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Cmo narrar con un vdeo

Captulo 1:
La historia para el vdeo

Primero que todo, tienes saber con que elementos y escenarios cuentas a
tu alcance para la historia.
Por ejemplo, no podrs realizar un vdeo de guerra con aviones caza,
tanques, helicpteros si no te los facilita el ejrcito.
Segundo: tienes que pensar qu historia vas a contar con tu vdeo
sabiendo ya que cosas tienes y otras a las que puedes acceder o conseguir
fcilmente.
Tercero: debes tener claro el mensaje o contenido que quieres trasmitir con
tu vdeo.Por ejemplo, si vas a hablar de la felicidad del amor correspondido,
debers elegir una historia en donde los personajes enamorados vivan
situaciones que expresen sus muchas afinidades; un ambiente propicio, la
aceptacin de otras personas que les rodean, entornos familiares y otros de
apoyo.
Por el contrario, la historia de un amor imposible tendra muchos
obstculos, parientes y amigos en contra y muchas situaciones adversas.
Cuarto: Una vez tengas todos los elementos visuales y de sonido, la
historia, los personajes y el mensaje que quieres trasmitir, debes hacer un guin
literario o general, un plan de grabacin, y un guin tcnico para tu vdeo.
Por ejemplo: vas a realizar una vdeo-receta de cocina. El
mensaje principal es claro: vas a compartir con los dems la receta de un plato
que te gusta mucho y que sabes preparar. No importa que tu receta sea sencilla,
lo definitivo es que te guste mucho, el mensaje ser entonces muy claro y potente
porque tu historia ser directa y clara.
Quinto: Siguiendo en anterior ejemplo de la vdeo-receta, que se elige en
este curso para demostrar que no hay historias poco interesantes,

comprenders que ya tienes una historia que es la receta. El


personaje principal es el cocinero (t o la persona que protagonizar la
receta). Los elementos son ollas, sartenes, cazos, cuchillos, ingredientes como
carne, pescados, verduras, y condimentos.
El escenario ser sin duda la cocina. La vestimenta de tu personaje ser
un delantal y gorro de cocinero si es posible.
En conclusin: con el ejemplo tienes la historia que vas a contar y el guin
literario es la descripcin general de la historia. Por ejemplo: tortilla espaola, se
contar paso a paso como se prepara desde la eleccin de las patatas, los
huevos, la cebolla, hasta la presentacin final en el plato de la tortilla elaborada.

Captulo 2:
El lenguaje y la gramtica del vdeo

Antes de elaborar el guin tcnico para tu vdeo es importante que tengas


en cuentacmo se llaman las tomas de tu filmacin segn las escalas, y qu es
un plano y qu una secuencia.
Plano: es la unidad mnima del lenguaje audiovisual. Es el equivalente a
una palabra, pero claro! mucho ms expresiva, porque en un plano hay mucha
informacin como luz, vestimenta, expresin corporal de los personajes,
escenografa en general, sonido y cuando cabe en una foto con movimiento, que
es en resumidas cuentas el plano.
Secuencia: Es el equivalente a una frase y est compuesta por planos, que
por supuesto tienen sentido y le dan ms sentido a la secuencia. Por
ejemplo: amor sera el equivalente a un plano; amor de madre, sera la secuencia
o frase. En planos mostraramos una nia con expresin tierna tendiendo sus
brazos y alargando sus labios; en otro plano a una mujer que tambin est
dispuesta a recibir el beso y abrazo de su nia; un tercer plano mostrara a la
madre y la nia abrazadas, as tendramos la secuencia o frase visual AMOR DE
MADRE en tres planos.
Los planos se clasifican segn la escala o tamao as.
PPP.

