Histria
Interface com usurio
Funcionalidades
O GIMP uma ferramenta para edio de imagem de bitmap, com alguns recursos de edio
vetorial.
GIMP a abreviao para GNU Image Manipulation Program. O GIMP se adequa a diversas
tarefas de edio de imagem, incluindo retoques em fotografias digitais ou digitalizadas,
composio e criao de imagens.
Entre as suas funcionalidades, esto as de ser usado como software de edio profissional de
fotografia de alta qualidade, como um sistema de processamento de imagens em lote, ou como um
simples programa de pintura. Ele bastante extensvel, e foi desenvolvido para aceitar com
facilidade plugins e extenses que lhe acrescentem novas funcionalidades. O GIMP d suporte,
ainda, criao desses scripts e extenses.
O GIMP est disponvel para diversos sistemas operacionais, e um Software Livre sob os termos
da Licena GPL do projeto GNU.
At o momento da redao desse material, o GIMP estava na verso de desenvolvimento 2.3.13, e a
caminho do lanamento da verso 2.4. Os usurios ainda esto usando verses da srie 2.2.
Histria
O projeto GIMP foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis e hoje mantido por um
grupo de voluntrios; a lista de colaboradores pode ser vista na tela do Sobre, no menu Ajuda da
janela de ferramentas principal.
Ele no foi criado como uma alternativa livre ao Photoshop!, foi um projeto universitrio que
amadureceu bastante e usado profissionalmente.
O nome GIMP originalmente era sigla de General Image Manipulation Program; em 1997, ele foi
mudado para GNU Image Manipulation Program. Hoje ele integrante oficial do Projeto GNU.
Talvez o GIMP tenha sido o primeiro grande projeto de cdigo aberto para usurios finais. Outros
projetos mais antigos, como o compilador GCC, o kernel Linux, entre outros, eram ferramentas
desenvolvidas para um pblico alvo especialmente de programadores. O GIMP foi a prova de que
projetos de cdigo aberto e livres poderiam desenvolver coisas para serem usadas por usurios de
desktop normais, abrindo as portas para a unio de esforos que levaram ao desenvolvimento de
outros grandes projetos.
A respeito de projetos "descendentes" do GIMP, podemos citar o GTK e o GNOME. O GTK a
sigla para GIMP Tool Kit, e um dos frameworks para desenvolvimento de interfaces grficas dos
mais importantes e utilizados. Inicialmente foi criado para se desenvolver a interface do GIMP, e
hoje usado para desenvolver interfaces de inmeros aplicativos, e a base de toda a interface do
projeto GNOME. Junto com o KDE, o GNOME um dos ambientes grficos livres mais
desenvolvidos.
O GIMPShop uma modificao do GIMP para que sua aparncia se assemelhe daquele outro
conhecido editor de fotografias (me refiro ao Photoshop da Adobe (R)).
O CinePaint (antes conhecido como Film GIMP) uma ferramenta desenvolvida para retoques de
filmes cinematogrficos.
Funcionalidades
Veja uma breve lista de funcionalidades, ferramentas, e o que o GIMP capaz de fazer:
Um conjunto completo de ferramentas de pintura, como lpis, pincis e borrachas, com
diferentes tamanhos e texturas;
Gerenciamento de memria baseado em sees da imagem, assim o tamanho da imagem a
ser manipulada depende do espao disponvel em disco;
Amostragem de sub-pixel para todas as ferramentas de pintura, permitindo suavizao dos
contornos;
Suporte completo a canal alfa (transparncia);
Canais e camadas;
Desfazer e Refazer limitados apenas pelo espao em disco;
Ferramentas de transformao com rotacionar, inverter e cortar;
Suporte a formatos de arquivos inclui GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF,
PCX, BMP e muitos outros;
Imagens e arquivos
Tipos de imagem
Formatos de arquivo
Tipos de imagem
Uma imagem no GIMP composta de uma srie de atributos. Uma imagem normal formada de
um conjunto de camadas, que se unem a outros conjuntos de objetos, como mscaras de seleo,
conjuntos de caminhos, lista de aes que podem ser desfeitas ou refeitas, etc.
A imagem no deve ser pensada apenas como uma janela que exibe uma imagem, ou em algo
simples como um arquivo JPEG. A principal caractersticas da imagem o seu modo; os modos
principais so o RGB, o modo indexado e o modo tons de cinza. O mais comum o modo RGB, no
qual cada ponto da imagem definido como uma composio de trs componentes de cor: uma
porcentagem de vermelho, uma porcentagem de verde e uma porcentagem de azul. Ela a mais
comum porque praticamente todas as cores que podem ser enxergadas pelo olho humano pode ser
representada como uma composio dessas trs cores. Adicionalmente, a imagem RGB tem um
canal adicional que no representa uma cor, mas a opacidade. o canal Alfa, que define o quo
opaca ou transparente uma imagem. Veja mais detalhadamente adiante.
No modo tons de cinza, cada ponto representado por um valor que representa uma intensidade de
um tom de cinza, que varia do zero (completamente branco) a 100 por cento (completamente preto).
Diferente do RGB, que possui trs canais de cor, a imagem em tons de cinza possui apenas um
canal de cor. Ela pode ter tambm o canal Alfa definindo a transparncia.
preciso perceber, em relao a esse modo de representao, que a imagem no precisa
necessariamente estar no modo Tons de Cinza para que seja vizualizada em preto e branco. Veremos
em outra oportunidade que h diversas maneira de se converter uma imagem colorida para uma
imagem em tons de cinza. Uma delas convert-la para o modo tons de cinza. Isso vai fazer com
que a imagem que antes tinha trs canais passe a ter apenas um canal de representao de cor (alm
do canal Alfa, claro). Mas uma imagem no modo RGB pode ser vizualidada em tons de cinza, se
ns, por exemplo, reduzirmos a saturao das cores.
O modo indexado mais complexa de se explicar, mas a que compe imagens mais simples.
Nesse modo, somente um pequeno conjunto de cores usado, no mximo 256, em geral. Essas
cores compem o mapa de cores da imagem, e a cada ponto da imagem se atribui um valor desse
mapa de cores que represente da forma mais aproximada a cor real da imagem. Por no ter que
armazenar grandes volumes de informao relativas a cores, imagens indexadas consomem pouca
memria, e ocupam pouco espao em disco. O modo indexado cada vez menos usado, pois os
computadores atuais geralmente possuem memria suficiente para suportar as representaes
contnuas de cor, como RGB. Alguns tipo de arquivos comuns, entretanto, ainda produzem imagem
indexada (como GIF e PNG, por exemplo). No GIMP, alguns filtros podem no funcionar em
imagens indexadas, por causa da quantidade limitada de cores que podem ser representadas. Em
geral, a melhor maneira para lidar com isso transformar a imagem para o modo RGB. Para isso,
v at o menu Imagem:Imagem/Modo.
