inteligencias
artificiales,
hacindolas
de
cierto
modo
utilizar
una
computadora
de
manera
eficiente,
deben
dispositivos
que
estn
bajo
el
control
directo
de
la
Dispositivos
de
Almacenamiento:
dispositivos
de
Dispositivos
de propsito especial:
Ej.
Impresora Braille,
Dispositivos
compartido.
con
un
controlador
de
dispositivos
externo
mecnicos
electrnicos.
La
parte
electrnica
del
de
dispositivos
dedicados:
usualmente
estn
Los
dispositivos
perifricos
son
una
serie
de
accesorios
Entrada
Salida
Almacenamiento
Ejemplos:
ENTRADA:
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de
entrada permite al usuario comunicarse con la computadora.
Ratn (mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de
pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice,
gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la
pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una
superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la
pantalla.
SALIDA:
Monitor (monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR
(Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos
de tipo texto o grficos procesados por la computadora que ha venido
evolucionando hasta llegar a lo que ahora tenemos un monitor LCD.
Impresora (printer)
Es un dispositivo de salida y como mquinas de escribir, es decir,
vacan la informacin contenida en la memoria principal o lo que
visualiza en la pantalla y lo transmite en papel.
ALMACENAMIENTO:
Disco duro
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una
particin) para realizar copias de seguridad; como suceda con los discos
flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la
Interface 1/0
En computacin, entrada/salida, tambin abreviado EIS o I/O (del
original en ingls input Joutput), es la coleccin de interfaces que usan
las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de
procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las
seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces.
Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que
las salidas son las seales enviadas por sta. El trmino puede ser
usado para describir una accin; realizar una entrada/salida se refiere a
ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/s
los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera
dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores
e
impresoras
son
vistos
como
dispositivos
de
salida
de
una
CPU
su
circuitera
complementaria
proveen
mtodos
de
la
memoria
del
sistema
para
leer
escribir
Las
Interrupcin Prioritaria
Interrupcin (tambin conocida como interrupcin hardware o
peticin de interrupcin) es una seal recibida por el procesador de un
ordenador, indicando que debe
interrumpir el curso de ejecucin actual y pasar a ejecutar cdigo
especfico para tratar esta situacin.
Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los
dispositivos perifricos de enviar informacin al procesador principal de
un sistema de computacin. La primera tcnica que se emple fue que
el propio procesador se encargara de sondear (polling) el dispositivo
cada
cierto
tiempo
para
averiguar
si
tena
pendiente
alguna
conectado
al
procesador
principal.
EI
controlador
de
procesador
suele
principal
tener
una
(sin
nica
controlador
lnea
de
de
interrupciones
interrupcin
llamada
el
procesador
consulta
los
registros
del
controlador
de
El DMA
Los Canales
Las instrucciones
DMA
Con un incremento moderado de la lgica asociada con el
perifrico se puede lograr transferir un bloque de informacin a o desde
la memoria principal sin la intervencin directa de la UCP. Esto requiere
que los perifricos o los controladores de E/S sean capaces de generar
direcciones de memoria y transferir datos a o desde el bus del sistema.
La UCP es todava la responsable de iniciar la transferencia de cada
bloque. A partir de este punto el controlador de E/S realiza toda la
operacin sin que la UCP tenga que ejecutar ningn otro programa. La
UCP y el controlador de E/S interaccionan slo cuando la UCP debe dar
el control del bus del sistema al controlador de E/S, como respuesta a
una peticin de este ltimo. Este tipo de capacidad es lo que se conoce
como Acceso Directo a Memoria (DMA).
La mayora de los computadores de hoy da tienen la posibilidad
de interrupcin y de DMA. Un controlador de DMA posee un control
parcial de la operacin de E/S.
CANALES
los
servicios
de
las
redes
de
informacin
comercial
Procesador frontal
La terminal o PC que enva un mensaje es la fuente y la terminal o
PC que lo recibe es el destino. El procesador frontal establece la
conexin entra la fuente y el destino en el proceso llamado saludo.
Caractersticas de este hardware:
1-
2-
3-
sus
componentes
elctricos,
electrnicos,
la misma rea. Esto significa que en unos tres aos se puede crear un
microprocesador que ocupe la cuarta parte de espacio.
El problema surge entonces a la hora de rellenar ese espacio. La
primera opcin que se tomo fue la ms lgica. Se aaden ms ncleos,
que no es ms que replicar procesadores e interconectarlos entre s.
Tras esto, se tiende a integrar cada vez ms elementos dentro de la
CPU. Digamos que los elementos pasan de la placa base poco a poco al
micro. Se van integrando por ejemplo, el controlador de memoria, o
la tarjeta grfica.
