rbitros
Autonmico y
Nacional
FEDERACIN MADRILEA DE JUDO Y D.A.
NDICE
I.-
INTRODUCCIN
II.-
CONSIDERACIONES GENERALES
III.-
IV.-
V.-
IPPON / YUKO-DATOTSU
VI.-
GLOSARIO
La informacin que figura en el presente manual ha sido transcrita utilizando, entre otros, el Manual del Oficial de
Organizacin Deportiva y el de rbitro de la CNA, del Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje y en sus
Reglas Auxiliares traducido por Asun Gonzlez y grafiado por Jess Gonzlez, el Trabajo de Elementos Psicolgicos
del Arbitraje de Kendo recopilado por Jess Gonzlez
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
I.-
INTRODUCCIN
El rbitro de Kendo forma parte del difcil pero interesante mundo que es la Organizacin y
Arbitraje Deportivo
El rbitro que tendr que poner especial inters en todo lo que se le ensee, tener un
conocimiento profundo del deporte en el que participa y del Reglamento de Competiciones
de Kendo y Arbitraje y en sus Reglas Auxiliares.
La labor del rbitro, en casi todos los deportes, es blanco de todas las crticas. Competidores,
entrenadores y pblico, todos responsabilizan al rbitro de todo lo negativo que ocurre en un
combate. Incluso, errneamente, consideran al rbitro ajeno al deporte en que acta.
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
picaresca de los
No se es rbitro
verdaderamente por participar como tal en una competicin. Tampoco se es rbitro por
llevar muchos aos en kendo y no se compita o entrene por diversas causas. Arbitrar no debe
considerarse como una salida honrosa de los que ya no pueden competir o entrenar.
Arbitrar es practicar kendo.
Esto debe complementarse con un estudio exhaustivo, crtico y riguroso del Reglamento de
Competiciones de Kendo y Arbitraje y en sus Reglas Auxiliares.
Por tanto, sera una falacia si intentramos transmitir que este manual recoge toda la ciencia
del arbitraje. En este manual se presentan slo algunos aspectos que servirn para
formarse como rbitro, esperando que sean de la mayor utilidad.
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II.-
CONSIDERACIONES GENERALES
Kamei-Sensei, advierte que el rbitro debe entrenar lo suficiente para entender cada tcnica
y la actuacin de los competidores, debe ser consciente de que tiene la autoridad ms alta y
responsabilidad del combate; sus decisiones deben ser razonables y explicables.
Tal como dice Goto-Sensei: Los competidores lo dan todo en la competicin para
sobrevivir. Su vida o su muerte depende del correcto juicio del rbitro, de modo que el
rbitro tiene una gran responsabilidad en su actuacin. Si el rbitro no prctica y acta
bajo esa premisa, debe rechazar arbitrar.
El rbitro es un kenshi mas, es otro deportista, que entrena y se prepara, cuya formacin
como rbitro debera comenzar simultneamente a su formacin como kenshi, que promueve
el buen desarrollo del kendo, sin nimo de notoriedad, con el conocimiento suficiente para
saber que los protagonistas son los competidores y no l, que le es indiferente quien gane,
pero que no dudar en intervenir, adquiriendo pleno protagonismo, si lo considera necesario.
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rbitro es aquel que, (sin mencionar los requisitos formales federativos) con experiencia en
kendo, entre otras cualidades:
a) Entrena su preparacin fsica y tcnica como kenshi para estar a la altura de los
competidores.
g) Cuida su estado fsico. No hay que olvidar que las competiciones duran muchas horas y
que no siempre el rbitro puede descansar, relajarse
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RBITRO AUTONMICO:
-
RBITRO NACIONAL:
-
RBITRO INTERNACIONAL DE KENDO se considera a aquel que tras pasar por los
cursos que anualmente se realizan en Bruselas mbito europeo - es designado como
rbitro para un Campeonato Oficial Europeo o Mundial.
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III.-
CARACTERSTICAS SUBJETIVAS
MENTAL:
TCNICA:
FSICA:
GotoSensei, alude a la importancia de la formacin del carcter (ningen keisei) por parte
del rbitro: tiene que corregir su corazn su actitud, su comportamiento. El corazn, dice,
debe estar estable, sin admitir sorpresa, ansiedad, duda o vacilacin.