Formatos de arquivo
Apesar de poder trabalhar com formatos de arquivos vetoriais, e ter recursos de edio vetorial, o
GIMP um programa especializado em edio de imagens bitmap, ou de mapa de bits.
Veremos quais os principais formatos de imagem de bitmap, com os tipos de arquivos mais usados.
Antes, uma breve explicao sobre um conceito de uma caracterstica que diferencia alguns
formatos de arquivo, e que um dos elementos a se levar em considerao ao se escolher o tipo de
arquivo para se trabalhar ou salvar a imagem. Essa caracterstica o Canal Alfa.
O canal alfa quem informa o nvel de opacidade de um elemento. Este um grande benefcio para
mesclar imagens que no foram criadas inicialmente para estarem juntas ou para quando no se
sabe exatamente em que ponto uma imagem se sobrepor a outra. Imagine que temos um crculo
vermelho sobre uma imagem de folhas. Se modificarmos a intenciade do canal alfa deste crculo
teremos o seguinte:
Alfa 100%
Alfa 13%
Alfa 70%
Alfa 40%
Na prtica, o canal alfa se apresenta como um quarto canal de cor na maioria dos aplicativos que
suportam essa funcionalidade, logo aps os quantificadores de vermelho, verde e azul (RGB).
BMP ou BitMap: O clssico bitmap da Microsoft, conhecido de todos os antigos usurios de PCs e
dos novos usurios que tenham experimentado o MS Paint. Esse formato de imagem suporta
indexao ou TrueColor, mas no compactado. Esse formato no suporta canal alfa, nem
transparncia.
TIFF ou Tagged Image File Format: Um formato popular, bastante usado por artistas para guardar
imagens sem perda ou para enviar trabalhos bitmap para impresso. Suporta canal alfa e tipos
distintos de compactao. Tambm possvel usar nenhuma compactao e este , aparentemente, o
uso mais comum.
GIF ou Graphics Interchange Format: Seria o formato mais restritivo de imagem se no
possibilitasse pequenas animaes. Suporta apenas imagens indexadas e transparncia em lugar de
canal alfa, ou seja, um pixel desta imagem pode ser ou totalmente opaco ou totalmente transparente.
Esse formato possibilita pequenas animaes de forma simples e leve, pois novas frames no
precisam representar o que for idntico frame anterior e os momentos lentos ou estticos no
exigem novas frames porque cada frame especifica seu tempo de exposio.
JPG ou JPEG ou Joint Photographic Experts Group: Esse , com certeza, o segundo formato
mais popular da internet, vindo logo em seguida do html. No a toa que o JPG se popularizou
tanto, pois seu algortimo de compactao gera imagens muitas e muitas vezes mais leves que sua
original na maior parte dos casos. Seu ponto negativo que esta compactao causa perda de
informao e isso se representa em danos a imagem, o que torna inadequado o uso desse formato
quando no se trata da publicao do produto final. O JPG tambm no suporta transparncia nem
canal alfa.
PNG ou Portable Network Graphics: Se no pasado eram necessrios formatos com um grande
poder de compactao, mesmo que isso signifique uma qualidade inferior, para que a imagem
chegasse ao visitante em tempo hbil, hoje precisamos de belas representaes artsticas no layout
de sites para termos, no mnimo, o respeito do visitante. Bem, se o JPG estiver te limitando, pense
com carinho no PNG. Esse formato livre foi criado com a inteno de substituir o formato GIF, que
era patenteado. Esse formato suporta um grande nmero de informaes, como canal alfa, correo
de gama, verificao de integridade, suporte a imagens com paleta de cores ou truecolor, por fim,
comprime com nvel regulvel e sem perdas. Pela qualidade e pela necessidade de formatos livres
para o desenvolvimento da internet esse formato recomendado pela W3C.
RAW ou arquivo cru: Algumas cmeras (mais comum em cmeras profissionais) gravam um
arquivo raw ou cru, que no exatamente um formato de arquivo, mas uma forma de
armazenamento que guarda a imagem da maneira como capturada pela cmera. Ele representa o
RGB para cada ponto, sem compresso, e no guarda qualquer efeito ou filtro utilzado na cmera,
apenas a imagem como percebida pelas lentes. Cada fabricante de cmeras tem um tipo de
arquivo RAW prprio, e o GIMP suporta alguns deles, mas preciso instalar plugins extras para
edio desses arquivos. Por no tratar a imagem, nem fazer qualquer tipo de compresso, os
arquivos RAW em geral so muito grandes.
Um menu
Botes de ferramentas
Cor de Frente/Fundo
Pincel, Textura e Degrad ativos
Imagem Ativa
Ela guarda os botes para as ferramentas mais usadas, independente da atividade. a parte do
programa que no pode ser modificada, e que no pode ser fechada antes que o trabalho esteja
terminado.
Toda vez que aberto, o GIMP exibe uma janela de "Dica do Dia". So algumas dezenas de dicas
teis, que ensinam truques interessantes de edio de imagem. Para uma ajuda mais completa,
pressione F1. O GIMP abrir a ajuda, caso voc tenha os arquivos na sua instalao. Em geral, os
arquivos de ajuda do GIMP so empacotados e distribudos com o nome gimp-help, e esto
disponveis em algumas lnguas. Infelizmente no est traduzido para o Portugus; com certeza os
desenvolvedores ficaro muito contentes se algum dos alunos desse curso se oferecer como
voluntrio para traduo desses documentos para nossa lngua! o mesmo material que se encontra
disponvel na internet, numa seo da pgina oficial do GIMP, no endereo: http://docs.gimp.org/
A janela principal composta dos seguintes itens:
Um menu
dicas, e a tela Sobre o GIMP, com os crditos. O menu Extras fornece funcionalidades adicionais,
como Gerenciador de Mdulos, Navegador de Plugins, e o menu de acesso a Scripts.
Botes de ferramentas
So botes que ativam as principais ferramentas de edio, entre elas ferramentas de seleo,
ferramentas de transformao (cortar, rotacionar, redimensionar, etc.), ferramentas de texto,
ferramentas de pintura (pincel, lpis, borracha, etc) entre outras. O uso dessas ferramentas ser mais
detalhado adiante, em captulos especficos, e nas sees de tutoriais, aonde elas sero bastante
usadas na prtica.
Cor de Frente/Fundo
Exibe e deixa escolher as cores de frente e de fundo que sero utilizadas em muitas operaes,
especialmente nas que envolvem pintura ou desenho. Clicando sobre um dos quadros de cor, temos
a janela para escolha da cor. Preste ateno se voc est alterando a cor de frente ou de fundo!