PRIMERSIMO PRIMER PLANO. Es un plano de detalle mnimo. Unos


ojos, un dedo, unos labios. Se usa cuando se quiere resaltar el menor
detalle. Ejemplo, en el caso de la vdeo receta, cuando queremos ensear como
se cortan las patatas, entonces vemos en detalle como entra el cuchillo y a mitad
del corte se quiebra sin terminar el corte para liberar la fcula.
PRIMER PLANO. Es un plano de detalle ms amplio, un rostro completo
unas manos.
Se utiliza para enfatizar expresiones. Ejemplo, cmo se baten unos huevos.
PLANO MEDIO. Se usa para ensear el torso y la cara de un personaje.
Suele ser el plano que sigue al plano americano o tres cuartos.
PLANO AMERICANO O TRES CUARTOS Es una escala comn en la
presentacin de un personaje. Ejemplo, el cocinero que se presenta ante la
cmara saludando.
PLANO GENERAL O DE CONJUNTO. Es un plano que muestra el paisaje
y los personajes. Por ejemplo, la cocina completa con el personaje o personajes
que cuentan la historia receta.
En el caso de vdeo receta de ejemplo que mantenemos concluiramos que
empezaramos con un PLANO GENERAL para ensear el escenario y sus
personajes (cocinero y ayudantes si los hubiere). Continuaramos con un PLANO
AMERICANO del cocinero. En seguida tomaramos un medio en el que el
cocinero se presentara o anunciara el nombre de la receta y pasaramos despus
a un PRIMER PLANO en donde mostraramos los elementos (carne,
condimentos y dems) que va utilizar en la receta.
La suma de esos planos constituira la secuencia. Como dijimos, cada
plano equivaldra a las palabras, la secuencia la frase. Y la frase sera ms a
menos introduccin a la receta de la tortilla de patatas.
Como bien puedes deducir, el tiempo lgico empleado en cada plano es
parecido al tiempo en que se pronuncia una palabra. Es decir que con 3 o 4
segundos basta para ensear lo que se quiere. Los planos alargados
innecesariamente no slo no aportan informacin sino que aburren.
Los plano de minutos se llaman PLANOS SECUENCIA, es decir que
contienen muchas acciones seguidas, y si bien constituyen un estilo gramatical de
narrar, hay que tener en cuenta que las acciones deben ser muy importantes y

dinmicas para mantener ese estilo. Mejor, plano a plano cortos se arman las
frases de la historia.

Captulo 3:
Los movimientos de la cmara
Igual que la escala o tamao de los planos tienen significado, los
movimientos de la cmara tienen sentido en el leguaje audiovisual.
Los principales movimientos son:
ZOOM IN es un movimiento que desde un plano bien sea general,
americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camargrafo se aproxime
grabando al objeto para captarlo en detalle.
ZOOM OUT es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un
plano se amplia la imagen alejndose la cmara. Equivale a que camargrafo
retroceda grabando.
Advertencia. No se usa mucho ya el zoom y abusar de l puede causar
fatiga en el espectador. Lo recomendable es aproximar o alejar la cmara, con
los menores movimientos vibratorios posibles.
TRAVELN Es el desplazamiento de aproximacin o alejamiento o en
paralelo a la escena a grabar. Sustituye al zoom y es recomendable sobre todo
para escenas en moviendo, por ejemplo. Seguir al lado, de costado al personaje.
Igual la cmara se puede seguir detrs o ir delante del personaje grabndole.
El TRAVELN CIRCULAR tambin se usa y es un movimiento rodeando al
personaje.
EL TRAVELN ASCENDENTE, en que la cmara sube verticalmente como
en un ascensor. Tambin puede hacer el movimiento en diagonal de arriba abajo.
EL TRAVELN DESCENDENTE, moviendo contrario al traveln
descendente. Son movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es
equivalente a la mirada de arriba abajo.
Por ltimo, hay puntos de vista expresivos del plano, ya sea general,
americano, medio, primero y primersimo primer plano y son.

PICADO, es un plano donde la toma se hace desde arriba hacia abajo. Por
ejemplo; una sartn en el fogn tomada desde arriba. La toma puede hacerse con
la cmara arriba y ser perpendicular o en escorzo, o sea en diagonal.
CONTRAPICADO es un plano donde la toma se hace con la cmara por
debajo del sujeto o personaje.
Es expresiva en cuanto engrandece y magnifica el objeto. De manera
prctica es ideal para hacer parecer ms altas a personas bajitas.
Una recomendacin importante que siempre deber tenerse en cuenta es
que siendo los movimientos de cmara tan expresivos y significativos deben
planearse antes de decidirlos. Por ejemplo, si grabamos una persecucin de un
personaje que huye corriendo de otro que le sigue corriendo igual, es lgico que la
cmara se mover mucho porque el punto de vista es el de perseguidor grabando
al perseguido y este saldr de espaldas. Al revs si el punto de vista es el de
perseguido mostrar al perseguidor avanzando.
Un traveln paralelo debera hacerse con dolly o riel evitando las
vibraciones bruscas.
Las dems tomas que no justifiquen movimientos de cmara deber hacerse
con la cmara fija, bien apoyada sobre una superficie firme o lo mejor, de ser
posible, montada sobre un trpode, que ofrece la posibilidad de movimiento de
giros y subir y bajar la cmara con la palanca de mando y sin vibraciones.