Los fabricantes, teniendo en cuenta esto, aaden sistemas a los
procesadores para acelerar su funcionamiento siempre y cuando
estemos dentro de unos lmites fsicos aceptables. Ejemplos de
tecnologas que realizan esto son los famosos Turbo Core de AMDy Turbo
Boost de Intel. El procesador puede funcionar ms lento en caso de que
el sistema no necesite tanta velocidad de ejecucin.
Por supuesto, la arquitectura tambin define como se comporta el
procesador en relacin a otros elementos de la placa base. Por ejemplo
la conexin con las memorias o los canales de acceso a las tarjetas
grficas.
En definitiva, la arquitectura es junto a la tecnologa de fabricacin
lo que define las caractersticas y las posibles prestaciones de un
microprocesador. Como ves, todo esto hace que sea cada vez ms
complejo la comparacin entre los distintos procesadores ya que puede
ser que algunos sean ms rpidos que otros en un tipo de aplicaciones y
en otras no.
Modos de Direccionamiento
1. Direccionamientos accesando dato inmediato y registro de datos
(modos inmediato y de registro).
Direccionamiento de registro.
Especifica el operando fuente y el operando destino. Los registros
deben ser del mismo tamao. Ej. MOV DX, CX
MOV CL, DL.
Direccionamiento inmediato.
Un dato de 8 o 16 bits se especifica como parte de la instruccin.
p.ej. MOV CL, 03H. Aqu el operando fuente est en modo inmediato y el
destino en modo registro.
2. Direccionamiento accesando datos en memoria (modo memoria)
Direccionamiento directo.
La direccin efectiva (EA) de 16 bits se toma directamente del
campo de desplazamiento de la instruccin. El desplazamiento se coloca
en la localidad siguiente al cdigo de operacin. Esta EA o desplazamiento
es la distancia de la localidad de memoria al valor actual en el segmento
de datos (DS) en el cual el dato est colocado. Ej. MOV CX, START. START
puede definirse como una localidad de memoria usando las pseudo
instrucciones DB o DW.
Direccionamiento de registro indirecto.
La direccin efectiva EA est especificada en un registro apuntador o
un registro ndice. El apuntador puede ser el registro base BX o el
apuntador base BP; el registro ndice puede ser el ndice Fuente (SI) o el
ndice Destino (DI).
Ej. MOV (DI), BX.
Direccionamiento base
EA se obtiene sumando un desplazamiento (8 bits con signo o 16
bits sin signo) a los contenidos de BX o BP. Los segmentos usados son DS
y SS. Cuando la memoria es accesada, la direccin fsica de 20 bits es
calculada de BX y DS, por otra parte, cuando la pila es Accesada, la
direccin es calculada de BP y SS.
Ej. MOV AL, START (BX). El operando fuente est en modo base, y
la EA se obtiene sumando los valores de START y BX.
Direccionamiento indexado.
EA se calcula sumando un desplazamiento (8 o 16 bits) a los
contenidos de SI o DI. Ej. MOV BH, START (SI).
Direccionamiento base indexado.
EA se calcula sumando un registro base (BX o BP), un registro
ndice (DI o SI), y un desplazamiento (8 o 16 bits).
Ej. MOV ALPHA (SI) (BX), CL.
Este direccionamiento proporciona una forma conveniente para
direccionar un arreglo localizado en la pila.
Direccionamiento cadena.
Este modo usa registros ndice. La cadena de instrucciones
automticamente asume que SI apunta al primer byte o palabra del
operando destino. Los contenidos de SI y DI son incrementados
especifican
interpretan
las
direcciones
de memoria
segn las
facilidades
tales
como
ndices,
direccionamientos
Fig.
1.
Funcionamiento
del
Mtodo
de
Fig.
2.
Funcionamiento
del
Mtodo
de
La
implementacin
fsica
de
Ia
interfase
que
controla
los
al procesador
que
hacer
con
esos
datos,
veces
los
aadir
ms
posibilidades
de
aceleracin
las
AES.
Este conjunto de instrucciones permite trabajar a tu procesador
con aplicaciones criptogrficas. Estas son utilizadas para que los datos y
tu equipo estn ms seguros que nunca.
TSX.
Creadas por Intel permiten gestionar de forma ms eficiente los
recursos compartidos entre los distintos procesos que tienes a la vez
funcionando en un PC. Estn pensadas para sacar el mayor provecho
posible al incremento en el nmero de ncleos que encuentras en el
procesador.
