dados na memria Flash ROM). Isso significa que o sintetizador poder no mais ser capaz de iniciar adequadamente,
mesmo ao ser ligado novamente.

141

Guia Rpido - Aplicaes no computador


Embora o MOTIF ES seja um instrumento poderoso por si s e possa efetivamente ser usado sozinho para a criao e
produo de msica, ele tambm foi projetado para interagir de forma fcil e abrangente com um sistema de
computador. Nesta seo, mostraremos como configurar o instrumento com um computador (via conexo USB) e como
us-lo com o software fornecido no CD-ROM que o acompanha, Tools for MOTIF ES.
NOTA: Para informaes sobre como instalar cada software e os requisitos mnimos do sistema, consulte o Installation Guide, parte.
NOTA: Para informaes sobre como usar cada software, consulte a respectiva documentao (manual em arquivo PDF ou em texto de ajuda).
NOTA: Instalando uma placa opcional mLAN16E e usando a conexo mLAN com seu computador, voc poder transferir tanto dados de udio quanto de
MIDI entre os dispositivos atravs do mesmo cabo mLAN. Veja pgina 39.

6.

Configurando
1.

Para instalar os softwares contidos no CD-ROM


Tools for MOTIF ES (Voice Editor, SQ01, etc),
consulte o Installation Guide, parte.

Confirme os requisitos mnimos para o sistema


exigidos pelo software que voc quer usar.

Para outros softwares, consulte o respectivo manual


ou documentao.

Para os softwares contidos no CD-ROM Tools for


MOTIF ES (Voice Editor, USB MIDI driver, etc),
consulte o Installation Guide, parte.

7. Configure o parmetro MIDI IN/OUT para USB


(tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER), e em
seguida pressione a tecla [ENTER] para
armazenar as configuraes de Utility.

Para outros softwares, consulte o respectivo manual


ou documentao.

2.

Instale no computador o software desejado.

Conecte o computador ao instrumento usando


um cabo USB.

NOTA: Voc tambm pode conectar o instrumento a um computador


usando cabos MIDI (pgina 40) ou cabo IEEE1394 (pgina 39).

3.

Inicie o computador e insira o CD-ROM Tools


for MOTIF ES na unidade de CD do computador.

4.

Ligue o MOTIF ES.

5.

Instale o driver USB MIDI no computador.

CUIDADO

As configuraes do modo Utility so armazenadas como


configuraes do sistema na memria interna Flash ROM. Nunca
tente desligar o equipamento enquanto os dados estiverem sendo
escritos na memria Flash ROM (durante a mensagem Executing...
ou Please keep power on). Se o equipamento for desligado nessa
situao ocorrer perda de todos os dados e poder causar
travamento do sistema (devido corrupo dos dados na
memria Flash ROM). Isso significa que o sintetizador poder no
mais ser capaz de iniciar adequadamente, mesmo ao ser ligado
novamente.

Em um computador utilizando sistema operacional


Windows, poder aparecer o aplicativo Assistente
Adicionar Novo Hardware na tela do computador.
Neste caso, instale o driver seguindo as instrues
da tela. Para detalhes, consulte o Installation Guide,
parte.
Em um computador Macintosh, instale o software
OMS e em seguida instale o driver USB MIDI.
Consulte o Installation Guide, parte.
NOTA: Se voc instalou a placa opcional mLAN16E e est conectando
o instrumento ao computador usando um cabo IEEE1394,
ento voc precisar instalar o driver mLAN.

142

Controlando o instrumento a partir de um computador


Usando um seqenciador para executar vrios timbres no MOTIF ES
O software de seqenciamento SQ01 contido no CD-ROM permite que voc crie e edite dados de msica de mltiplas
partes que podem ser executadas usando os sons do MOTIF ES.

1.

4.

Siga as instrues descritas na seo


Configurando (pgina 142) e em seguida
instale o software SQ01 no computador.

Consulte o Installation Guide, parte.

2.

Essas configuraes possibilitam que as msicas e


padres do MOTIF ES iniciem, toquem e parem em
perfeita sincronizao com o dispositivo externo de
controle (neste caso, o seqenciador do computador).

Inicie o SQ01 no computador e em seguida


configure todos os parmetros relativos a MIDI,
incluindo sincronizao.

Para detalhes sobre as configuraes de MIDI, consulte


o Installation Guide, parte. Para detalhes sobre
configurao de sincronizao, consulte o texto de
ajuda do SQ01.

3.

Configure o parmetro MIDI Sync para MIDI e


SeqCtrl para in, na tela SYNC ([UTILITY] [F5]
MIDI [SF3] SYNC).

5.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song.

6.

Inicie a execuo da msica no SQ01.

Clique no boto Play [>] do SQ01 para iniciar a msica


selecionada.

Abra o arquivo com a msica desejada no SQ01.

No menu File do SQ01, selecione a opo Open


para acessar uma janela, e em seguida selecione o
arquivo com a msica desejada.

DICA: Gravando dados de msica do seqenciador em pistas de msica do MOTIF ES


Se voc tiver dados de seqncia MIDI no seu computador e quiser us-los como uma msica (Song) no MOTIF ES,
pode executar esses dados no seqenciador (ex: SQ01) e grav-los no MOTIF ES.
1. Siga as instrues descritas na seo
Configurando (pgina 142).

5. Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song.

2. Inicie o SQ01 no computador e em seguida


configure todos os parmetros relativos a MIDI,
incluindo sincronizao.

6. Pressione a tecla Record [O] para entrar no


modo Song Record.
7. Configure RecTrack para multi.

Para detalhes sobre as configuraes de MIDI,


consulte o Installation Guide, parte. Para detalhes
sobre configurao de sincronizao, consulte o
texto de ajuda do SQ01.

Esta configurao possibilita gravar os dados da


seqncia MIDI em 16 pistas simultneas.
8. Inicie a execuo da msica no SQ01.

3. Abra o arquivo com a msica desejada no SQ01.

A gravao da msica no MOTIF ES comea


automaticamente ao mesmo tempo.

No menu File do SQ01, selecione a opo Open


para acessar uma janela, e em seguida selecione o
arquivo com a msica desejada.

9. Para a execuo da msica no SQ01.


A gravao da msica no MOTIF ES pra
automaticamente ao mesmo tempo.

4. Configure o parmetro MIDI Sync para MIDI e


SeqCtrl para in, na tela SYNC ([UTILITY] [F5]
MIDI [SF3] SYNC).

10. Salve no MOTIF ES a msica gravada.

Essas configuraes possibilitam que as msicas e


padres do MOTIF ES iniciem, toquem e parem em
perfeita sincronizao com o SQ01.

Antes de selecionar uma msica diferente,


armazene as configuraes de mixagem como
dados de msica (pgina 131). Antes de desligar,
salve a msica em SmartMedia ou dispositivo USB
(pgina 132).

143

Usando o Multi Part Editor para criar/editar configuraes de mixagem


O software Multi Part Editor (incluso no CD-ROM) oferece uma forma intuitiva de criar e editar as configuraes de
mixagem da msica ou padro atualmente selecionada. Graas interface grfica de fcil compreenso, voc pode
editar virtualmente os parmetros de mixagem a partir do seu computador usando o mouse para ajustar botes e
teclas virtuais, e entrar valores com o teclado do computador.
Editar mixagem

salva um conjunto de
configuraes de mixagem
como um nico arquivo

Para editar as configuraes de mixagem baseadas em dados


salvos no computador, antes de editar lembre-se de transferir
os dados de mixagem da msica/padro selecionada no
MOTIF ES (usando a funo Bulk Transmission).

Para editar as configuraes de mixagem baseadas em dados


contidos no MOTIF ES, antes de editar lembre-se de transferir
para o computador os dados de mixagem da msica/padro
selecionada no MOTIF ES (usando a funo Bulk Dump).

Aps armazenar as configuraes


de mixagem como uma mixagem de
msica ou mixagem de padro,
salve todas as msicas ou padres.

NOTA: Se voc quiser enderear um timbre da memria interna User para uma parte, lembre-se de transferir os dados do timbre do MOTIF ES para o
computador (usando a funo Bulk Dump) antes de editar os parmetros no software Multi Part Editor.
NOTA: As partes para as quais tenham sido endereados timbres de mixagem no podem ser editadas no software Multi Part Editor.

1.

7.

Siga as instrues descritas na seo


Configurando (pgina 142) e em seguida
instale o software Multi Part Editor no
computador.

Pressione a tecla [MIXING] e em seguida a tecla


[STORE] para entrar no modo Song Mixing ou Pattern
Mixing, e em seguida pressione a tecla [ENTER] para
armazenar.

Para detalhes sobre como instalar o software Multi Part


Editor, consulte o Installation Guide, parte.

2.

Entre no modo Song ou Pattern no MOTIF ES, e


em seguida selecione a msica ou padro
desejado.

3.

Inicie o software Multi Part Editor no


computador.

8.

9.

Configure os parmetros relativos a MIDI no


Multi Part Editor.

Consulte o manual do Multi Part Editor, em arquivo


PDF.

5.

Edite os parmetros do Multi Part Editor para


criar sua mixagem original.

Consulte o manual do Multi Part Editor, em arquivo


PDF.

6.

Salve todas as msicas ou padres em carto


SmartMedia ou dispositivo USB.

NOTA: Voc pode armazenar as configuraes como um modelo de


mixagem (Mixing Template). Veja pgina 132.

Consulte o manual do Multi Part Editor, em arquivo


PDF.

4.

Armazene na mixagem da msica ou na


mixagem do padro as configuraes de
mixagem editadas.

Verifique os resultados de sua edio, tocando a


msica ou padro ou tocando o teclado no
MOTIF ES.

144

Salve os dados editados tambm como um


arquivo do Multi Part Editor, no disco rgido do
seu computador.

Usando o Voice Editor para criar/editar um timbre


O software Voice Editor (incluso no CD-ROM) oferece uma forma intuitiva de criar e editar timbres para o MOTIF ES.
Graas interface grfica de fcil compreenso, voc pode editar virtualmente os parmetros de timbres a partir do
seu computador usando o mouse para ajustar botes e teclas virtuais, e entrar valores com o teclado do computador.
Editar o timbre
Use a funo Bulk Transmission para transferir os dados do
timbre editado (em um banco de Voice) para o MOTIF ES.

Use a funo Bulk Receive para transferir os dados do banco


de timbre especificado do MOTIF ES para o computador.

carrega um arquivo do
Voice Editor
(extenso W7E)

salva o resultado da edio


em um arquivo Library
(extenso W7E)

carregue um arquivo
Library (extenso W7E)

salva o resultado da edio em um


arquivo do Voice Editor (extenso W7E)
arquivo Library = arquivo do Voice Editor (extenso W7E)
Todos os timbres que esto na memria interna User so
salvos em um nico arquivo que pode ser carregado no
software Voice Editor no computador.

1.

5.

Siga as instrues descritas na seo


Configurando (pgina 142) e em seguida
instale o software Voice Editor no computador.

Consulte o manual do Voice Editor, em arquivo PDF.

Para detalhes sobre como instalar o software Voice


Editor, consulte o Installation Guide, parte.

2.

6.

Entre no modo Voice no MOTIF ES, e em seguida


inicie o software Voice Editor no computador.

CUIDADO

Configure os parmetros relativos a MIDI no


Voice Editor.

A transferncia dos dados (Bulk Transmission) do computador para


o MOTIF ES apagar (substituir) os dados do banco de timbres de
destino no MOTIF ES. Se voc deseja preservar os timbres do banco
de destino, salve esses dados em SmartMedia ou dispositivo USB,
antes de executar a transferncia.

Consulte o manual do Voice Editor, em arquivo PDF.

4.

Aps editar o timbre, armazene os dados e em


seguida transfira-o para o MOTIF ES usando a
funo Bulk Transmission no Voice Editor.

Consulte o manual do Voice Editor, em arquivo PDF.

Consulte o manual do Voice Editor, em arquivo PDF.

3.

Edite os parmetros do Voice Editor para criar


seu timbre original.

Selecione um timbre para ser editado no Voice


Editor.

Crie um novo arquivo Library ou abra um arquivo Library


existente. Para editar os dados contidos no MOTIF ES,
use a funo Bulk Receive para transferir dados de
timbre da memria User (User Voice) para o
computador. Para detalhes, consulte o manual do Voice
Editor, em arquivo PDF.

145

7.

Salve os dados editados em um arquivo Library


no disco rgido do seu computador.

8.

Verifique os resultados de sua edio,


selecionando o timbre e tocando o teclado do
MOTIF ES no modo Voice Play.

Editando timbres Plug-in e timbres Board


Conforme descrito na pgina 76, os timbres de uma placa Plug-in instalada no MOTIF ES podem ser divididos em dois
tipos: Board ou Plug-in. Os timbres Plug-in podem ser editados no modo Voice Edit do MOTIF ES ou podem ser
editados usando o software Voice Editor no computador. Os timbres Board, no entanto, so editados usando um
software editor existente no CD-ROM TOOLS for Modular Synthesis Plug-in System.
timbre Plug-in
Editar no modo
Voice Play ou Voice Edit

Use o software Voice Editor


incluso no CD-ROM
TOOLS for MOTIF ES6/7/8

Use o software editor


incluso no CD-ROM
TOOLS for Modular
Synthesis Plug-in
System

* Configure o tipo de arquivo para Plugin All Bulk 1, 2 ou 3 (extenso: W2B)

Usando o TWE Wave Editor para editar amostras


O software TWE Wave Editor (incluso no CD-ROM) permite que voc edite material de udio em seu computador e
salve-o como amostra para ser usada pelo MOTIF ES. Graas interface grfica de fcil compreenso, voc pode
editar virtualmente os parmetros da forma-de-onda a partir do seu computador.

Editar a amostra com o TWE

carrega um arquivo do
WAV ou AIFF
(pgina 100)

salva o resultado da
edio em um arquivo
WAV ou AIFF

carrega um arquivo
WAV ou AIFF

salva a amostra como um arquivo


WAV ou AIFF (pgina 97)

NOTA: Para detalhes sobre como instalar o TWE e os requisitos mnimos exigidos para o sistema, consulte o Installation Guide, parte.
NOTA: Para informaes sobre como usar o TWE, consulte o respectivo manual (em arquivo formato PDF) no CD-ROM.

146

Controlando um computador a partir do instrumento


Como voc viu nas sees anteriores, o MOTIF ES pode ser controlado a partir de um computador. Nesta seo,
veremos como pode ser feito o oposto controlar a operao do software de msica/udio que est no computador.
Esse poderoso recurso lhe permite controlar dois softwares diferentes usando os botes rotativos, deslizantes e as
teclas do painel do MOTIF ES, ao invs de usar o mouse e o teclado do seu computador. O MOTIF ES pode ser usado
para controlar softwares integrados de gravao (DAW - digital audio workstation), tais como Cubase SX e SONAR, e
tambm o software Multi Part Editor (incluso no CD-ROM que vem com o instrumento). A funo de controle remoto
simula equipamentos controladores conhecidos, como o Yamaha 01X, possibilitando que voc use os botes do painel
do MOTIF ES para controlar seu software de msica/udio.
Como mostrado no exemplo abaixo, o MOTIF ES usa duas das quatro portas USB disponveis para controlar dois
softwares diferentes, enquanto as duas outras portas transferem dados MIDI.

Mode A- General, Port 4: As operaes no painel do MOTIF ES


Pressione a tecla REMOTE
[ON/OFF] (a luz pisca) para
entrar no modo de controle
remoto. Pressione esta tecla
de novo para sair do modo
de controle remoto.

controlam as funes do seqenciador


(Cubase SX) no computador via porta MIDI 4.

Mode B- Cubase, Port 3: As operaes no painel do MOTIF ES

controlam funes do software de mixagem


(Multi Part Editor) no computador via porta
MIDI 3. A configurao de modo General
permite controlar software da Yamaha.

muda o software (porta)


a ser controlado

Os dados executados pelo Cubase SX


so transferidos para o MOTIF ES
atravs das portas MIDI 1 e 2.

Multi Part Editor


(editor de mixagem)
Cubase SX
(gravador de udio)

Entre outras coisas, o modo controle remoto


lhe permite iniciar/parar a execuo no
software de gravao do computador,
usando as teclas SEQ TRANSPORT e
controlar a posio da msica no software
usando o dial, e as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO].
Veja a pgina 151 para mais informaes
sobre as funes endereadas s teclas e
botes do painel no modo de controle
remoto.

NOTA: Assim como pela conexo mostrada aqui, o


controle remoto tambm pode ser usado
atravs de um cabo IEEE1394 quando se
tem uma placa opcional mLAN16E instalada.

Vrias funes so endereadas s teclas [F1] a [F6] e [SF1]


a [SF5] dependendo do software de gravao a ser
controlado. As funes so mostradas no rodap do visor.
Para detalhes, veja a pgina 151 e a tabela Data List, parte.

As funes dos oito botes rotativos/deslizantes dos equipamentos controladores simulados (ex: Yamaha 01X) so
endereados aos quatro botes rotativos/deslizantes do MOTIF ES. Pressionando a tecla [SF5] muda as funes do
grupo (1 a 4 ou 5 a 8) endereado aos botes.
Nos equipamentos controladores (ex: Yamaha 01X), os oito botes rotativos tambm podem ser usados como chaves
(on/off). No entanto, como os botes rotativos do MOTIF ES no tm essa funo, so ento usadas as teclas [PRE1] a
[PRE4] para essa finalidade. Enquanto nos equipamentos controladores os oito botes rotativos giram sem fim, no
MOTIF ES eles tem o giro limitado. Para alguns parmetros, isso significa que o valor pode no atingir os pontos de
mnimo e de mximo. Se isso ocorrer, voc pode usar o dial para ajustar o valor desejado. O dial est sempre ativado
para ajustar o valor correspondente ao ltimo boto rotativo que foi usado.

147

Softwares que podem ser controlados pelo MOTIF ES


Windows

SQ01 V2
Cubase SX
SONAR 2.0
Multi Part Editor for MOTIF-RACK
Multi Part Editor for MOTIF ES6/7/8

Macintosh

Logic 5.5
Digital Performer 3.1

Configurando para controle remoto


Configurando o MOTIF ES

Configurando o computador

1.

1.

2.

3.

Configure o parmetro MIDI IN/OUT para USB


([UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER). Ao
conectar o computador ao MOTIF ES via mLAN
(com uma placa opcional mLAN16E instalada),
configure este parmetro para mLAN.

Para detalhes sobre como instalar o software da


Yamaha incluso no CD-ROM, consulte o Installation
Guide, parte.

Acesse a tela de configurao de controle


remoto pressionando a tecla [F4] CTL ASN, e em
seguida a tecla [SF4] REMOTE.

2.

Pressione a tecla [ENTER] para efetivar as


configuraes feitas no passo 3 acima.

5.

Pressione a tecla [STORE] para armazenar as


configuraes feitas nos passos 1 a 4 acima.

Entre no modo Song ou Pattern no MOTIF ES, e


em seguida inicie o software no computador.

Para instrues sobre o software, consulte o respectivo


manual.

Configure o software a ser controlado e o


nmero da porta, conforme a ilustrao da
pgina anterior.

4.

Aps seguir as instrues descritas na seo


Configurando (pgina 142), instale o software
desejado no computador.

3.

Configure os parmetros relativos a MIDI e


controle remoto no software.

Configure a porta de MIDI, conforme a ilustrao da


pgina anterior.
Para detalhes, consulte o manual do software em
questo.
As instrues sobre como configurar vrios softwares
so mostradas a seguir.

CUIDADO

As configuraes do modo Utility s so armazenadas na memria


interna Flash ROM ao se pressionar a tecla [STORE]. Lembre-se de
que as configuraes sero perdidas ao se desligar o instrumento
se no for executada a operao de Store.

CUIDADO

As configuraes do modo Utility s so armazenadas na memria


interna Flash ROM. Nunca tente desligar o equipamento enquanto os
dados estiverem sendo escritos na memria Flash ROM (durante a
mensagem Executing... ou Please keep power on). Se o
equipamento for desligado nessa situao ocorrer perda de todos
os dados e poder causar travamento do sistema (devido
corrupo dos dados na memria Flash ROM). Isso significa que o
sintetizador poder no mais ser capaz de iniciar adequadamente,
mesmo ao ser ligado novamente.

148

Cubase SX

Ao ligar o MOTIF ES antes de iniciar o Logic:

1. Abra o menu [Devices] e selecione [Device

Setup] para acessar a janela Device Setup.

1.

No modo Utility, defina que o software a ser


controlado o Logic, e em seguida entre no
modo Remote Control.

2.

Inicie o Logic no computador.

2. Clique na ficha [Add/Remove] e adicione o


dispositivo Mackie Control.

3.

Selecione o dispositivo Mackie Control e clique


na ficha [Setup].

4.

Se no passo 3 do tpico Configurando o MOTIF


ES voc configurou Port para 4, ento
configure MIDI Input para YAMAHA USB IN 0-4
e MIDI Output para YAMAHA USB OUT 0-4.

O Logic automaticamente reconhece o MOTIF ES e


efetua as configuraes necessrias.

Ao iniciar o Logic antes de ligar o MOTIF ES:

1.

NOTA: As funes dos botes da Mackie Control so endereadas aos


botes do MOTIF ES, com exceo de UserA e UserB (FootSw)
que no so suportadas pelo MOTIF ES.

Abra o menu [Options] e selecione [MIDI


Devices] para acessar a janela MIDI Devices.

2.

Se no passo 3 do tpico Configurando o MOTIF


ES voc configurou Port para 4, ento
adicione YAMAHA USB IN 0-4 em Inputs, e
adicione YAMAHA USB OUT 0-4 em Outputs.

3.

Abra o menu [Options] e selecione [Control


Surfaces] para acessar a janela Control Surface.

4.

Clique no cone New, selecione Mackie


Control, e em seguida configure Input Port para
YAMAHA USB IN 0-4, e Output Port para
YAMAHA USB OUT 0-4 (se configurou Port
para 4 no passo 3 do tpico Configurando o
MOTIF ES).

Inicie o Logic no computador, e em seguida ligue


o MOTIF ES.

Se voc j configurou no modo Utility que o software a


ser controlado o Logic, no necessrio efetuar o
passo 2 porque o Logic reconhecer automaticamente
o MOTIF ES quando esse passo executado.

SONAR

1.

Logic

2.

No modo Utility, configure o software para ser


controlado pelo Logic, e em seguida entre no
modo Remote Control.

O Logic automaticamente reconhece o MOTIF ES e


efetua as configuraes necessrias.
Caso o Logic no reconhea o MOTIF ES, siga o
procedimento abaixo:
1) Selecione no menu: [Option] [Preference] [Control
Surface] [Install].
2) Na janela acessada no passo 1, efetue a busca do Logic
Control.

Se a busca for bem sucedida, o Logic reconhece o


MOTIF ES efetua as configuraes necessrias.
Se ainda assim, o Logic no reconhecer o MOTIF ES,
siga o procedimento abaixo:
1) Selecione no menu [Option] [Preference] [Control
Surface] [Install].
2) Adicione Logic Control janela acessada pelo passo 1.

Digital Performer

1.

2.

3) Especifique Input Port e Output Port na janela CONTROL


SURFACE SETUP, acessada pelo passo 2.

Abra o menu [Basics] e selecione [Control


Surface Setup] para acessar a janela Control
Surface.

* Logic Control marca registrada da Emagic.

SQ01

Se a opo Mackie Control no est disponvel, veja


as instrues adicionais abaixo.

Para informaes sobre como configurar a porta MIDI,


consulte o Installation Guide, parte. Para informaes
sobre o uso do controle remoto, siga as instrues
abaixo:

3.

1.

Selecione [Setup] [Remote Control] para


acessar a janela Remote Control Setup.

2.

Selecione o modo 01X, e em seguida configure


Input Device/Output Device para o nmero
apropriado da porta.

Selecione Mackie Control na seo Driver.

No quadro de configurao de Unit e MIDI,


selecione Mackie Control na seo Unit e
selecione a porta MIDI na seo MIDI.

Caso voc no consiga selecionar Mackie Control


no passo 2 acima:
1) Copie o software Mackie Control Plug-in do site
www.motu.com (na Internet) e salve-o no disco rgido do
seu computador.
2) Mova o arquivo Mackie Control para a pasta Plug-ins que
est dentro da pasta em foi instalado o Digital Performer.
3) Inicie o software Digital Performer.
* Mackie Control marca da Mackie Designs, Inc.

149

Funes endereadas s teclas do painel no modo de controle remoto


Para entrar no modo de controle remoto (Remote Control), pressione a tecla REMOTE [ON/OFF] (a luz pisca). Aparece
a tela REMOTE (como as mostradas abaixo), e os controles do painel so habilitados para operao remota com o
software do computador (e suas funes normais so desabilitadas).
Pressione esta tecla novamente para sair do modo de controle remoto.

Esta tecla est disponvel quando Mode est


configurado para "General" e usada para alternar
entre a edio das trilhas de udio (luz vermelha) e de
MIDI (luz verde) do software seqenciador.

Altera o modo
(altera o software a ser controlado)

Altere o modo pressionando a tecla REMOTE [ON/OFF]


enquanto mantm pressionada a tecla [F6] SHIFT.

Este o cursor que indica a trilha/parte ora editado pelo boto


rotativo/deslizante.
Ajustando o boto faz o cursor mover automaticamente para a
trilha/parte correspondente. Voc tambm pode mover o cursor
usando as teclas [<] e [>].

Os parmetros controlados pelos


botes e seus valores so
mostrados em duas linhas.

Pressione a tecla [KNOB


CONTROL FUNCTION] para
modificar as funes
endereadas s teclas [F1] a
[F6] e [SF1] a [SF5] (mostradas
no rodap do visor). Consulte a
tabela Data List, parte.

Ajustando-se o boto pode-se alterar o menu [SF4]


para indicar [DIAL].
Quando aqui mostrado [DIAL], o dial e as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO] assumem a mesma funo do
ltimo boto que foi usado. Se voc quiser restaurlos para suas funes originais (controle da posio
da msica), pressione a tecla [SF4] para apagar o
menu [DIAL].

Quando aparece [<<BANK] e


[BANK>>] na tela, voc pode
usar as teclas [F4] e [F5] para
mudar o banco de oito
trilhas/partes a ser controlado
(mostrado na tela).

Pressione a tecla
[SF5] para alternar o
cursor entre a linha
superior e a inferior.

NOTA: Os nomes dos parmetros so mostrados no visor conforme a informao transferida do software do computador. Os caracteres podem estar
distorcidos dependendo do software ou do sistema operacional do computador.

150

A seguir so explicadas quais as teclas do painel que esto associadas a funes do seqenciador no modo de
controle remoto.

Teclas SEQ TRANSPORT

O modo de controle remoto lhe permite iniciar/parar a


execuo da msica do software de gravao no
computador por meio das teclas SEQ TRANSPORT e
controla a posio da msica no software por meio do
dial, ou das teclas [INC/YES] e [DEC/NO].

As funes dos oito controles deslizantes (sliders) nos


equipamentos Mackie Control, Logic Control e Yamaha
01X so endereadas aos quatro controles deslizantes
do MOTIF ES. Pressionando-se a tecla [SF5] pode-se
escolher quais as funes de grupo (1 a 4 ou 5 a 8)
esto endereadas aos quatro controles deslizantes.
Quando [<<BANK] e [BANK>>] so mostrados no visor,
voc pode usar as teclas [F4] e [F5] para alterar o
banco de oito pistas/partes (mostradas no visor) a
serem controladas.

NOTA: Quando o cursor mostrado em qualquer das pistas/partes das


duas linhas do visor LCD, o dial e as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO] assumem a funo do ltimo boto rotativo que foi
usado, e por isso no pode ser usado para controlar a posio
da msica. Para que essas teclas e o dial possam controlar
novamente a posio da msica, pressione as teclas [<]/[>]
vrias vezes ou pressione a tecla [SF4] (se o menu [DIAL]
estiver sendo mostrado) para deletar o cursor.

Controles deslizantes (sliders)

Teclas [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5]

As funes endereadas a essas teclas dependem do


modo selecionado (A ou B) e do software que est
sendo usado (conforme configurado no passo 3 da
seo Configurando no MOTIF ES, pg. 148).

Boto rotativo, dial, e teclas [PRE1] - [PRE4]

As funes dos oito botes rotativos (knobs) dos


equipamentos controladores emulados (como o
Yamaha 01X) so endereadas aos quatro botes
rotativos do MOTIF ES. Pressionando-se a tecla [SF5]
pode-se escolher quais as funes de grupo (1 a 4 ou 5
a 8) esto endereadas aos quatro botes. Quando
[<<BANK] e [BANK>>] so mostrados no visor, voc
pode usar as teclas [F4] e [F5] para alterar o banco de
oito pistas/partes (mostradas no visor) a serem
controladas.

Quando o modo est configurado para General, essas


teclas so endereadas de forma a atuar da mesma
forma que as funes das teclas do painel do Yamaha
01X, para controlar vrios softwares de msica/udio.
Os nomes correspondentes das teclas do painel do 01X
tambm so indicados na base do visor do MOTIF ES.
Quando o modo est configurado para Logic, essas
teclas so endereadas de forma a atuar da mesma
forma que as funes das teclas do painel do Logic
Control, para controlar o software Logic no computador.
Os nomes correspondentes das teclas do painel do
Logic Control tambm so indicados na base do visor.

Os oito botes do equipamento controlador que est


sendo emulado (como o Yamaha 01X) podem tambm
ser usados como chaves on/off (pressionando-os).
Entretanto, como o MOTIF ES no possui esse recurso,
so usadas para isso as teclas [PRE1] a [PRE4]. Por
convenincia, a funo de chave on/off correspondente
ao ltimo boto rotativo que foi usado endereada
automaticamente tecla [ENTER].

Quando o modo est configurado para Cubase ou


SONAR ou D.Perf, essas teclas so endereadas de
forma a atuar da mesma forma que as funes das
teclas do painel da Mackie Control, para controlar o
respectivo software no computador. Os nomes
correspondentes das teclas do painel da Mackie Control
tambm so indicados na base do visor.

Enquanto no equipamento controlador os oito botes


rotativos podem girar sem-fim, os quatro botes
rotativos do MOTIF ES tm rotao limitada. Ao ajustar
determinados parmetros, pode acontecer de no ser
possvel atingir os pontos dos valores mnimos e
mximos. Caso isso ocorra, voc poder usar o dial
para ajustar o valor desejado. Por convenincia, o dial
assume a operao do parmetro correspondente ao
ltimo boto rotativo que foi usado.

O endereamento de funes pode ser alterado


pressionando-se as teclas [KNOB CONTROL
FUNCTION]. As tabelas de endereamento de funes
das teclas [F1] - [F6] e das teclas [SF1] - [SF5] para
cada software de gravao esto no folheto Data List.

NOTA: Para que o dial e as teclas [INC/YES] e [DEC/NO] possam


controlar novamente a posio da msica, pressione as teclas
[<]/[>] vrias vezes ou pressione a tecla [SF4] (se o menu [DIAL]
estiver sendo mostrado) para deletar o cursor.

NOTA: Dentre as funes endereadas s teclas [F1] a [F6] e s teclas


[SF1] a [SF5], as funes indicadas em chaves (ex: [DIAL]) no
esto relacionadas com a Mackie Control, o Logic Control e
nem o 01X, e so especficas do MOTIF ES.

Dial, teclas [INC/YES] e [DEC/NO]

Embora o dial e as teclas [INC/YES]/[DEC/NO]


geralmente sejam usadas para alterar a posio da
msica no software do computador, quando voc gira
um dos botes rotativos do MOTIF ES, a funo
associada quele boto endereada automaticamente
tambm ao dial e s teclas de controle do painel e o
menu [DIAL] aparece (junto tecla [SF4]). Nessa
condio, esses controles no podem ser usados para
ajustar a posio da msica. Para que o dial e as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO] possam controlar novamente a
posio da msica, pressione as teclas [<]/[>] vrias
vezes ou pressione a tecla [SF4] (se o menu [DIAL]
estiver sendo mostrado) para deletar o cursor.

151

Teclas de cursor [<] e [>]

Verificando os endereamentos de controle


remoto

Movendo o cursor para a esquerda ou direita, voc


pode mudar a pista ou parte controlada pelo dial e as
teclas [INC/YES]/[DEC/NO]. Por exemplo, quando o
cursor est na caixa superior da tela, ao se pressionar a
tecla de cursor [>] faz mover as colunas em sucesso
(1, 2, 3, 4...). Aps a 4, o cursor escondido e envolve
o 1. Quando o cursor mostrado no visor, o parmetro
no qual o cursor est localizado pode ser editado pelo
dial ou pelas teclas [INC/YES] e [DEC/NO]. Quando o
cursor est escondido, o dial e as teclas [INC/YES] /
[DEC/NO] podem ser usados para sua funo normal,
que controlar a posio da msica.

Se voc no est certo de qual funo do software foi


endereada a um determinado controle do painel do
MOTIF ES, este conveniente recurso permite que voc
rapidamente verifique-o no visor.

Teclas de cursor [
] e [
]

1.

No modo Remote Control, pressione a tecla


[INFORMATION] para acessar a tela de
informao, indicando a funo do ltimo boto
que foi pressionado.

2.

Pressione a tecla que deseja verificar a funo a


qual est endereada.

Quando o modo est configurado para General, as


teclas de cursor [] e [] efetuam a mesma funo que
as teclas DISPLAY []/[] do 01X.
Quando o modo est configurado para qualquer outro
que no seja General, as teclas de cursor [] e []
efetuam a mesma funo que as teclas de cursor []/[]
da Mackie Control e do Logic Control.

A tela mostrada acima a que aparece quando voc


pressiona a tecla Play [>] de SEQ TRANSPORT. Da
mesma forma, voc poder verificar o endereamento
de cada tecla de controle, pressionando-a.

Tecla [EXIT]

Quando o modo est configurado para General, esta


tecla efetua a mesma funo que a tecla [PAGE SHIFT]
do 01X.

3.

Quando o modo est configurado para qualquer outro


que no seja General, esta tecla no tem funo de
controle.

NOTA: Enquanto mostrada a tela de informao, as teclas do painel


no podem ser usadas para controlar o software no
computador.

Tecla BANK, GROUP e NUMBER

Estas so endereadas para efetuar as mesmas


funes que as teclas imediatamente acima dos faders
(controles deslizantes) do 01X, da Mackie Control e do
Logic Control.
[PRE1] a [PRE4]

[PRE5] a [PLG3]

[A] a [H]

[1] a [8]
e
[TRACK SELECT]

[9] a [16]
e
[MUTE]

Pressione a tecla [INFORMATION] novamente


para retornar ao modo Remote Control.

Os oito botes rotativos do 01X, da Mackie


Control e do Logic Control tambm podem
ser usados como chaves on/off. Entretanto,
como os quatro botes rotativos do MOTIF
ES no possuem esse recurso, as teclas
[PRE1] a [PRE4] so usadas com essa
finalidade (chave on/off).
As funes das oito teclas [REC/RDY] da
Mackie Control e do Logic Control so
endereadas a estas teclas. Observe que
essas teclas no esto disponveis quando o
modo est configurado para General.
As funes das oito teclas[SOLO] da Mackie
Control e do Logic Control so endereadas a
essas teclas. Observe que estas teclas no
esto disponveis quando o modo est
configurado para General.
Quando o modo est configurado para
General, as funes das nove teclas [SEL]
do 01X so endereadas a estas teclas.
Quando o modo est configurado para
qualquer outro que no seja o General, as
funes das oito teclas de [MUTE] da Mackie
Control e do Logic Control so endereadas
s teclas [1] a [8].
Quando o modo est configurado para
General, as funes das nove teclas [ON]
do 01X so endereadas a estas teclas.
Quando o modo est configurado para
qualquer outro que no seja o General, as
funes das oito teclas de [SELECT] da
Mackie Control e do Logic Control so
endereadas s teclas [9] a [16].

152

Gravando os sons do MOTIF ES no computador via mLAN


Usando a interface opcional mLAN16E e uma conexo atravs de cabo IEEE1394, voc pode gravar udio de mltiplas
pistas do MOTIF ES para um software compatvel com mLAN no seu computador. Isso lhe permite transferir os dados
de udio de msicas do MOTIF ES para o software para edies adicionais e armazenamento no disco rgido do
computador.
Nas instrues abaixo, pode-se gravar no computador a reproduo de msica e/ou a execuo ao teclado no modo
Song, em pistas separadas do software de gravao de udio.

Configurao para conectar o computador ao MOTIF ES via mLAN


Quando a interface mLAN16E est instalada, essas
configuraes indicam os diferentes canais de udio
trafegando atravs de uma nica conexo mLAN.

Configurao no MOTIF ES

1.

Instale a interface opcional mLAN16E no MOTIF


ES (pgina 288).

2.

Aps ligar o MOTIF ES, configure o parmetro


MIDI IN/OUT para mLAN ([UTILITY] [F5] MIDI
[SF4] OTHER).

3.

Pressione a tecla [SONG] para entrar no modo


Song e selecionar a msica que deseja executar,
ou a configurao de mixagem que deseja usar.

4.

Configurao no computador

Configure o parmetro mLAN MonitorSw para


on ([UTILITY] [F2] I/O [SF2] OUTPUT).

Quando este parmetro est configurado para on, o


sinal de udio que vai via mLAN para o computador
tambm enviado para o equipamento de udio
atravs das conexes principais de sada OUTPUT
L/MONO e R. Isso permite a voc monitorar o som que
vai para o computador, usando fones de ouvido.

1.

Conecte o computador ao MOTIF ES usando um


cabo padro IEEE1394.

2.

Instale todos os softwares necessrios no


computador, inclusive o driver mLAN.

Consulte a documentao especfica da mLAN16E.

3.

Instale um software de gravao de udio


compatvel com mLAN no computador.

Consulte o livreto Installation Guide para informaes


sobre como instalar aplicativos da Yamaha compatveis
com mLAN.

4.
5.

Determine o conector de sada ou o canal do


sinal de udio para cada parte.

Configure os parmetros relativos a udio no


software de gravao.

Consulte a documentao especfica do software.

Efetue as configuraes desejadas para o parmetro


OutputSel ([SONG] [MIXING] [EDIT] selec. Part
[F2] OUTPUT [SF3] SELECT). Por exemplo,
configure o parmetro OutputSel da Parte 1 para
as1&2, o da Parte 2 para as3&4, e o da Parte 3 para
as5&6.

Executando a gravao no disco rgido


Aps completar a configurao descrita acima,
experimente gravar no disco rgido do computador a
sua execuo ao teclado, usando o software de
gravao. Para detalhes sobre como efetuar isso,
consulte a documentao especfica do software.

Essas configuraes (as1&2, as3&4, etc) indicam os


conectores fsicos de sada na placa opcional AIEB2,
quando o dispositivo est instalado.

153

Estrutura Bsica
Esta seo lhe d uma viso geral de fcil compreenso do MOTIF ES sua enorme gama de recursos sofisticados,
controle MIDI e funes de execuo, e seu conveniente sistema de gerenciamento de arquivos para os dados
originais que voc cria com o instrumento.

Estrutura interna (viso geral do sistema)


O MOTIF ES feito de vrios blocos, como mostrado aqui.

Bloco de Controle
Teclado

Controles

sada de MIDI

gravando pela
execuo ao teclado

Seqenciador
dados de seqncia MIDI
- Song
- Pattern
- Arpeggio

Execuo

execuo ao teclado

Gerador de Timbres

Efeitos

placa Plug-in int. AWM2

DSP

- Voice
- Performance

- Reverb
- Chorus
- Efeito Master
- Equalizador da Parte
- Equalizador Master

Bloco de Amostragem

Gravao

operando
o painel

Microfone, guitarra, baixo,


equipamento de udio, etc

Reproduo

Microfone, guitarra, baixo,


equipamento de udio, etc

sada de udio
(som)

Reproduo
fluxo do sinal de udio

Instrumento MIDI Externo

fluxo do sinal de MIDI

Bloco de controles

Controles suportados pelo MOTIF ES

Este bloco consiste do teclado, rodas de Pitchbend e


Modulation, fita de controle, botes rotativos e
deslizantes, etc.
O teclado por si s no gera os sons, mas ele gera /
transmite informaes de execuo de notas, com suas
respectivas intensidades, e outras informaes
(mensagens MIDI) para o bloco de gerao de timbres
do sintetizador, quando voc toca as notas. Os
controles tambm geram / transmitem mensagens MIDI.
O bloco do gerador de timbres produz os sons de
acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo
teclado e controles.

Os controles que voc pode usar neste sintetizador as


respectivas pginas de referncia esto listados abaixo:

Controles com os quais o MOTIF ES equipado


Teclado (sensvel velocidade e aftertouch)......
Roda de Pitch Bend ...........................................
Roda de Modulation ...........................................
Fita de controle (ribbon controller) ......................
Botes rotativos (knobs) ....................................
Botes deslizantes (slider) ..................................

pg. 18
pg. 64
pg. 64
pg. 65
pg. 50
pg. 51

Controles (opcionais) que podem ser


conectados pelo painel traseiro do MOTIF ES
Pedal de controle contnuo ................................ pg. 42
Pedal de comutao (chave) ............................. pg. 42
Controle por sopro ............................................. pg. 42

154

Parmetros relativos a controles em cada modo


A tabela abaixo mostra as operaes para acessar os parmetros relativos a controles em cada modo. Os parmetros
para o pedal comutador (chave) e botes rotativos A/B aplicam-se a todo o instrumento, no importando qual o
programa (Voice/Performance/Song/Pattern) que est selecionado.
modo Voice

modo Performance
modo Song
modo Pattern
todos os modos

Conjunto de controles (p/ cada timbre)


Endereando o nmero de Control Change para
cada controle (p/ todos os timbres)
Endereando o nmero de Control Change para
cada controle (p/ cada Performance)
Endereando o nmero de Control Change para
cada controle(p/ cada mixagem de msica)
Endereando o nmero de Control Change para
cada controle(p/ cada mixagem de padro)
Endereando a funo e o nmero de Control
Change para o boto A/B
Endereando a funo e o nmero de Control
Change para o pedal comutador (conectado
tomada ASSIGNABLE)

Conjunto de controles

[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F4]


CTL SET
[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF4] CTL ASN

veja abaixo

[PERFORM] selec. Performance [EDIT]


COMMON] [F4] CTL ASN
[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT]
[COMMON] [F4] CTL ASN
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT]
[COMMON] [F4] CTL ASN
[UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN

Pg. 214

[UTILITY] [F4] CTL ASN [SF3] FT SW

Pg. 263

[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET

Pg. 262

Pg. 234
Pg. 248
Pg. 263

Pg. 192

Alm de seus parmetros originais de controle, os controles do instrumento, tais como as rodas de Pitch Bend e de
Modulation, podem ser endereados livremente para uma variedade de parmetros diferentes. Por exemplo, voc
poderia enderear o ajuste de Resonance para a roda de Modulation e configurar o aftertouch para atuar sobre vibrato.
Essas configuraes para todos os controles so designadas como um conjunto de controles (Controller Set) e
podem ser criados at seis conjuntos de controle para cada timbre (Voice).

Voice

Conjunto de Controles

Conj. Controle 1-6

source (fonte) = controle

depth (profundidade) = intensidade


com que o controle afeta o som
Element Switches

Destino = funo

Volume, nvel de mandada do Reverb, nvel de


mandada do Chorus, freqncia de corte do filtro,
ressonncia do filtro, etc.

ES

NOTA: Voc pode configurar se o controle afeta cada elemento configurando a chave Element Switch para on ou off como desejar. Observe que isso
se aplica apenas aos timbre normais.
NOTA: Os parmetros da chave Element Switch no esto disponveis quando uma funo no relacionada aos elementos (1 - 40) configurada como
destino.

Fonte e destino

A fonte (source) refere-se ao dispositivo fsico e o destino (destination) refere-se ao parmetro ou funo que est
sendo controlado. Est disponvel uma enorme variedade de parmetros de destino, muito mais do que aqueles
listados acima. Para ver a lista completa dos parmetros de destino, consulte o livreto Data List.

155

Usando uma fonte para controlar vrios destinos

Por exemplo, configure o parmetro Source (fonte) do Control Set 1 para MW (roda de Modulation) e o parmetro
Destination (destino) para ELFO-PM (intensidade do LFO para modulao de tom no elemento). Em seguida, configure
o parmetro Source do Control Set 2 tambm para MW, mas configure o parmetro Destination para ELM PAN (pan do
elemento). Voc ainda precisar especificar o elemento a ser controlado e tambm a profundidade (intensidade) de
atuao do controle.
Neste exemplo, quando voc move a roda de Modulation para frente, a quantidade de modulao no tom aumenta
proporcionalmente, e a posio do som do elemento no estreo (pan) move-se da esquerda para a direita. Dessa
forma, voc pode fazer com que o som se modifique de vrias formas diferentes, simplesmente ajustando um nico
dispositivo controle.

Usando vrias fontes e para controlar um destino

Por exemplo, configure o parmetro Source do Control Set 1 para MW (roda de Modulation) e o parmetro Destination
para ELFO-PM (intensidade do LFO para modulao de tom no elemento). Em seguida, configure o parmetro Source
do Control Set 2 para FC (pedal controlador) e configure o parmetro Destination tambm para ELFO-PM (intensidade
do LFO para modulao de tom no elemento).
Agora, a modulao de tom est associada tanto para roda de Modulation quanto para o pedal controlador. Dessa
forma, voc pode ter vrios controles diferentes atuando sobre o mesmo aspecto do som. Isso pode ser til em
situaes de execuo ao vivo, permitindo a voc usar qualquer controle que achar conveniente no momento.
NOTA: O conjunto de controles editado no modo Voice Edit est disponvel quando o timbre correspondente est selecionado nos modos Performance,
Song, ou Pattern.
NOTA: A funo endereada ao controle pela funo do conjunto de controle pode ser aplicada apenas ao bloco do gerador interno de timbres. Ao se usar
o controle sero transmitidas as mensagens MIDI (nmero de Control Change configurado abaixo) para os instrumentos MIDI externos.

Associando nmeros de Control Change aos controles


As funes endereadas aos controles pela funo Controller Set (conjunto de controle) podem ser aplicadas apenas
ao bloco do gerador interno de timbres. Para atuar em instrumentos MIDI externos, os controles transmitiro as
mensagens MIDI de Control Change, conforme a tabela abaixo.
Controle
Aftertouch (presso no teclado)
Roda de Pitch Bend
Roda de Modulation
Pedal (conectado entrada
SUSTAIN)*
Botes rotativos ASSIGN A, B*
Pedal (conectado entrada
ASSIGNABLE)*
Fita de controle (ribbon controller)
Botes rotativos ASSIGN 1, 2
Pedais controladores 1, 2
Controlador por sopro
(Breath Controller)

Mensagem MIDI gerada


Channel Aftertouch (DnH)
Pitch Bend (EnH)
Control Change (BnH, 01H)
Control Change (BnH, 40H)

Tela no Visor

Control Change (BnH)

[UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN

Control Change (BnH)

[UTILITY] [F4] CTL ASN [SF3] FT SW

Control Change (BnH)

[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF3] CTL ASN


[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F4] CTL ASN
[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL ASN
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL ASN

* Estes controles no so usados na funo Controller Set (conjunto de controle)

Como mostrado acima, os recursos de controle de aftertouch (presso no teclado), roda de Pitch Bend, roda de
Modulation, e pedal conectado em SUSTAIN, foram projetados originalmente para um propsito especfico, e quando
so usados transmitem mensagens MIDI de Control Change pr-definidas, no importando qual a sua alocao em
um conjunto de controle dentro do sintetizador. Por exemplo, quando a funo pan endereada roda de Pitch Bend
com o conjunto de controle, ao se usar a roda de Pitch Bend ser aplicada a funo pan ao gerador interno de timbres
e sero transmitidas as mensagens MIDI de Pitch Bend ao instrumento MIDI externo.
Usando os outros controles sero transmitidas ao instrumento externo as mensagens de Control Change configuradas
conforme as telas mostradas acima, enquanto que ao gerador interno de timbres sero aplicadas as funes
configuradas pelo conjunto de controle.
Voc pode configurar um controle de forma que ele transmita um tipo de mensagem de Control Change para o gerador
interno de timbre e outro tipo para o instrumento MIDI externo. Por exemplo, em um conjunto de controle voc poderia
enderear o parmetro Resonance ao boto rotativo ASSIGN 1. E em seguida, no modo Utility, voc poderia enderear
o Control Change 1 (Modulation) ao mesmo boto. Assim, ao girar o boto seria ajustada a ressonncia no som do
gerador interno de timbre, enquanto, ao mesmo tempo, seriam transmitidas mensagens de Modulation para o
instrumento MIDI externo.

156

Gerador de Timbres
O bloco do gerador interno de timbres (Tone Generator) o que de fato produz som em resposta s mensagens MIDI
geradas ao se tocar no teclado, ao se usar os controles, e ao se executar o seqenciador (Song/Pattern/Arpeggio).

Gera a forma-de-onda
que produz o som.

Altera a qualidade tonal do


timbre que vem do bloco PITCH.

Gerador
de Timbre

ao bloco de efeitos

Controla a afinao do som.

Controla o nvel de sada (amplitude) do som


que vem do bloco FILTER. O sinal ento
enviado neste nvel para o bloco de efeitos.

Gerador interno de timbres AWM2 e placas Plug-in opcionais


O bloco do gerador interno de timbres deste instrumento consiste de uma fonte sonora interna AWM2 e placas Plug-in
opcionais.

Gerador interno de timbres AWM2

Placas Plug-in (opcionais)

at trs placas podem ser instaladas

AWM2 (Advanced Wave Memory 2)

AWM2 (Advanced Wave Memory 2) um sistema de sntese baseado em formas-de-onda amostradas (samples), e
usado em diversos sintetizadores Yamaha. Para um realismo extra, cada timbre gerado por AWM2 usa vrias amostras
de formas-de-onda de instrumentos reais. Alm disso, pode-se aplicar uma grande variedade de parmetros gerador
de envoltria, filtro, modulao, e outros.
Voc tambm pode criar suas prprias formas-de-onda (samples) a partir de um microfone ou uma fonte externa de
udio, usando a funo Sampling. Elas sero ento armazenadas na memria interna (DRAM) e podem ser usadas da
mesma maneira que as formas-de-onda que vm pr-programadas.

Placas Plug-in

Para detalhes sobre como usar as placas Plug-in opcionais para obter mais timbres, veja a pgina 74.

157

Cada performance pode conter at quatro partes


(timbres) diferentes.
Cada performance pode ser criada editando-se os
parmetros individuais de cada parte e os parmetros
comuns a todas as partes, no modo Performance
(pgina 212).

Timbre, Performance, e Mixagem


Este instrumento possui trs tipos diferentes de
programas, que formam as bases para se criar e tocar
os sons.

Timbre (Voice)

Um programa que contm os elementos sonoros para


gerar o timbre de um determinado instrumento musical
chamado de Voice.

Um programa no qual mltiplos timbres (Voices) so


endereados a partes para execuo multi-timbral nos
modos Song e Pattern chamado de Mixing
(mixagem). Cada mixagem pode conter at 34 partes
(pgina 163). Cada mixagem pode ser criada editandose os parmetros individuais de cada parte e os
parmetros comuns a todas as partes, no modo Song
Mixing (pgina 233) ou no modo Pattern Mixing (pgina
248).

Cada timbre consiste de at quatro elementos (no


timbre normal) ou at 73 teclas (no timbre de bateria).
Cada timbre criado editando-se os parmetros
individuais de cada elemento/tecla e os parmetros
comuns a todos os elementos/teclas, no modo Voice
(pgina 188) ou no modo Mixing (pgina 249).

Mixing

NOTA: A mixagem pertence msica (Song) ou ao padro (Pattern).

Performance

A ilustrao abaixo mostra a estrutura e a relao entre


timbres (Voices), performances e mixagens (Mixings).

Um programa no qual vrios timbres (Voices) so


combinados, superpostos ou de outra forma,
chamado de Performance.

Elemento 1-4
ou tecla C0 a C6

Timbre
At quatro elementos (timbre normal)
At 73 teclas (timbre de bateria)

Parmetros de edio comuns


Arpeggio, efeitos, conjunto de controles, etc

NOTA: Este sintetizador possui dois tipos de timbres os


timbres criados no modo Voice e os timbres de
mixagem (dedicados a msicas e padres) criados no
modo Mixing Voice.

Performance

Mixagem

At quatro partes

1-16 = partes do gerador interno


17-32 = partes da placa opcional
PLG100-XG
PLG1-3 = partes da placa Plug-in
opcional do tipo Single Part

Parte
parmetros de edio da parte
Parte

parmetros de edio da parte


parmetros de edio comuns

parmetros de edio comuns

timbre diferente para cada parte

timbre diferente para cada parte

Parm. de edio de elemento


Parm. de edio de tecla

Oscilador de baixa
freqncia

OSC
(oscilador)
forma-de-onda
AWM2

Gerador de envoltria
da afinao

Gerador de envoltria
do filtro

Gerador de envoltria
da amplitude

Configurado no modo Voice Edit (pgina 79)


NOTA: Os parmetros de edio de teclas do timbre de bateria no contm configuraes de LFO.

158

As ilustraes a seguir podem ajudar a entender a estrutura de memria de timbres, performances e mixagens.
Voices

(Timbres)

Timbre Normal

Timbre de Bateria

Preset Voices

(timbres pr-programados)
Timbres normais: 768
Timbres de bateria: 64

GM Voices

(timbres do padro GM)


Timbres normais: 128
Timbres de bateria: 1

User Voices

(timbres do usurio)
Timbres normais: 256
Timbres de bateria: 32

Mixing Voices

(timbres de mixagem)

Timbres normais: at 256


(at 16 timbres p/ cada msica/padro)
NOTA: Estes timbres s podem ser
selecionados nos modos Song ou
Pattern. No podem ser
selecionados no modo Voice nem
endereados a cada parte no modo
Performance.

Sample Voice

(timbres de amostras)
At 128 timbres para cada msica ou
padro; 1024 timbres para todas as
msicas e padres.
NOTA: S podem ser selecionados nos
modos Song ou Pattern. No
podem ser selecionados no modo
Voice nem endereados a cada
parte no modo Performance.

NOTA: Os timbres de amostras podem ser


criados gravando-se um sinal de udio
em uma msica ou padro, usando a
funo Sampling (pgina 172).

Timbre Plug-in

*quando est instalada uma placa


opcional PLG150-VL, existem trs
bancos pr-programados e 192 timbres
pr-programados.

Performance

Mixagem

159

Oscillator (Oscilador)

Timbres Normais e Timbres de Bateria

[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. Element/Drum Key [F1] OSC

Internamente, existem dois tipos de timbres (Voices).


Os timbres normais so principalmente sons de
instrumentos musicais afinados, que podem ser tocados
sobre a extenso do teclado. Os timbres de bateria so
em geral sons de percusso e tambores, endereados
a notas individuais do teclado. Um conjunto de formasde-onda de percusso/tambores ou timbres normais
endereados a teclas designado como kit de bateria.

Esta unidade gera a onda que determina o tom bsico.


Voc pode enderear uma onda (ou material sonoro
bsico) a cada elemento de um timbre normal ou a
cada tecla de um timbre de bateria.
No caso de um timbre normal, pode-se configurar, para
cada elemento, a faixa de notas (regio do teclado em
que o elemento ir soar) assim como a resposta
dinmica (faixa de intensidades de notas em que o
elemento ir soar).
Por exemplo, voc poderia configurar um elemento para
soar na regio alta do teclado, e outro elemento para a
regio dos graves. Assim, mesmo dentro de um mesmo
timbre (Voice), voc pode ter dois sons para reas
diferentes do teclado, ou voc poderia fazer as regies
dos dois elementos superpostas, de forma que
soassem juntos dentro de uma determinada faixa. Alm
disso. voc pode configurar cada elemento para
responder a faixas diferentes de intensidade de
execuo (dinmica), de maneira que um elemento soe
em notas executadas com baixa intensidade e o outro
soe em notas com alta intensidade. Veja a ilustrao
esquerda desta pgina.

Timbre Normal
Forma-de-onda (Preset 1-1859; User 1-1024)

intensidade

um timbre
(Voice)

NOTA: Voc pode enderear a onda usando a seguinte operao:


[VOICE] selec. Voice [EDIT]
selec. Element/Drum Key [F1] OSC [SF1] WAVE
Na verdade, o que endereado aqui a um elemento ou tecla
no uma onda, mas uma forma-de-onda. A diferena entre
os dois termos explicada na pgina 173.

Timbre de Bateria

Pitch (Afinao)
selec. Voice
[EDIT]
selec. Element/Drum Key
[F2] PITCH
[VOICE]

Esta unidade controla a afinao da sada do som


(onda) do oscilador. No caso de um timbre normal, voc
pode afinar elementos separados, aplicar
escalonamento da afinao, etc. Alm disso, voc pode
configurar o gerador de envoltria da afinao (PEG Pitch Envelope Generator), que determina como a
afinao varia no decorrer do tempo.

sons individuais
de percusso
(diferentes para
cada nota)

Timbres GM

O GM (General MIDI) um padro universal de


organizao de timbres e funes de MIDI em
sintetizadores e geradores de timbres. Ele foi projetado
originalmente para assegurar que qualquer msica
(seqncia MIDI) criada com um determinado
dispositivo GM pudesse soar da mesma forma em
qualquer outro dispositivo GM independente do
fabricante ou modelo. O banco GM deste sintetizador foi
projetado para executar apropriadamente dados de
msica GM. No entanto, lembre-se de que a sonoridade
poder no ser exatamente igual do gerador original.

PEG (gerador de envoltria da afinao)

Usando o PEG, voc pode controlar como acontece a


transio da afinao desde o momento que o som
inicia at quando ele cessa. Voc pode criar a
envoltria do PEG ajustando os parmetros ilustrados
abaixo. Quando voc pressiona a nota no teclado, a
afinao do timbre variar conforme a configurao
desta envoltria.
Isso til para criar variaes automticas da afinao,
o que interessante em timbres de baixo sinttico.
Alm disso, pode-se configurar diferentemente os
parmetros dos PEG de cada elemento ou tecla.

Parmetros do gerador de timbres que


produzem o som

Afinao

Dentre os vrios parmetros que compem um timbre,


os bsicos para a criao de som so aqueles
ilustrados nas pginas 160 a 162: oscilador (Oscillator),
ajuste de afinao (Pitch), filtro (Filter), ajuste de
amplitude (Amplitude), oscilador de baixa freqncia
(LFO) e os trs geradores de envoltria (PEG, FEG,
AEG). Os parmetros do oscilador, ajuste de afinao,
filtro e ajuste de amplitude determinam os elementos
bsicos do som altura (se o som grave ou agudo), o
timbre (qualidade tonal), e a intensidade (nvel de
amplitude). Os parmetros do LFO e dos geradores de
envoltria (EG) determinam as variaes nestes trs
elementos bsicos, desde quando o som inicia at
quando ele termina. Adiante, explicaremos os detalhes
sobre os parmetros relativos ao som e forneceremos
uma introduo aos fundamentos da sntese eletrnica.

nvel do Attack
nvel
de
Hold

tempo
de
Hold

nvel
do
Decay 1

tempo
de
Attack

tempo
de
Decay 1

Tecla pressionada (Key on)

160

tempo
de
Decay 2

nvel do Sustain
(Decay 2)

nvel do Release

tempo
de
Release

Tecla solta (Key off)

Tempo

Filtro passa-faixa (band-pass filter)


Deixa passar apenas as componentes de uma faixa
em torno da freqncia de corte. A largura desta faixa
pode ser ajustada.

Filter (Filtro)
selec. Voice
[EDIT]
selec. Element/Drum K
[F3] FILTER
[VOICE]

Esta unidade modifica a tonalidade do som que vem da


unidade Pitch, filtrando a sada de uma poro
especfica de freqncias do som.

Nvel
faixa que passa

Freqncia de corte e Ressonncia

Eis como o filtro funciona. No exemplo abaixo (filtro do


tipo passa-baixa), as freqncias presentes no sinal que
esto abaixo de certa freqncia podem passar, e as
que esto acima daquela freqncia so cortadas. A
freqncia de referncia conhecida como freqncia
de corte (cutoff frequency). Voc pode produzir um
som mais brilhante ou mais escuro ajustando a
freqncia de corte. A ressonncia o parmetro que
reala o nvel das freqncias do sinal que esto
prximas freqncia de corte. Realando os
harmnicos nesta regio, obtm-se uma sonoridade
sibilante, tornando o som mais cortante.
Nvel

Freqncia

freqncia central
faixa cortada

Filtro rejeita-faixa (band-elimination filter)


Atenua a faixa de componentes do sinal que esto
prximas freqncia de corte, e deixa passar o
restante.
Nvel

Freqncia de corte

faixa cortada

Freqncia

freqncia central

Freqncia

Estas freqncias passam pelo filtro

faixa que passa

Nvel
ressonncia

freqncia de corte

Gerador de Envoltria do Filtro (FEG)

Usando o FEG, voc pode controlar a variao de


tonalidade desde o momento que o som comea at
quando ele cessa. Voc pode criar a envoltria
configurando os parmetros como ilustrados abaixo.
Quando se pressiona uma tecla no teclado, a
freqncia de corte se modifica conforme as
configuraes da envoltria.
Isso til para se criar, por exemplo, efeitos de wah
automtico ou varreduras do filtro. Alm disso, pode-se
configurar diferentemente os parmetros dos FEG de
cada elemento ou tecla.

Freqncia

Sobre os tipos de filtro

O filtro passa-baixa mostrado na ilustrao acima


entretanto, este sintetizador possui outros tipos de filtro
(quatro, no total), como mostrado abaixo.

Freqncia
de corte

Filtro passa-baixa (low-pass filter)


Deixa passar componentes do sinal abaixo da
freqncia de corte. Voc pode usar o parmetro
Reso (ressonncia) para dar mais caracterstica ao
som.

nvel do Attack
nvel
de
Hold

Filtro passa-alta (high-pass filter)


Deixa passar apenas as componentes que esto
acima da freqncia de corte. Voc ento pode usar o
parmetro Reso (ressonncia) para dar mais
caracterstica ao som.
Nvel

tempo
de
Hold

nvel
do
Decay 1

tempo
de
Attack

tempo
de
Decay 1

tempo
de
Decay 2

nvel do Sustain
(Decay 2)

nvel do Release

tempo
de
Release

Estas freqncias
passam pelo filtro
Tecla pressionada (Key on)

ressonncia

freqncia de corte

161

Tecla solta (Key off)

Tempo

Amplitude

Gerador de Timbre nico (modos


Voice/Performance) e Gerador Multitimbral (modos Song/Pattern)

[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. Element/ Key [F4] AMP

Esta unidade controla o nvel de sada (amplitude) do


som que vem do filtro. O sinal enviado neste nvel
para o bloco de efeitos. Alm disso, configurando o
gerador de envoltria de amplitude (AEG), voc pode
controlar como o volume varia no decorrer do tempo.

O bloco do gerador interno de timbres opera em duas


formas diferentes (timbre nico e multi-timbral),
dependendo do modo selecionado. A diferena entre os
dois est na possibilidade de operar ou no com vrios
canais de MIDI simultneos.

Gerador de Envoltria de Amplitude (AEG)

Usando o AEG, voc pode controlar a variao de


amplitude (volume) desde o momento que o som
comea at quando ele cessa. Voc pode criar a
envoltria configurando os parmetros como ilustrados
abaixo. Quando se pressiona uma tecla no teclado, a
amplitude do som se modifica conforme as
configuraes da envoltria.
Alm disso, pode-se configurar diferentemente os
parmetros dos AEG de cada elemento ou tecla.

Gerador de timbre nico (modos Voice /


Performance)
Um gerador de timbres que recebe mensagens atravs
de um nico canal de MIDI e toca uma nica parte de
instrumento designado como gerador de timbre
nico. Este o estado de operao do gerador de
timbres nos modos Voice e Performance.

Amplitude

NOTA: Para configurar o canal de recepo MIDI para a operao em


timbre nico (modos Voice e Performance), use o seguinte
procedimento no modo Utility:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh

nvel do Attack
nvel
de
Hold

tempo
de
Hold

nvel
do
Decay 1

tempo
de
Attack

tempo
de
Decay 1

Tecla pressionada (Key on)

Gerador Multi-timbral (modos Song/Pattern)


nvel do Sustain
(Decay 2)

tempo
de
Decay 2

nvel do Release

tempo
de
Release

Tempo

Tecla solta (Key off)

NOTA: Quando voc solta uma tecla enquanto mantm pressionado o


pedal conectado em SUSTAIN, o som permanecer no nvel de
Sustain mostrado acima. Para timbres que possuem o valor do
nvel de Sustain maior do que zero, o som continua. Para
timbres que possuem o valor do nvel de Sustain igual a zero, o
som decair naturalmente para o silncio.

Um gerador de timbres que recebe simultaneamente


mensagens de vrios canais de MIDI e toca vrias
partes de instrumentos designado como multitimbral. Isso possibilita a execuo de msica MIDI em
vrios canais tais como em um seqenciador ou
software de computador com cada parte interna
endereada e executando uma pista ou canal diferente.
Este o estado de operao do gerador interno de
timbres nos modos Song e Pattern.
NOTA: Para configurar o canal de recepo MIDI para a operao
multi-timbral (modos Song e Pattern), use o seguinte
procedimento no modo Utility:
[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] selec. Part
[F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh
NOTA: Ao usar um seqenciador MIDI externo ou software em
computador para comandar este instrumento, certifique-se de
que est usando o modo Song ou o modo Pattern.

LFO (oscilador de baixa freqncia)


[VOICE] selec. Voice [EDIT] selec. Element/ Key [F5] LFO

Polifonia Mxima

[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F5] LFO

O termo polifonia mxima se refere ao maior nmero


de notas que podem soar simultaneamente no gerador
interno de timbres do instrumento.
A polifonia mxima deste sintetizador de 128 notas.
Quando o bloco do gerador interno de timbres recebe
um nmero de notas que excede a mxima polifonia, as
notas que estavam tocando h mais tempo so
silenciadas. Lembre-se que isso pode ser
particularmente perceptvel em timbres que no
possuem decaimento. Alm disso, a polifonia mxima
se aplica ao nmero de elementos usados no timbre, e
no ao timbre. Quando so usados timbres normais
contendo at quatro elementos, a polifonia mxima de
notas poder ser menor do que 128.

Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa


freqncia. Essa onda pode ser usada para variar a
afinao, a freqncia de corte do filtro ou a amplitude
de cada elemento, para criar efeitos como vibrato, wah
e tremolo. O LFO pode ser configurado
independentemente para cada elemento; ele tambm
pode ser configurado globalmente para todos os
elementos.

NOTA: Quando uma placa Plug-in est instalada, a polifonia mxima


aumenta de acordo com a placa. Para detalhes sobre a mxima
polifonia das placas Plug-in, consulte o manual especfico da
placa.

162

NOTA: O canal de recepo MIDI no modo Voice pode ser configurado


a partir do seguinte procedimento no modo Utility:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh
O nmero da porta MIDI que este sintetizador pode reconhecer
no modo Voice 1.

Estrutura das partes do


bloco gerador de timbres
Este sintetizador toca os sons do bloco gerador de
timbres em resposta s mensagens MIDI recebidas do
bloco de controle ou do bloco seqenciador. As
mensagens MIDI so endereadas a dezesseis canais
independentes, e este sintetizador capaz de executar
simultaneamente dezesseis partes, atravs dos
dezesseis canais de MIDI. Entretanto, o limite dos
dezesseis canais pode ser ultrapassado usando portas
MIDI separadas, cada uma suportando dezesseis
canais. As vrias fontes sonoras deste sintetizador
(gerador interno de timbres e placas Plug-in) tiram
proveito das trs portas MIDI existentes no instrumento.

NOTA: A placa Plug-in do tipo Multi-Part (PLG100-XG) no pode ser


usada no modo Voice.

Este modo lhe permite tocar uma Performance, na qual


so combinados vrios timbres (partes) superpostos
ou em outras configuraes usando o teclado. Ainda
que estejam disponveis sete partes neste modo (como
mostrado abaixo), podem ser usadas no mximo quatro
partes simultneas. Embora este modo permita a voc
tocar vrias partes ao mesmo tempo, todas so
configuradas para receber no mesmo canal de MIDI,
como no modo Voice. Por essa razo, os dados de
msica de um seqenciador externo transmitindo em
mltiplos canais no sero executados
apropriadamente neste modo. Se voc estiver usando
um seqenciador MIDI externo ou um computador para
controlar este instrumento, certifique-se de que est
usando o modo Song ou o modo Pattern.

bloco Gerador de Timbres


Parte para o modo Voice
Partes usadas nos modos (exceto modo Voice)
Porta 1
Parte 1
Parte 2
:
Parte 14
Parte 15
Parte 16

Porta 2
Parte 17
Parte 18
:
Parte 30
Parte 31
Parte 32

Estrutura das partes do bloco gerador de


timbres no modo Performance

Porta 3
Parte 33
Parte 34
:
Parte 46
Parte 47
Parte 48

bloco Gerador de Timbres

Como mostra a ilustrao acima, at 48 partes so


fornecidas para os modos (exceto o modo Voice).
Entretanto, o nmero de partes que so usados na
realidade o mximo de 34 nos modos Song e Pattern,
como poderemos ver mais adiante em alguns
exemplos.

Quando trs placas Plug-in do tipo Single-Part


esto instaladas no sintetizador.

NOTA: O cabo USB suporta at oito portas MIDI separadas. O bloco do


gerador interno de timbres deste sintetizador suporta trs portas
separadas, como ilustrado acima.
NOTA: Um nico cabo MIDI no pode transferir dados de mltiplas
portas.

Parte PLG3 --------Parte PLG2 --------Parte PLG1 ---------

Estrutura das partes do gerador de timbres


no modo Voice

Porta 3
Parte 33
Parte 34
:
:
:
:
:
Parte 46
Parte 47
Parte 48

NOTA: O canal de recepo MIDI no modo Voice pode ser configurado


a partir do seguinte procedimento no modo Utility:
[UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH BasicRcvCh
O nmero da porta MIDI que este sintetizador pode reconhecer
no modo Performance 1.
NOTA: A placa Plug-in do tipo Multi-Part (PLG100-XG) no pode ser
usada no modo Performance.

bloco Gerador de Timbres


Parte para o modo Voice
Partes usadas nos modos (exceto modo Voice)
Porta 2
Parte 17
Parte 18
:
:
Parte 30
Parte 31
Parte 32

Porta 2
Parte 17
Parte 18
:
:
:
:
:
Parte 30
Parte 31
Parte 32

As partes 5 a 13 e 17 a 48 no so usadas.
As sete partes (1, 2, 3, 4, 14, 15, 16) so reservadas para uso no modo
Performance; entretanto, apenas quatro delas podem ser usadas ao mesmo
tempo.

Neste modo, um timbre executado a partir do teclado,


usando uma nica parte. Esta parte usada tambm
quando um timbre Plug-in selecionado. O bloco do
gerador de timbres no modo Voice recebe os dados
MIDI atravs de um nico canal. Lembre-se de que os
dados de msica de um seqenciador externo contendo
mltiplos canais de MIDI no sero reproduzidos
apropriadamente neste modo. Se voc estiver usando
um seqenciador MIDI externo ou um computador para
controlar este instrumento, certifique-se de que est
usando o modo Song ou o modo Pattern.

Porta 1
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
:
Parte 16

Porta 1
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
:
Parte 13
Parte 14
Parte 15
Parte 16

Porta 3
Parte 33
Parte 34
:
:
Parte 46
Parte 47
Parte 48

As partes 1-48 no so usadas.

163

Estrutura das partes do bloco gerador de timbres nos modos Song e Pattern

Nestes modos, so fornecidas mltiplas partes e em cada uma delas pode-se executados timbres diferentes e
melodias e frases diferentes. Como estes modos lhe permitem configurar o canal de MIDI para cada parte do bloco
gerador de timbres, voc pode usar um seqenciador MIDI externo ou o bloco seqenciador deste instrumento para
tocar os sons.
Como ilustrado abaixo, os dados de cada pista da seqncia executam as partes correspondentes (que tm a mesma
configurao de canal de MIDI) no bloco gerador de timbres.
bloco Seqenciador (exemplo)

bloco Gerador de Timbres (exemplo)

Ao configurar o canal e a porta de transmisso


para o seguinte exemplo no modo Song/Pattern
ou em um seqenciador externo ou computador:

Quando uma placa Plug-in do tipo Multi-part (PLG100-XG) e duas


placas Plug-in do tipo Single part esto instaladas neste sintetizador
configure a porta e o canal de recepo conforme o seguinte exemplo;

As partes 33 a 46 no so usadas.

O canal e a porta de transmisso MIDI da msica ou padro pode ser configurado conforme a seguinte operao.
No modo Song: [SONG] selec. Song [F3] TRACK [SF1] CHANNEL
No modo Pattern: [PATTERN] selec. Pattern [F3] TRACK [SF1] CHANNEL

Para tocar os sons no gerador interno de timbres, enderece as pistas para a porta de transmisso 1 e use as Partes 1 a
16. Lembre-se de que os dados atravs das portas de transmisso 2 ou 3 no podem comandar os timbres do gerador
interno. O gerador de timbres da placa Plug-in instalada pode ser comandado atravs de qualquer porta MIDI 1 a 3.
O canal de recepo MIDI da parte do gerador de timbres pode ser configurado conforme a seguinte operao:
No modo Song: [SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] selec. Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh
No modo Pattern: [PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] selec. Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh

Voc pode configurar o endereamento do nmero da porta para a placa Plug-in conforme a seguinte operao:
[UTILITY] [F6] PLUG [SF2] MIDI
NOTA: Para detalhes sobre MIDI, consulte a pgina 181.
NOTA: A placa Plug-in lhe permite usar apenas um timbre ao mesmo tempo. Favor observar que no possvel designar vrios timbres da placa Plug-in
para vrias partes ao mesmo tempo.
NOTA: As configuraes relativas ao timbre (volume, pan, etc) soaro pelo teclado conforme os parmetros da parte nas configuraes de mixagem da
msica ou padro e a parte que estiverem selecionados. As demais configuraes, tais como controles e tipos de efeitos correspondem aos
parmetros comuns da configurao de mixagem da msica ou padro.

164

Parte da entrada de udio (AUDIO IN)


Os modos Performance, Song e Pattern podem manipular o sinal na entrada de udio como uma parte. Vrios
parmetros, tais como volume, pan e efeitos, podem ser configurados para esta parte e o som sair junto com as
demais partes. Outras configuraes disponveis incluem a maneira como os sinais de entrada estreo so
manipulados, e tambm como feito o endereamento de sada da parte da entrada de udio.
Esses parmetros so configurados e armazenados para cada Performance, mixagem de msica e mixagem de
padro. Favor observar que a parte da entrada de udio no est disponvel no modo Voice.
Dentre os trs tipos de partes de entrada de udio que o sintetizador pode manipular, dois tipos (cinco partes estreo
caso a interface mLAN16E esteja instalada) podem ser manipulados ao mesmo tempo, uma vez que as placas
opcionais mLAN16E e AIEB2 no podem ser instaladas ao mesmo tempo.
Parte A/D Input
Partes mLAN Input
(quando a placa opcional
mLAN16E est instalada)
Partes AIEB2
(quando a placa opcional AIEB2
est instalada)

Esta parte (estreo) o sinal que vem de um equipamento de udio externo conectado entrada A/D INPUT.
Estas quatro partes estreo vm do equipamento de udio externo compatvel com mLAN conectado pela porta
mLAN atravs de um cabo IEEE1394.
Esta parte (estreo) o sinal que vem do equipamento de udio externo conectado entrada OPTICAL INPUT ou
entrada DIGITAL INPUT (Coaxial). Qualquer um dos conectores (OPTICAL ou DIGITAL) pode ser usado; entretanto,
no possvel usar ambos ao mesmo tempo. Selecione qual conector deseja usar para entrada digital conforme a
seguinte operao no modo Utility: [UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT Digital

Os parmetros para as partes acima podem ser configurados conforme as seguintes operaes.
No modo Performance
No modo Song
No modo Pattern

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN


[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F5] AUDIO IN

NOTA: Embora os efeitos de insero deste sintetizador possam ser aplicados parte da entrada A/D Input, eles no podem ser aplicados s partes da
entrada mLAN nem da entrada AIEB2.