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NEUTRALIDAD
VALENTA EN
LAS DECISIONES
IMPARCIALIDAD
ENTENDER LAS
REGLAS DE
KENDO Y
ARBITRAJE
CONDICIN
FSICA QUE
PERMITA
MANTENER
CONCENTRACIN
ESTUDIAR
GOLPES Y
TCNICAS
VLIDAS
ENTENDER LA
NORMATIVA
SOBRE
COMPETICIONES
La actuacin arbitral esta siempre sujeta a crtica y opinin. Ahora bien, si la competicin o
su combate en particular, se desarrolla con absoluta normalidad, la presencia arbitral pasa
desapercibida.
Esto no significa que el mejor rbitro es el que pasa desapercibido, puesto que sabemos,
que un buen rbitro debe actuar con celeridad, en muchas ocasiones incluso de manera
impopular, adquiriendo el total protagonismo de la situacin.
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Los rbitros estn comprometidos con el buen fin de la Competicin, por lo que deben
actuar bajo cuatro premisas:
a)
b)
Equidad.
c)
Resistencia mental
d)
e)
Serenidad.
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rbitro pasan,
FIABILIDAD
INTEGRIDAD
COMUNICACIN
SENSATEZ
CUALIDADES
PERSONALES
AGILIDAD MENTAL
AUTOCONTROL
MOTIVACIN
AUTOCONFIANZA
TCNICA
SERENIDAD
APLICACIN UNIFORME
REGLAS
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COMUNICACIN: Capacidad de relacionarse con los dems positivamente, tanto con los
competidores, como con los entrenadores y con el resto de afectados (Delegados, Jefes de
mesa ...).
COMUNICACIN ARBITRAL
COLABORACION
DEPORTISTAS Y
ENTRENADORES
a sus preguntas y
El rbitro debe aparecer firme an en acciones que le puedan representar dudas, debe
transmitir seguridad en la decisin manifestada.
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Despus de la competicin deben analizase cuales fueron las variables que hicieron adoptar
cada decisin controvertida (posicin en el shiai-jo, cansancio, falta de concentracin, duda
tcnica, ...).
Se debe mantener el autocontrol en todo momento. Los movimientos deben ser claros y
pausados, evitando movimientos superfluos. El rbitro que se mantiene con aplomo y
control de s mismo, a la vez que muestra su asertividad y liderazgo, evita que las
situaciones de tensin se agraven.
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SENSATEZ: Comienza con una comprensin completa y minuciosa de las normas que
afectan a la competicin, aplicndolas con sentido comn, estando ajeno a lo que no atae a
la misma, y termina con el mantenimiento de la concentracin en todo momento.
REGLAS
SENTIDO
COMN
ARBITRAR
JUZGAR
El arbitraje es duro, requiere dedicacin y prctica y slo se consigue una actuacin brillante
si existe la sensacin de disfrute necesaria.
La duda puede existir, una decisin errnea no debe hacer perder la confianza en s mismo.
Los recuerdos negativos y los errores deben considerarse como fuente de aprendizaje.
En arbitraje tambin hay momentos en los que las variables y las circunstancias del combate
requieren de mayor autoconfianza en el rbitro. Por ejemplo, al sealar un segundo hansoku
a un competidor, o estimar el tiempo requerido para ordenar wakare.
BAJA
MEDIA
ALTA
La autoconfianza debe ser buscada por el interesado y ser fomentada por el resto de rbitros.
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Pasos que permiten a los rbitros trazar los objetivos para conseguir mejorar su imagen de
confianza:
Practicar.
Autoevaluacin crtica.
Pensar con confianza: mantener actitud mental positiva controlando los pensamientos
con tcnicas de autocharla
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Puesto: no abandonarlo hasta que otro rbitro pueda sustituirle y siempre bajo la
supervisin del Responsable.
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IV.-
Las Funciones y nmero de los rbitros, adems de las descritas arriba, se estipulan en
el Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje y en sus Reglas Auxiliares al que
nos remitimos para su exhaustivo estudio.
Shinpan-cho
El grupo de rbitros o shinpan estar formado por:
Sinpan-shunin
Shusin
Shinpan-in
Fukushin
1.-
SHINAI Y BOGU
Deben poder apreciar la correccin de los shinai, velando por su seguridad y comprobando
el cumplimiento de los pesos, medidas y caractersticas aprobadas, as como de la correcto
colocacin del bogu, evitando en todo momento cualquier riesgo relativo al defectuoso
estado de los mismos.
TABLA ANEXA
2.-
SHIAI-JO
Deben conocer las medidas fsicas del shiai-jo, su marcacin y sealizacin, velando por la
correcta sealizacin del mismo,
caractersticas aprobadas.