Otros tipos de instrucciones
Quizs la ms popular en la actualidad es el conjunto de
instrucciones ARM en sus distintas versiones debido a que estn
implementadas en gran cantidad de Smartphone.
Ejemplos:
System.Console.Read ( ); // Lee el siguiente carcter desde el
flujo de la entrada estndar.
System.Console.ReadLine ( ); // Lee la siguiente lnea de
caracteres desde el flujo de la entrada estndar.
Salida de datos hacia la pantalla
La salida de datos hacia la pantalla se puede realizar utilizando los
mtodos Write y WriteLine ( ) de la clase Console.
Ejemplos:
System.Console.Write ( ); // Escribe el siguiente carcter en el
flujo de la salida estndar (la pantalla).
System.Console.WriteLine ( ); // Escribe la siguiente lnea de
caracteres en el flujo de la salida estndar.
particular, los
dispositivos
de
EJS
en
los
que
estn
implicados
palabra)
sincronizacin
usados
se
por
necesita
la
mayora
para
dirimir
de
las
microprocesadores.
diferencias
entre
La
las
(leer)
salida
(escribir).
Verdaderamente
algunos
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
desde
un
dispositivo
electrnico.
Tambin
es
llamado
("Motherboard")
se
atornilla
al
gabinete
para
evitar
7.4.- Perifricos
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales
el ordenador se comunica con el mundo exterior, en este punto
veremos:
- Cuales son los principales perifricos y como los podemos
clasificar.
- Para qu sirve cada uno de ellos.
- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un modelo u
otro.
el siguiente enlace:
- Micrfono: Nos permite introducir sonidos en el
ordenador
- WebCam: Permite introducir imgenes
en movimiento en el ordenador, con ellas,
podemos estableces videoconferencias, o
realizar grabaciones que podemos editar en
CD o subirlas a algn servidor de internet
como por ejemplo YouTube.
- Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros
hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos por
el ordenador. Al comprarlo debemos tener en cuenta:
- El n de pulgadas: La longitud de la diagonal.
- La resolucin mxima: Cuanto mayor sea su valor,
mayor nitidez podremos obtener.
- El tiempo de respuesta (en los TFT) o frecuencia de
barrido (en los CTR): Si sus valores son bajos podemos ver
como la pantalla "parpadea" lo cual cansa a la vista.
D
Para completar la informacin pincha en el siguiente
E
SA enlace:
LIDA
CTR:
TFT:
DE TINTA:
LSER:
- El
adaptador
de red: Se
utiliza
cuando la
compaa
que nos
suministra
Internet,
ya nos
proporcion
a la seal
digital
- El
Mdem
ADSL: Recibe
directamente
seales
digitales, y
adems por
un cable
especial que
proporciona
lo que
llamamos
"banda
ancha",
Pincha
para saber
ms del ADSL
- Tarj
eta
Wireless:
Se
conectan
al
ordenador
o bien a
una
ranura PCI
o por el
puerto
USB, y
permite
obtener
una red
inalmbric
a.
*Byte:
Unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento
informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como
puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
*Kilobyte (Kb):
Equivale a 1.024 bytes.
*Megabyte (Mb):
Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
*Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
En informtica, cada letra, nmero o signo de puntuacin ocupa
un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto
ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que ste equivale a 5.000 letras o
caracteres. Ya que el byte es una unidad de informacin muy pequea,
se suelen utilizar sus mltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte
(GB)... Como en informtica se utilizan potencias de 2 en vez de
potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos
mltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210 =
1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = ms de 1.073
millones de bytes.
recordar que durante las dcadas de los 70s y 80s las PCs
(microcomputadoras) no contaban con disco duro, razn por la cual el
sistema operativo se manejaba en un disco de este tipo y en otro
manejaban las aplicaciones.
A principios de los 80s, con la aparicin de discos de 96 pistas por
pulgada, la capacidad de los discos se increment de 360 a 720 KB lo
que no tuvo mucha repercusin, pero en 1984 aparece este mismo disco
con alta densidad 96 pistas por pulgada y doble lado lo que permiti
tener una capacidad de almacenamiento de 1.2 MB. En esos tiempos ya
haban aparecido los discos duros de 10 y 20 1IB pero los cuales eran
muy caros, por lo que este ltimo disco flexible era una opcin muy
viable y de acceso a usuarios del rubro de PCs.