Bloco Seqenciador
Este bloco lhe permite criar msicas e padres gravando e editando sua execuo como dados MIDI (vindos do bloco
controlador), e posteriormente reproduzi-las com o bloco gerador de timbres. O bloco seqenciador pode ser operado
no modo Song, no modo Pattern e com o recurso do Arpeggio. Quando uma msica ou padro executada, os dados
de msica de cada pista da seqncia so transmitidos para o bloco gerador de timbres conforme as configuraes de
canal de transmisso.
NOTA: As msicas podem ser reproduzidas somente no modo Song; elas no podem ser reproduzidas em outros modos. Os padres podem ser
reproduzidos somente no modo Pattern; eles no podem ser reproduzidas em outros modos. Os Arpeggios podem ser executados em qualquer
modo.

Msica e Padro
Msicas (songs) e padres (patterns) so dados de seqncia MIDI consistindo de at 16 pistas.
Uma msica neste sintetizador efetivamente o mesmo que uma msica de um seqenciador MIDI, e a execuo pra
automaticamente ao chegar no final dos dados.
No MOTIF ES, o termo Pattern (padro) refere-se a uma frase musical ou rtmica relativamente pequena 1 a 256
compassos que usada para execuo contnua (em loop). Portanto, ao iniciar a execuo do padro, ele continua
at que se pressione a tecla Stop [ ]. Este sintetizador possui uma variedade de frases pr-programadas que so
usadas como material bsico para se fazer os padres.

165

Estrutura dos dados da msica

A ilustrao a seguir mostra a estrutura da pista de uma msica. As msicas so criadas gravando-se dados de
seqncia MIDI em pistas individuais e configurando-se os parmetros relativos ao gerador de timbres (na mixagem da
msica).
Msica 64
Msica 63
Msica 2
Msica 1
Dados de execuo musical

Pista de Andam. Alteraes de andamento


Pista de Cenas

Status de mute, mudanas de cena,


mudanas de Arpeggio, transpos., etc.

Cena 1

Cena 2

Cena 3

Cena 4

Cena 5

Pista 1

dados de seqncia MIDI

Groove, porta/canal de transmisso, config. de loop da pista

Timbre de amostra

Pista 2

dados de seqncia MIDI

Groove, porta/canal de transmisso, config. de loop da pista

Timbre de amostra

Pista 3

dados de seqncia MIDI

Groove, porta/canal de transmisso, config. de loop da pista

Timbre de amostra

Pista 16

dados de seqncia MIDI

Groove, porta/canal de transmisso, config. de loop da pista

Timbre de amostra

Mixagem da msica (config. relativas ao gerador de timbres)


Parte 1

config. mixagem

Parte 17

config. mixagem

Parte PLG1

Parte 2

config. mixagem

Parte 18

config. mixagem

Parte PLG2

conf. mixagem

Parte 3

config. mixagem

Parte 19

config. mixagem

Parte PLG3

conf. mixagem

Parte Audio Input


Parte 16

config. mixagem

Parte 32

conf. mixagem

conf. mixagem

Parm. comuns de mixagem


aplicados a todas as partes

config. mixagem

Timbre de mixagem 16
Timbre de mixagem 1

NOTA: Favor observar que as configuraes de partes da placa Plug-in (17 - 32) no se aplicam individualmente a uma nica msica, mas sim a todas as
64 msicas.
Configurado no modo Song Play
Criado nos modos Song Record, Song Edit, e Song Job
Criado no modo Mixing Voice Edit
Criado no modo Sampling a partir do modo Song
Configurado nos modos Song Mixing e Song Mixing Edit

Mixagem da msica (Song Mixing)

Cena (Scene)

Mesmo que voc grave a sua execuo ao teclado em


uma pista da msica, os dados de configurao
(eventos que no so notas, como tipo de timbre,
volume, pan) que para uma execuo apropriada
deveriam ser registrados no incio da msica no so
de fato registrados nela. Por essa razo, os dados de
configurao da mixagem da msica devem ser
armazenados no modo Song Mixing Store.
Como a mixagem da msica um conjunto de
configuraes relativas ao gerador de timbres, ela pode
tanto ser aplicada aos dados da seqncia transmitidos
por um seqenciador MIDI externo como tambm
execuo da msica deste sintetizador.

Uma cena de uma msica uma fotografia de


configuraes importantes, e contm ajustes de
parmetros como transposio, andamento, e mute de
pistas, e parmetros relativos ao gerador de timbres
controlveis pelos botes rotativos (knobs) com as
luzes [PAN/SEND] ou [TONE] acesas, e pelos controles
deslizantes (sliders). Pode-se registrar 5 configuraes
nas teclas [SF1] a [SF5] para cada msica.

Encadeamento de msicas (Song Chain)

Esta funo permite que msicas sejam encadeadas


para execuo em seqncia. O encadeamento de
msicas pode ser criado e executado a partir da tela
[SONG] [F6] CHAIN. Este instrumento permite criar
dados de encadeamento de msica.

NOTA: Quando uma placa Plug-in do tipo Multi-Part (PLG100-XG) est


instalada, pode-se configurar a mixagem de dezesseis partes
(17 a 32). Favor observar que as configuraes de partes da
placa Plug-in (17 - 32) no se aplicam individualmente a uma
nica msica, mas sim a todas as 64 msicas.

166

Estrutura dos dados dos padres

A ilustrao abaixo mostra a estrutura da pista de um padro (Pattern). Os padres so criados gravando-se dados de
seqncia MIDI em pistas individuais, endereando-se frases (pr-programadas ou criadas pelo usurio) que so o
material para as pistas individuais do padro, e configurando-se os parmetros relativos aos parmetros do gerador de
timbres (na mixagem do padro - Pattern Mixing).
Padro 64

Padro 01
Groove, porta/canal de transmisso, loop da pista, config. do timbre
Mixagem do padro (config. relativas ao gerador de timbres)
Parte 1

config. mixagem

Parte 17

config. mixagem

Parte PLG1

config. mixagem

Parte 2

config. mixagem

Parte 18

config. mixagem

Parte PLG2

config. mixagem

Parte 3

config. mixagem

Parte 19

config. mixagem

Parte PLG3

config. mixagem

Parte Audio Input

config. mixagem

Parte 16 config. mixagem

Parte 32

Encad. de padres

config. mixagem

Parm. comuns de mixagem


aplicados a todas as partes

frases do usurio 1 - 256


(dados de seqncia MIDI)

timbre de mixagem 16
timbre de mixagem 01

frase do usurio
timbre de amostra

16 sees

Pista 1

dados de seq. MIDI

Pista 2
Pista 3

dados de seq. MIDI


dados de seq. MIDI

Pista 16

dados de seq. MIDI

Copia a frase gravada


para uma pista de
outro padro

frases pr-program. 1 - 256


(dados de seqncia MIDI)

frase pr-programada

NOTA:

Favor observar que as


configuraes das partes da
placa Plug-in Multi-part (17-32)
no se aplicam a um padro
individual mas a todos os 64
padres.

a funo Patch permite enderear


uma frase para cada trilha
Configurado no modo Pattern Play
Criado nos modos Pattern Record, Pattern Edit, e Pattern Job
Configurado nos modos Pattern Mixing e Pattern Edit
Criado no modo Mixing Voice Edit
Criado no modo Sampling a partir do modo Pattern
Criado no modo Pattern Chain

Mixagem do padro (Pattern Mixing)

Seo (Section)

Mesmo que voc grave a sua execuo ao teclado em


uma pista de um padro, os dados de configurao
(eventos que no so notas, como tipo de timbre,
volume, pan) que para uma execuo apropriada
deveriam ser registrados no incio do padro no so
registrados nele. Por isso, os dados de configurao da
mixagem do padro devem ser armazenados no modo
Pattern Mixing Store. Diferentemente da msica, no
padro apenas o nmero do timbre registrado na pista
como timbre da pista que usado normalmente na
reproduo. Como a mixagem do padro um conjunto
de configuraes relativas ao gerador de timbres, ela
pode tanto ser aplicada aos dados da seqncia
transmitidos por um seqenciador MIDI externo como
tambm execuo do padro deste sintetizador.

Um padro consiste de uma ou mais sees


(variaes do padro). Voc pode executar o padro
especificando uma seo aps selecionar o padro.

Frase (Phrase)

Esta a poro bsica da seqncia MIDI e a menor


unidade usada para criar um padro. A frase uma
pequena passagem rtmica/musical para um nico
instrumento, assim como um padro para uma parte
rtmica, uma linha de baixo para uma parte de baixo, ou
um acompanhamento de acordes para uma parte de
guitarra. Este sintetizador vem com 687 frases prprogramadas, e possui espao na memria para 256
frases originais criadas pelo usurio.

NOTA: Quando uma placa Plug-in do tipo Multi-Part (PLG100-XG) est


instalada, pode-se configurar a mixagem de dezesseis partes
(17 a 32). Favor observar que as configuraes de partes da
placa Plug-in (17 - 32) no se aplicam individualmente a uma
nica msica, mas sim a todos os 64 padres.

167

Encadeamento de padro (Pattern Chain)

Gravao em tempo-real e passo-a-passo

O encadeamento de padro permite que voc junte


vrias sees diferentes (dentro de um nico padro)
para fazer uma msica simples. Voc pode fazer o
sintetizador alterar automaticamente as sees criando
previamente encadeamentos de padro.
Voc pode criar o encadeamento de padro gravando a
execuo do padro com as alteraes de sees a
partir da tela [PATTERN] [F6] CHAIN ou pela edio
dos tempos das mudanas de sees, pela tela
[PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT]. O encadeamento
de padro pode ser executado quando acessado pela
tela [PATTERN] [F6] CHAIN.
Voc tambm pode us-los ao criar msicas baseadas
em um determinado padro, uma vez que o
encadeamento de padro pode ser convertido em
msica atravs da tela [PATTERN] [F6] CHAIN
[EDIT] [F3] SONG. Este sintetizador lhe permite criar
um encadeamento de padro para cada padro.

Gravao em tempo-real
Com a gravao em tempo-real, o instrumento
funciona da mesma forma que um gravador de fita
convencional, gravando a execuo medida que
voc toca. Isso lhe permite capturar todas as
nuances de uma execuo real. Este mtodo usado
para os tipos de gravao explicados a seguir, tais
como Replace (substituio), Overdub (adio),
Loop, e Punch In/Out (remendo).
Gravao passo-a-passo (Type = step)
Com a gravao passo-a-passo, voc pode compor
sua execuo escrevendo um evento de cada vez.
Este um mtodo passo-a-passo, e no em temporeal similar ao processo de escrever a msica na
partitura de papel.

Replace e Overdub (Song/Pattern)


Replace (substituio)
Voc pode usar este mtodo quando deseja gravar
novo material no lugar (apagando) de uma pista j
gravada. A gravao anterior ser perdida, e o novo
material fica em seu lugar.

Overdub (adio)
Voc pode usar este mtodo quando quiser adicionar
novo material a uma pista que j contenha dados. A
gravao anterior preservada, e o novo material
adicionado. Este mtodo lhe permite montar uma
frase complexa junto com a gravao em loop (veja
abaixo).

Pistas de MIDI e pistas de amostra

Gravao em Loop (Pattern)

As pistas de msica/padro (1 a 16) deste sintetizador


so divididas em dois grupos: pistas de MIDI e pistas de
amostra. As pistas de MIDI so criadas gravando sua
execuo ao teclado, nos modos Song Record ou
Pattern Record. Por outro lado, as pistas de amostra
so criadas gravando-se e obtendo-se uma amostra, no
modo Sampling.

[PATTERN] [O] (Record) [F1] SETUP loop = on

O padro fica repetindo em loop o trecho rtmico de


vrios compassos (1 a 256) e sua gravao tambm
feita usando loops. Este mtodo usado quando se
grava um padro ou frase usando o mtodo Overdub
(veja acima). Como mostra o exemplo abaixo, as notas
que voc grava so executadas na prxima repetio
(loop), permitindo que voc grave enquanto ouve o
material que foi gravado previamente.

Pistas de amostra com timbres de amostra

Os timbres que so criados e armazenados


automaticamente usando o recurso de amostragem
(Sampling) num dos modos de seqenciamento
(Song/Pattern), so designados como timbres de
amostra (Sample Voices), As pistas que usam esses
timbres so designadas como pistas de amostras
(Sample Tracks) para distinguir das pistas de MIDI.
Os timbres de amostra so armazenados como timbres
originais, dedicados para cada msica ou padro. Se
voc deseja usar um timbre de amostra de uma
determinada msica ou padro, execute a operao de
cpia no modo Song Job (pgina 226) ou no modo
Pattern Job (pgina 244).

Ao gravar um ritmo com bumbo, caixa, contratempo na ordem:


a

Loop - 1 passagem
bumbo

Loop - 2 passagem
caixa
bumbo

Mtodo de gravao de pista MIDI

[SONG] ou [PATTERN]
[O] (Record) [F1] SETUP
Type

As explicaes a seguir so pontos importantes para


voc lembrar quando gravar msicas e padres do
usurio (User Songs/Patterns). Os mtodos de
gravao explicados aqui devem ser configurados a
partir da tela Setup nos modos Song Record ou Pattern
Record, antes de gravar.

Loop - 3 passagem
contratempo
caixa
bumbo

NOTA: Veja na pgina 173 os detalhes sobre o mtodo de gravao de


pistas de amostra.

NOTA: A gravao em Loop s pode ser usada na gravao em temporeal.

168

Punch In/Out (Song)

Voc pode usar este mtodo quanto deseja re-gravar apenas sobre um determinado trecho da pista. Voc precisar
configurar os pontos de incio e de fim antes de re-gravar.
No exemplo de oito compassos abaixo, re-gravado desde o terceiro at o quinto compassos.
incio da gravao

fim da gravao

Antes de regravar

Depois de regravar

novo material gravado

NOTA: A gravao Punch In/Out s pode ser usada na gravao em tempo-real.


NOTA: Observe que o mtodo de Punch In/Out sempre substitui (destri) o material original do trecho especificado.

Arpeggio
Esta funo lhe permite disparar automaticamente frases musicais e rtmicas usando o timbre atual, simplesmente
pressionando uma nota ou notas no teclado. A seqncia do Arpeggio tambm se modifica conforme as notas ou
acordes que voc toca, dando-lhe uma ampla variedade de frases e idias musicais tanto para composio quanto
execuo ao vivo.
NOTA: Um nico tipo de Arpeggio pode ser executado ao mesmo tempo mesmo nos modos Performance, Song e Pattern, permitindo que voc toque
vrias partes do gerador de timbres simultaneamente.

Categoria do tipo de Arpeggio

Os tipos de Arpeggio so divididos em 18 categorias, conforme a lista abaixo.


Visor
Seq
ChSq
HySq

Nome da Categoria
Synth Sequence
Synth Chord Sequence
Synth Hybrid Sequence

APKb
Orgn
GtPl
GtKM
Bass
BaKM
Strn
Bras
RdPp
Lead
PdMe

Acoustic Piano & Keyboard


Organ
Guitar & Plucked
Guitar - Keyboard Mega Voice
Bass
Bass - Keyboard Mega Voice
Strings
Brass
Reed & Pipe
Synth Lead
Synth Pad & Musical FX

CPrc
DrPc
Comb

Chromatic Percussion
Drum & Percussion
Combination

Cntr

Control

Descrio
Vrias frases de arpeggio adequadas para timbres de sintetizador.
Vrias frases rtmicas de acordes ou timbres de sintetizador.
Vrios tipos de arpeggio programados de forma que as frases do baixo so tocadas com as teclas ida regio
dos graves e os acordes e melodias so tocados com as teclas da regio do meio e da regio dos agudos.
Esses tipos de arpeggio so teis para combinaes com timbres divididos. Alm disso, tambm h tipos
Hybrid Velocity (HybVel...) que possuem frases diferentes para faixas diferentes de dinmica, permitindo que
voc altere a frase do arpeggio dependendo da fora que voc toca no teclado.
Vrios tipos de arpeggio adequados para piano e outros timbres de teclado, como piano eltrico e clavinete.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de rgo.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de violo e harpa.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de guitarra do tipo Keyboard Mega (veja observao).
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de baixo ou synth bass.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de baixo do tipo Keyboard Mega (veja observao).
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de orquestra de cordas e pizzicato.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de metais.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de saxofone e flauta.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de sintetizador-solo.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de sintetizador-base (pad) e efeitos, incluindo sons
percussivos.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de percusso cromtica.
Vrios tipos de arpeggio adequados para timbres de bateria e percusso (drum kits).
Vrios tipos de arpeggio adequados para Performances. So combinaes de arpeggios, com frases
separadas para bateria, baixo e acordes/melodia.
Vrios tipos de arpeggio programados originalmente com comandos de Control Change e Pitch Bend. Esses
tipos de arpeggio alteram a tonalidade e a afinao do som, em vez de tocar notas especficas. Na realidade,
alguns tipos no contm qualquer nota. Ao usar esta categoria, configure o parmetro KeyMode para direct
em cada modo.

NOTA: Timbres do tipo Keyboard Mega


Os timbres normais usam o recurso de velocity switching para fazer a qualidade sonora e ou o nvel de um timbre de acordo com a fora que se
toca. Isso faz com que os timbres soem autnticos e naturais. No entanto, com os timbres do tipo Keyboard Mega, cada faixa de intensidade (a
medida da fora com que se toca) possui um som completamente diferente. Por exemplo, um timbre de guitarra que inclua os sons de vrias
tcnicas de execuo. Nos instrumentos convencionais, seria preciso ter timbres diferentes com esses sons, combin-los e execut-los via MIDI
para obter o efeito desejado. No entanto, com o recurso do Keyboard Mega, pode-se conseguir uma execuo realista de guitarra com apenas um
timbre, usando valores especficos de intensidade para tocar os sons desejados.

169

Tipos de execuo de Arpeggio

O MOTIF ES possui um total de 1787 tipos de Arpeggio divididos em 18 categorias, cada um com seu prprio tipo de
execuo projetado para uso com determinados tipos de timbres, como descrito abaixo.

Arpeggios para timbres normais

Tipos de Arpeggio (pertencentes demais categorias que no sejam DrPC e Cntr) criados para uso com timbres normais
tendo os seguintes tipos de execuo.
Executa apenas as notas tocadas
Executa uma seqncia
programada, conforme o acorde
que tocado

O Arpeggio executado usando apenas a nota tocada e suas oitavas.


Estes tipos de Arpeggio tm vrias seqncias, cada qual adequada para certo tipo de acorde. Mesmo que voc
pressione apenas uma nota, o Arpeggio executado usando a seqncia programada o que significa que soaro
outras notas alm da que voc toca. Ao adicionar notas quelas que voc j est tocando faz alterar a seqncia
em outras palavras, o Arpeggio executado conforme o acorde que voc toca.

NOTA: Os dois tipos de execuo acima no so discriminados pelo nome da categoria ou pelo nome do tipo. Voc ter que realmente tocar os tipos e
ouvir a diferena.
NOTA: Uma vez que estes tipos foram programados para timbres normais, ao us-los com timbres de bateria pode-se no obter o resultado adequado.

Arpeggios para timbres de bateria e percusso Categoria: DrPc

Estes tipos de Arpeggio foram programados especificamente para uso com sons de bateria, dando-lhe acesso imediato
a vrios padres de ritmos. Existem trs tipos disponveis.
Executa um padro de bateria
Executa um padro de bateria, e
mais as notas adicionais tocadas
(dos instrumentos de bateria
endereados quelas notas)
Executa apenas as notas
tocadas(dos instrumentos de
bateria endereados quelas
notas)

Pressionando qualquer nota far disparar o mesmo padro de ritmo.


Pressionando qualquer faz disparar o mesmo padro de ritmo. Ao adicionar notas s que j esto sendo tocadas,
pode-se produzir sons adicionais (dos instrumentos de bateria endereados s notas) ao padro.
Ao se tocar uma nota ou notas faz disparar um padro de ritmo contendo apenas as notas que esto sendo tocadas
(endereadas aos instrumentos de bateria). Lembre-se de que mesmo que voc toque as mesmas notas, o padro
de ritmo poder ser diferente dependendo da ordem em que as notas so tocadas. Isso lhe d acesso a padres de
ritmo diferentes usando os mesmos instrumentos, simplesmente mudando a ordem em que toca as mesmas notas.

NOTA: Os dois tipos de execuo acima no so discriminados pelo nome da categoria ou pelo nome do tipo. Voc ter que realmente tocar os tipos e
ouvir a diferena.
NOTA: Uma vez que estes tipos foram programados para timbres de bateria, ao us-los com timbres normais pode-se no obter o resultado adequado.

Arpeggios para Performances Categoria: Comb

Os tipos de Arpeggio pertencentes categoria Comb foram programados de forma que diferentes arpeggios so
disparados um arpeggio para um timbre normal e um arpeggio para um timbre de bateria dependendo da nota
tocada. Esses tipos so teis no modo Performance no qual vrios timbres (de bateria e normais) so combinados
juntos, uma vez que possibilitam disparar o arpeggio do timbre normal e o do timbre de bateria ao mesmo tempo.

Arpeggios sem eventos de notas Categoria: Cntr

Estes tipos de arpeggio foram programados originalmente com comandos de Control Change e Pitch Bend. Eles so
usados para alterar a tonalidade e a afinao do som, e no para tocar notas especficas. Na realidade, alguns tipos
nem contm notas. Ao usar um tipo desta categoria, configure o parmetro KeyMode para direct usando as seguintes
operaes.
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern

[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF1] TYPE KeyMode
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF1] TYPE KeyMode
[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF1] TYPE KeyMode
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP [SF1] TYPE KeyMode

170

Parmetros relativos ao Arpeggio

Os parmetros relativos ao Arpeggio podem ser configurados a partir das seguintes telas, dependendo do modo
selecionado.

Modo Voice
Parmetros do tipo de Arpeggio acessados
ao selecionar um timbre (Voice)
Endereando tipos de Arpeggio s teclas [SF1] - [SF5]
para cada timbre (Voice)
Parmetros de sada MIDI para a execuo do Arpeggio
para todos os timbres (Voices)

[VOICE] selec. Voice [F6] ARP


[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON] [F3] ARP

Pg. 189
Pg. 191

[VOICE] selec. Voice [F1] PLAY

Pg. 188

[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF3] ARP CH

Pg. 262

NOTA: Os parmetros de sada MIDI para execuo do Arpeggio so configurados para cada timbre (Voice) no modo Voice. Nos demais modos, no
entanto, eles podem ser configurados para cada Performance, Song, e Pattern.

Modo Performance
Parmetros do tipo de Arpeggio acessados ao selecionar
uma Performance (incluindo parmetros de sada MIDI
para a execuo do Arpeggio)
Endereando tipos de Arpeggio s teclas [SF1] - [SF5]
para cada Performance

[PERFORM] selec. Performance [F6] ARP

Pg. 213

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON] [F3] ARP

Pg. 214

[PERFORM] selec. Performance [F1] PLAY

Pg. 212

[SONG] selec. Song [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP

Pg. 234

[SONG] selec. Song [F1] PLAY


[SONG] selec. Song [O] (Record) [F3] ARP
[SONG] selec. Song [O] (Record) [F4] REC ARP

Pg. 221
Pg. 223
Pg. 223

Modo Song
Parmetros do tipo de Arpeggio acessados ao selecionar
uma msica (incluindo parmetros de sada MIDI para a
execuo do Arpeggio)
Endereando tipos de Arpeggio s teclas [SF1] - [SF5]
para cada msica
Parmetros do tipo de Arpeggio na gravao

NOTA: Os parmetros relativos ao Arpeggio no modo Song pertencem mixagem. Portanto, se desejado, armazene-os na memria interna (DRAM) no
modo Song Mixing Store e salve-os em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB como dados de msica, no modo File.

Modo Pattern
Parmetros do tipo de Arpeggio acessados ao
selecionar um padro (incluindo parmetros de sada
MIDI para a execuo do Arpeggio)
Endereando tipos de Arpeggio s teclas [SF1] - [SF5]
para cada padro
Parmetros do tipo de Arpeggio na gravao

[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F3] ARP

Pg. 248

[PATTERN] selec. Pattern [F1] Play


[PATTERN] selec. Pattern [O] (Record) [F3] ARP
[PATTERN] selec. Pattern [O] (Record) [F4] REC ARP

Pg. 241
Pg. 243
Pg. 243

NOTA: Os parmetros relativos ao Arpeggio no modo Pattern pertencem mixagem. Portanto, se desejado, armazene-os na memria interna (DRAM) no
modo Pattern Mixing Store e salve-os em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB como dados de msica, no modo File.

171

Bloco de Amostragem
A amostragem uma poderosa funo que lhe permite trazer seus prprios sons gravados voz, instrumento, ritmo,
efeito, etc. para o sistema deste sintetizador, e tocar esses sons como se fossem timbres do instrumento.
NOTA: Para poder usar os recursos de amostragem deste instrumento, voc precisar instalar mdulos de memria DIMM (opcionais) no instrumento.
NOTA: Alm de poder gravar amostras diretamente com o MOTIF ES, voc tambm pode importar dados de udio (em arquivo formato WAV ou AIFF)
pelo modo File. Isso permite que voc use no instrumento o material de udio gravado e editado no computador.

Fonte de Amostragem

carto SmartMedia/
dispositivo USB

Antes de amostrar, conecte a fonte ao


conector apropriado.
Microfone, etc.

CD, MD, etc.

dispositivo mLAN
(taxa transf.: 400)

conector USB
conectores
A/D INPUT

conectores
OPTICAL IN
ou DIGITAL IN

conector mLAN
(quando instalada a
interface opcional AIEB2)

mLAN connector
(when the optional
mLAN16E has been
installed)
USB
TO HOST TO DEVICE

Carregar arquivo

Carregar arquivo WAV ou AIFF a partir da


tela [FILE] [F3] LOAD,
configurando tipo de arquivo = Waveform

Amostragem (Sampling)

Executar pela tela [INTEGRATED SAMPLING] [F6] REC


no modo Sampling.

Amostra (wave)

Destino da Amostra

Antes de amostrar, defina o local apropriado para


armazenar a amostra (Waveform, User Voice)
pela tela [INTEGRATED SAMPLING] [F1] DEST
Intensidade

forma-de-onda (Waveform)
Waveform
nmero da tecla
(nmero da nota)

User Voice

Sample Voice

(timbre do usurio)

ao executar a funo Sampling


nos modos Voice ou Performance

172

(timbre de amostra)

ao executar a funo Sampling


nos modos Song ou Pattern

Dados criados na amostragem

Dados de nota

Se voc configurar o tipo para Sample + note na tela


[SONG] ou [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
[F2] SOURCE e efetuar a amostragem, ser criado
um timbre de amostragem (Sample Voice) e a onda
amostrada ser endereada para uma determinada
nota, e gravada como um dado simples de seqncia
MIDI na pista especificada (como mostrado abaixo).

Independentemente do modo, os dados da amostra em


si so os mesmos, obviamente. No entanto, vrios
parmetros so diferentes, dependendo do modo e das
configuraes especficas. Resumidamente, aqui est
uma explicao de quais os tipos de dados que so
criados no processo de amostragem (funo Sampling).

Dados comuns a todos os modos


Amostra

Onda (Wave) - dados da amostra

Estes so os dados do udio propriamente dito,


armazenados na memria interna do sintetizador pela
amostragem.

Enderea a amostra
a uma nota (tecla)
especificada para
criar um timbre de
amostra.

Banco de teclas (Key Bank)

A faixa de notas e a faixa de intensidades (dinmica) s


quais a amostra associada.

Forma-de-onda (Waveform)

O grupo de bancos de teclas ao qual os dados da


amostra esto associados.

dado de seqncia

Dados criados pela amostragem nos modos


Voice ou Performance

Banco de teclas e dados de seqncia

Timbre do usurio (User Voice)

Se voc configurar o tipo para Sample + seq na tela


[SONG] ou [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
[F2] SOURCE e efetuar a amostragem, ser criado
um timbre de amostragem (Sample Voice) e a onda
amostrada ser fatiada ou dividida em vrias
componentes da amostra e cada uma associada a
uma nota. com dados de seqncia para executar as
notas e recriar a amostra. Isso til com amostras de
ritmo, dando-lhe um controle preciso sobre a execuo,
inclusive alteraes de andamento.

Antes que voc possa tocar a amostra (onda) gravada


ou importada, preciso salv-la como um timbre do
usurio (User Voice), para depois ento ela poder ser
selecionada e tocada pelo teclado ou seqenciador
da mesma forma que outros timbre. Alm disso, os
timbres do usurio podem ser endereados como
partes de performances da mesma forma que os
timbres pr-programados (Preset Voices).

Dados criados pela amostragem nos modos


Song ou Pattern

Amostra

Timbre de amostra (Sample Voice)


especificar
a pista
Amostragem

Msica ou
Padro
Pista 1
Pista 2

gravar para criar um


timbre de amostra

Divide a amostra e
enderea as fatias a
notas (teclas)
especificadas para
criar um timbre de
amostra.

Pista 3
Pista 16

dado de seqncia

Ao realizar a amostragem nos modos Song ou Pattern,


os dados da amostra gravada ou importada so
armazenados automaticamente como um timbre de
amostra (Sample Voice).
Os timbres de amostra podem ser endereados a
partes de mixagem correspondendo pista a qual foi
designada pela tela [INTEGRATED SAMPLING] [F1]
DEST, e eles podem ser tocados quando se executa
uma msica ou padro. Os timbres de amostra so
originais e dedicados a uma determinada msica ou
padro que foi selecionada durante a amostragem.
Por isso, o timbre de amostra que pertence a uma
msica ou padro no pode ser usado em outra msica
ou padro.
NOTA: Voc no pode selecionar timbres de amostra nos modos Voice
ou Performance (no entanto, voc PODE selecionar a onda do
timbre de amostra no modo Voice Edit).

173

Formas-de-onda e Timbres do Usurio / Timbres de Amostra


Forma-de-onda (Waveform)
(User 001-1024)

Padro 64

entrando no modo Sampling


pelo modo Voice/Performance

Padro 02

Amostragem (Sampling)

Padro 01

Timbre do usurio
16 sees

Padro
Pista 1
Pista 2

entrando no modo Sampling


pelo modo Pattern

Amostragem (Sampling)

Pista 3

Pista 16

entrando no modo File pelo


modo Voice/Performance

entrando no modo File pelo


modo Pattern

Carregando WAV / AIFF

Carregando WAV / AIFF

Timbres de amostra (gravados em cada pista)


Msica 64
Msica 02
Msica 01
intensidade

Pista 1

Forma-de-onda (Waveform)
Amostra1 Amostra 2
Amostra 3

Amostra 4
Amostra 5

Pista 2

entrando no modo Sampling


pelo modo Song

Pista 3

Amostragem (Sampling)

Pista 16

entrando no modo File pelo


modo Song

forma-de-onda
(waveform)

Carregando WAV / AIFF

Timbres de amostra (gravados em cada pista)

NOTA: Ao efetuar a amostragem no modo Sampling vindo a partir do


modo Voice ou Performance, voc pode especificar
previamente o nmero da forma-de-onda (Waveform) e o
nmero do timbre do usurio (User Voice) de destino (local
onde a onda amostrada ser armazenada). Da mesma forma,
voc pode especificar os mesmos parmetros tambm ao
carregar um arquivo WAV ou AIFF no modo File, vindo a partir
do modo Voice ou Performance.

Como selecionar e ouvir a forma-de-onda

Voc pode selecionar e ouvir qualquer das formas-deonda (Waveforms) a partir da seguinte tela no modo
Voice Edit.
[VOICE] [EDIT] selec. Element [F1] OSC [SF1]
WAVE

NOTA: Ao efetuar a amostragem no modo Sampling vindo a partir do


modo Song ou Pattern, voc pode especificar previamente o
nmero da pista (track) de destino (local onde a onda
amostrada ser armazenada). Da mesma forma, voc pode
especificar os mesmos parmetros tambm ao carregar um
arquivo WAV ou AIFF no modo File, vindo a partir do modo
Song ou Pattern. Ao criar formas-de-onda (Waveforms), as
ondas de udio amostradas so armazenadas automaticamente
a partir do nmero mais baixo disponvel.

Se voc configurar o parmetro Bank para usr wave,


poder selecionar e ouvir a forma-de-onda obtida com a
funo Sampling ou carregada de um arquivo WAV ou
AIFF.
Voc tambm pode selecionar e ouvir uma forma-deonda do usurio (User Waveform) a partir da seguinte
tela no modo Sampling.

NOTA: Podem ser endereados at 128 bancos de teclas a uma nica


onda. E podem ser criados at 4.096 bancos de teclas no
instrumento.

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F1] KEY BANK

174

Modo de disparo (Trigger)


[INTEGRATED SAMPLING] [F6] REC TriggerMode

[INTEGRATED SAMPLING] [F6] REC


TriggerMode = meas

O modo de disparo um recurso conveniente na


amostragem que lhe permite determinar como a
gravao da amostra deve iniciar manualmente ou
automaticamente, baseado no nvel do sinal de udio.

Aps pressionar a tecla [F6] REC na tela de Sampling


Setup, o incio e o fim da amostragem esto associados
execuo da msica ou padro.
Esta configurao est disponvel somente quando o
modo Song ou Pattern e o tipo de gravao (Rec Type)
esto configurados para Slice + Seq ou Sample +
Note.

Iniciar a gravao manualmente

[INTEGRATED SAMPLING] [F6] REC


TriggerMode = manual

Independente do nvel do sinal na entrada de udio ou


do estado da execuo da msica/padro, a
amostragem inicia assim que voc pressiona a tecla
[F6] REC na tela de Sampling Setup. A amostragem
inicia independentemente do estado em que est a
msica ou padro (em execuo ou parada).

Iniciar a gravao quando a msica ou


padro atinge um ponto especificado

incio da
msica ou
padro

incio da amostragem

Punch-In

Iniciar a gravao quando o sinal


ultrapassar o nvel de disparo

[INTEGRATED SAMPLING] [F6] REC


TriggerMode = level

Aps pressionar a tecla [F6] REC na tela de Sampling


Setup (em qualquer modo), a amostragem inicia assim
que recebido um sinal de nvel suficiente. O limiar do
nvel para disparar o incio chamado de nvel de
disparo (Trigger Level), como explicado na ilustrao
abaixo.
Como se pode ver, quanto mais alto o nvel de
disparo, mais forte precisa ser o sinal de udio na
entrada para iniciar a amostragem.
Por outro lado, se o nvel de disparo for ajustado muito
baixo, um pequeno rudo poder ser suficiente para
iniciar a amostragem.
nvel

dados da onda

a gravao da amostra inicia aqui

nvel de
disparo

nvel

a gravao da amostra inicia aqui

nvel de
disparo

175

fim da amostragem

Punch-Out

onda amostrada

Tipos de reproduo das amostras

reproduo em loop

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM


PlayMode

As amostras podem ser configuradas para serem


reproduzidas de trs formas diferentes.

Disparo nico (One Shot)

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM


PlayMode = oneshot

ponto de incio

Quando voc toca uma nota no teclado, a amostra


reproduzida do incio ao fim apenas uma vez. Esse tipo
de reproduo muito usado para sons de bateria e
percusso.

incio do loop

fim do loop

Reverse

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM


PlayMode = reverse

Quando voc pressiona uma nota no teclado, a amostra


reproduzida do fim para o incio apenas uma vez. Isso
til para criar sons de prato ao contrrio e outros
efeitos especiais.

ponto de incio
(tecla pressionada)

ponto de fim

Loop

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] [F3] PARAM


PlayMode = loop

ponto de incio

Este usado principalmente para criar sons longos e


contnuos, como metais e cordas, ou instrumentos com
decaimentos naturalmente longos, como piano.
Uma poro apropriada da amostra prxima ao fim
colocada em loop para reproduzir uma sustentao ou
decaimento longo.
Quando voc toca uma nota no teclado, a amostra
reproduzida a partir do ponto de incio at o fim. Ento
ela retorna ao ponto de incio do loop, e reproduz a
partir daquele ponto at o fim, depois volta ao ponto do
incio do loop, e fica repetindo esse processo at que
voc solte a tecla.
Na maioria dos instrumentos musicais, a parte
caracterstica do som geralmente o incio (a parte do
ataque), logo aps o ponto de incio da amostra.
Depois disso, o som no varia muito sua caracterstica
enquanto a nota est sendo sustentada, e voc pode
configurar os pontos de loop e de fim nesta poro. Ao
reproduzir a amostra de um instrumento que foi
montada com um loop desse tipo, a poro do ataque
reproduzida uma vez e ento reproduzida a poro
restante, em loop contnuo at que voc solte a tecla.
O loop tambm uma forma de se criar sons de
instrumentos sem ocupar muito espao de memria.
Voc pode configurar cada ponto no modo Sampling.
Como este sintetizador capaz de mostrar a imagem
completa dos dados da amostra de udio no visor (com
recursos de aproximao de imagem), voc pode editar
visualmente os pontos de loop fazendo a edio da
amostra precisa e fcil.

176

ponto de fim

Bloco de Efeitos

Este bloco aplica efeitos sada do bloco gerador de


timbres, processando e melhorando o som por meio de
tecnologia sofisticada de DSP (processamento digital
de sinais).

Este um sistema especial de efeitos, disponvel


apenas quando uma placa Plug-in opcional de efeito
est instalada. Os efeitos da placa Plug-in no esto
disponveis no modo Voice.
NOTA: Para informaes sobre as telas relativas aos efeitos de
insero Plug-in em cada modo, consulte as pginas 179 e 180.

Estrutura do efeito
O processamento de efeitos deste sintetizador possui
efeitos do sistema, efeitos de insero, efeitos master,
EQ (equalizao) das partes e EQ (equaliz.) master.

Efeito Master

Este bloco aplica efeitos ao sinal de sada estreo final


do som inteiro. Esto disponveis um total de 8 efeitos
master diferentes.

Efeitos do Sistema (Reverb, Chorus)

NOTA: Para informaes sobre as telas relativas aos efeitos master em


cada modo, consulte as pginas 179 e 180.

Os efeitos do sistema so aplicados ao som global, seja


ele um timbre (Voice), uma performance inteira, uma
msica, etc.
Com os efeitos do sistema, o som de cada parte
mandado ao efeito conforme o nvel de mandada
ajustada para cada parte. O som processado, tambm
chamado de molhado (wet) volta ao mixer conforme o
nvel de retorno e vai para a sada depois de ser
misturado com o som no processado, chamado de
seco (dry). Esse arranjo permite que voc obtenha um
equilbrio otimizado do som processado pelo efeito com
o som original das partes.

Teclas EFFECT
As trs teclas EFFECT do painel permitem a voc ligar
e desligar cada bloco de efeito.

Reverb

Pressione a tecla [INSERTION] abaixo de BYPASS,


de forma que a luz acenda, para desativar os efeitos de
insero. Voc pode especificar quais efeitos de
insero (apenas efeito de insero interno, apenas
efeito de insero Plug-in, ou ambos) so desativados
(bypass) a partir da tela [UTILITY] [F1] GENERAL
[SF3] EF BYPS, no modo Utility.

Os efeitos de Reverb adicionam ambincia ao som,


simulando as reflexes complexas que ocorrem em
espaos reais, como uma sala de concerto ou um
clube. Esto disponveis 20 tipos diferentes de Reverb.

Chorus

Os efeitos de Chorus usam vrios tipos de


processamento de modulao, incluindo flanger e
phaser, para ampliar o som de vrias maneiras. Esto
disponveis 49 tipos, inclusive efeitos de reverb e delay.

Pressione a tecla [SYSTEM] abaixo de BYPASS, de


forma que a luz se acenda, para desativar os efeitos do
sistema. Voc pode especificar quais efeitos do sistema
(apenas efeito de Reverb, apenas o efeito de Chorus,
ou ambos) so desativados (bypass) a partir da tela
[UTILITY] [F1] GENERAL [SF3] EF BYPS, no
modo Utility.

NOTA: Para informaes sobre as telas relativas aos efeitos do sistema


em cada modo, consulte as pginas 179 e 180.

Efeitos de Insero Plug-in

Efeitos de Insero A, B

Pressione a tecla [MASTER EFFECT], de forma que a


luz se acenda, para ativar o efeito Master. Lembre-se
de que mantendo pressionada esta tecla d acesso
tela de configurao de efeito Master no modo atual.

Os efeitos de insero podem ser aplicados


individualmente em cada parte. Os efeitos de insero
so usados principalmente para processar diretamente
uma determinada parte.
A intensidade do efeito ajustada pela configurao do
equilbrio entre som seco e som com efeito. Como um
efeito de insero s pode ser aplicado a uma parte,
deve ser usado em sons que voc deseja alterar
drasticamente ou em sons que usem um efeito no
desejado em outros sons. Voc tambm pode ajustar o
equilbrio de forma que apenas o som com efeito seja
ouvido, ajustando wet para 100%.
Este sintetizador possui oito conjuntos de efeitos de
insero (um conjunto possui unidades A e B). Eles
podem ser aplicados a todas as partes da Performance,
e aplicados a oito partes (mximo) de uma msica ou
padro. Esto disponveis um total de 116 tipos
diferentes de Chorus.

Controlando o efeito Master usando os botes


rotativos (knobs)
Ao pressionar simultaneamente as teclas [ARP FX] e
[EQ] (ambas as luzes se acendem), voc pode usar os
botes rotativos para ajustar os parmetros relativos ao
efeito Master especificado na tela [UTILITY] [F4] CTL
ASN [SF5] MEF do modo Utility.

NOTA: No modo Voice, apenas um conjunto de efeitos de insero est


disponvel.
NOTA: Para informaes sobre as telas relativas aos efeitos de
insero em cada modo, consulte as pginas 179 e 180.
NOTA: Quanto s partes de AUDIO IN, os efeitos de insero no
podem ser aplicados nas partes mLAN nem nas partes AIEB2.

177

EQ da Parte

Equalizador (EQ)

Esta equalizao de 3 bandas aplicada a cada parte


de uma performance, msica ou padro. As bandas alta
e baixa so do tipo shelving; a banda mdia do tipo
peaking.

Um equalizador geralmente usado para corrigir a


sada do som nos amplificadores ou caixas de som, de
forma a adequar a caractersticas especiais de um
recinto, ou para alterar a tonalidade do som. O som
dividido em vrias bandas (faixas) de freqncias, e os
ajustes so efetuados aumentando ou diminuindo o
nvel em cada banda.
Ajustando-se o som conforme o gnero musical mais
refinado no clssico, mais cortante na msica pop, e
mais dinmico no rock voc pode conseguir
caractersticas especiais e fazer a execuo mais
agradvel.
Neste instrumento esto disponveis trs sees
separadas de EQ: EQ do elemento, EQ da parte, e EQ
Master.

Ganho

Q (largura da banda de freqncia)

Freqncia

3 bandas

EQ do Elemento
[VOICE] selec. Voice [EDIT]
selec. Element/Key [F6] EQ

LOW (baixa)

MID (mdia)

HIGH (alta)

NOTA: A EQ da Parte no est disponvel no modo Voice.

A EQ do elemento aplicada a cada elemento de um


timbre normal e a cada tecla de um timbre de bateria.
Voc pode especificar qual o formato a ser usado,
dentre os dois tipos descritos abaixo, e configurar os
parmetros correspondentes.

EQ Master

A EQ Master aplicada ao som global final (ps-efeito),


do instrumento. Nesta EQ, todas as bandas podem ser
configuradas para o tipo peaking, e as bandas mais
baixa e mais alta tambm podem ser configuradas para
o tipo shelving (veja abaixo).

Tipo Peaking

Este tipo de EQ permite que voc atenue ou enfatize o


sinal em torno de uma determinada freqncia
especificada.

EQ onde todas as bandas so do tipo peaking

Ganho

Ganho

Q (largura da banda de freqncia)

Freqncia

Freqncia

5 bandas

Tipo Shelving

Este tipo de EQ permite voc atenue ou enfatize o sinal


que esteja acima ou abaixo de uma determinada
freqncia especificada.
Ganho

ganho nas baixas

LOW
baixa

LOW-MID
MID
mdia-baixa mdia

HIGH-MID
mdia-alta

HIGH
alta

EQ onde as bandas LOW e HIGH so


configuradas como tipo shelving

ganho nas altas

Ganho

Q (largura da banda de freqncia)

Freqncia

Freqncia
freqncia baixa

freqncia alta

NOTA: Alm dos controles individuais de ganho, h tambm um


parmetro de nvel global que atenua ou enfatiza toda a faixa de
freqncias.

5 bandas

178

LOW
baixa

LOW-MID
MID
mdia-baixa mdia

HIGH-MID
mdia-alta

HIGH
alta

Conexo do efeito em cada modo

No modo Voice

Os parmetros de efeitos no modo Voice so configurados para cada Voice e as configuraes so armazenadas na
memria interna flash ROM como um timbre do usurio (User Voice).
Favor observar que os parmetros do efeito master e do EQ master so configurados para todos os timbres no modo
Utility e armazenado na memria flash ROM interna como configuraes do sistema, pressionando-se a tecla [STORE]
no modo Utility.
[VOICE] selec. Voice [EDIT] [COMMON]
[F6] EFFECT [SF1] CONNECT

Gerador de Timbres

Efeito de Insero

Efeitos do Sistema
Reverb (REV), Chorus (CHO)

nvel de
mandada

[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE [SF2] MEF (todos os timbres)

nvel de
retorno

Elemento ou tecla
EQ do Elemento

Efeito Master

Voc pode selecionar a conexo de insero


a partir dos trs tipos mostrados abaixo

Voc pode configurar qual o sistema de


insero, A ou B, que ser aplicado a
cada elemento (ou a cada tecla, quando
selecionado um timbre de bateria).
O efeito de insero tambm pode
ser desativado (bypass).

EQ Master

Sada

[VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE


[SF1] MEQ (para todos os timbres)
[VOICE] selec. Voice [EDIT]
[COMMON] [F1] GENERAL
[SF3] MEQ OFS

NOTA: A conexo paralela no est disponvel nos timbres Plug-in.


NOTA: O efeito de insero Plug-in (quando h uma placa Plug-in de efeito instalada) no est disponvel no modo Voice.

No modo Performance

Os parmetros de efeitos no modo Performance so configurados para cada performance e as configuraes so


armazenadas na memria flash ROM interna como dados do usurio (User).
[PERFORM] selec. Performance [EDIT]
[COMMON] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT

O tipo de conexo de insero


depende da configurao do
timbre endereado a cada parte.

Efeitos do Sistema
Reverb (REV), Chorus (CHO)

*4
Parte 1

Efeito de Insero

nvel de
mandada

nvel de
retorno

(VCE INS)

Efeito Master
Gerador
de Timbres

Sada

[PERFORM] selec. Performance [EDIT]


[COMMON] [F2] OUT/MEF [SF3] MEF

Parte 1
EQ da Parte

*1 Dentre todas as partes de Audio Input, o efeito de insero s pode ser


aplicado na parte A/D Input.

Efeito de Insero Plug-in


(PLG-EF)

Parte Audio Input

*5

EQ Master

*2 Selecione a parte em que o efeito de insero Plug-in aplicado nas


partes 1-4, partes Plug-in 1-3, e parte Audio Input, atravs da seguinte
tela:
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON]
[F6] EFFECT [SF1] INS SW

se a placa PLG100-VH
estiver instalada

*3 [PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Parte [F3] EQ


*4 [PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON]
[F2] OUT/MEF [SF1] OUT
*5 [PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON]
[F2] OUT/MEF [SF2] MEQ
[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL [SF3] MEQ OFS

179

Nos modos Song / Pattern

Os parmetros de efeitos nos modos Song e Pattern so configurados para cada msica ou padro. As configuraes
de efeitos so armazenadas na memria DRAM interna nos modos Song Mixing ou Pattern Mixing, e salvas em carto
SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB no modo File.
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern
[EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT

Efeitos do Sistema
Reverb (REV), Chorus (CHO)

*5
nvel de
mandada
Gerador
de Timbres
Parte 1
EQ da Parte

Parte 1

Efeito de Insero
(VCE INS)

Efeito Master

EQ Master

Sada

[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern


[MIXING] [EDIT] [COMMON] [F2] MEQ/MEF
[SF2] MEF (quando h uma placa Plug-in do tipo Single Part instalada)

Efeito de Insero Plug-in


(PLG-EF)

Parte Audio Input

nvel de
retorno

se a placa PLG100-VH
estiver instalada

*1 Selecione a parte em que o efeito de insero Plug-in aplicado nas partes 1-4, partes Plug-in 1-3,
e parte Audio Input.
*2 Dentre todas as partes de Audio Input, o efeito de insero s pode ser aplicado na parte A/D Input.
*3 Os efeitos de insero podem ser aplicados em at oito partes, selecionadas das partes 1-4, partes
Plug-in 1-3, e parte A/D input, a partir da seguinte tela:
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT
[SF2] INS SW
O tipo de conexo depende da configurao do timbre endereado para a parte selecionada.
*4 [SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] selec. Part [F3] EQ
*5 [SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [F4] EF SEND
*6 [SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F2] MEQ/MEF
[SF1] MEQ
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF1] MEQ OFS

Gerador de Timbres

Partes 17-32
quando est instalada a placa Plug-in
do tipo Multi Part (PLG100-XG)

NOTA: O efeito de insero, o efeito de insero Plug-in, e o efeito do sistema no podem ser aplicados s partes 17-32 (usando uma placa Plug-In do
tipo Multi-part PLG100-XG).
NOTA: A EQ da parte no pode ser aplicada s partes da placa Plug-in.
NOTA: Os efeitos do sistema (Reverb, Chorus), a EQ Master, e os efeitos Master no so aplicados ao som que sai pelos conectores ASSIGNABLE
OUTPUT (inclusive aqueles da placa opcional AIEB2) nem pelo conector mLAN da interface mLAN16E (somente a EQ da parte e o efeito de
insero so aplicados).

180

Sobre MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) um padro que permite instrumentos musicais eletrnicos comunicarem
entre si, enviando e recebendo mensagens de comandos de execuo de notas, Control Change, Program Change e
vrios outros tipos de dados.
Este sintetizador pode controlar outros dispositivo MIDI transmitindo comandos relacionados a notas e vrios tipos de
dados de controle. Ele tambm pode ser controlado por mensagens MIDI recebidas de outros equipamentos, que
podem determinar automaticamente o modo do gerador de timbre, selecionar canais de MIDI, timbres e efeitos, alterar
parmetros e, obviamente, tocar os timbres especificados para as vrias partes.
Usualmente, as mensagens MIDI so expressas em nmeros binrios ou hexadecimais. Os nmeros hexadecimais
podem incluir a letra H como sufixo. A letra n indica um determinado valor inteiro.

Canais de MIDI
Os dados de execuo MIDI so endereados a um dos dezesseis canais de MIDI. Usando esses canais, 1 a 16, podese enviar atravs de um cabo MIDI os dados de execuo para dezesseis partes diferentes, simultaneamente.
Pense no MIDI como se fossem canais de TV. Cada estao de TV transmite sua programao atravs de um canal
especfico. Seu aparelho de TV recebe programas em vrios canais diferentes ao mesmo tempo, de diversas estaes,
e voc seleciona o canal apropriado com o programa desejado.
previso do tempo

notcias
notcias

O MIDI opera no mesmo princpio bsico.


O instrumento transmissor envia dados MIDI por um determinado canal MIDI (canal de transmisso MIDI) atravs de
um cabo MIDI para o instrumento receptor. Se o canal MIDI do instrumento receptor (canal de recepo MIDI) combina
com o canal de transmisso usado pelos dados, o instrumento receptor soar de acordo com os dados enviados pelo
instrumento transmissor.
Para informaes sobre como configurar o canal de transmisso e o canal de recepo MIDI, consulte a pgina 35.

cabo MIDI
canal de transmisso MIDI 2

canal de recepo MIDI 2

Os dados MIDI so endereados a um dos dezesseis canais. No entanto, podemos ultrapassar o limite dos dezesseis
canais usando portas MIDI separadas, cada uma suportando dezesseis canais. Para detalhes, consulte a pgina 38.

Mensagens MIDI transmitidas / reconhecidas por este sintetizador


As mensagens MIDI podem ser divididas em dois grupos: mensagens de Canal e mensagens de Sistema. A seguir,
temos uma explicao dos vrios tipos de mensagens MIDI que este sintetizador pode reconhecer e transmitir. As
mensagens transmitidas e reconhecidas por este sintetizador so mostradas nas tabelas MIDI Data Format e MIDI
Implementation Chart, no livreto Data List.
NOTA: O gerador de timbres deste sintetizador e o bloco do seqenciador manipulam eventos MIDI diferentes. Eles esto listados separadamente nas
tabelas MIDI Data Format e MIDI Implementation Chart.

181

MENSAGENS DE CANAL

Data Entry MSB (valor do dado MSB) - Control 6


Data Entry LSB (valor do dado LSB) - Controle 38)

As mensagens de canal contm dados relativos


execuo no teclado para o canal especfico.

Estas mensagens ajustam o valor do parmetro


especificado pelas mensagens RPN MSB/LSB (pgina
183) e NRPN MSB/LSB (pgina 183).
O valor real do parmetro determinado combinandose os valores MSB e LSB.

Note On / Note Off (tocar / soltar tecla)

Estas mensagens so geradas quando se toca o


teclado.
Faixa de recepo de notas: C-2 (0) - G8 (127); C3 = 60
Faixa de intensidades (key velocity): 1 a 127; s
reconhecida na mensagem de Note On.
Note On: gerada quando uma tecla pressionada.
Note Off: gerada quando uma tecla solta.
Cada mensagem inclui um nmero especfico de nota
que corresponde tecla que foi pressionada, e mais um
valor de key velocity, que corresponde fora com que
a tecla foi abaixada.

Main Volume (Volume) - Controle 7)

Esta mensagem controla o volume de cada parte. O


valor igual a 127 produz o volume mximo, e o valor 0
significa sem volume.

Pan (posio no estreo) - Controle 10

Esta mensagem controla a posio do som de cada


parte no campo estereofnico (para o caso de sada em
estreo).
O valor igual a 127 posiciona o som todo para a direita,
e o valor 0 posiciona o som todo para a esquerda.

Expression (expresso) - Controle 11

Control Change (controle)

Esta mensagem controla a expresso de intonao de


cada parte durante a execuo.
O valor igual a 127 produz volume mximo, enquanto o
valor 0 significa sem volume.

As mensagens de Control Change permitem selecionar


bancos de timbres, controlar volume, pan, modulao,
tempo do portamento, brilho, e vrios outros parmetros
de controle, atravs de nmeros especficos de Control
Change que correspondem a cada um dos vrios
parmetros.

Hold1 (sustentao) - Controle 64

Esta mensagem controla o estado do sustain (on/off).


Os valores entre 64 e 127 ativam o sustain, enquanto
os valores entre 0 e 63 desativam o sustain.

Bank Select MSB (sel. de banco MSB) - Controle 0


Bank Select LSB (sel. de banco LSB) - Controle 32
Estas mensagens selecionam nmeros de bancos de
timbres atravs da combinao dos valores de MSB e
LSB enviados por um equipamento externo. As funes
das mensagens MSB e LSB diferem dependendo do
modo do gerador de timbres. Os nmeros do MSB
selecionam o tipo de timbre (normal ou de bateria), e os
nmeros do LSB selecionam bancos de timbres (para
mais informaes sobre bancos e programas, veja a
tabela Voice List no livreto Data List).
A seleo de um novo banco s ser efetivada quando
for recebida a prxima mensagem de Program Change.

Portamento Switch (chave do portamento) Controle 65

Esta mensagem liga ou desliga o portamento. Os


valores entre 64 e127 ativam o portamento, enquanto
os valores entre 0 e 63 desativam o portamento.

Sostenuto - Controle 66

Esta mensagem controla o estado do sostenuto.


Tocando determinadas notas e em seguida
pressionando e mantendo pressionado o pedal de
sostenuto faz com que aquelas notas seja sustentadas
enquanto se toca outras notas, at que o pedal seja
solto.
Os valores entre 64 e127 acionam o sostenuto,
enquanto os valores entre 0 e 63 desativam o
sostenuto.

Modulation (modulao) - Controle 1

Esta mensagem controla a intensidade do vibrato


usando a roda de Modulation.
O valor de 127 produz o mximo vibrato, e o valor 0
significa nenhum vibrato,

Harmonic Content (contedo harmnico) Controle 71

Portamento Time (tempo do portamento) Control 5

Esta mensagem ajusta a ressonncia do filtro de cada


parte. O valor ajustado aqui um valor de
deslocamento (adicionado ou subtrado) do valor atual
do parmetro. Valores altos resultaro em um som mais
caracterizado, com mais ressonncia. Dependendo do
timbre, a faixa efetiva de controle pode ser mais estreita
do que a faixa disponvel para ajustar.

Esta mensagem controla a durao do portamento, que


o deslocamento contnuo da afinao entre duas
notas tocadas sucessivamente.
Quando o parmetro Portamento Switch (Controle 65)
est ativado, o valor definido aqui pode ajustar a
velocidade com que a afinao muda.
O valor de 127 produz o mximo de tempo de
portamento, e o valor 0 resulta em tempo mnimo de
portamento.

182

Release Time (tempo de liberao) - Controle 72

RPN - Registered Parameter Number LSB


(parmetro registrado LSB) - Controle 100
RPN - Registered Parameter Number MSB
(parmetro registrado MSB) - Controle 101

Esta mensagem ajusta o tempo de liberao do gerador


de envoltria AEG de cada parte. O valor ajustado aqui
um valor de deslocamento (adicionado ou subtrado)
do valor atual do parmetro.

Estas mensagens ajustam os valores da sensibilidade


do Pitchbend, afinao e outros parmetros da parte.
Primeiro so enviadas as mensagens RPN MSB e RPN
LSB para especificar o parmetro a ajustar, e em
seguida enviada a mensagem de Data Entry (pg.
183) para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observe que uma vez que o RPN tenha sido
configurado para um canal, as mensagens de Data
Entry seguintes sero reconhecidas como ajustes do
mesmo RPN. Portanto, aps usar RPN, voc deve
indicar um valor nulo (7FH, 7FH) para evitar resultados
indesejveis.
Os seguintes nmeros de RPN podem ser recebidos:

Attack Time (tempo de ataque) - Controle 73

Esta mensagem ajusta o tempo de ataque do gerador


de envoltria AEG de cada parte. O valor ajustado aqui
um valor de deslocamento (adicionado ou subtrado)
do valor atual do parmetro.

Brightness (brilho) - Control 74

Esta mensagem ajusta a freqncia de corte do filtro de


cada parte. O valor ajustado aqui um valor de
deslocamento (adicionado ou subtrado) do valor atual
do parmetro. Valores baixos resultaro em um som
mais suave. Dependendo do timbre, a faixa efetiva de
controle pode ser mais estreita do que a faixa disponvel
para ajustar.

RPN MSB
00
00
00
7F

Decay Time (tempo de decaimento) - Controle 75

Esta mensagem ajusta o tempo de decaimento do


gerador de envoltria AEG de cada parte. O valor
ajustado aqui um valor de deslocamento (adicionado
ou subtrado) do valor atual do parmetro.

RPN LSB
00
01
02
7F

PARMETRO
sensibilidade do Pitch Bend
Afinao (ajuste fino)
Afinao (ajuste amplo)
Nulo

Mensagens de Modo

As seguintes mensagens de modo podem ser


recebidas.

Effect1 Depth - Reverb Send Level (intensidade do


efeito de Reverb) - Controle 91

2 BYTE
120
121
123
126
127

Esta mensagem ajusta o nvel de mandada para o


efeito de Reverb.

Effect3 Depth - Chorus Send Level (intensidade


do efeito de Reverb) - Controle 93
Esta mensagem ajusta o nvel de mandada para o
efeito de Chorus.

3 BYTE
0
0
0
0 - 16
0

MENSAGEM
All Sounds Off
Reset All Controllers
All Notes Off
Mono
Poly

All Sounds Off (desligar sons) - Controle 120

Data Increment (incremento) - Control 96


Data Decrement (decremento) - Controle 97

Desliga todos os sons que estejam tocando no canal


especificado. So mantidos, no entanto, os estados das
mensagens de canal, como Note On e Hold.

Estas mensagens incrementam ou decrementam o


valor MSB dos parmetros de sensibilidade do
Pitchbend e da afinao, em passos de 1 unidade.
Voc precisa enderear esses parmetros usando
primeiro o RPN no equipamento externo. Os bytes de
dados so ignorados. Ao se atingir o mximo ou o
mnimo, o valor no ser mais incrementado nem
decrementado (ao se incrementar o valor do parmetro
do ajuste fino da afinao, no se altera o valor do
parmetro de ajuste amplo da afinao).

Reset All Controllers - Controle 121


(restaurar todos os controles)

Os controles listados abaixo sero restaurados para


seus valores originais.
CONTROLE
Pitch Bend
Aftertouch
Polyphonic Aftertouch
Modulation
Expression
Hold1
Portamento
Sostenuto
Soft Pedal
Portamento Control
RPN

NRPN - Non-Registered Parameter Number LSB


(parmetro no registrado LSB) - Controle 98
NRPN - Non-Registered Parameter Number MSB
(parmetro no registrado MSB) - Controle 99
(somente na placa Plug-in)

Estas mensagens ajustam vibrato, filtro, EG de timbres,


configuraes de bateria, e outros parmetros.
Primeiro so enviadas as mensagens NRPN MSB e
NRPN LSB para especificar o parmetro a ajustar, e em
seguida enviada a mensagem de Data Entry (pg.
182) para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observe que uma vez que o NRPN tenha sido
configurado para um canal, as mensagens de Data
Entry seguintes sero reconhecidas como ajustes do
mesmo NRPN. Portanto, aps usar NRPN, voc deve
indicar um valor nulo (7FH, 7FH) para evitar resultados
indesejveis. Para detalhes, consulte o manual da placa
Plug-in.

NRPN

VALOR
0 (centro)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
127 (max)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
Cancela a tecla inicial do Portamento
Nmero no especificado; os dados
internos no mudam
Nmero no especificado; os dados
internos no mudam

All Notes Off


(desativa todas as notas) - Controle 123

Desativa todas as notas que estejam ativadas no canal


especificado. Se Hold1 e Sostenuto estiverem ativados,
as notas correspondentes continuaro soando at que
esses controles sejam desligados.

183

Mono (monofnico) - Controle 126

Master Volume

Efetua a mesma funo que a mensagem All Sounds


Off, sendo que se o terceiro byte (nmero do mono)
estiver na faixa de 0 - 15, coloca o canal
correspondente em modo Mono (Modo 4: m = 1).

Quando recebida, a mensagem de Volume MSB ser


efetiva para o parmetro do sistema.
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadecimal)
* mm (MSB) = valor apropriado do volume; ll (LSB) = ignorado

Poly (polifnico) - Controle 127

Efetua a mesma funo que a mensagem All Sounds


Off, e coloca o canal correspondente em modo Poly.

Estas mensagens controlam o seqenciador, ou seja,


msicas e padres.

Program Change (seleo de programa)

Esta mensagem seleciona o timbre (Voice) para cada


parte. Combinada com a mensagem de Bank Select,
voc pode selecionar no apenas os nmeros bsicos
de timbres, mas tambm nmeros de banco de timbres.
Veja a lista de timbres (Voices) no livreto Data List.

Active Sensing (indicador de atividade) - FEH

Tendo recebido uma vez a mensagem de Active


Sensing, caso nenhum dado MIDI seja recebido
posteriormente por mais de 300 milisegundos, o MOTIF
ES proceder como se tivesse recebido as mensagens
de All Sounds Off, All Notes Off, e Reset All Controllers,
e retornar ao estado em que Active Sensing (FEH) no
monitorada.

Pitch Bend

Esta uma mensagem de controle contnuo que


permite alterar para cima ou para baixo, conforme o
valor especificado, a afinao das notas que esto
sendo tocadas.

Timing Clock (indicador de tempo) - F8H

Esta mensagem transmitida a um intervalo fixo (24


vezes a cada semnima) para sincronizar instrumentos
MIDI conectados.
Voc pode selecionar se o seqenciador usa
sincronismo interno ou externo (atravs de mensagens
de Timing Clock recebidas via MIDI IN), configurando o
parmetro MIDI Sync na tela [UTILITY]
[F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync.

Channel Aftertouch (presso no teclado)

Esta mensagem permite que voc controle o som das


notas de um canal conforme a presso aplicada sobre
as teclas depois destas terem sido abaixadas.
Este sintetizador no transmite este dado pelo teclado;
mas responde apropriadamente aos dados recebidos
de um equipamento externo.

Mensagens de Tempo-Real

Start (iniciar) - FAH

Esta mensagem faz com que o seqenciador execute a


partir do comeo. Esta mensagem transmitida quando
a tecla Play [>] pressionada quando a msica ou
padro esto no incio.

Polyphonic Aftertouch (presso na tecla)

Esta mensagem permite que voc controle o som de


uma nota individual conforme a presso aplicada sobre
a respectiva tecla depois desta ter sido abaixada.
Este sintetizador no transmite este dado pelo teclado;
mas os dados so transmitidos pelo seqenciador
interno.

Continue (continuar) - FBH

MENSAGENS DE SISTEMA

Esta mensagem faz com que o seqenciador execute a


partir do ponto em que est parada a msica. Esta
mensagem transmitida quando a tecla Play [>]
pressionada quando a msica ou padro esto parados
no meio.

As mensagens de sistema so dados relativos ao


sistema como um todo.

Stop (parar) - FCH

Esta mensagem faz com que o seqenciador pare a


execuo. Esta mensagem transmitida quando a tecla
Stop [ ] pressionada durante a execuo.

Mensagens Exclusivas

As mensagens exclusivas (SysEx) controlam vrias


funes deste sintetizador, incluindo o volume e a
afinao geral, modo do gerador de timbres, tipo de
efeito e vrios outros parmetros.

NOTA: Voc pode selecionar se o seqenciador ir transmitir mensagens


de Timing Clock, Start, Continue, e Stop configurando o parmetro
SeqCtrl: [UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC SeqCtrl.

General MIDI (GM) System On (ativar GM)


(somente nos modos Song e Pattern)

Mensagens Comuns

As mensagens comuns tambm controlam o


seqenciador, incluindo as mensagens de Song Select
(seleo de msica) e Song Position Pointer (ponteiro
de posio da msica).

Quando recebida uma mensagem General MIDI


system on, o MOTIF ES ir receber as mensagens
MIDI que so compatveis com o padro GM System
Level 1, e conseqentemente no receber mensagens
de NRPN nem de Bank Select.
F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadecimal)
NOTA: Assegure-se de que haja um intervalo de pelo menos uma
semnima entre esta mensagem e a primeira nota executada.

184

Memria Interna e Gerenciamento de Arquivos


medida que voc usa o MOTIF ES, vai criando vrios tipos diferentes de dados, incluindo timbres (Voices),
Performances, msicas e padres. Esta seo descreve como manter os vrios tipos de dados e usar os dispositivos e
mdias de memria para armazen-los.

Guardando os dados
Voc pode guardar os dados que criou, usando os trs mtodos a seguir:

Armazenar (Store)

Este processo transfere para um local dedicado na memria interna (memria do usurio - User) os dados criados no
sintetizador. Cada tipo de dados pode ser armazenado conforme as operaes abaixo.
Timbre (Voice)
Performance
Mixagem de Msica
(Song Mixing)
Mixagem de Padro
(Pattern Mixing)
Timbre de Mixagem
(Mixing Voice)
Master
Configuraes do Sistema
(System settings)

[VOICE] selec. Voice [STORE]


[PERFORM] selec. Performance [STORE]
[SONG] selec. Song [MIXING] [STORE]
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [STORE]
[SONG] ou [PATTERN] selec. Song/Pattern [MIXING] [F5] VCE ED [STORE]
[MASTER] selec. Master [STORE]
[UTILITY] [STORE] *

Pg. 85
Pg. 91
Pg. 131
Pg. 131
Pg. 106
Pg. 137
Pg. 260

* Favor observar que ao pressionar a tecla [STORE] no modo Utility inicia imediatamente a operao de armazenamento das configuraes do sistema.

CUIDADO

Como os dados de mixagem de msica, mixagem de padro e timbres de mixagem ficam na memria DRAM (pgina 187), todos esses dados so
perdidos quando o instrumento desligado mesmo que tenham sido salvos com as operaes acima. Tome cuidado em salvar esses dados
para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento.

CUIDADO

Nunca tente desligar o equipamento enquanto os dados estiverem sendo escritos na memria Flash ROM (durante a mensagem Executing... ou
Please keep power on). Se o equipamento for desligado nessa situao ocorrer perda de todos os dados e poder causar travamento do
sistema (devido corrupo dos dados na memria Flash ROM). Isso significa que o sintetizador poder no mais ser capaz de iniciar
adequadamente, mesmo ao ser ligado novamente.

Salvar (Save)

[FILE] [F2] SAVE

Este processo transfere para um dispositivo de armazenamento externo (carto SmartMedia ou dispositivo USB) os
dados criados no sintetizador. O processo pode ser feito no modo File. A operao de salvar pode ser efetuada por
meio de vrios mtodos, tais como salvar todos os dados em um s arquivo ou salvar um tipo especfico de dados (ex:
somente timbres) como um s arquivo. Para detalhes, veja os tpicos Estrutura da Memria (pgina 186) e Referncia
(pgina 188). Os dados salvos podem ser recuperados carregando-os pelo modo File.

Transferir dados (Bulk Dump)

Esta funo permite que voc salve para um instrumento MIDI externo ou software seqenciador em um computador
os dados que esto no buffer de edio (DRAM) ou na memria Flash ROM transmitindo-os como dados em pacote
(atravs de mensagens exclusivas - SysEx). Isso pode ser feito com as seguintes operaes:
Timbre (Voice)
Performance
Mixagem de Msica (Song Mixing)
Mixagem de Padro (Pattern Mixing)
Master

[VOICE] selec. Voice [JOB] [F4] BULK


[PERFORM] selec. Performance [JOB] [F4] BULK
[SONG] selec. Song [MIXING] [JOB] [F4] BULK
[PATTERN] selec. Pattern [MIXING] [JOB] [F4] BULK
[MASTER] selec. Master [JOB] [F4] BULK

NOTA: Os dados de timbre de mixagem no podem ser transmitidos via MIDI Bulk Dump usando-se as teclas do painel.
NOTA: Os dados de Arpeggio do usurio e algumas configuraes do sistema no so manipulados por MIDI Bulk Dump.
NOTA: Os dados do usurio na memria interna Flash ROM podem ser transferidos para um equipamento MIDI externo ou computador se for recebida
uma mensagem de requisio de Bulk Dump. Para detalhes sobre a mensagem de requisio e o formato da transferncia de dados via Bulk
Dump, consulte o livreto Data List.

Os dados de timbres e de timbres da placa Plug-in podem ser transmitidos para um computador para edio no software Voice Editor
(incluso no CD-ROM). Os dados editados do timbre podem ento ser transmitidos de volta para o instrumento por transferncia Bulk
Dump. Similarmente, os dados de timbres criados no modo Voice Edit podem ser enviados ao computador em bancos por
transferncia Bulk Dump.
Os dados de mixagem de msica e de mixagem de padro tambm podem ser transmitidos ao computador para edio, usando o
software Multi Part Editor (incluso no CD-ROM).
Os dados de mixagem editados podem ser transmitidos de volta para o instrumento por transferncia Bulk Dump.
os dados de mixagem criados nos modos Song Mixing Edit e Pattern Mixing tambm podem ser enviados ao computador em bancos
por transferncia Bulk Dump.

185

Estrutura da Memria
Este diagrama detalha as relaes entre as funes do MOTIF ES com a memria interna e os dispositivos de armazenamento
SmartMedia e USB.

Memria Interna
Buffer de Chamada
Buffer de Comparao
(DRAM)
excluindo configuraes de
Master e Utility

Buffer de Edio
(DRAM)

comunicaes internas

Dados Pr-Progaramados
Presets (ROM)
Timbres
Timbres Plug-in
Frases
Arpeggios
Demos

Memria do Usurio

comunicaes entre o sintetizador


e equipamentos externos

Instrumento MIDI ou computador


software seqenciador
Voice Editor (incluso no CD-ROM)
Multi-Part Editor (incluso no CD-ROM)

SmartMedia / dispositivo USB

Flash ROM
edio de timbre

timbre do usurio (nromal/bater)

edio de timbre
de mixagem

arquivos c/ extenses WAV e AIFF


dados do A5000, A4000, A3000
dados no formato AKAI

edio de timbre Plug-in

timbre Plug-in do usurio

edio de Performance

performance do usurio

edio de Master
configur. de Utility

edio de mixagem
de padro
edio de mixagem
de msica

arquivos c/ extenses W7V e W7E

Master do usurio
Arpeggio do usurio

configur. do sistema
(conf. de Utility +
modelos de mixagem)

arquivos c/ ext. W7G

arquivos c/ extenses W7A


(incluindo todos dados da memria User)

arquivos c/ ext. MID


grav. de msica

msica

arquivos c/ ext. W7S

encad. msica

encad. de msica

grav. de padro

frase

patch de padro

padres

encad. de padro

amostragem

arquivos c/ ext. W7P

encad. de padres

formas-de-onda

arquivos c/ extenso WAV e AIF


dados do A5000, A4000, A3000
dados do SU700
dados formato AKAI

Computador
Edio de timbre da placa
(pag.76) usando o
software Plug-in Board
Editor fornecido com
cada placa Plug-in

*1
*2
*3
*4

*5

arquivos c/ ext. W7W

Placa Plug-in (DRAM)

arquivos c/ ext. W2B

transf. Bulk Dump

Para detalhes sobre transferncia Bulk Dump e operaes de armazenamento, veja pgina 185.
Somente os dados ora editados podem ser transferidos por Bulk Dump. Observe que os timbres de mixagem no podem ser transferidos
por Bulk Dump.
As configuraes de mixagem podem ser armazenadas/chamadas como modelos no modo Song Mixing Job / Pattern Mixing Job.
Voc pode converter em dados de Arpeggio os dados de seqncia MIDI gravados pelo modo Song Record / Pattern Record. Isso pode
ser feito com as seguintes operaes:
[SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track to Arp
[PATTERN] [JOB] [F5] TRACK 06: Track to Arp
Para poder criar formas-de-onda (Waveform) por amostragem ou importando arquivo de udio, necessrio instalar mdulos de
memria DIMM opcionais.