TABLA ANEXA
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3.-
PUNTUACIONES Y MARCACIONES
Como kenshi, deben conocer las distintas marcaciones y decisiones adoptadas, sus
consecuencias dentro del desarrollo del shiai y su expresin por medio de los gestos
adecuados por los rbitros.
TABLA ANEXA
4.-
La duracin normal del shiai ser de 5 minutos, pudindose acordar otra en cada
Competicin.
La competicin podr ser individual o por equipos, pudindose utilizar el sistema de
kachinuki, o cualquier otro que decida la Organizacin.
2.-
3.-
4.-
En caso de que la victoria se decida por Hantei o Chusen, la victoria ser por un solo
punto.
5.-
El rbitro debe conocer los mtodos de rotacin y colocacin tanto de los rbitros como de
los competidores.
TABLA ANEXA
Adems, deber conocer todo lo relativo al mtodo de saludos al inicio y final de
competicin y combates.
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5.-
Fukushin
Fukushin
Shushin
Segn Fukumoto-sensei el rbitro principal puede detener el encuentro y ordenar que los
competidores vuelvan a la posicin de inicio si debido a la errnea colocacin de los
rbitros u otra situacin, les fuera imposible apreciar con claridad las acciones de combate
puntuables.
6.-
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V.-
IPPON / YUKO-DATOTSU
Segn el Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje hay ippon cuando dos o tres
shinpan-in sealizan yuko-datotsu o cuando un shinpan-in seala yuko-datotsu y los otros se
abstienen..
El Reglamento de Competiciones de Kendo y Arbitraje y en sus Reglas Auxiliares define el
yuko-datotsu como un golpe en la misma direccin que el jinbu del shinai - o estocada
correcta hecha en el datotsu-bui del kendo-gu del oponente con el datotsu-bu del shinai con
gran espritu y postura correcta seguido de zanshin.
Tambin puede decidirse un combate o competicin por HANTEI: 1 Destreza ataques
cercanos a yuko-datotsu- y 2 Actitud movimientos postura y actitud ms correctosFUKUMOTO-SENSEI, en el seminario de arbitraje de Bruselas de febrero de 2006, expuso
que para apreciar un ippon hay que valorar:
a) La correccin de la postura corporal: erguida
b) Datotsu-bui, llegar con claridad a la parte correcta del contrario.
c) Datotsu-bu, llegar con la parte buena del shinai: correcta orientacin de manos y shinai.
d) Distancia.
e) Fuerza suficiente. Se acta con todo el cuerpo
f) Zanshin
TAKIZAWA-SENSEI en el curso de competicin de Mallorca de agosto 2006, especificaba
6 puntos importantes para ippon:
1
ENERGA:
CUERPO:
DATOTSU-BUI:
DATOTSU-BU:
FILO:
ZANSHIN:
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V.-
Torikeshi
Tsuba-zeriai
Wakare
Lesiones y accidentes
Kiken
Gogi / Igi
No obstante, la Organizacin del Torneo podr encomendar otras tareas y funciones a los
rbitros relacionas y encaminadas al buen desarrollo del Torneo, adems de poder acordar
cualquier otro tipo de cuestiones relativas a la competicin.
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VI.-
TABLAS Y ANEXOS
GLOSARIO
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
GUA DE ANOTACIN DE
PUNTUACIONES E INDICACIONES
Respecto a los Senkoku de los Shushin, los anotadores indicarn los resultados mediante los siguientes
smbolos en el tablero o cuadro para informar el desarrollo del Shiai a los rbitros, competidores y
pblico.