A fines de la dcada de los 80s los discos de 51/4 empiezan a ser
desplazados (desaparece a mediados de los 90s) por los discos de 3!:
con una capacidad de almacenamiento de 720 KB y posteriormente 1.44
MB, este ltimo ha empezado a desaparecer y ser espera que esto
suceda a mediados de la primera dcada de este nuevo milenio. En la
figura 5.1 se presentan los discos flexibles antes discutidos. En la figura
5.2 se muestran manejadores para discos flexibles de 51/4y 31/a.
ser
"quemado"
por
el
rayo
lser
del
dispositivo
de
el
sistema
mnimo
depende
de
las
caractersticas
del
9.1.- Interconexin
La interconexin constituye una tcnica que responde a la
necesidad de hacer interactuar las distintas infraestructuras (redes) con
tecnologas y diseos diferentes, con la finalidad que los usuarios
conectados perciban el servicio como si se tratara de una sola red (1).
La Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) ha definido a
la interconexin como los arreglos comerciales y tcnicos bajo los
cuales los proveedores de servicios conectan sus equipos, redes y
servicios para permitir a los consumidores acceder a servicios y redes de
otros proveedores de servicios (2).
Por su parte, la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo
Econmico (OCDE) ha definido interconexin como la forma por la cual
diferentes redes estn conectadas para permitir el trfico pasar entre
ellas, incluyendo el conducir el trfico sobre la red de un operador por
cuenta de otro operador o proveedor del servicio.
De las definiciones citadas podemos afirmar que la interconexin
engloba un proceso que puede ser analizado en dos vertientes
estrechamente relacionadas:
a) Material
b) Acuerdo entre proveedores
La primera de ellas, es decir, la material, se refiere a la necesidad
fsica de que los equipos, redes y servicios estn diseados de forma tal,
que permitan que los usuarios de servicios y redes de otro proveedor
puedan ser conectados. La segunda de ellas, se refiere a la necesidad de
que diversos proveedores de servicios que empleen tambin distintas
redes, adopten acuerdos entre ellos para permitir que los usuarios de
cada una, tengan acceso a los servicios de la otra.
No obstante lo sealado, podemos afirmar que la interconexin
material o fsica es la premisa bsica para poder hablar de un acuerdo o
arreglo de interconexin, pero la posibilidad de interconexin fsica no
necesariamente
significa
conectarse
la
con
red
que
de
un
otro
proveedor
de
servicios
proveedor, por
lo
que
podr
resultan
la
medida
en
que
pueda
comunicarse
con
ms
usuarios,
condiciones
de
telecomunicaciones,
distintas
regiones
conocido
como
pases
en
liberalizacin
el
de
sector
las
que,
monopolios naturales.
originalmente,
fueron
concebidos
como
En
un
principio,
la
prestacin
de
los
servicios
de
tal
reguladoras
forma,
del
sector
resulta
indispensable
garanticen
que
las
la interconexin
de
autoridades
todas
las
Artculo
41.
Los
concesionarios
de
redes
pblicas
de
servicios de telecomunicaciones;
II. Dar un trato no discriminatorio a los concesionarios, y
III. Fomentar una sana competencia entre concesionarios.
Artculo
42.
Los
concesionarios
de
redes
pblicas
de
(1)
Dromi,
Roberto.
Telecomunicaciones.
Interconexin
Al
respecto,
ver
apartado
de
Convergencia
en:
http://www.observatel.org/telecomunicaciones/
Verificacin
Verificacin de la calidad del software en las fases previas a su
arranque.
Para ello, gestionar equipos de trabajo tcnicos in y off-shore,
definir los planes de accin correctivos.
Dicho de otro modo:
. Verificando,
. Comprobamos que la implementacin del software es correcta,
.
Descubriendo
defectos;
validando,
evaluamos
el
producto
Prueba de Funcionamiento
Las pruebas de funcionamiento de las aplicaciones y nuevos
mdulos software, se realizan mediante la utilizacin del software a
implementar, as mismos se creado nos d una respuesta satisfactoria,
tenga una aceptacin en el mercado, sea til y de fcil manejo para el
usuario.
Es recomendable realizar reportes de seguimiento y anlisis
estadsticos del funcionamiento del software o hardware utilizado.
Conclusiones:
Los sistemas actuales son dispositivos que estn interconectados de
diferentes maneras que nos pueden proporcionar la programacin
estructura para el manejo de dispositivos externos he internos de la
computadora.
La estructura es lo ms esencial par ale manojo de la informacin que
normalmente esta constituida por pulsos elctricos de componentes
electrnicos los cuales tienen internamente los protocolos y las
estructuras del flujo de su informacin.
En resumen lo ms importante de los diferentes componentes de la
computadora, realmente estn de manera lgica ya que sin ella solo
serian componentes energizados sin coherencia.