186

Memria Interna
Abaixo esto explicaes dos termos bsicos usados na ilustrao da estrutura da memria, na pgina anterior.

Flash ROM

DRAM

DIMM

Buffer de Edio e Memria do Usurio

Buffer de Edio e Buffer de Chamada

ROM (Read Only Memory) uma memria projetada especificamente para leitura de dados, e por isso no possvel
escrever dados nela.
Diferentemente das memrias ROM convencionais, na memria Flash ROM pode-se escrever por cima possibilitando
que voc armazene seus prprios dados. O contedo da memria Flash ROM preservado mesmo quando a
alimentao desligada.

RAM (Random Access Memory) uma memria projetada especificamente para operaes de escrita e leitura de
dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condio de armazenamento dos dados: SRAM (Static
RAM) e DRAM (Dynamic RAM).
Os dados criados e armazenados na memria DRAM so perdidos quando a alimentao desligada. Por isso, voc
deve sempre salvar em dispositivos de armazenamento SmartMedia/USB os dados da DRAM, antes de desligar o
equipamento.

Os mdulos de memria DIMM devem ser instalados para que se possa usar a funo de amostragem (Sampling) ou
carregar dados de udio (formas-de-onda, arquivos WAV e AIFF) para o instrumento. Assim como na DRAM descrita
acima, os dados armazenados na memria DIMM so perdidos quando a alimentao desligada. Por isso, voc deve
sempre salvar em dispositivos de armazenamento SmartMedia/USB os dados da DIMM, antes de desligar o
equipamento.

O buffer de edio o local de memria onde ficam os dados editados dos seguintes tipos: timbre (Voice),
performance, Master, mixagem de msica (Song Mixing), e mixagem de padro (Pattern Mixing). Os dados editados
neste local sero armazenados na memria do usurio (User Memory).
Se voc selecionar outro timbre, performance, Master, msica ou padro, todo o contedo deste buffer de edio ser
apagado pelos novos dados que forem selecionados (timbre, performance, Master, mixagem de msica ou mixagem de
padro). Tenha cuidado em armazenar os dados importantes antes de selecionar outros dados.

Se voc selecionou outros dados de timbre, performance, Master, mixagem de msica ou mixagem de padro sem
armazenar aquele que havia editado, voc pode recuperar as edies, pois o contedo do buffer est armazenado na
memria de backup.
NOTA: Lembre-se de que o buffer de chamada no est disponvel no modo Master Edit.

187

Referncia
Modo Voice

Criando timbres (Voices) procedimento bsico

Voc pode criar e editar seus prprios timbres (Voices) configurando vrios parmetros no modo Voice Play e no modo Voice Edit,
sendo que o modo Voice Job tambm oferece ferramentas relacionadas a parmetros bsicos, tais como inicializao e cpia. Uma
vez editado o timbre, voc poder armazen-lo em um banco do usurio (User Bank) na memria interna (Flash ROM) e salvar todos
os timbres editados em um carto SmartMedia ou em um dispositivo de armazenamento USB, usando o modo File.

[VOICE] seleciona Voice

Modo Voice Play

O modo Voice Play lhe permite executar uma variedade de operaes gerais de edio no timbre selecionado. Para operaes mais
detalhadas e abrangentes, use o modo Voice Edit.
NOTA: No modo Voice Play e o modo Voice Edit, voc pode configurar os parmetros de cada timbre. Os parmetros para todos os timbres, tais como EQ
master EQ e efeito master, podem ser configurados na tela [UTILITY] [F3] VOICE, no modo Utility.
NOTA: Os parmetros que tm o mesmo nome nos modos Voice Play e Voice Edit tm as mesmas funes e as mesmas configuraes.
NOTA: Quando um timbre Plug-in selecionado, certos parmetros no esto habilitados para edio, mesmo que eles estejam descritos aqui.

[F1] PLAY
TCH (Transmit Channel)

OCT (Octave)
ASA (ASSIGN A),
ASB (ASSIGN B)

Indica o canal de transmisso MIDI do teclado. Voc pode alterar o canal de transmisso MIDI
do teclado pressionando a tecla [TRACK SELECT] de forma que sua luz acenda e ento
pressionando qualquer tecla NUMBER [1] - [16]. O canal de transmisso MIDI do teclado
tambm pode ser alterado com a seguinte operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH
KBDTransCh.
Indica o ajuste de oitava do teclado configurado pelas teclas [OCTAVE]. Isso tambm pode ser
alterado pela seguinte operao: [UTILITY] [F1] GENERAL [SF2] KBD Octave.
Indica as funes endereadas aos respectivos botes rotativos (designados como ASSIGN A
e ASSIGN B) quando as luzes das teclas [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas. As funes
so endereadas com a seguinte operao: [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN.

NOTA: As configuraes de TCH (Transmit Channel), OCT (Octave), ASA (ASSIGN A), e ASB (ASSIGN B) no pertencem a cada timbre. Por isso,
elas no so armazenadas como um timbre individual no modo Voice Store (pgina 208).

AS1 (ASSIGN 1),


AS2 (ASSIGN 2)
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) a
[SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Indica as funes endereadas aos respectivos botes rotativos (designados como ASSIGN 1
e ASSIGN 2) quando as luzes das teclas [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas. As funes
so endereadas configurando os parmetros de Voice Edit com a seguinte operao: [VOICE]
[EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET.
Voc pode registrar nestas teclas os tipos de Arpeggio que desejar, e cham-los a qualquer
momento durante a execuo no teclado. Consulte a pgina 66, na seo Guia Rpido.

[F2] BANK
Esta tela est disponvel somente quando uma placa Plug-in est instalada e um timbre da placa Plug-in est selecionado.
Nesta tela voc pode selecionar um determinado banco na placa Plug-in, e determinar se ir usar um timbre Plug-in ou um timbre
Board. Os timbres do tipo Board so timbres da placa Plug-in que no foram alterados nem possuem processamento so o material
bruto para os timbres Plug-in. Os timbres Plug-in so timbres Board editados timbres que foram programados e processados para
uso especfico com este sintetizador. Para mais detalhes, veja a pgina 74.
Valores: As seguintes selees esto disponveis, por exemplo, quando um timbre Plug-in usando a placa Plug-in instalada no slot 1 selecionada: PLG1USR (timbre Plug-in do
usurio), PLGPRE1 (timbre Plug-in pr-programado), 032/000 ... (Indica a mensagem de Bank Select MSB/LSB do timbre Board. Esses valores so diferentes conforme
a placa Plug-in que estiver instalada).

[F3] EFFECT
Pressionando a tecla [F3] EFFECT no modo Voice Play d acesso tela EFFECT no modo Voice Edit ([VOICE] [EDIT]
[COMMON] [F6] EFFECT). Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos a efeitos para o timbre atual. Veja pgina 194.

[F4] PORTA (Portamento)


Nesta tela voc pode selecionar parmetros de execuo monofnica ou polifnica do portamento.
O portamento usado para criar uma transio gradual de afinao entre uma nota e outra tocadas no teclado.
Determina se o timbre ser executado monofonicamente (somente uma nota de cada vez) ou
Mono/Poly
polifonicamente (vrias notas simultneas).
Valores: mono, poly

NOTA: Estando os parmetros PortaSw e Mono/Poly configurados para on, ao pressionar a segunda nota
enquanto mantm pressionada a primeira, o som da segunda nota inicia sucedendo a transio da primeira
nota, ou a segunda nota inicia no do ponto de incio do gerador de envoltria EG (AEG/PEG/FEG), mas do
ponto do gerador de envoltria EG (AEG/PEG/FEG) em que chegou a primeira nota. Isso produz uma
execuo de legato. Este grau de legato pode ser configurado pela seguinte operao: [VOICE] [EDIT]
[COMMON] [F1] GENERAL [SF4] PORTA LegatoSlope (pgina 190).

PortaSw
(Portamento Switch)

Determina se o portamento aplicado ou no ao timbre atual.


Valores: off, on

188

Determina o tempo de transio da afinao. Valores altos resultam em tempos mais longos.

PortaTime
(Portamento Time)
PortaMode
(Portamento Mode)

Valores: 0 ~ 127

Determina o modo do Portamento. O comportamento do Portamento varia dependendo se


Mono/Poly est configurado para mono ou poly.
Valores: fingered, fulltime
fingered ........... o Portamento s aplicado quando voc toca legato (tocando a prxima nota antes de soltar a anterior).
fulltime ............. o Portamento sempre aplicado.

[F5] EG (Envelope Generator)


Esta tela contm as configuraes bsicas do gerador de envoltria EG, tanto o aplicado ao volume quanto o aplicado ao filtro, para o
timbre, assim como as configuraes de freqncia de corte e ressonncia do filtro. As configuraes efetuadas aqui so aplicadas
como correes s configuraes do AEG e do FEG feitas no modo Voice Edit.
Os nomes completos dos parmetros so mostrados na tabela abaixo, assim como o que aparece na tela.
ATK
AEG
FEG

Attack time
(tempo de ataque)

DCY
Decay time
(tempo de decaimento)

SUS
Sustain level
(nvel de sustentao)
---

REL
Release Time
(tempo de liberao)

DEPTH

CUTOFF

---

---

RESO
---

Depth
(profundidade)

Cutoff frequency
(freqncia de corte)

Resonance
(ressonncia)

Valores: -64 ~ 0 ~ +63 (exceto nos marcados com --- na tabela acima)

[F6] ARP (Arpeggio)


Esta tela contm as configuraes bsicas para a execuo do Arpeggio, incluindo o tipo (Type) e o andamento (Tempo). Para
informaes sobre as teclas [SF1] a [SF5], veja explicao sobre a tela [F1] PLAY.
Estes trs parmetros determinam o tipo de Arpeggio. O prefixo de 3 letras antes do nome do tipo
Bank,
indica o nmero dentro da categoria selecionada.
Ctgr (Category),
Valores: Consulte o livreto Data List.
Type
Determina o andamento do Arpeggio. Quando o parmetro MIDI Sync est configurado para MIDI
Tempo
([UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync), este parmetro estar designado como
MIDI e no poder ser configurado.
Valores: 1 ~ 300

VelLimit (Velocity Limit)

Determina as intensidades mais baixa e mais alta da nota que pode disparar a execuo do
Arpeggio. O Arpeggio disparado se voc tocar notas com intensidade dentro dessa faixa.
Valores: 1 ~ 127

NOTA: As notas tocadas fora da faixa soam normalmente, sem Arpeggio.

Switch

Determina se o Arpeggio est ativado ou no. Voc tambm pode ativar ou desativar o Arpeggio a
partir do painel, usando a tecla [ARPEGGIO ON/OFF].
Valores: off, on

Hold

Determina se a execuo do Arpeggio mantida ou no. Quando est configurado para on, o
Arpeggio executa o ciclo automaticamente, mesmo que voc tire seus dedos das teclas, e continua
seu ciclo at que uma nova tecla seja pressionada.
Valores: sync-off (veja abaixo), off, on
sync-off ............ Quando configurado para sync-off, a execuo do Arpeggio continua silenciosamente, mesmo que voc solte as
teclas. Pressionando qualquer tecla faz o Arpeggio ser executado novamente. Ou seja, voc pode usar a tecla para
silenciar ou des-silenciar (no confundir com iniciar e parar) a execuo do Arpeggio mantendo-o ou liberando-o,
respectivamente.

[VOICE] seleciona Voice [EDIT]

Modo Voice Edit

Existem trs tipos de timbre (Voice): timbre normal, timbre de bateria e timbre Plug-in (caso uma placa Plug-in esteja instalada). A
seo a seguir mostra como editar os trs tipos diferentes de timbres e explica os parmetros que esto disponveis. Observe que os
parmetros disponveis para edio so diferentes dependendo do tipo de timbre (normal, de bateria ou Plug-in).

Edio de timbre normal


Quando um timbre normal selecionado, os parmetros de edio (Voice Edit) so divididos em: Common Edit (parmetros comuns a
todos os quatro elementos), e Element Edit (parmetros individuais dos elementos).

Common Edit

[VOICE] seleciona Normal Voice [EDIT] [COMMON]

Estes parmetros so para efetuar edies globais, comuns a todos os quatro elementos do timbre normal selecionado.

[F1] GENERAL
[SF1] NAME

Nesta tela voc pode enderear a categoria (sub e principal) do timbre selecionado, e criar um
nome para o timbre. O nome do timbre pode conter at 10 caracteres. Para instrues detalhadas
sobre como dar nome a um timbre, veja Operao Bsica na pgina 53.

189

[SF2] PLY MODE (Play mode)


Mono/Poly

Nesta tela voc pode fazer vrias configuraes no gerador de timbres do sintetizador, e designar
diferentes micro-afinaes.
Determina se um timbre executado monofonicamente (uma s nota de cada vez) ou
polifonicamente (vrias notas simultneas).
Valores: mono, poly

KeyAsgnMode
(Key Assign Mode)

Quando este parmetro est configurado como single, no permitida a execuo dobrada da
mesma nota. duas. Isso til quando duas ou mais instncias da mesma nota so recebidas
quase que simultaneamente, ou sem a mensagem correspondente de Note Off. Para permitir a
execuo de cada instncia da mesma nota, configure este parmetro para multi.
Valores: single, multi

M. TuningNo.
(Micro Tuning Number)

Determina o sistema de afinao do timbre. Normalmente, este parmetro deve ficar em 00


(temperamento igual); entretanto, esto disponveis sistemas alternativos de afinao para uma
variedade de aplicaes e efeitos.
Valores: veja a lista de micro-afinao da pgina 209.

M. TuningRoot
(Micro Tuning Root)
[SF3] MEQ OFS
(Master EQ Offset)

Determina a nota raiz da micro-afinao configurada acima.


Valores: C ~ B

Nesta tela voc pode efetuar as configuraes do EQ master para todo o timbre. As configuraes
efetuadas aqui so aplicadas como correes s configuraes do EQ (exceto as relativas a
MID) feitas no modo Utility, com a seguinte operao: [VOICE] [UTILITY] [F3] VOICE
[SF1] MEQ. Voc pode editar esses parmetros usando os botes rotativos.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[SF4] PORTA (Portamento)


Switch

Esta tela permite que voc configure os parmetros relativos ao portamento. O portamento
usado para criar uma transio gradual de afinao entre uma nota e outra tocadas no teclado.
Determina se o portamento ou no aplicado sua execuo do teclado usando o timbre atual.
Valores: off, on

Time

Determina o tempo de transio da afinao. Valores altos resultam em tempos mais longos,
quando o parmetro Time Mode abaixo est configurado para Time.
Valores: 0 ~ 127

Mode

Determina como o portamento aplicado sua execuo.


Valores: fingered, fulltime
fingered ........... o Portamento s aplicado quando voc toca legato (tocando a prxima nota antes de soltar a anterior).
fulltime ............. o Portamento sempre aplicado.

TimeMode

Determina como a afinao muda no decorrer do tempo.


Valores: rate1, time1, rate2, time2
rate1................. A afinao muda conforme a taxa especificada.
time1 ................ A afinao muda conforme o tempo especificado.
rate2................. A afinao muda conforme a taxa especificada dentro de uma oitava.
time2 ................ A afinao muda conforme o tempo especificado.

LegatoSlope

Determina a velocidade do ataque das notas em legato, quando o parmetro Switch (acima) est
ativado e o parmetro Mono/Poly est configurado para mono (as notas em legato se
sobrepem, a prxima sendo tocada antes da anterior ter sido solta). Quanto maior este valor,
mais lento ser a taxa de ataque.
Valores: 0 ~ 7

[SF5] OTHER
Knob Assign

Nesta tela voc pode configurar as funes de controle dos botes rotativos (knobs), e determinar
a faixa superior/inferior da roda de Pitchbend.
Determina a funo dos botes rotativos (knobs) configurveis 1 a 4. Pressionando a tecla [KNOB
CONTROL FUNCTION] no painel configura a linha da funo desejada, que automaticamente
armazenada na memria com o timbre atualmente selecionado.
Valores: pan, tone, assign, MEQofs, MEF, arpFx

PB Upper
(Pitch Bend range Upper),
PB Lower
(Pitch Bend range Lower)
AssignA, AssignB,
Assign1, Assign2

Estes dois parmetros determinam a faixa de alterao da afinao da roda do Pitch Bend.
Valores: -48 ~ 24

Simplesmente girando o boto ao configurar o parmetro Knob Assign (acima) para enderear
para o valor desejado, que armazenado automaticamente na memria com o timbre atualmente
selecionado.

[F2] OUTPUT
Volume

Determina o nvel de sada do timbre.


Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio do timbre no estreo. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o
boto rotativo PAN no painel frontal.
Valores: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

NOTA:

Quando um timbre estreo selecionado, a configurao deste parmetro pode no estar atuando.
Timbres com elementos configurados com Pan opostos (ajustados em [F4] AMP [SF1] LVL/PAN
Pan), ou seja, um elemento em L63 e outro em R63, so considerados timbres estreo.

190

RevSend

Determina o nvel de mandada do sinal para o efeito de insero A/B (ou o sinal passado direto) para
o efeito de Reverb. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o boto rotativo REVERB no
painel frontal.
Valores: 0 ~ 127

ChoSend

Determina o nvel de mandada do sinal para o efeito de insero A/B (ou o sinal passado direto) para
o efeito de Chorus. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o boto rotativo CHORUS no
painel frontal.
Valores: 0 ~ 127

NOTA: Para conexes de efeito no modo Voice, veja pgina 179.

[F3] ARP (Arpeggio)


[SF1] TYPE
Bank,
Ctgr (Category),
Type

Parmetros bsicos do Arpeggio (ex: tipo, andamento) so fornecidos nesta tela.


Estes trs parmetros determinam o tipo de Arpeggio. O prefixo de 3 letras antes do nome do tipo
indica o nmero dentro da categoria selecionada. Quando aqui selecionado um Arpeggio do
usurio, voc pode apagar os dados do Arpeggio selecionado usando a tecla [SF5].
Valores: Consulte o livreto Data List.

Tempo

Determina o andamento do Arpeggio. Quando o parmetro MIDI Sync est configurado para MIDI
([UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync), este parmetro estar designado como MIDI
e no poder ser configurado.
Valores: 1 ~ 300

ChgTiming
(Change Timing)

Determina como o tipo de Arpeggio ser modificado quando voc seleciona outro tipo durante a
execuo do Arpeggio.
Valores: realtime, measure
realtime............ O tipo de Arpeggio alterado imediatamente quando voc seleciona outro tipo.
measure........... O tipo de Arpeggio alterado no incio do prximo compasso, aps ter sido selecionado outro tipo.

Switch
Hold

Determina se o Arpeggio est ligado ou no. Voc tambm pode ligar ou desligar o Arpeggio a partir
do painel frontal, usando a tecla [ARPEGGIO ON/OFF]. Valores: off, on
Determina se a execuo do Arpeggio mantida ou no. Quando est configurado para on, o
Arpeggio executa o ciclo automaticamente, mesmo que voc tire seus dedos das teclas, e continua
seu ciclo at que uma nova tecla seja pressionada.
Valores: sync-off (veja abaixo), off, on
sync-off .......... Quando configurado para sync-off, a execuo do Arpeggio continua silenciosamente, mesmo que voc solte as
teclas. Pressionando qualquer tecla faz o Arpeggio ser executado novamente. Ou seja, voc pode usar a tecla para
silenciar ou des-silenciar (no confundir com iniciar e parar) a execuo do Arpeggio mantendo-o ou liberando-o,
respectivamente.

KeyMode

Determina como o Arpeggio executado ao tocar pelo teclado.


Valores: sort, thru, direct
sort ................. Quando voc toca notas especficas (ex: notas de um acorde), executada a mesma seqncia, independente da
ordem em que voc toca as notas.
thru ................. Quando voc toca notas especficas (ex: notas de um acorde), a seqncia executada diferente dependendo da
ordem das notas.
direct............... As notas do Arpeggio no soam; somente soam as notas que voc toca no teclado. Esta configurao para uso com
dados de Arpeggio que no so notas, tais como Control Change ou Pitch Bend. Quando o Arpeggio executado,
esses eventos so aplicados ao som das notas que voc toca no teclado. Use esta configurao para quando o tipo
de Arpeggio inclui dados que no so notas, ou quando est selecionada a categoria Ctrl.
sortdirect ........ So aplicados os modos sort e direct execuo do teclado.
thrudirect ........ So aplicados os modos thru e direct execuo do teclado.

NOTA: Se a categoria do Arpeggio (acima) estiver configurada como Ctrl, o timbre no soar a menos que aqui
esteja selecionado direct.
NOTA: Com as configuraes sort e thru, a ordem em que as notas so tocadas depender dos dados da
seqncia do Arpeggio.

VelMode
(Velocity Mode)

Determina a intensidade de execuo das notas do Arpeggio, isto , como ele responder fora
com que voc toca.
Valores: original, thru
original ............. O Arpeggio executado nas intensidades pr-programadas nos dados do Arpeggio.
thru .................. O Arpeggio executado nas intensidades de acordo com a fora com que voc toca. Por exemplo: se voc tocar
mais forte, a intensidade do Arpeggio aumenta.

[SF2] LIMIT
NoteLimit

Determina as notas mais baixa e mais da regio do Arpeggio. As notas executadas dentro dessa
regio disparam o Arpeggio.
Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode criar os limites da regio de disparo do Arpeggio com um buraco no meio,
especificando primeiro a nota mais alta. Por exemplo, configurando o parmetro Note Limit de C5 - C4 faz
com que o Arpeggio s seja disparado se voc tocar notas nas regies de C -2 a C4 e C5 a G8; as notas
tocadas entre C4 e C5 no atuaro no Arpeggio.
NOTA: Voc tambm pode configurar diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla [INFORMATION] e
em seguida pressionando as notas mais baixa e mais alta.

VelocityLimit

Determina as intensidades mais baixa e mais alta da nota que pode disparar a execuo do
Arpeggio. Isso permite que voc controle a execuo do Arpeggio usando a intensidade com que
toca as notas.
Valores: 1 ~ 127

NOTA: Voc tambm pode criar os limites das intensidades de disparo do Arpeggio com um buraco no meio,
especificando primeiro o valor da intensidade mxima. Por exemplo, configurando o parmetro Velocity
Limit de 93 - 34 faz com que o Arpeggio s seja disparado se voc tocar notas com intensidades fracas
entre 1 e 34 e fortes entre 93 e 127; as notas tocadas com intensidades entre 35 e 92 no atuaro no
Arpeggio.

191

[SF3] PLAY FX
UnitMultiply
(Unit Multi Play)

Estes parmetros de efeitos permitem controlar a execuo do Arpeggio de formas teis e


interessantes. Alterando o tempo e a intensidade das notas, voc pode alterar a levada rtmica do
Arpeggio.
Ajusta o tempo de execuo do Arpeggio. Por exemplo, se voc configurar um valor de 200%, o
tempo de execuo ir dobrar (o andamento ser reduzido metade). Por outro lado, se voc
configurar um valor de 50%, o tempo de execuo ser reduzido metade (o andamento ir dobrar).
O tempo de execuo normal 100%.
Valores: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%

Swing

Atrasa as notas de tempos pares (contratempo) para produzir uma espcie de swing.
Valores: -120 ~ +120

QuntValue
(Quantize Value)

Determina em quais tempos as notas do Arpeggio sero alinhadas, ou em quais tempos as notas do
Arpeggio tero swing.
Valores:
fusa
tercina de semicolcheia
semicolcheia

QuntStrength
(Quantize Strength)

tercina de colcheia
colcheia
tercina de semnima

semnima

O valor de Strength determina o quanto as notas sero alinhadas para junto dos tempos de
quantizao. Um ajuste de 100% produz um alinhamento (quantizao) total. Um valor de 0% resulta
em nenhuma quantizao.
Valores: 0% ~ 100%

VelocityRate

Determina quanto as intensidades (key velocities) das notas do Arpeggio sero alteradas. Por
exemplo, um ajuste de 100% significa que sero usadas as intensidades originais. Valores abaixo de
100% faro uma reduo nas intensidades das notas do Arpeggio, enquanto valores acima de 100%
produziro um aumento nas intensidades.
Valores: 0% ~ 200%

NOTA: A intensidade no podem descer ou subir alm da faixa normal de 1 a 127; qualquer valor fora dessa faixa
ser automaticamente limitado ao mnimo ou mximo.

GateTimeRate

Determina o quanto as duraes das notas do Arpeggio sero alteradas em relao aos valores
originais. Um ajuste de 100% significa que os valores originais sero mantidos. Valores abaixo de
100% faro com que as duraes das notas do Arpeggio sejam reduzidas, enquanto valores acima
de 100% aumentaro as duraes.
Valores: 0% ~ 200%

NOTA: O parmetro Gate Time no pode diminuir abaixo de 1; qualquer valor fora dessa faixa ser
automaticamente limitado ao mnimo.

[F4] CTL SET (Controller Set)


[SF1] SET1/2 - [SF3] SET5/6
ElementSw

Como at seis conjuntos de controle (Controller Sets) podem ser endereados a cada timbre (Voice),
existem trs pginas (Sets 1/2, Sets 3/4 e Sets 5/6). Para mais informaes sobre os conjuntos de
controle, consulte a pgina 155.
Determina se o controle selecionado afeta ou no cada elemento individual.
Valores: Elements 1 a 4 habilitados (1 a 4) ou desabilitados (-)

NOTA: Este parmetro desabilitado quando o parmetro Dest (Destination) descrito abaixo estiver configurado
para um parmetro no relacionado a um elemento de um timbre.

Source

Determina qual controle do painel deve ser endereado e usado no conjunto selecionado. Este
controle usado para controlar o parmetro configurado em Destination (abaixo).
Valores: PB (roda de Pitch Bend), MW (roda de Modulation), AT (After Touch), FC1 (pedal de controle 1), FS (pedal tipo liga/desliga),
RB (fita de controle), BC (controle por sopro), AS1 (boto ASSIGN 1), AS2 (boto ASSIGN 2), FC2 (pedal de controle 2)

NOTA:

Dest (Destination)

Lembre-se de que diferentemente dos outros controles, os botes rotativos ASSIGN A e B podem cada um
ser endereados a uma funo comum ao sistema inteiro deste sintetizador, e no para funes diferentes
para cada timbre individual. Consulte tambm o modo Utility (pgina 263).

Determina o parmetro a ser controlado pelo controle definido em Source (acima).


Valores: Para uma lista completa dos parmetros/controles disponveis, consulte o livreto Data List.

Depth

Determina o grau com que o controle definido em Source afeta o parmetro definido em Destination.
Para valores negativos, a operao do controle invertida; os valores mximos do controle
produzem mudanas mnimas nos parmetro.
Valores: -64 ~ 0 ~+63

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)

Nesta tela, voc pode fazer uma variedade de configuraes relativas ao LFO. Como o nome sugere, o LFO (low frequency oscilator)
gera formas-de-onda de baixa freqncia. Essas formas-de-onda podem ser usadas para alterar a afinao, o filtro ou a amplitude,
para criar efeitos como vibrato, wah e tremolo.
[SF1] WAVE
Wave

Determina a forma-de-onda do LFO Wave.


Valores: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzp, S/H 1, S/H 2, user

Speed

Determina a velocidade de modulao do LFO. Valores altos resultam em modulaes mais rpidas.
Valores: 0 ~ 63

192

TempoSync

Determina se o LFO sincronizado ou no ao andamento do Arpeggio ou seqenciador (msica ou


padro).
Valores: off (no sincronizado), on (sincronizado)

TempoSpeed

Este parmetro est disponvel somente quando o parmetro TempoSync (acima) est configurado
para on. Ele permite que voc faa um ajuste detalhado do valor da nota para determinar como o
LFO pulsa em sincronismo com o Arpeggio ou seqenciador.
Valores: 16th (semicolcheia), 8th/3 (tercina de colcheia), 16th. (semicolcheia pontuada), 8th (colcheia), 4th/3 (tercina de semnima),
8th. (colcheia pontuada), 4th (semnima), 2nd/3 (tercina de mnima), 4th. (semnima pontuada), 2nd (mnima), whole/3 (tercina de
semibreve), 2nd. (mnima pontuada), 4th x 4 (grupo de 4 semnimas), 4th x 5 (grupo de cinco semnimas), 4th x 6 (grupo de seis
semnimas), 4th x 7 (grupo de sete semnimas), 4th x 8 (grupo de oito semnimas)

NOTA: A durao real da nota depende da configurao do andamento interno ou externo MIDI.

KeyOnReset

Determina se o LFO resetado ou no cada vez que uma nota tocada. As trs configuraes
abaixo so possveis.
Valores: off, each-on, 1st-on
off ................... O LFO roda livremente sem sincronizar com a nota. Ao se tocar uma nota a onda do LFO comea no ponto em que
estiver.
each-on .......... O LFO resetado a cada nota que tocada e inicia a onda na fase especificada pelo parmetro Phase (abaixo).
1st-on ............. O LFO resetado a cada nota que tocada e inicia a onda na fase especificada pelo parmetro Phase (abaixo). No
entanto, se voc tocar uma segunda nota, enquanto a primeira ainda estiver sendo tocada, o LFO continua rodando
conforme a fase disparada pela primeira nota. Ou seja, o LFO s reseta se a primeira nota for solta antes de tocar a
segunda.

nota tocada

RandomSpeed

nota tocada
(primeira nota)

nota tocada
(segunda nota)

nota tocada
(primeira nota)

nota tocada
(segunda nota)

Determina o grau de alterao aleatria da velocidade do LFO. Um ajuste de 0 significa a


velocidade original. Valores maiores resultam em graus maiores de variao da velocidade.
Valores: 0 ~ 127

[SF2] DELAY
Delay (Delay Time)

Determina o tempo de atraso que leva at o LFO iniciar seu efeito. Valores mais altos resultam em
tempos mais longos de atraso.
Valores: 0 ~ 127

FadeIn (Fade In Time)

Determina a quantidade de tempo que o efeito do LFO levar para crescer (aps o fim do tempo de
Delay). Valores altos resultam em crescimento lento do efeito.
Valores: 0 ~ 127
Valor baixo de FadeIn = crescimento rpido

Valor alto de FadeIn = crescimento lento

nota tocada

Hold (Hold Time)

nota tocada

Determina o perodo de tempo em que o LFO mantido em seu nvel mximo. Valores altos
resultam em tempos mais longos.
Valores: 0 ~ 127

FadeOut

Determina a quantidade de tempo que o efeito do LFO levar para decrescer (aps o fim do tempo
de Hold). Valores altos resultam em decrescimento lento do efeito.
Valores: 0 ~ 127
Valor baixo de FadeOut = decrescimento rpido

193

Valor alto de FadeOut = decrescimento lento

[SF3] PHASE
Phase

Determina o ponto de incio da fase da onda do LFO quando este resetado.


Valores: 0, 90, 120, 180, 240, 270

Offset EL1 - EL4


(Phase Offset
Element1 - Element4)
[SF4] BOX1 - 3
ElemSw
(Element Switch)
Dest
(Destination)
Depth

Determina o valor de compensao do parmetro Phase (acima) para os respectivos elementos.


Valores: +0, +90, +120, +180, +240, +270

Nesta tela voc pode selecionar o parmetro de destino para o LFO (que aspecto do som ser
controlado pelo LFO), os elementos a serem afetados pelo LFO, e a intensidade do LFO. As trs
pginas (caixas) de configurao permitem que voc enderece mltiplos destinos.
Determina se cada elemento ser ou no afetado pelo LFO. O nmero do elemento (1- 4)
mostrado quando o LFO est habilitado; um trao (-) indica que o LFO est desabilitado para aquele
elemento.
Determina os parmetros que so controlados (modulados) pela onda do LFO.
Valores: amd, pmd, fmd, reso (ressonncia), pan, ELFOSpd (velocidade do LFO no elemento)

Determina a intensidade (profundidade) da onda do LFO.


Valores: 0 ~ 127

DptRatio EL1 - EL4


(Depth Offset
Element1 - Element4)
[SF5] USER
Template

Determina os valores de compensao do parmetro Depth (acima) para os respectivos elementos.


Valores: 0 ~ 127

Este menu est disponvel apenas quando a onda User LFO selecionada. Voc pode criar ondas
de LFO personalizadas, consistindo de at 16 passos.
Voc pode selecionar um formato pr-programado de onda do LFO. O grfico do formato
selecionado aparece na tela e voc pode criar a onda do LFO visualmente. Cada vez que
pressionada a tecla [SF1], aparece uma onda do LFO diferente na tela.
Valores:
all0 ................ Os valores de todos os passos so configurados para 0.
all64 ............... Os valores de todos os passos so configurados para 64.
all127 ............. Os valores de todos os passos so configurados para 127.
saw up ........... Cria uma onda em forma de dente-de-serra ascendente.
saw down ....... Cria uma onda em forma de dente-de-serra descendente.
even step ....... Os valores de todos os passos pares so configurados para 127, e os valores de todos os passos mpares so
configurados para 0.
odd step.......... Os valores de todos os passos mpares so configurados para 127, e os valores de todos os passos pares so
configurados para 0.

Slope

Determina as caractersticas da inclinao (rampa) da onda do LFO.


Valores: OFF (sem inclinao), up, down, up&down

Value

Edita o valor de cada passo.


Valores: 0 ~ 127

Step

Seleciona o nmero do passo para a onda do LFO wave.


Valores: 1 ~ 16

[F6] EFFECT
NOTA: Para detalhes sobre as conexes de efeitos no modo Voice, veja a pgina 179. Para detalhes sobre os tipos de efeitos, consulte a lista Effect Type
no livreto Data List.

[SF1] CONNECT
EL: OUT 1-4
(Element 1-4
Effect Output)
InsEF Connect
(Insertion Effect Connect)

Esta tela lhe d um controle abrangente sobre os efeitos.


Determina qual o efeito de insero (A ou B) que usado para processar cada elemento individual.
A configurao thru permite anular o efeito de insero de um determinado elemento.
Valores: insA, insB, thru

Determina o roteamento para os efeitos de insero A e B. As alteraes de configurao so


mostradas no diagrama da tela, dando-lhe uma viso clara de como o sinal roteado.
Valores: Para, InsAtoB, InsBtoA (veja pgina 179.)

InsA Ctgry
(Insertion A Category),
InsA Type
(Insertion A Type)

Determina o tipo de efeito para insero A.

194

InsB Ctgry
(Insertion B Category),
InsB Type
(Insertion B Type)
Reverb Type
Chorus Ctg
(Chorus Effect
Category),
Chorus Typ
(Chorus Effect Type)
Reverb Send

Determina o tipo de efeito da insero B.

Determina o tipo de efeito de Reverb.


Determina o tipo de efeito de Chorus.

Determina o nvel do som (da insero A ou B, ou do sinal sem efeito) que mandado ao Reverb. O
ajuste de 0 significa nenhum Reverb no som.
Valores: 0 ~ 127

Chorus Send

Determina o nvel do som (da insero 1 ou 2, ou do sinal sem efeito) que mandado ao Chorus. O
ajuste de 0 significa nenhum Chorus no som.
Valores: 0 ~ 127

Reverb Return

Determina o nvel de retorno do Reverb.


Valores: 0 ~ 127

Chorus Return

Determina o nvel de retorno do Chorus.


Valores: 0 ~ 127

Chorus to Reverb

Determina o nvel de mandada do sinal que vai do Chorus para o Reverb.


Valores: 0 ~ 127

Reverb Pan

Determina a posio no estreo do efeito de Reverb.


Valores: L63 (todo esquerda) ~ cnt (centro) ~ R63 (todo direita)

Chorus Pan

Determina a posio no estreo do efeito de Chorus.


Valores: L63 (todo esquerda) ~ cnt (centro) ~ R63 (todo direita)

[SF2] INS A (Insertion A)

Ajustam vrios parmetros do bloco de efeitos. O nmero de parmetros e valores disponveis

[SF3] INS B (Insertion B)

diferente dependendo do tipo de efeito que est selecionado. Para mais informaes, veja a lista

[SF4] REVERB

Effect Type no livreto Data List. Observe que o menu do bloco de efeitos correspondente desaparece

[SF5] CHORUS

quando est selecionado o tipo thru.

Element Edit

[VOICE] seleciona Voice Normal [EDIT] seleciona Element

Estes parmetros so para a edio individual dos elementos que compem um timbre normal.

[F1] OSC (Oscillator)


[SF1] WAVE
ElementSw
(Element Switch)
Bank

Nesta tela voc pode selecionar a forma-de-onda ou som a ser usado no elemento.
Determina se o elemento selecionado est ativo ou no.
Valores: off (inativo), on (ativo)

Determina se usada uma forma-de-onda pr-programada (Preset Waveform) ou criada pelo usurio
(User Waveform).
Valores: preset, usr wav

NOTA: Uma forma-de-onda criada pelo usurio (User Waveform) contm dados de udio criados com a funo
Sampling ou importados (como arquivos WAV ou AIFF) de um carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB.

Wave No.
(Waveform Number),
WaveCtgry
(Waveform Category)
[SF2] OUTPUT
KeyOnDelay

Determina a forma-de-onda do elemento selecionado. Veja a lista de formas-de-onda (Waveform) no


livreto Data List.
Nesta tela voc pode configurar certos parmetros de sada do elemento selecionado.
Determina o tempo de atraso entre o momento que voc pressiona a nota no teclado e o ponto em
que o som tocado. Voc pode configurar tempos de atraso diferentes para cada elemento.
Valores: 0 ~ 127

DelayTempoSync

Determina se o parmetro KeyOnDelay sincronizado ou no com o andamento do Arpeggio ou


seqenciador (msica ou padro).
Valores: off (no sincronizado), on (sincronizado)

DelayTempo

Determina a durao do parmetro KeyOnDelay quando o parmetro DelayTempoSync est


configurado para on.
Valores: 16th (semicolcheia), 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheia pontuada), 8th (colcheia), 4th/3 (tercina de semnima),
8th. (colcheia pontuada), 4th (semnima), 2nd/3 (tercina de mnima), 4th. (semnima pontuada), 2nd (mnima), whole/3 (tercina de
semibreve), 2nd. (semibreve pontuada), 4th x 4 (grupo de quatro semnimas), 4th x 5 (grupo de cinco semnimas), 4th x 6 (grupo de seis
semnimas), 4th x 7 (grupo de sete semnimas), 4th x 8 (grupo de oito semnimas)

195

InsEffectOut
(Insertion Effect Output)

Determina qual efeito de insero (1 ou 2) usado para processar cada elemento individual. A
configurao thru permite cancelar (bypass) os efeitos de insero para o elemento especfico
(este parmetro o mesmo de EL: OUT na tela [F6] EFFECT [SF1] CONNECT em Normal
Common Edit. Configurando aqui altera automaticamente a configurao daquele parmetro
tambm).
Valores: thru, insA (efeito de insero A), insB (efeito de insero B)

[SF3] LIMIT
NoteLimit

Determina as notas mais baixa e mais alta da regio do teclado para cada elemento. O elemento
selecionado somente soar quando voc tocar notas dentro dessa regio.
Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode criar os limites da regio de atuao do elemento com um buraco no meio,
especificando primeiro a nota mais alta. Por exemplo, configurando o parmetro Note Limit de C5 - C4 faz
com que o elemento s soe se voc tocar notas nas regies de C -2 a C4 e C5 a G8; as notas tocadas
entre C4 e C5 no soaro naquele elemento.
NOTA: Voc tambm pode configurar a regio diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando as notas mais baixa e mais alta. Consulte a seo Operao
Bsica, na pgina 53.

VelocityLimit

Determina as intensidades (key velocity) mais baixa e mais alta das notas que cada elemento ir
responder. Cada elemento s ir soar para as notas tocadas com intensidade (fora) dentro da faixa
especificada. Por exemplo, isso permite que voc tenha um elemento soando quando voc toca
suave e outro elemento soando quando voc toca forte.
Valores: 1 ~ 127

NOTA: Voc tambm pode criar os limites das intensidades para o elemento com um buraco no meio,
especificando primeiro o valor da intensidade mxima. Por exemplo, configurando o parmetro Velocity
Limit de 93 - 34 faz com que o elemento s soe se voc tocar notas com intensidades fracas entre 1 e 34
e fortes entre 93 e 127; as notas tocadas com intensidades entre 35 e 92 no faro soar o elemento.

VelCrossFade
(Velocity Cross Fade)

Determina a graduao com que o som do elemento tem seu volume reduzido proporcionalmente
quando so tocadas notas com intensidades fora da faixa estabelecida por Velocity Limit (veja
acima). A aplicao prtica deste parmetro criar uma transio natural entre os elementos que
atuam em faixas de intensidades de toque diferentes. Quanto maior o valor deste parmetro, mais
gradual ser a transio de nvel.
Valores: 0 ~ 127

[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Coarse

Nesta tela voc pode configurar vrios parmetros relativos afinao do elemento selecionado.
Determina a afinao (altura) do elemento, em semitons.
Valores: -48 ~ 0 ~ +48

Fine

Determina o ajuste fino da afinao de cada elemento.


Valores: -64 ~ 0 ~ +63

FineScaling

Determina o grau com que as notas (especialmente, sua posio ou faixa de oitava) afetam o ajuste
fino da afinao (parmetro acima) do elemento, considerando a nota C3 como tom bsico. Um
ajuste positivo far com que a afinao das notas graves seja alterada para baixo e as agudas para
cima. Valores negativos atuaro de forma oposta.
Valores: -64 ~ 0 ~+63

Random

Permite que voc varie aleatoriamente a afinao do elemento para cada nota que tocada. Isso
interessante para reproduzir as variaes naturais de afinao dos instrumentos acsticos. Tambm
til para criar alteraes inusitadas de afinao. Quanto maior o valor, maior o desvio da afinao.
O valor 0 significa nenhuma alterao de afinao.
Valores: 0 ~127

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
EGTime,
Segment

Nesta tela voc pode determinar como o gerador de envoltria que controla a afinao (Pitch EG)
responder intensidade das notas.
Determina a sensibilidade intensidade das notas para os parmetros de tempo do gerador de
envoltria que controla a afinao (PEG). Selecione primeiro o segmento e configure seu parmetro
de tempo. Valores positivos de tempo faro o segmento especificado ser reproduzido mais rpido
quanto mais fortes forem as notas, enquanto que valores negativos faro o segmento ser
reproduzido mais devagar.
Valores: EGTime -64 ~0 ~+63
Valores: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack) .............................Os valores de tempo do EG afetam o tempo de ataque.
atk+dcy (attack + decay) ...... Os valores de tempo do EG afetam o tempo de ataque/decaimento1.
dcy (decay)............................ Os valores de tempo do EG afetam o tempo de decaimento.
atk+rls (attack + release)....... Os valores de tempo do EG afetam o tempo de ataque/liberao.
all .......................................... Os valores de tempo do EG afetam todos os tempos do gerador de envoltria PEG.

EGDepth,
Curve

Determina a sensibilidade intensidade das notas para os parmetros de nvel do gerador de


envoltria que controla a afinao (PEG). Valores positivos fazem as variaes de afinao mais
fortes, conforme voc tocar mais forte; valores negativos faro o contrrio. O parmetro Curve
permite que voc selecione uma dentre cinco curvas diferentes de intensidade pr-programadas
(indicadas graficamente na tela), o que determina como a intensidade do toque afeta o grau de
atuao do gerador de envoltria da afinao (Pitch EG Depth).
Valores: EGDepth: -64 ~ 0 ~ +63
Valores: Curve: 0 ~ 4

Pitch

Determina a sensibilidade da afinao em relao intensidade das notas. Valores extremos


produzem variaes muito grandes na atuao do gerador PEG. Para valores positivos, quanto mais
forte voc tocar, maiores sero as variaes na intensidade do gerador de envoltria PEG. Para
valores negativos, quanto mais fraco voc tocar, maiores sero as variaes na intensidade do
gerador de envoltria PEG.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

196

[SF3] PEG
(Pitch Envelope
Generator)

Nesta tela voc pode fazer todas as configuraes de tempo e nvel para o gerador de envoltria da
afinao (Pitch EG), que determina como a afinao do som se modifica no decorrer da execuo da
nota. Isso pode ser usado para controlar a mudana da afinao a partir do momento em que a nota
tocada no teclado at o momento em que seu som cessa. Os nomes completos dos parmetros
disponveis so mostrados na tabela abaixo, na forma como aparecem na tela.
TIME
LEVEL

HOLD
tempo de Hold
nvel de Hold

ATK
tempo de Attack
nvel de Attack

DCY1
tempo de Decay1
nvel de Decay1

DCY2
tempo de Decay2
nvel de Decay2

REL
tempo de Release
nvel de Release

DEPTH
--profundidade

Valores: TIME: 0 ~ 127


LEVEL: -128 ~ 0 ~ +127
DEPTH: -64 ~ 0 ~ +63

NOTA: Para detalhes sobre o PEG, veja a pgina 160.

[SF4] KEY FLW (Key Follow)


PitchSens (Pitch
Sensitivity)

Nesta tela voc pode configurar o efeito de Key Follow em outras palavras, como a afinao do
elemento e seu gerador Pitch EG respondem s notas (ou regies de oitava) que voc toca.
Determina a sensibilidade do efeito de Key Follow (o intervalo de afinao de notas adjacentes).
Com ajuste de +100 (ajuste normal), as notas adjacentes diferem entre si de um semitom (100
centsimos). Com ajuste de 0, todas as notas tm a mesma afinao. Com ajuste de +50, uma oitava
esticada sobre 24 notas. Com valores negativos, a situao se inverte.
Valores: -200 ~ 0 ~ +200

NOTA: Este parmetro til para se criar afinaes alternativas, ou para se usar com sons que no precisam estar
separados em semitons, como sons de tambores em um timbre normal.

>CenterKey

Determina a nota ou afinao central para o efeito de Key Follow na afinao. O nmero da nota
definido aqui a mesma afinao que a normal, no importando a configurao de Pitch Sensitivity.
Dependendo do parmetro Pitch Sensitivity acima, quanto mais afastadas as notas estiverem da
referncia de Center Key, maior o grau de alterao da afinao.
Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode configurar a nota de Center Key diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica, na pgina 53.

EGTimeSens
(EG Time Sensitivity)

Determina o grau com que as notas (especialmente, sua posio ou faixa de oitava) afetam os
tempos do gerador de envoltria PEG do elemento. O parmetro Center Key (veja a seguir) usado
como afinao bsica para este parmetro. Um ajuste positivo far com que a afinao das notas
graves altere devagar e a das notas agudas altere depressa. Valores negativos tero o efeito oposto.
Valores: -64 ~ 0 ~+63

>CenterKey

Determina a nota ou afinao central para o efeito de Key Follow no gerador de envoltria Pitch EG.
Quando a nota Center Key tocada, o gerador PEG se comporta conforme seus valores originais. As
caractersticas de alterao de afinao para as outras notas variaro em proporo aos valores de
tempo do EG.
Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode configurar a nota de Center Key diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica, na pgina 53.

PitchSens e Center Key

EGTimeSens e Center Key

quando PitchSens = 100

[F3] FILTER
[SF1] TYPE
Type

Nesta tela voc pode fazer as configuraes do filtro. Os parmetros disponveis variam conforme o
tipo de filtro que estiver selecionado. Para mais informaes sobre os tipos de filtro, assim como
ilustraes de cada tipo, consulte a pgina 161.
Basicamente, existem quatro tipos diferentes de filtro: LPF (filtro passa-baixas), HPF (filtro passaaltas), BPF (filtro passa-faixa) e BEF (filtro rejeita-faixa). Cada tripo possui uma resposta diferente de
freqncias e produz um efeito diferente no som. Este sintetizador tambm possui tipos especiais de
combinaes de filtros, para controle sonoro adicional.
Valores: Consulte a pgina 209.

Gain

Determina o ganho (quantidade de amplificao aplicada ao sinal enviado ao filtro).

Cutoff

Determina a freqncia de corte do filtro, ou a freqncia central em torno da qual a filtragem ser
aplicada.

Valores: 0 ~ 255

Valores: 0 ~ 255

197

Resonance/Width

As funes deste parmetro variam de acordo com o tipo de filtro selecionado. Se o filtro
selecionado LPF, HPF, BPF (excluindo o BPFw), ou BEF, este parmetro usado para ajustar a
ressonncia. No caso do BPFw, ele usado para ajustar a largura da faixa. usada para ajustar a
quantidade de ressonncia (nfase harmnica) aplicada aos sinais nas proximidades da freqncia
de corte. Pode ser usado em combinao com o parmetro da freqncia de corte para adicionar
mais caracterstica ao som. O parmetro Width usado para ajustar a largura da faixa de
freqncias do sinal que passam pelo filtro com BPFw.
Valores: 0 ~ 127

Distance

Determina a distncia entre as freqncias de corte, no caso de tipo Dual Filter (que contm dois
filtros idnticos combinados em paralelo, e o tipo LPF12 + BPF6).
Valores: 0 ~ 255

HPFCutoff

Determina a freqncia central para o parmetro Key Follow (veja abaixo) do HPF. Este parmetro
est disponvel quando o tipo do filtro LPF12 ou LPF6.
Valores: 0 ~ 255

HPFKeyFlw
(Key Follow)

Determina a configurao de Key Follow para a freqncia de corte do HPF. Este parmetro varia a
freqncia central conforme a posio das notas tocadas. Um ajuste positivo faz aumentar a
freqncia central para as notas agudas e abaixar para as graves. Um ajuste negativo produz o
efeito oposto. Este parmetro est disponvel quando o tipo do filtro LPF12 ou LPF6.
Valores: -200 ~ 0 ~ +200

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
EGTime,
Segment

Nesta tela voc pode determinar como o filtro e o gerador de envoltria do filtro (FEG) respondem
intensidade das notas.
Determina a sensibilidade dos parmetros de tempo do FEG em relao intensidade das notas.
Selecione primeiro o segmento, e ento configure o parmetro Time. Valores positivos de Time faro
o segmento ser executado mais rpido em proporo intensidade do toque, e valores negativos
faro tocar mais devagar.
Valores: EG Time -64 ~0 ~+63
Valores: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack) ............................O valor do tempo do EG afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ...... O valor do tempo do EG afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)............................ O valor do tempo do EG afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release)....... O valor do tempo do EG afeta o tempo de Attack/Release.
all .......................................... O valor do tempo do EG afeta todos os parmetros de tempo do FEG.

EGDepth,
Curve

Determina a sensibilidade dos parmetros de nvel do FEG em relao intensidade das notas.
Para valores positivos, quanto mais forte se tocar as notas, mas o filtro altera o som. Valores
negativos efetuam o oposto (quanto mais suave se tocar, mais alteraes do filtro no som). O
parmetro Curve permite que voc selecione um dentre cinco curvas de sensibilidade prprogramadas (indicadas graficamente na tela), que determinam como a intensidade das notas
afetam o gerador de envoltria do filtro (FEG).
Valores: EGDepth: -64 ~ 0 ~ +63
Valores: Curve: 0 ~ 4

Cutoff

Determina o grau que a intensidade das notas afeta a freqncia de corte pelo gerador de envoltria
do filtro (FEG). Com valores positivos, quanto mais forte se tocam as notas, maiores as variaes na
freqncia de corte. Com valores negativos tem-se o oposto (quanto mais suave se tocam as notas,
maiores as variaes na freqncia de corte).
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

Resonance

Determina o grau que a intensidade das notas afeta a ressonncia pelo gerador de envoltria do filtro
(FEG). Com valores positivos, quanto mais forte se tocam as notas, maiores as variaes na
ressonncia. Com valores negativos tem-se o oposto (quanto mais suave se tocam as notas,
maiores as variaes na ressonncia).
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[SF3] FEG
(Filter Envelope Generator)

Nesta tela voc pode fazer as configuraes nos tempos e nveis do gerador de envoltria do filtro
(FEG), que determinam como a qualidade tonal do som varia no tempo. Com ele pode-se controlar
as alteraes que a freqncia de corte ter desde o momento em que a nota iniciada at o
momento em que o som da nota cessa. Os nomes completos dos parmetros disponveis so
mostrados na tabela abaixo, na forma como eles aparecem na tela.
TIME
LEVEL

HOLD
tempo de Hold
nvel de Hold

ATK
tempo de Attack
nvel de Attack

DCY1
tempo de Decay1
nvel de Decay1

DCY2
tempo de Decay2
nvel de Decay2

REL
tempo de Release
nvel de Release

DEPTH
--profundidade

Valores: TIME: 0 ~ 127


LEVEL: -128 ~ 0 ~+127
DEPTH: -64 ~ 0 ~+63

NOTA: Para detalhes sobre o gerador de envoltria do filtro (FEG), veja pgina 161.

[SF4] KEY FLW


(Key Follow)
CutoffSens
(Cutoff Sensitivity)

Nesta tela, voc pode configurar o efeito Key Follow para o filtro em outras palavras, como a
qualidade tonal do elemento e seu gerador de envoltria FEG respondero a determinadas notas (ou
faixas de oitava) que voc tocar.
Determina o grau com que as notas (especificamente, suas posies e sua faixa de oitavas) afetam
o filtro no elemento. A configurao de Center Key (parmetro a seguir) igual a C3 usada como
ajuste bsico para o parmetro de freqncia de corte (Cutoff). Um ajuste positivo faz a freqncia
de corte diminuir para notas graves, e aumentar para notas agudas. Ajustes negativos tero efeito
oposto.
Valores: -200 ~ 0 ~ +200

198

Indica que a nota central para o parmetro Cutoff Sensitivity (acima) C3. Na nota C3, a tonalidade
no se altera. Para outras notas, a freqncia de corte varia conforme a configurao de
sensibilidade (Cutoff Sensitivity). Lembre-se de que este parmetro aparece somente para
informao, pois o valor no pode ser alterado. Valores: C -2 ~ G8
Determina o grau com que as notas (especificamente, sua posio ou faixa de oitava) afetam os
tempos do gerador de envoltria FEG do elemento. O parmetro Center Key (veja a seguir) usado
como referncia bsica para este parmetro. Um ajuste positivo far com que a alterao nas notas
graves ocorra mais devagar e a nas notas agudas mais depressa. Valores negativos tero o efeito
oposto. Valores: -64 ~ 0 ~ +63
Determina a nota ou afinao central para o efeito de Key Follow no gerador de envoltria FEG.
Dependendo do parmetro EG Time Sensitivity acima, quanto mais distante a nota estiver da Center
Key, mais os tempos do FEG sero desviados dos seus valores originais. Quando a nota Center Key
tocada, o gerador FEG se comporta conforme seus valores originais. As caractersticas de
alterao da freqncia de corte para as outras notas variaro em proporo aos valores de tempo
do FEG.

>CenterKey

EGTimeSens
(EG Time Sensitivity)

>CenterKey

Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode configurar a nota de Center Key diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a
tecla [INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica,
na pgina 53.

CutoffSens e Center Key

EGTimeSens e Center Key

quando a sensibilidade = 100

quantidade de
alterao na
freqncia

[SF5] SCALE (Filter Scaling)

Este parmetro altera a freqncia de corte do filtro de acordo com a posio das notas no teclado.
Voc pode dividir todo o teclado por quatro pontos, e enderear a eles valores diferentes de
compensao (ajuste) da freqncia de corte. Veja o exemplo de configurao da pgina 211.
Valores: BREAK POINT 1 ~ 4: C-2 ~ G8 OFFSET 1 ~ 4: 128 ~ 0 ~ +127

NOTA: Voc tambm pode configurar o ponto de diviso diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica, na
pgina 53.

[F4] AMP (Amplitude)


[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Level

Esta tela no apenas lhe permite fazer configuraes bsicas de nvel e pan de cada elemento
individual, mas tambm lhe oferece alguns parmetros detalhados que atuam sobre a posio do
Pan.
Determina o nvel de sada do elemento.
Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio do som do elemento no estreo. Este parmetro tambm usado como
posio bsica para as configuraes de Alternate, Random e Scale.
Valores: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

AlternatePan

Determina o quanto o som do elemento deslocado de sua posio original no estreo para cada
nota executada. O parmetro Pan (acima) usado como posio original.
Valores: L64 ~ 0 ~ R63

RandomPan

Determina o quanto o som do elemento deslocado aleatoriamente de sua posio original no


estreo para cada nota executada. O parmetro Pan (acima) usado como posio original.
Valores: 0 ~ 127

ScalingPan

Determina o grau com que as notas (especificamente, sua posio ou faixa de oitava) afetam a
posio no estreo. Na nota C3, a configurao de Pan (acima) usada como posio bsica.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
EG Time,
Segment

Nesta tela voc pode determinar como o gerador de envoltria de amplitude (AEG) responde
intensidade das notas.
Determina a sensibilidade dos parmetros de tempo do gerador de envoltria AEG em relao
intensidade com que as notas so tocadas. Selecione primeiro um segmento, e ento configure o
parmetro Time. Valores positivos de tempo faro o segmento ser executado mais rpido conforme
a intensidade com que as notas so tocadas, e valores negativos faro o oposto.
Valores: EG Time -64 ~0 ~+63
Valores: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack) ............................ O valor do EG Time afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ....... O valor do EG Time afeta os tempos de Attack/Decay1.
dcy (decay) ........................... O valor do EG Time afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release) ...... O valor do EG Time afeta os tempos de Attack/Release.
all .......................................... O valor do EG Time afeta todos os parmetros de tempo do AEG.

199

Determina a sensibilidade do nvel do gerador de envoltria AEG em relao intensidade das notas.
Para valores positivos, quanto mais forte as notas forem tocadas, mais a amplitude ser alterada pelo
AEG. Para valores negativos a situao o oposto; quanto mais suave as notas forem tocadas, mais
a amplitude ser alterada pelo AEG. O parmetro Curve permite que voc selecione uma dentre cinco
curvas de sensibilidade pr-programadas (indicadas graficamente na tela), que determinam como a
intensidade do toque afeta o gerador de envoltria AEG.

Level,
Curve

Valores: Level: 64 ~ 0 ~ +63 Curve: 0 ~ 4

Nesta tela voc pode fazer as configuraes nos tempos e nveis do gerador de envoltria de
amplitude (AEG), que determinam como a amplitude (volume) do som varia no tempo. Com ele podese controlar as amplitudes que o som ter desde o momento em que a nota iniciada at o momento
em que o som da nota cessa. Os nomes completos dos parmetros disponveis so mostrados na
tabela abaixo, na forma como eles aparecem na tela.

[SF3] AEG
(Amplitude Envelope
Generator)

TIME
LEVEL

HOLD
tempo de Hold
nvel de Hold

ATK
tempo de Attack
nvel de Attack

DCY1
tempo de Decay1
nvel de Decay1

DCY2
tempo de Decay2
nvel de Decay2

REL
tempo de Release
nvel de Release

DEPTH
--profundidade

Valores: TIME: 0 ~ 127 LEVEL: 0 ~ 127

NOTA: Para detalhes sobre o AEG, veja a pgina 162.

[SF4] KEY FLW (Key Follow)


LevelSens
(Level Sensitivity)

Nesta tela, voc pode configurar o efeito Key Follow para a amplitude em outras palavras, como a
amplitude do elemento e seu gerador de envoltria AEG respondero a determinadas notas (ou faixas
de oitava) que voc tocar.
Determina o grau com que as notas (especificamente, suas posies e sua faixa de oitavas) afetam a
amplitude no elemento. A configurao de Center Key (parmetro a seguir) igual a C3 usada como
ajuste bsico. Um ajuste positivo faz a amplitude diminuir para notas graves, e aumentar para notas
agudas. Ajustes negativos tero efeito oposto.
Valores: -200 ~ 0 ~+200

>CenterKey

Indica que a nota central para o parmetro Level Sensitivity (acima) C3. Na nota C3, a amplitude
no se altera. Para outras notas, a amplitude varia conforme a configurao de sensibilidade (Level
Sensitivity). Lembre-se de que este parmetro aparece somente para informao, pois o valor no
pode ser alterado.
Valores: C -2 ~ G8

EGTimeSens
(EG Time Sensitivity)

Determina o grau com que as notas (especificamente, sua posio ou faixa de oitava) afetam os
tempos do gerador de envoltria AEG do elemento. O parmetro Center Key (veja a seguir) usado
como referncia bsica para este parmetro. Um ajuste positivo far com que a alterao nas notas
graves ocorra mais devagar e a nas notas agudas mais depressa. Valores negativos tero o efeito
oposto.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

>CenterKey

Determina a nota ou afinao central para o efeito de Key Follow no gerador de envoltria AEG.
Dependendo do parmetro EG Time Sensitivity acima, quanto mais distante a nota estiver da Center
Key, mais os tempos do AEG sero desviados dos seus valores originais. Quando a nota Center Key
tocada, o gerador AEG se comporta conforme seus valores originais. As caractersticas de
alterao de amplitude para as outras notas variaro em proporo aos valores de tempo do AEG.
Valores: C -2 ~ G8

NOTA: Voc tambm pode configurar a nota de Center Key diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica, na pgina 53.

LevelSens e Center Key

EGTimeSens e Center Key

com a sensibilidade = 100


quantidade de
alterao de
nvel do AEG

[SF5] SCALE
(Amplitude Scaling)

Este parmetro altera a amplitude de sada de acordo com a posio das notas no teclado. Voc
pode dividir todo o teclado por quatro pontos, e enderear a eles valores diferentes de compensao
(ajuste) da amplitude. Veja o exemplo de configurao da pgina 211.
Valores: BREAK POINT 1 ~ 4: C-2 ~ G8
Valores: OFFSET 1 ~ 4: 128 ~ 0 ~ +127

NOTA: Voc tambm pode configurar o ponto de diviso diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e em seguida pressionando a nota desejada. Consulte a seo Operao Bsica, na pgina 53.

200

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)


Esta tela lhe oferece um conjunto completo de controles sobre o LFO de cada elemento individual. O LFO pode ser usado para criar
vibrato, wah, tremolo e outros efeitos especiais, aplicando-o aos parmetros da afinao, do filtro ou de amplitude.
Determina a forma de onda do LFO usada para variar o som.
Wave
Valores: saw, tri, squ
saw (dente-de-serra)

tri (triangular)

squ (quadrada)

Determina a velocidade da forma-de-onda do LFO. Quanto maior o valor, maior a velocidade.

Speed

Valores: 0 ~ 63

Determina se o LFO resetado ou no cada vez que uma nota tocada.

KeyOnReset

Valores: off, on

tecla pressionada

tecla pressionada

Determina o tempo de atraso entre o momento em que a nota tocada no teclado e o LFO inicia seu
efeito. Valores altos significam maiores tempos de atraso.

KeyOnDelay

Valores: 0 ~ 127

PMod
(Pitch Modulation Depth)

Determina a quantidade (profundidade) com que a forma-de-onda do LFO varia (modula) a afinao
do som. Quanto maior o valor, maior a modulao na afinao.
Valores: 0 ~ 127

FMod
(Filter Modulation Depth)

Determina a quantidade (profundidade) com que a forma-de-onda do LFO varia (modula) a


freqncia de corte do filtro. Quanto maior o valor, maior a modulao no filtro.
Valores: 0 ~ 127

Amod
(Amplitude Mod. Depth)

Determina a quantidade (profundidade) com que a forma-de-onda do LFO varia (modula) a amplitude
ou volume do som. Quanto maior o valor, maior a modulao na amplitude.
Valores: 0 ~ 127

Determina a quantidade de tempo que o efeito do LFO leva para crescer (aps o tempo de atraso
KeyOnDelay). Valores altos significam crescimento mais lento.

FadeInTime

Valores: 0 ~ 127

[F6] EQ (Equalizer)
Type

Determina o tipo de equalizador. Este sintetizador possui uma variedade de tipos de equalizador,
que podem ser usados no apenas para aprimorar o som original, mas tambm para alterar
completamente a caracterstica do som. Os parmetros e configuraes disponveis dependem do
tipo de equalizador que estiver selecionado.
Valores: EQ L/H, P.EQ, boost6, boost12, boost18, thru
EQ L/H (Low/High) ......... Este um equalizador do tipo shelving, que combina faixas separadas de altas e baixas freqncias.
P.EQ (Parametric EQ) ..... O EQ parmtrico usado para atenuar ou enfatizar nveis de sinal em torno da freqncia de referncia.
Este tipo possui 32 tipos diferentes de Q, que determinam a largura da faixa de freqncia do equalizador.
boost6 (boost 6dB)/boost12 (boost 12dB)/boost18 (boost 18dB)
Estes podem ser usados para enfatizar o nvel de todo o sinal em 6dB, 12dB e 18dB, respectivamente.
thru ................................. Se voc selecionar este tipo, os equalizadores sero desativados e o sinal inteiro no ser afetado.

Quando configurado para EQ L/H

Quando configurado para P.EQ

201

Drum Voice Edit


Quando um timbre de bateria (Drum Voice) selecionado, os parmetros de edio (Voice Edit) so divididos em parmetros de
edio comum (Common Edit - comuns a todas as teclas, at 73), e parmetros de edio de tecla (Key Edit - parmetros individuais
de cada tecla).
[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] [COMMON]

Common Edit

Estes parmetros so para efetuar edies globais (ou comuns) a todas as teclas do timbre de bateria.

[F1] GENERAL
[SF1] NAME

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 189.

[SF3] MEQ OFS


(Master EQ Offset)
[SF5] OTHER

[F2] OUTPUT
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 190. Alm disso, os dois parmetros a seguir tambm esto disponveis.
Determina o nvel da mandada do som de todo o timbre de bateria (todas as teclas) que vai do efeito
InsRevSend
de insero A/B para o efeito de Reverb.
(Insertion Reverb Send)
Valores: 0 ~ 127

InsChoSend
(Insertion Chorus Send)

Determina o nvel da mandada do som de todo o timbre de bateria (todas as teclas) que vai do efeito
de insero A/B para o efeito de Chorus.
Valores: 0 ~ 127

NOTA: O nvel de mandada (para o Reverb e Chorus) no pode ser configurado independentemente para cada tecla
do timbre de bateria; o valor fixado em 127 (mximo).

[F3] ARP (Arpeggio)


[SF1] TYPE

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 191.

[SF2] LIMIT
[SF3] PLAY FX

[F4] CTL SET (Controller Set)


O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 192.
Favor observar que o parmetro Element Switch no est disponvel na edio comum do timbre de bateria.

[F6] EFFECT
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 194.
A nica diferena aqui que aparece KEY: OUT na tela [SF1] CONNECT em vez de EL: OUT (do modo de edio comum de
timbre normal).

Key Edit

[VOICE] selec. Drum Voice [EDIT] selec. Key

Estes parmetros so para edio das teclas individuais que compem um timbre de bateria.

[F1] OSC (Oscillator)


[SF1] WAVE
Type

Nesta tela, voc pode selecionar a onda desejada ou o timbre normal a ser usado por uma tecla de
um timbre de bateria.
Determina se a tecla selecionada usa uma onda ou timbre normal. Alm disso, use os parmetros
Bank, Number e Category (veja abaixo) para especificar a onda ou o timbre normal desejado.
Valores: pre wav (onda pr-programada - Preset), voice, usr wav (onda criada pelo usurio - User)

NOTA: Quando o parmetro Type est configurado para voice, alguns parmetros do modo Drum Voice Edit no
podem ser editados.

ElementSw
(Element Switch)

Este parmetro est disponvel quando Type (acima) est configurado para pre wav ou user wav.
Isso determina se a tecla selecionada est ou no ativa, isto , se a onda para aquela tecla est ou
no ativa.
Valores: on, off

Bank

Este parmetro est disponvel quando Type (acima) est configurado para voice. Alguns dos
bancos de timbre normal podem ser selecionados.
NOTA: Os timbres Plug-in no podem ser selecionados para um timbre de bateria.

Number

Determina o nmero da onda/timbre. O nmero ser diferente dependendo da configurao de Type.


Para detalhes sobre as ondas e timbres disponveis, consulte o livreto Data List.
Valores:
Quando Type est configurado para pre wav: 001 ~ 1859
Quando Type est configurado para voice: 001 ~ 128
Quando Type est configurado para usr wav: 001 ~1024

202

Category

Determina a categoria da onda ou timbre normal. Se voc escolher outra categoria, ser selecionado
a primeira onda ou timbre normal daquela categoria.
NOTA: Para mais informaes sobre categorias, consulte o livreto Data List.

[SF2] OUTPUT
InsEFOut
(Insertion Effect Output)

Nesta tela voc pode configurar certos parmetros de sada da tecla selecionada.
Determina qual efeito de insero (A ou B) usado para processar cada tecla individual de bateria. A
configurao thru permite cortar (bypass) o efeito daquela tecla especfica.
Valores: thru, insA (Insertion Effect A), insB (Insertion Effect B)

RevSend
(Reverb Send)

Determina o nvel do som da tecla individual de bateria (o sinal sem efeito) que mandado para o
efeito de Reverb. Um ajuste de 0 corresponde a nenhum efeito de Reverb sobre o som da tecla de
bateria. Isso s est disponvel quando a sada do efeito de insero (acima) est configurado para
thru.
Valores: 0 ~ 127

ChoSend
(Chorus Send)

Determina o nvel do som da tecla individual de bateria (o sinal sem efeito) que mandado para o
efeito de Chorus. Um ajuste de 0 corresponde a nenhum efeito de Chorus sobre o som da tecla de
bateria. Isso s est disponvel quando a sada do efeito de insero (acima) est configurado para
thru.
Valores: 0 ~ 127

OutputSel
(Output Select)

Determina a(s) sada(s) especfica(s) para o sinal da tecla individual de bateria. Voc pode enderear
sons individuais para conectores de sada do painel traseiro. Isso s est disponvel quando o
parmetro Insertion Effect Output (acima) est configurado para thru.
Valores: Veja pgina 31.

[SF5] OTHER
AssignMode

Nesta tela voc pode configurar vrios parmetros relativos a como os instrumentos individuais do
timbre de bateria respondem execuo no teclado e aos dados de MIDI.
Quando este parmetro est configurado para single, no possvel executar duas vezes a mesma
nota. Isso til quando duas ou mais instncias da mesma nota so recebidas quase
simultaneamente, ou sem a mensagem correspondente de Note Off. Para permitir a execuo de
cada instncia da mesma nota, configure este parmetro para multi.
Valores: single, multi

RcvNoteOff
(Receive Note Off)

Determina se a tecla individual de bateria responde ou no a mensagens MIDI de Note Off.


Valores: off, on

NOTA:

AlternateGroup

Este parmetro est disponvel quando Type est configurado para pre wav ou usr wav na tela [F1] OSC
[SF1] WAVE (pgina 202).

Configura o grupo Alternate ao qual a tecla est endereada. Em uma bateria real, alguns sons no
podem ser tocados simultaneamente, como o caso de contra-tempo aberto e fechado. Voc pode
evitar que isso acontea endereando esses instrumentos para o mesmo grupo Alternate. At 127
grupos Alternate podem ser definidos. Voc pode tambm selecionar off aqui se desejar permitir a
execuo simultnea dos sons.
Valores: off, 1 ~ 127

[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Coarse

Nesta tela voc pode configurar vrios parmetros relativos afinao da tecla selecionada.
Determina a afinao da onda (ou timbre normal) de cada tecla individual de bateria em semitons.
Valores: -48 ~ +48

NOTA: Se um timbre normal endereado tecla, este parmetro ajusta a posio da sua nota (no sua afinao)
em relao nota C3.

Fine

Determina o ajuste fino da afinao de cada onda (ou timbre normal) de cada tecla individual de
bateria.
Valores: -64 ~ +63

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
Pitch

Determina como a afinao da tecla selecionada responde intensidade do toque (key velocity).
Para valores positivos, quanto mais forte se toca a tecla, mais alta fica a afinao. Para valores
negativos, quanto mais forte se toca a tecla, mais baixa fica a afinao.
Valores: -64 ~ +63

[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF

Este sintetizador permite que voc aplique um filtro passa-baixa e um filtro passa-alta a cada tecla
individual de bateria possibilitando um controle sonoro excepcionalmente detalhado e abrangente
sobre o timbre de bateria.
Valores: Este parmetro est disponvel quando Type est configurado para pre wav ou usr wav na tela [F1] OSC [SF1] WAVE
(pg. 202).

LPFCutoff

Determina a freqncia de corte do filtro passa-baixa.


Valores: 0 ~ 255

LPFReso

Determina a quantidade de ressonncia (nfase harmnica) aplicada ao sinal nas imediaes da


freqncia de corte.
Valores: 0 ~ 127

HPFCutoff

Determina a freqncia de corte do filtro passa-alta.


Valores: 0 ~ 255

203

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
LPFCutoff

Determina como a freqncia de corte do filtro passa-baixa responde intensidade do toque (key
velocity). Para valores positivos, quanto mais forte se toca a tecla, mais alta fica a freqncia de
corte. Para valores negativos, quanto mais forte se toca a tecla, mais baixa fica a freqncia de
corte.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[F4] AMP (Amplitude)


[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Level

Esta tela no s permite efetuar ajustes bsicos de nvel e pan para o som de cada tecla individual
de bateria, mas tambm oferece alguns parmetros detalhados e pouco usuais para afetar a posio
no estreo.
Determina o nvel de sada da tecla (onda) de bateria. Permite que voc efetue um ajuste detalhado
do equilbrio entre os vrios sons do timbre de bateria.
Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio no estreo do som da tecla (onda) de bateria. Isso ser usado tambm como
Pan bsico para os parmetro Alternate e Random (veja abaixo).
Valores: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

AlternatePan

Determina o quanto o som da tecla de bateria ser posicionado alternadamente para a esquerda ou
para a direita para cada nota pressionada. O parmetro Pan (acima) usado como posio bsica
de referncia.
Valores: L64 ~ 0 ~ R63

NOTA: Este parmetro est disponvel quando Type est configurado para pre wav ou usr wav na tela [F1] OSC
[SF1] WAVE (pgina 202).

RandomPan

Determina o quanto o som da tecla de bateria ser posicionado aleatoriamente para a esquerda ou
para a direita para cada nota pressionada. O parmetro Pan (acima) usado como posio bsica
de referncia.
Valores: 0 ~ 127

NOTA: Este parmetro est disponvel quando Type est configurado para pre wav ou usr wav na tela [F1] OSC
[SF1] WAVE (pgina 202).

[SF2] VEL SENS


(Velocity Sensitivity)
Level

Determina como a amplitude do instrumento individual de bateria responde intensidade do toque


(key velocity). Para valores positivos, quanto mais forte se toca a tecla, mais forte fica o volume.
Para valores negativos, quanto mais forte se toca a tecla, mais fraco fica o volume.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[SF3] AEG
(Amplit. Envelope Generator)
AttackTime
Decay1Time
Decay1Lvl (Level)
Decay2Time

Valores: 0 ~ 127
Valores: 0 ~ 127
Valores: 0 ~ 127
Valores: 0 ~ 126, hold

Decay2Time=0 126

tecla pressionada

Decay2Time=hold

tecla pressionada

[F6] EQ (Equalizer)
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pg. 201.
NOTA: Este parmetro est disponvel quando Type est configurado para pre wav ou usr wav na tela [F1] OSC [SF1] WAVE (pgina 202).

204

Plug-in Voice Edit


Estes parmetros so basicamente os mesmos da edio de timbres normais (Normal Voice Edit). Diferentemente dos
timbres normais, os timbres Plug-in possuem somente um elemento para editar.
NOTA: Dependendo da placa Plug-in que voc estiver usando, alguns parmetros descritos aqui podem no estar disponveis. Para detalhes, consulte o
manual da placa Plug-in.
NOTA: Para detalhes sobre a linha atual de placas disponveis, consulte a pgina 74.