Clicando sobre a setinha com duas pontas, invertemos cor de frente com cor de fundo.
Pincel, Textura e Degrad ativos
Exibem quais so as opes atuais de pincel (usado para desenhar, apagar, e todas as ferramentas
que realizem tarefas de "pintura"), de textura e de degrad (ou gradiente). Clicando sobre um dos
itens, abrimos o dilogo (janelinha da funcionalidade) referente quele item.
Imagem Ativa
Como voc pode trabalhar com vrias imagens ao mesmo tempo no GIMP, essa uma miniatura da
imagem ativa, para evitar confuses e termos certeza de sobre qual imagem estamos operando. Essa
uma funcionalidade das verses da linha 2.2. Clicando sobre a miniatura, abre-se um dilogo que
lista miniaturas de todas as imagens abertas. Essa opo ainda no vem habilitada por padro, podese habilit-la atravs da configurao das Preferncias no menu Arquivo.
A parte inferior da janela mostra as opes de configurao da ferramenta que estiver ativa. No caso
da primeira imagem acima, refere-se ao pincel. Na verdade, o dilogo de pincis que est
acoplado janela principal. Voc ver detalhes sobre isso na seo que trata de dilogos e
acoplamentos.
Por padro, o GIMP aberto sempre com a mesma configurao de pincel (forma, cor, etc.). Para
que as ltimas configuraes usadas sejam abertas da prxima vez, marque a opo Salvar
configuraes do dispositivo ao sair, no item Dispositivos de Entrada da janela de configurao de
Preferncias.
Como j dissemos, a Janela de Edio de Imagem sempre aberta separada, com uma imagem
apenas.
A janela de imagem
No GIMP, a imagem a ser trabalhada fica aberta em uma janela separada. Se estivermos editando
diversas imagens ao mesmo tempo, cada uma delas ser aberta em sua prpria janela. Isso
possibilita trabalhar com vrias imagens ao mesmo tempo, sem, entretanto, ter que abrir o programa
vrias vezes. Somente uma instncia da janela de ferramentas principal ser executada e colocada
na memria do computador.
A janela de edio da imagem no pode ser acoplada a outras janelas ou dilogos. Veja a seo de
Dilogos e Acoplamentos.
Os componentes principais da janela de imagem so:
Barra de ttulo do sistema (1): A depender do seu sistema operacional e gerenciador de
janelas, haver uma barra superior de ttulo. Em geral, ela serve para movimentar a janela na
tela e redimension-la. No GIMP, ela mostra o nome do arquivo, o tipo (RGB ou Indexado),
se possui camadas e as suas dimenses em pixels. Se o arquivo sofreu modificaes e ainda
no foi salvo, a barra mostra tambm um sinal "*" precedendo o nome do arquivo.
Menu Imagem (2 e 3): Menu que permite acessar todas as funcionalidades e ferramentas de
edio de imagem. As ferramentas esto dispostas nos menus de acordo com categorias e
utilidade. O menu indicado por (2) idntico ao apresentado em (3), com a diferena que o
(3) apenas um pequeno boto, que no ocupa espao na tela. Atravs do menu Visualizar,
possvel remover da interface alguns elementos. possvel remover o menu, por exemplo.
Por isso h essa "duplicada" do menu. O mesmo menu tambm aparece com um clique com
o boto direito sobre a rea de edio de imagem. Esse pode ser "destacado" do restante da
janela, clicando-se sobre a linha tracejada em sua parte superior. Assim, ele se transforma
em uma pequena janela, separada da janela de imagem. Veja:
Rgua (4): Serve para medir distncias e dimenses. Est calibrada na unidade de medida
para a qual o programa estiver configurado (por padro, pixels).
Zoom Automtico (5): Se ativado, muda o tamanho da imagem automaticamente para caber
na janela, sempre que a janela redimensionada.
Ativador da Mscara Rpida de Seleo (6): Prximo ao canto inferior esquerdo da
imagem, o pequeno boto permite ativar e desativar a visualizao da mscara rpida de
seleo. Veremos a Mscara com detalhes no captulo sobre Selees.
Barras de Rolagem (7): Servem para rolar a imagem, caso ela seja maior do que o tamanho
da janela.
Coordenadas do Mouse (8): Exibe os valores das coordenadas (X,Y) sobre as quais est o
ponteiro do dispositivo apontador (na maioria dos casos, um mouse). O ponto de origem o
canto superior esquerdo da imagem. O crescimento para a direita e para baixo,
acompanhando a rgua.
Unidades de Medida (9): Exibe e altera a unidade de medida padro (pixels, milmetros,
polegadas, etc.). Por padro, as medidas das dimenses e a rgua esto calibradas em pixels.
Zoom (10): Mostra o nvel de zoom atual (o zoom de 100% nos faz ver a imagem em suas
dimenses reais), e permite alterar o zoom (aproximar ou afastar).
Barra de Progresso (11): permite ver o progresso das tarefas que esto sendo executadas.
Na aplicao de um filtro ou outro tipo de efeito, por exemplo, que costumam tomar um
certo tempo de processamento, essa barra mostra o progresso da execuo.
Boto Cancelar (12): permite cancelar a execuo de um processo que ainda no foi
concludo, enquanto o seu progresso est sendo mostrado na Barra de Progresso.
Dilogos e acoplamentos
Criando acoplamentos
Removendo abas
Dilogos so janelas que se abrem quando utilizamos alguns grupos de ferramentas, ou realizamos
determinadas aes. A figura a seguir mostra um exemplo de um dilogo de Camadas.
Dilogo de camadas de uma imagem que est sendo editada:
Os dilogos podem ser abertos atravs do menu Dilogos na janela de edio da imagem ou na
janela de ferramentas principal.
As botes e funcionalidades presentes nas diversas janelas de dilogo no esto localizadas na
janela de ferramentas principal, no por serem menos importantes, mas por representarem aes e
funes especficas, enquanto que o botes da janela de ferramentas principal executam funes
bem genricas da edio de imagem.
O GIMP nos permite bastante flexibilidade para se organizar o modo como as janelas so dispostas
na tela. fcil organizar os dilogos de forma mais conveniente, colocando-os numa mesma janela,
por exemplo, em vez de abrir uma janela para cada dilogo. Chamamos de acoplamento essa janela
composta por vrios dilogos diferentes. Usar acoplamentos de dilogos permite ter menos janelas
abertas, tornando o acesso s ferramentas mais fcil e gastando menos espao da tela, pois
possvel agrupar dilogos em abas. A janela de edio de imagem no pode ser acoplada s janelas
de dilogo; ela sempre abre em uma janela individual. Outros tipos de janelas tambm no podem
ser acoplados aos dilogos, como a janela para abrir um novo documento ou a janela de
configurao das preferncias.