Captulo 4:
El sonido en el vdeo

El sonido es una parte esencial del cine y el vdeo, en cuanto las historias
cobran sentido relevante.
Antes el cine era mudo y toda la expresividad estaba en la accin, la
decoracin y las escalas de planos, los movimientos de cmara y su punto
espacial de vista.
Con el sonido se agregaron los dilogos que se cambiaron por los carteles
escritos.

La msica tambin aport un ingrediente expresivo fundamental al sentido


de las historias. Y no se diga lo esencial de la msica en el vdeo clip para
promover grupos musicales y cantantes.
La utilizacin del sonido en el cine y el vdeo puede abarcar cursos
extensos, por eso apenas aqu se darn fundamentos bsicos y muy elementales
SONIDO DIRECTO. Es el sonido que graba la cmara del entorno y los
dilogos o discursos de los personajes. Por ejemplo, en un vdeo receta el
cocinero hablar sobre los utensilios, los productos, los ingredientes y todo cuanto
utilice segn las acciones que vaya desarrollando frente a la cmara.
Es natural que se grabarn los sonidos del ambiente, el ruido del agua que
sale del grifo cuando lava las verduras, el ruido del cuchillo cortando la carne, el
del aceite caliente friendo algo etc.
ADVERTENCIA los sonidos naturales a la actividad de la historia son
expresivos, los ruidos ajenos no. Los ruidos del transito de los coches, las sirenas
de las ambulancias o las turbinas de los aviones ensucian en un vdeo que cuenta
una historia distinta a la que se grabara en la calle, un aeropuerto, etc.
MSICA INCIDENTAL Es, a diferencia de la banda sonora agregada, la
msica que viene de un medio integrado a la escena. Por ejemplo, si deseamos
atenuar el ruido ambiente que no deseamos en una vdeo receta y que viene, por
decir algo, de la calle, encendemos una radio y usamos la msica de fondo. Sera
expresivo mostrar frente a la cmara como ponemos en marcha la radio u otro
aparato reproductor de msica, al tiempo que decimos: "Un poquito de msica
anima a guisar"
Todos lo programas de edicin de vdeo cuentan con la posibilidad de
agregar la msica que deseemos, eso se llama trabajo de post-produccin y
puede mejorar bastante el vdeo ya grabado, porque atena los ruidos
indeseables.
Todos los ordenadores con plataforma Windows incluyen en su software un
editor bsico que es el Windows Movie Maker, es fcil de utilizar y ofrece la
posibilidad adems de agregar carteles, efectos entre planos y en los planos
mismos y lo dicho: agregar la msica que queramos. Adems, y muy importante,
desde el Windows Movie Maker, se puede grabar un vdeo con slo tener
conectada una Web Cm. al ordenador, si, la misma con que chateamos.

Captulo 5:
El guin en el vdeo

Con el ABC del leguaje cinematogrfico podemos ya escribir el guin, que


ser la hoja de ruta de contendidos y acciones de nuestro vdeo.
El punto de partida de todo vdeo o pelcula es, desde luego, el
conocimiento del tema y la historia que contaremos.
En el caso de ejemplo de una vdeo receta, deberemos saber previamente,
cmo se hace un tortilla espaola. Si no lo sabe quien realiza el vdeo, se lo
preguntar al cocinero que la va explicar.
Una vez conociendo los pasos de acciones de la receta podremos elaborar
el guin con fundamento.
El orden de grabacin puede ser aleatorio, es decir el final se puede grabar
de primero y el comienzo al final, por eso es esencial el guin, para luego editar o
montar los planos en orden. As se numerarn incluso en el rodaje o grabacin.
La famosa claqueta sirve para eso, para guardar el registro audiovisual del
rodaje. La claqueta es una especie de pizarra en donde se anota el nombre del
video, el nombre y nmero de la toma, el nombre y nmero de la secuencia. El
ruido de la claqueta es referencia de sonido.
Ejemplo Tortilla Espaola Secuencia primera Utensilios, productos,
ingredientes. Toma uno.
Tortilla a la Espaola Secuencia segunda o dos, lavada y pelada de las
patatas y las cebollas. Toma dos. Y as consecutivamente. Eso queda grabado y al
editar se quita
El guin se escribir entonces con lo esencial y los detalles que cada cual
crea importantes. Por ejemplo bsico y parcial.