Common Edit

[VOICE] seleciona Plug-in Voice [EDIT] [COMMON]

[F1] GENERAL
[SF1] NAME

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 189.

[SF2] PLY MODE (Play mode)

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 190. Favor observar que a microafinao (Micro Tuning) no est disponvel na edio comum de timbre Plug-in.
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 190.

[SF3] MEQ OFS


(Master EQ Offset)
[SF4] PORTA (Portamento)
[SF5] OTHER

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 190. Favor observar que o
Portamento e Time Mode no esto disponveis na edio comum de timbre Plug-in.
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 190. Diferentemente da edio
comum de timbre normal, aqui as faixas superior (Upper) e inferior (Lower) no podem ser
configuradas independentes.

[F2] OUTPUT
O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 190.

[F3] ARP (Arpeggio)


[SF1] TYPE

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 191.

[SF2] LIMIT
[SF3] PLAY FX

[F4] CTL SET (Controller Set)


[SF1] SET1/2
[SF2] MW
(Modulation Wheel)
Filter

O mesmo que na edio comum de timbre normal. Veja pgina 192. Favor observar que Element
Switch no esto disponveis na edio comum de timbre Plug-in.
Nesta tela voc pode configurar como o timbre Plug-in responde roda de Modulation, alterando a
profundidade do controle para o filtro, afinao e amplitude (volume).
Determina a profundidade do controle da roda de Modulation sobre a freqncia de corte do filtro.
Valores negativos resultam em operao invertida da roda de Modulation (isto , movendo a roda
para frente resulta em menos modulao).
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

PMod
(Pitch Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle da roda de Modulation sobre a modulao da afinao.


Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

FMod
(Filter Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle da roda de Modulation sobre a modulao da freqncia de


corte do filtro. Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

Amod
(Amp. Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle da roda de Modulation sobre a modulao da amplitude.


Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

[SF3] AT (After Touch)


Pitch

Este sintetizador lhe d um conjunto completo de controles por aftertouch para o timbre Plug-in,
permitindo alterar a afinao e valores do filtro, e produzir efeitos de modulao (afinao, filtro e
amplitude) simplesmente pressionando mais forte as teclas.
Determina a profundidade do controle do aftertouch do teclado sobre a afinao. Voc pode
configurar um valor (em semitons) de at duas oitavas.
Valores: -24 ~ 0 ~ +24

Filter

Determina a profundidade do controle do aftertouch do teclado sobre a freqncia de corte do filtro.


Valores: -64 ~ 0 ~ +63

Pmod
(Pitch Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle do aftertouch do teclado sobre a modulao da afinao.


Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

205

FMod
(Filter Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle do aftertouch do teclado sobre a modulao da freqncia de


corte. Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

Amod
(Amp. Modulation Depth)

Determina a profundidade do controle do aftertouch do teclado sobre a modulao da amplitude.


Quanto maior o ajuste, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

[SF4] AC
(Assignable Control)
Src
(Source)
Filter

Nesta tela voc pode enderear nmeros de Control Change MIDI (como Src) e determinar o grau
no qual os controles endereados afetam o filtro e os efeitos de modulao (afinao, filtro e
amplitude).
Determina o nmero do Control Change MIDI usado para controlar o filtro, PMod, FMod, e Amod.
Valores: 0 ~ 95

Determina a profundidade do Control Change MIDI (configurado no parmetro Src, acima) sobre a
freqncia de corte do filtro.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

PMod
(Pitch Modulation Depth)

Determina a profundidade do Control Change MIDI (configurado no parmetro Src, acima) sobre a
modulao da afinao. Quanto maior o valor, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

FMod
(Filter Modulation Depth)

Determina a profundidade do Control Change MIDI (configurado no parmetro Src, acima) sobre a
modulao da freqncia de corte do filtro. Quanto maior o valor, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

Amod
(Amp. Modulation Depth)

Determina a profundidade do Control Change MIDI (configurado no parmetro Src, acima) sobre a
modulao da amplitude. Quanto maior o valor, maior a profundidade do controle.
Valores: 0 ~ 127

[F6] EFFECT
O mesmo que na edio comum do timbre normal. Veja pgina 194. Favor observar que as configuraes de EL: OUT no esto
disponveis na tela [SF1] CONNECT e a configurao paralela (conexo de insero) no est disponvel na tela [SF1] CONNECT.

Element Edit

[VOICE] seleciona Plug-in Voice [EDIT] seleciona Element

[F1] OSC (Oscillator)


[SF1] WAVE
Bank

Nesta tela voc pode selecionar o timbre Board usado para o elemento do timbre Plug-in. Lembre-se
de que um timbre Plug-in s possui um elemento.
Determina o banco do timbre Board.
Valores: Dependem da placa Plug-in; consulte o respectivo manual.

Number

Determina o nmero do timbre Board.


Valores: Dependem da placa Plug-in; consulte o respectivo manual.

[SF5] OTHER
VelocityDepth

Determina a sensibilidade do timbre Plug-in fora do toque. Para valores altos, quanto mais forte
voc tocar no teclado, mais forte ser o som.
Valores: 0 ~ 127

VelocityOffset

Especifica um valor de compensao para o parmetro Velocity Depth (acima). Em outras palavras,
voc pode aumentar a intensidade (ou nvel) do timbre ajustando uma compensao de forma que
todas as notas que voc tocar possuam um valor adicional (offset) de intensidade.
Valores: 0 ~ 127

NoteShift

Determina a configurao de transposio do timbre Plug-in, ou a quantidade (em semitons) com


que a afinao ser aumentada ou reduzida. A faixa de afinao de duas oitavas, acima ou abaixo.
Valores: -24 ~ 0 ~ +24

206

[F2] PITCH
Nesta tela voc pode fazer vrias configuraes de parmetros de tempo e nvel do gerador de envoltria da afinao (Pitch EG), que
determina como a afinao do timbre Plug-in se altera com o tempo. Os nomes completos dos parmetros disponveis so mostrados
na tabela abaixo, na forma como eles aparecem na tela.
Afinao
TIME
LEVEL

INIT
--nvel inicial

ATK
tempo de Attack
---

DCY1
-----

DCY2
-----

REL
tempo de Release
nvel de Release

DEPTH
-----

afinao original

nvel inicial

nvel de release

Valores: -64 ~ 0 ~ +63

tempo
de Attack

tempo
de Release
tecla solta

Tempo

[F3] FILTER
HPFCutoff
(High Pass Filter
Cutoff frequency)

Determina a freqncia de corte do filtro passa-alta.


Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[F4] NATIVE
Com a placa Plug-in instalada neste sintetizador, voc pode criar um timbre Plug-in editando tanto os parmetros nativos (que esto
exclusivamente na placa) quanto os parmetros relativos ao sintetizador. Pressionando a tecla [F4] lhe d acesso aos parmetros
nativos da placa Plug-in. Os parmetros podem variar dependendo da placa Plug-in instalada. Para detalhes sobre cada parmetro e
suas funes, consulte o manual ou o texto de ajuda que vem junto com a placa Plug-in.

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)


Nesta tela voc pode configurar os parmetros bsicos do LFO para modular a afinao e criar vibrato e outros efeitos especiais.
Speed

Determina a velocidade da forma-de-onda do LFO. Valores positivos aumentam a velocidade, e


valores negativos a diminuem.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

Delay

Determina o tempo de atraso entre o momento que voc toca a nota no teclado e o momento em
que o LFO comea a atuar. Valores positivos aumentam o atraso, e valores negativos o diminuem.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

PMod
(Pitch Modulation Depth)

Determina a intensidade com que a forma-de-onda do LFO controla a afinao. Valores positivos
aumentam a intensidade, e valores negativos a diminuem.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[F6] EQ (Equalizer)
Nesta tela voc pode aplicar equalizao ao timbre Plug-in. um equalizador do tipo shelving, com duas bandas; uma para as
freqncias altas, e outra para as freqncias baixas.
NOTA: Para detalhes sobre EQ, veja a pgina 178.

LowFreq
(Low Frequency)

Determina o ponto do shelving para as freqncias baixas. Os nveis dos sinais abaixo desta
freqncia sero enfatizados/atenuados pela quantidade definida no parmetro LowGain.
Valores: 32Hz ~ 2.0kHz

LowGain
(Low Gain)
HighFreq
(High Frequency)

Determina a quantidade de nfase ou atenuao que ser aplicada aos sinais que esto abaixo da
freqncia definida em LowFreq. Valores: -64 ~ 0 ~ +63
Determina o ponto do shelving para as freqncias altas. Os nveis dos sinais acima desta
freqncia sero enfatizados/atenuados pela quantidade definida no parmetro HighGain.
Valores: 500Hz ~ 16.0kHz

HighGain
(High Gain)

Determina a quantidade de nfase ou atenuao que ser aplicada aos sinais que esto acima da
freqncia definida em HighFreq.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

207

Modo Voice Job

[VOICE] seleciona Voice [JOB]

O modo Voice Job possui diversas operaes bsicas, tais como Inicializar e Copiar. Aps configurar os parmetros
conforme necessrio na tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.
[F1] INIT (Initialize)
Esta funo permite que voc restaure todos os parmetros de timbres (Voice) para suas configuraes originais. Tambm permite
que voc faa a inicializao de forma seletiva em determinados parmetros, tais como configuraes comuns, configuraes de cada
elemento ou tecla de bateria, e assim por diante muito til quando se est criando um timbre completamente novo a partir do zero.
Quando est selecionado um timbre normal (Normal Voice): ALL, Common, EL1 ~ 4, without Wave
Tipo de parmetro
Quando est selecionado um timbre de bateria (Drum Voice): ALL, Common, EL, without Wave
a ser inicializado
Quando est selecionado um timbre Plug-in (Plug-in Voice): ALL, Common, EL, without Wave
NOTA: Se voc fizer uma marca quando um timbre de bateria est selecionado, poder selecionar uma tecla de
bateria. Para detalhes sobre como selecionar uma tecla, consulte a pgina 53 na seo Operao Bsica.

[F2] RECALL (Edit Recall)


Se voc estiver editando um timbre (Voice) e selecionar outro sem ter armazenado aquele que estava editando, todas as edies que
voc havia efetuado sero perdidas. Caso isso acontea, voc poder usar a funo de recuperao da edio (Edit Recall) para
restaurar o timbre que estava sendo editado.

[F3] COPY
Nesta tela voc pode copiar configuraes de parmetros comuns e de elemento/tecla de um timbre (Voice) para outro que est
sendo editado. Isso til se voc estiver criando um timbre e deseja usar algum parmetro que est em outro timbre.
Timbre (Voice) de origem

Timbre (Voice) de destino - o timbre que est selecionado

Timbre de origem
(Source Voice)

Determina o timbre (Voice) e os dados a serem copiados.


Tipo de dados:
Quando est selecionado um timbre normal (Normal Voice): Common, Element 1 ~ 4
Quando est selecionado um timbre de bateria (Drum Voice): Common, Drum key C0 ~ C6
Quando est selecionado um timbre Plug-in (Plug-in Voice): Common, Element
NOTA: Se o tipo do timbre de origem (normal, bateria ou Plug-in) diferente do timbre que voc est editando
(destino), voc s poder copiar os parmetros comuns.

Tipo de dados do timbre


de destino (Destination
Voice) - timbre que est
selecionado

Se o timbre de origem um timbre normal ou de bateria e o tipo dos dados est configurados para
elemento ou tecla de bateria, voc pode configurar o tipo de dados do timbre de destino.
Tipo de dados:
Quando est selecionado um timbre normal (Normal Voice): Common, Element 1 ~ 4
Quando est selecionado um timbre de bateria (Drum Voice): Common, Drum key C0 ~ C6
NOTA: Se voc copiar os parmetros comuns da origem, a tela passar a mostrar a palavra Common.

[F4] BULK (Bulk Dump)


Esta funo permite que voc envie todas as configuraes de parmetros editados no timbre ora selecionado para um computador
ou outro instrumento MIDI, para arquivar os dados. Para detalhes, consulte a pgina 185.
NOTA: Para poder executar o processo de Bulk Dump, voc precisar configurar o nmero correto do dispositivo MIDI (MIDI Device Number), por meio da
seguinte operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH DeviceNo.

Modo Voice Store

[VOICE] seleciona Voice [STORE]

Esta funo permite que voc armazene na memria do usurio (Flash ROM) o timbre que foi editado. Para detalhes,
consulte a pgina 85 da seo Guia Rpido.

208

Informao suplementar

Lista de Micro-Afinao

[VOICE] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF2] PLY MODE M.TuningNo./M.TuningRoot (pgina 190)
Nmero da
Micro-Afinao

Tipo

Nota-Raiz da
Micro-Afinao

00

Equal Temp
(temperamento igual)

01

PureMaj
(maior pura)

C~B

02

PureMin
(menor pura)

C~B

03

Werckmeist
(Werckmeister)

C~B

04

Kirnberger

C~B

05

Vallot&Yng
(Vallotti & Young)

C~B

06

1/4 Shift
(deslocada de 1/4)

--

07

1/4 tone

--

08

1/8 tone

--

09
10
11
12

Indian
Arabic 1
Arabic 2
Arabic 3

--

--

C~B

Comentrios
A afinao comprometida usada h quase 200 anos na msica ocidental, e
encontrada na maioria dos teclados eletrnicos. Cada meio tom exatamente um
1/12 de uma oitava, e a msica pode ser tocada em qualquer tonalidade com a
mesma facilidade. Entretanto, nenhum dos intervalos est em perfeita afinao.
Esta afinao foi projetada para que a maioria dos intervalos (especialmente a tera
maior e a quinta justa) na escala maior sejam puros. Isso significa que os demais
intervalos estaro fora da afinao. Voc precisa especificar a tonalidade (C~B) em
que deseja tocar.
O mesmo que a Maior Pura, mas projetada para a escala menor.
Andreas Werckmeiser, um contemporneo de Bach, projetou esta afinao para que
os instrumentos de teclado pudessem ser usados em qualquer tonalidade. Cada tom
possui uma caracterstica nica.
Johann Philipp Kirnberger, um compositor do sculo 18, criou este temperamento de
escala para possibilitar execues em qualquer tonalidade.
Francescatonio Vallotti e Thomas Young (ambos do sculo 18) inventaram este
ajuste para a afinao Pitagrica, no qual as primeiras seis quintas so abaixadas de
igual quantidade.
Esta a escala comum de temperamento igual deslocada em 50 centsimos para
cima.
Vinte e quatro notas igualmente espaadas por oitava ( preciso tocar 24 notas para
atingir uma oitava).
Quarenta e oito notas igualmente espaadas por oitava ( preciso tocar 48 notas
para atingir uma oitava).
Usualmente observada na msica indiana (somente as teclas brancas).
Usualmente observada na msica rabe.

Lista dos tipos de Filtros

[VOICE] [EDIT] selec. Elemento [F3] FILTER [SF1] TYPE Type (pgina 197)

LPF24D (passa-baixa digital 24dB/oit)


Filtro passa-baixa dinmico com 24 dB/oitava
com um som de caracterstica digital.
Comparado com o tipo LPF24A (abaixo), este
filtro pode produzir um efeito de ressonncia
mais pronunciado.

LPF18 (passa-baixa 18dB/oit)


Filtro passa-baixa de 3 plos com 18
dB/oitava.
LPF18s (passa-baixa escalonado 18dB/oit)
Filtro passa-baixa de 3 plos com 18
dB/oitava. Este filtro possui um corte com
uma descida mais suave do que o LPF18.

LPF6 (passa-baixa 6dB/oit)


Filtro passa-baixa de 1 polo com 6 dB/oitava.
Sem ressonncia. Este filtro foi projetado
para ser usado em conjunto com um filtro
passa-alta.

ressonncia
ressonncia
estas freqncias
passam pelo filtro

LPF24A (passa-baixa analgico 24dB/oit)


Filtro passa-baixa dinmico com 24 dB/oitava
com caractersticas similares a um filtro de 4
plos de sintetizador analgico.
ressonncia

LPF18
LPF18s

LPF12 (passa-baixa 12dB/oit)


Filtro passa-baixa com 12 dB/oitava. Este
filtro foi projetado para ser usado em conjunto
com um filtro passa-alta.
ressonncia

209

HPF24D (passa-alta 24dB/oit digital)


Filtro passa-alta dinmico de 24 dB/oitava
com um som de caracterstica digital. Este
filtro pode produzir um efeito pronunciado de
ressonncia.
ressonncia

HPF12 (passa-alta 12dB/oit)


Filtro passa-alta dinmico com 12 dB/oitava.

BEF12 (rejeita-faixa 12dB/oit)


BEF6 (rejeita-faixa 6dB/oit)
Nvel

ressonncia

Dual BPF (duplo passa-faixa)


Dois filtros passa-faixa com 6 dB/oitava
conectados em paralelo.

faixa cortada

faixa que passa

Nvel

faixa que passa

Freq.

freqncia central

distncia

a freqncia de corte mais baixa


ajustada diretamente na tela

Freq.

BPF12D (passa-faixa digital 12dB/oit)


Nvel

ressonncia

faixa cortada

Dual BEF (duplo rejeita-faixa)


Dois filtros rejeita-faixa com 6 dB/oitava
conectados em srie.

Dual LPF (duplo passa-baixa)


Dois filtros passa-baixa com 12 dB/oitava
conectados em paralelo.

faixa cortada

Nvel

Nvel
distncia

distncia

Freq.
faixa que passa

BPFw (passa-faixa larga)


Filtro passa-faixa com 12 dB/oitava que
combina um passa-alta com um passa-baixa
para permitir uma configurao de largura de
faixa mais larga.
Nvel
faixa cortada

faixa cortada

Dual HPF (duplo passa-alta)


Dois filtros passa-alta com 12 dB/oitava
conectados em paralelo.
Nvel

largura pode ser


ampliada

faixa que passa

a freqncia de corte mais baixa


ajustada diretamente na tela

Freq.

LPF12 + BPF6 (passa-baixa com 12dB/oit +


passa-faixa com 6dB/oit)
Uma combinao de passa-baixa com passafaixa.
Nvel

distncia

Freq.
Freq.
a freqncia de corte mais baixa
ajustada diretamente na tela

BPF6 (passa-faixa 6dB/oit)


Nvel

Freq.

a freqncia de corte mais baixa


ajustada diretamente na tela

Freq.

distncia
a freqncia de corte mais baixa
ajustada diretamente na tela

ressonncia

faixa cortada

faixa cortada

thru
Os filtros so retirados do caminho do sinal,
que passa totalmente sem efeito.

Freq.
faixa que passa

210

Exemplo de ajuste de escalonamento do Filtro

Exemplo de ajuste de escalonamento de Amplitude

A melhor maneira de entender o escalonamento do filtro


atravs de um exemplo. Para as configuraes mostradas na
tela do exemplo abaixo, o valor bsico da freqncia de corte
64, e os diversos valores de compensao (offset) nas
configuraes de pontos de quebra (break point) alteram o
valor bsico. As alteraes especficas na freqncia de corte
so mostradas no diagrama abaixo. A freqncia de corte
alterada de forma linear entre os pontos de quebra sucessivos,
como mostrado na figura.

A melhor maneira de entender o escalonamento de amplitude


atravs de um exemplo. Para as configuraes mostradas na
tela do exemplo abaixo, o valor bsico da amplitude do
elemento selecionado 80, e os diversos valores de
compensao (offset) nas configuraes de pontos de quebra
(break point) alteram o valor bsico. As alteraes
especficas na amplitude so mostradas no diagrama abaixo.
A amplitude alterada de forma linear entre os pontos de
quebra sucessivos, como mostrado na figura.

[VOICE] [EDIT] selec. Elemento [F3] FILTER [SF5] SCALE


(pg. 199)

[VOICE] [EDIT] selec. Elemento [F4] AMP [SF5] SCALE


(pgina 200)

Freqncia
de Corte

Amplitude

Nota
ponto de
quebra 1

ponto de
quebra 2

ponto de
quebra 3

Nota

ponto de
quebra 4

ponto de
quebra 1

211

ponto de
quebra 2

ponto de
quebra 3

ponto de
quebra 4

Modo Performance

Criando Performances procedimento bsico

Voc pode criar e editar suas prprias Performances ajustando os vrios parmetros tanto no modo Performance Play
quanto no modo Performance Edit, enquanto que o modo Performance Job oferece algumas ferramentas bsicas
relativas a parmetros, tais como Inicializar e Copiar. Uma vez editada uma Performance, voc pode armazen-la em
um banco do usurio (User Bank) na memria interna (Flash ROM) por meio do modo Performance Store e salvar
todas as Performances que foram editadas em um carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, por meio
do modo File.

Modo Performance Play

[PERFORM] selec. Performance

O modo Performance Play permite que voc efetue uma variedade de operaes gerais de edio na Performance selecionada. Para
operaes mais detalhadas e mais abrangentes, use o modo Performance Edit.
NOTA: Os parmetros que tm o mesmo nome no modo Performance Play e no modo Performance Edit tm as mesmas funes e ajustes.

[F1] PLAY
TCH (Transmit Channel)
OCT (Octave)
ASA (ASSIGN A),
ASB (ASSIGN B)

O mesmo que no modo Voice Play.


Estes parmetros esto disponveis tanto no modo Voice quanto no modo Performance,
no importando se est selecionado um timbre (Voice) ou performance.

NOTA: As configuraes de TCH (Transmit Channel), OCT (Octave), ASA (ASSIGN A), e ASB (ASSIGN B) no pertencem ao modo Performance. Por
essa razo, no so armazenadas como uma performance individual no modo Performance Store (pgina 220).

AS1 (ASSIGN 1),


AS2 (ASSIGN 2)

[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) [SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Indica os valores obtidos ao se ajustar or respectivos botes rotativos (Knobs - designados como
ASSIGN 1 e ASSIGN 2) quando ambas as luzes dos botes [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas.
As funes endereadas a esses botes dependem da configurao do timbre (Voice) endereado a
cada parte da performance.
Voc pode registrar nestas teclas os tipos de Arpeggio desejados e cham-los a qualquer momento
durante a sua execuo ao teclado. Consulte a pgina 70 na seo Guia Rpido.

[F2] VOICE
Nesta tela voc pode selecionar um timbre (Voice) para cada parte e determinar a faixa de notas em que ele pode ser executado.
[SF1] ADD INT
(Add Internal Voice)
[SF2] ADD PLG
(Add Plug-in Voice)
[SF3] DELETE
[SF4] LIMIT L
(Note Limit Low)
[SF5] LIMIT H
(Note Limit High)

Pressione esta tecla para enderear um timbre interno para a parte selecionada.
Pressione esta tecla para enderear um timbre Plug-in para a parte selecionada.
Pressionando esta tecla faz apagar o endereamento de timbre para a parte selecionada, deixando a
parte em branco.
Determina a nota mais baixa da regio em que o timbre ir soar na parte selecionada. Pressione
simultaneamente esta tecla e a nota desejada no teclado para configurar a nota.
Determina a nota mais alta da regio em que o timbre ir soar na parte selecionada. Pressione
simultaneamente esta tecla e a nota desejada no teclado para configurar a nota.

[F3] EFFECT
Pressionando a tecla [F3] EFFECT no modo Performance Play d acesso tela de EFFECT no modo Performance Edit ([PERFORM]
[EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT). Nesta tela, voc pode configurar os parmetros relativos ao efeito da performance
selecionada. Veja pgina 215.

[F4] PORTA (Portamento)


Nesta tela voc pode configurar os parmetros do portamento. O portamento usado para criar uma transio suave de afinao de
uma nota para outra.
PortaSw
(Portamento Switch)

Determina se o portamento est ativo ou no em todas as partes (este um ajuste geral e tem
prioridade sobre as configuraes individuais das partes feitas no parmetro Part Switch, abaixo)
Valores: off, on

PortaTime
(Portamento Time)

Determina o tempo de transio da afinao. Este parmetro altera o parmetro de mesmo nome da
edio feita para a parte (Part Edit - pgina 216). Valores mais altos resultam em tempos maiores
de transio.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

PartSwitch

Determina se o portamento est ativo ou no para cada parte individual. Este parmetro s est
disponvel quando PortaSw (veja acima) est configurado para on.

212

[F5] EG (Envelope Generator)


Esta tela contm configuraes bsicas do gerador de envoltria (EG), tanto do volume quando do filtro, para a performance, assim
como tambm os ajustes de freqncia de corte e ressonncia do filtro. As configuraes feitas aqui so aplicadas como valores de
compensao aos ajustes do AEG e do FEG efetuados no modo Performance Edit (pginas 218, 219). Os parmetros so os
mesmos do modo Voice Play. Veja pgina 189.

[F6] ARP (Arpeggio)


Esta tela contm configuraes bsicas de execuo de Arpeggio, incluindo tipo e andamento. Observe que o modo Performance lhe
permite habilitar ou desabilitar independentemente a execuo do Arpeggio para cada parte. Os parmetros so os mesmos do modo
Voice Play (pgina 189) exceto quanto ao parmetro a seguir.
PartSw

Determina se o Arpeggio est ou no ativado na parte selecionada. As partes que esto marcadas
esto habilitadas para executar Arpeggio.

Modo Performance Edit

[PERFORM] selec. Performance [EDIT]

Os parmetros de edio da performance (Performance Edit) esto divididos em Common Edit (parmetros comuns a
todas as quatro partes), e Part Edit (parmetros individuais de cada parte).

Common Edit

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] [COMMON]

[F1] GENERAL
[SF1] NAME

[SF3] MEQ OFS


(Master EQ Offset)

Nesta tela voc pode associar uma categoria (sub e principal) para a performance selecionada, e
criar um nome para a performance. O nome da performance pode conter at 10 caracteres. Para
instrues detalhadas sobre como nomear uma performance, veja o tpico Operao Bsica, na
pgina 53.
Nesta tela voc pode efetuar as configuraes de EQ master (global) para todas as quatro partes da
performance selecionada. O nvel de cada uma das quatro bandas (exceto a MID) pode ser
ajustado. Alm disso, voc tambm pode ajustar esses valores diretamente pelos botes rotativos
(Knobs) do painel. A edio pelos botes tambm pode ser feita no modo Performance Play.
Valores: -64 ~ 0 ~+63

[SF4] PORTA (Portamento)


[SF5] OTHER

Esta tela lhe permite configurar parmetros relativos ao Portamento. Os parmetros so os mesmos
do modo Performance Play. Veja pgina 212.
Nesta tela voc pode configurar funes de controle para os botes rotativos (Knobs) e respectivos
parmetros. Com exceo do Pitch Bend, que no pode ser configurado aqui, estes parmetros so
os mesmos do modo Voice Edit (pgina 190).

[F2] OUT/MEF (Output/Master Effect)


[SF1] OUT (Output)
Volume

Determina o nvel de sada da performance selecionada. Voc pode ajustar o volume geral,
mantendo o equilbrio entre as partes.
Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio no estreo da performance selecionada. Este parmetro corrige o parmetro de


mesmo nome da configurao em Part Edit. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o
boto PAN (quando a luz de [PAN/SEND] est acesa) no painel. A edio pelos botes tambm
pode ser feita no modo Performance Play.
Valores: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

NOTA: Configurando para C (centro) mantm os valores de pan individuais de cada parte.

RevSend

Determina o nvel de mandada do sinal do efeito de insero A/B (ou do sinal sem efeito) para o
efeito de Reverb. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o boto REVERB (quando a luz
de [PAN/SEND] est acesa) no painel. A edio pelos botes pode ser feita no modo Performance
Play.
Valores: 0 ~ 127

ChoSend

Determina o nvel de mandada do sinal do efeito de insero A/B (ou do sinal sem efeito) para o
efeito de Chorus. Voc tambm pode ajustar este parmetro usando o boto CHORUS (quando a
luz de [PAN/SEND] est acesa) no painel. A edio pelos botes pode ser feita no modo
Performance Play.
Valores: 0 ~ 127

NOTA: Para detalhes sobre as conexes de efeitos no modo Performance, veja a pgina 179.

213

[SF2] MEQ (Master EQ)


SHAPE

Nesta tela voc pode aplicar equalizao de cinco bandas em todas as partes da performance
selecionada. Voc pode aumentar ou diminuir o nvel do sinal na freqncia de cada banda (LOW,
LOWMID, MID, HIGHMID, HIGH).
Determina se o tipo de equalizador a ser usado Shelving ou Peaking. O tipo Peaking atenua ou
enfatiza o sinal na freqncia especificada, enquanto que o tipo Shelving atenua ou enfatiza o sinal
nas freqncias acima ou abaixo da freqncia indicada. Este parmetro est disponvel apenas
para as bandas LOW e HIGH.
Valores: shelv (Shelving type), peak (Peaking type)

FREQ
(Frequency)

Determina a freqncia central. As freqncias em torno deste ponto so atenuadas ou enfatizadas


pelo ajuste de Gain.
Valores: LOW: Shelving 32Hz ~ 2.0kHz, Peaking 63Hz ~ 2.0kHz
LOWMID, MID, HIGHMID: 100Hz ~ 10.0kHz
HIGH: 500Hz ~ 16.0kHz

GAIN

Determina o ganho de nvel na freqncia definida em Frequency (veja acima), ou a quantidade de


atenuao ou nfase aplicada na banda de freqncias selecionada.
Valores: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

Q
(Freq.Characteristic)

Varia o nvel do sinal no ajuste de Frequency para criar vrias caractersticas de curvas de
freqncia.
Valores: 0.1 ~ 12.0

NOTA: Para detalhes, veja pgina 178.

[SF3] MEF (Master Effect)


Switch

Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao efeito Master. A tela pode ser acessada
mantendo pressionada a tecla [MASTER EFFECT] no painel.
Determina se o efeito Master ou no aplicado performance selecionada. Voc pode ligar ou
desligar esta opo pressionando a tecla [MASTER EFFECT] no painel.
Valores: off, on

Type

Determina o tipo de efeito Master.

Valores: Consulte os tipos de efeitos no livreto Data List.

NOTA: Os parmetros disponveis, exceto os dois acima, podem ser diferentes dependendo do tipo de efeito
selecionado. Para mais informaes, consulte o livreto Data List.

[F3] ARP (Arpeggio)


Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao Arpeggio.
[SF1] TYPE
[SF2] LIMIT

O mesmo da edio comum de timbre normal. Veja pgina 191.

[SF3] PLAY FX (Play Effect)


[SF4] OUT CH
(Output Channel)
OutputSwitch

Nesta tela voc pode configurar um canal de transmisso MIDI separado para a execuo dos dados
do Arpeggio, permitindo que o Arpeggio toque por um sintetizador ou gerador de timbres externo.
Quando configurado para on, os dados da execuo do Arpeggio so transmitidos via MIDI.
Valores: on, off

TransmitCh

Determina o canal de transmisso MIDI para a execuo dos dados do Arpeggio. Quando
configurado para KbdCh, a execuo do Arpeggio transmitida pelo canal de transmisso MIDI do
teclado ([UTILITY] [F5] MIDI KBDTransCh).
Valores: 1 ~ 16, KbdCh (canal do teclado)

[F4] CTL ASN (Controller Assign)


Voc pode enderear nmeros de Control Change para os controles listados abaixo, permitindo que voc use controles do teclado
para alterar o som de um equipamento MIDI externo, atravs de mensagens MIDI apropriadas. Quando o MOTIF ES recebe os dados
de Control Change correspondentes a estas configuraes, o gerador de timbres interno responde como se estivessem sendo usados
os controles do instrumento.
BC
(Breath Controller)
RB
(Ribbon Controller)
RBMode
(Ribbon Controller Mode)
AS1 (Assign 1),
AS2 (Assign 2)
FC1 (Foot Controller 1),
FC2 (Foot Controller 2)

Determina o nmero do Control Change que gerado quando atua no controle por sopro (Breath
Controller) conectado entrada BREATH.
Determina o nmero do Control Change que gerado quando se passa o dedo sobre a superfcie da
fita de controle (Ribbon Controller).
Determina se o valor da fita de controle retorna ao centro quando voc tira o dedo da sua superfcie
(center), ou se permanece o valor correspondente ao ltimo ponto onde seu dedo fez contato (hold).
Determina o nmero do Control Change que gerado quando voc ajusta os botes KN3 (Knob3) e
KN4 (Knob4), estando acesas ambas as de [PAN/SEND] e [TONE].
Determina o nmero do Control Change que gerado quando voc usa o pedal de controle
conectado entrada FOOT CONTROLLER.
NOTA:

Lembre-se de que as funes destes controles configuradas aqui no so modificadas para o gerador
interno de timbres. As configuraes para o prprio MOTIF ES dependem dos ajustes efetuados para os
timbres endereados a cada parte.

[F5] AUDIO IN
O conector de entrada de udio A/D INPUT, o conector mLAN (caso esteja instalada a interface opcional mLAN16E), os conectores
DIGITAL IN ou OPTICAL IN (caso esteja instalada a placa opcional AIEB2) podem ser manipulados como partes de Audio Input. Voc
pode aplicar a elas vrios parmetros, tais como configuraes de efeitos, como feito nas demais partes.
NOTA: Para detalhes sobre as partes de Audio Input, veja pgina 165.

214

[SF1] OUTPUT
Volume

Determina o nvel de sada da parte Audio Input.


Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio no estreo do som da parte Audio Input.


Valores: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

RevSend

Determina o nvel de mandada do sinal da parte Audio Input para o efeito de Reverb.
Valores: 0 ~ 127

ChoSend

Determina o nvel de mandada do sinal da parte Audio Input para o efeito de Chorus.
Valores: 0 ~ 127

DryLevel

Determina o nvel da parte Audio Input que no processado pelos efeitos do sistema (Reverb,
Chorus).
Valores: 0 ~ 127

NOTA: Para detalhes sobre as conexes de efeitos no modo Performance, veja a pgina 179.

Mono/Stereo

Determina a configurao do sinal para a parte Audio Input, ou como o sinal ou sinais so
endereados (estreo ou mono).
Valores: stereo, L mono, R mono, L+R mono
stereo............... So usados ambos os canais L e R da entrada de udio.
L (left) mono .... usado somente o canal L da entrada de udio.
R (right) mono . usado somente o canal R da entrada de udio.
L+R mono........ Os canais L e R da entrada de udio so mixados e processados em mono.

OutputSel
(Output Select)
[SF2] INS TYPE
(Insertion Type)
InsEF Connect
(Insertion Effect
Connection)
InsA Ctgry
(Insertion A Category)
InsA Type
(Insertion A Type)
InsB Ctgry
(Insertion B Category)
InsB Type
(Insertion B Type)

Determina o conector de sada para a parte Audio Input. Valores: Veja pgina 31.
Esta tela est disponvel somente quando o parmetro AD (parte A/D) est configurado para on a
partir da tela [F6] EFFECT [SF2] INS SW. O tipo e conexo de efeito de insero aplicado parte
A/D pode ser configurado a partir desta tela.
O mesmo que a tela CONNECT do modo Voice Edit.
([VOICE] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT).
Favor observar que o parmetro InsEF Connect no pode aqui ser configurado para parallel.

NOTA: Os efeitos de insero podem ser aplicados apenas na parte A/D, dentre as partes Audio Input.

[F6] EFFECT
Este menu lhe d um controle abrangente sobre os efeitos. Para detalhes sobre as conexes de efeitos no modo Performance, veja a
pgina 179.
[SF1] CONNECT (Connection)
Determina a parte na qual o efeito de insero ser aplicado. Este parmetro est disponvel
EF PART . PLG-EF
somente quando uma placa Plug-in de efeitos (PLG100-VH) est instalada.
(Plug-in Insertion Effect)
Valores: Part 1~4, PartP2~P3, AD, off

Chorus Ctg (Category),


Chorus Type
Chorus Return
(Level)
Chorus Pan

Determina o tipo de efeito de Chorus.


Valores: Consulte a lista de tipos de efeitos no livreto Data List.

Determina o nvel de retorno do efeito de Chorus.


Valores: 0 ~ 127

Determina a posio no estreo do som com efeito de Chorus.


Valores: L63 (todo para a esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (todo para a direita)

Chorus to Reverb

Determina o nvel de mandada do sinal do efeito de Chorus para o efeito de Reverb.


Valores: 0 ~ 127

Reverb Type

Determina o tipo de efeito de Reverb.


Valores: Consulte a lista de tipos de efeitos no livreto Data List.

Reverb Return

Determina o nvel de retorno do efeito de Reverb.


Valores: 0 ~ 127

Reverb Pan

Determina a posio no estreo do som com efeito de Reverb.


Valores: L63 (todo para a esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (todo para a direita)

215

[SF2] INS SW
(Insertion Switch)

Os efeitos de insero podem ser aplicados em at oito partes. Esta tela permite configurar quais as
partes em que os efeitos de insero sero aplicados.

[SF4] REVERB

Esta tela permite configurar os parmetros relativos ao efeito de insero Plug-in quando a placa
Plug-in de efeitos PLG100-VH est instalada neste sintetizador. Para detalhes sobre cada
parmetro, consulte o manual que acompanha a placa PLG100-VH.
O nmero de parmetros e valores disponveis diferente dependendo do tipo de efeito que est

[SF5] CHORUS

selecionado. Para mais informaes, veja a lista de tipos de efeitos no livreto Data List.

Part Edit

[PERFORM] selec. Performance [EDIT] selec. Part

[SF3] PLG-EF (Plug-in Effect)

Estes parmetros so para edio individual das partes que compem uma performance.
Para alternar a tela das partes 1 - 4 s quais os timbres esto endereados, e a tela das partes Plug-in (PLG1 - 3) s quais os timbres
Plug-in esto endereados, pressione a tecla [F6].
NOTA: Quando um timbre Plug-in est endereado a uma parte da performance selecionada, dependendo da placa Plug-in alguns parmetros podem no
estar disponveis.

[F1] VOICE
[SF1] VOICE
PartSw
(Part Switch)

Determina se cada parte est ativa ou no. Como uma performance pode conter at quatro partes,
voc pode selecionar quatro partes em Parts 1 - 4 e em Plug-in Parts 1 - 3.
Valores: on, off

Bank

Determina o banco de timbres (Voice Bank - pgina 60) para cada parte. Para detalhes sobre o
banco de timbre Plug-in, consulte o manual que acompanha a placa Plug-in.
NOTA:

Number
[SF2] MODE
Mono/Poly

Quando o cursor est localizado em Bank, voc pode selecionar um timbre da forma como foi explicada
na pgina 60.

Determina o nmero do programa de timbre (Voice) para cada parte. Para detalhes sobre o banco
de timbre Plug-in, consulte o manual que acompanha a placa Plug-in.
Determina o mtodo de reproduo do timbre para cada parte monofnico (apenas notas
individuais) ou polifnico (mltiplas notas ao mesmo tempo).
Valores: mono, poly

NOTA: Este parmetro no est disponvel para a parte a qual foi endereado um timbre de bateria (Drum Voice).

ArpSwitch
(Arpeggio Switch)
[SF3] LIMIT
NoteLimitH
(Note Limit High)

Determina se o Arpeggio est ativado ou no para a parte que est selecionada.


Valores: on, off

Determina as notas mais baixa e mais alta da regio do teclado de cada parte. Cada parte ir tocar
somente nas notas dentro da regio especificada aqui.
Valores: C -2~G8

NoteLimitL
(Note Limit Low)

NOTA: Se voc especificar a nota mais alta antes da mais baixa, por exemplo C5 a C4, ento a regio de notas
cobertas ser de C-2 a C4 e de C5 a G8.
NOTA: Voc pode configurar a nota pressionando a tecla correspondente no teclado enquanto mantm
pressionada a tecla [INFORMATION].

VelLimitH
(Velocity Limit High)

Determina os valores mnimo e mximo da faixa de intensidades (key velocity) de notas que cada
parte ir responder. Cada parte s reproduzir as notas que tenham sido tocadas com intensidades
dentro da faixa especificada.

VelLimitL
(Velocity Limit Low)

Valores: 1~127

[SF4] PORTA
(Portamento)
Switch

NOTA: Se voc especificar o valor mximo antes do valor mnimo, por exemplo 93 a 34, ento a faixa de
intensidades aceita ser de 1 a 34 e de 93 a 127.

Determina os parmetros do portamento para cada parte. O portamento usado para criar uma
transio suave de altura de uma nota para outra executadas no teclado.
Determina se o portamento est ligado ou desligado.
Valores: off, on

Time

Determina o tempo de transio da afinao (altura). Valores altos significam tempos de transio
mais longos.
Valores: 0 ~127

Mode

Determina o modo do portamento.


Valores: fingr (fingered), full (full time)
fingr (fingered) ............ O portamento aplicado apenas quando voc toca em legato (tocando a prxima nota antes de soltar a
anterior).
full (full time)................ O portamento sempre aplicado.

NOTA:

A configurao do modo no est disponvel para a parte Plug-in.

NOTA:

Os parmetros de portamento acima no esto disponveis para a parte que tiver um timbre de bateria
(Drum Voice) endereado.

216

[SF5] OTHER
PB (Pitch Bend) Upper,
PB (Pitch Bend) Lower

Estes dois parmetros esto disponveis para as partes 1 a 4 para as quais os timbres internos
normais esto endereados. Eles determinam faixa de alterao da afinao (em semitons) da roda
do Pitch Bend para o timbre da parte. Por exemplo, ajustando o Lower para -12 faz com que a
afinao possa ser abaixada em no mximo uma oitava (12 semitons) quando a roda do Pitch Bend
for movida para trs. Da mesma forma, ajustando o parmetro Upper para +12 permitir um
aumento mximo da afinao de uma oitava quando a roda for movida para a frente.
Valores: -48 ~0 ~+24

PB (Pitch Bend) Range

Este parmetro est disponvel para as partes 1 a 4 para as quais os timbres internos de bateria
esto endereados, e para as partes Plug-in 1 a 3. Ele determina faixa de alterao da afinao (em
semitons) da roda do Pitch Bend. Diferentemente da configurao de Pitch Bend para as partes 1 a
4 para as quais os timbres internos normais esto endereados (veja acima), as faixas de Upper e
Lower das partes de bateria e Plug-in no podem ser configuradas independentemente.
Valores: -24 ~ 0 ~ +24

VelSensDpt
(Velocity Sensit. Depth)

Determina o grau com que o volume resultante do gerador de timbres responde fora do seu
toque. Quanto maior o valor, mais o volume mudar em resposta fora com que voc toca (como
mostrado direita).
Quando o offset (veja abaixo) igual a 64:

Valores: 0 ~ 127

resultado real da
intensidade que
atua sobre o
gerador de timbres

intensidade com que voc toca as notas

VelSensOfst
(Velocity Sensit. Offset)

Determina a quantidade com que as intensidades das notas (key velocity) tocadas sero
compensadas para obter o resultado final da intensidade. Isso permite que voc aumente ou diminua
de um mesmo valor todas as intensidades possibilitando que voc compense automaticamente
uma execuo muito forte ou muito fraca.
Valores: 0 ~ 127
Depth=64 (acima) e Offset=32

Depth=64 (acima) e Offset=64

Depth=64 (acima) e Offset=96

resultado real
da intensidade
que atua sobre
o gerador
de timbres

Intensidade com que voc toca a nota

[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN
(Volume/Pan)
Volume

Determina o volume para cada parte, dando-lhe controle detalhado sobre o equilbrio de nvel entre
as partes.
Valores: 0~127

Pan

Determina a posio do som de cada parte no estreo.


Valores: L63 (tudo para a esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (tudo para a direita)

VoiceELPan
(Voice Element Pan)

Determina se as configuraes individuais de pan de cada timbre (efetuados em [VOICE] [EDIT]


seleciona Element [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) sero ou no aplicadas. Quando este
parmetro est configurado para off a posio bsica do pan para a parte selecionada ajustada
para o centro.
Valores: on, off

NOTA: Este parmetro no est disponvel para as partes Plug-in.

[SF2] EF SEND
(Effect Send)
RevSend
(Reverb Send)

Nesta tela voc pode configurar o nvel de mandada e o nvel seco do sinal de cada parte que vai
para o efeito do sistema. Para detalhes sobre as conexes de efeitos no modo Performance, veja
pgina 179.
Determina o nvel de mandada para o efeito de Reverb da parte selecionada, dando-lhe controle
preciso do equilbrio do Reverb entre as partes.
Valores: 0~127

ChoSend
(Chorus Send)

Determina o nvel de mandada para o efeito de Chorus da parte selecionada, dando-lhe controle
preciso do equilbrio do Chorus entre as partes.
Valores: 0~127

Dry Level

Determina o nvel do som sem processamento (seco) da parte selecionada, permitindo a voc
controlar o equilbrio geral do efeito entre as partes.
Valores: 0~127

217

[SF3] SELECT
(Output Select)
OutputSel (Output Select)

Nesta tela voc pode enderear partes individuais para conectores de sada independentes (jacks).
Determina a(s) sada(s) especfica(s) para as partes individuais. Voc pode enderear o timbre de
cada parte individual para um determinado conector de sada do painel traseiro.
Valores: Veja pgina 31.

InsEF (Insertion Effect)

Determina se os efeitos de insero so aplicados ou no s partes individuais.


Valores: on, off

[F3] EQ (Equalizer)
Nesta tela voc pode ajustar as configuraes de EQ para cada parte. Observe que existem duas telas diferentes (listadas abaixo) e
que voc pode passar de uma para outra pressionando a tecla [SF5]. Cada tela possui os mesmos parmetros em formatos
diferentes; use o tipo que lhe parea mais adequado.
Tela mostrando as quatro partes
Tela mostrando todos os parmetros de uma parte
Lembre-se de que como todos os parmetros disponveis no podem ser mostrados ao mesmo tempo na tela de quatro partes, voc
precisar usar os controles de cursor para rolar a tela e poder ver e configurar os demais parmetros.
Para detalhes sobre as conexes de efeitos, incluindo a EQ, no modo Performance, veja a pg. 179.
NOTA:

Esta tela no est disponvel nas partes Plug-in.

LowFreq
(Low Frequency)
LowGain
(Low Gain)
MidFreq
(Middle Frequency)
MidGain
(Middle Gain)
MidReso
(Middle Resonance)
HighFreq
(High Frequency)
HighGain
(High Gain)

Determina a freqncia central da banda de graves da EQ que est sendo atenuada ou enfatizada.
Valores: 50.1 ~ 2.00K

Determina a quantidade de atenuao ou nfase aplicada banda de graves da EQ.


Valores: -32 ~ +32

Determina a freqncia central da banda de mdios da EQ que est sendo atenuada ou enfatizada.
Valores: 139.7 ~ 10.1K

Determina a quantidade de atenuao ou nfase aplicada banda de mdios da EQ.


Valores: -32 ~ +32

Determina a ressonncia aplicada na freqncia central da banda de mdios EQ.


Valores: 0 ~ 31

Determina a freqncia central da banda de agudos da EQ que est sendo atenuada ou enfatizada.
Valores: 503.8 ~ 14.0K

Determina a quantidade de atenuao ou nfase aplicada banda de agudos da EQ.


Valores: -32 ~ +32

[F4] TONE
Voc pode configurar parmetros relativos afinao e tonalidade de cada parte. Lembre-se de que as configuraes feitas aqui so
aplicadas como compensaes aos ajustes efetuados no timbre atravs do modo Voice Edit.
[SF1] TUNE
NoteShift

Determina o ajuste de afinao (transposio de tom) de cada parte, em semitons.


Valores: -24 ~ +24

Detune

Determina o ajuste fino da afinao para cada parte.


Valores: -12.8Hz ~+12.7Hz

[SF2] FILTER
Cutoff

Determina a freqncia de corte do filtro para cada parte. Este parmetro est disponvel para o filtro
LPF quando o filtro usado pela parte uma combinao de LPF e HPF.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

Resonance

Determina a quantidade de ressonncia ou nfase na freqncia de corte para cada parte. Este
ajuste atenua ou enfatiza a ressonncia aplicada ao elemento do timbre endereado a cada parte.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

FEGDepth

Determina a profundidade do gerador de envoltria do filtro (intensidade no ajuste da freqncia de


corte) para cada parte.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

NOTA: O ajuste da profundidade do gerador de envoltria do filtro (FEG Depth) no est disponvel nas partes
Plug-in.
NOTA: Para detalhes sobre o filtro, veja a pgina 161.

[SF3] FEG
(Filter Envelope Generator)
Attack
(Attack Time)
Decay
(Decay Time)
Sustain
(Sustain Level)
Release
(Release Level)

Nesta tela voc pode configurar os parmetros do FEG (gerador de envoltria do filtro) para cada
parte.
NOTA:

O ajuste do FEG no est disponvel nas partes Plug-in.

Determina cada parmetro do FEG de cada parte. Para detalhes sobre o FEG, veja pgina 161.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

218

[SF4] AEG
(Ampl. Envelope Generator)
Attack (Attack Time)
Decay (Decay Time)
Sustain (Sustain Level)
Release (Release Level)

Nesta tela voc pode configurar os parmetros do AEG (gerador de envoltria da amplitude) para
cada parte.
Determina cada parmetro do AEG para cada parte. Favor observar que o parmetro Sustain
Level no est disponvel para as partes Plug-in.
Valores: -64 ~ 0 ~ +63

[F5] RCV SW (Receive Switch)


Nesta tela voc pode configurar como cada parte individual responde aos diversos dados MIDI, tais como mensagens de Control
Change e Program Change. Quando o parmetro relevante est configurado para on, a parte correspondente responde aos dados
apropriados de MIDI. Observe que existem duas telas diferentes (listadas abaixo) e voc pode alternar entre elas pressionando a tecla
[SF5]. Cada tela possui os mesmos parmetros em formatos diferentes; use o tipo que lhe parea mais adequado.
Tela mostrando as quatro partes
Tela mostrando todos os parmetros de uma parte
Lembre-se de que como todos os parmetros disponveis no podem ser mostrados ao mesmo tempo na tela de quatro partes, voc
precisar usar os controles de cursor para rolar a tela e poder ver e configurar os demais parmetros.
Valores: Veja abaixo. Parmetros marcados com * no esto disponveis na parte Plug-in.

CtrlChange
(Control Change)
PB
(Pitch Bend)
MW
(Modulation Wheel)
RB
(Ribbon Controller)*
ChAT
(Channel After Touch)
FC1
(Foot Controller 1)*
FC2
(Foot Controller 2)*
Sus
(Sustain)
FS
(Footswitch)*
AS1 (Assign1)*,
AS2 (Assign2)*
BC
(Breath Controller)*
Exp
(Expression)

Indica todas as mensagens de Control Change.


Mensagens MIDI geradas ao usar a roda de Pitch Bend.
Mensagens MIDI geradas ao usar a roda de Modulation.
Mensagens MIDI geradas ao usar a fita de controle (Ribbon Controller).
Mensagens MIDI geradas ao se fazer presso com o dedo sobre o teclado.
Mensagens MIDI geradas ao usar o pedal controlador opcional conectado ao painel traseiro.

Mensagens MIDI geradas ao usar o pedal de chave opcional conectado entrada SUSTAIN do
painel traseiro.
Mensagens MIDI geradas ao usar o pedal de chave opcional conectado entrada ASSIGNABLE do
painel traseiro.
Mensagens MIDI geradas ao usar os botes rotativos ASSIGN1 e ASSIGN2 quando ambas as luzes
[PAN/SEND] e [TONE] esto acesas.
Mensagens MIDI geradas ao usar o controle por sopro opcional conectado entrada BREATH no
painel traseiro.
Mensagens MIDI geradas ao usar o pedal controlador opcional conectado no painel traseiro.

Modo Performance Job

[PERFORM] seleciona Performance [JOB]

O modo Performance Job possui vrias operaes bsicas, tais como Inicializao e Cpia. Aps configurar os parmetros como
solicitados na tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.
NOTA: Dentre as partes de Audio mostradas na tela Job, Audio 1 indica a parte A/D Input. Quando a placa opcional AIEB2 est instalada neste
sintetizador, Audio 2 indica a parte AIEB2 Input. Quando a interface opcional mLAN16E est instalada, Audio 2, 3, 4 e 5 indicam as partes mLAN
Input.

[F1] INIT (Initialize)


Esta funo permite restaurar (inicializar) todos os parmetros da Performance para seus valores originais. Tambm permite inicializar
seletivamente certos parmetros, tais como configuraes comuns, configuraes de cada parte, etc muito til quando se quer criar
uma Performance completamente nova, a partir do zero.
Tipo de parmetro ser inicializado
All (todas as configuraes da Performance selecionada so inicializadas)
Common (as configuraes parmetros comuns da Performance selecionada so inicializados)
parte 1 - 4, PLG 1 - 3 (Plug-in parte 1 - 3), Audio 1 - 5

[F2] RECALL (Edit Recall)


Se voc estiver editando uma performance e selecionar outra sem ter armazenado aquela que estava editando, todas as edies que
voc havia efetuado sero perdidas. Caso isso acontea, voc poder usar a funo de recuperao da edio (Edit Recall) para
restaurar a Performance que estava sendo editada.

219

[F3] COPY
Nesta tela voc pode copiar o configuraes de parmetros de partes de
qualquer Performance inclusive a que est selecionada (mas no ainda
armazenada) para uma determinada parte da Performance que voc est
editando. Isso til quando voc est criando uma Performance e deseja
usar algum parmetro de outra Performance.

performance / parte de origem

tipo de dados da parte / performance de destino (a que est


selecionada)

Performance/Parte de origem

Determina a performance e a parte a copiar. Voc pode especificar Current (a performance que
voc est editando mas ainda no armazenou) como a performance de origem.
Tipo: Part 1 - 4, PartP1 - P3 (Plug-in Part 1 - 3), PartA1 - A5 (Audio Part 1 - 5)

Tipo de dado da performance Determina a parte da performance de destino.


/ parte de destino
Tipo: Part 1 - 4, PartP1 - P3, PartA1 - A5, Arp, Effect (Reverb, Chorus)
(performance selecionada)
NOTA: Se voc escolher Arp (Arpeggio) ou Effect, sero copiados os dados do Arpeggio ou as configuraes do
efeito para o timbre endereado como parte de origem.

[F4] BULK (Bulk Dump)


Esta funo permite que voc envie todas as configuraes de parmetros editados na performance ora selecionada para um
computador ou outro instrumento MIDI, para arquivar os dados. Para detalhes, consulte a pgina 185.
NOTA: Para poder executar o processo de Bulk Dump, voc precisar configurar o nmero correto do dispositivo MIDI (MIDI Device Number), por meio da
seguinte operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH DeviceNo.

Modo Performance Store

[PERFORM] selec. Performance [STORE]

Esta funo permite que voc armazene na memria do usurio (Flash ROM) a performance que foi editada.
Para detalhes, consulte a pgina 91 na seo Guia Rpido.

220

Modo Song

Criando Msicas procedimento bsico

Uma msica consiste dos seguintes trs tipos de dados:


Dados de seqncia MIDI (criados nos modos Song Record, Song Edit e Song Job)
Dados de configurao (criados no modo Song Play)
Dados de mixagem (criados no modo Song Mixing/Mixing Edit e armazenados no modo Song Mixing Store)
Aps criar os dados nesses modos descritos acima, armazene as configuraes de mixagem no modo Song Mixing Store para
arquiv-las como dados de msica e salvar a msica inteira no carto SmartMedia ou no dispositivo de armazenamento USB, usando
o modo File.
NOTA: Eventos MIDI que no so execuo de notas (tais como seleo de nmero de timbre, volume, pan, e ajuste de efeitos), e que so necessrios
para iniciar uma msica, no so gravados como dados de seqncia MIDI, mas sim armazenados como dados de mixagem.

CUIDADO

Pelo fato dos dados de msica (dados de seqncia MIDI, dados de configurao e dados de mixagem) estarem gravados na memria DRAM
(pgina 187), eles so perdidos quando o instrumento desligado. No deixe de salvar os dados da DRAM, criados pelos modos Record, Edit, Job
e Mixing, para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento. Para detalhes, veja a pgina 132.

[SONG] seleciona Song

Modo Song Play


[F1] PLAY
Loc1 (Location1),
Loc2 (Location 2)
Trans (Transpose)

Veja pgina 55.


Indica o nmero do compasso em que a msica deve posicionar usando o recurso de Location
(pgina 58).
Determina o ajuste de transposio de tom para a msica inteira, em semitons.
Valores: -36 ~ +36

NOTA: Se a transposio aplicada a um timbre de bateria, o resultado pode no ser musicalmente apropriado.
Para assegurar a execuo adequada de um timbre de bateria, configure o parmetro Note Shift para a
parte de bateria com um valor apropriado ([SONG] [MIXING] [EDIT] seleciona Part [F4] TONE
[SF1] TUNE NoteShift).

MEAS (Measure)

[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) [SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Indica o nmero do tempo e do compasso atual da msica corrente. Durante a execuo, esta
indicao muda automaticamente conforme a execuo da msica. Voc pode entrar com o nmero
do compasso desejado diretamente usando a janela Number Input acessada atravs da tecla
[INFORMATION].
Voc pode registrar nestas teclas os tipos de Arpeggio desejados e cham-los a qualquer momento
durante sua execuo ao teclado. Consulte a pgina 105 da seo Guia Rpido.

[F2] GROOVE (Grid Groove)


A funo Grid Groove possibilita ajustar a afinao, tempo, durao e
dinmica das notas de uma trilha especificada atravs de uma grade de um
compasso com semicolcheias para criar grooves impossveis de criar em
programao de seqenciadores. A funo Grid Groove afeta a execuo da
msica sem efetivamente alterar os dados seqenciados.

NOTE OFST
(Note Offset)
CLOCK SFT
(Clock Shift)
GATE OFST
(Gate time Offset)
VELO OFST
(Velocity Offset)

Aumenta ou diminui a altura das notas da grade selecionada, em semitons.


Valores: -99 ~ +99

Desloca o tempo das notas da grade selecionada, para frente ou para trs, em unidades de clock.
Valores: -120 ~ +120

Aumenta ou diminui a durao das notas da grade selecionada, em unidades de clock.


Valores: -120 ~ +120

Aumenta ou diminui a intensidade (key velocity) das notas da grade selecionada.


Valores: -127 ~ +127

[F3] TRACK
Nesta tela voc pode configurar o canal e a porta de sada MIDI para cada uma das dezesseis pistas
correspondentes ao gerador de timbres interno/externo.
OUT CH (Output Channel) Configura o canal de sada MIDI para cada pista. As pistas configuradas como Off no tocaro.

[SF1] CHANNEL

Valores: off, 01 ~ 16

NOTA: No modo Song/Pattern, as mensagens MIDI criadas ao se tocar no teclado, ou ao se ajustar botes e rodas,
so enviadas ao bloco interno do gerador de timbres ou a instrumentos MIDI externos atravs do canal de
sada MIDI da pista que est selecionada.

221

Determina a porta de transmisso MIDI da respectiva pista. A execuo das pistas configuradas
como off no enviada via MIDI. Ao usar o bloco do gerador interno de timbres, a porta aqui
especificada fica disponvel para as pistas endereadas s partes Plug-in 1-3 (quando uma placa
Plug-in do tipo Single Part est instalada) e s partes Multi Plug-in 17-32 (quando a placa PLG100XG est instalada). As pistas que usam as partes do gerador interno de timbres deste sintetizador
so automaticamente fixadas para a porta 1.

PORT

Valores: off, 1 ~ 3

NOTA: Os dados da porta podem ser enviados somente pelo terminal USB. Nenhum dado da porta transmitido
pelo conector MIDI OUT, mesmo que a pista correspondente esteja configurada para um nmero de porta
especfico.

[SF2] OUT SW
(Output Switch)
INT SW
(Internal Switch)

Determina se os dados de execuo so transmitidos ou no para o bloco do gerador interno de


timbres.
Valores: on, off

Determina se os dados de execuo so transmitidos ou no para o equipamento MIDI externo via


MIDI.

EXT SW
(External Switch)

Valores: on, off

Nesta tela voc pode determinar se os dados da pista so executados ou no em loops. O uso do
Loop pode ser eficiente para repetir padres curtos e frases no decorrer de uma msica. Para
detalhes, veja a pgina 238.

[SF3] TR LOOP
(Track Loop)

Valores: off, on

[F5] PHRASE

frase de origem

Voc pode copiar dados da pista de um padro (frase) para a


pista de uma msica. Voc tambm pode copiar frases prprogramadas (preset) que no esto endereadas a uma pista
de um padro, usando a funo Patch (pgina 241). Para
detalhes, consulte a pgina 113 da seo Guia Rpido.

Se os dados de amostra esto includos


na frase original, e voc quiser copiar todos
os dados, no se esquea de marcar esta opo

especifique a pista e o compasso


de destino da msica selecionada

Aps concluir as configuraes, pressione


a tecla [ENTER] para executar a cpia da
frase.

[F6] CHAIN
Esta funo permite que se encadeie msicas para que sejam executadas em seqncia automtica. Para detalhes, veja o Guia
Rpido na pgina 59.
skip................... Pula (ignora) o nmero selecionado da seqncia e continua a execuo no prximo nmero.
stop ................. Pra a execuo da seqncia de msicas naquele nmero. Voc pode reiniciar a execuo encadeada a partir do prximo nmero, pressionando a tecla Play [>].
end................... Indica o fim dos dados do encadeamento.

[SONG] selec. Song [O] (Record)

Modo Song Record


Modo Song Record Standby
[F1] SETUP
Type (Recording Type)

Determina o mtodo de gravao. Para detalhes sobre cada mtodo, consulte a pgina 168 na
seo Estrutura Bsica.
Valores:
Quando RecTrack est configurado para qualquer valor de 1-16: replace, overdub, punch, step
Quando RecTrack est configurado para Tempo: replace, punch, step
Quando RecTrack est configurado para Scene: replace, punch
Quando RecTrack est configurado para Multi: replace, overdub, punch

NOTA: Quando est selecionado punch, aparece na tela Punch-in measure: beat e Punch-out measure: beat,
que devem ser configurados.
Se voc tiver configurado os pontos Locate 1 e 2 (Loc1, Loc2; veja pgina 58), os pontos de punch-in/out
podem ser configurados pressionando-se somente uma tecla. Mova o cursor para o valor de punch-in/out, e
observe que aparece o item do menu COPYLOC. Pressione a tecla [SF1] COPYLOC, e as configuraes
de punch-in/out so automaticamente endereadas aos pontos de Locate existentes.
NOTA: Quando est selecionado step, voc deve especificar o tipo de evento que ser inserido.

Quantize

Este parmetro est disponvel quando Recording Type est configurado para qualquer outra opo
que no seja step. A quantizao da gravao alinha os tempos das notas automaticamente,
medida que voc grava. Voc pode tambm configurar este parmetro usando a janela de seleo
Note Type acessada por meio da tecla [INFORMATION]. Para detalhes, veja a pgina 49.
Valores: off, 60 (fusa), 80 (tercina de semi-colcheia), 120 (semi-colcheia), 160 (tercina de colcheia), 240 (colcheia), 320 (tercina de
semnima), 480 (semnima)

222

Event

Este parmetro est disponvel quando Recording Type est configurado para step. Isso permite a
voc especificar o tipo de evento a ser inserido.
Valores: note, p.bend (pitch bend), CC#000~#119 (Control Change)

RecTrack

Determina a pista a ser gravada. Pressionando a tecla [F6] possibilita a voc alternar entre gravao
Single Track (uma pista) e gravao All Track (todas as pistas).
Valores: tempo, scene, 1~16, multi

(Tempo)
Meas (Measure)

Determina o andamento da msica.


Valores: 001.0 ~300.0

Determina o compasso a partir do qual comear a gravao da msica.

[F2] VOICE
Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos aos timbres da pista de gravao. Estas configuraes afetam a parte para a
qual o canal de recepo (configurado no modo Mixing) combina com o canal de transmisso (output) da pista de gravao.
Determina o timbre usado pela pista de gravao. Quando o cursor est localizado aqui, voc pode
Voice
selecionar um timbre usando as teclas BANK, GROUP, NUMBER e a funo de Category Search
(pgina 62). Voc tambm pode selecionar um timbre de amostra (Sample Voice) obtido atravs da
funo Sampling.
Determina o volume da pista de gravao.
Volume
Valores: 0 ~ 127

Pan

Determina a posio no estreo da pista de gravao.


Valores: L63 (Left) ~ C (Center) ~ R63 (Right)

InsEF
(Insertion Effect Part Sw.)
(Tempo)
Meas (Measure)

Determina se os efeitos de insero so aplicados ou no na pista de gravao.


Valores: on, off

Determina o andamento da msica


Valores: 001.0 ~300.0

Determina o compasso a partir do qual comear a gravao da msica.

[F3] ARP (Arpeggio)


Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao Arpeggio na pista de gravao.
Estes trs parmetros determinam o tipo de Arpeggio. O prefixo de trs letras antes do nome do tipo
Bank, Ctgr (Category),
indica o nmero da categoria selecionada.
Type
Valores: Consulte o livreto Data List.

VelLimit
(Velocity Limit)

Determina os limites inferior e superior da faixa de intensidades de notas (key velocity) que podem
disparar a execuo do Arpeggio. O Arpeggio executado quando voc toca as notas com
intensidades dentro desta faixa.
Valores: 1 ~ 127

Hold

Determina se a execuo do Arpeggio segurada ou no. Quando este parmetro est


configurado como on, o Arpeggio toca em loop automaticamente, mesmo que voc tire os dedos
do teclado, e continua em loop at que a prxima nota seja tocada.
Valores: sync-off, off, on

NOTA: Para informaes sobre sync-off, veja pgina 191.

PartSw (Part Switch)

Determina se o Arpeggio est ativado ou no para a parte do gerador de timbres correspondente


pista de gravao.
Valores: off, on

Meas (Measure)
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) [SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Determina o compasso a partir do qual comear a gravao da msica. Este parmetro o mesmo
que o parmetro Meas da tela [F1] SETUP.
Voc pode registrar nestas teclas os tipos de Arpeggio desejados e cham-los a qualquer momento
durante sua execuo ao teclado. Consulte a pgina 123 da seo Guia Rpido.

[F4] RECARP (Record Arpeggio)


RecArp
(Record Arpeggio)

Determina se os dados da seqncia tocados pelo Arpeggio so gravados ou no na pista da


msica. Quando este parmetro est configurado como on, a seqncia gravada.
Valores: off, on

OutputSwitch

Determina se os dados da seqncia tocados pelo Arpeggio durante a gravao so transmitidos ou


no via MIDI. Quando este parmetro est configurado como on, os dados da seqncia executada
pelo Arpeggio durante a gravao so transmitidos via MIDI.
Valores: off, on

TransmitCh
(Transmit Channel)

Determina o canal de transmisso MIDI da execuo do Arpeggio durante a gravao.


Valores: 1 ~ 16, KbdCh

[F5] CLICK
Pressionando a tecla [F5] permite que voc ligue ou desligue o som do clic (metrnomo) para a gravao.

223

[F6] ALL TR (All Track)/1TR (1 track)


Pressionando a tecla [F6] permite alternar entre a os modos de gravao Single Track (uma trilha) e All Track (todas as trilhas).

Durante a gravao da msica

[SONG] selec. Song [O] (Record) [>] (Play)

Realtime Recording

Consulte a pgina 118 na seo Guia Rpido.

Step Recording

Exemplos de gravao passo-a-passo (Step Recording) so descritos na pgina 238.

[F1] SETUP
Ponteiro indicando a posio da nota atual.

grfico de tempos

Beat Graph

Esta a tela em que as notas so colocadas durante a gravao passo-a-passo. Quando o


compasso 4/4, a tela dividia em quatro tempos (um compasso). Cada marca em forma de
losango na tela representa uma figura de semicolcheia (cada semnima dividida em oito figuras de
semicolcheia). Por exemplo, se o padro rtmico abaixo for inserido em um compasso 4/4, ir
aparecer a tela mostrada acima direita.

Pointer

Determina a posio da entrada de dados. O ponteiro triangular acima do grfico de tempo indica a
posio da entrada de dados. Para mover o ponteiro para a direita ou para a esquerda, use as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial.
Quando o evento a ser inserido ([F1] SETUP Event) est configurado para note, este valor
especifica a intensidade (fora) com que a nota deve tocar.

Value

Valores:
Quando Event est configurado para note: 1 ~ 127, kbd, rnd1 ~ rnd4
Quando Event est configurado para p.bend: -8192 ~ +8191
Quando Event est configurado para CC (Control Change 001 - 119): 000 ~ 127
Quando Event est configurado para tempo (com RecTrack) = tempo: 001 ~ 300

NOTA: Voc pode selecionar kbd (keyboard) e rnd1 - rnd4 (random1 - 4) assim como os valores 1 - 127
quando o evento a ser inserido est configurado para note. Quando est selecionado kbd, a fora real do
toque ser indicada pelo valor de key velocity. Quando um dos valores aleatrios estiver selecionado
(random 1 - 4), ser inserido um valor aleatrio para a intensidade (fora).

StepTime

Indica o tamanho do passo atual de gravao at a prxima nota a ser inserida. Isso determina at
que posio o ponteiro ir avanar aps ter sido inserida esta nota.
Valores: 0001 - 0059, 32nd note (fusa), 16th note triplet (tercina de semicolcheia), 16th note (semicolcheia), 8th note triplet (tercina de
colcheia), 8th note (colcheia), 1/4 note triplet (tercina de semnima), 1/4 note (semnima), half note (mnima), whole note (semibreve).

GateTime

Define o tempo de durao para se produzir ligaduras, staccato, etc. O tempo de Gate refere-se
durao de tempo das notas. Para uma mesma figura de semnima, por exemplo, um gate longo
ir produzir uma ligadura, enquanto um gate curto ir produzir efeito de staccato. O tempo do gate
indicado como um percentual do valor do parmetro Step Time (veja acima). Um ajuste de 50%
produz um som staccato, valores entre 80% e 90% produzem duraes normais, e um valor de 99%
ir produzir uma ligadura.
Valores: 1% ~ 200%

[F3] REST
Pressione [F3] para entrar com uma pausa com durao (figura) igual ao tempo especificado para o passo (Step Time). O ponto ir
mover para frente para a prxima posio de entrada de dados. As pausas no aparecem na tela.
NOTA: Na verdade, no seqenciador MIDI no existem dados representando as pausas. Quando inserida uma pausa o ponteiro simplesmente se move
para a frente, para a prxima posio de entrada de dados, deixando efetivamente uma pausa.

[F4] TIE
Quando pressionada a tecla [F4] para entrar uma ligadura, a nota anterior alongada
pelo tempo completo do passo (Step Time). Por exemplo, na frase mostrada esquerda, a
nota 1 inserida com um passo de semnima. Se o passo alterado para uma nota de
colcheia e pressionada a tecla [F4], a nota 2 inserida.
Notas pontuadas tambm podem ser inseridas usando a funo TIE. Para produzir uma
nota de semnima pontuada, por exemplo, configure o passo (Step Time) para colcheia,
entre com a nota e ento pressione [F4] duas vezes.
NOTA:

Esta tela s est disponvel quando o evento a ser inserido do tipo note.

224

[F5] DELETE
Pressione esta tecla para apagar efetivamente os eventos de nota da posio atual.

[F6] BAK DEL (Back Delete)


Move o ponteiro de volta um passo e apaga todas as notas naquela posio.
NOTA:

Voc pode apagar notas que foram entradas errado pressionando [F6] imediatamente aps t-las inserido (antes de alterar o valor do tempo do
passo).

[SONG] selec. Song [EDIT]

Modo Song Edit

Este modo lhe oferece controles abrangentes e detalhados para editar eventos MIDI de pistas individuais da msica. Os eventos MIDI
so mensagens (tais como Note On/Off, nmero de nota, nmero de program change, etc.) que constituem os dados da msica
gravada.

[F1] CHANGE
Mostra a lista de eventos da pista selecionada na msica. Para informaes sobre como editar a lista de eventos, veja a pgina 124.

[F2] VIEW FLT (View Filter)


Este filtro de visualizao de eventos permite que voc selecione os tipos de eventos que devem aparecer na tela da lista de eventos
(tela [F1] CHANGE). Por exemplo, se voc deseja editar apenas eventos de notas, marque a opo prximo de Note de forma que
somente os eventos de notas aparecero na tela da lista de eventos.
Valores: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter Number), NRPN (Non Registered Parameter Number),
Exclusive

Pressione a tecla [F5] para remover todas as marcas de uma s vez.

[F5] CLR ALL (Clear


All)
[F6] SET ALL

Pressione a tecla [F6] para marcar todas as opes.

[F4] TR SEL (Track Select)


Pressionando esta tela voc pode alternar entre as telas das pistas 1 a 16, pista SCN (Scene), e pista TMP (Tempo).

[F5] INSERT
Quando o cursor est localizado na posio desejada na tela [F1] CHANGE (lista de eventos), pressionado esta tecla d acesso tela
para entrada de novos eventos MIDI no modo Song ou modo Pattern.
NOTA:

Este o tipo de dado mais comum as notas individuais de uma msica.

>NOTE (Note name)

Determina o nome da nota ou a altura especfica da nota no teclado.


Valores: C -2 ~ G8

>GATE (Gate time)

Determina a durao de tempo que a realmente toca, em tempos e clocks.


Valores: 00:001 ~ 999:479

NOTA:

>VELO (Velocity)

Neste sintetizador, um clock igual a 1/480 do tempo de semnima.

Determina a intensidade (fora) com que toca a nota selecionada.


Valores: 1 ~ 127

PitchBend
>DATA

Estes so os eventos que definem as mudanas contnuas de afinao, e so geradas pela operao na
roda de Pitch Bend.
Determina os dados de Pitch Bend.
Valores: -8192 ~ +8191

ProgramChange
>BANK

Estes eventos determinam o timbre para a pista selecionada.


Determina o banco de timbres.
Valores: 000 ~ 127, ***

NOTA:

>PC NO
(Program Change
No.)

As mensagens de Bank Select MSB e LSB so na verdade parte do conjunto de mensagens de Control Change
(veja abaixo). Entretanto, como se aplicam especificamente seleo de timbres, elas so grupadas e descritas
aqui.

Determina o timbre especfico (do banco selecionado com as mensagens MSB e LSB acima).
Valores: 000 ~ 127

NOTA:

Para uma lista completa de nmeros de bancos e timbres, consulte a Voice List no livreto Data List.

225

ControlChange
>CTRL NO
(Control Number)

Estes eventos controlam o som e certas caractersticas de resposta do timbre, e so geralmente


gerados/gravados ao se usar dispositivos de controle (tais como roda de modulao, botes
rotativos e deslizantes, ou pedais).
Determina o nmero do Control Change.
Valores: 000 ~ 127

NOTA:

>DATA

Para detalhes sobre funes especficas endereadas a cada um dos nmeros, veja a pgina 182.

Veja a pgina 182.


Valores: 000 ~ 127

Ch.AfterTouch
(Channel After Touch)
>DATA

Este evento gerado quando feita presso sobre o teclado, depois de uma ou mais notas j
estarem tocando.
Este parmetro representa a quantidade de presso aplicada tecla.
Valores: 000 ~127

PolyAfterTouch
(Polyphonic Aftertouch)
>NOTE
(Note name)
>DATA

Este evento gerado quando se aplica presso sobre uma tecla aps aquela nota j estar tocando.
Diferente do Channel Aftertouch (acima), este gravado e aplicado para cada tecla individual em
que se faz presso.
Determina a tecla em que o aftertouch aplicado.
Valores: C -2 ~ G8

Representa a quantidade de presso aplicada tecla.


Valores: 000 ~ 127

RPN
(Registered Param. No.)
>MSB-LSB

Este evento altera valores de parmetros de cada parte do gerador de timbres. Este evento usado
para ajustar configuraes da parte, tais como sensibilidade do Pitch Bend ou afinao.
Veja a pgina 183.
Valores: 000 ~ 127

>DATA
(Data Entry MSB-LSB)

Veja a pgina 182.