Criando acoplamentos
As janelas de dilogos tm barras para acoplamento ou conexo to discretas que a maioria das
pessoas no notam que elas existem at que algum as alertem. Essas barras esto destacadas na
imagem adiante. Toda janela tambm tem uma barra com o ttulo, tambm destacada na imagem.
possvel reconhecer essa regio da janela, porque no momento que passamos o mouse sobre ela, o
ponteiro do mouse se transforma em uma mo. tambm a regio do dilogo que tem seu ttulo.
Para acoplar um dilogo a outro existente, devemos clicar nessa rea do dilogo, e arrastar at a
barrinha de acoplamento da janela de dilogo de destino.
Dessa maneira, o dilogo que foi acoplado estar visvel na janela. Se for um dilogo que usado
com bastante frequncia, esse o melhor mtodo. Se voc quer que ele ocupe menos espao, o ideal
acopl-la como aba. Para isso, em vez de arrastar um dilogo at a barra de acoplamento de outra
janela, arraste-o at a regio da barra de abas, ou da barra de ttulo.
Sendo acoplado como aba, o dilogo no mostrado por inteiro, exibida apenas a aba que permite
selecion-lo.
Removendo abas
Para cada aba ou novo acoplamento, existem dois pequenos botes: Um com um sinal X de fechar,
e outro com um desenho de uma pequena seta para a esquerda, que abre um menu quando clicado
com o boto esquerdo. O menu tem as opes que dependem do dilogo ao qual se refere, mas entre
as opes esto as de Adicionar Aba, Fechar Aba e Desacoplar o dilogo ou aba.
Na imagem a seguir h trs dilogos: O dilodo de Camadas, o dilogo de Mapa de Cores e o
dilogo de Degrads. Em destaque, esto as barras de ttulos dos dilogos de Camadas e Mapa de
Cores, os botes com os menus contextuais e os botes de fechar o acoplamento ou a aba, e por fim,
a regio de abas, mostrando as abas dos dilogos Mapa de Cores e Degrads.
Nesse momento, o dilogo de Mapa de Cores que est selecionado, portando ele que estamos
vendo acoplado ao dilogo de Camadas. O dilogo de Degrads tambm est presente, mas sua aba
no est selecionada no momento. Por isso no vemos o dilogo diretamente, apenas a aba, atravs
da qual podemos ter acesso ao dilogo.
Conceitos bsicos I
Tipos de imagens
Formatos de imagem Bitmap
Formatos Vetoriais
O objetivo principal dessa seo de Conceitos familiarizar todos com a terminologia geralmente
utilizada na edio de imagem. O objetivo no , ainda, de ensinar a utilizar ferramentas nem
aplicar efeitos ou transformaes. Para isso, os captulos posteriores trazem definies e exemplos,
e os Tutoriais trazem exerccios prticos para aplicao de todos os conceitos. Tentamos fazer
tutoriais que utilizassem o mximo de conceitos, mesmo que a aplicao ou o resultado final fosse
simples, permitindo, desse modo, que a teoria fique bem estabelecida.
Tipos de imagens
comparar imagem vetorial com bitmap e citar os tipos de arquivos
Enquanto em uma imagem bitmap temos uma matriz de cores de pixels que define a imagem, na
imagem vetorial temos pontos com posicionamento livre, que ligados por linhas formam o desenho.
Na imagem acima, a primeira estrela representa uma imagem vetorial, onde os pontos (pequenos
crculos verde-claro) so ligados por linhas que definem o objeto. Seu preenchimento um amarelo
alaranjado e a borda vermelho escuro. A segunda estrela representa um zoom na imagem bitmap,
por isso nota-se o quadriculado (um problema que no existe nas imagens vetoriais). Note que o
conjunto de quadros, cada um com sua cor, juntos conseguem representar a mesma estrela da
primeira imagem, o grande problema a definio.
de sites para termos, no mnimo, o respeito do visitante. Bem, se o JPG estiver te limitando, pense
com carinho no PNG. Esse formato livre foi criado com a inteno de substituir o formato GIF, que
era patenteado. Esse formato suporta um grande nmero de informaes, como canal alfa, correo
de gama, verificao de integridade, suporte a imagens com paleta de cores ou truecolor, por fim,
comprime com nvel regulvel e sem perdas. Pela qualidade e pela necessidade de formatos livres
para o desenvolvimento da internet esse formato recomendado pela W3C.
RAW ou arquivo de imagem cru: Formato usado para gravar imagem sem perdas e com altssima
definio em cmeras digitais consideradas profissionais. A fotografia armazenada exatamente da
maneira como foi capturada, sem efeitos, compactao, ou qualquer tipo de alterao. O RAW,
entratanto, no um formato padro, e diferentes fabricantes de cmeras e equipamentos
estabelecem diferentes tipos de arquivo RAW, atrapalhando a interoperabilidade. Por no ser
comprimido, seu tamanho tambm muito grande, e uma foto pode pesar muitos Megabytes. O
GIMP suporta abrir e editar arquivos RAW de diversos fabricantes de equipamentos. Para tanto,
necessrio instalar algumas extenses, como por exemplo o gimp-ufraw, se o sistema operacional
tiver o sistema UFRAW instalado, ou o gimp-dcraw, se o sistema for o DCRAW. Em geral, apenas
fotgrafos profissionais e que possuem equipamentos sofisticados precisa do suporte a esses tipos
de arquivo.
Formatos Vetoriais
Por que falar de formatos vetoriais num curso de GIMP, que serve especificamente para edio de
imagem Bitmap? A resposta que voc eventualmente vai precisar trabalhar com vetores, mesmo
que esteja trabalhando apenas com edio de fotografia. E muito provvel que, se voc se
interessa por edio de imagem, deve ter algum interesse em edio de imagem vetorial, alm de
edio de fotografia. O principal software livre para edio de imagem vetorial o Inkscape. Veja o
material sobre ele no Curso de Inkscape. Seu formato de arquivo nativo o SVG.
O GIMP capaz de editar arquivos SVG se for instalada a extenso GIMP-SVG. Entretanto, o
GIMP realmente no a melhor ferramenta para se trabalhar com desenho, sendo recomendado
utilizar uma ferramenta especfica. O GIMP pode, ainda, exportar as imagens para alguns formatos
vetoriais, alm dos formatos de bitmap nativos.
Veja uma lista de arquivos de formato vetorial, e uma breve descrio de cada um:
PS ou PostScript: Esse formato largamente suportado e pode, inclusive, ser enviado diretamente
maioria das impressoras recentes para aproveitamento mximo da sua qualidade de impresso.
Porm esse um formato simples que no suporta canal alfa nem filtros e por isso no pode ser
usado sempre como formato intermedirio para impresso.