Recomendacin: En el caso de vdeos con historias en donde las acciones


se desarrollen en interiores, es mejor grabar en orden secuencial, para evitar la
edicin y montaje posteriores, teniendo en cuanta las acciones a la luz, o bien de
da o artificial, segn los tiempos en que trascurre la historia.
En el caso de la video receta se grabar de da o de noche toda seguida,
asegurndose que sea buena la iluminacin.
El ejemplo de guin tcnico es demasiado elemental. Es lgico que para
otros guiones de historias ms complejas, se abrirn ms casillas, para anotar si
las acciones son de da o de noche, para describir los espacios o escenarios, etc.
Ejemplo: Accin dentro de una habitacin amplia con una cama matrimonial
y mesitas de noche, un tocador y una poltrona. Es de noche y las lmparas de las
mesitas de noche estn encendidas. Los personajes, l y ella estn con pijama;
ella rosa, el verde, etc.
Para producciones un poco complejas, es imprescindible un plan adicional
de grabacin, detallando fechas, lugares, horarios y detalles de desplazamiento.

Captulo 6:
La grabacin del vdeo

Con el guin y plan de grabacin en la mano es importante hacer un


ensayo previo, tal y como se fuera a rodar grabando.
Lo primero ser hace un inventario minucioso de los elementos que
intervendrn en la historia que contaremos con el vdeo.
Siguiendo con nuestro ejemplo, pasar revista a cada elemento. Patatas,
huevos, cebolla, sal, aceite. Sartn, pela patatas, chuchillo, batidor de huevos,
recipiente hondo para batir, platos. La cocina funciona bien, el cocinero est
presentable con su delantal y gorro. La luz es idnea, el agua de los grifos corre
bien, tenemos trapos de cocina presentables, no hay ruidos parsitos o tenemos
para poner msica incidental.
Pues bien, el segundo paso comienza con el ensayo, que puede o no ser
grabado. Si el ensayo ha sido grabado podremos verlo inmediatamente y corregir
el la grabacin como tercer paso que sera el rodaje definitivo corrigiendo los
errores antes vistos.
Incluso podemos repetir slo los planos o secuencias que no nos gusten,
en el caso de que estemos dispuestos a hacer montaje y edicin. Igual grabemos
limpio y de una vez todo, recomiendo siempre hacer postproduccin para meter
carteles como poco del titulo TORTILLA A LA ESPAOLA y Crditos al final. O a
veces hay que hacer nfasis el tiempo, por ejemplo: LUEGO DE CINCO
MINUTOS EN EL HORNO, que se puede escribir en un crtel, so pena que se
haya planeado en el guin tomar planos de un reloj que le ensee al espectador el
transcurso del tiempo en la receta.
Tambin si no se quiere hacer post produccin. Se pueden grabar en
primer plano carteles escritos en folios o cartulinas.

Captulo 7:
Montaje y edicin del vdeo

El concepto de montaje es mucho ms complejo que el simple cortar aqu y


unir all planos y secuencias.
El curso muy resumido aqu del lenguaje y gramtica del vdeo se
fundamenta en le mismo lenguaje del cine, y no en el de la televisin.
Claro que el vdeo tiene caractersticas propias entre el lenguaje televisivo y
cinematogrfico.
Pero el ABC que enseo es para utilizar slo una videocmara y no varias
como en la televisin, y por eso el montaje debe abordarse desde la misma
concepcin de la historia.
En la post produccin y edicin podra alterarse el orden de los planos y
secuencias, y segn la complejidad de la historia el sentido sera distinto segn el
orden de montaje.
Quienes han visto la pelcula Pulp ficcin comprendieron que es una
historia barata como muchas otras de policas, pero lo que la hace nica y pionera
es la estructura de montaje, ya que va a saltos de tiempo, tanto adelante como
atrs.
Eso es el montaje en el mejor sentido, ordenar, estructurar la historia.
En televisin. O vdeo mltiple, varias cmaras toman la misma escena
desde distintos ngulos y con diferente escalas o tamaos de planos. Un control
master emite lo que toma la cmara uno. O dos o tres segn el criterio del director.
Igual en una historia grabada con varias cmaras de vdeo, el director elige que
toma le gusta ms de la misma escena.
Quien realiza una pelcula tiene en mente ya el montaje y su sentido y hace
su guin en consecuencia. Que luego en la postproduccin cambie el orden puede
ser parte de su libertad creativa y podr hasta mejorar el resultado, pero siempre
trabajar con un preconcepto claro de montaje. La edicin ser entonces una
postproduccin, como se dijo para agregar msica, efectos entre planos o en los
mismos planos.

Slo queda recomendar de nuevo la planificacin minuciosa antes de


realizar un vdeo. As la labor ser muy grata y hasta divertida y los resultado
ptimos. Una gran historia lo ser en la medida en que sea sencilla. Lo sencillo no
es lo necio.

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