Valores: 000 ~ 127, ***

NOTA: Normalmente so enviados trs tipos de dados de control change: RPN MSB (101), RPN LSB (100), e Data
Entry MSB (6). Neste sintetizador, adicionado tambm o Data Entry LSB (38), e o grupo resultante de
eventos de control change manipulado como um s na tela.

NRPN
(Non Registered
Param. No.)
>MSB-LSB

Este evento altera valores de parmetros de cada parte do gerador de timbres. Eles podem ser
usados para editar o som via MIDI, permitindo editar configuraes do filtro ou do EG, ou ajustar a
afinao ou o nvel de cada instrumento de um timbre de bateria.
Veja a pgina 183.
Valores: 000 ~ 127

>DATA
(Data Entry MSB-LSB)

Veja a pgina 182.


Valores: 000 ~ 127, ***

NOTA: Normalmente so enviados trs tipos de dados de control change: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98), e Data
Entry MSB (6). Neste sintetizador, este grupo de eventos de control change manipulado em uma s tela.
Para uma lista completa dos nmeros disponveis de RPN e NRPN e seus respectivos controles, consulte a
tabela de Formato de Dados MIDI, no livreto Data List.

Exclusive
(System Exclusive)
>DATA (HEX)

Este um tipo de mensagem MIDI usada para troca de dados especficos entre modelos ou tipos
iguais de equipamentos. Estes eventos so diferentes dependendo do fabricante ou modelo, e so
incompatveis entre equipamentos diferentes.
Veja a pgina 184.
Valores: 00 ~7F, F7 (os dados devem ser inseridos em formato hexadecimal)

Modo Song Job

[SONG] selec. Song [JOB]

O modo Song Job contm um conjunto completo de ferramentas de edio e funes de transformao de dados que voc pode usar
para alterar o som de uma msica.
Ele tambm inclui uma variedade de operaes convenientes, como as de cpia e apagamento de dados.
Aps configurar os parmetros como requisitado pela tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.

CUIDADO

Quando a operao do Job demora um pouco mais de tempo, mostrada uma mensagem de Executing... no visor. Nunca tente desligar o
instrumento enquanto a mensagem de Executing... estiver sendo mostrada. Desligar o instrumento nessa condio pode resultar em perda de
todos os dados do usurio.

[F1] UNDO/REDO
O Job de Undo (desfazer) cancela as alteraes que voc tenha feito na sua sesso de gravao, de edio ou Job, mais recente,
restaurando os dados s suas condies anteriores. Isso permite que voc recupere dados que foram perdidos acidentalmente. A
opo de Redo (refazer) est disponvel somente aps usar o Undo, e permite que voc restaure as alteraes que tinham sido
desfeitas.

CUIDADO

O Undo/Redo no funciona nas operaes de timbres de amostra (Sample Voice) e timbres de mixagem (Mixing Voice).

[F2] NOTE (Note data Job)

226

NOTA:

Antes de executar o Job nos dados das notas, verifique se voc especificou a pista (01~16, all) e a regio (measure : beat : clock) sobre a qual o
Job ser aplicado.

Quantizao o processo de ajustar os tempos dos eventos de notas movendo-os para mais
prximo do tempo exato. Voc pode usar este recurso, por exemplo, para melhorar os tempos de
uma execuo gravada em tempo-real.
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina para quais tempos os dados de notas da pista especificada sero alinhados.
Quantize (Resolution)

01: Quantize

Valores: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semnima, semnima, semicolcheia +
tercina de semicolcheia, colcheia + tercina de colcheia

Strength

O valor de Strength define a preciso com que os eventos sero puxados na direo dos tempos
de quantizao mais prximos. Um ajuste de 100% efetua um acerto exato. Um ajuste de 0% resulta
em nenhuma quantizao.
Valores: 000%~100%

SwingRate

Atrasa as notas dos tempos pares (contratempos) para produzir uma sensao de balano. Por
exemplo, se o compasso 4/4 e o valor de quantizao a semnima, os tempos 2 e 4 do
compasso sero atrasados. Quando usado um valor de tercina (quiltera) para a quantizao, a
ltima nota de cada tercina atrasada. Quando o valor de quantizao um nmero par, os tempos
sero atrasados.
Valores: veja abaixo.
Se o valor de quantizao semnima, colcheia, semicolcheia, ou fusa: 50%~75%
Um ajuste de 100% equivalente a duas vezes a durao do valor de quantizao especificado. Um ajuste de 50% produz um acerto
exato de tempo e portanto nenhum balano. Valores acima de 51% aumentam a quantidade do balano, com 75% sendo equivalente
a um atraso de uma nota pontuada.
Se o valor de quantizao tercina de semnima, tercina de colcheia, ou tercina de semicolcheia: 66%~83%
Um ajuste de 100% equivalente a trs vezes a durao do valor de quantizao especificado. Um ajuste de 66% produz um acerto
exato de tempo e portanto nenhum balano. Valores acima de 67% aumentam a quantidade do balano, com 83% sendo equivalente
a um atraso de um grupo de seis notas.
Se o valor de quantizao colcheia + tercina de colcheia, semicolcheia + tercina de semicolcheia: 50%~66%
Um ajuste de 100% equivalente a duas vezes a durao de uma colcheia ou semicolcheia. Um ajuste de 50% produz um acerto
exato de tempo e portanto nenhum balano.
Valores acima de 51% aumentam a quantidade de balano, com 66% sendo equivalente ao atraso de uma tercina.
NOTA: Se o valor de Swing for diferente de 100%, as notas so posicionadas aps outras notas sem balano, e as notas posteriores
so atrasadas.

GateTime

Determina a durao das notas de tempos pares para melhorar o efeito de balano. Quando usada
uma tercina como valor de quantizao, ajustada a durao da ltima nota de cada tercina.
Quando o valor de quantizao uma colcheia + tercina de colcheia ou semicolcheia + tercina de
semicolcheia, a durao da colcheia ou semicolcheia de tempo par ser ajustada. Um ajuste de
100% deixa a durao inalterada. Se a durao for menor do que 1, o valor arredondado para 1.
Valores: 000%~200%

Este Job altera os valores de intensidade (key velocity) da faixa de notas especificada, permitindolhe aumentar ou diminuir seletivamente o volume daquelas notas. As alteraes de intensidade so
calculadas conforme a frmula:
intensidade ajustada = (valor original da intensidade x Rate) + Offset
Se o resultado for igual ou menor do que zero, o valor ajustado para 1. Se o resultado for maior do
que 127, o valor ajustado para 127.
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Ajusta as intensidades de todas as notas da regio selecionada para o mesmo valor fixo (1 a 127).
SetAll
Quando este parmetro configurado para off, ele no ter qualquer efeito. Quando configurado
para um valor diferente de off os parmetros Rate e Offset so desabilitados e mostrado *** na
tela.

02: Modify Velocity

Valores: off (0), 001~127

Rate

Determina o percentual com que sero alteradas as intensidades (key velocity) originais das notas
da regio selecionada. Valores abaixo de 100% reduzem as intensidades, e valores acima de 100%
aumentam as intensidades, proporcionalmente. Quando o parmetro Set All no est em OFF este
parmetro aparece como *** e no pode ser alterado.
Valores: 000% ~ 200%, ***

Offset

Adiciona um valor fixo aos valores de intensidade (key velocity) das notas que foram ajustados pelo
parmetro Rate. Um ajuste de 0 significa nenhuma adio. Valores abaixo de 0 fazem reduzir as
intensidades, e valores acima de 0 aumentam as intensidades. Quando o parmetro Set All no est
em OFF este parmetro aparece como *** e no pode ser alterado.
Valores: -127 ~ +127, ***

Este Job altera as duraes das notas da faixa especificada. As alteraes da durao so
calculadas conforme a frmula abaixo:
durao ajustada = (durao original x Rate) + Offset
Se o resultado for igual ou menor do que zero, o valor ajustado para 1.
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Ajusta os tempos de passagem de todas as notas da regio selecionada para o mesmo valor fixo.
SetAll
Quando este parmetro configurado para off, ele no ter qualquer efeito. Quando configurado
para um valor diferente de off os parmetros Rate e Offset so desabilitados e mostrado *** na
tela.

03: Modify Gate Time

Valores: off (0), 0001 ~ 9999

227

Rate

Determina o percentual pelo qual a durao das notas da regio selecionada sero alteradas.
Valores abaixo de 100% reduzem as notas, e valores acima de 100% aumentam as notas
proporcionalmente. Quando o parmetro Set All (acima) est configurado para outro valor diferente
de off, este parmetro ento aparece como *** e no pode ser alterado.
Valores: 000% ~ 200%, ***

Offset

Adiciona um valor fixo aos valores de durao das notas que foram ajustados pelo parmetro Rate.
Um ajuste de 0 significa nenhuma adio. Valores abaixo de 0 fazem reduzir as duraes, e valores
acima de 0 aumentam as intensidades. Quando o parmetro Set All no est em OFF este
parmetro aparece como *** e no pode ser alterado.
Valores: -9999 ~ +9999, ***

Este Job permite que voc crie um crescendo ou decrescendo sobre a regio especificada. (o
crescendo um aumento gradual de volume, e o decrescendo uma reduo gradual).
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos /tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina a intensidade do crescendo ou decrescendo. Os valores de intensidade (key velocity) das
VelocityRange
notas da regio especificada so aumentados ou reduzidos gradualmente, a partir da primeira nota
da regio. A intensidade da ltima nota da regio passa a ser a sua intensidade original adicionada
do valor de Velocity Range. Se o resultado ficar fora da faixa de 1 ~ 127, ele ajustado para 1 ou
127. Valores acima de 0 produzem um crescendo, e valores abaixo de 0 produzem um decrescendo.
Um ajuste de 0 no produz qualquer efeito.

04: Crescendo

Valores: -127 ~ +127

Permite alterar a tonalidade ou altura das notas da regio especificada.


05: Transpose
Determina a pista (01-16, all) e regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job aplicado.
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Determina a regio de alturas de notas sobre a qual o Job ser aplicado. Voc tambm pode
Note
configurar a nota diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla [INFORMATION] e
pressionando a nota desejada no teclado (pgina 53).
Valores: C-2 ~ G8

Transpose

Transpe as notas da regio especificada (em semitons). Um ajuste de +12 transpe uma oitava
acima, enquanto um ajuste de -12 transpe uma oitava abaixo. Um ajuste de 0 no produz qualquer
alterao.
Valores: -127 ~ +127

Este Job substitui todas as notas, a partir da primeira da regio especificada, por dados de
pitchbend, produzindo uma passagem suave de uma nota para outra. Isso ideal para produzir uma
execuo de guitarra, como slides ou efeito de bending.
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina a extenso do glide. Valores altos produzem glide longos entra as notas. Valores: 000~100
GlideTime
Determina a maior faixa de pitch bend a ser aplicada pelo Job de Glide (em semitons). Valores: 01~24
PBRange
(Pitch Bend Range)
Este Job cria uma srie de notas repetidas (como um rufo de tambor) na regio especificada com
07: Create Roll
alteraes contnuas especificadas em passos de clock e intensidades. Isso ideal para criar
staccatos rpidos e efeitos de repetio.
Determina a pista (01-16) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser aplicado.
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Determina o tamanho do passo (isto , o nmero de clocks) entre cada nota do rufo. Os valores de
StartStep (Starting Step)
clock do incio e do fim podem ser especificados, facilitando a criao dos rufos nos quais o tamanho
EndStep (Ending Step)
do passo varia durante o rufo.
06: Glide

Valores: StartStep: 001~999, EndStep: 001~999

Note

Determina a nota especfica (ou instrumento no timbre de bateria) para o efeito de rufo. Voc
tambm pode configurar a nota diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e pressionando a nota desejada no teclado (pgina 53).
Valores: C-2~G8

StartVelo
(Starting Velocity)
EndVelo
(Ending Velocity)

Determina a intensidade das notas do rufo. Pode-se especificar as intensidades inicial e final das
notas, facilitando a criao de rufos em que a intensidade aumenta ou diminui. Isso lhe permite criar
rufos que aumentam ou diminuem o volume gradualmente (crescendo/decrescendo) uma tcnica
muito usada em dance music.
Valores: StartVelo: 001~127, EndVelo: 001~127

08: Sort Chord

Este Job ordena eventos de acorde (eventos de notas simultneas) em ordem de altura. A
ordenao afeta a ordem das notas na tela da lista de eventos (pgina 124), mas no altera os
tempos das notas. Quando usado para pre-processar acordes antes de usar o Job Separate Chord
(abaixo), o Chord Sort pode ser usado para simular a batida (strumming) de violo.

228

TR (Track)
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job aplicado.
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Determina como os dados de acordes de notas sero ordenados.
Type
Valores: up, down, up&down, down&up
up .................... As notas so ordenadas em ordem ascendente. Aps executar este Job com esta configurao, execute o Job
Separate Chord para criar uma batida de violo do tipo ascendente (upstroke strum).
down................ As notas so ordenadas em ordem descendente. Aps executar este Job com esta configurao, execute o Job
Separate Chord para criar uma batida de violo do tipo descendente (downstroke strum)
up&down ......... As notas do acorde dos tempos fortes so ordenadas em ordem ascendente e as notas dos tempos fracos em ordem
descendente, baseadas na configurao do Grid (abaixo).
down&up ......... As notas do acorde dos tempos fortes so ordenadas em ordem descendente e as notas dos tempos fracos em ordem
ascendente, baseadas na configurao do Grid (abaixo).

Grid

Determina o tipo de nota que serve como base para o Job de Chord Sort.
Valores: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semnima, semnima

09: Separate Chord

Este Job separa levemente as notas em acordes dentro da regio especificada, inserindo um
nmero especificado de clocks entre cada nota. Use este Job aps o Job de Chord Sort (acima),
para criar uma batida de violo ascendente ou descendente.
Determina a pista (01-16, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job aplicado.

TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Determina o nmero de clocks inseridos entre notas adjacentes de acordes.
Clock
Valores: 000 ~999

NOTA: Observe que existem 480 clocks por semnima.


NOTA: No possvel separar acordes que se sobreponham, cruzando o acorde seguinte, com interseo das
regies (veja acima).

[F3] EVENT (Event Job)


NOTA:

Antes de executar o Job de Event, assegure-se de que especificou a pista e a regio (compasso : tempo : clock) na qual o Job ser aplicado.
Favor observar que a pista a ser especificada varia dependendo do Job.

Este Job desloca todos os eventos na regio especificada para frente ou para trs, por um nmero
de clocks especificado.
Determina a pista (01-16, TMP, SCN, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina o quanto os dados sero atrasados ou adiantados, em compassos, tempos, e clocks.
Clock

01: Shift Clock

Valores: 000:0:000 ~ 999:3:479

Direction

Determina a direo em que os dados sero deslocados. ADVANCE move os dados na direo do
incio da msica, enquanto DELAY desloca os dados na direo do fim da msica.
Valores: Advance, Delay

02: Copy Event

pista e regio de origem (compassos/tempos/clocks)

pista e posio (compassos/tempos/clocks) de destino

NumberOfTimes

Este Job copia todos os dados de uma


regio de origem especificada para um local
de destino. Execute este Job aps
configurar:
pista de origem (01-16, TMP, SCN, all)
regio de origem (measure : beat : clock)
pista de destino (01-16, TMP, SCN, all)
regio de destino (measure : beat : clock)
compasso inicial de destino
quantas vezes os dados sero copiados

Determina o nmero de vezes que o dado copiado. Valores: 01 ~ 99

CUIDADO
Ao executar a cpia de eventos, os dados que esto no local de destino sero apagados.
Este Job apaga todos os eventos especificados na regio indicada, produzindo efetivamente um
03: Erase Event
segmento de silncio.
Determina a pista (01-16, TMP, SCN, all) e a regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina o tipo de evento a ser apagado. Todos os eventos so apagados quando selecionado
Event Type
ALL. Os nmeros individuais de control change podem ser especificados ao se apagar os eventos de
control change.
Valores:
Quando TR est configurado como 01~16: Note (eventos de notas), PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*,
CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive), All (todos os eventos)
Quando TR est configurado como TMP (Tempo): TMP (andamento)
Quando TR est configurado como SCN (Scene): SceneMemory (informao de mudana de cena), TrackMute (informao de mute
de pista)
* Voc tambm pode especificar o nmero do CC (Control Change).

NOTA: Lembre-se de que ao aplicar este Job a uma pista com timbres de amostra (Sample Voices) so apagados os eventos que disparam as
amostras, mas no so apagadas as amostras.

229

04: Extract Event

Este Job move todas as instncias do evento especificado de uma regio especificada de uma pista
para a mesma regio de uma outra pista.
Determina a pista (01 - 16) e regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser aplicado.

TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Seleciona o tipo de evento a ser extrado. Notas e nmeros de control change podem ser
EventType
especificados.

Valores: Note, PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change), CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch),
EXC (System Exclusive)

TR
05: Create Continuous Data
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
EventType

Determina a pista de destino (01 - 16).


Este Job cria dados contnuos de pitch bend ou control change ao longo de uma regio especificada.
Determina a pista (01 - 16, TMP, all) e regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
aplicado.
Determina o tipo de evento a ser criado.
Valores: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), EXC (System Exclusive), TMP (Tempo)
* Voc tambm pode especificar o nmero do CC (Control Change).

Data (Data Range)

Determina os limites inferior e superior da faixa de dados a ser criada. O valor da esquerda o limite
inferior, e o da direita o limite superior.
Valores:
Quando o tipo de evento configurado para PB: -8192~+8191
Quando o tipo de evento configurado para TMP: 1.0~300.0
Quando o tipo de evento configurado para outro tipo: 0~127

Clock
Curve

Determina o nmero de clocks a ser inserido entre os eventos criados. Valores: 001~999
Determina a curva de dados contnuos. Consulte o
grfico para verificar os formatos aproximados.
Valores: -16 ~+16
ponto
de fim

ponto
de incio

distncia especificada por Clock

NumberOfTimes

Determina o nmero de vezes que os dados criados sero repetidos. Por exemplo, se os dados
criados esto na regio M001:1:000 ~ M003:1:000 e este parmetro est configurado para 03, os
mesmos dados sero criados em M003:1:000 ~ M005:1:000 e M005:1:000 ~ M007:1:000. Este Job
permite que voc insira ajustes contnuos de volume ou variaes da freqncia de corte para criar
efeitos de tremolo ou wah.
Valores: 01~99

Este Job reduz a quantidade de eventos de um determinado tipo que esto presentes de forma
contnua numa regio especificada permitindo a voc liberar espao de memria para dados
adicionais.
Determina a pista (01 - 16, TMP, all) e regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina o tipo de evento a ter a quantidade reduzida.
EventType

06: Thin Out

Valores: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Voc tambm pode especificar o nmero do CC (Control Change).

NOTA: O Job de Thin Out no funcionar em dados contnuos que possuam um intervalo de clock maior do que 60
clocks por evento.

Este Job permite a voc alterar os valores de um determinado tipo de control change pitch bend,
control change, aftertouch, etc. na regio especificada. As alteraes dos dados so calculadas
de acordo com a seguinte frmula:
Valor modificado = (valor original x Rate) + Offset.
O valor modificado no pode exceder os limites mnimo e mximo do parmetro. Qualquer resultado
abaixo do mnimo ser ajustado para o mnimo; Qualquer resultado acima do mximo ser ajustado
para o mximo.
Determina a pista (01 - 16, TMP, all) e regio de compassos/tempos/clocks sobre a qual o Job ser
TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479 aplicado.
Determina o tipo de evento a ser modificado.
EventType

07: Modify Control Data

Valores: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Voc tambm pode especificar o nmero do CC (Control Change).

SetAll

Ajusta todos os eventos selecionados para um valor fixo. Quando configurado para off o parmetro
Set All no produz efeito. Quando configurado para outro valor que no seja off, os parmetros
Rate e Offset esto indisponveis e aparecem como *** na tela.
Valores: off, 000 ~127 (-8192 ~ +8191 para pitch bend, 0.1 ~ 300.0 para andamento)

Rate

Determina o percentual pelo qual os eventos selecionados sero deslocados de seus valores
originais. Quando o parmetro Set All (acima) est configurado para qualquer valor que no seja off
este parmetro aparece como *** e no pode ser alterado.
Valores: 000% ~ 200%, ***

Offset

Adiciona um valor fixo aos valores dos eventos ajustados pelo parmetro Rate. Quando o parmetro
Set All (acima) est configurado para qualquer valor que no seja off este parmetro aparece como
*** e no pode ser alterado.
Valores: -127~127 (-8192 ~ +8191 para pitch bend, -275 ~ +275 para andamento), ***

230

08: Beat Stretch

Este Job executa expanso ou compresso de tempo sobre a regio selecionada. Lembre-se de que
esta operao afeta os tempos de todos os eventos, tempos e duraes de notas.
Determina a pista (01 - 16, all) e regio de compassos/tempos/clocks na qual o Job aplicado.

TR (Track)
001 : 1 : 000 - 999 : 4 : 479
Determina a quantidade, na forma de percentual. Valores maiores do que 100% produzem uma
Rate
expanso, e valores abaixo de 100% produzem compresso.
Valores: 025%~400%

NOTA: Somente os dados de MIDI so afetados por este Job. Os timbres de amostras no so expandido nem
comprimidos. No entanto, para amostras gravadas usando o recurso Slice+Seq, o Job Beat Stretch
expande ou comprime os tempos das notas, passos e duraes que controlam a reproduo das amostras
fatiadas. Os dados das amostras, propriamente ditos, no so afetados.

[F4] MEAS (Measure Job)


01: Create Measure

Este Job cria compassos vazios na regio indicada em todas as pistas.


mtrica dos compassos
a serem iseridos

nmero de compassos
a serem iseridos

Dados da origem

8 compassos inseridos
ponto de insero (nmero do compasso)

Meter of measures to
be inserted

Determina a frmula de compasso ou mtrica dos compassos a serem criados. Voc poder achar
mais conveniente usar este parmetro quando precisar criar uma msica que incorpore alteraes
de mtrica.
Valores: 1/16~16/16, 1/8~16/8, 1/4~8/4

Insertion point
(Measure number)

Determina o ponto de insero (nmero do compasso) onde os novos compassos vazios sero
includos.
Valores: 001~999

Number of measures to
be inserted

Determina o nmero de compassos vazios a serem criados e inseridos.


Valores: 01~99

NOTA: Quando inserido um compasso vazio, os dados do compasso e da mtrica existentes aps o ponto de
insero sero devidamente movidos para a frente.
NOTA: Se o ponto de insero for configurado para aps o ltimo compasso que contm dados, apenas os dados
de mtrica no ponto de insero sero configurados, sem de fato inserir os compassos.

02: Delete Measure

Este Job apaga os compassos especificados. Os dados de compassos e de mtrica existentes aps
os compassos apagados sero devidamente movidos para trs.
Dados de origem

regio a apagar

Delete Range

Valores: 001~999

NOTA:

Lembre-se de que ao aplicar este Job em uma regio de compassos com timbres de amostra (Sample
Voices) far apagar os eventos que disparam as amostras, mas as amostras em si no sero de fato
apagadas.

[F5] TRACK (Track Job)


01: Copy Track

Este Job copia todos os dados de uma determinada pista de origem para a pista de destino
especificada.
msica e pista de origem
msica e pista de destino
CUIDADO

Ao executar a cpia de eventos, os dados que


esto no local de destino sero apagados.

CUIDADO

O recurso de Undo/Redo no pode ser usado para


desfazer ou refazer a operao de cpia de um
timbre de amostra.
tipo de dados a serem copiados

Data Type to be copied

Determina os tipos de dados a serem copiados. Selecione o tipo desejado marcando a opo
apropriada.
Valores: Seq Event (todos os eventos da pista), Grid Groove (para a pista selecionada), Mix Part Param (todos os parmetros de
mixagem da parte), Sample (todas as amostras usadas na pista)

NOTA: Quando no h memria suficiente disponvel na msica de destino para dados de timbres de amostra, ser mostrada na tela uma mensagem
de alerta e os dados de timbres de amostra no sero copiados. Se isso ocorrer, use o Job de Sample 02 Delete (pgina 256) para apagar
amostras que no esto sendo usadas, e ento tente novamente a operao.

231

02: Exchange Track

trilhas designadas para a operao de troca (1 - 16)

Este Job troca o tipo de dados especificado de


uma pista para outra na msica selecionada.

tipo de dados a serem trocados

Data Type to be
exchanged

Determina os tipos de dados a serem trocados. Selecione o tipo desejado marcando a opo
apropriada.
Valores: Seq Event (todos os eventos da pista), Grid Groove (para a pista selecionada), Mix Part Param (todos os parmetros de
mixagem da parte)

03: Mix Track

Este Job mistura todos os dados de duas pistas selecionadas (A e B), e coloca o resultado na
pista B. Uma aplicao til para isto seria para liberar os dados da pista A, permitindo gravar novos
dados nela.
Pista A (1-16)

Target tracks for the Mix


operation
04: Clear Track

Pista B (1-16)

Valores: 01~16

NOTA:

Lembre-se de que ao aplicar este Job em pistas com timbres de amostra (Sample Voices), os timbres de
amostra no so misturados.

Este Job apaga todos os dados do tipo selecionado da pista selecionada, ou de todas as pistas.
pista em que os dados sero apagados (1-16, TMP, SCN, all)

CUIDADO

O recurso de Undo/Redo no pode ser usado


para desfazer ou refazer a operao de apagar
nas pistas que contm dados de amostras.

dados a serem apagados

Data type to be cleared

Determina os tipos de dados a serem apagados. Selecione o tipo desejado marcando a opo
apropriada.
Valores: Seq Event (todos os eventos da pista), Grid Groove (para a pista selecionada), Mix Part Param (todos os parmetros de
mixagem da parte), Sample (todas as amostras usadas na pista)

05: Normalize Play Effect


TR (Track)

Este Job re-escreve os dados na pista selecionada de forma a incorporar os valores atuais do Grid
Groove.
Determina a pista da msica na qual o Job ser aplicado.
Valores: 01~16, all

06: Divide Drum Track


TR (Track)

Separa os eventos de notas de uma execuo de bateria endereada para a pista especificada, e
coloca as notas correspondentes em instrumentos diferentes de bateria em pistas separadas (pistas
1 a 8).
Determina a pista da msica onde o Job ser aplicado.
Valores: 01 ~ 16

07: Put Track To Arp

Este Job copia os dados de determinados compassos de uma pista para criar dados de Arpeggio.
Para detalhes, consulte a pgina 130 na seo Guia Rpido.

[F6] SONG (Song Job)


01: Copy Song

Este Job copia todos os dados de uma msica selecionada para outra msica. Os timbres de
amostra (Sample Voice) e os timbres de mixagem (Mixing Voice) usados na msica de origem
tambm so copiados.
msica de origem

CUIDADO

Este Job apaga os dados existentes na msica


de destino.

msica de destino

232

02: Split Song To Pattern

Este Job lhe permite copiar uma parte de msica atual todas as 16 pistas de uma regio
especificada para um determinado padro, possibilitando a voc usar os dados da msica para
criar um padro.
regio da msica de origem (em compassos)
CUIDADO

Este Job apaga os dados existentes no padro e


seo de destino.

padro e seo de destino

Copy Sample

03: Clear Song


04: Song Name

Modo Song Mixing

Quando esta opo est marcada, os timbres de amostra endereados a cada pista na msica de
origem so copiados para o padro de destino como timbres de amostra (Sample Voices) e so
endereados s pistas correspondentes daquele padro. esta opo no tem efeito se no houver
timbres de amostra endereados s pistas na msica de origem.
Este Job apaga todos os dados de uma msica ou de todas as msicas, incluindo os timbres de
amostras e os timbres de mixagem.
Este Job permite a voc designar um nome msica selecionada. Veja Operao Bsica na
pgina 53.

[SONG] seleciona Song [MIXING]

Neste modo, voc pode configurar os dados de mixagem de suas msicas, e ajustar vrios parmetros para as partes do gerador de
timbres inclusive o timbre desejado, bem como seu volume, pan, EQ, efeitos e outras configuraes.
Pressionando a tecla [F6] pode-se alternar entre a tela das partes 1 - 16 s quais os timbres internos esto endereados, a tela das
partes Multi Plugin (17 - 32) s quais os timbres PLG100-XG esto endereados, e a tela das partes Plug-in (PLG1 - 3) s quais os
timbres Plug-in de uma placa do tipo single part esto endereados. Os parmetros de mixagem no so efetivamente parte dos
dados da seqncia de cada pista, mas sim configuraes do gerador de timbres, uma vez que ele toca com os dados da msica.
Dessa forma, esses parmetros de mixagem no so registrados nas pistas da msica.
CUIDADO

As configuraes de parmetros efetuadas no modo Song Mixing e no modo Song Mixing Edit devem ser armazenadas na memria interna
(DRAM) como parte dos dados da msica. Alm disso, no se esquea de salvar todos os dados da msica
(inclusive as configuraes de mixagem) em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, pois os dados da DRAM so
armazenados apenas temporariamente (pgina 187).
NOTA: As configuraes de parmetros no modo Song Mixing e no modo Song Mixing Edit podem ser armazenadas como um modelo na memria interna
Flash ROM, assim como podem ser armazenados como parte da msica. Veja pgina 104 para detalhes.

[F1] VOL/PAN
Nesta tela voc pode configurar o Pan e o Volume para cada parte (pista).

NOTA: Voc pode selecionar uma parte movendo o cursor ou usando as teclas NUMBER quando o indicador [TRACK SELECT] est aceso (pgina 58).

PAN

Determina a posio no estreo para cada parte.

Valores: L63 (tudo para a esquerda)~C (centro)~R63 (tudo para a direita)

VOLUME

Determina o volume para cada parte, possibilitando a voc configurar o nvel timo de equilbrio
entre todas as partes.
Valores: 0~127

NOTA:

Voc tambm pode ajustar o volume usando os controles deslizantes (Sliders). Veja pgina 130 para
detalhes.

[F2] VOICE
Nesta tela voc pode selecionar um timbre (Voice) para cada parte. Os timbres de amostra (Sample Voices) e os timbres de mixagem
(Mixing Voices) tambm podem ser selecionados.
NOTA:

Voc pode selecionar uma parte movendo o cursor ou usando as teclas NUMBER quando o indicador [TRACK SELECT] est aceso (pgina 58).

NOTA: A funo Category Search tambm pode ser usada para selecionar timbres aqui, exceto para timbres das partes Multipart Plug-in 17 a 32 (Quando
houver uma placa opcional PLG100-XG instalada), timbres de amostra, e timbres de mixagem.

[F3] EFFECT
Pressionando a tecla [F3] EFFECT no modo Song Mixing d acesso tela [SONG] [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6]
EFFECT no modo Song Mixing Edit. Nesta tela, voc pode configurar os parmetros relativos a efeitos da msica atual. Veja pgina
235 para detalhes.

[F4] EF SEND (Effect Send)


Nesta tela voc pode efetuar configuraes bsicas de efeitos para cada parte nvel de mandada para o efeito do sistema (Reverb,
Chorus) e tambm nvel seco (sem efeito) para os efeitos de insero.
NOTA: Para informaes sobre as conexes de efeito no modo Song, veja a pgina 180.

[F5] VCE ED (Mixing Voice Edit)


Pressione a tecla [F5] VCE ED no modo Song Mixing para entrar no modo Mixing Voice Edit. Pressione a tecla [EXIT] para retornar
tela original no modo Song Mixing. Para detalhes, veja a pgina 105.
Os timbres normais podem ser editados especificamente para uso com os modos Song/Pattern, criando-se um timbre de mixagem
dedicado. Consulte a seo Modo Mixing Voice na pgina 249 para detalhes.

233

[F6] 17-32/PLG1-3/1-16
Pressionando esta tela voc pode alternar entre as telas das partes. As partes 1 - 16 so as partes dos timbres do gerador interno, as
partes 17 a 32 so da placa opcional Multi Plug-in PLG100-XG, e as partes PLG1 - 3 so da placa opcional Plug-in do tipo single part.
NOTA: Favor observar que as configuraes das partes Multi-Part Plug-in (17~32) no se aplicam a uma msica individual, mas a todas as 64 msicas.
NOTA: Se voc deseja editar parmetros mais detalhados da mixagem, voc pode entrar no modo Song Mixing Edit pressionando a tecla [EDIT].

Modo Song Mixing Edit

[SONG] seleciona Song [MIXING] [EDIT]

Este modo oferece parmetros de mixagem mais detalhados do que o modo Song Mixing.
Lembre-se de que os parmetros de mixagem da msica no so efetivamente parte dos dados de seqenciamento da msica em
cada pista, mas sim configuraes do gerador de timbres, que toca os dados da msica. Portanto, as configuraes de parmetros
de mixagem da msica no so registradas nas pistas da msica.
CUIDADO

As configuraes de parmetros efetuadas no modo Song Mixing e no modo Song Mixing Edit devem ser armazenadas na memria interna
(DRAM) como parte dos dados da msica. Alm disso, no se esquea de salvar todos os dados da msica
(inclusive as configuraes de mixagem) em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, pois os dados da DRAM so
armazenados apenas temporariamente (pgina 187).
NOTA: As configuraes de parmetros no modo Song Mixing e no modo Song Mixing Edit podem ser armazenadas como um modelo na memria interna
Flash ROM, assim como podem ser armazenados como parte da msica. Veja pgina 104 para detalhes.

Common Edit

[SONG] seleciona Song [MIXING] [EDIT] [COMMON]

Use o Common Edit para editar as configuraes comuns a todas as partes.


NOTA: As operaes de Common Edit no podem ser executadas nas partes Multi-part Plug-in 17 - 32.

[F1] GENERAL
[SF1] MEQ OFS
(Master EQ Offset)

Os parmetros de mixagem possuem configuraes de EQ global para todas as partes da msica


selecionada (veja MEQ, abaixo). As configuraes efetuadas aqui nesta tela so aplicadas como
correes adicionais sobre as configuraes do MEQ.
Valores: -64~+63

[SF5] OTHER
KnobAssign

Determina a funo dos botes rotativos (Knobs) endereveis (1 a 4). Pressionando qualquer das
teclas [KNOB CONTROL FUNCTION] no painel configura a funo da linha selecionada, que
automaticamente armazenada na memria da msica que est selecionada.
Valores: pan, tone, assign, partEQ, MEF, arpFx

Assign A, Assign B,
Assign 1, Assign 2

Permite configurar e memorizar os valores de cada boto rotativo (Assign Knob A, B, 1, e 2), a partir
do prprio boto. Basta girar o boto para a configurao desejada.
Valores: -64 ~ 0 ~+63

[F2] MEQ/MEF (Master EQ/Master Effect)


[SF1] MEQ (Master EQ)
[SF2] MEF (Master Effect)

Nesta tela voc pode aplicar equalizao de cinco bandas em todas as partes da msica
selecionada. Os parmetros so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja pgina 214.
Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos ao efeito master (pgina 177). Os parmetros
so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.

[F3] ARP (Arpeggio)


[SF1] TYPE

Os parmetros bsicos (ex: tipo) do Arpeggio esto nesta tela. O mesmo que no modo Normal Voice
Common Edit (pgina 191), exceto que a configurao de Tempo (andamento) no est disponvel
aqui, pois o Arpeggio toca de acordo com o andamento da msica.

[SF2] LIMIT

O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja a pgina 191.

[SF3] PLAY FX (Play Effect)


[SF4] OUT CH
(Output Channel)

O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja a pgina 192.
O mesmo que no modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.

[F4] CTL ASN (Controller Assign)


Nesta tela voc pode enderear nmeros de Control Change para dispositivos de controle do instrumento (ex: botes rotativos), para
cada msica. Os parmetros so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.

234

[F5] AUDIO IN
Nesta tela, voc pode configurar os parmetros relativos parte de Audio Input no modo Song. Os parmetros so os mesmos do
modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.

[F6] EFFECT
NOTA: Para informaes sobre conexes de efeitos no modo Song, veja a pgina 180.

[SF4] REVERB
[SF5] CHORUS

Esta tela lhe d um controle abrangente sobre as conexes de efeitos. Os parmetros so os


mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 215.
Os efeitos de insero podem ser aplicados em at oito partes. Esta tela permite que voc configure
em quais partes os efeitos de insero sero aplicados.
Esta tela permite que voc configure os parmetros relativos ao efeito de insero Plug-in, quando a
placa Plug-in de efeito PLG100-VH est instalada. Para detalhes sobre cada parmetro, consulte o
manual que acompnha a placa PLG100-VH.
O nmero de parmetros e respectivos valores disponveis difere dependendo do tipo de efeito que
est selecionado. Para mais informaes, veja a lista de tipos de efeitos no livreto Data List.

Part Edit

[SONG] seleciona Song [MIXING] [EDIT] selec. Part

[SF1] CONNECT
[SF2] INS SW
(Insertion Switch)
[SF3] PLG EF
(Plug-in Effect)

Estes parmetros so para a edio individual das partes que compem uma mixagem de msica. Pressione a tecla [F6] para alternar
entre as vrias telas de partes a tela das partes 1 - 16 s quais os timbres internos esto endereados, a tela das partes Multi
Plugin (17 - 32) s quais os timbres PLG100-XG esto endereados, e a tela das partes Plug-in (PLG1 - 3) s quais os timbres Plug-in
de uma placa do tipo single part esto endereados.
NOTA: Favor observar que as configuraes das partes Multi-Part Plug-in (17~32) no se aplicam a uma msica individual, mas a todas as 64 msicas.

[F1] VOICE
[SF1] VOICE

Determina o timbre (Voice) para cada parte. Para detalhes, veja a pgina 102.
NOTA: Quando o cursor est localizado no banco (Bank), voc pode selecionar um timbre (Voice) - exceto os
timbres de amostras, timbres de mixagem e timbres de Multi-part Plug-in - usando o mtodo explicado no
Guia Rpido da pgina 102.

[SF2] MODE
Mono/Poly

Determina o mtodo de execuo do timbre para cada parte monofnico (somente uma nota de
cada vez) ou polifnico (vrias notas simultneas).
Valores: mono, poly

NOTA:

ArpSwitch
(Arpeggio Switch)

Este parmetro no est disponvel para a parte quando a ela est endereado um timbre de bateria.

Determina se o Arpeggio est ativo ou no para a parte selecionada.


Valores: on, off

NOTA: O parmetro Arpeggio Switch aplicado somente a uma parte de cada vez. Ele no pode ser aplicado a
vrias partes simultaneamente.
NOTA: O parmetro Arpeggio Switch no est disponvel para as partes Multi-part Plug-in 17~32.

ReceiveCh
(Receive Channel)

Determina o canal de recepo MIDI para a parte selecionada. Como os dados MIDI podem vir de
vrios canais de uma vez, voc deve configurar este parmetro para corresponder ao canal
especfico em que os dados do controle desejado esto sendo enviados.
Valores: 01~16, off

[SF3] LIMIT
[SF4] PORTA
(Portamento)

Nesta tela voc pode determinar a regio de notas e a faixa de intensidade das notas para cada
parte. Os parmetros so os mesmos que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 216.
Determina os parmetros do portamento para cada parte. Os parmetros so os mesmos do modo
Performance Part Edit. Veja a pgina 216.
NOTA: A configurao de modo no est disponvel para as partes Multi Plug-in 17-32 e as partes Plug-in 1-3.

[SF5] OTHER

O mesmo que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 217.

NOTA: Para as partes Multi-part Plug-in 17 - 32 e Plug-in 1 - 3, os parmetros Pitch Bend Upper e Pitch Bend
Lower tronam-se um nico parmetro: PB Range. Os valores Upper e Lower no podem ser configurados
independentemente nas partes Plug-in. Veja a pgina 164.

[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)

O mesmo que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 217.


NOTA:

[SF2] EF SEND
(Effect Send)
[SF3] SELECT
(Output Select)

A configurao de Voice Element Pan no est disponvel para as partes Multi Plug-in 17-32 e as partes
Plug-in 1-3..

O mesmo que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 217.


Nesta tela voc pode enderear partes individuais para conectores de sada de udio independentes.
Os parmetros so os mesmos do modo Performance Part Edit. Veja a pgina 218.

235

[F3] EQ (Equalizer)
Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos EQ da parte (pgina 178).
Os parmetros so os mesmos do modo Performance Part Edit. Veja a pgina 218.

[F4] TONE
O mesmo que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 218.
O mesmo que no modo Performance Part Edit. Veja a pgina 218.

[SF1] TUNE
[SF2] FILTER
[SF3] FEG
(Filter Envelope Generator)

[SF4] AEG
(Amplitude Envelope
Generator)

NOTA:

O ajuste de FEG Depth no est disponvel para as partes Multi-part Plug-in 17 - 32 e Plug-in 1 - 3.

NOTA:

A configurao do FEG no est disponvel para as partes Multi-part Plug-in 17 - 32 e Plug-in 1 - 3, nem
nas partes que contm timbre de bateria.

Nesta tela voc pode configurar os parmetros do FEG (gerador de envoltria do filtro) para cada
parte. Os parmetros corrigem os parmetros correspondentes configurados no timbre endereado,
editados pelo modo Voice (Element) Edit (pgina 198).
Os parmetros so os mesmos do modo Performance Part Edit. Veja a pgina 218.
Nesta tela voc pode configurar os parmetros do AEG (gerador de envoltria de amplitude) para
cada parte. Os parmetros corrigem os parmetros correspondentes configurados no timbre
endereado, editados pelo modo Voice (Element) Edit (pgina 200). Os parmetros so os mesmos
do modo Performance Part Edit. Veja a pgina 219.
NOTA:

A configurao do Sustain no est disponvel para as partes Multi-part Plug-in 17 - 32 e Plug-in 1 - 3, nem
nas partes que contm timbre de bateria.

NOTA:

A configurao do Release no est disponvel para as partes que contm timbre de bateria.

[F5] RCV SW (Receive Switch)


Nesta tela voc pode configurar como cada parte individual responde a vrios dados de MIDI, tais como Control Change e Program
Change. Quando os parmetros relevantes esto configurados como on, a parte correspondente responde aos dados de MIDI
apropriados.
Observe que existem dois tipos de telas listados abaixo e que voc pode alternar entre elas pressionando a tecla [SF5]. Cada tela
possui as mesmas configuraes em formatos diferentes; use o tipo de tela que lhe parea mais adequado.
Tela mostrando quatro partes
Esta tela mostra o estado das chaves de recepo para quatro partes de cada vez. Configure as chaves das partes desejadas para
on ou off, nos tipos de dados MIDI correspondentes. Para visualizar e editar outro conjunto de quatro partes, pressione a tecla
[NUMBER] apropriada, [1] a [16].
Lembre-se de que como todos os parmetros disponveis no podem ser mostrados ao mesmo tempo, voc ter que usar o cursor
para rolar a tela e poder ver e configurar os demais parmetros.
Tela mostrando todos os parmetros de uma parte
Esta tela mostra todas as chaves de recepo de uma nica parte que foi selecionada. Configure as chaves desejadas para on ou
off, nos tipos de dados MIDI correspondentes. Para selecionar outras partes, use as teclas NUMBER [1] - [16] (certificando-se de
que a tecla [TRACK SELECT] est acesa).

Modo Song Mixing Job

[SONG] selec. Song [MIXING] [JOB]

O modo Song Mixing Job possui vrias operaes bsicas, tais como inicializao e cpia. Aps configurar os parmetros como
desejado a partir da tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.
NOTA: Dentre as partes de udio mostradas na tela Song Mixing Job, Audio Part 1 indica a parte A/D Input. Quando existe uma placa opcional AIEB2
instalada, Audio Part 2 indica a parte AIEB2 Input. Quando existe uma interface opcional mLAN16E instalada, Audio Parts 2 - 5 so as partes
mLAN Input.

[F1] INIT (Initialize)


Esta funo permite que voc restaure (inicialize) todos os parmetros de mixagem da msica para seus valores originais. Ela
tambm permite inicializar seletivamente certos parmetros, tais como configuraes comuns, configuraes de cada parte, e assim
por diante muito til quando se cria um programa de mixagem de msica completamente novo, a partir do zero.
Tipos de parmetros a serem inicializados: All, Common (configuraes de parmetros comuns da mixagem da msica
selecionada), Part 1~16, PLG 1~3, Audio1~5

[F2] RECALL (Edit Recall)


Se voc estiver editando um programa de mixagem de msica (Song Mixing) e selecionar outro sem ter armazenado aquele que
estava editando, todas as edies que voc havia efetuado sero perdidas. Caso isso acontea, voc poder usar a funo de
recuperao da edio (Edit Recall) para restaurar o timbre que estava sendo editado.

[F3] COPY
msica e parte de origem

Nesta tela voc pode copiar configuraes de parmetros de uma parte de um


programa de mixagem (Song Mixing), inclusive o que est sendo editado mas
no foi salvo, para uma determinada parte do programa que voc est editando.
Isso til quando voc quer usar alguma configurao de outro programa.

parte e msica de destino (msica atual)

Source song

Seleciona a msica e a parte a ser copiada. Voc pode especificar Current (a mixagem que voc
est editando, mas ainda no armazenou) como a msica de origem.
Parte a ser copiada (Type): Part 1~16, PartP1~P3 (Plug-in Part 1~3), PartA1~A5 (Audio Part 1~5)

236

Tipo de dados da msica


de destino
(que est selecionada)

Configura a parte da msica de destino.


Parte de destino (Type): Partes 1~16, partes P1~P3 (partes Plug-in 1~3), partes A1~A5 (partes de uio 1~5), Arp,
Effect (Reverb, Chorus)
NOTA: Quando se seleciona Arp (Arpeggio) ou Effect, so copiados os dados de configurao do Arpeggio ou do
Effect para o timbre endereado parte de origem.

[F4] BULK (Bulk Dump)


Esta funo permite que voc envie para um computador ou outro instrumento MIDI todas as configuraes de parmetros editadas
para a mixagem da msica selecionada.
NOTA: Para poder efetuar a transferncia de Bulk Dump, necessrio configurar o nmero de dispositivo MIDI correto (MIDI Device Number). Para
detalhes, veja pgina 264.

[F5] PF COPY (Performance Copy)


Esta operao conveniente lhe permite copiar certas configuraes das quatro partes de uma performance para o programa de
mixagem da msica que est sendo editada. Isso til quando uma determinada performance possui configuraes que voc deseja
usar em seu programa de mixagem da msica. Use este Job para simplesmente copiar as configuraes que precisa.
As configuraes de canal de recepo MIDI so efetuadas adequadamente s configuraes de canal bsico (pgina 263). Quando o
canal bsico est configurado para omni, o canal de recepo aqui configurado para 1. Para selecionar um grupo de parmetros
para copiar, marque as opes apropriadas na tela.

[F6] TEMPLATE

nmero do modelo

Esta funo conveniente permite que voc armazene suas


configuraes de mixagem como um modelo (Template)
possibilitando configurar facilmente mixagens similares
chamando o modelo apropriado, e ento ajustando-o como
precisar. Os modelos sp salvos como parte dos dados dos
sistema (pgina 186) no modo Utility e no como dados de
cada msica.
Aps indicar o nmero e o nome do modelo (Template),
pressione a tecla [SF5] PUT para salvar a configurao atual
no modelo. Aps selecionar o nmero desejado do modelo,
pressione a tecla [SF4] GET para cham-lo.

pressionando [SF4] permite chamar o


modelo selecionado esquerda

nome do modelo

Modo Song Mixing Store

pressionando a tecla [SF5]


permite salvar a configurao atual
no modelo selecionado esquerda

NOTA: Como os modelos de mixagem so armazenados como dados


do sistema (pgina 186) na memria interna Flash ROM, os
dados so mantidos mesmo quando o equipamento
desligado. O modelo de mixagem armazenado aqui pode ser
chamado no modo Pattern como um programa de mixagem de
padro (Pattern Mixing).

[SONG] seleciona Song [STORE]

Esta funo permite que voc armazene seu programa editado de mixagem de msica na memria do usurio (DRAM).
Para detalhes, consulte a pgina 131 na seo Guia Rpido.

237

Gravao passo-a-passo exemplos

Informao suplementar

[SONG] ou [PATT] [O] (Record) [F1] SETUP Type=step (pg.224)

Loop de pista da msica exemplo de


configurao

[SONG] [F3] TRACK [SF3] TR LOOP (Track Loop)

Esta seo explica como gravar notas passo-a-passo (step


recording), usando trs exemplos especficos.
(pg. 222)

NOTA: As explicaes aqui usando a tela do modo Song tambm se


aplicam ao modo Pattern.

No exemplo abaixo, uma msica de 40 compassos foi gravada


e a pista 1 est configurada para executar normalmente
durante os 40 compassos. A pista 2 foi configurada para loop,
e ir repetir at que a tecla [ ] (Stop) seja pressionada.

Exemplo 1

execuo
pista 1
40 compassos
pista 2
40 compassos

1. Configure os parmetros como as ilustraes


abaixo.

os dados de 4 compassos so repetidos 10 vezes

Pressione a tecla Record para acessar a tela abaixo. Aqui,


configuraremos o passo (Step Time) para (480) de maneira a
entrar com semnimas, e configuraremos a durao
(GateTime) para 100% para que as notas soem em legato.

Quando o loop da pista est ativado, voc pode especificar a


regio do loop (apenas o ponto final pode ser configurado; o
ponto inicial da execuo do loop fixo, no incio da msica).
CUIDADO

Favor observar que ao ativar a execuo da pista em loop far


apagar os dados da regio que no esto no loop.

1. Pressione a tecla [F1] para acessar a tela de

Song Play. Aqui, altere o compasso atual este


ser usado como o ltimo compasso do loop.

2. Toque as notas d, r, mi, f, sol, l, si e d na


ordem.

Cada vez que voc pressiona uma tecla e a solta, o ponteiro se


move um passo frente e a nota tocada gravada.

neste exemplo, configurado para 004

2. Acesse a tela [F3] TRACK [SF3] TR LOOP e

mova o cursor para a pista a ser posta em loop.

3. Ative o loop da pista usando as teclas de

[INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial (ser solicitada


uma confirmao na tela).

4. Pressione a tecla [INC/YES]. O loop est ativado


e os dados aps o ponto final do loop so
apagados.

3. Mova o ponteiro para o incio da msica e

pressione a tecla [>] (Play) para ouvir os dados


de notas que voc acabou de gravar nos passos
1 e 2.

Se voc quiser restaurar os dados apagados e desativar o loop


na pista, pressione a tecla [SF5] UNDO.
CUIDADO

A funo Undo s pode ser usada na ltima operao do loop da


pista. Se voc tiver ativado outras pistas para loop, os dados das
pistas anteriores no podero ser recuperados.

238

Exemplo 2 (Usando a funo de ligadura - Tie)

4. Siga as instrues abaixo para entrar a prxima


nota (mnima pontuada).

1 Altere para semnima (480).


2 Pressione e solte a nota
A.

1. Configure os parmetros como ilustrado abaixo.


Como a primeira nota uma mnima, configure o passo
(StepTime) para a figura da mnima (valor 960), e configure a
durao (GateTime) para 80%, pois voc no deseja que as
notas toquem em legato.

3 Pressione a tecla [F4] duas vezes para expandir a


semnima para uma mnima pontuada.

2. Entre com a primeira nota (f).

5. Entre a ltima semnima pressionando e


soltando a nota f.

1 Pressione e solte a nota f.

2 Altere para uma figura


de colcheia (240).

6. Mova o ponteiro para o incio da msica e

3 Pressione a tecla [F4] para ligar as duas


notas f (a mnima com a colcheia).

pressione a tecla [>] (Play) para ouvir os dados


de notas que voc acabou de gravar nos passos
1 - 5.

3. Entre com as prximas notas (colcheias).

No mude as configuraes na tela para as notas seguintes do


compasso, e pressione e solte cada nota, uma a uma, como
mostrado abaixo.

239

Exemplo 3 (Usando a funo de pausa - Rest)

5. Entre com a prxima nota (semnima) d, como


mostrado abaixo.

1 Altere este valor para 480, pois uma pausa de semnima.

1. Configure os parmetros como ilustrado abaixo.

Configure o passo (StepTime) para figura de semnima (480) e


a durao (Gate Time) para 80%.
2 Pressione e solte o d.

2. Entre com a primeira nota, f.


Pressione e solte a nota.

6. Entre com a prxima pausa de colcheia, como


voc fez no passo 3 anterior.

3. Entre com a pausa de colcheia, como mostrado


abaixo.

1 Altere para colcheia (240), pois vamos


entrar com uma pausa de colcheia.

7. Entre com a ltima nota (colcheia), f.


Pressione e solte o f

2 Entre o valor da pausa selecionada (colcheia)


presionando a tecla [F3]

8. Mova o ponteiro para o incio da msica e

4. Entre com a prxima nota, l (colcheia).

pressione a tecla [>] (Play) para ouvir os dados


de notas que voc acabou de gravar nos passos
1 - 7.

DICA: Entrando um acorde

Na gravao passo-a-passo, voc tambm pode entrar com


acordes. Pressione e mantenha pressionada cada nota do
acorde, sucessivamente, e ento solte-as todas juntas para
grav-las como acorde. Lembre-se de que as notas no sero
gravadas na pista enquanto no forem soltas.

240

Modo Pattern

Criando padres (patterns) procedimento bsico

Um padro (pattern) consiste de trs tipos de dados:


Dados de seqncia MIDI (criados nos modos Pattern Record, Pattern Edit ou Pattern Job)
Dados de configurao (criados no modo Pattern Play)
Dados de mixagem (criados nos modos Pattern Mixing / Mixing Edit e armazenados no modo Pattern Mixing Store)
Aps criar os dados nos modos descritos acima, armazene as configuraes de mixagem no modo Pattern Mixing Store para arquivar
os dados do padro e salvar o padro inteiro no carto em carto SmartMedia ou disposotivo de armazenamento USB no modo File.
NOTA: Eventos que no sejam notas (tais como nmeros de timbres, volume, pan, e nveis de mandada de efeitos) que so necessrios no incio de um
padro no so gravados como dados de seqncia MIDI, mas sim armazenados como dados de mixagem.

CUIDADO

Como os dados do padro (dados de seqncia MIDI, dados de configurao e dados de mixagem) so gravados na memria DRAM (pgina 187),
eles so perdidos ao se desligar o equipamento. Certifique-se de que salvou os dados do padro em carto SmartMedia ou dispositivo USB antes
de desligar o equipamento. Para detalhes sobre como salvar os dados do padro, cosnulte a pgina 132.

[PATTERN] seleciona Pattern

Modo Pattern Play

Consulte a pgina 56 na seo Guia Rpido.

[F1] PLAY
Trans (Transpose)

Determina a transposio de tom para o padro, podendo ser ajustado em semitons.


Valores: -36 ~ +36

NOTA: Se a transposio for aplicada a um timbre de bateria (Drum Voice), os resultados podem no ser
musicalmente apropriados. Para assegurar a execuo adequada de um timbre de bateria, configure o
parmetro Note Shift da parte com timbre de bateria para o valor apropriado ([PATTERN] [MIXING]
[EDIT] seleciona Part [F4] TONE [SF1] TUNE NoteShift).

MEAS
(Measure)
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) [SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Indica o nmero do compasso e do tempo atual para o padro selecionado. Durante a execuo,
esta indicao muda automaticamente de acordo com a passagem da execuo. Voc pode indicar
um nmero de compasso diretamente, usando a janela Number Input acessada pela tecla
[INFORMATION].
Voc pode registrar tipos de Arpeggio a estas e acess-los a qualquer momento durante a sua
execuo ao teclado.

[F2] GROOVE (Grid Groove)


O mesmo que no modo Song Play. Veja a pgina 221.

[F3] TRACK
[SF1] CHANNEL
[SF2] OUT SW
(Output Switch)
[SF3] TR VCE
(Track Voice)

O mesmo que no modo Song Play. Veja a pgina 221.


O mesmo que no modo Song Play. Veja a pgina 222.
Determina se os dados de program change (troca de timbre) contidos na frase tero ou no efeito.
Na maioria dos casos, este parmetro deve ficar em off. Por exemplo, se uma frase possui
informaes de troca de timbre (mensagens de program change) mas voc no deseja que os
timbres sejam alterados no meio da frase, ento configure este parmetro para off. As pistas
configuradas aqui para off iro tocar usando o nmero do timbre (Voice) que foi designado parte
no modo Mixing.
NOTA: O timbre (Phrase Voice) includo na frase pode ser especificado na tela Voice no modo Pattern Record
(pgina 243).

[F4] PATCH

Consulte a pgina 113 na seo Guia Rpido.

Nesta tela, voc pode enderear uma frase pr-progaramda ou uma frase criada pelo usurio (gravada no modo Pattern Record) para
cada pista e criar um padro que contenha at 16 pistas.
NOTA:

A funo Patch permite que voc use apenas frases do usurio gravadas em uma pista do padro ora selecionado. Se voc deseja usar frases do
usurio gravadas em pistas de outros padres, use a funo Phrase Data Copy, selecionada atravs da tecla [SF5].

Section
Meas
[SF4] CLEAR

Mostra a seo ora editada. Para detalhes sobre como modificar sees, veja a pgina 57.
Mostra o compasso / tempo em que est a execuo.
Apaga o endereamento da frase para a pista que est selecionada e deixa a pista vazia.

241

[SF5] COPY
nmero da frase e
padro de origem

Quando esta opo est marcada, os


timbres de amostras endereados frase
de origem so copiados para a frase de
destino como timbres de amostra e
endereados s pistas correspondentes

As frases do usurio que podem ser


endereadas com a funo Patch so aquelas
contidas no padro ora selecionado. Esta
funo permite que voc copie frases de outro
padro para o que est selecionado. Pressione
a tecla [SF5] para acessar a tela mostrada
esquerda. Aps configurar os parmetros
necessrios, pressione a tecla [ENTER] para
copiar os dados da frase.
CUIDADO

frase e pista de destino no


padro que est sendo editado

aps configurar, pressione


[ENTER] para copiar a frase

A operao de cpia apaga os dados previamente


existentes na frase de destino.

[F5] REMIX
Esta funo lhe d uma variedade de pr-programaes para dividir os dados da seqncia MIDI e alterar as duraes de notas,
possibilitando criar variaes completamente novas do padro. Esta funo particularmente eficiente quando usada em uma pista
que contm um timbre de amostra (sample voice) criado com o recurso de Sampling com o tipo SLICE+SEQ ou amostras fatiadas
usando o Job de Sample Slice.
Configure os parmetros abaixo, e em seguida pressione a tecla [ENTER] para executar a operao de Remix. Voc pode pressionar
a tecla Play neste ponto para ouvir os resultados de Remix. Se voc no ficou satisfeito com os resultados, tente outra configurao
de Type/Variation e pressione [ENTER]. Se desejar manter as alteraes, pressione [SF5] OK. (a funo Undo no pode ser usada
com Remix). Para retornar tela original sem alterar os dados, pressione a tecla [SF4] CANCEL.
NOTA: Como os dados remixados so armazenados como uma nova frase e endereados pista atual, os dados da frase original permanecem em uma
frase no endereada.

Type

Determina como os dados da pista selecionada sero divididos e reaaranjados. As regras de diviso
e o arranjo so diferentes para cada tipo de remix. O tipo tambm mostrado graficamente na tela.
Valores: 1~16

Variation

Determina como os dados da seqncia MIDI original sero modificados.


Valores: Normal1~16, Reverse1~16, Break 1~16, Pitch 1~16, Roll 1~16
Normal 1~16 ....Os dados originais so apenas divididos e re-arranjados. So fornecidas 16 variaes.
Reverse1~16 ...Alm da diviso e re-arranjo, algumas pores dos dados podem ser executadas invertidas. So fornecidas 16
variaes.
Break 1~16 ......Alm da diviso e re-arranjo, algumas pores dos dados podem ser apagadas para criar breaks. So fornecidas 16
variaes.
Pitch 1~16........Alm da diviso e re-arranjo, algumas pores dos dados podem ter a afinao alterada. So fornecidas 16 variaes.
Roll 1~16..........Alm da diviso e re-arranjo, algumas pores dos dados podem ser executadas em efeito de rufo. So fornecidas 16
variaes.

[F6] CHAIN

Consulte a pgina 115 na seo Guia Rpido.

modo Pattern Chain Play

[PATTERN] [F6]
Este modo permite que voc execute a seqncia de sees encadeadas, criada no modo Pattern
Record ou no modo Pattern Edit. Os parmetros so os mesmos da tela [F1] PLAY.
[PATTERN] [F6] [O] (Record)
Modo de espera de gravao (Recording Standby)
Voc pode selecionar uma das seguintes
pista de gravao
pistas para gravar:
patt (Pattern): registra as mudanas de
seo durante a execuo
tempo: registra as alteraes de
andamento durante a execuo
scene: registra os mutes (silenciamentos)
de pistas durante a execuo

modo Pattern Chain Record

Modo Pattern Chain Edit

[F1] CHANGE
Pattern Track Edit

Scene Track Edit


Tempo Track Edit

Durante a gravao [PATTERN] [F6] [O] (Record) [>] (Play)


Ao gravar a pista de Tempo (andamento), voc pode alterar o valor do andamento.
Ao gravar a pista de Scene (cena), voc pode alterar os estados de mute da pista.
Ao gravar a pista de Pattern (padro), voc pode mudar a seo.
[PATTERN] [F6] [EDIT]
O modo Pattern Chain Edit possibilita editar a ordem das sees no encadeamento, assim como
inserir eventos de andamento (Tempo) e mute. Acesse a tela da pista desejada pressionando a tecla
[F4] TR SEL para editar a pista selecionada.
Nesta tela, voc pode editar as mudanas de seo para cada compasso. Mova o cursor para a
coluna "Section" do compasso desejado, e indique a seo desejada. Para configurar o fim do
encadeamento, entre com uma marca de END no compasso apropriado (para mais informaes,
veja a pgina 116). Para apagar o evento na posio que est selecionada, pressione a tecla [F6]
CLEAR.
Voc pode editar as configuraes de mute (silenciamento) de pista indicando o tempo. Use as
teclas [F5] INSERT e [F6] DELETE para inserir ou apagar o evento.
Voc pode editar as configuraes de andamento indicando o tempo. Use as teclas [F5] INSERT e
[F6] DELETE para inserir ou apagar o evento.

242

[F2] COPY

Esta tela permite que voc copie todos os


eventos de encadeamento de padres de
uma regio especificada de compassos
(origem) para um local de destino. Aps
especificar a origem em compassos, o
compasso inicial do destino e o nmero de
vezes que os dados sero copiados
(NumberOfTimes), pressione a tecla
[ENTER] para efetuar a operao de cpia.

regio de origem

compasso inicial do destino

CUIDADO

A operao de cpia apaga os dados previamente existentes na frase de destino.

[F3] SONG

Esta funo converte os dados de encadeamento de padres em dados de msica (formato


Standard MIDI File) e coloca o resultado nas pistas normais da msica. Aps especificar a msica e
nmero do compasso de destino e para onde os dados convertidos sero copiados, ento pressione
a tecla [ENTER] para executar.
CUIDADO

A operao de cpia apaga os dados previamente existentes na frase de destino.

[PATTERN] seleciona Pattern [O] (Record)

Modo Pattern Record


Modo Pattern Record Standby
[F1] SETUP
Type (Recording Type)

Determina o mtodo de gravao. Para informaes sobre cada mtodo, consulte a pgina 168 na
seo Estrutura Bsica.
Valores: replace, overdub, step

NOTA:

Loop

Diferente do modo Song Record, o modo Punch no est disponvel na gravao de padro.

Configura a gravao em loop para ON ou OFF. Estando em ON, a frase ir tocar repetidamente
durante a gravao em tempo-real. Isso pode ser til quando se grava partes de bateria (pgina
168), permitindo que voc adicione instrumentos diferentes a cada passagem. Estando em OFF a
gravao pra aps uma passagem da frase.
Valores: on, off

Quantize
Event
(Tempo)

O mesmo que no modo Song Record. Veja a pgina 222.


O mesmo que no modo Song Record. Veja a pgina 223.
Determina o andamento do padro.
Valores: 001.0 ~300.0

NOTA:

Meas (Measure)

Diferente das msicas, as pistas de cenas e de andamento no esto disponveis para os padres.

Determina o compasso a partir do qual inicia a gravao.

[F2] VOICE
Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos ao timbre da pista selecionada. As configuraes efetuadas aqui afetam as
partes do gerador de timbres em que os canais recepo MIDI combinam com os canais de transmisso MIDI da pista da msica. O
timbre selecionado aqui se torna o timbre da frase (pgina 167). Os parmetros so os mesmos do modo Song Record. Veja a pgina
223.

[F3] ARP (Arpeggio)


Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos ao Arpeggio da pista de gravao. Os parmetros so os mesmos do modo
Song Record. Veja a pgina 223.

[F4] REC ARP (Record Arpeggio)


Nesta tela voc pode determinar se os dados de seqncia executados pelo Arpeggio so gravados ou no na pista do padro pista.
Os parmetros so os mesmos do modo Song Record. Veja a pgina 223.

[F5] CLICK
Pressionando a tecla [F5] permite que voc ligue ou desligue o som do clic (metrnomo) para a gravao.

243

Durante a gravao do padro


Gravao em tempo-real
(Realtime Recording)

[PATTERN] seleciona Pattern [O] (Record) [>] (Play)

Consulte a pgina 110 na seo Guia Rpido.

Gravao passo-a-passo Exemplos de gravao passo-a-passo so descrtiso na pgina 238.


Os parmetros nas telas so os mesmos que no modo Song Record. Veja a pgina 224.
(Step Recording)
[PATTERN] seleciona Pattern [EDIT]

Modo Pattern Edit

O mesmo que the Song Edit mode. Veja a pgina 225.

[PATTERN] seleciona Pattern [JOB]

Modo Pattern Job

O modo Pattern Job contm um conjunto abrangente de funes e ferramentas de edio que voc pode usar para alterar o som do
padro (pattern). Ele tambm inclui uma variedade de operaes convenientes, tais como cpia e apagamento de dados.
Aps configurar os parmetros necessrios a partir da tela selecionada, presisone a tecla [ENTER] para executar o Job.

CUIDADO

Quando a operao do Job demora um pouco mais de tempo, mostrada uma mensagem de Executing... no visor. Nunca tente desligar o
instrumento enquanto a mensagem de Executing... estiver sendo mostrada. Desligar o instrumento nessa condio pode resultar em perda de
todos os dados do usurio.

[F1] UNDO/REDO
Job de Undo (desfazer) cancela as alteraes que voc fez na sesso mais recente de gravao, edio ou Job, restaurando os
dados para a condio anterior. Isso possibilita recuperar os dados perdidos acidentalmente. A opo de Redo (refazer) est
disponvel somente aps usar o Undo, e permite refazer as alteraes que voc havia efetuado antes de restaurar os dados com o
Undo.
CUIDADO

Os funes de Undo/Redo no funcionam em operaes com timbres de amostra (Sample Voice) e timbres de mixagem (Mixing Voice).

[F2] NOTE (Note Data Job)


O Job de Note Data no modo Pattern basicamente o mesmo que no modo
Song Job. Entretanto, diferentemente do modo Song Job, aqui os Jobs de
Note Data so aplicados a frases (001 - 256) e a regies selecionadas na frase
(compasso : tempo : clock).

especifique a frase e a regio (compassos/tempos/clocks)


onde o Job ser aplicado

01: Quantize

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 227.

02: Modify Velocity

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 227.

03: Modify Gate Time

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 227.

04: Crescendo

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 228.

05: Transpose

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 228.

06: Glide

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 228.

07: Create Roll

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 228.

08: Sort Chord

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 228.

09: Separate Chord

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 229.

[F3] EVENT (Event Job)


O Job de Event no modo Pattern basicamente o mesmo que no modo Song Job. Entretanto, diferentemente do modo Song Job,
aqui os Jobs de Event so aplicados a frases (001 - 256) e a regies selecionadas na frase (compasso : tempo : clock).
01: Shift Clock

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 229.

244

02: Copy Event


03: Erase Event

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 229.


O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 229.
NOTA: Diferente do modo Song Job, Tempo, Scene Memory, e Track Mute no podem ser selecionados como
tipos de eventos.

04: Extract Event


05: Create Continuous Data

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 230.


O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 230.
NOTA: Diferente do modo Song Job, Tempo no pode ser selecionado como tipo de eventos.

06: Thin Out


07: Modify Control Data

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 230.


O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 230.
NOTA:

08: Beat Stretch

Diferente do modo Song Job, Tempo no pode ser selecionado como tipo de eventos.

O mesmo que no modo Song Job. Veja a pgina 231.

[F4] PHRASE (Phrase Job)


01: Copy Phrase
seleciona o padro e a frase a copiar
(tambm pode ser selecionada uma frase pr-programada)

especifique o padro e a frase de destino

Este Job copia a frase selecionada para a


frase designada como destino.
Aps especificar o padro e a frase de
origem, o padro e a frase de destino, e
marcar a opo de Copy Sample,
pressione a tecla [ENTER] para executar
este Job. Quando a opo Copy Sample
est marcada, os timbres de amostra
(Sample Voices) usados pela frase de
origem so copiados para o padro de
destino como timbres de amostra, e so
endereados frase de destino. Isto s
est disponvel quando o timbre de
amostra usado na frase de origem.

NOTA: Quando no h memria disponvel no padro de destino para os dados do timbre de amostra, aparece
uma mensagem de erro na tela, e os dados no sero copiados. Se isso ocorrer, use o Sample Job 02
Delete para apagar os timbres de amostra que no esto sendo usados, e tente novamente.

CUIDADO

A operao de cpia apaga os dados previamente existentes no destino.

CUIDADO

Os funes de Undo/Redo no funcionam em operaes com timbres de amostra (Sample Voice).

02: Exchange Phrase

Este Job troca o contedo entre duas frases especificadas (A e B).


NOTA: Se este Job for aplicado a frases que usam timbres de amostra (Sample Voices), essas no sero
intercambiadas.

03: Mix Phrase

Este Job mistura os dados de duas frases do usurio


selecionadas (A e B), e coloca o resultado na
frase B.
NOTA: Lembre-se de que ao aplicar este Job em frases com
timbres de amostra (Sample Voices), os timbres de
amostra no sero mixados.

04: Append Phrase

Este Job adiciona uma frase (A) ao fim da outra (B)


para criar uma frase mais longa (B).
NOTA:

05: Split Phrase

Se este Job for aplicado em frases com timbres de


amostra (Sample Voices), os timbres de amostra
no sero adicionados.

Este Job divide uma frase selecionada (A) em duas


frases separadas (A e B). Os dados antes do ponto
de diviso so armazenados na frase original A e os
dados aps o ponto de diviso so armazenados na
frase B. Voc tambm pode configurar a mtrica da
frase B aps usar o Split Phrase Job.
NOTA: Quando o padro ou a frase est configurada para
off os dados da frase B so apagados.
NOTA: Se este Job for aplicado em frases com timbres de
amostra (Sample Voices), os timbres de amostra
no sero divididos.

CUIDADO

Este Job apaga os dados que j existiam na frase de destino B.

245

06: Get Phrase From Song

msica de origem, pista e


regio de compassos a copiar

Este Job copia o segmento de dados de


seqncia-pista de uma msica para uma
frase designada como destino. Aps
especificar os compassos da
msica/pista/regio de origem a copiar, a
frase de destino, e depois de marcar a opo
Copy Sample, pressione a tecla [ENTER]
para executar este Job.
Quando a opo Copy Sample est marcada, os timbres de amostra (Sample Voices) usados pela
pista de origem so copiados para o padro de destino como timbres de amostra, e so
endereados frase de destino. Este parmetro no tem efeito quando no existem timbres de
amostra sendo usados na pista de origem.
frase de destino

NOTA: Quando no h memria disponvel no padro de destino para os dados do timbre de amostra, aparece
uma mensagem de erro na tela, e os dados no sero copiados. Se isso ocorrer, use o Sample Job 02
Delete para apagar os timbres de amostra que no esto sendo usados, e tente novamente.

CUIDADO

Este Job apaga os dados previamente existentes no destino.

CUIDADO

Os funes de Undo/Redo no funcionam em operaes com timbres de amostra (Sample Voice).

07: Put Phrase To Song


frase de origem

compasso inicial, pista e


msica de destino

Este Job copia uma frase do usurio para


uma rea especfica da msica selecionada.
Aps especificar a frase de origem, o
compasso inicial da msica/pista de destino,
e depois de marcar a opo Copy Sample,
pressione a tecla [ENTER] para executar
este Job.

Quando a opo Copy Sample est marcada, os timbres de amostra (Sample Voices) usados pela
pista de origem so copiados para a msica de destino como timbres de amostra, e so
endereados pista da msica de destino. Este parmetro no tem efeito quando no existem
timbres de amostra sendo usados na pista de origem.
NOTA: Quando no h memria disponvel no padro de destino para os dados do timbre de amostra, aparece
uma mensagem de erro na tela, e os dados no sero copiados. Se isso ocorrer, use o Sample Job 02
Delete para apagar os timbres de amostra que no esto sendo usados, e tente novamente.

CUIDADO

Este Job apaga os dados previamente existentes no destino.

CUIDADO

Os funes de Undo/Redo no funcionam em operaes com timbres de amostra (Sample Voice).

08: Clear Phrase

Este Job apaga todos os dados da frase selecionada. Quando a opo Delete Sample est
marcada, os dados de amostra endereados frase selecionada sero apagados. Este parmetro
no tem efeito quando no existem timbres de amostra sendo usados na frase selecionada.
CUIDADO

Os funes de Undo/Redo no funcionam em operaes com timbres de amostra (Sample Voice).

09: Phrase Name

Este Job permite que voc d um nome (de at oito caracteres) frase selecionada. Para instrues
sobre como nomear, consulte a pgina 53 na seo Operao Bsica.

[F5] TRACK (Track Job)


01: Copy Track

padro, seo e pista de origem

tipos de dados a copiar

02: Exchange Track

Este Job copia todos os dados da pista


especificada como origem para a pista
especificada como destino. Os tipos de dados
a copiar so os mesmos do modo Song Job.
Veja a pgina 231.

padro, seo e pista de destino

pistas envolvidas na operao de intercmbio

Este Job troca os dados entre as duas pistas


especificadas no padro e seo selecionados.
Os tipos de dados a intercambiar so os
mesmos do modo Song Job. Veja a pgina
232.

tipos de dados a intercambiar

03: Clear Track

seo e pista onde os dados sero apagados

tipos de dados a apagar

246

Este Job apaga todos os dados do tipo


selecionado da pista do padro especificado.
Os tipos de dados a apagar so os mesmos do
modo Song Job. Veja a pgina 232.

04: Normalize Play Effect


05: Divide Drum Track

Este Job re-escreve os dados na pista selecionada de forma que incorporem as configuraes da
grade atual de Groove. Aps especificar a pista (TR 01-16) na qual este Job ser aplicado, pressione
a tecla [ENTER] para executar o Job.
Separa os eventos de notas em execues de bateria da pista especificada, e coloca as notas
correspondentes em instrumentos de bateria diferentes, em pistas separadas (pistas 1 a 8). Aps
especificar a pista (TR 01-16) na qual este Job ser aplicado, pressione a tecla [ENTER] para
executar o Job.
NOTA: Para usar este Job, as pistas 1 a 8 devem estar vazias. Se no houver pistas vazias suficientes, aparecer
uma mensagem de erro na tela. Se isso ocorrer, use o Job de Clear Track (pgina 246) para apagar as
pistas 1 a 8, e ento tente este Job novamente.