EPS ou Encapsulated PostScript: basicamente um PS com algumas restries que ajudam na
incorporao deste formato em outros arquivos PostScript.
PDF ou Portable Document Format: Um formato abrangente e tambm largamente suportado que
pode representar quase tudo o que representvel em outros formatos, por isso um boa escolha no
momento de enviar peas para grficas. O risco em usar o PDF como formato intermedirio se d
pela inexistncia dos filtros previstos no formato SVG, como o de desfocagem e da grande variao
de estgio de maturidade das aplicaes que geram e lem PDF, podendo levar a um resultado final
diferente do esperado.
AI ou Adobe Illustrator Artwork: Um formato vetorial de propriedade da Adobe Systems.
CDR ou Arquivo Corel Draw: Um formato vetorial de propriedade da Corel Corporation.
SVG ou Scalable Vector Graphics: Esse o formato aberto (o que significa livre para uso e
implementao) criado pela W3C (World Wide Web Consortium). SVG um dialeto de XML e isso
significa que muito mais simples interpretar e modificar um arquivo SVG que um outro em
formato binrio. Esse formato suporta elementos primitivos como elipses e retngulos, caminhos
(que criam elementos complexos), texto formatado, texto encaixado em caminhos ou moldes, canal
alfa, degrads, recortes, mscaras, clonagem, filtros, incluso de imagens bitmap e muito mais. Com
isso o SVG pode ser visto em p de igualdade com os formatos mais completos do mercado. uma
dificuldade que teremos (ao menos por enquanto) que temos o RGB como espao de cor padro
do SVG, o que bom para a tela do computador, mas no para a impresso, onde seria melhor usar
CMYK. Isso mostra um outro ponto negativo, pois, ao menos no Inkscape, ainda no temos suporte
a outros espaos de cor. Como fazer a converso de um trabalho criado com Inkscape de RGB para
CMYK? Veremos nos tutoriais. O grande problema fica na escolha da aplicao para visualizar,
manipular e imprimir o SVG, j que um formato bastante recente e sua implementao ainda no
est madura o suficiente na maioria das aplicaes.
Conceitos bsicos II
Camadas
Seleo
Desfazer
Formas
Pincis
Degrad
Texturas
Paletas
Texto
Camadas
Uma forma de ver uma imagem como uma pilha de transparncias sobrepostas. Cada uma dessas
transparncias chamada de uma camada. Pode haver tantas camadas quanto se queira, umas sobre
as outras, de forma a obtermos um determinado resultado da sobreposio dessas camadas. No
captulo sobre Manipulao de Camadas, voc ver como trabalhar com elas, e ter mais detalhes
de como elas funcionam.
Seleo
Na maioria das vezes que trabalhamos com uma imagem, queremos que o efeito somente seja
aplicado a parte da imagem. No GIMP, a melhor forma de conseguirmos isso selecionando parte
da imagem. A maioria das operaes agem somente sobre a parte selecionada, quando h alguma
seleo associada a uma imagem.
Para a maioria dos problemas, a soluo passa por conseguirmos fazer uma seleo correta do
objeto a ser trabalhado. O GIMP tem diversas ferramentas de seleo, e permite aplicar outras
estratgias para criar selees, sem necessariamente usar as ferramentas de seleo. Veja isso com
um pouco mais de detalhes na seo Criando e Usando Selees.
Quando criamos uma seleo, enxergamos uma linha tracejada que se move ao redor da regio
selecionada. Essa linha normalmente apelidada de "Caminho de formigas". O fato de enxergarmos
essa linha delimitadora pode nos levar a pensar que a seleo uma regio nitidamente delimitada,
e que a parte interior linha est selecionada, e a parte externa no. Isso um engano!
Na verdade, a seleo implementada como um canal. O canal formado por uma estrutura
semelhante quela usada para a composio da cor, com componentes Vermelho, Verde e Azul, e
mais um componente Alfa ou Transparncia. A seleo tem um valor entre 0 e 255 definido para
cada pixel da imagem, permitindo um determinado ponto estar totalmente selecionado (valor 255),
no selecionado (valor 0), ou qualquer valor intermedirio. Assim, um ponto pode estar "mais
selecionado" do que outro. As operaes realizadas afetaro mais um ponto da imagem quanto mais
ele esteja marcado por uma seleo. Uma mesma operao pode, ento, atingir de forma mais
intensa em parte da imagem, e menos intensa em outra parte.
Quando voc vir a linha do Caminho de Formigas, deve sempre lembrar que ela apenas mostra um
limite, ou seja, uma linha que tenta dar uma idia do que est selecionado, mas que no quer dizer
que o interior dessa linha esteja completamente selecionado, e nem que tudo o que esteja fora dela
no esteja selecionado. Para conseguir ver o que realmente est selecionado, podemos usar a
Mscara Rpida de Seleo, que mostra a seleo como se fosse a aplicao de uma camada
colorida sobre a imagem. Quanto mais selecionada uma parte da imagem, mais transparente ser
essa mscara. Assim podemos visualizar mesmo regies parcialmente selecionadas.
As ferramentas de seleo padro criam selees com limites bem definidos. O que est dentro da
linha est selecionado, e o que est fora da linha no est selecionado. O menu Imagem:Seleo traz
operaes que podem ser usadas sobre as selees para torn-las mais ou menos ntidas, arredondar
cantos, enevoar num determinado raio, etc. Para enxergar os efeitos sobre a seleo use a Mscara
Rpida de Seleo.
Desfazer
O GIMP permite desfazer praticamente qualquer ao executada. Podemos desfazer atravs do
menu Imagem:Editar/Desfazer, ou com o atalho de teclado Ctrl+Z. Tudo que foi desfeito pode ser
refeito, usando Imagem:Editar/Desfazer ou o atalho Ctrl+Y. Importante: somente podemos usar o
Refazer imediatamente aps usarmos o Desfazer. Se voc desfaz algumas aes, e trabalha na
imagem de qualquer maneira, no ser mais possvel refazer as aes desfeitas.
A caixa de dilogo Histrico de desfazer pode ser muito til se voc utiliza o par Desfazer/Refazer
com muita intensidade. Pode-se abrir o dilogo com o Histrico atravs do menu
Imagem:Dilogos/Histrico do Desfazer. Em vez de repetir o comando Desfazer inmeras vezes,
voc pode usar o dilogo para clicar no ponto at o qual deseja desfazer (ou refazer).
O GIMP guarda o histrico das aes que foram feitas somente enquanto o arquivo est aberto. Se
ele for fechado e reaberto, o histrico no poder mais ser usado. As aes so guardadas como
"verses" da imagem. Uma certa quantidade de memria gasta para guardar cada alterao feita,
permitindo, ento desfazer as aes ou refazer aes desfeitas. possvel controlar quanta memria
ser gasta para guardar esse Histrico, atravs da janela de configurao das Preferncias do GIMP.