SITUACIN
Yuko-datotsu
SMBOLO
M
Hansoku
INDICACIONES
Men
Kote
Do
Tsuki
2 Hansoku
H
Sosai
Ht
Ippon-gachi
1
Encho
En Encho el smbolo
se situar abajo y en el
Hikiwake
Fusen-gachi, Kiken o
Shiai-funo
El smbolo
Los smbolos
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ORDEN
NOMBRE EQUIPO
Senpo
Nombre competidor
Jiho
Nombre competidor
Chuken
Nombre competidor
Fukusho
Nombre competidor
Taisho
Nombre competidor
NOMBRE EQUIPO
Nombre competidor
Nombre competidor
Nombre competidor
Victorias
ROJO
BLANCO
Puntos
Nombre competidor
3
T
1
M
Puntos
Nombre competidor
Victorias
RESULTADO
Nota: La situacin del equipo rojo y del equipo blanco debe coincidir con los colores de las Shinpan-ki del
Shusin cuando se siten unos frente a otros
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SITUACION
Comienzo del Shiai
SENKOKU/VOCES
Hajime
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PESO
DIMETRO
HOMBRE
Y
MUJER
HOMBRE
MUJER
HOMBRE
MUJER
12 A 15 AOS
15 A 18 AOS
MAYORES DE 18 AOS
114 cms
117 cms
120 cms
440 grs
400 grs
25 mm
24 mm
480 grs
420 grs
26 mm
25 mm
510 grs
440 grs
26 mm
25 mm
B Nito
SEXO
LONGITUD
PESO
DIMETRO
HOMBRE
Y
MUJER
HOMBRE
MUJER
HOMBRE
MUJER
MAYORES DE 18 AOS
DAITO (SHINAI LARGO)
114 cms
62 cms
425 grs
400 grs
25 mm
24 mm
DIMETRO
Shaki-shin
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MEDIDAS DE SHIAI-JO
1,5 mts
30 a 40 cms
50cms
9 a 11 mts
1,4 mts
DESCRIPCIN DE SHINAI
Chigiri
Tip
Komono
Mono-uchi
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
KENDO-GU Y DATOTSU-BUI
Men-bu
MEN HIMO: 40 cms. desde el nudo
MEN
Tsuki-bu
DO
KOTE
Kote-bu
Do-bu
TARE
BANDERAS
Kantoku-ki (rojo)
Bandera cronometrador
(amarillo)
Sinpan-ki (rojo/blanco)
NAFUDA
25 cms
Nombre Equipo
25 cms
Letras en blanco
25 cms
Apellido
35 cms
Letras en blanco
10 cms
Tela azul marino o negro
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(ROJO)
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Siguiente
equipo
Anterior
equipo
Taisho
Fukusho
Chuken
Jiho
Senpo
Sustituidos
Nuevos
Shomen
Shomen
Shinpan-cho
Shinpan-cho
1 m
Fukushin
1m
Fukushin
Shushin
1m
Shinpan-in
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Shomen
Shinpan-cho
Shomen
Shinpan-cho
Sustituidos
Nuevo
Nuevo
Sustituido
Nuevo
Shinpan-in en espera
Shomen
Shinpan-cho
Shomen
Shinpan-cho
Sustituido
Nuevo
Sustituidos
Nuevos
Shinpan-in en espera
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
GLOSARIO
A
Aiuchi:
C
Chigiri:
Chuken:
Chusen:
D
Daihyosha:
Daihyosha-sen:
Daito:
Dantai:
Dantai-shiai:
Datotsu:
Datotsu-bu:
Datotsu-bui:
Do:
Do-bu:
E
Encho:
F
Fukushin:
Fukusho:
Fusei-yogu:
Fusen-gachi:
G
Gogi:
H
Hakama:
Hansoku:
Hantei:
Hasuji:
Hikiwake:
I
Igi:
Ippon-gachi:
Ippon-shobu:
Itto:
J
Jinbu:
Jogai:
Jiho:
K
Kachinuki:
Kaishi-sen:
Kakari-in:
Kantoku:
Kantoku-ki:
Kamae:
Kendo-gi:
Kendo-gu:
Kiken:
Kiken-sha:
Kojin-shiai:
Kote:
Kote-bu:
M
Mejirushi:
Men:
Men-bu:
Men-himo:
Monouchi:
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI
N
Nafuda:
Nihon-me:
Nito:
Noto:
R
Rei:
Ritsu-rei:
S
Sage-to:
Saki-gawa:
Saki-shin:
Sanbon-shobu:
Seiza:
Senkoku:
Senpo:
Shiai:
Shiai-funo:
Shiai-funo-sha:
Shiai-jo:
Shiai-sha:
Shinai:
Shinpan:
Shinpan-cho:
Shinpan-in:
Shinpan-ki:
Shinpan-shunin:
Shobu:
T
Shomen:
Shoto:
Shushin:
Sogo-no-rei:
Sonkyo:
Sosai:
T
Taisho:
Taito:
Tare:
Torikeshi:
Tsuba:
Tsuba-zeriai:
Tsuka:
Tsuki-bu:
Tsuru:
W
Wakare:
Y
Yame:
Yuko:
Yuko-datotsu:
Z
Zanshin:
Nota: Dirigirse para ms detalles de cada palabra, al diccionario de Kendo japons-ingls de la All Japan Kendo Federation.
AUTOR: FED. MADRILEA DE JUDO Y D.A. Y JESS GONZLEZ DEL CLUB DE KENDO DE MADRID KEN WA KAI