06: Put Track To Arp

Este Job copia dados dos compassos especificados de uma seo/pista para criar um dados
Arpeggio. Para detalhes, consulte a pgina 130 na seo Guia Rpido.

[F6] PATTERN (Pattern Job)


01: Copy Pattern
padro e seo de origem

padro e seo de destino

Este Job copia todos os dados de um


padro de origem para um padro de
destino. Aps especificar os padres de
origem e destino e marcar as opes
necessrias, pressione a tecla [ENTER]
para executar o Job.
NOTA: Se voc configurou a seo de origem
como all, a seo de destino tambm
ser configurada como all
automaticamente. Com essa condio,
execute este Job para copiar o padro
inteiro de origem no destino.

Preset Phrase User


Duplicate User Phrase
Chain
02: Append Pattern

Quando esta opo est marcada, as frases pr-programdas (se includas no padro de origem) so
copiadas para a frase do usurio, a qual ser endereada ao padro de destino.
Quando esta opo est marcada, as frases do usurio (se includas no padro de origem) so
copiadas para outra frase do usurio, a qual ser endereada ao padro de destino.
Quando esta opo est marcada, os dados de encadeamento de padro (se includas no padro de
origem) so copiados para o padro de destino.
padro e seo de origem

padro e seo de destino

Adiciona um padro no fim de outro para


criar um padro mais longo, com 16 pistas.
NOTA: Se este Job aplicado a padres que
usam timbres de amostra (Sample
Voices), os timbres de amostra no
sero adicionados.
NOTA: Se o comprimento do padro ficar maior
do que 256 compassos aps o uso do
Append Padro Job, aparecer uma
mensagem de erro na tela e o Job ser
abortado.

Keep Original Phrase

Quando esta opo est marcada, os dados originais no padro de origem so preservados na
memria, junto com os dados do novo padro adicionado. Se a opo no estiver marcada, o padro
de origem apagado e substitudo pelos novos dados criados.
NOTA: Quando a opo KEEP ORIGINAL PHRASE est marcada, este Job requer uma quantidade de frases do
usurio vazias duas vezes maior do que a quantidade de pistas onde sero colocados os dados
adicionados. Caso o espao necessrio no esteja disponvel, aparecer uma mensagem de alerta e o Job
ser abortado. Se isso ocorrer, use o Job de Clear Phrase (pgina 246) para apagar as frases no usadas,
e tente novamente.

03: Split Pattern

padro e seo de origem

padro e seo de destino

Este Job divide o padro selecionado


(todas as 16 pistas) em dois padres. Aps
a operao do Split Pattern, a poro do
padro anterior ao ponto de diviso ser
mantida, e a poro posterior ao ponto de
diviso ser movida para o padro de
destino.
CUIDADO

Este Job apaga os dados previamente


existentes no destino.

Split Point
Keep Original Phrase

Determina o ponto de diviso indicando o nmero do compasso.


Quando esta opo est marcada, os dados originais no padro de origem so preservados na
memria, e o resultado da diviso do padro colocado em frases que estavam vazias. Se a opo
no estiver marcada, o padro de origem apagado e substitudo pelos novos dados criados.

247

Sample

Quando esta opo est marcada, os timbres de amostra (Sample Voices), se includos no padro
de origem, so copiados para o padro de destino.

NOTA: Quando a opo KEEP ORIGINAL PHRASE est marcada, este Job requer uma quantidade de frases do usurio vazias duas vezes maior do
que a quantidade de pistas onde sero colocados os dados adicionados. Caso o espao necessrio no esteja disponvel, aparecer uma
mensagem de alerta e o Job ser abortado. Se isso ocorrer, use o Job de Clear Phrase (pgina 246) para apagar as frases no usadas, e
tente novamente.

04: Clear Pattern

05: Pattern Name

Este Job apaga todos os dados do padro selecionado ou de todos os padres. Quando a seo
especfica selecionada para ser apagada, voc pode desmarcar a opo Chain. Se a opo Chain
no estiver marcada, os dados do encadeamento de padro (Pattern Chain) sero mantidos mesmo
que o Job de Clear Pattern seja executado.
Este Job permite a voc designar um nome ao padro selecionado. Para instrues sobre como
nomear, consulte a pgina 53 na seo Operao Bsica.

Modo Pattern Mixing

[PATTERN] seleciona Pattern [MIXING]

Neste modo, voc pode configurar os dados de mixagem para seus padres, e ajustar vrios parmetros para as partes do gerador de
timbres incluindo os timbres (Voices) desejados, assim como seus nveis, pan, EQ, efeitos e outras configuraes.
Os parmetros de mixagem do padro no so exatamente parte dos dados de seqncia de cada pista, mas sim configuraes para
o gerador de timbres, pois ele que executa os dados do padro. Dessa forma, as configuraes dos parmetros de mixagem do
padro no so registrados nas pistas do padro.
As operaes e parmetros de mixagem so as mesmas do modo Song Mixing. Veja a pgina 236.

CUIDADO

As configuraes dos parmetros efetuadas nos modos Pattern Mixing e Pattern Mixing Edit devem ser armazenados na memria interna
(DRAM), como parte dos dados do padro. Alm disso, no se esquea de salvar todos os dados do padro (incluindo as configuraes de
mixagem) para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento, pois os dados na DRAM so
armazenados apenas temporariamente (pgina 187).
NOTA: As configuraes dos parmetro dos modos Pattern Mixing e Pattern Mixing Edit podem ser armazenados como modelo na memria interna Flash
ROM, assim como podem ser armazenados como parte de um padro. Veja a pgina 104 para detalhes.

Modo Pattern Mixing Edit

[PATTERN] seleciona Pattern [MIXING] [EDIT]

Este modo oferece parmetros mais detalhados da mixagem do que o modo Pattern Mixing.
Lembre-se de que os parmetros de mixagem do padro no so exatamente parte dos dados de seqncia de cada pista, mas sim
configuraes para o gerador de timbres, pois ele que executa os dados do padro. Dessa forma, as configuraes dos parmetros
de mixagem do padro no so registrados nas pistas do padro. As operaes e parmetros de mixagem so as mesmas do modo
Song Mixing. Veja a pgina 234.

CUIDADO

As configuraes dos parmetros efetuadas nos modos Pattern Mixing e Pattern Mixing Edit devem ser armazenados na memria interna
(DRAM), como parte dos dados do padro. Alm disso, no se esquea de salvar todos os dados do padro (incluindo as configuraes de
mixagem) para um carto SmartMedia ou dispositivo USB, usando o modo File, antes de desligar o instrumento, pois os dados na DRAM so
armazenados apenas temporariamente (pgina 187).
NOTA: As configuraes dos parmetro dos modos Pattern Mixing e Pattern Mixing Edit podem ser armazenados como modelo na memria interna Flash
ROM, assim como podem ser armazenados como parte de um padro. Veja a pgina 104 para detalhes.

Modo Pattern Mixing Job

[PATTERN] seleciona Pattern [MIXING] [JOB]

O mesmo que no modo Song Mixing Job. Veja a pgina 236.

Modo Pattern Mixing Store

[PATTERN] seleciona Pattern [MIXING] [STORE]

Esta funo permite a voc armazenar suas mixagens de padro na memria do usurio (DRAM).
Para detalhes, consulte a pgina 131 na seo Guia Rpido.

248

Modo Mixing Voice

Criando timbres de mixagem procedimento bsico

O modo Mixing Voice oferece a maioria dos parmetros de edio de timbres normais do modo Voice, com a principal exceo de que
esses timbres so dedicados para o uso com msicas e padres, e so armazenados especificamente como timbres de mixagem
(Mixing Voices).
O modo Mixing Voice Job permite a voc usar funes suplementares, como copiar e apagar. Aps concluir a edio do timbre de
mixagem, voc pode armazenar o timbre editado em um banco de memria do usurio (User Bank) na memria interna (Flash ROM)
ou pode armazen-lo como uma parte dos dados da msica ou padro atual na memria interna (DRAM). Ao armazenar o timbre de
mixagem como parte dos dados da msica ou padro atual, lembre-se de salvar os dados em um carto SmartMedia ou em um
dispositivo de armazenamento USB, por meio do modo File.

Modo Mixing Voice Edit

[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE


seleciona Normal Voice [F5] VCE ED

O modo Mixing Voice Edit est dividido em Common Edit, para configurar parmetros comuns a todos os quatro elementos, e em
Element Edit, para configurar os parmetros individuais dos elementos.

Common Edit

[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE selec. Normal Voice [F5] VCE ED [COMMON]

Este parmetros so para efetuar edies globais (ou comuns) a todos os quatro elementos do timbre normal (Normal Voice).
NOTA: Os parmetros de edio do timbre de mixagem so basicamente os mesmos do modo Voice Edit. Entretanto, alguns parmetros que possuem os
mesmos nomes dos que existem nos modos Song Mixing e Pattern Mixing Part Edit no esto disponveis no modo Mixing Voice Edit.

[F1] GENERAL
O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja pgina 189.
Favor observar que a tela [SF3] MEQ OFS (Master EQ Offset) no est disponvel no modo Mixing Voice Edit.

[F2] OUTPUT
O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja pgina 190.

[F4] CTL SET (Controller Set)


O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja pgina 192.

[F5] LFO
O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja pgina 192.

[F6] EFFECT
O mesmo que no modo Normal Voice Common Edit. Veja pgina 194.
Favor observar que as telas [SF4] REVERB e [SF5] CHORUS no esto disponveis no modo Mixing Voice Edit.

Element Edit

[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE seleciona Normal Voice [F5] VCE ED
seleciona Element

Este parmetros so para efetuar edies individuais nos elementos que compem um timbre normal (Normal Voice).

[F1] OSC (Oscillator)


O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 195.

[F2] PITCH
O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 196.

[F3] FILTER
O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 197.

[F4] AMP (Amplitude)


O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 199.

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)


O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 201.

[F6] EQ (Equalizer)
O mesmo que no modo Normal Voice Element Edit. Veja pgina 201.

249

Modo Mixing Voice Job

[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5] VCE ED [JOB]

O modo Mixing Voice Job possui duas operaes bsicas: Copiar e Apagar. Aps configurar os parmetros necessrios na tela
selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.

[F2] RECALL
Se voc est editando um timbre de mixagem e seleciona um outro timbre de mixagem, um programa de mixagem, uma msica ou
um padro sem ter armazenado o que voc estava editando, todas as edies que voc havia feito sero apagadas. As edies
tambm sero apagadas se a parte para a qual o timbre de mixagem editado est endereado receber uma mensagem MIDI de
program change.
Se isso ocorrer, voc pode usar a funo Edit Recall para restaurar o timbre de mixagem com as ltimas edies intactas,
pressionando a tecla [ENTER] na tela [F2] RECALL.
NOTA: Como existe um buffer de Recall para o timbre de mixagem de cada parte da msica ou padro, voc pode especificar a parte a que est
endereado o timbre de mixagem a ser recuperado com a funo Edit Recall.

[F3] COPY
msica/padro e parte de origem

Este Job permite que voc copie o timbre de mixagem armazenado em


determinada parte de uma msica/padro para uma parte de outra
msica/padro.

msica/padro e parte de destino

[F5] DELETE

Este Job permite que voc apague um timbre de mixagem endereado a uma determinada parte de msica ou padro.

Modo Mixing Voice Store

[SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [F5] VCE ED [STORE]

Esta funo permite a voc armazenar o timbre de mixagem editado para a memria do usurio (Flash ROM ou DRAM).
Para detalhes, consulte a pgina 106 da seo Guia Rpido.

250

Modo Sampling

Criando amostras procedimento bsico

No modo Sampling, podem ser criados os seguintes tipos de dados:


Forma-de-onda (waveform): Criado ao se gravar uma amostra.
Timbre de amostra (Sample Voice): Criado ao se gravar uma amostra (dependendo das configuraes antes da gravao) no
modo Sampling vindo-se do modo Song ou Pattern. A forma-de-onda resultante pode ser endereada a um timbre de amostra
(Sample Voice).
Timbre do usurio (User Voice): Criado ao se gravar uma amostra (dependendo das configuraes antes da gravao) no
modo Sampling vindo-se do modo Voice ou Performance. A forma-de-onda resultante pode ser endereada a um timbre do
usurio (User Voice).
Aps criar os dados descritos acima, salve-os em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB atravs do modo File. Os
timbres de amostra que so endereados a pistas da msica podem ser salvos junto com os dados da msica. Ao salvar os dados da
msica (que incluem os timbres de amostra) ou os dados de timbre do usurio (User Voice), todas as formas-de-onda endereadas
aos dados sero salvas automaticamente. As formas-de-onda endereadas a timbres de amostra ou timbres do usurio sero salvas
junto automaticamente.
As formas-de-onda que no esto endereadas a qualquer dado de msica ou timbre devem ser salvas individualmente como formasde-onda.

IMPORTANTE:

O modo Sampling est disponvel apenas quando h memria opcional DIMM instalada no (pgina 289).

CUIDADO

As formas-de-onda criadas no modo Sampling ficam armazenadas temporariamente nas memrias DIMM (pgina 187). Como os dados da
memria DIMM so perdidos quando o instrumento desligado, voc dever salvar sempre os dados das formas-de-onda (criadas por gravao,
edio, ou Jobs), para um carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, antes de desligar o instrumento. Para informaes sobre
como salvar, veja a pgina 97.

Modo Sampling Record

[INTEGRATED SAMPLING]

Neste modo, voc pode gravar sons neste sintetizador (por exemplo, uma guitarra, ou sons de um CD), edit-los e us-los para criar
timbres que voc poder tocar pelo teclado. Ou, se voc entrar neste modo a partir dos modos Song ou Pattern, os sons que voc
gravar (chamados de amostras - samples) podem ser endereados para pistas e reproduzidos automaticamente com a msica ou
padro. E mais: usando a funo Resampling, voc pode criar novas amostras a partir de suas edies, ou fazer amostras de sons do
prprio sintetizador.

Ao entrar no modo Sampling a partir dos modos Voice ou Performance

Neste caso, voc pode criar uma forma-de-onda ou timbre do usurio gravando sons vindos de dispositivos externos, tais como um
microfone ou um equipamento de udio.

[F1] DEST (Destination)


Nesta tela voc pode determinar a posio de destino aonde a amostra gravada ser armazenada.
Waveform

Determina o nmero da forma-de-onda onde a amostra gravada ser endereada.


Valores: 001~1024

Keybank

Determina o nmero da nota central do banco de teclas (Key Bank).


Valores: C-2 ~G8

NOTA: Para detalhes sobre forma-de-onda e banco de teclas, veja a pgina 173.

Part

Determina a parte da Performance onde a amostra gravada endereada. Isto s est disponvel
quando se entra no modo Sampling a partir do modo Performance. Quando configurado para off,
apenas o timbre ser criado pela amostragem.
Valores: off, 1~ 4

Voice

A amostra gravada pode ser armazenada como um timbre do usurio (User Voice). Este parmetro
determina o banco de timbres do usurio e o nmero no qual a amostra gravada endereada.
NOTA:

Key

Quando este parmetro est configurado para ---, apenas a forma-de-onda criada; a amostra no
armazenada como um timbre do usurio. A amostra armazenada na menor forma-de-onda numerada
disponvel. Se voc quiser ouvir a nova amostra, entre na tela WAVE ([VOICE] seleciona Voice [EDIT]
seleciona Element [F1] OSC [SF1] WAVE) ou na tela KEYBANK ([INTEGRATED SAMPLING]
[EDIT] [F1] KEYBANK) e procure entre as formas-de-onda do usurio para encontrar a amostra
desejada.

Disponvel somente quando o banco de timbres do usurio est selecionado como UDR (User Drum
- bateria do usurio). Este parmetro permite que voc determine a tecla para a qual a amostra
obtida pelo recurso de Sampling ser endereada.
Valores: C0 ~ C6

[F2] SOURCE
Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos fonte de udio.
Type

Determina o tipo de amostragem. Lembre-se de que este parmetro fixo como sample quando se
entra no modo Sampling a partir dos modos Voice ou Performance.

251

Source

Determina a fonte de gravao.


Valores: A/D, resample, AIB2, mLAN1~4
A/D ................. O sinal de udio analgico vindo do conector A/D INPUT reconhecido como fonte de gravao.
resample .........O sinal de udio produzido pelo instrumento quando voc toca o teclado com a parte Audio Input (em outras palavras,
todos os sinais de udio que saem pelo conector OUTPUT) reconhecido como uma fonte de gravao e reamostrado.
AIEB2...............O udio digital recebido no terminal DIGITAL IN ou no terminal OPTICAL IN (com a placa opcional AIEB2)
reconhecido como fonte de gravao.
mLAN1~4.........O conector mLAN (com a interface opcional mLAN16E) reconhecido como fonte de gravao.

Next

Mono/Stereo

Determina se podem (on) ou no (off) ser gravadas mltiplas amostras sem sair do modo Record.
Quando voc deseja enderear amostras individuais para as teclas, uma a uma, para criar timbre de
bateria (Drum Voice), configure este parmetro para on.
Lembre-se de que o parmetro Next pode ser fixado como off e no ser alterado. Isso ocorre
quando voc entra no modo Sampling a partir do modo Voice ou do modo Performance, configura o
timbre para uma opo diferente de off na tela [F1] DEST, e configura o parmetro Source (acima)
para resample na tela [F2] SOURCE.
Determina se as novas amostras sero gravadas em estreo ou mono.
Valores: monoL, monoR, monoL+R, stereo
L mono............. O sinal do canal L (esquerdo) ser gravado como amostra mono.
R mono.............O sinal do canal R (direito) ser gravado como amostra mono.
L+Rmono .........Os sinais dos canais L e R sero mixados e gravados como amostra mono.
stereo ...............Ser gravada uma amostra estreo.

Frequency
(Sampling Frequency)

Especifica a taxa de amostragem. A freqncia na qual feita a leitura (amostragem) digital


chamada de taxa de amostragem (sampling frequency). Taxas maiores resultam em melhor
qualidade do som, mas usam mais memria.
Valores: 44.1k (44.1 kHz), 22.0kLo (22.05 kHz Lo-Fi), 11.0kLo (11.025 kHz Lo-Fi), 5.5kLo (5.5125 kHz Lo-Fi)

NOTA: Quando o parmetro Source est configurado para qualquer mLAN1~4 e o terminal mLAN usado como
entrada de udio, o valor de Frequency fico em 44.1 kHz e no pode ser alterado.
NOTA:

Com valores diferentes de 44.1 kHz, o som monitorado durante a gravao pode ser diferente do som
gravado, dependendo do sinal de origem.

[F6] REC
Mesmo que voc pressione a tecla [F6] REC, a gravao (amostragem) no comear imediatamente. Configure vrios parmetros,
tais como o Trigger Mode na tela de Sampling Standby, e ento inicie efetivamente a amostragem conforme os valores.
Pressione a tecla [REC] para entrar na tela Sampling Standby. Nesta tela voc pode ativar ou
STANDBY
desativar a funo Confirm pressionando a tecla [F2] CONFM, e tambm configurar os parmetros
(Sampling Standby)
listados abaixo. Para detalhes sobre a funo Confirm, consulte a pgina 95 na seo Guia Rpido.
Especifica o mtodo pelo qual a amostragem ser disparada.
TrggrMode (Trigger
Valores: level, manual
Mode)
level................. Quando est selecionada esta opo, pressione a tecla [F6] REC para habilitar a condio de espera de disparo
(Trigger Waiting). A amostragem iniciar ento assim que o sinal de entrada ultrapassar o nvel de disparo
especificado. Quando esta opo est selecionada, voc tambm precisar configurar o nvel de disparo (Trigger
Level) , de 1~127.
manual ............ Quando est selecionada esta opo, a amostragem iniciar assim que a tecla [F6] START for pressionada,
independente do nvel do sinal de entrada.

Key
RecMonitor
(Recording Monitor)

Este o mesmo parmetro de Keybank na tela [F1] DEST.


Determina o nvel de sada da monitorao do sinal de entrada.
Este sinal de monitorao sai pelos conectores PHONES ou OUTPUT R e L/MONO jacks. Ele no
tem qualquer efeito sobre o nvel de gravao.
Valores: 0 ~ 127

RecGain
(Recording Gain)

Determina o ganho da gravao, na re-amostragem. Este parmetro est disponvel somente


quando Source est configurado para resample.
Valores: -12dB ~ +12dB

WAITING
(Trigger Waiting)

RECORDING
After sampling (recording)
stops:
[F3] AUDITION
[F4] CANCEL
[F5] OK

Quando o parmetro Trigger Mode est configurado para level na tela Sampling Standby, pressione
a tecla [F6] REC novamente para entrar na condio de espera de disparo (Trigger Waiting); O menu
[F6] se altera para STOP. Nessa condio, a amostragem comear assim que o sinal de entrada
ultrapassar o nvel de disparo especificado. Antes de iniciar a gravao, pressione a tecla [F6] STOP
ou a tecla [EXIT] para retornar tela de Sampling Standby.
Lembre-se de que a funo Confirm tambm pode ser ativada ou desativada usando a tecla [F2]
CONFM na condio de espera de disparo.
Durante a gravao, pressione a tecla [F6] STOP ou tecla [EXIT] para parar a amostragem.
Os menus a seguir aparecem quando a funo Confirm est ativada.
Pressionando esta tecla permite a voc ouvir a amostra obtida na gravao (amostragem).
Pressionando esta tecla apaga a amostra obtida na gravao (amostragem) e retorna tela de
Sampling Standby.
Pressionando esta tecla armazena a amostra obtida na gravao (amostragem) para o destino
especificado.

252

Ao entrar no modo Sampling a partir dos modos Song ou Pattern

Neste caso, voc pode criar uma forma-de-onda ou timbre do usurio gravando sons vindos de dispositivos externos, tais como um
microfone ou um equipamento de udio.

[F1] DEST (Destination)


Nesta tela voc pode determinar a posio de destino aonde a amostra gravada ser armazenada.
Determina o nmero da pista para a qual a amostra gravada ser endereada.
Track
Valores: 1~16

Keybank

Determina o nmero da nota central do banco de teclas (Key Bank).


Este parmetro est disponvel somente quando o tipo de amostragem est configurado para
sample ou sample+note (parmetro Type abaixo).
Valores: C-2 ~G8

[F2] SOURCE
Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos fonte de udio.
Determina o tipo de amostragem. Ao entrar no modo Sampling a partir do modo Song ou Pattern, os
Type
dados criados pela amostragem variam dependendo desta configurao.
Valores: sample, sample+note, slice+seq
sample.................. So criados somente dados de amostra (wave).
sample+note ........ Alm dos dados de amostra, os dados apropriados de notas para tocar a amostra tambm so criados e
registrados na pista especificada na tela [F1] DEST.
slice+seq.............. A amostra gravada dividida automaticamente em fatias, e estas so endereadas a notas sucessivas do teclado.

NOTA: As configuraes detalhadas (mtrica, nmero do compasso, etc) so especificadas na tela Slice aps a
amostragem.

Source
Next

Mono/Stereo
Frequency
(Sampling Frequency)

Determina a fonte da gravao. O mesmo j descrito para quando se entra no modo Sampling a
partir dos modos Voice ou Performance. Veja acima.
Determina se podem (on) ou no (off) ser gravadas mltiplas amostras sem sair do modo Record.
Quando voc quiser enderear amostras individuais a teclas, uma a uma, para criar um timbre de
bateria (Drum Voice), configure este parmetro para on.
Lembre-se de que este parmetro fica fixo em off quando Source est configurado para slice +
seq.
Determina se as novas amostras sero gravadas como amostras estreo ou mono samples. O
mesmo j descrito para quando se entra no modo Sampling a partir dos modos Voice ou
Performance. Veja acima.
Especifica a taxa de amostragem. O mesmo j descrito para quando se entra no modo Sampling a
partir dos modos Voice ou Performance. Veja acima.

[F6] REC
Mesmo que voc pressione a tecla [F6] REC, a gravao (amostragem no ir comear imediatamente. Configure vrios parmetros,
tais como o modo de disparo (Trigger Mode), na tela Sampling Standby, e ento inicie a amostragem de fato, conforme as
configuraes.
STANDBY
(Sampling Standby)

TrggrMode
(Trigger Mode)

Pressione a tecla [REC] para entrar na tela Sampling Standby. Nesta tela voc pode ativar ou
desativar a funo Confirm, pressionando a tecla [F2] CONFM, e tambm configurar os parmetros
listados abaixo. Para detalhes sobre a funo Confirm, consulte a pgina 95 da seo Guia Rpido.
Favor lembrar que a funo Confirm no est disponvel quando Type na tela [F2] SOURCE
configurado para slice+seq.
Especifica o mtodo pelo qual a amostragem disparada.
Valores: level, meas, manual
level ....................... O mesmo j descrito para quando se entra no modo Sampling a partir dos modos Voice ou Performance. Veja
acima.
meas (measure) ..... Esta opo deve ser configurada junto com o compasso de Punch-in/out. Aps ser pressionada a tecla [F6]
START, a amostragem comear no compassos especificado para Punch-in, e terminar no compasso
especificado como Punch-out. A amostragem tambm pra quando a msica ou padro parada pressionando a
tecla [ ] (Stop).
manual.................... O mesmo j descrito para quando se entra no modo Sampling a partir dos modos Voice ou Performance. Veja
acima.

Key
RecMonitor
(Recording Monitor)

Aparece quando Type (na tela [F2] SOURCE) configurado para uma opo diferente de
slice+seq. o mesmo parmetro que Keybank na tela [F1] DEST.
Determina o nvel de sada para monitorao do sinal de entrada.
Este sinal de monitorao sai pelos conectores PHONES ou OUTPUT R e L/MONO jacks. Ele no
tem qualquer efeito sobre o nvel de gravao.
Valores: 0 ~ 127

RecGain
(Recording Gain)

Determina o ganho da gravao, na re-amostragem. Este parmetro est disponvel somente


quando Source est configurado para resample.
Valores: -12dB ~ +12dB

253

WAITING
(espera de disparo ou
espera de Punch-in)

RECORDING
Aps parar a amostragem
(gravao):
[F3] AUDITION
[F4] CANCEL
[F5] OK
TRIM/SLICE
aps parar a amostragem

Quando o modo de disparo (Trigger Mode) configurado como level na tela Sampling Standby,
pressione a tecla [F6] REC novamente para entrar na condio de espera de disparo (Trigger
Waiting); o menu [F6] altera-se para STOP. Nesta condio, a amostragem comea assim que o
sinal de entrada ultrapassa o nvel de disparo especificado.
Quando o modo de disparo configurado como meas na tela Sampling Standby, pressione a tecla
[F6] REC novamente para entrar na condio de espera de Punch-in (Punch-in Waiting); o menu [F6]
se altera para STOP. Nesta condio, a amostragem comea assim que a msica ou padro
atinge o compasso definido como punch-in.
Em ambas as condies, antes da gravao iniciar pressione a tecla [F6] STOP ou a tecla [EXIT]
para retornar tela Sampling Standby. Lembre-se de que a funo Confirm pode ser ativada ou
desativada usando a tecla [F2] CONFM tambm na condio de espera (Trigger Waiting ou Punch-in
Waiting) se o tipo de amostragem estiver configurado para qualquer opo diferente de slice+seq.
Durante a gravao, pressione a tecla [F6] STOP ou a tecla [EXIT] para parar a amostragem.
Os menus a seguir aparecem quando o tipo de amostragem configurando para sample ou
sample+note e a funo Confirm ativada.
Pressionando esta tecla permite a voc ouvir a amostra obtida na gravao (amostragem).
Pressionando esta tecla apaga a amostra obtida na gravao (amostragem) e retorna tela de
Sampling Standby.
Pressionando esta tecla armazena a amostra obtida na gravao (amostragem) para o destino
especificado.
Se voc entrou no modo Sampling Record a partir do modo Song ou Pattern e configurou o tipo de
amostragem para slice+seq, voc deve configurar os seguintes parmetros relativos a Slice aps
parar a amostragem.
Favor observar que a funo Confirm no est disponvel neste caso.

[F1] TRIM
Esta funo possibilita especificar os pontos de incio e de fim do trecho a ser executado de uma amostra inteira. Voc tambm
pode especificar o andamento do trecho de loop e determinar sua batida.
Start (Start Point)
Loop (Loop Start Point)
End (End Point)
Beat
[SF1] AUDITION
[SF2] LP=ST

[SF3] SET END

[SF4] EXTRACT
[F5] ZOOM[F6] ZOOM+

Determina o ponto de incio (Start) da execuo da amostra.


Determina o ponto do incio da execuo do loop, dentro da amostra.
Determina o ponto do fim da execuo do loop, dentro da amostra.
Indica a batida (tempo) e o andamento do trecho desde o incio do loop at o fim do loop.
Pressione a tecla [SF1] para ouvir a amostra gravada, conforme as configuraes nesta tela.
Quando a indicao de menu aqui LP=ST, o ponto de incio e o ponto de incio do loop tero o
mesmo endereo, o que significa que ambos sero ajustados simultaneamente, mesmo quando
somente um deles ajustado. Pressionando a tecla [SF2] nesta condio, faz alterar o menu de
LP=ST para LP.ST. Quando a indicao de menu aqui LP.ST, o ponto de incio e o ponto de
incio de loop podem ser alterados independentemente. Ao pressionar a tecla [SF2] nesta condio,
o valor do endereo do ponto de incio ser copiado para o valor do incio do loop, de maneira que
ambos tero o mesmo valor de endereo. A indicao do menu tambm muda de LP.ST para
LP=ST.
Pressionando esta tecla acessa a tela para determinao do ponto de fim, no qual voc pode
configurar o andamento, tempo e compasso para a amostra. Pressione a tecla [ENTER] para efetivar
a configurao de ponto de fim. Se estiver satisfeito com os resultados (pressione [SF1] para ouvir a
amostra), ento pressione a tecla [F6] OK para retornar tela original. Ao fazer isso, voc armazena
na memria DIMM as amostras editadas. Para retornar tela original sem alterar os dados,
pressione a tecla [F5] CANCEL.
Apague todos os dados desnecessrios da amostra (localizados antes do ponto de incio e aps o
ponto de fim) pressionando a tecla [SF4].
Pressione as teclas [F5] e [F6] para aproximar ou afastar a imagem da onda na tela.

[F2] SLICE
Este poderoso recurso permite dividir automaticamente em fatias a amostra gravada. Essas fatias so ento endereadas a
notas sucessivas e arranjadas como dados de seqncia.
NOTA: Antes de executar a operao de fatiamento, voc precisa ajustar com preciso o tamanho da amostra. Use a tecla [SF1] AUDITION na tela
[F1] TRIM para colocar a amostra em loop e ajustar precisamente os pontos de incio e de fim, como necessrio.

Aps especificar os parmetros seguintes, pressione a tecla [ENTER] (ser solicitada uma confirmao na tela). Pressione a tecla
[INC/YES] para executar o fatiamento. Voc pode ouvir e confirmar as amostras fatiadas pressionando a tecla [SF1] AUDITION.
Se voc estiver satisfeito com o resultado da operao, pressione a tecla [F6] OK para armazenar o resultado e retornar tela de
Sampling Setup. Se no estiver satisfeito, pressione a tecla [F5] CANCEL para retornar tela Sampling Setup sem armazenar o
resultado.
Type
(Slice Type)

Especifica como a amostra fatiada, e de alguma forma determina a qualidade sonora resultante.
Selecione o tipo mais adequado frase original.
Valores: beat1~3, phrase1~4, quick
beat1~3 ...........Este tipo de fatiamento adequado para frases percussivas, tais como bateria e baixo com um ataque rpido e
decaimento curto. Existem trs variaes disponveis.
phrase1~4 .......Ideal para frases contendo pratos ou outros instrumentos com decaimento longo. Existem quatro variaes
disponveis.
quick ................Independente do contedo da frase, a amostra dividida nas subdivises da nota especificada. O nmero de fatias
por compasso calculado multiplicando-se o nmero superior do parmetro Meter pelo nmero inferior do parmetro SubDivide.

NOTA: Para dicas teis sobre como conseguir que o parmetro Slice Type funcione bem com amostras diferentes,
veja as Dicas sobre o uso de Slice Type na pgina 259.

254

Measure

Determina o nmero de compassos na amostra a ser fatiada.


Quando a operao Slice executada, so criados os dados da seqncia correspondentes ao
nmero especificado de compassos. Os dados da seqncia so criados desde o incio do
compasso atual no qual a amostragem comeou.
Valores: 1~8

Meter

Especifica a mtrica de compasso da amostra. Esta configurao a unidade bsica do fatiamento.


Valores: 1/16 ~ 16/16, 1/8 ~ 16/8, 1/4 ~ 8/4

SubDivide

O parmetro Meter configura a unidade bsica do


fatiamento, e o parmetro SubDivide especifica uma
resoluo ainda mais precisa para frases contendo
regies com notas mais curtas. Para a frase
mostrada direita, por exemplo, o parmetro Meter
deve ser configurado para 4/4 e SubDivide para 1/2.
Valores:
Quando Meter est configurado para 1 ~ 8/4 ............. semnima (1/1), colcheia (1/2), tercina de semnima (1/3), semicolcheia (1/4),
tercina de colcheia (1/6), fusa (1/8), tercina de semicolcheia (1/12)
Quando Meter est configurado para 1 ~ 16/8 ........... colcheia (1/1), semicolcheia (1/2), tercina de colcheia (1/3), fusa (1/4),
tercina de semicolcheia (1/6)
Quando Meter est configurado para 1 ~ 16/16 ......... semicolcheia (1/1), fusa (1/2), tercina de semicolcheia (1/3)

NOTA: Este parmetro no tem efeito quando o parmetro Slice Type est configurado para beat 1~3.
NOTA: A resoluo mxima da fatia para amostras estreo de 64 fatias, e de 128 para mono.

Sens
(Envelope Sensitivity)

Ajuste adicional s sub-divises especificadas pelo parmetro SubDivide. Valores maiores resultam
em maior resoluo, permitindo detectar e fatiar notas e sons ainda menores. Use a funo Audition
(pressione [SF1]) para ouvir os resultados, e se no ficar satisfeito com eles, altere a configurao e
tente novamente.
Valores: 1 ~ 5

NOTA: Este parmetro no tem efeito quando o parmetro Slice Type est configurado como quick.

Modo Sampling Edit

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]

Este modo lhe d uma variedade de ferramentas de edio de amostras, com as quais voc pode alterar as amostras que gravou no
modo Sampling Record, e personaliz-las para suas aplicaes conforme necessrio.
NOTA: Para amostras que foram gravadas em estreo (com Stereo Sampling), ambas as ondas esquerda e direita da amostra sero editadas juntas. No
processo efetivo, quaisquer edies feitas no canal esquerdo so duplicadas exatamente no canal direito. A exceo para isso, claro, o Pan
uma vez que a amostra j est em estreo.
NOTA: Diferentemente do modo Sampling Record, todos os parmetros e funes do modo Sampling Edit so as mesmas, independentemente do modo
que se estava previamente.
NOTA: Todas as operaes de edio de amostras se aplicam forma-de-onda (amostra efetiva), no ao timbre (Voice).

[F1] KEYBANK
Nesta tela voc pode determinar o local de destino no qual a amostra gravada ser armazenada.
Waveform

Keybank
[SF1] AUDITION
[SF2] SELECT

Seleciona a forma-de-onda que contm a amostra que voc deseja editar. Mova o cursor para o
nmero da forma-de-onda e selecione o nmero desejado usando as teclas [INC/YES], [DEC/NO] ou
o dial.
Para selecionar o banco de teclas (Key Bank) desejado, mantenha pressionada a tecla
[INFORMATION] e pressione a nota apropriada no teclado. Pressione a tecla [SF2] SELECT para
chamar na ordem as amostras endereadas ao banco de teclas (Key Bank) selecionado.
Mostra informaes sobre o banco de teclas selecionado. As faixas de notas (Key Range) e de
intensidades (Velocity Range), que no podem ser editadas aqui, podem ser editadas na tela [F4]
RANGE.
Voc pode ouvir a amostra selecionada pressionando a tecla [SF1].
Pressione a tecla [SF2] para chamar na ordem as amostras endereadas ao banco de teclas (Key
Bank) selecionado.

NOTA: As teclas [SF1] AUDITION e [SF2] SELECT podem ser usadas da mesma maneira tambm em outras telas do modo Sampling Edit e do
modo Sampling Job.

[F2] TRIM
Funciona da mesma forma que no modo Sampling Record (quando o parmetro Sampling Type est configurado para slice+seq).
Veja pgina 253.

[F3] PARAM (Parameter)


Level

Determina o nvel de sada da amostra selecionada.


Valores: -94.5dB ~ -0.0dB

Pan

Determina a posio no estreo da amostra selecionada. Favor observar que este parmetro no
est disponvel para amostras gravadas em estreo.
Valores: L64 (tudo para a esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (tudo para a direita)

255

PlayMode

Determina como a amostra selecionada ser reproduzida.

Valores: oneshot, reverse, loop


oneshot ............A amostra reproduzida uma vez, do ponto de incio ao ponto de fim.
reverse .............A amostra reproduzida uma vez, invertida, do ponto de fim para o ponto de incio.
loop ..................A reproduo da amostra comea no ponto de incio, continua at o ponto de loop, e ento repete-se indefinidamente
entre o ponto de loop e o ponto de fim.

NOTA: Para detalhes sobre as configuraes acima, veja a pgina 176.

OriginalKey

Determina a nota bsica para a amostra. Como a amostra ter sua altura ajustada para notas
tocadas em torno da nota bsica, esta deve ser configurada o mais prximo possvel da altura
original da amostra.
Valores: C - 2 ~ G8

FineTune

Determina o ajuste fino na afinao da amostra.


Valores: -100 cent ~ 0 cent ~ 99 cent

[SF1] AUDITION
[SF2] SELECT

Voc pode ouvir a amostra selecionada pressionando a tecla [SF1].


Pressione a tecla [SF2] para chamar na ordem as amostras endereadas ao banco de teclas (Key
Bank) selecionado.

[F4] RANGE
Nesta tela voc pode configurar as faixas de notas (Key Range) e de intensidades (Velocity Range) da amostra endereada ao banco
de teclas (Key Bank) selecionado. Observe que os valores de ambas as faixas so indicados graficamente na tela.
NOTA: Quando o cursor est em um dos valores da faixa de notas (Key Range), voc pode configurar diretamente do teclado (pressione simultaneamente
a tecla [INFORMATION] e a nota apropriada no teclado).

[SF1] AUDITION
[SF2] SELECT

Voc pode ouvir a amostra selecionada pressionando a tecla [SF1].


Pressione a tecla [SF2] para chamar na ordem as amostras endereadas ao banco de teclas (Key
Bank) selecionado.

[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]

Modo Sampling Job

O modo Sampling Job contm um conjunto abrangente de funes e ferramentas de edio que voc pode usar para alterar o som da
amostra que criou e editou no modo Sampling Edit. Ele tambm inclui uma variedade de operaes convenientes, tais como copiar e
apagar dados.
Aps configurar os parmetros conforme necessrio na tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.
NOTA: Diferentemente do modo Sampling Record, todos os parmetros e funes do modo Sampling Job so os mesmos, independentemente do modo
que se estava previamente. A nica exceo o Slice Job ([F1] 12 abaixo), que varia dependendo do modo que estava selecionado
(Voice/Performance ou Song/Pattern).
NOTA: Todas as operaes do Job se aplicam forma-de-onda (amostra efetiva), no ao timbre (Voice).

[F1] KEYBANK (Key Bank Job)


Antes de executar o Job de Key Bank pressionando a tecla [ENTER], voc precisa especificar a forma-de-onda (Waveform) e o banco
de teclas (Key Bank).
Primeiro, selecione a forma-de-onda desejada, movendo o cursor para o nmero de 4 dgitos na tela e altere-o usando as teclas de
[INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial. Segundo, mova o cursor para o valor Key, selecione a tecla desejada usando as teclas [INC/YES] e
[DEC/NO] ou o dial, e ento usa a tecla [SF2] SELECT para selecionar em ordem o banco de teclas (Key Bank) endereado tecla
selecionada. Voc tambm pode selecionar a tecla desejada pressionando a nota no teclado enquanto mantm pressionada a tecla
[INFORMATION]. Da mesma forma que no modo Sampling Edit, a tecla [SF1] AUDITION permite que voc oua a amostra
endereada ao banco de teclas selecionado.
01: Copy

forma-de-onda e banco de teclas de origem

Este Job copia os dados da amostra contida


no banco de teclas (Key Bank) especificado
para outro banco de teclas. Aps especificar
a forma-de-onda e o banco de teclas de
origem, bem como a forma-de-onda e o
banco de teclas de destino, pressione a tecla
[ENTER] para executar o Job.

forma-de-onda e banco de teclas de destino

02: Delete

Este Job apaga o banco de teclas e sua amostra. Aps especificar a forma-de-onda e o banco de
teclas, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job. Se o banco de teclas est configurado para
all e o Job for executado, todas as amostras da forma-de-onda selecionada sero apagadas.
NOTA:

03: Extract

Se todas as amostras da forma-de-onda especificada forem apagadas, a forma-de-onda em si ser


apagada.

Este Job apaga todos os dados de amostra


desnecessrios (localizados antes do ponto
de incio e aps o ponto de fim). Com efeito,
ele extrai apenas os dados da amostra que
voc deseja usar, cortando todo o som
desnecessrio antes do incio e depois do fim
da amostra.

ponto de incio

ponto de fim

ponto de incio ponto de fim

Aps especificar a forma-de-onda e o banco de teclas, pressione a tecla [ENTER] para executar o
Job. Se o banco de teclas est configurado para all, o Job ser executado em todas as amostras
da forma-de-onda selecionada.

256

04: Move

forma-de-onda e banco de teclas de origem

forma-de-onda e banco de teclas de destino

NOTA:

05: Normalize

Este Job permite que voc mova uma


amostra de um determinado banco de teclas
(Key Bank) para outro. Isso pode ser til para
criar uma nova forma-de-onda a partir de
amostras de vrias outras formas-de-onda.
Aps especificar a forma-de-onda e o banco
de teclas de origem e de destino, pressione a
tecla [ENTER] para executar o Job.

Ao se mover a ltima amostra remanescente da forma-de-onda de origem, esta forma-de-onda ser


apagada.

define a forma-de-onda e o banco de teclas


contendo a amostra a ser normalizada

Pressione [ENTER] para executar o Job.

Este Job maximiza (normaliza) o nvel geral


da amostra especificada. O valor 100
(100%) uma forma rpida e conveniente de
aumentar o nvel de toda a amostra,
tornando-o o mais alto possvel sem
distoro.
Aps especificar a forma-de-onda e o banco
de teclas, pressione a tecla [ENTER] para
executar o Job.
Ratio < 100%

onda de origem

Ratio = 100%

Pressione a tecla [F5] (CANCEL)


para cancelar a operao.
Pressione a [F6] (OK) para enderear a amostra
normalizada para o banco de teclas especificado.

Ratio > 100%

Pressione a tecla [ENTER] para executar a operao.


Se voc no estiver satisfeito com o resultado, altere o valor de
Ratio e pressione a tecla [ENTER] novamente. Isso
automaticamente restaura os ajustes originais e executa a
operao novamente com os novos ajustes.

Ratio

Especifica o nvel da amostra aps a normalizao. Um valor de 100% maximiza o nvel de tal forma
que o pico de nvel mais alto da amostra fique abaixo do corte (nvel mximo do sinal digital). Valores
abaixo de 100% reduzem o nvel da amostra proporcionalmente. Valores acima de 100% elevaro o
nvel da amostra acima do mximo, produzindo corte.
Valores: 001 ~ 800%

06: Time-Stretch
Ratio

Este Job permite que voc altere o tamanho (durao) da amostra sem a afinao.
Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05: Normalize, explicado acima.
Determina o tamanho da amostra aps o processamento como sendo uma proporo do tamanho
original (100%). Valores baixos comprimem o tamanho da amostra, enquanto valores altos
expandem o tamanho da amostra.
Valores: 0~400%

Accuracy

Determina a qualidade da amostra resultante especificando-se qual o aspecto original deve ser
enfatizado: qualidade sonora ou qualidade rtmica.
Valores: sound4 - sound1, normal, rhythm1 - rhythm 2
sound4 - sound1 .............. Estes ajustes enfatizam a qualidade sonora, sendo que o ajuste de SOUND 4 produz a melhor qualidade.
normal .............................. Produz um timo equilbrio entre a qualidade sonora e a qualidade rtmica.
rhythm1 - rhythm 2 ........... Estes ajustes enfatizam a qualidade rtmica, sendo que o ajuste de Rhythm 2 produz a qualidade rtmica
mais precisa.

07: Convert Pitch


Pitch
Fine

Este Job permite que voc altere a afinao da amostra sem alterar seu tamanho.
Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05: Normalize, explicado acima.
Determina a magnitude e a direo da alterao da afinao, em incrementos de semitons.
Valores: -12 ~ 0 ~+12

Determina a magnitude e a direo da alterao da afinao, em incrementos de centsimos (1


centsimo = 1/100 de semitom).
Valores: -50 ~ 0 ~ +50

08: Fade In/Out


Type

Este Job permite que voc crie variaes graduais de volume na amostra, para cima (fade-in) e para
baixo (fade-out).
Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05: Normalize, explicado acima.
Determina o tipo da variao de volume: fade-in (aumento gradual de volume) ou fade-out (reduo
gradual de volume).
Valores: in (fade-in), out (fade-out)

257

Length

Determina o tamanho do fade-in ou fadeout. Quando selecionado fade-in, este


parmetro especifica o tamanho do
trecho de fade, comeando no ponto
especificado como Start. Quando
selecionado fade-out, este parmetro
especifica o tamanho do trecho de fade,
comeando no incio do fade e
terminando no ponto especificado como
End.
Valores: 0000000 ~ End point

09: Convert Freq


(Convert Frequency)
10: Stereo to Mono
Type

Este Job permite que voc reduza metade a taxa de amostragem da amostra especificada. Isso
pode ser usado para converter amostras hi-fi em sons lo-fi, e reduzir o tamanho da amostra
metade para ocupar menos memria. Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05:
Normalize, explicado acima.
Este Job permite converter uma amostra estreo em mono. Os passos bsicos para usar este Job
so os mesmos de 05: Normalize, explicado acima.
Determina qual o canal, ou ambos os canais, da amostra estreo que sero convertidos para mono.
Valores: L+R>mono, L>mono, R>mono
L+R>mono....... Os canais esquerdo e direito da amostra estreo so mixados e convertidos em uma amostra mono.
L>mono............ O canal esquerdo da amostra estreo convertido em uma amostra mono.
R>mono ........... O canal direito da amostra estreo convertido em uma amostra mono.

11: Loop-Remix

Type

Este Job permite que voc automaticamente corte a amostra em fatias separadas e re-arranje as
fatias aleatoriamente para obter efeitos especiais ou variaes rtmicas pouco usuais. Uma
variedade de operaes de transformao de udio tambm esto includas para mudanas ainda
maiores no som. Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05: Normalize,
explicado acima.
Determina a graduao com que a poro de loop da amostra ser fatiada.
Valores: 1~4

Variation

Determina o quanto a amostra original alterada por este Job.


Valores: normal1~2, reverse1~2
normal1~2........Estes ajustes fatiam e re-arranjam os dados da amostra, sem efetuar qualquer outra alterao no udio.
reverse1~2.......Alm de fatiar e re-arranjar, estes arranjos invertem a reproduo de algumas fatias.

12: Slice

Lowest Key

Este Job permite que voc divida a amostra em fatias separadas, cuja quantidade determinada
pela durao da nota (parmetros Measure, Meter, e SubDivide).
Ao entrar neste Job a partir do modo Song/Pattern, tambm so criados dados de notas para tocar
as fatias em seqncia.
(Lembre-se de que os resultados deste Job variam dependendo do modo previamente selecionado:
Voice/Performance ou Song/Pattern).
Os passos bsicos para usar este Job so os mesmos de 05: Normalize, explicado acima.
Com exceo do parmetro abaixo, todos os parmetros e configuraes so os mesmos que na
tela Slice do modo Sampling Record (pgina 254).
Especifica o nmero da tecla mais baixa a partir da qual as amostras fatiadas sero endereadas em
ordem.
Valores: C - 2 ~ G8

NOTA: Na tela Slice do modo Sampling Record (pgina 254), este parmetro fixado como C-1 para o MOTIF
ES6, E0 para o MOTIF ES7, e A-1 para o MOTIF ES8, e no pode ser alterado.

[F2] WAVEFORM (Waveform Job)


01: Copy

Este Job permite a voc copiar os dados de


uma forma-de-onda para outra.
Aps especificar a forma-de-onda e o banco de
teclas de origem e de destino, pressione a
tecla [ENTER] para executar o Job.

froma-de-onda de origem

froma-de-onda de destino

02: Delete
03: Transpose
Octave

Este Job permite a voc apagar uma determinada forma-de-onda da memria.


Este Job permite a voc transpor a configurao do banco de teclas (Key bank) de uma determinada
forma-de-onda.
Determina a quantidade, em oitavas, com que o banco de teclas (Key Bank) ser transposto. Se
voc quiser transpor menos do que uma oitava, configure aqui para 0 e use o parmetro Note
abaixo.
Valores: -3~ 0 ~+3

Note

Determina a quantidade, em semitons, com que o banco de teclas (Key Bank) ser transposto.
Se voc quiser transpor em intervalos exatos de oitava, configure aqui para 0 e use o parmetro
Octave acima.
Se voc quiser transpor em intervalos exatos de oitava, configure aqui para 0 e use o parmetro
Octave acima.
Valores: -11~ 0 ~+11

258

04: Name

Este Job permite designar um nome forma-de-onda selecionada.


Para instrues sobre como nomear, consulte a pgina 53 da seo Operao Bsica.

[F3] OTHER
01: Clean Up Memory
02: Optimize Memory
03: Delete All
04: Convert to Drum Voice

Este Job apaga todas as formas-de-onda que no esto associadas a timbres do usurio ou timbres
de amostra.
Este Job otimiza a memria (DRAM) para amostragem.
Este Job apaga todas as formas-de-onda.
Este Job permite converter uma determinada forma-de-onda em timbre de bateria (Drum voice).

Suplemento

Dicas sobre o uso de Slice Types

Memria requerida para as operaes de fatiamento


Os dados das fatias individuais criadas atravs das operaes
de fatiamento requerem aproximadamente 1,5 vezes o
tamanho original da memria porque adicionada
automaticamente um a seo da cauda, e so adicionadas
sees de fade-in e fade-out no incio e no fim dos dados da
onda.
Isso ajuda a manter a mxima qualidade do som quando o
andamento aumentado, e resulta em conexes mais suaves
entre as fatias (nenhuma cauda criada quando o tipo quick
selecionado).

Fatiando frases percussivas com decaimentos curtos


Primeiro, tente fatiar usando beat1. Se o resultado tiver um
ataque fraco ou as pores de liberao (release) da frase
parecerem sobrepor-se tente novamente usando beat2. Tente
ajustar a sensibilidade da envoltria para um controle mais
fino.
Se aps usar beat1 as pores de ataque se sobrepuserem
ou a qualidade do ritmo tiver sido degradada, tente novamente
usando beat3, Use o parmetro SubDivide para ajustar a
resoluo da fatia, e faa ajustes finais com o parmetro
Envelope Sensitivity.

forma-de-onda
de origem
trecho do Fade

Fatiando frases com decaimentos longos

forma-de-onda
fatiada

Primeiro, tente fatiar usando phrase1. Se o resultado ficou


com um ataque fraco ou as pores de liberao (release) da
frase parecem se sobrepor, tente outra vez usando phrase2.
Use o parmetro SubDivide para ajustar a resoluo da fatia, e
faa ajustes finais com o parmetro Envelope Sensitivity.

trecho da cauda

Se aps usar phrase1 os pontos entre as fatias estiverem


soando duros e o resultado geral estiver soando cortado, tente
novamente usando phrase3 ou phrase4 e configure
SubDivide para uma resoluo mais fina. Faa ajustes finais
com o parmetro Envelope Sensitivity. O ajuste de phrase3
geralmente o melhor para sons sustentados de cordas ou
metais sem vibrato em outras palavras, com a afinao
mantendo-se constante. Ele tambm pode produzir efeitos de
eco quando aplicado a frases percussivas com decaimento
rpido. O ajuste de phrase4 geralmente melhor para sons
sustentados de cordas ou metais com vibrato, bem como para
frases de vocais.

necessria uma rea de trabalho na memria para


efetuarem-se os clculos do processamento de cada operao
de fatiamento, assim como preciso memria suficiente para
manter as formas-de-onda completas. Quando a taxa de
amostragem 44.1 kHz, a quantidade de memria aproximada
(expressa em kilobytes) requerida para cada fatia listada
abaixo:
beat1: Tamanho original da onda x N + (0,3 x nmero de fatias)
beat2: Tamanho original da onda x N + (0,2 x nmero de fatias)
beat3: Tamanho original da onda x N + (0,3 x nmero de fatias)
phrase1: Tamanho original da onda x N + (5,8 x nmero de fatias)
phrase2: Tamanho original da onda x N + (1,4 x nmero de fatias)
phrase3: Tamanho original da onda x N + (0,4 x nmero de fatias)
phrase4: Tamanho original da onda x N + (1,4 x nmero de fatias)
quick: Tamanho original da onda x 3 + (0,7 x nmero de fatias)

Para amostras mono N = 5.5, e para amostras estreo N = 8.


Alm disso, o nmero de fatias dobrado para amostras
estreo.

259

Modo Utility
O modo Utility possui uma variedade de configuraes importantes relativas operao geral do MOTIF ES. Essas configuraes
tambm podem ser armazenadas simplesmente pressione a tecla [STORE] em qualquer modo (exceto no modo Utility Job), e
armazene os dados na memria interna Flash ROM como configuraes do sistema (pgina 186). Voc tambm pode salvar as
configuraes em um carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, no modo File.

Modo Utility

[UTILITY]

Neste modo, voc pode configurar parmetros que se aplicam a todo o sistema do MOTIF ES.
Este modo na verdade um sub-modo dos modos Voice, Performance, Song e Pattern. Pressione a tecla [UTILITY] em cada modo
para entrar no modo Utility, e pressione a tecla [EXIT] aps fazer as configuraes para voltar ao modo anterior.

[F1] GENERAL
[SF1] TG (Tone Generator)
Volume

Nesta tela voc pode efetuar configuraes gerais do gerador interno de timbres. As configuraes
aqui no afetam as mensagens MIDI transmitidas a instrumentos MIDI externos.
Determina o volume gral do instrumento.
Valores: 0~127

NoteShift

Determina o quanto a afinao das notas ser alterada (em semitons).


Valores: -24~0~+24

Tune

Determina o ajuste fino (em passos de 0,1 centsimos) da afinao do som global do gerador interno
de timbres.
Valores: -102.4~+102.3

BCCurve
(Breath Controller Curve)

Estas quatro curvas determinam como o som do gerador interno de timbres responde ao uso do
controlador por sopro (Breath Controller).
Esta configurao afeta os parmetros de destino quando Source est configurado para BC, sendo
que ambos podem ser configurados na tela CTL SET ([VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL
SET).
O grfico mostrado na tela indica a curva de resposta do controlador (a linha horizontal representa os
valores de sopro do controlador, enquanto que a linha vertical representa a resposta efetiva do
gerador interno de timbres).
Valores: thru, soft, hard, wide

[SF2] KBD (Keyboard)


Octave

Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao teclado. Estas configuraes afetam as
mensagens MIDI geradas ao se tocar o teclado.
Determina o quanto (em oitavas) a extenso do teclado deslocada para cima ou para baixo. Esta
configurao tambm pode ser alterada pressionando qualquer das teclas [OCTAVE].
Valores: -3~0~+3

Transpose

Determina o quanto (em semitons) a regio do teclado deslocada para cima ou para baixo.
Valores: -11~ 0 ~+11

NOTA: Se a transposio ultrapassar os limites de notas (C-2 e G8), as notas das oitavas adjacentes sero usadas.
Por exemplo, a nota transposta para F9 ser alterada para F8.

VelCurve
(Velocity Curve)

Estas cinco curvas determinam como a intensidade das notas (key velocity) ser gerada e
transmitida conforme a fora com que se tocam as notas no teclado.
O grfico mostrado na tela indica a curva de resposta de toque (a linha horizontal representa os
valores de intensidade recebidos - fora do toque - e a linha vertical representa os valores de
intensidade efetivos transmitidos ao gerador interno de timbres ou a um instrumento MIDI externo).
Valores: norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normal) ..... Esta curva linear produz uma correspondncia de 1:1 entre a fora do toque (key velocity) e a dinmica efetiva do
som.
soft ..................... Esta curva oferece uma nfase de resposta, especialmente para toques mais fracos. Em outras palavras, tocando
suavemente obtm-se uma resposta mais forte do que na curva norm.
hard..................... Esta curva oferece uma nfase de resposta, especialmente para toques mais fortes. Em outras palavras, tocando
forte obtm-se uma resposta mais forte do que na curva norm.
wide .................... Esta configurao oferece curvas com resposta oposta para toques fracos e fortes. Ela aparentemente amplia a
capacidade de dinmica do teclado, produzindo sons mais fracos para toques fracos e sons mais fortes para toques
fortes.
fixed .................... Esta configurao oferece a mesma intensidade (definida em Fixed Velocity, abaixo), no importando a fora do
toque.

FixedVelocity
[SF3] EF BYPS
(Effect Bypass)
Insertion
> Internal
> PLG-EF (Plug-in Effect)

Este parmetro s est disponvel quando se seleciona fixed no parmetro Velocity Curve acima. A
intensidade das notas ser fixa e igual ao valor definido aqui. Valores: 1 ~ 127
Nesta tela voc pode selecionar o(s) efeito(s) especfico(s) a ser anulado quando as teclas
[INSERTION] ou [SYSTEM] de EFFECT BYPASS esto ativadas.
Quando este parmetro est ativado e a tecla [INSERTION] est ativada, o efeito interno de insero
anulado (bypass).
Quando este parmetro est ativado e a tecla [INSERTION] est ativada, o efeito Plug-in de insero
da placa PLG100-VH anulado (bypass). Este parmetro s est disponvel quando a placa
PLG100-VH est instalada.

260

System
> Reverb
> Chorus

Configurando este parmetro para on e com a tecla [SYSTEM] ativada, o efeito de Reverb
anulado (bypass).
Configurando este parmetro para on e com a tecla [SYSTEM] ativada, o efeito de Chorus
anulado.

NOTA: Para detalhes sobre efeitos, veja pgina 177.

[SF4] OTHER
AutoLoad

Determina se a funo Auto Load est ativada (on) ou no (off). Quando ativada, o instrumento
carrega automaticamente os arquivos especificados (do carto SmartMedia ou do dispositivo USB)
para a memria do usurio (User) sempre que o instrumento ligado. Para detalhes sobre a
funo Auto Load, veja a pgina 135.
Valores: on, off

PowerOnMode

Determina o modo (e o banco de memria) que selecionado ao ligar o instrumento permitindo


que voc selecione qual a condio que estabelecida automaticamente quando se liga o
instrumento.
Valores: performance, voice (USR1), voice (PRE1), GM, last, master
performance.... Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o modo Performance Play e o
primeiro nmero de programa do usurio (USER: 001).
voice (USR1) .. Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o modo Voice Play e o primeiro
nmero de programa de timbres do usurio (USR: 001).
voice (PRE1)... Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o modo Voice Play e o primeiro
nmero de programa de timbres pr-programados (PRE1: 001).
GM.................. Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o modo Voice Play e o primeiro
nmero de programa de timbres GM (GM: 001).
last ................. Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o nmero de programa e o modo
(Voice, Performance, Song, Pattern ou Master) registrados por ltimo antes do instrumento ter sido desligado. Para
informaes sobre como registrar o modo e o nmero do programa como last, veja a pgina 265.
master ............ Na prxima vez que o instrumento for ligado, ser selecionado automaticamente o modo Master Play e o primeiro
nmero de programa (001).

CtrlReset
(Controller Reset)

Determina o estado dos controles (roda de Modulation, Aftertouch, pedal controlador, controlador por
sopro, botes rotativos, etc) ao se trocar os timbres. Quando este parmetro configurado para
hold, os controles so mantidos no ajuste atual. Quando este parmetro configurado para reset
os controles so restaurados para seus estados originais (veja abaixo).
Valores: reset, hold
Se voc selecionar reset os controles assumiro os seguintes estados/posies:
Pitch Bend.....................Centro
Modulation Wheel.........Mnimo
Aftertouch .....................Mnimo
Foot Controller .............Mximo
Breath Controller ..........Mximo
Foot Switch ..................Desligado
Expression ...................Mximo
Foot Volume .................Mximo
Sustain ........................ Desligado

[F2] I/O (Input/Output)


[SF1] INPUT
Mic/Line

Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos entrada de udio.


Ao usar as conexes A/D INPUT, este parmetro determina a fonte de entrada, microfone (mic) ou
line.
Valores: mic, line
mic................... Indicado para equipamentos com nvel baixo, tais como microfone, guitarra ou baixo eltrico.
line .................. Indicado para equipamentos com nvel alto, tais como teclados, sintetizadores, toca-discos de CD.

Digital

Quando a placa opcional AIEB2 est instalada, existem duas conexes de entrada separadas para a
transferncia de udio digital: coaxial e ptica. Uma das duas deve ser configurada; as duas no
podem ser usadas ao mesmo tempo.
Valores: coaxial, optical

[SF2] OUTPUT
L&RGain

Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos sada de udio.


Configura o ganho de cada conector de sada.
Valores: 0dB, +6dB

AssignL&RGain
Assign1&2Gain
Digital

Especifica a resoluo da sada digital da placa opcional AIEB2 instalada (pgina 25).
Valores: 20bit, 24bit

mLAN MonitorSw

Quando este parmetro est configurado para on, o sinal de udio do instrumento que vai pela
conexo IEEE1394 para um computador, tambm sai pelos conectores OUTPUT L/MONO e R.
Quando este parmetro est configurado para on, o sinal de udio que vem do computador para o
instrumento tambm sair pelas conexes OUTPUT L/MONO e R diretamente, anulando o bloco de
efeitos.
Valores: on, off

[F3] VOICE

[VOICE] [UTILITY] [F3]

Estas configuraes especiais relativas a timbres esto disponveis somente quando se entra no modo Utility vindo do modo Voice, e
permite que voc configure parmetros relativos a todos os timbres.

261

[SF1] MEQ (Master EQ)

Nesta tela voc pode aplicar equalizao de cinco bandas em todos os timbres, aumentando ou
diminuindo o nvel de cada banda de freqncias (LOW, LOWMID, MID, HIGHMID, HIGH).
Os parmetros so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.
Valores: Para detalhes sobre EQ, veja a pgina 178.

[SF2] MEF (Master Effect)

[SF3] ARP CH
(Arpeggio Channel)
OutputSwitch

Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao efeito master de todos os timbres. Esta
tela pode ser acessada pressionando e mantendo pressionada a tecla [MASTER EFFECT] no painel
frontal no modo Voice.
Os parmetros so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.
Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos sada dos dados MIDI do Arpeggio no
modo Voice.
Habilita ou desabilita a sada de dados MIDI da funo do Arpeggio. Quando configurado para on,
os dados do Arpeggio so transmitidos via MIDI permitindo que voc envie os dados do Arpeggio
para um seqenciador externo ou para executar os Arpeggios nos instrumentos MIDI que estiverem
conectados.
Valores: on (enable), off (disable)

TransmitCh
(Transmit channel)

Determina o canal de MIDI atravs do qual a execuo do Arpeggio ser transmitida (quando o
parmetro Output Switch acima est em on).
Valores: 1 ~ 16

[SF4] CTL ASN


(Controller Assign)
[F3] SEQ (Sequencer)

Configura os parmetros relativos aos controles no modo Voice.


Os parmetros so os mesmos do modo Performance Common Edit. Veja a pgina 214.
[SONG] or [PATTERN] [UTILITY] [F3]

Estas configuraes especiais relativas a msicas e padres esto disponveis apenas quando se entra no modo Utility a partir do
modo Song ou Pattern.
[SF1] CLICK
Mode

Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos ao som do clic (metrnomo) que usado
durante a gravao ou execuo no modo Song ou Pattern.
Determina se o metrnomo ir soar ou no.
Valores: off, rec, rec/play, all
off .....................O clic no soar.
rec.................... O clic soar somente durante a gravao da msica ou padro.
rec/play ............ O clic soar durante a gravao e a execuo da msica ou padro.
all ..................... O clic soar sempre.

Beat

Determina em que tempo ocorrer a batida do metrnomo.


Valores: 16 (semicolcheias), 08 (colcheias), 04 (semnimas), 02 (mnimas), 01 (semibreves)

Volume

Determina o volume do som do clic.


Valores: 0 ~ 127

Type

Determina o tipo do som do clic.


Valores: 1 ~ 10

RecCount

Determina o nmero de compassos de contagem que ocorrero antes de iniciar a gravao, depois
de se pressionar a tecla [>] (Play) no modo Record Standby.
Valores: off (a gravao comea assim que se pressiona a tecla [>]), 1 meas ~ 8 meas

SmplPrCnt
(Sampling pre-count)

Este parmetro est disponvel quando se entra no modo Sampling a partir do modo Song ou
Pattern, configurando Type para sample+note e ento configurando Trigger Mode para meas.
Este parmetro define o nmero de compassos de contagem que ocorrero antes de iniciar a
msica ou padro aps iniciar a amostragem.

NOTA: Como o som do clic criado pelo gerador interno de timbres, ao se usar um som no clic afeta a polifonia total do sintetizador.

[SF2] FILTER
(MIDI Filter)

Nesta tela voc pode configurar quais eventos MIDI sero reconhecidos e transmitidos via MIDI. As
configuraes efetuadas aqui se aplicam somente aos dados de execuo de msica ou padro;
eles no afetam os eventos MIDI gerados pela sua execuo tocando no teclado ou pelas operaes
no painel no modo Voice e Performance.
Eventos MIDI onde o filtro aplicado:
Note, PgmChange (Program Change), CtrlChange (Control Change), PB (Pitch Bend), ChAt (Channel Aftertouch),
PolyAT (Polyphonic Aftertouch), Exclusive

[SF3] OTHER
PtnQuantize
(Pattern Quantize)

Determina o valor de quantizao para ligar o padro durante a execuo. Quando configurado para
1, os padres (sees) sero sempre ligados no primeiro tempo do compasso durante a execuo.
Quando configurado para 1/16, os padres (sees) podem ser ligados em qualquer tempo de
semicolcheia durante a execuo.
Valores: 1 (1 compasso), 1/2 (mnima), 1/4 (semnima), 1/8 (colcheia), 1/16 (semicolcheia)

PtnTempoHold
(Pattern Tempo Hold)

Determina se o andamento ser ou no alterado para o andamento memorizado no compasso


quando um novo compasso selecionado durante a execuo. Quando configurado para on o
andamento ser mantido ao se trocar o padro. Quando configurado para off o andamento ser
alterado para o andamento memorizado com o padro que foi selecionado.
Valores: on, off

NOTA: A configurao do andamento no encadeamento de padro no afetada por estes parmetros.

262

SongEventChase

Este parmetro permite que voc especifique os tipos de dados que no sejam notas para serem
reconhecidos durante as operaes de avano e retrocesso. Normalmente, se uma msica ou
padro executado a partir de um ponto intermedirio e/ou usado o avano (FF) ou retrocesso
(REW), certos tipos de dados (tais como Program Change, Pitch Bend, e Control Change) podem
no ser executados como esperado. Configurando este parmetro para um determinado tipo de
evento assegura a integridade da execuo do evento, mesmo quando se avana ou retrocede.
Valores: Off, PC (Program Change), PC+PB+Ctrl (Program Change+Pitch Bend+Control Change), all (todos os eventos)

NOTA: Lembre-se de que qualquer configurao diferente de off pode acarretar uma operao mais lenta por
exemplo, uma pausa antes de iniciar a execuo, ou uma velocidade menor no avano ou retrocesso
rpido.
NOTA: Quando este parmetro est configurado para all, poder ser gerada uma quantidade excessiva de dados
MIDI, possivelmente resultando em erro de MIDI no dispositivo conectado.

DumpInterval
(Bulk Dump Exclusive
Interval Time)

Ao executar dados de System Exclusive (bulk data) que esto gravados nas pistas da seqncia,
este parmetro determina o intervalo que ser inserido a cada pacote de 1KB.
Ao enviar pacotes de dados SysEx deste sintetizador para um dispositivo MIDI conectado, poder
ocorrer um erro de MIDI caso o dispositivo no possa manipular uma quantidade grande de dados
em pouco tempo. Este parmetro compensa isso criando um intervalo que permite tempo suficiente
para que o dispositivo receptor possa processar os pacotes de dados.
Valores: 0 ~ 900 (msec)

NOTA: A execuo pode ficar um pouco lenta dependendo do intervalo que for configurado. Alm disso, quando
ocorrer um erro de MIDI, tente configurar um intervalo um pouco menor e envie os dados de novo.

LoadMix

Determina se as configuraes de mixagem so carregadas (on) ou no (off) quando se muda o


nmero da msica ou padro.
Valores: off, on

NOTA: Esta configurao afeta a mudana de msica/padro durante a execuo encadeada de msica/padro.

SendXGOn
ToMultiPartPB

Determina se uma mensagem de XG Reset enviada (on) ou no (off) ao gerador de timbres da


placa Plug-in do tipo Multi-part ao se iniciar uma msica padro XG ou alterar o nmero da msica
ou padro.
Valores: on, off

[F4] CTL ASN (Controller Assign)


[SF1] ARP (Arpeggio)
Switch

Determina o nmero do Control Change que liga/desliga a execuo do Arpeggio.


Valores: 00~95

Hold
[SF2] ASSIGN
ASA (Assign A)
Dest (Destination)

Determina o nmero do Control Change que liga/desliga o status do Arpeggio Hold (pgina 189).
Valores: 00~95

Nesta tela voc pode enderear funes especficas aos botes rotativos ASSIGN A e B (quando as
luzes de [PAN/SEND] e [TONE] esto acesas).
Existem dois parmetros disponveis aqui. O primeiro (ASA) determina o nmero do Control Change
gerado pelo boto rotativo ASSIGN A. O segundo, Destination (Dest), determina qual parmetro ou
aspecto do som afetado pelo boto. Lembre-se de que se for recebida de um equipamento externo
uma mensagem MIDI com o mesmo nmero de Control Change configurado aqui, o gerador interno
de timbres tambm ir responder a essa mensagem.
Valores: Consulte o livreto Data List.

ASB (Assign B)
Dest (Destination)

Existem dois parmetros disponveis aqui. O primeiro (ASB) determina o nmero do Control Change
gerado pelo boto rotativo ASSIGN B. O segundo, Destination (Dest), determina qual parmetro ou
aspecto do som afetado pelo boto. Lembre-se de que se for recebida de um equipamento externo
uma mensagem MIDI com o mesmo nmero de Control Change configurado aqui, o gerador interno
de timbres tambm ir responder a essa mensagem.
Valores: Consulte o livreto Data List.

[SF3] FT SW (Footswitch)

Nesta tela voc pode determinar o nmero do Control Change gerado ao se usar um pedal
conectado entrada ASSIGNABLE. Lembre-se de que se for recebida de um equipamento externo
uma mensagem MIDI com o mesmo nmero de Control Change configurado aqui, o gerador interno
de timbres tambm ir responder a essa mensagem como se o pedal estivesse sendo usado.
Valores:

[SF4] REMOTE

[SF5] MEF (Master Effect)


Knob1 ~ Knob4

000~100 (000, 032: off, 096: liga/desliga Arpeggio, 097: Arpeggio Hold, 098: iniciar/parar msica ou padro, 099/100:
Program Change INC/DEC 101: Octave Rest)

Aqui pode-se selecionar dois modos de controle de seqenciador de computador, assim como
configurar as respectivas portas MIDI para controle. Depois de efetuar as configuraes desejadas,
pressione a tecla [ENTER] para efetivamente acessar os modelos pr-programados para os
softwares. Para detalhes, consulte o Guia Rpido na pgina 147.
Nesta tela voc pode configurar os parmetros relativos s operaes do boto de efeito master
(pressione as teclas [ARP FX] e [EQ] juntas para que as suas luzes se acendam).
Enderea um parmetro do efeito master para cada boto rotativo. Os parmetros disponveis
diferem dependendo do tipo de efeito master selecionado.

[F5] MIDI
[SF1] CH (Channel)
BasicRcvCh
(Basic Receive Channel)

Nesta tela voc pode efetuar configuraes bsicas de MIDI.


Determina o canal de recepo MIDI quando o gerador de timbres sintetizador est configurado para
produzir um nico timbre (modos Voice/Performance).
Valores: 1~16, omni (todos os canais), off

NOTA: No modo de operao multi-timbral (modos Song/Pattern), cada parte recebe os dados de MIDI conforme o
canal de recepo MIDI que estiver endereado ([SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] seleciona
Part [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh).

263

KBDTransCh
(Keyboard Transmit
Channel)

Determina o canal de MIDI pelo qual o instrumento enviar os dados MIDI (para um seqenciador,
gerador de timbres ou outro dispositivo externo). Este parmetro est disponvel no modo de
operao em que o gerador interno produz um nico timbre (modos Voice/Performance).
Valores: 1~16, off

NOTA: No modo de gerao multi-timbral (modos Song/Pattern), os dados MIDI gerados ao se tocar no teclado (e
seus controles) so transmitidos para o gerador interno de timbres e dispositivos externos atravs do canal
de sada MIDI, configurado na tela CHANNEL ([SONG] ou [PATTERN] [F3] TRACK [SF1] CHANNEL).

DeviceNo. (Device
Number)

Determina o nmero do dispositivo usado por este sintetizador para receber e transmitir dados. Este
nmero deve combinar com o Device Number do dispositivo MIDI externo ao se transmitir ou receber
pacotes de dados, ajuste de parmetro e outras mensagens SysEx.
Valores: 1~16, all, off

[SF2] SWITCH
BankSel

Esta chave habilita ou desabilita as mensagens de Bank Select, tanto na transmisso quanto na
recepo. Quando esta chave est em on, este sintetizador responde s mensagens de Bank
Select recebidas, e tambm transmite as mensagens de Bank Select apropriadas (ao se comandar
pelo painel).
Valores: off, on

PgmChange
(Program Change)

Esta chave habilita ou desabilita as mensagens de Program Change, tanto na transmisso quanto
na recepo. Quando esta chave est em on, este sintetizador responde s mensagens de
Program Change recebidas, e tambm transmite as mensagens de Program Change apropriadas
(ao se comandar pelo painel).
Valores: off, on

CtrlChange
(Control Change mode)

Determina como este sintetizador recebe e reconhece a mensagem MIDI de AEG Sustain. Quando
configurado para mode1, ela recebida como uma mudana de parmetro. Quando configurada
para mode2, ela recebida como uma mensagem de Control Change.
Valores: mode1, mode2

LocalCtrl
(Local Control On/Off)

Determina se o gerador de timbres do instrumento responde ou no execuo no teclado.