Formas
Formas so curvas unidimensionais. Se a curva fechada, possvel colorir seu interior,
transformando-a numa figura.
As formas podem ser editadas com a ferramenta de edio de vetores, da janela de ferramentas
principal.
A ferramenta utiliza edio vetorial com tcnica Bezier para editar as curvas. Um vetor composto
de ns, que apresentam pontos de controle, os quais permitem alterar a forma curvatura das linhas.
As formas podem ser usadas como uma ferramenta de seleo, uma vez que os vetores podem ser
transformados em selees atravs da opo do menu Imagem:Seleo/Do Vetor. Qualquer vetor
previamente definido pode se transformar em uma linha que define os contornos de uma seleo.
Pincis
Podemos definir a opacidade dos pincis (ou seja, se ele ser mais ou menos transparente). No caso
de uma borracha, a opacidade vai regular o quanto ser apagado cada vez que se passa o mouse
sobre a regio da imagem. Ainda podemos controlar como o pincel vai reagir caso o mouse seja
mantido pressionado em um mesmo lugar. As possibilidades so aumentar a opacidade, a dureza, o
tamanho ou a cor.
Em Modo, podemos escolher como a cor aplicada pelo pincel vai interagir com a cor da imagem. O
Modo comum o Normal, que simplesmente pinta com a forma e a textura escolhidos sobre a
imagem original. Experimente outros modos para ver o efeito deles.
Ao ser instalado, o GIMP oferece um conjunto bastante grande de formas e texturas de pincis.
Outras formas podem ser adicionadas por voc utilizando uma funcionalidade externa, que fica no
menu Imagem:Scipt-FU/Selees, que permite transformar uma seleo em um pincel. Tambm
possvel salvar uma imagem ou textura em formato de pincel para ser usado posteriormente,
bastando escolher a extenso .bgr no momento de gravar o arquivo.
Degrad
Degrads so gradientes de cor, formas de preenchimento onde uma cor se transforma em outra em
modelos predefinidos como o linear, cnico, radial, quadrado, dentre outros.
Exemplos de degrad:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Linear
Cnico
Radial
Linear com repetio triangular
Linear com repetio ziguezague
Radial com repetio triangular
Na maioria dos tipos de degrads o usurio define o inicio e fim do degrad, nesses casos a cor de
fim preenche todo o resto do espao. Quando o degrad usado em modo de repetio o espao
alm do definido pelo usurio preenchido por cpias sucessivas do degrad. Existem dois modos
de repetio: O modo ziguezague faz a repetio no mesmo sentido do original e dessa forma cada
ciclo da repetio fica bastante perceptvel. O modo triangular repete o degrad invertendo o
sentido em relao a ltima repetio, criando uma ondulao suave pois a cor de fim de um ciclo
a cor de inicio do prximo.
O GIMP traz uma coleo de degrads pr-definidos para usos comuns, como "cu caribenho" e
"mar profundo".
Texturas
Texturas so imagens que podem ser repetidas indefinidamente sem que seus limites
sejam percebidos pois seus lados so continuaes perfeitas uns dos outros. Dizer
que os lados so continuaes uns dos outros dizer que a lgica do desenho que foi
cortado do lado direito continuada no seu lado esquerdo, desta forma se adicionamos uma cpia
da imagem ao seu lado ela se encaixa continuando o desenho e no percebemos onde o fim de
uma e inicio da outra.
Algumas das texturas disponveis no GIMP:
Paletas
Paletas so colees de cores predefinidas que ajudam na seleo de cores para um desenho ou
padronizam as cores usadas em vrias criaes.
Existem paletas bastante populares, como a PANTONE que define uma coleo de cores e
facilita a comunicao, como o caso da cor verde na nossa bandeira, seu valor 348C. O ponto
negativo nessa paleta que ela de propriedade da Pantone e essa empresa usa seus direitos
autorais de forma restritiva. Outra paleta popular (mas nem tanto) a paleta do projeto Tango, esse
projeto define padres para criao de cones e assim criar colees compatveis para integrao de
interfaces.
O GIMP contm um Editor de Paletas que tambm ajuda a selecionar cores para a pintura. Um
clique em uma cor da paleta seleciona a cor de frente para pintura, clicando em uma cor enquanto
segura a tecla Control define a cor de fundo (usada pela borracha ou degrad).
Texto
As verses mais recentes do GIMP evoluram bastante em relao s verses anteriores no que diz
respeito manipulao de texto. Cada elemento do texto guardado em uma camada separada,
podendo ser manipulado posteriormente. O texto no convertido em imagem, e a qualquer
momento possvel alterar a fonte, o tamanho, a justificao (direita, esquerda, centro),
espaamento entre linhas ou mover o texto para outros locais na imagem.
O GIMP oferece uma ferramenta de edio de texto, simples mas funcional:
A camada de edio de texto pode ser editada como qualquer outra camada. Por exemplo, pode
sofrer as transformaes de rotao, espelhamento e redimensionamento. Mas nesse caso, ao voltar
a edit-la com a ferramenta de edio de texto, essas transformaes feitas com as ferramentas de
edio de camadas sero ignoradas, e, provavelmente, perdidas. Quando isso estiver para acontecer,
ser mostrada a seguinte mensagem de aviso:
Isso acontece porque uma camada com texto possui caractersticas alm do que ns podemos
enxergar primeira vista, ou seja, no se trata apenas de pixels compondo uma imagem normal. Por
esse motivo, prefira fazer primeiro as edies referentes ao texto (tipo e tamanho da fonte,
justificao, etc.), e deixe para o final do trabalho as edies utilizando as ferramentas de camadas
que forem necessrias.
Voc pode utilizar as fontes disponveis no sistema.
Manipulando arquivos
Criando novos arquivos
Abrindo arquivos
Salvando arquivos
Abrindo arquivos
H diversas maneiras de se abrir um arquivo existente no GIMP.
Para comear, o menu Abrir est disponvel tanto no menu Arquivo da janela de ferramentas
principal, quanto no menu Arquivo da janela de edio de imagem. Vai se abrir uma janela para que
possamos escolher o arquivo que vamos editar:
A janela ser aberta mostrando o contedo da pasta da qual abrimos um arquivo da ltima vez.
Assim, se na ltima vez abrimos uma imagem que estava na pasta Home do usurio, da prxima
vez a janela Abrir vai exibir novamente o contedo da pasta Home.
preciso conhecer a estrutura de pastas do computador que estamos usando para conseguirmos
encontrar o arquivo desejado. Escolha o arquivo a ser editado com um clique de mouse, e pressione
Abrir, ou simplesmente d um clique duplo sobre o arquivo.