Normalmente este parmetro deve estar configurado para on pois voc ir querer ouvir o som do
MOTIF ES enquanto toca no teclado. Entretanto, em aplicaes com seqenciador externo, voc
pode precisar configurar para off para evitar a ocorrncia de notas dobradas, as quais o gerador
de timbres do instrumento tocar duas vezes direto pelo teclado e outra vez pelo caminho atravs
do seqenciador.
Mesmo que este parmetro esteja configurado para off os dados sero transmitidos via MIDI. Alm
disso, o gerador interno de timbres ir responder s mensagens recebidas via MIDI.
Valores: off, on

RcvBulk
(Receive Bulk)
[SF3] SYNC
(Synchronization)
MIDI Sync

Determina se os dados de Bulk Dump podem ou no ser recebidos.


Valores: protect (no so recebidos), on (so recebidos)

Nesta tela voc pode configurar vrios parmetros relativos ao clock de MIDI e sincronizao.
Determina se a execuo de msica, padro ou Arpeggio ser sincronizada pelo clock interno do
instrumento ou por um clock externo via MIDI.
Valores: internal, MIDI, MTC
internal .............................Sincronizao pelo clock interno. Use esta configurao quando este sintetizador usado sozinho ou como
gerador de clock para outros equipamentos.
MIDI ................................. Sincronizao pelo clock recebido via MIDI de um instrumento MIDI externo.
MTC (MIDI Time Code) ... Sincronizao pelos comandos de MTC recebidos via MIDI. Os sinais de MMC so transmitidos via MIDI.
Use esta configurao quando este sintetizador usado como um escravo MIDI, quando sincronizado por
um gravador multi-pistas com recurso de MTC.
A funo MTC Sync s est disponvel no modo Song.

ClockOut

NOTA:

Favor observar que quando o parmetro MIDI Sync est configurado para qualquer opo diferente de
internal, a msica ou padro no comear mesmo que voc pressione a tecla [>] (Play).

NOTA:

O MTC (MIDI Time Code) permite a sincronizao simultnea de vrios dispositivos de udio atravs de
cabos de MIDI. Ele contm dados correspondentes a horas, minutos, segundos e quadros. Este sintetizador
no transmite MTC. Ser necessrio um dispositivo como o Yamaha AW4416 para poder usar este
sintetizador como master de MTC.

NOTA:

O MMC (MIDI Machine Control) permite controle remoto de gravadores multipistas, seqenciadores MIDI,
etc. Um gravador multipistas compatvel com MMC, por exemplo, ir automaticamente responder s
operaes de Start, Stop, FF, e REW do seqenciador controlador, mantendo assim a execuo do
seqenciador e do gravador alinhadas.

Determina se as mensagens de MIDI clock (F8) sero transmitidas via MIDI.


Valores: on (so transmitidas), off

SeqCtrl
(Sequencer Control)

Determina se as mensagens de controle de seqenciador Start, Continue, Stop, e Song Position


Pointer sero ou no recebidas e/ou transmitidas via MIDI.
Valores: off, in, out, in/out
off .....................No transmitidas nem recebidas.
in ......................Reconhecidas mas no transmitidas.
out ....................Transmitidas mas no reconhecidas.
in/out ............... Transmitidas e reconhecidas.

MTC StartOffset

Determina o ponto especfico do cdigo de tempo no qual iniciada a execuo da seqncia,


quando o MTC recebido. Este recurso pode ser usado para alinhar com preciso a execuo deste
sintetizador com um dispositivo externo compatvel com MTC.
Valores: Hour : Minute : Second : Frame
Hour ................00~23
Minute .............00~59
Second ............00~59
Frame ..............00~29

264

[SF4] OTHER
MIDI IN/OUT

Determina qual o conector fsico que ser usado para transmitir e receber dados MIDI: MIDI IN/OUT,
USB, ou mLAN (caso a interface opcional mLAN16E esteja instalada).
Valores: MIDI, USB, mLAN

NOTA: As trs conexes acima no podem ser usadas ao mesmo tempo. Apenas uma delas pode ser usada para
transmitir e receber dados MIDI.

ThruPort
(Through Port)

Muitos seqenciadores de computador so capazes de transmitir os dados atravs de vrias portas


MIDI, superando efetivamente a limitao dos 16 canais. Ao usar o terminal USB ou mLAN (caso a
interface opcional mLAN16E esteja instalada) para transmisso e recepo MIDI, voc pode fazer
com que este sintetizador responda aos dados MIDI por uma porta, enquanto envia dados por outra
porta (voc pode configurar aqui) para um outro gerador de timbres (conectado ao terminal MIDI
OUT). Dessa forma, pode-se executar 16 canais neste sintetizador e mais 16 em um dispositivo
MIDI que esteja conectado.
Valores: 1~8

NOTA: Quando a interface mLAN16E est instalada e configurado MIDI IN/OUT para mLAN, as portas 5 ~ 8 no
esto disponveis mesmo que voc as configure aqui.

[F6] PLUG
[SF1] STATUS
Plug1: ~ Plug3:
PolyExpand

Indica o nome da placa Plug-in que est instalada no sintetizador.


Este parmetro est acessvel somente quando voc possui duas ou trs placas Plug-in idnticas
instaladas. A configurao off habilita duas ou trs placas para operarem separadamente (voc
pode selecion-las para duas ou trs partes diferentes). Quando configurado para on, as duas
placas operam efetivamente juntas como uma placa (usada por uma nica parte) oferecendo o
dobro da polifonia de notas que voc pode tocar ao mesmo tempo.
Valores: on, off

[SF2] MIDI
DEVNO.
(Device Number)

Nesta tela voc pode configurar diversos parmetros relativos a MIDI para a placa Plug-in.
Determina o nmero do dispositivo MIDI da placa Plug-in. Este nmero deve combinar com o Device
Number do dispositivo MIDI externo ao se transmitir ou receber pacotes de dados, ajuste de
parmetro e outras mensagens SysEx.
Valores: 1~16, all, off

PORTNO.
(Port number)

Determina o nmero da porta MIDI pela qual a placa Plug-in recebe dados MIDI no modo de
operao multi-timbral (modos Song/Pattern). Uma porta pode ser configurada para a placa Plug-in
do tipo Multi-part e duas podem ser configuradas para placa Plug-in do tipo Single part.
Valores: off, 1~3

NOTA: O nmero da porta para a placa Plug-in de efeitos (VH) fixado como 1.
NOTA: Para informaes sobre a placa Plug-in e o gerador interno de timbres, veja a pgina 163.

GM/XG

Determina se as mensagens de GM on e XG on sero reconhecidas (on) ou no (off). Este


parmetro est disponvel somente quando uma placa Plug-in do tipo Multi-part est instalada no
slot 3.
Valores: on, off

[SF3] NATIVE1
[SF4] NATIVE2
[SF5] NATIVE3

Nesta tela voc pode configurar os parmetros nativos (Native System) da placa Plug-in instalada no
slot 1. Para detalhes sobre os parmetros, consulte o respectivo manual da placa Plug-in.
Nesta tela voc pode configurar os parmetros nativos (Native System) da placa Plug-in instalada no
slot 2. Para detalhes sobre os parmetros, consulte o respectivo manual da placa Plug-in.
Nesta tela voc pode configurar os parmetros nativos (Native System) da placa Plug-in instalada no
slot 3. Para detalhes sobre os parmetros, consulte o respectivo manual da placa Plug-in.

Modo Utility Job

[UTILITY] [JOB]

Neste modo, voc pode restaurar a memria do usurio do sintetizador (pgina 186) para as configuraes originais de fbrica
(Factory Set). Para detalhes, veja pgina 44.
NOTA: Como as configuraes das placas Plug-in no modo Utility so armazenadas no na memria interna do usurio (User), mas sim na memria das
respectivas, os dados no podem ser restaurados com este Job.

Suplemento

Configurando a tela inicial para quando o instrumento ligado


[UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER PowerOnMode

1. Entre no modo desejado e no nmero de programa que voc deseja que seja selecionado sempre que o
instrumento for ligado.

2. Pressione a tecla [ENTER] enquanto mantm pressionada a tecla [STORE] para registrar o modo e o nmero
do programa definido no passo 1.

3. Configure o parmetro PowerOnMode para last na tela [UTILITY] [F1] GENERAL [SF4] OTHER.
4. Pressione a tecla [STORE] para armazenar a configurao de Utility efetuada no passo 3 acima.
5. Desligue o instrumento e ligue-o novamente para chamar na tela o modo e nmero de programa
configurados no passo 2.

265

Modo File
O modo File oferece ferramentas para a transferncia de dados entre o instrumento e os vrios dispositivos e mdias de
armazenamento, tais como cartes SmartMedia, unidades de disco rgido e dispositivos flash.
NOTA: Para detalhes sobre SmartMedia e dispositivos de armazenamento USB, veja a pgina 27.
NOTA: Para detalhes sobre o relacionamento entre os dados criados neste sintetizador e os arquivos a salvar, veja a pgina 186.

Modo File

[FILE]

NOTA: Para informaes sobre como selecionar um arquivo/pasta e como criar uma nova pasta, veja a pgina 268.

[F1] CONFIG
[SF1] CURRENT
Current

Nesta tela voc pode configurar os parmetros dos dispositivos reconhecidos (SmartMedia e
dispositivo USB).
Nesta tela voc pode selecionar o dispositivo a ser reconhecido pelo sintetizador um carto
SmartMedia inserido no slot CARD ou um dispositivo apropriado de armazenamento conectado
porta USB TO DEVICE.
Quando Current est configurado para CARD, o rtulo de volume (Volume Label) mostrado na
segunda linha. Quando Current est configurado para USB, a informao de partio mostrada na
segunda linha. Se o dispositivo de armazenamento conectado na USB suportar mltiplas mdias,
configure o nmero do slot no canto direito da tela.
Valores: CARD, USB

Status
>Free
>Total
[SF2] MOUNT
[SF3] FORMAT

Format

Indica o estado do dispositivo de armazenamento reconhecido pelo sintetizador.


Indica a quantidade de memria no usada (livre) do dispositivo atual.
Indica a quantidade total de memria no dispositivo atual.
Nesta tela voc pode selecionar parties especficas para salvar/carregar dados dentro do
dispositivo montado na tela [SF1] CURRENT (acima).
Antes que voc possa usar um novo carto SmartMedia ou um novo dispositivo de armazenamento
USB com o sintetizador, voc precisar format-lo. Use esta operao para formatar o carto
SmartMedia ou o dispositivo USB e designar para ele um rtulo de volume (Volume Label). Para
instrues sobre formatao, veja a pgina 268.
Determina o dispositivo de armazenamento a ser formatado. Quando configurado para USB,
aparece Slot no canto direito da tela. Selecione um slot a ser acessado quando o dispositivo de
armazenamento USB suportar mltiplas mdias.
Valores: CARD, USB

Este parmetro est disponvel quando Format (acima) est configurado para USB. Especifique a
partio a ser formatada.

Type

Valores: all, partition1 ~ 4

Volume Label

Nomeia o rtulo do volume (Volume Label). Para instrues sobre como nomear, consulte a pgina
53 na seo Operao Bsica.

[F2] SAVE
nome do arquivo/pasta

caixa de seleo de arquivo/pasta

Esta operao permite a voc salvar arquivos em carto SmartMedia ou


dispositivos de armazenamento USB.
Para instrues sobre salvar arquivos de vrios tipos de dados, consulte as
seguintes pginas: pgina 86 (Voices), pgina 92 (Performances), pgina 97
(Waveforms), pgina 132 (Songs/Patterns).

Pressione a tecla [F6] NEW para criar uma nova pasta

Current
TYPE

Indica o diretrio (pasta) atual. Esta indicao alterada automaticamente de acordo com o diretrio
(pasta) especificado na opo File/Folder.
Dentre os vrios tipos de dados criados neste sintetizador, voc pode salvar todos eles ou apenas
um determinado tipo de dado em um nico arquivo. Este parmetro determina qual o tipo especfico
de dados que ser salvo em um nico arquivo.
Valores: Consulte o tpico Informao suplementar na pgina 268.

[F3] LOAD
Esta operao permite a voc carregar arquivos do carto SmartMedia ou dispositivo USB para o sintetizador.
Indica o diretrio (pasta) atual. Esta indicao alterada automaticamente de acordo com o diretrio
Current
atual indicado na opo File/Folder.
Dentre os vrios tipos de dados salvos em SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, voc
TYPE
pode carregar para o sintetizador todos eles ou apenas um determinado tipo de dado. Este
parmetro determina qual o tipo especfico de dados que ser carregado de um nico arquivo.
Valores: Consulte o tpico Informao suplementar na pgina 268.

266

[F4] RENAME
selecione o tipo de
arquivo desejado

selecione o arquivo/pasta
a ser renomeado

Nesta tela voc pode renomear arquivos ou pastas no carto SmartMedia ou


dispositivo de armazenamento USB, usando at oito caracteres alfanumricos.
Os arquivos so nomeados conforme a conveno MS-DOS. Caso o nome do
arquivo contenha espaos ou outros caracteres no reconhecidos no MS-DOS,
esses caracteres sero automaticamente substitudos por _ (caracter
underscore) ao salvar.

Renomeie o arquivo/pasta aqui.


Veja Operao Bsica na pgina 53
Pressione a tecla [F6] NEW
para criar uma nova pasta

[F5] DELETE
selecione o tipo de arquivo desejado

Nesta tela voc pode apagar arquivos/pastas do carto SmartMedia ou


dispositivo de armazenamento USB.
Selecione o arquivo ou pasta desejada, como mostrado abaixo, e em seguida
pressione a tecla [ENTER].
NOTA: Quando voc quiser apagar uma pasta (folder), apague primeiro todos os arquivos
contidos na pasta.
Lembre-se de que s podem ser apagadas as pastas que no contenham arquivos ou
outras pastas dentro.

selecione o arquivo/pasta a apagar

267

4. Selecione a mdia a ser formatada.

Informao suplementar

Seleo de arquivos (

) e pastas (

Mova o cursor para a posio do valor Format e selecione


CARD ou USB. Ao selecionar USB especifique o nmero
do slot no canto superior direito da tela, se necessrio, e
selecione a partio a ser formatada no campo Type da
segunda linha da tela.

As ilustraes e instrues abaixo mostram como selecionar


arquivos (Files) e pastas (folders) no carto SmartMedia ou
dispositivo USB, dentro do modo File.

5. Configure o rtulo de volume (Volume Label).

Mova o cursor para o arquivo ou pasta desejada usando as teclas


[INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial.

Mova o cursor at Volume Label e indique o nome do volume.


Para instrues sobre como nomear, consulte a pgina 53 na
seo Operao Bsica.

6. Pressione a tecla [ENTER] (ser pedida uma


confirmao na tela).

Para retornar ao nvel


mais alto, pressione a
tecla [EXIT].

Para acessar o contedo


da pasta desejada,
selecione a pasta
e pressione a tecla [ENTER].

Pressione a tecla [DEC/NO] para cancelar a operao de


Format.

7. Pressione a tecla [INC/YES] para executar a


formatao.

Ao concluir a formatao, aparecer a mensagem Completed


e a operao retorna tela original.
Mova o cursor at o arquivo ou pasta desejada usando as teclas
[INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial.

CUIDADO

Durante o processo de formatao, tome as seguintes precaues:


Nunca remova ou ejete a mdia do dispositivo (SmartMedia ou
dispositivo USB).
Nunca desconecte qualquer dispositivo.
Nunca desligue o MOTIF ES ou os dispositivos.

Formatando um carto SmartMedia ou dispositivo


de armazenamento USB
Antes de poder usar um novo carto SmartMedia ou dispositivo
de armazenamento USB com este sintetizador, voc precisar
format-lo. Siga as instrues abaixo.

8. Pressione a tecla [SF1] CURRENT e verifique se


o dispositivo atualmente reconhecido CARD
(SmartMedia na entrada CARD) ou USB
(dispositivo de armazenamento USB conectado
ao sintetizador).

CUIDADO

Se j houver dados salvos no carto SmartMedia ou dispositivo de


armazenamento USB, tome cuidado para no formatar. Se voc
formatar o carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento
USB, todos os dados previamente gravados sero apagados.

rtulo do volume da partio selecionada

1. Insira um carto SmartMedia na entrada CARD


ou conecte um dispositivo de armazenamento
USB ao conector USB TO DEVICE.

Se necessrio, insira a mdia apropriada no dispositivo de


armazenamento USB.

Altere a configurao Current conforme necessrio.

2. Pressione [FILE] para entrar no modo File.

NOTA: Ao executar a operao de Format no modo File, o carto


SmartMedia ou o dispositivo de armazenamento USB ser
formatado conforme o formato MS-DOS ou Windows.
O carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
formatado pode no ser compatvel com outros dispositivos, tais
como computador Macintosh ou cmera digital.

3. Pressione a tecla [F1] CONFIG, e em seguida a

tecla [SF3] FORMAT para acessar a tela Format.

268

Tipos de arquivos que podem ser manipulados pelo MOTIF ES


Tipos de arquivos que podem ser salvos do instrumento em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
[FILE] [F2] SAVE TYPE
Tipo

Extenso
do arquivo*

Dir
All

.W7A

AllVoice

.W7V

PluginAllBulk1, 2, 3

.W2B

UserARP

.W7G

AllSong

.W7S

AllPattern

.W7P

SMF

.MID

AllWaveform

.W7W

Wav

.WAV

Aiff

.AIF

Voice Editor

.W7E

Descrio
Quando este est configurado para TYPE, so mostrados somente os diretrios (pastas) no campo de seleo
File/Folder e a operao de Save no pode ser executada.
Todos os dados da memria interna do usurio (Flash ROM) so tratados como um nico arquivo, e podem ser salvos
em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Todos os dados de timbres do usurio (User Voice) da memria interna (Flash ROM) so tratados como um nico
arquivo, e podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB. Tambm so salvas junto
as formas-de-onda obtidas pela funo Sampling e endereadas a qualquer dos timbres.
Todos os dados da placa Plug-in (dados de timbre Board criados usando o software editor que vem com a placa Plugin e as configuraes relativas placa no modo Utility) so tratados como um nico arquivo, e podem ser salvos em
the carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB. Os nmeros 1, 2, e 3 correspondem aos slots Plug-in.
Todos os dados de Arpeggio do usurio da memria interna (Flash ROM) so tratados como um nico arquivo, e
podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Todos os dados de msica do usurio da memria interna (DRAM) so tratados como um nico arquivo, e podem ser
salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Todos os dados de padres do usurio da memria interna (DRAM) so tratados como um nico arquivo, e podem ser
salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Dados de pistas de seqncia (1 - 16) e de pista de andamento (Tempo) de msicas ou padres criados no modo
Song/Pattern podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB como arquivos
Standard MIDI File (formato 0).
Todos os dados de amostras e ondas do usurio da memria interna (DRAM) so tratados como um nico arquivo, e
podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB.
Dados de amostra criados no modo Sampling podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB como arquivo WAV (formato de udio do Windows).
Dados de amostra criados no modo Sampling podem ser salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB como arquivo AIFF (formato de udio do Macintosh).
Todos os dados de timbres do usurio armazenados em bancos do usurio (Flash ROM) so manipulados como um
nico arquivo e salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB. O arquivo salvo pode ser
carregado no software Voice Editor (incluso no CD-ROM que acompanha o sintetizador).

* Designado automaticamente ao arquivo salvo.


NOTA: Ao selecionar AllSong ou AllPattern como o tipo de arquivo, tambm so salvos junto os timbres de amostra (Sample Voices) e formas-de-onda
endereadas criadas com a funo Sampling no modo Song/Pattern.

Tipos de arquivos que podem ser carregados de SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB para o instrumento
[FILE] [F3] LOAD TYPE
Tipo

Extenso
do arquivo*

Dir
All

.W7A

AllVoice

.W7V

Voice

.W7A
.W7V

Performance

.W7A

PluginAllBulk 1, 2, 3

.W2B

UserARP

.W7G

AllSong

.W7S

Song

.W7A
.W7S
.MID

AllPattern

.W7P

Pattern

.W7A
.W7P
.MID

Descrio
Quando este est configurado para TYPE, so mostrados somente os diretrios (pastas) no campo de seleo
File/Folder e a operao de Load no pode ser executada.
Arquivos do tipo All salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB podem ser carregados e
restaurados ao instrumento. Quando a opo esquerda de without System est marcada, apenas as configuraes
do modo Utility no sero carregadas.
Arquivos do tipo All Voice salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB podem ser
carregados e restaurados ao instrumento.
Um determinado timbre (Voice) em um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento
USB como tipo All ou All Voice pode ser selecionado individualmente e carregado para o instrumento. Favor
observar que os cones
dos arquivos W7A e W7V so alterados para
(como pastas virtuais) quando este
tipo de arquivo selecionado (Guia Rpido na pgina 87).
Uma performance especificada em um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento
USB como tipo All pode ser selecionado individualmente e carregado no instrumento. Favor observar que o cone
do arquivo W7A alterado para
(como pasta virtual) quando este tipo de arquivo selecionado (Guia Rpido
na pgina 92).
Um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB como Plugin All Bulk 1, 2, 3
pode ser carregado e restaurado placa Plug-in instalada no instrumento. Favor observar que a mesma placa Plug-in
deve ser instalada no mesmo slot que estava quando o arquivo foi salvo.
Arquivos do tipo Usr ARP salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB podem ser
carregados e restaurados ao instrumento.
Arquivos do tipo All Song salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB podem ser
carregados e restaurados ao instrumento.
Uma determinada msica em um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
como All ou All Song pode ser selecionada individualmente e carregada para o instrumento. Favor observar que os
cones
dos arquivos W7A e W7S so alterados para
(pasta virtual) quando este tipo de arquivo
selecionado (Guia Rpido na pgina 133). Alm disso, selecionando este tipo de arquivo permite que voc carregue o
arquivo Standard MIDI File (formatos 0, 1) em uma determinada msica.
Arquivos do tipo All Pattern salvos em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB podem ser
carregados e restaurados ao instrumento.
Uma determinada msica em um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB
como tipo All ou All Pattern pode ser selecionada individualmente e carregada para o instrumento. Favor observar
que os cones
dos arquivos W7A e W7P so alterados para
(como pastas virtuais) quando este tipo de
arquivo selecionado (Guia Rpido na pgina 133). Alm disso, selecionando este tipo de arquivo permite que voc
carregue o arquivo Standard MIDI File (formatos 0, 1) em uma determinada seo do padro.

269

Tipo
AllWaveform
Waveform

SampleVoice

Voice Editor

Extenso
do arquivo*
.W7W
.W7A
.W7W
.WAV
.AIF

.W7A
.W7S
.W7P

.W7E

Descrio
Arquivos do tipo All ou All Waveform salvos em carto SmartMedia ou dispositivo USB podem ser carregados e
restaurados para o instrumento.
Uma determinada forma-de-onda em um arquivo salvo em carto SmartMedia ou dispositivo USB como tipo All ou
All Waveform pode ser selecionada individualmente e carregada para o instrumento. Favor observar que os cones
dos arquivos W7A e W7W so alterados para
(pasta virtual) quando este tipo de arquivo selecionado
(Guia Rpido na pgina 133). Alm disso, selecionando este tipo de arquivo permite que voc carregue arquivos
WAV e AIFF para o destino especificado, que difere dependendo do modo anterior ao modo File (Guia Rpido na
pginas 100 e 109).
Um determinado arquivo de timbre de amostra (Sample Voice) em um arquivo que foi salvo em carto SmartMedia
ou dispositivo USB como tipo All ou All Song ou All Pattern pode ser selecionado individualmente e carregado
para o instrumento. Favor observar que os cones
dos arquivos W7A e W7S e W7P so alterados para
(pasta virtual) quando este tipo de arquivo selecionado (Guia Rpido na pgina 133). Este tipo de arquivo est
disponvel somente quando se entra no modo File a partir dos modos Song ou Pattern.
Os dados de timbre (Voice) editados pelo software Voice Editor em seu computador podem ser carregados para o
instrumento.

* Designado ao arquivo que pode ser carregado.


NOTA: Alm dos tipos de arquivos acima, podem ser carregados no MOTIF ES os arquivos: Yamaha A5000/A4000/A3000/SU700 e AKAI S1000/S3000.
NOTA: Quando so carregados os arquivos dos samplers Yamaha srie A (A5000/4000/3000), uma marca S no nome do arquivo indica que o arquivo
contm apenas dados de amostras e uma marca P indica dados de programa (parmetros relativos a timbres, etc). Ao entrar no modo File a
partir dos modos Voice ou Performance, o arquivo marcado com P pode ser carregado e os seguintes tipos podem ser selecionados no lugar da
forma-de-onda e ou banco de teclas:
Type 1: Somente uma amostra importada para determinada forma-de-onda. Este tipo utiliza vrias configuraes do MOTIF ES, e os
parmetros correspondentes aos quatro elementos tambm so carregados. Amostras extras no so carregadas.
Type 2: So importadas vrias amostras para uma determinada forma-de-onda. Os parmetros correspondentes aos quatro elementos no so
carregados para o MOTIF ES. Amostras extras no so carregadas.

Compatibilidade de dados com MOTIF 6/MOTIF 7/MOTIF 8


Dentre os dados criados no MOTIF 6/MOTIF 7/MOTIF 8, podem ser carregados no MOTIF ES6/MOTIF ES7/ MOTIF ES8 os dados de
timbres (Voices), formas-de-onda (Waveforms), timbres de amostra (Sample Voices).
Timbres (Voices)
Um determinado timbre (Voice) em um arquivo (extenso: W2A, W2V) que foi salvo no dispositivo de armazenamento como tipo All
ou AllVoice no MOTIF pode ser selecionado individualmente e carregado no MOTIF ES. Configure TYPE na tela [F3] LOAD para
Voice e execute o procedimento de Load.
Da mesma forma, um arquivo (extenso: W2V) que foi salvo em carto SmartMedia ou dispositivo USB como tipo AllVoice no
MOTIF pode ser carregado para o MOTIF ES. Configure TYPE na tela [F3] LOAD para AllVoice e execute o procedimento de Load.
Alm disso, arquivos do Voice Editor (extenso: W2E) podem ser carregados para o MOTIF ES. Configure TYPE na tela [F3] LOAD
para Voice Editor e execute o procedimento de Load.
NOTA: Os timbres carregados para o MOTIF ES 6/7/8 podem no produzir o mesmo exato som original do MOTIF 6/7/8, uma vez que o contedo de
formas-de-onda pr-programdas e a estrutura de efeitos so diferentes entre as sries dos instrumentos.

Formas-de-onda (Waveforms)
Uma determinada forma-de-onda (Waveform) em um arquivo (extenso: W2A, W2W) que foi salvo no dispositivo de armazenamento
como tipo All ou AllWaveform no MOTIF pode ser selecionado individualmente e carregado para o MOTIF ES. Configure TYPE na
tela [F3] LOAD para Waveform e execute o procedimento de Load.
Da mesma forma, um arquivo (extenso: W2W) que foi salvo no dispositivo de armazenamento como tipo AllWaveform no MOTIF
pode ser carregado para o MOTIF ES. Configure TYPE na tela [F3] LOAD para AllWaveform e execute o procedimento de Load.
Timbres de amostra (Sample Voices)
Um determinado timbre de amostra (Sample Voice) em um arquivo (extenso: W2A, W2S, W2P) que foi salvo no dispositivo de
armazenamento como tipo All ou AllSong ou AllPattern no MOTIF pode ser selecionado individualmente e carregado to the MOTIF
ES. Configure TYPE na tela [F3] LOAD para SampleVoice e execute o procedimento de Load.

270

Modo Master

Criando Masters procedimento bsico

O modo Master permite que voc toque e edite combinaes especiais de programas chamadas de Masters. Um Master pode conter
at quatro timbres (Voices) ou Performances diferentes, cada uma endereada a uma zona MIDI separada. Por outro lado, ele pode
conter msicas e padres especficos. Dessa forma, ele permite que voc configure o instrumento exatamente como voc precisa
para uso ao vivo, escolhendo os Masters na ordem em que precisar.
Para criar um Master, configure os vrios parmetros abaixo nos modos Master Play e Master Edit. Use o modo Master Job para
inicializar os dados ou transferi-los para outro dispositivo.
Uma vez editado o Master, voc pode armazen-lo em banco do usurio na memria interna (Flash ROM) e salvar os Masters em
carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB, no modo File.

[MASTER] seleciona Master

Modo Master Play

O modo Master Play permite que voc efetue uma variedade de operaes de edio geral no Master selecionado. Para operaes de
edio mais detalhadas e mais abrangentes, use o modo Master Edit. Os parmetros editados, exceto alguns, so armazenados na
memria interna Flash ROM como um Master do usurio.

[F1] PLAY
OCT (Octave)
ASA (ASSIGN A),
ASB (ASSIGN B)
NOTA:

Indica a configurao de oitava do teclado efetuada atravs das teclas [OCTAVE]. Isso tambm
pode ser alterado pela seguinte operao: [UTILITY] [F1] GENERAL [SF2] KBD Octave.
Indica as funes endereadas aos respectivos botes rotativos (designados como ASSIGN A e
ASSIGN B), quando as luzes de [PAN/SEND] e [TONE] esto ambas acesas. As funes so
endereadas pela tela [UTILITY] [F4] CTL ASN [SF2] ASSIGN.

As configuraes de OCT (Octave), ASA (ASSIGN A) e ASB (ASSIGN B) no so endereveis independentemente para cada Master. Por
isso, elas no so armazenadas como um Master individual no modo Master Store (pgina 137).

AS1 (ASSIGN 1),


AS2 (ASSIGN 2)
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) [SF5] ARP5 (Arpeggio 5)

Indica os valores obtidos ao se controlar os respectivos botes rotativos (designados como ASSIGN
1 e ASSIGN 2), quando as luzes de [PAN/SEND] e [TONE] esto ambas acesas. As funes
endereadas a esses botes dependem da configurao do timbre (Voice) selecionado como um
programa Master.
Voc pode escolher os tipos de Arpeggio pressionando estas teclas, s quais os tipos de Arpeggio
esto endereados. O tipo de Arpeggio endereado a cada tecla depende do programa (timbre,
performance, msica, padro) selecionado como um Master.

[F2] MEMORY
Nesta tela voc pode configurar parmetros bsicos para o Master, incluindo o modo que chamado com o Master e o nmero do
programa.
Determina o modo que chamado quando o nmero do Master selecionado.
Mode
Valores: Voice, Performance, Pattern, Song

Memory

Determina o nmero do programa que chamado quando o Master selecionado.


Valores:
Quando Mode est configurado como Voice: Seleciona um banco de timbres e um nmero. Consulte as instrues na pgina 60.
Quando Mode est configurado como Performance: Seleciona um banco de Performance e um nmero. Consulte as instrues na
pgina 67.
Quando Mode est configurado como Pattern: Seleciona um padro e uma seo. Consulte as instrues na pgina 57.
Quando Mode est configurado como Song: Seleciona um nmero de msica. Consulte as instrues na pgina 56.

ZoneSwitch

Determina se a funo Zone usada (on) ou no (off). Veja a pgina 137 para detalhes sobre a
funo Zone.
NOTA: Quando Mode est configurado como Voice ou Performance e Zone Switch est como on, somente
Zone 1 poder ser usada na configurao padro (ao se tocar as Zonas 2-4 no sair som). Voc pode usar
estas zonas ao configurar vrios parmetros no modo Master Edit.

Modo Master Edit

[MASTER] seleciona Master [EDIT]

O modo Master Edit dividido em Common Edit, para configurar parmetros comuns a todas as quatro zonas, e Zone Edit, para
configurar os parmetros de zonas individuais.
Quando Zone Switch est configurado para on na tela [F2] MEMORY do modo Master Play, somente estar disponvel a opo de
Common Edit.

271

Common Edit

[MASTER] seleciona Master [EDIT] [COMMON]

Estes parmetros so para se efetuar edies globais (ou comuns) a todas as quatro zonas do Master selecionado.

[F1] NAME
Nesta tela voc pode criar um nome para o Master. Para instrues sobre como nomear, consulte a pgina 53 na seo Operao
Bsica.

[F2] OTHER
Knob/Slider

Nesta tela voc pode configurar qual fileira de funes de botes rotativos/deslizantes ser iluminada
e selecionada.
Valores:
pan .............................Selecionando o Master acende a luz de [PAN/SEND], para controle sobre a fileira de Pan/Send.
tone ........................... Selecionando o Master acende a luz de [TONE], para controle sobre a fileira de Tone.
assign ........................ Selecionando o Master acende a luz de [PAN/SEND] e [TONE], para controle sobre a fileira de Assign.
MEQofs ou partEQ ..... Selecionando o Master acende a luz de [EQ], para controle sobre a fileira de EQ. MEQofs est disponvel
quando Mode est configurado para Voice. J partEQ est disponvel quando Mode est configurado para
Performance, Song ou Pattern.
MEF ............................ Selecionando o Master acende a luz de [ARP FX] e [EQ], para controle sobre a fileira de Master Effects.
arpFx .......................... Selecionando o Master acende a luz de [ARP FX], para controle sobre a fileira de Arpeggio FX.
zone............................. Selecionando o Master no acende qualquer luz e automaticamente chama as funes de botes
rotativos/deslizantes especialmente configuradas para cada zona respectiva (pgina 137). Isso s est
disponvel quando Zone Switch configurada na tela [F2] MEMORY no modo Master Play.

Zone Edit

[MASTER] seleciona Master [EDIT] seleciona Zone

Estes parmetros so para edio individual das zonas que compem um Master. O modo Zone Edit s est disponvel quando Zone
Switch ativado na tela [F2] MEMORY do modo Master Play.

[F1] TRANS (Transmit)


Nesta tela voc pode configurar como cada zona transmite as mensagens MIDI quando se toca no teclado.
Determina o canal de transmisso MIDI de cada zona. Valores: 1 ~ 16
TransCh
(Transmit Channel)
Determina se os dados MIDI de cada zona sero transmitidos ou no para o gerador interno de
TGSwitch
timbres. Valores: on, off
(Tone Generator Switch)
Determina se os dados MIDI de cada zona sero transmitidos ou no para um equipamento MIDI
MIDISwitch
externo. Valores: on, off

[F2] NOTE
Nesta tela voc pode configurar parmetros relativos afinao e ao teclado para cada zona permitindo que voc configure
divises de zonas e determine a extenso da regio de cada zona.
Octave

Determina o quanto a regio da zona deslocada para cima ou para baixo, em oitavas. Valores: -3 ~ 0

Transpose

Determina o quanto a regio da zona deslocada para cima ou para baixo, em semitons. Valores: -11 ~

(Default) ~ +3

0 (Default) ~ +11

NoteLimitH, L (High, Low) Determina as notas mais baixa e mais alta da regio de cada zona. A zona selecionada somente
soar quando as notas forem tocadas nesta regio. Valores: C -2 ~ G8
NOTA: Voc tambm pode configurar a regio diretamente pelo teclado, mantendo pressionada a tecla
[INFORMATION] e ento pressionando no teclado as notas desejadas para a mais baixa e a mais alta.

[F3] TX SW (Transmit Switch)


Nesta tela voc pode configurar como a execuo de cada zona individual afeta a transmisso de vrias mensagens MIDI, tais como
Control Change e Program Change. Quando o parmetro relevante est configurado para on, ao se tocar na zona selecionada sero
transmitidas as mensagens MIDI correspondentes.
Observe que existem dois tipos diferentes de telas (veja abaixo). Cada tela possui as mesmas configuraes em formato diferente;
use aquela que lhe for mais apropriada.
Tela mostrando quatro zonas.
Tela mostrando todos os parmetros de uma zona.
Lembre-se de que como todos os parmetros disponveis no podem ser mostrados simultaneamente na tela que apresenta as quatro
zonas, voc precisar usar a tecla de cursor para rolar a tela e poder ver e configurar outros parmetros.
Valores:

Bank (TG)
PC (TG)
Bank (MIDI)
PC (MIDI)
PB (Pitch Bend)

Determina se so transmitidas ou no as mensagens de Bank Select MSB/LSB para o gerador


interno de timbres.
Determina se transmitida ou no a mensagem de Program Change para o gerador interno de
timbres.
Determina se so transmitidas ou no as mensagens de Bank Select MSB/LSB para um gerador de
timbres externo via MIDI.
Determina se transmitida ou no a mensagem de Program Change para um gerador de timbres
externo via MIDI.
Determina se transmitida ou no a mensagem de Pitch Bend para o gerador interno, e para um
gerador de timbres externo via MIDI.

272

MW
(Modulation Wheel)
RB
(Ribbon Controller)
ChAT
(Channel Aftertouch)
FC1 (Foot Controller1)
FC2 (Foot Controller2)
Sus
(Sustain)
FS
(Footswitch)
Knob
Slider
BC
(Breath Controller)
Vol
(Volume)
Pan

Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento


MIDI externo as mensagens MIDI geradas da roda de Modulation.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas pela fita de controle (Ribbon Controller).
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI de Channel Aftertouch.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas pelo pedal controlador.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI de Sustain geradas pelo pedal conectado em SUSTAIN.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas pelo pedal conectado em ASSIGNABLE.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas ao se usar os botes rotativos.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas ao se usar os botes deslizantes.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI geradas ao se usar o controle por sopro (Breath controller)
conectado em BREATH.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI de Volume.
Determina se transmite ou no para o gerador interno de timbres interno e para um equipamento
MIDI externo as mensagens MIDI de Pan.

[F4] PRESET
Nesta tela voc pode efetuar configuraes relativas a timbres (Voice) para cada zona, no nmero de programa de Master
selecionado. Dessa forma, selecionando-se um Master diferente, automaticamente chamado um conjunto completamente diferente
de timbres e configuraes de timbres para cada uma das quatro zonas.
Determina o endereamento de timbre para cada zona no Master selecionado.
BankMSB,
Valores: Consulte a lista de timbres no livreto Data List.
BankLSB,
PgmChange
(Program Change)
Determina o nvel de sada do timbre em cada zona.
Volume
Valores: 0 ~ 127

Determina a posio no estreo do timbre de cada zona.

Pan

Valores: L64 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)

[F5] KN/CS (Knob/Control Slider)


Nesta tela voc pode determinar quais os nmeros de Control Change que so usados pelos botes rotativos e deslizantes de cada
zona. Estas configuraes esto disponveis somente quando o parmetro Knob/Slider (na tela [F2] OTHER de Common Edit) est
configurado para zone.
Valores: off, 1~95

[MASTER] [JOB]

Modo Master Job

O modo Master Job contm duas operaes convenientes (chamada Jobs) uma permitindo a voc inicializar (reset) os dados do
Master, e outra permitindo a voc transmitir os dados editados do Master para um dispositivo MIDI externo ou computador.
Aps configurar os parmetros conforme necessrio a partir da tela selecionada, pressione a tecla [ENTER] para executar o Job.

[F1] INIT (Initialize)


Esta funo permite a voc restaurar (inicializar) todos os parmetros do Master para suas configuraes originais. Tambm permite
inicializar seletivamente certos parmetros, tais como configuraes comuns, configuraes de cada zona, e assim por diante
muito til quando se cria um Master totalmente novo, a partir do zero.
Tipos de parmetros (para inicializao): All, Common, Zone

ALL
Common
Split
Zone
4Zone
Layer

So inicializadas todas as configuraes do Master selecionado.


So inicializadas as configuraes de parmetros comuns do Master selecionado.
Divide a regio do teclado usando a Zona 1 e Zona 2. UpperCh determina o canal de transmisso
MIDI da regio superior do teclado, LowerCh o canal de transmisso MIDI da regio inferior do
teclado, e SplitPoint determina o nmero da nota (C2 ~ G8) que separa as regies inferior e superior
do teclado.
Inicializa todas as quatro zonas.
Permite sobrepor duas partes usando a Zona 1 e Zona 2. UpperCh e LowerCh determinam os
canais de transmisso MIDI das duas zonas, respectivamente.

273

[F4] BULK (Bulk Dump)


Esta funo permite a voc enviar todas as configuraes de parmetros do Master que est selecionado para um computador ou
outro dispositivo MIDI para arquivamento de dados. Para detalhes, veja a pgina 185.
NOTA: Para poder executar o Bulk Dump, voc precisar configurar o nmero correto do dispositivo MIDI (MIDI Device Number), atravs da seguinte
operao: [UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH DeviceNo.

Modo Master Store

[MASTER] seleciona Master [STORE]

Esta funo lhe permite armazenar os dados do Master na memria do usurio (Flash ROM).
Para detalhes, consulte a pgina 137 da seo Guia Rpido.

274

Apndice
Telas de Informao
As convenientes telas de informao permitem que voc veja de uma vez algumas das configuraes mais importantes
referentes a cada modo. Selecione o modo desejado, e em seguida pressione a tecla [INFORMATION] para acessar a
tela de informao daquele modo. Para sair da tela, pressione a tecla novamente (ou qualquer outra tecla do painel).

Modo Voice

Rev (Reverb), Cho (Chorus)

Indica o tipo de efeito que est selecionado para cada


bloco de efeitos (pgina 179).

Modo Song
Modo Song Play
Bank

Indica o banco/nmero (pgina 60) do timbre (Voice)


selecionado.

EL 1234

Indica o timbre (Voice) selecionado, o estado (on/off)


dos quatro elementos e o estado mono/poly (pg. 79).

Indica a quantidade de memria (DRAM) disponvel


para a gravao de msica.

Porta (Portamento)

Indica o estado da chave de Portamento no timbre


selecionado.

Modo Song Mixing

PB (Pitch Bend)

Indica a configurao de Upper/Lower da faixa do Pitch


Bend.

InsA (Insertion A), InsB (Insertion B),


Rev (Reverb), Cho (Chorus)

Indica o tipo de efeito que est selecionado para cada


bloco de efeito (pgina 179).

PlugInfo/Port (estado da placa Plug-in)

Indica o nome da placa Plug-in e o nmero da sua porta


MIDI (pgina 265) direita do nmero do slot. Quando
PolyExpand (pgina 265) configurado para on no
modo Utility, indicado um P esquerda do nmero
do slot.

Modo Performance

Ins (Insertion), InsPLG (Plug-in Insertion)

Indica o nmero da parte na qual o efeito de insero


est sendo aplicado e o nmero da parte na qual o
efeito de insero Plug-in est sendo aplicado (quando
houver um aplaca PLG100-VH instalada).

Bank

Rev (Reverb), Cho (Chorus)

Indica o banco/nmero (pgina 67) da Performance que


est selecionada.

Indica o tipo de efeito que est selecionado para cada


bloco de efeitos (pgina 180).

1 (Plug-in board 1), 2 (Plug-in board 2),


3 (Plug-in board 3)

Indica a situao da instalao das respectivas placas


Plug-in. O nome da placa Plug-in mostrado direita
do nmero do slot correspondente. Quando PolyExpand
(pgina 265) configurado para on no modo Utility,
indicado um P esquerda do nmero do slot.

Ins (Insertion), InsPLG (Plug-in Insertion)

Indica o nmero da parte na qual o efeito de insero


est aplicado e o nmero da parte em que o efeito de
insero Plug-in est aplicado (quando houver uma
placa PLG100-VH instalada).

275

Modo Pattern

Modo File

Modo Pattern Play

Card Free/USB Free


Indica a quantidade de memria (DRAM) disponvel
para a gravao de padro.

Indica a quantidade de memria disponvel no carto


SmartMedia inserido na entrada CARD ou no dispositivo
de armazenamento USB conectado ao MOTIF ES.

Modo Pattern Mixing

Partition

O mesmo que no modo Song Mixing.

Indica a partio montada no dispositivo de


armazenamento USB.

Modo Mixing Voice Edit

Current Dir (Current Directory)

O mesmo que no modo Voice.

Indica o diretrio que est selecionado.

Modo Sampling
Modo Sampling

Modo Master

SampleMemory

Mode

Indica a quantidade de memria usada para


amostragem.

Indica o modo e o nmero do programa memorizados


no Master que est selecionado.

RecordableSize

ZoneSwitch

Indica a quantidade de memria e o tempo disponvel


para amostragem.

Indica o estado (on/off) da Zone Switch.

NOTA: Lembre-se de que necessrio ter 320 KB de memria nos


mdulos DIMMs para gerenciamento de amostras, mesmo que
no haja amostra na memria.

Indica o canal de transmisso MIDI de cada zona


(quando Zone Switch est em on).

ZoneTCH (Zone Transmit Channel)

Modo Remote Control

Modo Utility

Para detalhes, veja pgina 152.

PlugInfo/Port (estado da placa Plug-in)

Indica o nome da placa Plug-in e o nmero de sua porta


MIDI (pgina 265) direita do nmero do slot. Quando
PolyExpand (pgina 265) configurado para on no
modo Utility, indicado um P esquerda do nmero
do slot.

MIDI IN/OUT

Indica quais terminais fsicos de sada sero usados


para transmitir e receber dados MIDI: MIDI IN / OUT /
THRU, USB, ou mLAN (quando uma interface opcional
mLAN16E est instalada).

276

Mensagens na tela
Tela
Are you sure ? [YES]/[NO]
Arp memory full
Arpeggio type stored
Bad disk or card.
Bulk protected.
Cant find associated files.
Cant undo OK? [YES]/[NO]
Choose user phrase.
Completed.
Copy protected.
Device number is off.
Device number mismatch.
Digital in unlocked.
Disk or card full.
Disk or card not ready.
Disk or card read/write error.
Disk or card write protected.
Effect plug-in is not in slot 1.
Executing...
File already exists.
File not found.
Folder is too deep.
Illegal check box.
Illegal file
Illegal file name.
Illegal input.
Illegal measure.
Illegal phrase number.
Illegal sample data.
Illegal track number.
Incompatible USB device
Meter mismatch
MIDI buffer full.
MIDI checksum error.
MIDI data error.
Mixing stored
Mixing Voice full
Multi plug-in is not in slot 3.
No data.
No DIMM Memory Installed.
No F7 (End of Exc.)

Explicao da indicao
Confirmar se deseja executar ou no determinada operao. Pressione [INC/YES] (sim) ou [DEC/NO] (no).
A memria interna de Arpeggio est cheia, impossibilitando armazenar os dados da seqncia gravada
como um Arpeggio.
O tipo de Arpeggio atual foi armazenado em uma das teclas [SF1] a [SF5].
O carto SmartMedia ou o dispositivo USB no est acessvel. Formate o SmartMedia ou a mdia do
dispositivo USB e ente novamente.
O pacote de dados (bulk data) foi recebido quando RcvBulk estava configurado para protect (veja pgina
264.)
O arquivo relativo a timbre (voice) no pode ser encontrado ao carregar um arquivo no formato AKAI
S1000/S3000.
Quando certos Jobs de Song/Pattern so executados, a memria interna fica cheia para o uso da operao
de Undo. Pressione e tecla [INC/YES] se isto est OK, ou [DEC/NO] para abortar a operao. Tente
novamente aps apagar msicas, padres e frases no mais necessrias.
Voc tentou gravar uma pista de padro onde est endereada uma frase pr-programada (preset). Se voc
deseja usar uma frase pr-programada como material inicial para a gravao do padro, copie-a para uma
frase do usurio (User) antes de gravar.
O Job de Save, Format, etc, foi concludo.
Voc tentou exportar ou salvar um material de udio protegido contra cpia.
O pacote de dados (bulk data) no pode ser transmitido/recebido porque o nmero do dispositivo est
desativado.
O pacote de dados (bulk data) no pode ser transmitido/recebido porque os nmeros dos dispositivos no
combinam.
O sinal digital de entrada na AIEB2 no foi sincronizado (no foi recebido ou gravado apropriadamente).
O carto SmartMedia ou o dispositivo de armazenamento USB est cheio e no possvel salvar mais
dados. Use uma nova mdia de SmartMedia ou USB, ou faa espao apagando os dados desnecessrios no
carto SmartMedia ou no dispositivo de armazenamento USB.
O carto SmartMedia ou o dispositivo de armazenamento USB no est inserido ou conectado corretamente
no MOTIF ES.
Ocorreu um erro durante a leitura ou escrita no carto SmartMedia ou no dispositivo de armazenamento
USB.
O carto SmartMedia ou o dispositivo de armazenamento USB est protegido contra escrita, ou voc tentou
escrever em uma mdia s para leitura, como um CD-ROM.
A placa Plug-in de efeito no funciona porque no foi instalada no slot 1. A placa Plug-in de efeito deve ser
instalada no slot 1.
Est sendo executada uma operao de formatao. Favor aguardar.
J existe um arquivo com o mesmo nome que voc est tentando salvar.
O arquivo do tipo especificado no pode ser encontrado no carto SmartMedia ou dispositivo de
armazenamento USB
Os diretrios abaixo no podem ser acessados.
Nenhuma opo foi marcada no Job de pista do seqenciador que requer uma opo. Marque as opes
apropriadas.
O arquivo especificado para carregar no pode ser usado pelo MOTIF ES ou no pode ser carregado pelo
modo atual.
O nome designado para o arquivo invlido. Tente um nome diferente.
Foi especificada uma entrada ou valor invlido. Verifique o mtodo de entrada e o valor.
Foi especificado um nmero invlido de compasso no modo Song/Pattern. Selecione o compasso
novamente.
Foi especificado um nmero invlido de frase no modo Pattern. Selecione a frase novamente.
O arquivo de amostra especificado no pode ser usado pelo MOTIF ES.
Foi especificado um nmero invlido de pista no modo Song/Pattern. Selecione a pista novamente.
Foi conectado em USB TO DEVICE um dispositivo que no pode ser usado com o MOTIF ES.
No modo Pattern Job, a mtrica do padro de destino diferente da mtrica do padro de origem.
Falha no processamento de dados MIDI porque muitos dados foram recebidos de uma s vez.
Ocorreu um erro ao receber pacotes de dados MIDI (bulk data).
Ocorreu um erro ao receber dados MIDI.
No modo Song/Pattern, as configuraes de mixagem foram carregadas do arquivo.
O timbre de mixagem no pode ser armazenado porque o nmero de timbres j armazenados excedeu a
capacidade mxima.
A placa Plug-in do tipo Multi-Part no funciona porque no foi instalada no slot 3. A placa Plug-in do tipo
Multi-Part deve ser instalada no slot 3.
Quando um Job de Song/Pattern executado, a pista ou regio selecionada no contm dados. Selecione
uma pista ou regio apropriada. Alm disso, esta mensagem aparece quando um Job relativo a um timbre
de mixagem no pode ser executado porque o timbre de mixagem especificado no est disponvel.
O par de mdulos de memria DIMMs no est instalado adequadamente, ou o par de mdulos no
combina (pgina 289).
Dados de SysEx foram introduzidos ou alterados sem o byte necessrio de End of Exclusive (F7).
Certifique-se de que o byte F7 est includo.

277

Tela
No response from USB device
No sample data.
Not empty folder
Now checking plug-in board.
Now loading... (xxxx)
Now saving... (xxxx)
Now scanning auto loaded files
Now working...
Overwrite? [YES]/[NO]
Pattern length mismatch.
Phrase length mismatch
Phrase number overflow
Please keep power on.

Please stop sequencer.


PLG100 not supported.
Plug-in1 communication error.
Plug-in1 type mismatch.
Plug-in2 communication error.
Plug-in2 type mismatch.
Plug-in3 communication error.
Plug-in3 type mismatch.
Power on mode stored
Receiving MIDI bulk
Sample freq is too low.
Sample is protected.
Sample is too long.
Sample is too short.
Sample memory full.
Scene & Arpeggio type stored
Seq memory full.

System memory crashed.


This performance uses user voices.
Too many favorites
Too many fixed notes
Too many samples.
Transmitting MIDI bulk
USB connection terminated.
Press [ENTER].
USB device connecting
USB power consumption exceeded.
USB transmission error
Utility stored

Explicao da indicao
No houve resposta do dispositivo USB conectado ao terminal USB TO DEVICE.
Esta mensagem aparece quando um Job relativo a amostra no pode ser executado porque a
amostra especfica no est disponvel.
Voc tentou apagar uma pasta que contm arquivo.
O MOTIF ES est verificando o estado da instalao da placa Plug-in ao ser ligado.
Indica que um arquivo est sendo carregado.
Indica que um arquivo est sendo salvo.
Procurando por arquivos designados para o carregamento automtico (Auto Load).
Executando o arranjo de memria aps concluir a amostragem ou o cancelamento da operao de
Load/Save ao pressionar a tecla [EXIT].
Uma operao de Save ir escrever dados em cima dos existentes no carto SmartMedia ou no
dispositivo de armazenamento USB, e esta mensagem pede uma confirmao se deve prosseguir ou
no. Pressione [INC/YES] (sim) ou [DEC/NO] (no), conforme desejado.
A execuo de um Job far com que o tamanho do padro exceda 256 compassos.
A execuo de um Job far com que o tamanho da frase exceda 256 compassos.
O nmero mximo de frases (256) foi ultrapassado na gravao, ao executar um Job ou ao editar.
Os dados esto sendo escritos na memria Flash ROM. Nunca tente desligar o equipamento
enquanto os dados estejam sendo escritos na memria Flash ROM. Se o equipamento for desligado
quando esta mensagem est sendo mostrada ocorrer perda de todos os dados do usurio e poder
causar travamento do sistema (devido corrupo dos dados na memria). Isso tambm poder
fazer com que o MOTIF ES no inicie apropriadamente na prxima vez que for ligado.
A operao que voc tentou executar no pode ser realizada durante a execuo de msica ou
padro.
A funo Plug-in All Bulk Save no se aplica s placas da srie PLG100.
A placa Plug-in que est instalada no slot 1 no funciona.
Foi selecionado um timbre do usurio (User Voice) que foi criado com uma placa Plug-in que estava
instalada no slot 1, mas que agora foi removida.
A placa Plug-in que estava instalada no slot 2 no funciona.
Foi selecionado um timbre do usurio (User Voice) que foi criado com uma placa Plug-in que estava
instalada no slot 2, mas que agora foi removida.
A placa Plug-in que estava instalada no slot 3 no funciona.
Foi selecionado um timbre do usurio (User Voice) que foi criado com uma placa Plug-in que estava
instalada no slot 3, mas que agora foi removida.
Foi memorizada a configurao do nmero de programa a ser selecionado automaticamente quando
o instrumento for ligado.
O MOTIF est recebendo pacotes de dados MIDI (MIDI bulk).
A taxa de amostragem muito baixa e o Job de converso de taxa (Frequency Convert Job) no
pode ser executado.
No possvel escrever sobre a amostra porque ela est protegida.
O tamanho da amostra muito grande e o Job de expanso de tempo (Time Stretch Job) no pode
ser executado.
O tamanho da amostra muito pequeno e o Job de converso de taxa (Frequency Convert Job) no
pode ser executado.
A memria de amostras est cheia e as prximas operaes e Jobs relativos a amostras no podem
mais ser executados.
A cena da msica (Song Scene) e o tipo atual do Arpeggio foram registrados em uma das teclas
[SF1] a [SF5].
A memria interna para dados de seqenciamento est cheia, impossibilitando qualquer outra
operao (tais como gravar, editar, executar Job, transmitir ou receber MIDI, carregar dados de
carto SmartMedia ou de dispositivo de armazenamento USB). Apague os dados desnecessrios de
msica, padro ou frases do usurio, e ento tente novamente.
Falha ao escrever dados na memria Flash ROM.
A performance que voc carregou inclui dados de timbres do usurio (User Voice). Verifique se o
timbre que voc salvou est no banco de timbres do usurio (User Bank).
Voc tentou enderear mais de 257 timbres na categoria de favoritos.
Ao converter dados de msica ou padro para dados de Arpeggio, a quantidade de notas diferentes
nos dados a serem convertidos ultrapassou 16.
Foi excedido o nmero total de amostras (8.192).
O MOTIF ES est transmitindo pacotes de dados MIDI (MIDI bulk).
Ocorreu uma falha na conexo com o dispositivo de armazenamento USB por causa de uma
anormalidade na corrente eltrica. Desconecte o dispositivo de armazenamento USB do conector
USB TO DEVICE, e em seguida pressione a tecla [ENTER].
Reconhecendo o dispositivo de armazenamento USB conectado ao conector USB TO DEVICE.
O consumo de energia do dispositivo de armazenamento USB conectado ao conector USB TO
DEVICE ultrapassou o valor normal.
Ocorreu um erro de comunicao com o dispositivo de armazenamento USB.
As configuraes do modo Utility foram armazenadas.

278

Soluo de problemas
Nenhum som produzido ao se tocar no teclado
Os quatro controles deslizantes esto nos nveis apropriados (diferente de zero ou mnimo)? .............................................................. pg 51
Verifique o valor do parmetro [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG Volume. ...................................................................................... pg 260
Verifique a configurao do parmetro [UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH LocalCtrl. Estando em off, o gerador interno de timbres no
soar. ................................................................................................................................................................................................... pg 264
O MOTIF ES e os equipamentos conectados a ele esto ligados?
Voc efetuou todas as configuraes apropriadas de nvel inclusive o Master Volume no MOTIF ES e os ajustes de volume nos
equipamentos a ele conectados?
O pedal de controle (conectado na entrada FOOT CONTROLLER) est totalmente pressionado?......................................................... pg 42
O MOTIF ES est conectado apropriadamente aos equipamentos externos (amplificador e caixas) pelos cabos de udio?
Caso o timbre (Voice) no produza som, verifique se os ajustes de efeito e de filtro esto apropriados (ajustes de efeito e de filtro esto
incorretos fazem no sair som). ............................................................................................................................................................ pg 197
Caso um timbre (Voice) no produza som, verifique se os quatro elementos esto ativados corretamente. ........................................... pg 79
Caso o timbre (Voice) no produza qualquer som, verifique se o parmetro de volume est ajustado apropriadamente no modo Voice
Common Edit. ...................................................................................................................................................................................... pg 190
Caso o timbre (Voice) no produza som, verifique se os parmetros do modo Voice Element Edit (Element Switch, Note Limit, Velocity Limit)
esto configurados adequadamente no modo Voice Common Edit....................................................................................................... pg 195
Caso a Performance no produza qualquer som, verifique se foi endereado um timbre para cada parte. Verifique na tela [PERFORM] [F2]
VOICE ............................................................................................................................................................................................................................................ pg 71
Caso a Performance no produza som, verifique se os parmetros de Note Limit, Volume e Output de cada parte esto configurados
apropriadamente? ................................................................................................................................................................................... pg 71
Se ao tocar o teclado no modo Song/Pattern no produz som, verifique se h ou no um timbre de amostra (Sample Voice) ou timbre de
mixagem (Mixing Voice) endereado parte atual. .............................................................................................................................. pg 102
Se a execuo de uma msica/padro no produz som, verifique se alguma ou todas as pistas esto em mute. ............................... pg 58
Se a execuo de uma msica/padro no produz som, verifique se o canal de sada de cada pista no modo Play e o canal de recepo de
cada parte no modo Mixing esto configurados apropriadamente......................................................................................................... pg 164
Se a execuo de uma msica/padro no produz som, verifique se o volume ou a configurao de sada de cada parte no modo Mixing
esto configurados apropriadamente .................................................................................................................................................... pg 233
Se a execuo de uma msica/padro no produz som, verifique se a configurao do filtro de MIDI est bloqueando as mensagens de
nota, na tela [SONG] ou [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF2] FILTER. ............................................................................................... pg 262

A execuo continua sem parar


Se a tecla [ARPEGGIO ON/OFF] est ligada, pressione-a para desligar e apagar sua luz. ................................................................... pg 19
Se est no modo Song ou no modo Pattern, pressione a tecla [ ] (Stop). ............................................................................................. pg 20
Se o som do clic continua, configure o parmetro em [SONG] ou [PATTERN] [UTILITY] [F3] SEQ [SF1] CLICK Mode para uma
configurao diferente de all. ............................................................................................................................................................. pg 262

O nvel do som est muito baixo


Verifique se as configuraes de volume ou expresso via MIDI esto muito baixas (usando o pedal controlador)................................ pg 42
Verifique se a freqncia de corte dos filtros est muito alta/baixa. ..................................................................................................... pg 161
Se a execuo de uma msica/padro produz som baixo, verifique se o parmetro de compensao de intensidade (velocity offset) na tela
de Groove est muito baixo. ................................................................................................................................................................ pg 114

Som distorcido

Verifique se as configuraes de efeito esto apropriadas ................................................................................................................... pg 177


Verifique se as configuraes do filtro esto apropriadas (ajustes de ressonncia excessivamente altos podem causar distoro) ..... pg 161
Verifique se o ajuste do MASTER VOLUME est muito alto que possa causar saturao ...................................................................... pg 18
Verifique se o volume de cada elemento no modo Voice ou o volume de cada parte no modo Performance ou o volume de cada pista/parte
no modo Song/Pattern esto muito altos. ............................................................................................................................................. pg 213

O som cortado
Verifique se a polifonia mxima do MOTIF ES foi ultrapassada ........................................................................................................... pg 162

Apenas uma nota soa de cada vez


Se essa situao ocorrer no modo Voice, verifique se o parmetro [VOICE] [F4] PORTA Mono/Poly est configurado para mono. Se
desejar tocar acordes, configure este parmetro para poly. ............................................................................................................... pg 188
Se essa situao ocorrer no modo Song/Pattern, verifique se o parmetro Mono/Poly est configurado para mono na tela [SONG] ou
[PATTERN] [MIXING] [EDIT] seleciona Part [F1] VOICE [SF2] MODE. Se desejar tocar acordes, configure este parmetro para poly. ......
pg 235

279

A afinao ou os intervalos esto errados


Verifique se o parmetro Master Tune na tela [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG est com valor diferente de 0 .............................. pg 260
Verifique se o parmetro Note Shift na tela [UTILITY] [F1] GENERAL [SF1] TG est com valor diferente de 0................................... pg 260
Se o timbre (Voice) produz a afinao errada, verifique a configurao de Micro Tuning na tela [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF2] PLY MODE. .................................................................................................................................................................................pg 190
Se o timbre (Voice) produz a afinao errada, verifique se o parmetro LFO Pitch Modulation Depth no modo Voice Edit est configurado
para um valor muito alto ....................................................................................................................................................................... pg 201
Se o timbre (Voice) produz a afinao errada, verifique se o parmetro Note Shift de cada parte est diferente de 0 ....................... pg 218
Se a performance produz a afinao errada, verifique se o parmetro Detune de cada parte est diferente de 0 ............................. pg 218
Se a msica/padro produz a afinao errada, verifique se o parmetro Note Offset na tela Groove est diferente de 0 .................. pg 114

Nenhum efeito aplicado


Verifique se a tecla [EFFECT BYPASS] est desligada ........................................................................................................................ pg 177
Verifique se os botes [REVERB] e [CHORUS] esto ajustados totalmente no sentido anti-horrio (no mnimo) .................................. pg 50
Verifique se algum dos parmetros de sada de efeitos dos elementos est configurado para thru na tela de configurao de efeitos no
modo Voice Edit.................................................................................................................................................................................... pg 194
Verifique se algum dos tipos de efeitos est configurado para thru ou off ........................................................................................ pg 179
Quando isso ocorre nos modos Performance, Song ou Pattern, verifique se os parmetros Insertion Switch (INS SW) esto configurados
apropriadamente ......................................................................................................................................................................... pgs 216, 235

O indicador de edio aparece, mesmo quando no h parmetro sendo editado


Lembre-se de que mesmo estando-se no modo Voice Play ou no modo Performance Play, ao se mover um boto rotativo ou deslizante do
timbre (Voice) ou Performance atual, automaticamente mostrado o indicador de edio ........................................................... . pgs 65, 69
Nos modos Song Mixing ou Pattern Mixing, lembre-se de que o simples fato de executar uma msica ou padro pode alterar parmetros de
mixagem da msica ou padro atual, o que far automaticamente aparecer o indicador de edio. .................................................... pg 104

Problemas com Arpeggio

No possvel iniciar o Arpeggio

Verifique se a tecla [ARPEGGIO ON/OFF] est ligada ou desligada. Quando o Arpeggio no iniciar mesmo com esta
tecla ligada, verifique os seguintes pontos.
Quando est selecionado o tipo de Arpeggio do usurio (User), verifique se o Arpeggio selecionado realmente contm dados .......... pg 189
Verifique se os parmetros relativos Arpeggio, tais como Note Limit e Velocity Limit esto configurados apropriadamente ................. pg 191
Quando esta situao ocorre no modo Performance, verifique se os parmetros ArpSwitch de todas as partes na tela [PERFORM] [EDIT]
seleciona Part [F1] VOICE [SF2] MODE. Se os parmetros de todas as partes estiverem em off, o Arpeggio no ir executar mesmo que a
tecla [ARPEGGIO ON/OFF] esteja ativada. .......................................................................................................................................... pg 216
Quando esta situao ocorre no modo Song/Pattern, verifique se os parmetros ArpSwitch na tela [SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT]
seleciona Part [F1] VOICE [SF2] MODE. Se este parmetro estiver em off na parte atual, a execuo do Arpeggio no ser disparada ao se
tocar no teclado, mesmo que a tecla [ARPEGGIO ON/OFF] esteja ativada. ......................................................................................... pg 235

No possvel parar o Arpeggio

Quando a execuo do Arpeggio no pra mesmo ao se soltar a tecla, configure o parmetro Arpeggio Hold para off. .................... pg 191
NOTA: Para detalhes e uma lista de funes relativas a Arpeggio, veja a pgina 169.

Problemas em msicas ou padres

A msica ou padro no pode ser iniciada ao se pressionar a tecla [>] (Play).

A msica ou padro no pode ser gravada.

No possvel entrar no modo Pattern Job mesmo pressionando a tecla [JOB] no modo Pattern.

No possvel entrar no modo Pattern Mixing mesmo pressionando a tecla [MIXING] no modo Pattern.

Verifique se a msica ou padro (frase) de fato contm dados ...................................................................................................... pgs 57, 59
Verifique se o recurso de Remote Control est ativado......................................................................................................................... pg 147
Verifique se o parmetro de MIDI Sync est configurado para internal (usar o clock interno) na tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC pg 264

Verifique se existe memria livre suficiente para gravao. A capacidade total da memria do MOTIF ES determina o nmero de msicas e
padres (frases) que podem ser gravados. Por exemplo, se a memria contm msicas/padres (frases) que usam uma grande quantidade
de memria, a memria pode se esgotar mesmo que no tenham sido usados todos os nmeros de padres e msicas .................. pg 275
No modo Pattern Record, verifique se a pista especificada para que a frase seja endereada possui dados pr-programados. A gravao
no pode ser feita em uma pista que possua dados pr-programados ................................................................................................. pg 113

Verifique se o MOTIF ES est ou no no modo Pattern Chain. Se estiver, saia do modo Pattern Chain, e pressione a tecla [JOB]. .... pg 115

Verifique se o MOTIF ES est ou no no modo Pattern Chain. Se estiver, saia do modo Pattern Chain, e pressione a tecla [MIXING].pg 115

280

O som de bateria toca errado ou inesperado ao se alterar o valor da transposio.

Isto normal. Ao se alterar a configurao de transposio enquanto se toca um timbre de bateria (Drum Voice) sero produzidos timbres
diferentes para uma mesma tecla que tocada.

O microfone no funciona corretamente


Verifique o modo atual. Nos modos Voice e Voice Edit, a parte A/D que manipula o som do microfone no pode ser reconhecida. .....pg 165
Verifique se o parmetro Mic/Line est configurado para mic na tela [UTILITY] [F2] I/O [SF1] INPUT. ..............................................pg 261
Verifique se o boto de Gain no painel traseiro est ajustado no mnimo. ............................................................................................. pg 25

No possvel gravar amostras


Se voc no pode entrar no modo Sampling, verifique se os mdulos de memria DIMM esto instalados. Para poder entrar no modo
Sampling e gravar amostras, preciso ter os mdulos de memria DIMM instalados. .........................................................................pg 289
Verifique se voc j atingiu o nmero mximo de amostras (bancos de teclas). ...................................................................................pg 174
Verifique se ainda h memria de amostras disponvel. .......................................................................................................................pg 276
Verifique se o parmetro Sampling Source est configurado adequadamente. .................................................................................... pg 172
Verifique se o modo de disparo (Trigger Mode) est configurado adequadamente. .............................................................................pg 175

Problemas com placa Plug-in

No possvel selecionar um timbre Plug-in mesmo com uma placa Plug-in instalada.

Verifique se a luz SLOT (de SLOT1 - 3) correspondente tecla PLG ([PLG1] a [PLG3]) est acesa. .....................................................pg 21
Se est selecionado o banco do usurio (User) na tela [VOICE] [F2] BANK, ento selecione o banco de pr-programados (Preset). ..pg 188
Verifique se o PLG que corresponde ao slot PLG100-XG est ou no selecionado. O timbre da PLG100-XG no pode ser selecionado no
modo Voice ou Performance. ................................................................................................................................................................pg 163
Verifique se o PLG que corresponde ao slot PLG100-VH est ou no selecionado. A PLG100-VH no possui timbres, pois uma placa de
efeitos. ....................................................................................................................................................................................................pg 74

A placa Plug-in no funciona.

Verifique se est acesa a luz correspondente ao nmero do slot onde a placa Plug-in est instalada ....................................................pg 21
Verifique se a placa PLG100-VH foi instalada no slot 2 ou 3 (a placa PLG100-VH deve ser instalada no slot 1) ....................................pg 78
Verifique se a placa PLG100-XG foi instalada no slot 1 ou 2 (a placa PLG100-XG deve ser instalada no slot 3.) ....................................pg 77

Problemas com computador e instrumentos MIDI

A comunicao de dados entre o computador e o MOTIF ES no funciona corretamente.

Verifique se a configurao da porta no computador est apropriada.


Verifique se o parmetro MIDI IN/OUT est configurado apropriadamente na tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER. Configure este
parmetro para USB quando usar um cabo USB conectado ao computador. Configure este parmetro para mLAN quando usar um cabo
IEEE-1394 conectado ao computador. Configure este parmetro para MIDI quando usar cabos MIDI conectados ao computador ... pg 265

A comunicao de dados entre o instrumento MIDI e o MOTIF ES no funciona corretamente.

Verifique se o parmetro MIDI IN/OUT est configurado para MIDI na tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF4] OTHER. .................................pg 265

O MOTIF ES no soa adequadamente mesmo quando executando os dados de msica pelo computador ou
instrumento MIDI conectado ao MOTIF ES.

Certifique-se de que configurou o MOTIF ES para o modo Song ou Pattern. Os modos Voice ou Performance podem no produzir o som
adequado mesmo quando se executa os dados de msica em um instrumento MIDI ou computador conectado ao MOTIF ES. ............pg 36

A transmisso/recepo de pacotes de dados MIDI (Bulk Data) no funciona corretamente.

Verifique se o parmetro Receive Bulk est configurado para protect na tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH. ............................pg 264
Verifique se o nmero do dispositivo configurado para o instrumento MIDI conectado ao MOTIF ES combina com o parmetro DeviceNo. na
tela [UTILITY] [F5] MIDI [SF1] CH ........................................................................................................................................................pg 263

No possvel salvar dados no carto SmartMedia ou dispositivo USB


Verifique se o carto SmartMedia ou o dispositivo de armazenamento USB que est sendo usado est protegido (a proteo contra escrita
deve ser desativada para salvar os dados). ............................................................................................................................................ pg 28
Verifique se o carto SmartMedia ou dispositivo de armazenamento USB que est sendo usado est formatado apropriadamente. .. pg 268

No possvel entrar no modo Edit


Verifique se a funo Category Search est ativada. Aps sair da funo Category Search, pressione a tecla [EDIT]. ......................... pg 62
Verifique se o MOTIF ES est no modo File . Aps sair do modo File, pressione a tecla [EDIT]. ...........................................................pg 266

281

Instalando hardware opcional


Dispositivos disponveis
Os seguintes dispositivos opcionais podem ser instalados no MOTIF ES.
placas Plug-in

interfaces AIEB 2 ou mLAN16E

memria DIMM

At trs placas podem ser instaladas.

Localizaes das instalaes


Placas Plug-in

tampa da
placa Plug-in

tampa da
placa Plug-in

tampa da
placa Plug-in

AIEB2, mLAN16E, DIMM


tampa inferior para
unidades opcionais

tampa traseira para


AIEB2 ou mLAN16E

tampa inferior para


unidades opcionais

tampa traseira para


AIEB2 ou mLAN16E

tampa traseira para


AIEB2 ou mLAN16E

Precaues nas instalaes


Antes de instalar o hardware opcional, certifique-se de que voc possui uma chave do tipo Philips e espao amplo para
trabalhar. Pode ser necessrio usar espumas de proteo ou suportes para o instrumento.
AVISO

Antes de iniciar a instalao, desligue o instrumento e os perifricos conectados, e desconecte-os da rede eltrica. Em seguida, remova todos
os cabos que conectam o instrumento a outros dispositivos (pode ocorrer choque eltrico se o cabo de alimentao ficar conectado durante a
instalao; se os demais cabos ficarem conectados, podero atrapalhar o trabalho). A instalao ou remoo de qualquer dispositivo deve ser
efetuada SOMENTE aps o instrumento (e outros dispositivos opcionais) retornar sua temperatura normal.
Tome cuidado para no deixar cair parafusos dentro do instrumento durante a instalao (isso pode ser evitado mantendo-se os dispositivos
opcionais e tampas longe do instrumento). Se isso ocorrer, certifique-se de que removeu o(s) parafuso(s) de dentro do equipamento antes de
lig-lo. Parafusos soltos dentro do instrumento podem causar operao imprpria ou danos srios. Se voc no for capaz de retirar algum
parafuso que tenha cado dentro do instrumento, consulte seu revendedor Yamaha para saber como proceder.
Instale as unidades opcionais cuidadosamente conforme descrito no procedimento abaixo. A instalao inadequada pode causar curto-circuito
que podem acarretar danos irreparveis ou possvel risco de incndio.
No desmonte, modifique ou aplique fora excessiva em conectores ou partes da placa ou unidade opcional. Forar ou curvar a placa ou
conectores pode acarretar em choque eltrico, incndio ou falhas no equipamento.
Antes de manusear as unidades opcionais, voc deve tocar rapidamente a superfcie metlica na qual a tampa da unidade opcional est fixada
(ou outras reas metlicas - cuidado com as bordas afiadas) com a mo nua de forma a descarregar a eletricidade esttica do seu corpo.
Lembre-se de que mesmo uma pequena quantidade de descarga eletrosttica pode causar danos a esses componentes.

CUIDADO

recomendado que voc use luvas para proteger suas mos das pontas metlicas nas unidades opcionais e outros componentes. Ao tocar os
terminais ou conectores com as mos nuas voc poder sofrer cortes nos dedos, e tambm pode resultar em contato eltrico fraco ou dano
eletrosttico.
Manuseie as unidades opcionais com cuidado. Elas podem no funcionar direito ou ser danificadas se carem ou forem submetidas a algum
tipo de impacto.
Tome cuidado com a eletricidade esttica. Descargas eletrostticas podem danificar os circuitos integrados da placa Plug-in. Antes de
manusear a placa Plug-in opcional, para reduzir a possibilidade de eletricidade esttica, toque as partes metlicas que no so pintadas ou um
fio de aterramento nos dispositivos que esto aterrados.
No toque nas partes metlicas expostas da placa de circuito. Tocando nessas partes poder acarretar mau contato.
Ao remover um cabo, tome cuidado de no deix-lo preso na placa Plug-in. Se voc forar o cabo de qualquer maneira poder romp-lo,
causando danos ou acarretando mau funcionamento.
Tome cuidado para no trocar a posio dos parafusos, pois todos devem ser usados.
No use outros parafusos que no sejam os instalados no instrumento.

282

Instalao de placa Plug-in opcional


Uma variedade de placas Plug-in opcionais vendidas separadamente permite que voc expanda a biblioteca de timbres
do seu instrumento. Para detalhes sobre a linha de placas Plug-in que podem ser usadas com o MOTIF ES, veja
pgina 74.
O MOTIF ES possui trs slots no painel traseiro para placas Plug-in, permitindo que voc instale at trs placas para
uso simultneo.
NOTA: A placa Plug-in Vocal Harmony (PLG100-VH) s pode ser instalada no slot 1.
NOTA: A placa Plug-in do tipo Multi part (PLG-100XG) s pode ser instalada no slot 3.
NOTA: A placa Plug-in do tipo Single part pode ser instalada em qualquer dos trs slots.

Instalando a placa Plug-in

3. Retire para fora do MOTIF ES os cabos planos


que devem ser conectados placa Plug-in.

1. Desligue o MOTIF ES, e desconecte o cabo de

Os slots esto designados por cabos coloridos, da


seguinte maneira:

alimentao da rede eltrica. Alm disso,


certifique-se de que desconectou o MOTIF ES de
quaisquer outros dispositivos externos.

slot 3 = verde
slot 2 = amarelo
slot 1 = laranja

2. Remova o parafuso grande da tampa de

expanso no painel traseiro usando uma chave


do tipo Phillips.

cabo para o slot 3


(verde)
cabo para o slot 2
(amarelo)

IMPORTANTE: Deixe o parafuso removido em um lugar seguro. Ele ser


usado para fixar a tampa novamente no instrumento.

cabo para o slot 3


(laranja)

4. Insira a placa atravs dos trilhos-guia por cerca


de 2/3 do caminho para dentro do MOTIF ES,
com o lado do conector voltado para cima e na
sua direo.

Insira com firmeza a placa no slot apropriado,


tomando cuidado para que a placa no fique emperrada
entre os slots.

283

5. Com a placa ainda levemente fora da abertura,

7. Recoloque a tampa com o parafuso que voc

Certifique-se de que conectou o cabo correto,


confirmando a cor do cabo com o slot a ser usado.
Alm disso, tome cuidado para no puxar com muita
fora o cabo ao conectar placa.

8. Verifique se a placa Plug-in est funcionando

traga a extremidade do cabo e conecte placa.

conector plug-in

removeu no passo 2 acima.

corretamente.

Aps conectar o cabo de energia do MOTIF ES rede


eltrica, ligue o instrumento.
Aparecer uma mensagem indicando que a placa Plugin instalada est sendo verificada. A tela principal
aparece e o indicador do slot correspondente se
acende, no alto direita do painel frontal. Isso indica
que a placa foi instalada com sucesso.
Se o cabo no foi conectado corretamente (consulte as
notas acima) ou de maneira firme, a luz indicadora no
se acender.

pressione os conectores juntos at que


as duas ranhuras travem nos soquetes

ranhura

conector do MOTIF ES

placa Plug-in

Neste exemplo, a placa Plug-in foi instalada no slot 1.

o indicador do slot se acende

NOTA: A placa Plug-in Vocal Harmony (PLG100-VH) s pode ser


instalada no slot 1.
NOTA: A placa Plug-in do tipo Multi part (PLG-100XG) s pode ser
instalada no slot 3.

6. Insira a placa Plug-in at o fim para dentro do


MOTIF ES.

Cuidadosamente, coloque o cabo plano novamente


para dentro do MOTIF ES, certificando-se de que
nenhuma parte do cabo ficou para fora do instrumento.

284

Instalao da interface opcional AIEB2 ou mLAN16E


Ao instalar uma placa de expanso opcional mLAN (mLAN16E) ou uma placa de expanso de entrada/sada (AIEB2),
voc aumenta a capacidade de entradas e sadas e as opes de interfaceamento do MOTIF ES.

Instalando a AIEB2
1. Desligue o MOTIF ES, e desconecte o cabo de

alimentao da rede eltrica. Alm disso,


certifique-se de que desconectou o MOTIF ES de
quaisquer outros dispositivos externos.

2. Vire o MOTIF ES de forma que o teclado fique

fundo

voltado para baixo, dando-lhe acesso direto


parte inferior do instrumento.

lado de trs

Para proteger botes, rodas e teclas contra danos,


coloque o teclado de forma que os quatro cantos sejam
apoiados por algo que oferea suporte suficiente, como
revistas ou almofadas.

deslize a tampa
para remover

fundo
lado de trs

teclado visto por baixo

fundo
Coloque apoios em todos os quatro cantos, tomando
cuidado para no encostar nos botes e controles.

lado de trs

CUIDADO

Como o instrumento particularmente o MOTIF ES8 muito


pesado, este procedimento no deve ser feito por uma s pessoa,
mas duas outras pessoas.

3. Remova a tampa do fundo.

Com o painel traseiro do instrumento voltado para voc,


remova os parafusos da tampa e deslize-a para
remov-la (o MOTIF ES6 e o MOTIF ES7 possuem sete
parafusos, enquanto que o MOTIF ES8 possui cinco).
No MOTIF ES6/7, deslize a tampa na direo oposta a
voc (para a frente do instrumento, como mostrado). No
MOTIF ES8, deslize a tampa para a direita.

fundo

deslize a tampa
para remover

IMPORTANTE: Deixe os parafusos removidos em um lugar seguro. Eles


sero usados para fixar a tampa novamente no
instrumento, aps instalar a AIEB2.

285

lado de trs

4. Remova os trs parafusos da tampa traseira

6. Remova a AIEB2 de sua embalagem.

enquanto a segura por dentro do MOTIF ES com


sua mo esquerda.

A AIEB2 possui um cabo plano e dois cabos de


alimentao.
Como esses dois cabos de alimentao so usados
para o corpo principal e no so necessrios ao se
instalar no MOTIF ES, voc pode remov-los da AIEB2.

remova os dois
cabos de alimentao

IMPORTANTE: Deixe os parafusos removidos em um lugar seguro. Eles


sero usados para fixar a tampa novamente no
instrumento, aps instalar a AIEB2.

5. Remova os cabos de alimentao da AIEB2 da


ala em forma de gancho no MOTIF ES.

7. Conecte o cabo plano que vem da AIEB2 placa


de circuito do MOTIF ES.

topo (lado do teclado) do MOTIF ES

Tome cuidado ao conectar o cabo na direo correta,


como mostrado.

parte inferior

cabo plano
da AIEB2

alinhe os conectores
como mostrado
Conector na placa de
circuito do MOTIF ES

painel traseiro
topo (lado do teclado)
do MOTIF ES

Destrave a ala puxando


a lingeta como mostrado.
Recoloque a ala depois
de retirar o cabo de
alimentao.

lado inferior

painel traseiro

286

painel traseiro

8. Conecte AIEB2 o cabo de alimentao vindo do

10. Deixe o cabo plano cair dentro do espao entre

MOTIF ES.

a AIEB2 e a placa de circuito do MOTIF ES.

Conecte o cabo de 3 pinos ao conector CN3 da AIEB2,


e o cabo de 4 pinos ao conector CN1.

Parte inferior do MOTIF ES

coloque o cabo no espao entre


o MOTIF ES e a AIEB2

painel traseiro
do MOTIF ES
Conecte o cabo de 4 pinos
ao conector CN1

painel traseiro

Conecte o cabo de 3 pinos


ao conector CN3

Parte inferior do MOTIF ES

* Certifique-se de que conectou os cabos e conectores corretos.


No aplique uma fora excessiva ao conectar.

9. Fixe a AIEB2 ao MOTIF ES.


Gire a unidade, de maneira que o fundo da placa possa
ser visto, e que cada seo do conector da AIEB2
possa ser vista pelo lado posterior do MOTIF ES.
Segurando a unidade com uma, fixe-a traseira do
MOTIF ES com os trs parafusos que voc removeu no
passo 4. Se voc comear a aparafusar pelo parafuso
do centro ser mais fcil para colocar os demais.

painel traseiro

Gire a AIEB2 tomando cuidado para


no dobrar ou danificar o cabo plano

11. Re-instale a tampa que voc removeu no passo


3, na ordem inversa.

fundo da AIEB2

Se voc comear a
aparafusar pelo parafuso
do centro ser mais fcil
para colocar os demais.

287

Instalando a mLAN16E

7. Fixe a mLAN16E ao MOTIF ES.


Gire a unidade, de forma que cada seo do conector
da mLAN16E possa ser vista do lado traseiro do MOTIF
ES.
Segurando a unidade com uma mo, fixe-a traseira do
MOTIF ES com os dois parafusos removidos no passo
4, conforme mostrado abaixo.

1~4. Usando o mesmo procedimento dos passos 1


a 4 do tpico Instalando a AIEB2 acima,
remova a tampa da parte inferior do MOTIF
ES, e em seguida remova a tampa do
compartimento mLAN-I/O no painel traseiro.

5. Remova a mLAN16E de sua embalagem.

6. Insira o conector da extremidade do cabo plano


no conector da placa de circuito do MOTIF ES.

8. Separe a tampa que voc removeu no passo 4

em duas partes (A e B, mostradas abaixo), e em


seguida prenda a parte A no painel traseiro do
MOTIF ES, cobrindo o espao vazio deixado pela
instalao da mLAN16E.
Remova o parafuso para separar
a tampa em duas partes

painel traseiro do MOTIF ES

Gire a mLAN16E e
fixe-a ao MOTIF ES

painel traseiro do MOTIF ES

288

Instalao de memria DIMM opcional


Esta seo explica como instalar mdulos de memria DIMM no MOTIF ES.
Localizao para a instalao dos mdulos DIMM

DIMMs compatveis
O MOTIF ES no suporta necessariamente todas as
memrias DIMM disponveis no mercado. A Yamaha
no pode garantir a operao de memrias DIMM que
voc adquirir. Antes de adquirir os mdulos de memria
DIMM, favor consultar o revendedor Yamaha, ou o
distribuidor autorizado da Yamaha (veja lista no final
deste manual) para orientao, ou visite a seguinte
pgina na Internet:

soquetes para os
mdulos DIMM

http://www.yamahasynth.com/

Tipos de DIMM e configurao

lado inferior do MOTIF ES


painel traseiro

A Yamaha recomenda que voc adquira memria


DIMM que atenda ao padro JEDEC*. Favor
observar, no entanto, que o atendimento a este
padro no constitui garantia de que a memria
DIMM ir operar corretamente no MOTIF ES.

Instalando os mdulos DIMM nos soquetes


Certifique-se de que o mdulo DIMM est
alinhado corretamente com o soquete
ranhuras para alinhamento

* A JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council) estabelece


padres para configuraes de terminais em dispositivos
eletrnicos.

alavanca
ejetora

Use somente mdulos DIMM de 168 pinos, com


capacidade de 64, 128 ou 256 MB (DRAM
sincronizada; PC100 ou PC133).
Ao instalar os mdulos DIMM, certifique-se de que
instalou um par coincidente de mesma capacidade.
Voc no pode instalar um mdulo e deixar o outro
soquete vazio. Tambm certifique-se de ambos os
mdulos do par so do mesmo fabricante e do
mesmo tipo. Mdulos DIMM de marcas e
configuraes diferentes podem no funcionar juntos.

Insira o mdulo DIMM


verticalmente no soquete.

Ao adquirir os mdulos DIMM, certifique-se de que o


mdulo no possui mais do que 18 chips (mdulos
DIMM com mais de 18 chips no funcionam
corretamente no MOTIF ES).

Pressione-o com firmeza


at que ele trave no lugar.

5. Re-instale a tampa que voc removeu no passo


3, na ordem inversa (pgina 285).

6. Verifique se as memrias DIMM que foram

instaladas esto funcionando corretamente.

Coloque o MOTIF ES na posio correta, e conecte o


cabo de alimentao rede eltrica. Ligue o
instrumento e entre na tela SAMPLING, pressionando a
tecla [INTEGRATED SAMPLING], e em seguida
pressionando a tecla [INFORMATION] (pgina 276). Se
as memrias DIMM estiverem instaladas corretamente,
o respectivo tamanho da memria disponvel ser
mostrado na tela.
NOTA: Se as memrias DIMM no estiverem instaladas
apropriadamente, o MOTIF ES poder travar quando voc
pressionar a tecla [INTEGRATED SAMPLING]. Se isso ocorrer,
desligue o instrumento, execute de novo as instrues acima,
certificando-se de que instalou firmemente no passo 4.

DIMM Installation

Removendo as memrias DIMM

1~3. Siga a mesma operao descrita no tpico


Instalando a AIEB2.

Pressione a alavanca ejetora


at o mdulo DIMM destravar.

4. Insira os dois mdulos DIMM nos soquetes.

289

Puxe o mdulo DIMM


verticalmente do soquete.

Glossrio
Esta seo explica em detalhes vrias palavras e termos que no foram cobertos no manual. Uma outra fonte para
voc consultar termos tcnicos menos conhecidos relacionados a msica, sntese e udio o site que preparamos na
Internet , o Glossary for Electronic Musical Instruments. Caso voc se depare com um termo musical ou tcnico que
no conhea, acesse o seguinte endereo:

Glossary for Electronic Musical Instruments

http://www2.yamaha.co.jp/manual/english/word/index.html (endereo e ttulo podem ser alterados sem aviso prvio)

Directory (diretrio)

um caminho criado no dispositivo de armazenamento de


dados (tais como um carto SmartMedia ou um disco rgido),
permitindo uma organizao dos arquivos de dados e pastas
de forma hierrquica do tipo rvore. Funcionando como um
gabinete virtual de arquivos, o local onde os arquivos so
armazenados e arranjados conforme o tipo ou aplicao.

Audition (audio)

Funo ou processo de ouvir uma amostra editada (na funo


Sampling).

Channel (canal)

Existem dois tipos de canal: canal de MIDI, que usado para


transmitir mensagens MIDI, e canal de udio, que usado para
enviar sinais de udio. Voc pode configurar o canal de MIDI
na tela do MOTIF ES.

Filter (filtro)

O MOTIF ES oferece os seguintes tipos de filtro.


[1] Um circuito ou processador que modifica a tonalidade
bloqueando ou deixando passar uma determinada gama de
freqncias do som. Este um dos parmetros do timbre
(Voice; veja pgina 161).
[2] Uma funo (designada como Event View Filter) que
permite que voc selecione os tipos de eventos que devem
aparecer na lista de eventos (Event List) na tela de Song
Edit ou Pattern Edit (pgina 225).
[3] Uma funo (designada como MIDI Filter) que determina
quais os eventos MIDI que sero transmitidos / recebidos
via MIDI IN/OUT (pgina 262).

Clock

[1] Unidade de resoluo de nota para dados de seqncia


MIDI. O seqenciador determina a posio da execuo da
msica ou padro (dados de seqncia MIDI) usando
unidades de compasso, tempo e clocks.
[2] Tambm conhecido como MIDI Clock ou Timing Clock
definido como Mensagem MIDI de Sistema em TempoReal. Esta mensagem transmitida a um intervalo fixo (24
clocks a cada semnima) para sincronizar instrumentos
MIDI que esto interconectados. No MOTIF ES, no modo
Utility voc pode selecionar se o Timing Clock ser o clock
interno do instrumento ou ser uma mensagem MIDI de
Timing Clock recebida via MIDI IN.

Folder (pasta)

Este um recurso organizacional do dispositivo de


armazenamento de dados (tais como um carto SmartMedia
ou um disco rgido), permitindo a voc grupar arquivos de
dados juntos conforme o tipo ou aplicao. As pastas podem
ser encadeadas em ordem hierrquica para organizar os dados
(veja tambm Directory).

Common (comum)

Este termo se refere edio de parmetros que afetam todos


os elementos ou partes de um programa. Para cada programa,
este termo usado como listado abaixo:

timbre normal (Normal Voice) - Common Edit e Element Edit


timbre Plug-in (Plug-in Voice) - Common Edit e Element Edit
timbre de bateria (Drum Voice) - Common Edit e Key Edit
performance - Common Edit e Part Edit
mixagem de msica (Song Mixing) - Common Edit e Part Edit
mixagem de padro (Pattern Mixing) - Common Edit e Part Edit
Master - Common Edit e Zone Edit

LSB

[1] Abreviao de Least Significant Byte, referindo-se ao byte


mais baixo do dado quando uma mensagem MIDI de
Control Change (tais como Bank Select ou Data Entry)
dividida em dois bytes (o MSB e o LSB) para transmisso.
[2] Abreviao de Least Significant Bit, referindo-se ao bit
mais baixo de um byte (grupo de oito bits).

Destination (destino)

O MOTIF ES oferece os seguintes tipos de destino:


[1] Nas operaes de cpia, ele se refere posio na qual a
fonte ou arquivo original de dados deve ser copiado.
[2] Nas operaes de amostragem, ele se refere rea da
memria interna onde a fonte externa de udio ser
gravada.
[3] Na funo Controller Set, ele se refere ao parmetro que
ajustado pelo controlador definido como Source.

MSB

[1] Abreviao de Most Significant Byte, referindo-se ao byte


mais alto do dado quando uma mensagem MIDI de Control
Change (tais como Bank Select ou Data Entry) dividida
em dois bytes (o MSB e o LSB) para transmisso.
[2] Abreviao de Most Significant Bit, referindo-se ao bit
mais alto de um byte (grupo de oito bits). Este bit muito
importante porque determina se o byte um byte de status
ou um byte de dados.

Offset (compensao)

Um tipo de edio no qual um determinado valor (a


compensao) adicionado ou subtrado do valor atual do
parmetro. Diferentemente da edio normal, na qual dado
ao parmetro um valor novo e especfico, a edio de offset
altera o parmetro relativamente ao valor atual.

290

[1] Nas operaes de cpia, refere-se a arquivos ou dados


originais que sero copiados.
[2] Nas operaes de amostragem, refere-se ao udio externo
que ser gravado (na rea de destino da memria
interna; pgina 172).
[3] Na funo Controller Set, refere-se ao controlador que
endereado para ajustar um parmetro particular (o
destino; pgina 155).

Parameter (parmetro)

Uma configurao ou item que voc pode editar em vrias


telas de modo e sub-modo.

Part (parte)

Refere-se s sees que produzem som no bloco gerador de


timbres que compem uma msica, padro ou performance.
No modo Performance, todas as quatro partes so
configuradas no mesmo canal de MIDI; no modo Song ou
Pattern, cada parte pode ser endereada independentemente
para um canal especfico de recepo MIDI.

Synchronization (sincronizao)

Refere-se funo ou processo de alinhamento do


andamento de dois dispositivos (por exemplo, dois
seqenciadores conectados via MIDI), usando o Timing Clock
de um para controlar o andamento do outro.

Preset (pr-programado)

Refere-se a dados pr-programados fornecidos na memria


interna do instrumento quando sai da fbrica. Existem vrios
tipos de dados Preset, tais como Preset Voices (timbres prprogramados) e Preset Phrases (frases pr-programadas). O
outro tipo de dados, User, para os dados que voc criou e
editou no instrumento (ou computador), tais como User Voices
(timbres do usurio) e User Phrases (frases do usurio).

Track (pista)

Seo de memria do seqenciador onde a execuo musical


(eventos MIDI) e os dados de udio so registrados.

Tune/Tuning (afinao)

Processo de ajuste do tom de dois ou mais instrumentos para


tocarem juntos. Normalmente, a nota l-3 afinada em 440
Hz. Existem dois tipos de afinao: Coarse Tune (ajuste
amplo) que ajusta a afinao em semitons, e Fine Tune (ajuste
fino) que ajusta a afinao em centsimos de semitom. Alm
disso, o MOTIF ES possui um parmetro (Micro Tuning) que
permite que voc ajuste a afinao de cada nota individual do
teclado.

Quantize (quantizao)

Uma funo que permite a voc limpar ou ajustar os tempos


de notas. O MOTIF ES oferece trs tipos diferentes de funes
de Quantize:
[1] Um dos Jobs disponveis nos modos Song Job e Pattern
Job, que permitem que voc limpe ou ajuste o tempo
das notas que gravou em tempo-real (Realtime - pgina
227).
[2] Uma funo nos modos Song Record e Pattern Record,
que alinha os tempos das notas automaticamente
enquanto grava (pgina 222).
[3] Um parmetro que determina o tempo (compasso, figura
de mnima ou de semnima) pelo qual o padro ajustado
durante a execuo (pgina 262).

User (usurio)

Refere-se aos dados criados pelo usurio atravs de vrias


funes do MOTIF ES (ou computador).
Existem vrios tipos de dados User, tais como User Voices
(timbres do usurio) e User Phrases (frases do usurio). O
outro tipo de dados, Preset, refere-se aos dados que foram
pr-programados no instrumento na fbrica, tais como Preset
Voices (timbres pr-programados) e Preset Phrases (frases
pr-programadas).

Record

No MOTIF ES, este termo se refere s seguintes operaes:


[1] Gravao de sua execuo musical, usando o teclado ou
controles, em uma pista de uma msica na forma de
eventos MIDI.
Song Record mode ........................................ pgina 118
[2] Gravao de sua execuo musical, usando o teclado ou
controles, em uma pista de um padro na forma de
eventos MIDI.
Pattern Record mode ..................................... pgina 110
[3] Gravao de sinal de udio de um microfone ou fonte
externa de udio (tais como um toca-discos de CD) para a
memria interna como uma amostra (dados de udio).
Sampling Record mode ......................... pgina 94 e 107

Velocity (velocidade)

Um parmetro dentro da mensagem MIDI de Note On que


contm a informao da fora (ou intensidade) da nota,
detectada pela velocidade com que a tecla apertada.

Voice (timbre)

Um som de instrumento musical construdo dentro do MOTIF


ES. Os seguintes tipos de Voices esto disponveis:

Sequencer (seqenciador)

Um instrumento ou funo que grava, edita, modifica e


reproduz uma execuo musical na forma de mensagens MIDI.
Voc pode usar o MOTIF ES como seqenciador no modo
Song e no modo Pattern.

Normal Voice (timbre normal) - pgina 160


Drum Voice (timbre de bateria) - pgina 160
Plug-in Voice (timbre Plug-in) - pgina 76
Board Voice (timbre Board) - pgina 76
Mixing Voice (timbre de mixagem) - pgina 105
Sample Voice (timbre de amostra) - pgina 173
Phrase Voice (timbre de frase) - pgina 167

Os dados de timbres (Voices) gravados na memria interna do


instrumento na fbrica so designados como Preset Voice
(timbres pr-programados). Os dados de timbres que voc cria
ou edita usando edio ou amostragem, a partir de ondas
fornecidas no instrumento ou ondas obtidas pelo processo de
amostragem so designados como User Voice (timbres do
usurio).

Source (fonte ou origem)

No MOTIF ES, source possui trs significados ou usos


diferentes:

Volume Label (rtulo do volume)

Refer-se ao nome que voc pode dar a dispositivos de


armazenamento tais como carto SmartMedia e unidade de
disco rgido.

291

Especificaes
Teclados

MOTIF ES8

Gerao de sons

88 teclas, teclado com efeito Balanced Hammer


(sensibilidade ao toque inicial e Aftertouch)
76 teclas, teclado FS
(sensibilidade ao toque inicial e Aftertouch)
61 teclas, teclado FS
(sensibilidade ao toque inicial e Aftertouch)
AWM2 (compatvel com sistema Modular Synthesis Plug-in)

Polifonia

128 notas + a polifonia da placa Plug-in (se instalada)

Capacidade Multi-timbral

Performance

16 partes (internas) + 3 ou mais partes da placa Plug-in (1 para cada placa


Plug-in Single-part; 16 para placa Multi-part), partes de Audio Input (A/D,
AIEB2, mLAN c/ 4 partes estreo)
175 MB (quando convertido para formato 16 bits linear)
1.859 formas-de-onda
Presets: 768 timbres normais + 64 timbres de bateria
GM: 128 timbres normais + 1 timbre de bateria
User: 128 x 2 timbres normais (Bank1: Original; Bank2: copiado do Preset) +
32 timbres de bateria
Presets nas placas PLG150-AN/DX/PF/DR/PC: 64
Presets na placa PLG-150VL: 192
User: 64 para cada slot Plug-in
User: 128 (at 4 partes)

Filtro

18 tipos

Efeitos

20 tipos de Reverb; 49 tipos de Chorus; 116 tipos de efeito de insero (A, B)


em 8 blocos; 8 tipos de efeitos Master; EQ Master (5 bandas); EQ das partes
(3 bandas, estreo); efeito Plug-in de insero (disponvel quando a placa
PLG100-VH est instalada no slot 1)
3 slots para placas Modular Synthesis Plug-in

MOTIF ES7
MOTIF ES6
Gerador de Timbres

Formas-de-onda
Timbres

Timbres Plug-in

Expanso
Sampler

(disponvel somente com


mdulos de memria DIMM
instalados)

Amostras

At 1.024 formas-de-onda (Multi Samples)


At 128 bancos de teclas por forma-de-onda
At 4.096 bancos de teclas no total

Fonte de amostragem
Converso A/D

Entrada analgica L/R, sada estreo (Resampling), Digital/Optica (disponvel


quando a placa AIEB2 est instalada), mLAN (disponvel quando a interface
mLAN16E est instalada)
20 bits, 64 x oversampling

Converso D/A

24 bits, 128 x oversampling

Resoluo das amostras

16 bits

Taxas de amostragem

44.1kHz, 22.05kHz, 11.025kHz, 5.5125kHz (estreo/mono)


Taxa de amostragem digital: 48kHz, 44.1kHz, 32kHz
(quando a AIEB2 est instalada)
Taxa de amostragem via the mLAN: 44.1kHz (fixa)
(quando a mLAN16E est instalada)
Opcional, expansvel at 512 MB (2 mdulos DIMM de 256 MB)
* Os mdulos DIMMs no vm instalados no instrumento
Mono: 32 MB
Estreo: 64 MB
44.1kHz: 6m 20s; 22.05kHz: 12m 40s; 11.025kHz: 25m 20s;
5.0125kHz: 55m 40s.
* Mono/Estreo
Formato original, WAV, AIFF, A3000/4000/5000/SU700 (s carrega), AKAI
S1000/S3000 (s carrega)

Memria do sampler
Tamanho da amostra
Tempo de amostragem
Formato das amostras

292

Seqenciador

Outros

Capacidade de notas
Resoluo
Polifonia mxima
Andamento
Tipos de gravao

Aprox. 226.000 notas


480 ppq (partes por semnima)
124 notas
1 - 300
Tempo-real substituindo, tempo-real adicionando (exceto Pattern Chain), Tempo-real
punch-in (somente em msica), passo-a-passo (exceto Pattern Chain)
Pistas
Modo Pattern: 16 pistas de frases
Modo Pattern Chain: pistas de Pattern, Tempo, e Scene
Modo Song: 16 pistas de seqncia (pode-se ativar loop em cada pista), Tempo, e
Scene
Padres
64 padres (x 16 sees)
Measures: 256 max
Frases
pr-programadas: 687 frases
usurio: 256 por padro
Msicas
64
Arpeggio
1.787 tipos pr-programados
256 tipos do usurio
Pode-se configurar MIDI Sync, canais de transmisso/recepo MIDI, limites de
dinmica e regies de notas
Memria de cenas
5 por msica
Formato de seqncia Original, SMF formatos 0, 1 (s carrega)
Master
User: 128
4 Zonas (configuraes do teclado), configuraes de botes, tabelas de Program
Change
Softwares de seqenciamento compatveis com a funo Remote Control
Windows
SQ01 V2, Cubase SX, SONAR 2.0, Multi Part Editor for MOTIF-RACK, Multi Part
Editor for MOTIF ES
Macintosh
Logic 5.5, Digital Performer 3.1
Controles
Rodas de Pitch Bend e Modulation, fita de controle (Ribbon Controller), botes
rotativos (4) e deslizantes (4) configurveis, dial
Visor
grfico, com 240 x 64 pontos; LCD iluminado por trs
Memria externa
SmartMedia (3.3V); at 128 MB pode ser usado
Conectores
OUTPUT L/MONO, R (J10 mono)
ASSIGNABLE OUTPUT L, R (J10 mono)
AD INPUT L, R (J10 mono)
PHONES (J10 estreo)
FOOT CONTROLLER 1, 2
FOOT SWITCH x 2 (SUSTAIN, ASSIGNABLE)
BREATH, MIDI IN/OUT/THRU, USB (TO HOST, TO DEVICE), AC INLET
Consumo de energia
38W
Dimenses, peso
MOTIF ES8: 1,458 (L) x 465 (P) x 167.4 (A)mm, 28.3kg
MOTIF ES7: 1,255 (L) x 394 (P) x 136.4 (A)mm, 19.2kg
MOTIF ES6: 1,048 (L) x 394 (P) x 136.4 (A)mm, 16.5kg
Acessrios
cabo de energia, 3 CD-ROMs, Owners Manual (manual original), livreto Data List,
livreto Installation Guide

* As especificaes e descritivos neste manual so apenas para informao. A Yamaha reserva-se o direito de alterar ou modificar produtos
ou especificaes a qualquer momento sem aviso prvio. Como as especificaes, equipamentos e opcionais podem no ser os mesmos
em todas as localidades, favor verificar com seu revendedor Yamaha.

293

ndice
1/4 Shift (1/4 shifted) ..........................................
1/4 tone ..............................................................
1/8 tone ..............................................................
1st-on .................................................................

209
209
209
193

A
A/D, entrada ......................................................... 165
A/D INPUT, conectores ......................................... 24
AC - Assignable Control (controle configurvel) . 206
AC INLET (conector do cabo de alimentao) ...... 24
Accuracy .............................................................. 257
ADD INT ........................................................ 71, 212
ADD PLG ....................................................... 71, 212
Advanced DX/TX Plug-in, placa ............................ 74
AEG (gerador de envoltria de amplitude) ................
............................................. 162, 200, 204, 219, 236
Afinao (pitch) ........................... 196, 203, 205, 257
Afinao fina ....................................... 196, 203, 257
Aftertouch ............................................................ 184
AIEB2 ............................................................ 25, 285
Aiff (AIFF), arquivo .............................................. 269
Alimentao ........................................................... 26
All ........................................................................ 269
AllPattern ............................................................. 269
AllSong ................................................................ 269
AllVoice ............................................................... 269
AllWaveform ................................................ 269, 270
AlternateGroup .................................................... 203
AlternatePan ................................................ 199, 204
AltnateGroup ......................................................... 84
AMod ........................................................... 205, 206
Amostra (Sample) .......................................... 96, 173
Amostra, tipos de ................................................. 176
Amostra, pista de ................................................. 168
Amostra, timbre de (Sample Voice).............. 159, 251
Amplitude ............................................................ 162
Amplitude, gerador de envoltria ........................ 162
analgica, sada de udio ............................... 31, 32
Analog Physical Modeling Plug-in, placa .............. 74
Andamento .................................................. 189, 191
Append Pattern (padro) ..................................... 247
Append Phrase (frase) ......................................... 245
Arabic (escala) .................................................... 209
ARP (Arpeggio) ................... 189, 191, 213, 214, 223
ARP CH (canal do Arpeggio) .............................. 262
ARP FX ................................................... 81, 90, 129
Arpeggio .................................. 66, 70, 105, 130, 169
[ARPEGGIO ON/OFF], tecla .................................. 19
Arpeggio, tipo ....................................................... 169
ArpSwitch (chave do Arpeggio).................... 216, 235
Arquivo ................................................................ 185
AS1 (ASSIGN 1), boto ....................... 188, 212, 271
AS1 (Assign 1), boto ......................................... 214
AS2 (ASSIGN 2), boto ....................... 188, 212, 271
AS2 (Assign 2), boto ......................................... 214
ASA (ASSIGN A), boto ...................... 188, 212, 271
ASB (ASSIGN B), boto ...................... 188, 212, 271
ASSIGN ............................................................... 263
ASSIGNABLE OUT ......................................... 24, 25
AssignMode ......................................................... 203
AT (After Touch) .................................................. 205
ATTACK .................................................. 81, 90, 129
Attack, tempo de .......................... 160, 161, 162, 183
AUDIO IN ............................................................ 214
udio, entrada de .................................................. 33
Audio Input, parte ............................................... 165
Audition ............................................................... 290
Auto Load (carregamento automtico) ................. 135
AutoLoad ............................................................. 261
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ................... 157

B
BAK DEL ............................................................. 225
BANK, teclas ......................................................... 21
Bank Select ................................................... 40, 182
BankLSB ............................................................. 273
BankMSB.............................................................. 273
BankSel ............................................................... 264
BasicRcvCh (canal bsico de recepo) ............. 263
BC - Breath Controller (controle por sopro) ..............
............................................................. 214, 219, 273
BCCurve ................................................................ 76
BCCurve (curva do controlador de sopro) ........... 260
Beat Graph .......................................................... 224
Beat Stretch ................................................. 231, 245
BEF12, filtro ........................................................ 210
BEF6, filtro .......................................................... 210
Board, timbre........................................................ 146
Boto rotativo (knob) ............................................. 50
boto rotativo/deslizante (knob/slider) ................ 272
BPF12D, filtro ...................................................... 210

BPF6, filtro .......................................................... 210


BPFw, filtro .......................................................... 210
BREAK POINT .................................... 199, 200, 211
Breath Controller (controlador por sopro) ....... 42, 76
BREATH Controller, conector ............................... 24
Brightness (brilho)................................................ 183
Buffer de edio ................................................. 187
Buffer de recuperao ......................................... 187
BULK (Bulk Dump) ..................... 208, 220, 237, 274
Bulk Dump (transfer. de pacotes de dados)........ 185

C
Canal de transmisso do teclado ........................ 264
CARD (entrada de carto) .................................... 25
CAT (Channel Aftertouch) ........................... 229, 230
Category Search (procurar por categoria) ............ 62
[CATEGORY SEARCH], tecla ............................... 21
CD-ROM ................................................................. 6
CenterKey ........................................... 197, 199, 200
Chain (encadeamento) ........................................ 247
Channel (canal) ................................................... 290
Channel Aftertouch ............................................. 184
ChAT (Channel Aftertouch) ................................. 273
ChgTiming (alterar tempo) .................................. 191
CHORUS ......................... 81, 90, 129, 195, 216, 235
Chorus ................................................................ 177
Chorus Ctg (categoria de Chorus) .............. 195, 215
Chorus Pan ................................................. 195, 215
Chorus Return (retorno)............................... 195, 215
Chorus Send (mandada) ..................................... 195
Chorus -> Reverb ........................................ 195, 215
Chorus Typ (tipo de efeito de Chorus) ................ 195
Chorus Type ....................................................... 215
ChoSend ............................. 191, 203, 213, 215, 217
Clean Up Memory (apagar memria) .................. 259
Clear Pattern (apagar padro) ............................ 248
Clear Phrase (apagar frase) ............................... 246
Clear Song (apagar msica) ............................... 233
Clear Track (apagar pista) .......................... 232, 246
Clock ................................................... 229, 230, 290
CLOCK SFT ................................................ 114, 221
ClockOut ............................................................. 264
Coarse (afinao ampla) ............................. 196, 203
Common............................................................... 290
Common Edit, Drum Voice (timbre de bateria) ... 202
Common Edit, Master .......................................... 138
Common Edit, Normal Voice (timbre normal) 79, 189
Common Edit, Performance) ................................. 88
Common Edit, Plug-in Voice (timbre Plug-in) ...... 205
Common Edit, Song Mixing/Pattern Mixing ......... 128
Compare ............................................................... 52
CONFIG .............................................................. 266
Conexes ......................................................... 5, 31
Configurao original de fbrica ........................... 44
Confirmao, mensagem de ................................. 52
Control Change ................................................... 182
Control Change, nmeros ........................... 140, 156
Controle remoto .................................................. 147
Controller ....................................................... 42, 154
Controller Block ................................................... 154
Controller Set ...................................................... 155
Convert Freq ....................................................... 258
Convert Pitch ...................................................... 257
Converter para Drum Voice (timbre de bateria) .. 259
COPY .................................. 208, 220, 242, 243, 250
Copy ............................................................ 256, 258
Copy Event (evento) .................................... 229, 245
Copy Pattern (padro) ........................................ 247
Copy Phrase (frase) ............................................ 245
Copy Sample (amostra) ...................... 233, 245, 246
Copy Song (msica) ............................................ 232
Copy Track (pista) ....................................... 231, 246
Create Continuous Data (dados contnuos). 230, 245
Create Measure (compasso) ............................... 231
Create Roll (rufo) ........................................ 228, 244
Crescendo ................................................... 228, 244
CS - Control Sliders (controles deslizantes) ... 19, 50
[CS1] - [CS4] - Control Slider (contr. deslizantes) 19
CTL ASN (Controller Assign) ...... 214, 234, 262, 263
CTRL NO (Control Number) ................................ 226
CtrlChange (Control Change mode) ................... 264
CtrlChange (Control Change) ............................. 219
CtrlReset (Controller Reset) ................................ 261
CURRENT ........................................................... 266
Cursor ................................................................... 49
Cursor, teclas ................................................ 20, 152
Curvas ......................................... 196, 198, 200, 230
CUTOFF ................................. 81, 90, 129, 189, 203
Cutoff (freqncia de corte) ................ 197, 198, 218

294

Cutoff Frequency (freqncia de corte) ..............161


CutoffSens (sensibilidade da freq. de corte) .......198

D
Data (faixa de dados) ..........................................230
Data Entry ............................................................182
[DEC/NO], tecla .....................................................20
Decay (decaimento) .....................................218, 219
Decay, tempo .......................................................183
Decay1, nvel .......................................160, 161, 162
Decay1, tempo .............................160, 161, 162, 204
Decay1Lvl (nvel) .................................................204
Decay2, nvel .......................................160, 161, 162
Decay2, tempo .............................160, 161, 162, 204
Delay (atraso) ..............................................193, 207
DelayTempo ........................................................195
DelayTempoSync .................................................195
DELETE ...............................................225, 250, 267
Delete (apagar) ............................................256, 258
Delete All .............................................................259
Delete Measure (apagar compasso) ....................231
Demo (demonstrao) ...........................................55
Depth (profundidade) ...................................192, 194
DEST (destino) ............................................251, 253
Dest (destino) ..............................................192, 194
Destination (destino) ............................................290
Detune (desafinar) ...............................................218
DeviceNo. (nmero do dispositivo) ......................264
DEVNO. (nmero do dispositivo) .........................265
Dial ........................................................................20
Digital ...................................................................261
DIGITAL IN, OUT, conectores ..............................25
Digital, entrada .......................................................34
Digital, sada ..........................................................33
DIMM, mdulo de memria...........................187, 289
direct (direto) .......................................................191
Direction (direo) ...............................................229
Distance (distncia) .............................................198
Divide Drum Track (dividir pista de bateria) .232, 247
DRAM, memria ...................................................187
Drum Plug-in Board (timbre de bateria da placa) ..74
Drum Voice Edit (ed. de timbre de bateria) ...79, 202
DryLevel ...............................................................215
Dual BEF, filtro ...................................................210
Dual BPF, filtro ....................................................210
Dual HPF, filtro ....................................................210
Dual LPF, filtro .....................................................210
DumpInterval (interv. entre pacotes de dados) ....263

E
each-on (LFO) .....................................................193
Echo .......................................................................41
Edio, indicador de ..........................51, 65, 69, 104
Edit Recall (recuperao da edio) ..52, 82, 91, 129
EF BYPS (anular efeito) ......................................260
EF PART ..............................................................215
EF SEND (mandada de efeito) ............217, 233, 235
Efeito ....................................................................177
Efeito, bloco de ....................................................177
Efeito, placa Plug-in..........................................74, 78
Efeitos, conexes ...............................................179
Efeitos, estrutura ..................................................177
EFFECT, teclas .............................................19, 177
Effect Bypass (anular efeito) .......................177, 260
[EFFECT BYPASS], teclas ..................................177
EG (gerador de envoltria) ..................................158
EGDepth (profundidade) ..............................196, 198
EGTime (tempo) ..........................................196, 198
EGTimeSens (sensibilidade) ...............197, 199, 200
Elemento ..............................................................158
Elemento, edio ...................................................79
ElementSw (chave do elemento) .........192, 195, 202
end (fim) ...............................................................222
End (ponto de fim) ...............................................254
End Point (ponto de fim) ......................................176
EndStep (fim do passo) .......................................228
EndVelo (intensidade final) ..................................228
[ENTER], tecla ........................................................20
Envelope Generator - EG (ger. de envoltria) .....158

EQ (Equalizador) ......... 201, 204, 207, 218, 236, 249


Equal Temp (temperamento igual) ...................... 209
Equalizador ......................................................... 178
Erase Event (apagar evento) ...................... 229, 245
Especificaes .................................................... 292
Estreo para Mono .............................................. 258
EVENT (Event Job) ...................................... 229, 244
Event Type (tipo de evento) ................................ 229
Evento ......................................................... 223, 243
Exchange Phrase (trocar frases) ......................... 245
Exchange Track (trocar pistas) ................... 232, 246
[EXIT], tecla ............................................. 20, 46, 152
EXT SW (chave externa) ..................................... 222
Extract (extrair) .................................................... 256
Extract Event (extrair evento) ...................... 230, 245

F
[F1] - [F6], teclas de funo .................................. 20
Factory Settings (config. original de fbrica) ......... 44
Fade In/Out ......................................................... 257
FadeInTime (tempo) ............................................ 201
FadeOut .............................................................. 193
Fase .................................................................... 194
Favoritos, categoria de .......................................... 63
FC1 - Foot Controller 1 (pedal de controle) 214, 219
FC2 - Foot Controller 2 (pedal de controle) 214, 219
FEG (gerador de envoltria do filtro) .. 161, 218, 236
FEGDepth (profundidade) ................................... 218
File (arquivo) ....................................................... 185
File, modo ...................................................... 46, 266
File Type (tipos de arquivos) ............................... 269
FILTER (filtro) ...................... 197, 203, 207, 218, 236
FILTER (filtro MIDI) ............................................. 262
Filtro .................................................................... 161
Filter, tipos ................................................... 161, 209
Filtro, gerador de envoltria ................................ 161
Filtro passa-alta (High Pass Filter) ...................... 161
Filtro passa-baixa (Low Pass Filter) .................... 161
Filtro passa-faixa (Band Pass Filter) ................... 161
Filtro rejeita-faixa (Band Elimination Filter) ......... 161
Fine (afinao fina) ............................. 196, 203, 257
FineTune (afinao fina) ..................................... 256
fingered (Portamento, Arpeggio) ......... 189, 190, 216
Fixed (Arpeggio) .................................................. 130
FixedVelocity (sensibilidade) .............................. 260
Flash ROM, memria .......................................... 187
Fmod (controles) ......................................... 205, 206
Folder (pasta de arquivos) .................................. 290
Foot Controller (pedal) .......................................... 42
FOOT CONTROLLER, conector ........................... 24
FOOT SWITCH, conector ..................................... 24
Footswitch (pedal) ................................................. 42
Format (formatar) ....................................... 266, 268
Forward, tecla (avanar) ...................................... 20
Frase ................................................................... 167
Frase, nome ........................................................ 246
Frase -> msica ................................................... 246
FREQ (freqncia) .............................................. 214
Frequency (freqncia) .............................. 252, 253
fulltime (Portamento) ................................... 189, 190

G
GAIN, boto ..................................................... 25, 73
Ganho................................................................... 197
GATE OFST (Groove) ................................. 114, 221
GATE TIME (Arpeggio) ........................... 81, 90, 129
GateTime (gravao) .................................. 224, 227
GateTimeRate (Arpeggio) ................................... 192
Gerador interno de timbres AWM2 ..................... 157
Get Phrase From Song (frases e msicas) .......... 246
Glide .................................................................... 228
GM, timbres.......................................................... 160
Gravao, tipo ..................................................... 222
Gravao em tempo-real (Realtime) .......... 168, 224
Gravao passo-a-passo (Step) .................. 120, 168
Grid ..................................................................... 229
Grid Groove ......................................................... 221
GROOVE ............................................................. 221
GROUP ................................................................. 48
GROUP [A] - H], teclas .......................................... 21

H
HIGH (EQ) ........................................................... 214
High Pass Filter (filtro passa-alta) ....................... 161
HighFreq (EQ) ............................................. 207, 218
HighGain (EQ) ............................................. 207, 218
HIGHMID (EQ) .................................................... 214
Hold (Arpeggio, LFO) ........... 189, 191, 193, 223, 263
Hold, nvel (gerador de envoltria) .............. 160, 161
Hold, tempo (gerador de envoltria) ........... 197, 198
HPF12, filtro ........................................................ 210
HPF24D, filtro ...................................................... 209
HPFCutoff, filtro ................................... 198, 203, 207
HPFKeyFlw, filtro ................................................. 198

I
IEEE1394, interface ................................ 34, 39, 153
[INC/YES], tecla .................................................... 20
Indian (escala) .................................................... 209
[INFORMATION], tecla ................................... 20, 53
Informao, telas de .............................................. 53
INIT (Inicializao) .............................. 208, 219, 273
InsA Ctgry (categ. de efeitos de insero A) ...... 215
InsA Type (tipo de efeitos de insero A) ........... 194
InsA Type (tipo de efeitos de insero A) ........... 215
InsB Ctgry (categ. efeitos de insero B) ... 195, 215
InsB Type (tipo de efeitos de insero) ...... 195, 215
InsChoSend (mandada de Chorus de insero) . 202
InsEF (selec. efeito de insero na parte) .......... 223
InsEF (efeito de insero) ................................... 218
InsEF Connect (conexo de efeito de insero) . 194
InsEF Connect (conexo de efeito de insero) . 215
InsEFOut (sada de efeito de insero) .............. 203
Insertion Effects (efeito de insero) .................. 177
InsRevSend (mandada de Reverb de insero) . 202
Instalao de hardware opcional ........................ 282
INT SW (Internal Switch) .................................... 222
Interna, memria ................................................. 185

J
Job ...................................................................... 126

K
KBDTransCh (canal de transm. do teclado) ....... 264
Key Bank (banco de teclas) .......................... 96, 173
KEY FLW (Key Follow) ...................... 197, 198, 200
KeyAsgnMode (Key Assign Mode) ...................... 190
Keybank (banco de teclas) ................. 251, 253, 255
KEYBANK (Key Bank Job) .................................. 256
KeyMode (Arpeggio) ........................................... 191
KeyOnDelay (LFO) ..................................... 195, 201
KeyOnReset (LFO) ...................................... 193, 201
Kirnberger (escala) ............................................. 209
[KNOB CONTROL FUNCTION], tecla ............ 18, 50
Knob/Slider (boto rotativo/deslizante) ............... 272
KnobAssign (funo do boto rotativo) ............... 234

L
last ...................................................................... 261
Layer ..................................................... 70, 141, 273
LCD Contrast Control (contraste do visor) ............ 20
LCD Display (visor) ............................................... 20
Level (nvel) ................ 199, 200, 204, 252, 253, 255
LevelSens (sensibilidade do nvel) ..................... 200
LFO (Low Frequency Oscillator) ......... 162, 192, 201
Ligar, procedimento de ......................................... 43
LIMIT ........... 191, 196, 202, 205, 214, 216, 234, 235
LIMIT H ............................................................... 212
LIMIT L ................................................................. 212
LOAD .................................................................. 266
Load (carregar) ....................................... 87, 92, 100
LoadMix ............................................................... 263
Loc1 (Location1) ................................................. 221
Loc2 (Location 2) ................................................ 221
LocalCtrl (Local Control On/Off) ......................... 264
Location ................................................................ 58
Loop .................................................................... 176
Loop, gravao ................................................... 243
Loop, ponto de incio .......................................... 254
Loop Recording ................................................... 168
Loop-Remix ......................................................... 258
LOW (EQ) ........................................................... 214
Low Frequency Oscillator (LFO) ......................... 162
Low Pass Filter (filtro passa-baixa) ..................... 161
Lowest Key (amostra) ......................................... 258
LowFreq (EQ) .............................................. 207, 218
LowGain (EQ) ............................................. 207, 218
LOWMID (EQ) ..................................................... 214
LPF12, filtro.......................................................... 209
LPF18, filtro ......................................................... 209
LPF18s, filtro ....................................................... 209
LPF24A, filtro ...................................................... 209
LPF24D, filtro ...................................................... 209

295

LPF6, filtro ...........................................................209


LPFCutoff, filtro ............................................203, 204
LPFReso, filtro .....................................................203
LVL/PAN (Level/Pan) ...................................199, 204

M
M. TuningNo. (nmero da micro-afinao) ..190, 209
M. TuningRoot (raiz da micro-afinao) ......190, 209
manual ................................................ 175, 252, 253
MASTER ..............................................................271
Master ............................................................36, 136
Master Edit, modo ..........................................46, 271
Master, efeito .......................................................177
Master, EQ ...........................................................178
Master Job, modo ..........................................46, 273
Master Keyboard .................................................136
Master, modo .................................................46, 271
Master Play, modo .........................................46, 271
Master Store, modo .......................................46, 274
MASTER VOLUME ................................................18
MEAS ...................................................221, 231, 241
Meas ............................................................223, 243
meas ............................................................175, 253
Measure (compasso) ...................................110, 255
Measure Job ........................................................231
MEF (Master Effect) .....................214, 262, 263, 272
Memria ...............................................................271
Memria, estrutura ...............................................186
Memria, otimizao ............................................259
MEQ (Master EQ) ................................................234
MEQ OFS (compensao de Master EQ) ..................
..............................................190, 202, 205, 213, 234
Meter (mtrica de compasso) ..............................255
Mic/Line ...............................................................261
Micro-afinao, lista..............................................209
MIDI .....................................................................181
MIDI, canais .........................................................181
MIDI IN/OUT/THRU, conectores ............................24
MIDI, interface .......................................................40
MIDI, sincronizao .............................................264
MIDI, pistas ..........................................................168
MIDISwitch ...........................................................272
Mix Phrase ...........................................................245
Mix Track .............................................................232
Mixing (mixagem) .................................................158
Mixing Voice (timbre de mixagem) ...............105, 159
Mixing Voice Edit, modo ................................46, 249
Mixing Voice Job, modo .................................46, 250
Mixing Voice, modo ........................................46, 249
Mixing Voice Store, modo ..............................46, 250
mLAN .....................................................................25
mLAN (IEEE1394), conector ..................................25
mLAN MonitorSw .................................................261
mLAN16E, interface opcional ................................25
Modo ....................................................................271
Modo A ........................................................147, 150
Modo B ........................................................147, 150
MODE, teclas .........................................................20
Modos ....................................................................45
Modify Control Data (modificar controles) ....230, 245
Modify Gate Time (quantizao) ..................227, 244
Modify Velocity (quantizao) ......................227, 244
MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM..........74
Modulation. roda de .................................. 18, 64, 69
Mono/Poly ....................................188, 190, 216, 235
Mono/estreo .......................................215, 252, 253
Mover ...................................................................257
MTC (MIDI Time Code) ..................................37, 264
MTC StartOffset (compensao de MTC).............264
Multi Part Editor ...................................................144
Multi-Part Plug-in, placa ........................................74
Mute .......................................................................58
[MUTE], tecla .........................................................21
MW - Modulation Wheel .....................205, 219, 273

N
NATIVE1 (placa Plug-in) ......................................265
NATIVE2 (placa Plug-in).......................................265
NATIVE3 (placa Plug-in) ......................................265
Nome ...................................................................259
Nome da msica (Song Name).............................233
Nomear ..................................................................53
Normal Voice (timbre normal) .........................60, 160
Normal Voice Edit (edio de timbre normal) ........79
Normalizao .......................................................257
Normalize Play Effect ..................................232, 247
Nota (tecla), configuraes ....................................53
NOTE ...........................................225, 226, 244, 272

NOTE OFST (compensao de notas) ....... 114, 221


Note On/Note Off, mensagens MIDI de ............... 182
NoteLimit (Arpeggio) ................................... 191, 196
NoteShift (afinao) ............................................ 260
NRPN, parmetro ................................................ 183
NUMBER [1] - [16], teclas ..................................... 21
NumberOfTimes (edio de evento) ........... 229, 230
Nmero ................................................ 202, 206, 216

O
OCT (oitava) ........................................ 188, 212, 271
Octave (oitava) .................................... 258, 260, 272
OCTAVE[UP] e [DOWN], teclas ............................ 18
Offset (compensao) ......................... 227, 228, 230
OFFSET 1 ~ 4 (compensao) ................... 199, 200
One Shot (amostra) ............................................. 176
oneshot (amostra) ............................................... 256
OPTICAL IN, OUT, conectores ............................. 25
ordenar ................................................................ 191
OrgNotes (notas originais) .................................. 130
OriginalKey .......................................................... 256
OSC ............................................. 195, 202, 206, 249
Oscilador ............................................................. 160
OUT (sada) ......................................................... 213
OUT CH (canal de sada) .................... 214, 221, 234
OUT SW (chave de sada) .......................... 222, 241
OUTPUT (sada) ................................................. 215
OUTPUT L/MONO e R, conectores ...................... 24
OutputSel (seleo de sada) ...................... 203, 218
OutputSwitch (chave de sada) ........... 214, 223, 262
Overdub, gravao em ................ 119, 168, 222, 243

P
Painel frontal ........................................................ 16
Painel traseiro ....................................................... 22
PAN ..................................................................... 233
Pan ....................................... 182, 190, 199, 204, 213
............................................. 215, 217, 223, 255, 273
PAN/SEND ........................................ 50, 81, 90, 129
Parmetro ............................................................ 291
Parte .................................................................... 251
Parte, edio ............................................... 216, 235
Partio ............................................................... 276
PartSw (chave de parte) .............................. 216, 223
PartSwitch (chave de parte) ........................ 212, 213
PATCH ................................................................ 241
Patch ................................................................... 113
Pattern (padro) .................................................. 165
Pattern Chain (encadeamento de padro) .......... 168
Pattern Chain Play, modo ................................... 242
Pattern Chain Record, modo ............................... 242
Pattern Edit, modo ......................................... 46, 244
Pattern Job, modo ......................................... 46, 244
Pattern Mixing (mixagem do padro) .................. 167
Pattern Mixing Edit, modo ............................. 46, 248
Pattern Mixing Job mode ............................... 46, 248
Pattern Mixing, modo ..................................... 46, 248
Pattern Mixing Store, modo ........................... 46, 248
Pattern, modo ................................................ 46, 241
Pattern Play, modo ........................................ 46, 241
Pattern Record, modo ................................... 46, 243
PB Lower (faixa do pitchbend) ............................ 190
PB Upper (faixa do pitchbend) ............................ 190
PBRange (faixa do pitchbend) ............................ 228
Pedal de controle ........................................ 214, 219
PEG (gerador de envoltria da afinao) .... 160, 197
Performance ........................................................ 158
Performance Edit, modo ................................ 46, 213
Performance Job, modo ................................ 46, 219
Performance, modo ....................................... 46, 212
Performance Play, modo ............................... 46, 212
Performance Store, modo ............................. 46, 220
PF COPY (cpia de Performance) ...................... 237
PgmChange (Program Change)................... 264, 273
PHONES, conector ................................................ 24
PHRASE (Phrase Job) ........................................ 245
Piano Plug-in, placa .............................................. 74
Pista -> Arpeggio ......................................... 232, 247
PITCH .......................................... 196, 203, 207, 249
Pitch (afinao) ........................... 196, 203, 205, 257
Pitch Bend, roda de ................................... 18, 64, 69
Pitch Envelope Generator (ger. de envoltria)..... 160
PitchBend ............................................................ 225
PitchSens ............................................................ 197
Play, tecla .............................................................. 20
PLAY FX .............................. 192, 202, 205, 214, 234
PLG100-VH, placa .......................................... 74, 78
PLG100-XG, placa .......................................... 74, 77

PLG150-AN, placa ................................................ 74


PLG150-DR, placa ................................................ 74
PLG150-DX, placa ................................................ 74
PLG150-PC, placa ................................................ 74
PLG150-PF, placa ................................................ 74
PLG150-VL, placa ................................................. 74
PLUG .................................................................. 265
Plug-in, placa ................................................ 74, 283
Plug-in, tampa da placa ........................................ 25
Plug-in Insertion, placa .............................. 215, 275
Plug-in Voice Edit (edio) ............ 79, 85, 146, 205
Plug-in Voices (timbres da placa) ................. 76, 121
PluginAllBulk ....................................................... 269
PLY MODE (modo Play) ............................. 190, 205
PMod (controles) ................................. 205, 206, 207
Polifonia mxima ................................................. 162
PolyExpand ......................................................... 265
Polyphonic Aftertouch ................................. 184, 226
Ponteiro (posio da msica) ............................. 224
PORTA (Portamento) ................................................
............................. 188, 190, 205, 212, 213, 216, 235
Portamento Switch (liga/desliga) ........................ 182
Portamento Time (tempo) ................................... 182
PortaMode (modo do Portamento) ...................... 189
PortaSw (liga/desliga Portamento) .............. 188, 212
PortaTime (tempo de Portamento) .............. 189, 212
PORTNO. (nmero da porta) .............................. 265
POWER, chave ..................................................... 24
PowerOnMode .................................................... 261
Preset (pr-programao) ................................... 291
Preset Phrase (frase pr-programada) ............... 167
Programa .............................................................. 47
Program Change ................................................. 184
PtnQuantize (quantizao do padro) ................ 262
PtnTempoHold (andamento do padro) .............. 262
punch, gravao ................................................. 222
Punch In/Out, gravao ...................................... 169
Punch-in Waiting, gravao ............................... 254
PureMaj (escala) ................................................. 209
PureMin (escala) ................................................. 209

Q
Q (filtro) ....................................................... 201, 214
Quantizao ................................ 222, 227, 243, 291

R
Random (aleatrio) ............................................ 196
RandomPan ........................................................ 199
Rate (edio de notas) ................ 227, 228, 230, 231
Ratio (edio de amostras) ................................. 257
RB - Ribbon Controller (fita controle) .. 214, 219, 273
RBMode (modo da fita de controle) .................... 214
RCV SW (chave de recepo) .................... 219, 236
RcvBulk (recepo de pacotes de dados) .......... 264
RcvNoteOff (recepo de notas MIDI) ................ 203
REC ARP (Arpeggio) .......................................... 243
RECALL .............................................. 208, 219, 236
RecGain (ganho na gravao) .................... 252, 253
RecMonitor (monitor da gravao) ...................... 253
Record, tecla ......................................................... 20
Recording Type (tipo de gravao) ..................... 222
RecTrack (pista de gravao) ............................ 223
RELEASE ................................................ 81, 90, 129
Release, nvel ..................................... 160, 161, 162
Release, tempo ........................... 160, 161, 162, 183
REMOTE, teclas ................................................... 19
Remote Control (controle remoto) ....................... 147
RENAME (renomear) .......................................... 267
Replace (substituir padres) ............................... 168
replace (gravao) ...................................... 222, 243
resample (amostra) ............................................. 252
Resampling no MOTIF ES .................................... 99
RESONANCE (filtro) ............................... 81, 90, 129
Ressonncia, filtro .............................. 161, 198, 218
REST ................................................................... 224
REVERB ......................... 81, 90, 129, 195, 216, 235
Reverb ........................................................ 177, 261
Reverb Pan (posio no estreo) ............... 195, 215
Reverb Return (retorno do efeito) ............... 195, 215
Reverb Send (mandada do efeito) ...................... 195
Reverb Type (tipo) ....................................... 195, 215

296

Reverse (amostra) .......................................176, 256


Reverse, tecla ........................................................20
RevSend (mandada de Reverb) ..203, 213, 215, 217
Ribbon Controller (fita de controle) ...........18, 65, 69
ROM, memria .....................................................187
RPN, parmetro ...................................................183

S
Sample (amostra) ..........................................96, 173
Sample (tipos de amostra)....................................176
Sample, pista de ..................................................168
Sample Voice (timbre de amostra) ...............159, 251
Sample+note ........................................................173
sample+note ........................................................253
Sampling (bloco de amostragem) ........................172
Sampling Edit, modo ......................................46, 255
Sampling Job, modo ............................................256
Sampling Job, modo ..............................................46
Sampling, modo .............................................46, 251
Sampling Record, modo ................................46, 251
SAVE ...................................................................266
Salvar ...................................................................185
ScalingPan ...........................................................199
scene (cena) ........................................................223
Section (seo) ....................................................167
[SECTION], tecla ...................................................21
Segmento .............................................196, 198, 199
SendXGOn -> MultiPartPB ..................................263
Sens (amostra) ....................................................255
Separate Chord (edio de notas) ...............229, 244
SEQ .....................................................................262
SEQ TRANSPORT, teclas .....................................20
SeqCtrl .................................................................264
Seqenciador........................................................165
SetAll ...........................................................227, 230
[SF1] - [SF5], teclas ...............................................20
SHAPE .................................................................214
Shift Clock (edio de notas) .......................229, 244
Single Part Plug-in, placa ......................................74
skip (encadeamento) ...........................................222
Slave (equipamento comandado) ..........................36
SLICE ..................................................................254
Slice (fatiar amostra) ....................................107, 258
slice+seq ..............................................................253
Slope (LFO) .........................................................194
SLOT 1-3, luzes indicadoras .................................21
SMF (Standard MIDI File) ............................132, 269
SmplPrCnt (contagem) ........................................262
Solo ..................................................................58, 82
Soluo de problemas .........................................279
Song (msica) ......................................................165
Song Chain (encadeamento de msicas) ............166
Song Edit, modo ............................................46, 225
Song Job, modo .............................................46, 226
Song Location (posicionamento na msica) ..........58
Song Mixing Edit, modo .................................46, 234
Song Mixing Job, modo .................................46, 236
Song Mixing, modo ........................................46, 233
Song Mixing Store, modo .......................46, 131, 237
Song, modo ....................................................46, 221
Song Name (nome da msica) .............................233
Song Play, modo ............................................46, 221
Song Record, modo .......................................46, 222
Song Scene (cena) ......................................123, 166
SongEventChase (procurar eventos na msica) ..263
sort (ordenar) .......................................................191
Sort Chord ...................................................228, 244
Source (origem) ............................155, 192, 252, 253
Speed (velocidade) ..............................192, 201, 207
Split (diviso do teclado) .....................................273
Split Pattern (diviso do padro) .........................247
Split Phrase (diviso da frase) .............................245
Split Song To Pattern (diviso da msica)............233
Src (origem) .........................................................206
STANDBY (espera de amostragem) ....................252
Start (iniciar) ........................................................254
Start (ponto de incio) ..................................108, 176
StartStep (incio do passo) ..................................228
StartVelo (intensidade do passo) ........................228
STATUS ...............................................................265
Status ...................................................................266
Step Recording (gravao passo-a-passo) ..120, 168
StepTime (durao do passo) .............................224
stop (parar) ...........................................................222
Stop, tecla ..............................................................20

Store (armazenar) ............................................... 185


Strength (quantizao) ........................................ 227
Sub Funo ..................................................... 20, 47
SubDivide ............................................................ 255
sustain ................................................................... 42
Sustain, nvel ....................................... 160, 161, 162
SWING .................................................... 81, 90, 129
SwingRate (quantizao) .................................... 227
Switch .................................. 189, 190, 191, 214, 216
SYNC (sincronizao) ......................................... 264
Sincronizao ...................................................... 291
Sistema, configuraes ....................................... 185
System Effects (efeitos do sistema) .................... 177
System Exclusive Messages (SysEx) .................. 184

T
TCH (canal de transmisso) ........................ 188, 212
Teclado ................................................................. 18
TEMPLATE (modelo) ........................................... 237
Template (modelo) .............................................. 194
TEMPO (andamento) ............................. 81, 90, 129
Tempo (andamento) ........................................ 57, 59
TempoSpeed (LFO) ............................................ 193
TempoSync (LFO) ............................................... 193
TG (gerador de timbres) ...................................... 260
TGSwitch ............................................................. 272
Thin Out (edio de controles) .................... 230, 245
ThruPort .............................................................. 265
TIE (edio de notas) .......................................... 224
Timbre da pista .................................................... 167
Timbres, gerador de ............................................ 157
TIME ............................................ 197, 198, 200, 207
Time ............................................................ 190, 216
TimeMode ........................................................... 190
Time-Stretch ........................................................ 257
TONE ...................................................... 81, 90, 129
Top, tecla .............................................................. 20
TR (pista) ............................ 227, 228, 229, 230, 231
TR LOOP (Loop de pista) .................................... 222
TR SEL (seleo de pista) .................................. 225
TR VCE (timbre da pista) .................................... 241
TRACK (Track Job) ............................................. 246
[TRACK SELECT], tecla ........................................ 21
TRANS (Transmisso) ........................................ 272
Trans (Transposio) .................................. 221, 241
TransCh (canal de transmisso) ......................... 272
TransmitCh (canal de transmisso) .... 214, 223, 262
Transposio ....................... 228, 244, 258, 260, 272
Trava contra roubo ................................................ 28
TrggrMode (modo de disparo) ..................... 252, 253
Trigger mode (modo de disparo) ............. 95, 98, 175
Trigger Waiting (espera para disparo) ........ 252, 254
TRIM ............................................................ 254, 255
TUNE (afinao) .......................... 196, 203, 218, 236
Tune (afinao) .................................................. 260
TX SW (chave de transmisso) ........................... 272
TYPE (Arpeggio) ................................................. 234
Tipo de amostragem ............................................ 253
Tipo de Arpeggio ......................................... 189, 191
Tipo de efeito Master .......................................... 214
Tipo de equalizador ............................................. 201
Tipo de fatiamento de amostra (Slice) ................ 254
Tipo de filtro ........................................................ 197
Tipo de forma-de-onda (Waveform) .................... 202
Tipo de gravao ........................................ 222, 243
Tipo de Remix ..................................................... 242

V
Vallot&Yng (Vallotti & Young) ............................. 209
Valor ............................................................ 194, 224
Variation (Remix) ........................................ 242, 258
VCE ED (edio de timbre de mixagem) ..... 233, 249
VEL SENS (sensibilidade ao toque) .........................
............................................ 196, 198, 199, 203, 204
VelCrossFade (edio de timbre) ....................... 196
VelCurve (curvas de sensibilidade) .................... 260
VelLimit (Arpeggio) ..................................... 189, 223
VelLimitH (edio de timbre)................................ 216
VelLimitL (edio de timbre) ............................... 216
VelMode (Velocity Mode) .................................... 191
VELO OFST (compensao de dinmica) ........... 221
Velocidade (Speed) do LFO ............... 192, 201, 207
VelocityDepth (edio de timbre) ........................ 206
VelocityLimit (Arpeggio) .............................. 191, 196
VelocityOffset (edio de timbre) ........................ 206
VelocityRange (edio de timbre)........................ 228
VelocityRate (Arpeggio) ...................................... 192
VelSensDpt (edio de timbre) ............................ 217
VelSensOfst (edio de timbre) ........................... 217
VIEW FLT (filtragem de eventos) ........................ 225
Virtual Acoustic Plug-in, placa .............................. 74
Viso geral ......................................................... 154
Visor ...................................................................... 20
Visor - como sair da tela atual .............................. 46
Visor, mensagens no .......................................... 277
Vocal Harmony Plug-in, placa ............................... 74
VOICE ................. 212, 216, 223, 233, 235, 243, 261
Voice (timbre) ................................................ 60, 158
Voice Bank (banco de timbres) ............................. 60
Voice Edit (edio de timbre)................................. 79
Voice Edit, modo ........................................... 46, 189
Voice Editor ......................................................... 145
Voice Job, modo ........................................... 46, 208
Voice, modo .................................................. 46, 188
Voice Play, modo .......................................... 46, 188
Voice Store, modo ................................................. 46
VoiceELPan (edio de timbre) ........................... 217
VOL/PAN ............................................. 217, 233, 235
Volume ........ 190, 213, 215, 217, 223, 260, 262, 273
Volume Label (rtulo de volume de arquivos) .... 266

W
WAITING (espera de disparo) .................... 252, 254
WAV .................................................................... 269
Wave (onda) ................................................ 192, 201
Wave No. (nmero da onda) ............................... 195
WaveCtgry (categoria de onda)........................... 195
Waveform (forma-de-onda) ................... 96, 173, 251
WAVEFORM (Waveform Job) ............................ 258
Werckmeist (escalas) .......................................... 209
Width (filtro) ........................................................ 198

X
XG Plug-in, placa .................................................. 74

Z
U

Zona ............................................................ 137, 273


Zona, edio ....................................................... 272
ZoneSwitch (liga/desliga zona) .................... 271, 276

UNDO/REDO (desfazer/refazer) .................. 226, 244


Undo/Redo (desfazer/refazer) ............................. 127
UNITMULTIPLY ...................................... 81, 90, 129
UnitMultiply (Unit Multi Play) ............................... 192
USB ....................................................................... 24
USB, conectores ................................................... 24
USB, dispositivos de armazenamento ................... 29
USB TO DEVICE ................................................... 29
USB TO HOST ...................................................... 29
User (usurio) ..................................................... 291
User Arpeggio (Arpeggio criado pelo usurio) ..... 130
User Memory (memria do usurio) ..................... 186
User Phrase (frase criada pelo usurio) .............. 167
User Voice (timbre criado pelo usurio)............... 251
UserARP (Arpeggio criado pelo usurio) ............ 269
Utility Job, modo ............................................ 46, 265
Utility, modo ................................................... 46, 260

297

ANOTAES:

Para detalhes sobre produtos, contate o revendedor Yamaha mais prximo ou um dos distribuidores abaixo.

AMRICA DO NORTE
CANADA

Yamaha Canada Music Ltd.


135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario,
M1S 3R1, Canada
Tel: 416-298-1311

U.S.A.

Yamaha Corporation of America


6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620,
U.S.A.
Tel: 714-522-9011

MEXICO

Yamaha de Mexico S.A. De C.V.,


Departamento de ventas
Javier Rojo Gomez No.1149, Col. Gpe Del
Moral, Deleg. Iztapalapa, 09300 Mexico, D.F.
Tel: 686-00-33

AMRICA CENTRAL E DO SUL


BRASIL

Yamaha Musical do Brasil Ltda.


Av. Rebouas 2636, So Paulo, Brasil
Tel: 11-3085-1377

ARGENTINA

Yamaha de Panam S.A. Sucursal de Argentina


Viamonte 1145 Piso2-B 1053,
Buenos Aires, Argentina
Tel: 1-4371-7021

PANAMA E OUTROS PASES LATINOAMERICANOS / CARIBE


Yamaha de Panam S.A.
Torre Banco General, Piso 7, Urbanizacin
Marbella, Calle 47 y Aquilino de la Guardia,
Ciudad de Panam, Panam
Tel: +507-269-5311

EUROPA
REINO UNIDO

FRANA

Yamaha Musique France, S.A.


Division Professionnelle
BP 70-77312 Marne-la-Valle Cedex 2, France
Tel: 01-64-61-4000

ITLIA

Yamaha Musica Italia S.P.A.


Combo Division
Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy
Tel: 02-935-771

ESPANHA/PORTUGAL

Yamaha-Hazen Msica, S.A.


Ctra. de la Coruna km. 17, 200, 28230
Las Rozas (Madrid), Spain
Tel: 91-639-8888

GRCIA

Philippos Nakas S.A. The Music House


147 Skiathou Street, 112-55 Athens, Greece
Tel: 01-228 2160

SUCIA

Yamaha Scandinavia AB
J. A. Wettergrens Gata 1
Box 30053
S-400 43 Gteborg, Sweden
Tel: 031 89 34 00

DINAMARCA

YS Copenhagen Liaison Office


Generatorvej 8B
DK-2730 Herlev, Denmark
Tel: 44 92 49 00

FINLNDIA

F-Musiikki Oy
Kluuvikatu 6, P.O. Box 260,
SF-00101 Helsinki, Finland
Tel: 09 618511

NORUEGA

Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.


Sherbourne Drive, Tilbrook, Milton Keynes,
MK7 8BL, England
Tel: 01908-366700

Norsk filial av Yamaha Scandinavia AB


Grini Nringspark 1
N-1345 sters, Norway
Tel: 67 16 77 70

IRLANDA

ISLNDIA

Danfay Ltd.
61D, Sallynoggin Road, Dun Laoghaire, Co. Dublin
Tel: 01-2859177

ALEMANHA

Yamaha Music Central Europe GmbH


Siemensstrae 22-34, 25462 Rellingen, Germany
Tel: 04101-3030

SUA/LIECHTENSTEIN

Yamaha Music Central Europe GmbH,


Branch Switzerland
Seefeldstrasse 94, 8008 Zrich, Switzerland
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AUSTRIA

Yamaha Music Central Europe GmbH,


Branch Austria
Schleiergasse 20, A-1100 Wien, Austria
Tel: 01-60203900

HOLANDA

Yamaha Music Central Europe,


Branch Nederland
Clarissenhof 5-b, 4133 AB Vianen, The Netherlands
Tel: 0347-358 040

BLGICALUXEMBURGO

Yamaha Music Central Europe GmbH,


Branch Belgium
Rue de Geneve (Genevastraat) 10, 1140 - Brussels,
Belgium
Tel: 02-726 6032

Skifan HF
Skeifan 17 P.O. Box 8120
IS-128 Reykjavik, Iceland
Tel: 525 5000

OUTROS PASES EUROPEUS

SIA
HONG KONG

Tom Lee Music Co., Ltd.


11/F., Silvercord Tower 1, 30 Canton Road,
Tsimshatsui, Kowloon, Hong Kong
Tel: 2737-7688

INDONSIA

PT. Yamaha Music Indonesia (Distributor) PT.


Nusantik
Gedung Yamaha Music Center, Jalan Jend. Gatot,
Subroto Kav. 4, Jakarta 12930, Indonesia
Tel: 21-520-2577

CORIA

Yamaha Music Korea Ltd.


Tong-Yang Securities Bldg. 16F 23-8 Yoido-dong,
Youngdungpo-ku, Seoul, Korea
Tel: 02-3770-0661

MALSIA

Yamaha Music Malaysia, Sdn., Bhd.


Lot 8, Jalan Perbandaran, 47301 Kelana Jaya,
Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
Tel: 3-703-0900

FILIPINAS

Yupangco Music Corporation


339 Gil J. Puyat Avenue, P.O. Box 885 MCPO,
Makati, Metro Manila, Philippines
Tel: 819-7551

SINGAPURA

Yamaha Music Asia Pte., Ltd.


11 Ubi Road #06-00, Meiban Industrial Building,
Singapore
Tel: 65-747-4374

TAIWAN

Yamaha KHS Music Co., Ltd.


3F, #6, Sec.2, Nan Jing E. Rd. Taipei.
Taiwan 104, R.O.C.
Tel: 02-2511-8688

TAILNDIA

Siam Music Yamaha Co., Ltd.


121/60-61 RS Tower 17th Floor,
Ratchadaphisek RD., Dindaeng,
Bangkok 10320, Thailand
Tel: 02-641-2951

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ASITICOS

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Tel: +49-4101-3030

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Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2312

AUSTRALIA

ORIENTE MDIO

Yamaha Music Australia Pty. Ltd.


Level 1, 99 Queensbridge Street, Southbank,
Victoria 3006, Australia
Tel: 3-9693-5111

NOVA ZELNDIA

TURQUIA/CHIPRE

Music Houses of N.Z. Ltd.


146/148 Captain Springs Road, Te Papapa,
Auckland, New Zealand
Tel: 9-634-0099

OUTROS PASES

PASES E TERRITRIOS NO
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LB21-128 Jebel Ali Freezone
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