Aqui, para facilitar, voc pode escolher qual tipo de arquivo ser listado. O padro listar todos os
tipos de arquivo de imagem suportados, mas se voc sabe o tipo do arquivo, mudar essa opo para
filtrar por uma determinada extenso facilita bastante a busca, especialmente em pastas que
possuem muitos arquivos, e de tipos diferentes.
direita da janela de abrir, mostrada uma pr-visualizao da imagem selecionada, auxiliando a
busca.
O atalho de teclado para Abrir Ctrl+O.
Para abrir um arquivo a partir do navegador de arquivos do sistema operacional, clique sobre ele
com o boto direito do mouse. A depender do sistema operacional, e do gerenciador de janelas
usado, o resultado ser diferente. Em geral, h uma opo "Abrir com..." que permite escolher o
programa que queremos usar para abrir o arquivo naquele momento. Se o GIMP estiver
corretamente instalado, dever aparecer nessa lista.
Na janela de ferramentas principal, o menu Arquivo tem ainda uma opo Abrir Recente mostra uma
lista com os ltimos arquivos que foram abertos, dispensando o trabalho de procurar novamente
pelo arquivo na nossa estrutura de pastas.
OBS: Para abrir um outro arquivo como uma camada para o mesmo trabalho que estamos editando,
usamos a opo Abrir como camada. A imagem no ser aberta como um novo arquivo para ser
editado, mas como uma outra camada no trabalho atual.
Salvando arquivos
Quando fazemos alteraes em um arquivo de imagem existente, ou quando criamos um novo
arquivo, necessrio salvar o arquivo para que as modificaes sejam guardadas. No caso de um
arquivo novo, preciso dar um nome a ele na primeira vez em que for salvo.
Se o boto de fechar a janela de imagem for clicado e o arquivo tiver sofrido modificaes que
ainda no foram salvas, o GIMP mostrar o aviso:
Nessa janela, possvel escolher "No Salvar", e o arquivo ser fechado sem guardar as
modificaes. Escolhendo "Cancelar", o fechamento cancelado, ou seja, o arquivo continua
aberto. Escolhendo "Salvar", as modificaes feitas desde o ltimo salvamento sero gravadas.
A janela de salvar mostrada aqui:
Ela s exibida da primeira vez que o arquivo salvo, ou quando escolhemos a opo "Salvar
Como" no menu Imagem:Arquivo/Salvar Como. Salvar como permite mudar o nome e o tipo do
arquivo, preservando o arquivo original.
A opo "Navegar em outras pastas" por padro fica fechada, mas se for expandida mostrar as
opes de escolha de arquivo, que nos permite navegar na estrutura de pastas e escolher o local
onde queremos salvar a imagem. Por padro, a pasta onde o ltimo arquivo foi salvo sugerida para
salvarmos a imagem atual.
A opo "Tipo de preenchimento (por extenso)" tambm fica fechada por padro, e quando
escolhida mostra uma lista de formatos de arquivos suportados para gravao de arquivos. Se voc
souber a extenso do tipo de arquivo que deseja salvar (por exemplo, .jpg, .png, .xcf), basta escrever
a extenso aps o nome do arquivo, e o formato correto vai ser associado extenso.
Uma dica que o GIMP nos d, para sabermos se h ou no alteraes que ainda no foram salvas no
arquivo, fica na barra de ttulo da janela de edio de imagem: sempre que o arquivo sofreu
modificaes e ainda no foi salvo, um sinal de asterisco (*) mostrado antes do nome do arquivo.
Se estiver satisfeito com a posio e o comprimento da linha, clique com o boto esquerdo do
mouse para finalizar a linha.O GIMP mostrar uma linha agora, com a espessura e a cor
selecionadas. Se nada acontecer, verifique se a cor da frente est igual cor do fundo.
Experimente criar muitas linhas, modificando seus atributos (cor, largura, estilo, etc.), atravs da
escolha de diferentes ferramentas, formatos de pincel, cores, linhas e texturas na hora de desenhar.
Para criar uma linha com o formato da seleo, seja uma elipse ou um retngulo, utilize a opo
Contornar Seleo no menu Imagem:Editar.
Esta a janela de dilogo que ser exibida:
Essa janela tem duas opes principais: Contornar a seleo com Linha de contorno ou Contornar
com uma ferramenta de pintura.
A primeira opo vem marcada por padro.
Com a opo Linha de contorno selecionada, clique sobre a opo Estilo das linhas para abrir
mais opes, referentes ao formato das pontas e dos cantos da linha, e estilos de linhas tracejadas.
Se voc no abrir a opo Estilo das linhas, o GIMP vai criar a linha com as opes escolhidas na
ltima vez.
Se voc escolher Contornar com uma ferramenta de pintura, ter bastante liberdade para criar,
pois as ferramentas de pintura tm bastantes possibilidades de configurao, e elas podem ser
usadas para contornar a seleo. Ao escolher essa opo, a lista de ferramentas de pintura ficar
disponvel. Ao clicar em Contornar, a seleo efetuada na imagem ser contornada com a
ferramenta de pintura escolhida, e com as configuraes definidas previamente na janela de
ferramentas principal. Por exemplo, escolhendo a ferramenta Pincel, possvel escolher o tipo e a
espessura da linha, selecionando um dos tipos de pincis disponveis; ainda possvel selecionar a
opacidade e o modo desejados, e todas as personalizaes possveis para um pincel.
Veja na imagem abaixo um exemplo em que foi escolhida a opo Contornar com uma
ferramenta de pintura. Nesse caso, foi escolhido o Pincel, e ele foi configurado para pintar com a
cor vermelha, opacidade 100%, e estilo do pincel do tipo Crculo de bordas ntidas e raio de 11
pixels (Circle(11)).
Experimente essa funcionalidade, escolhendo ora a opo Linha de contorno e ora a opo
Contornar com uma ferramenta de pintura. Em ambas, varie as opes possveis at se
familiarizar com as ferramentas e ser capaz de criar desenhos utilizando apenas as formas simples
oferecidas pelo GIMP.
Seleo retangular
Seleciona regies da imagem em forma de retngulo (lembrando que um quadrado um retngulo!)
- o atalho de teclado para ela 'R';
Seleo elptica
Seleciona regies elpticas da imagem (um crculo uma elipse) - o atalho para essa ferramenta no
teclado 'E';
um uso especfico. Pense bem ao fazer a escolha da ferramenta, para garantir que vai conseguir
executar a tarefa sem excesso de trabalho ou gasto de tempo. A descrio acima auxilia a escolha,
mas as preferncias so pessoais e cada um deve experimentar as ferramentas de seleo em
diversas situaes para estar apto a escolher conscientemente.
O uso da mscara rpida de seleo ajuda bastante, uma vez que permite utilizar as ferramentas de
pintura para criar selees. A Mscara mostrada com detalhes em um captulo a parte.
Ligue a mscara rpida de seleo (no menu Imagem:Selecionar, ou clicando sobre o pequeno boto
com um quadrinho tracejado no canto inferior esquerdo da imagem, ou ainda usando o atalho de
teclado Shift+Q).
Veja a aparncia dela:
A mscara tem essa cor, mas caso isso atrapalhe a edio da imagem (no caso, por exemplo de a
imagem que est sendo editada ter cores semelhantes da mscara), sua cor pode ser alterada. Para
isso, abra o dilogo de Canais (atravs do menu Dilogos da janela de edio), e clique com o boto
direito sobre o canal correspondente Mscara de Seleo. No menu que se abrir, escolha a opo
Para utilizarmos o efeito da mscara, preciso lembrar de desativ-la. Se tentarmos aplicar qualquer
efeito sem desativar a mscara, o efeito ser aplicado ao canal correspondente mascara, e no
imagem. No momento que desligamos a mscara, ela se transforma em uma seleo. S ento
podemos podemos trabalhar sobre ela.
Veja a imagem aps desligamento da mscara. Uma linha do tipo "caminho de formigas" vai ser
mostrada com a forma aproximada da seleo. Mas essa linha no define exatamente os limites da
seleo.
No nosso exemplo simples, apenas recortei a parte selecionada, deixando um efeito suave. D para
notar que a seleo no tinha limites definidos nitidamente, mas que seguia a proporo do degrad.
Veja o resultado:
Experimente outros usos da mscara para fazer selees, para se acostumar a utiliz-la.
Manipulando Camadas
O GIMP capaz de trabalhar com camadas, como outros editores de imagem.
Para entender como funciomam as camadas, imagine diversas lminas de plstico ou vidro,
transparentes, uma sobre a outra. Em cada uma delas, h uma imagem. Voc est olhando para elas
por cima. Como as lminas so transparentes, voc consegue enxergar atravs delas. Assim, o que
voc vai enxergar um conjunto de imagens sobrepostas, sendo que a imagem das lminas que
esto acima impedem a viso das imagens nas lminas abaixo.
Uma figura em camadas parecido. Cada camada pode ter uma imagem, ou partes da imagem, de
forma que, enxergando todas as camadas como se as vssemos por cima, elas compem uma
imagem.
Trabalhar usando camadas nos permite isolar partes da imagem, sobrepor uma imagem a outra,
aplicar efeitos ou transformaes a apenas uma parte da imagem, sem ter que fazer selees
complexas ou usar outros artifcios. Ainda possvel ter qualquer grau de transparncia nas
camadas, permitindo que uma camada seja visualizada abaixo de outra.
No h limites, no GIMP, de quantas camadas podemos usar. O limite a quantidade de memria
disponvel.
As camadas podem ter um nome, ter ou no canal alfa (transparncia), e podem estar visveis ou
no.
A janela de Dilogo de camadas a janelinha com as ferramentas para selecionarmos e
manipularmos as camadas. Ela pode ser aberta atravs do menu: Imagem:Dilogos-Camadas ou
atravs do atalho de teclado Ctrl+L
Para deixar uma camada visvel ou no, clique no boto com uma figura de um olho, ao lado da
miniatura da imagem que representa a camada.
O boto entre o de visibilidade e a miniatura que representa a camada exibe uma corrente se for
clicado. Com ele, voc pode agrupar vrias camadas, para executar uma mesma operao (como
mover, ou transformaes) sobre todo o grupo ao mesmo tempo.
Os botes na parte de baixo da jenela de Dilogo de Camadas permitem criar uma nova camada,
mover a camada uma posio acima ou abaixo, duplicar, ancorar ou remover uma camada.
Clicando-se com o boto direito sobre a representao de alguma das camadas, se abre um menu
com uma lista de opes teis que podem ser aplicadas camada. Este no o mesmo menu
Camadas da janela de edio da imagem. As funcionalidades usadas com mais frequncia
(adicionar nova camada, duplicar uma existente, mover para cima ou para baixo, ou remover uma
camada) no precisam ser usadas atravs do menu, pois esto comodamente posicionadas na parte
inferior da janelinha de dilogo.
O menu para editar as propriedades de uma camada:
Dando um clique duplo sobre o nome de uma camada, podemos alterar seu nome.
Ainda na caixa de Dilogo de Camadas, voc pode definir o quanto uma camada ser visvel ou
transparente (o quanto se pode ver atravs dela). Isso chamado de opacidade. Quando mais opaca
uma camada, menos se pode enxergar atravs dela.
O Modo define de que maneira as cores de uma determinada camada se combinam com as cores da
camada abaixo dela, para produzir o efeito que visualizado. s vezes alteramos o modo para
conseguirmos um determinado efeito ou resultado, mas o mais comum trabalhar com as camadas
no Modo Normal. O pequeno check-box logo frente da opo de Modo deve ser marcada se
desejarmos manter as propriedades de transparncia da camada, mesmo mudando o modo como
cada pixel seu interage com os pixels das camadas abaixo.
Observao: Quem ainda no tem muita prtica com edio usando camadas comete muito um erro
comum: utiliza as ferramentas de edio na imagem, mas no v o efeito ou o resultado no
aquele esperado. Na verdade ela est editando uma camada e enxergando outra. A camada que vai
sofrer qualquer edio tem que estar selecionada no dilogo de camadas. Se, mesmo com a camada
correta selecionada, voc no v as alteraes que est fazendo, verifique se h outras camadas
acima daquela que voc est editando. Se h uma camada acima, e ela no transparente (ou seja,
se tem opacidade alta), voc enxargar apenas a camada mais acima e no ver as alteraes
acontecendo na camada que est sofrendo a edio.
O tamanho da camada tambm varivel, pois no necessrio que uma camada tenha o tamanho
igual ao tamanho total da imagem. Quando se insere um texto, por exemplo, esse texto guardado
em uma nova camada, que tem apenas o tamanho da caixa de texto.
A camada vai consumir mais espao na memria a depender de seu tamanho, e no de seu
contedo. Se uma camada tem dimenses grandes, ela vai ocupar mais espao da memria RAM,
mesmo que nela s haja uma pequena e simples imagem.
Para comear a trabalhar com camadas, se sua imagem s possui uma, voc deve usar a opo do
menu Imagem:Camadas/Nova Camada. O dilogo que se abrir permite escolher um nome e um
tamanho para a nova camada. Os campos com altura e largura j vm preenchidos com valores
iguais aos da imagem que est aberta.
Dilogo para criar uma nova camada: