Captulo 1:
La historia para el vdeo
Primero que todo, tienes saber con que elementos y escenarios cuentas a
tu alcance para la historia.
Por ejemplo, no podrs realizar un vdeo de guerra con aviones caza,
tanques, helicpteros si no te los facilita el ejrcito.
Segundo: tienes que pensar qu historia vas a contar con tu vdeo
sabiendo ya que cosas tienes y otras a las que puedes acceder o conseguir
fcilmente.
Tercero: debes tener claro el mensaje o contenido que quieres trasmitir con
tu vdeo.Por ejemplo, si vas a hablar de la felicidad del amor correspondido,
debers elegir una historia en donde los personajes enamorados vivan
situaciones que expresen sus muchas afinidades; un ambiente propicio, la
aceptacin de otras personas que les rodean, entornos familiares y otros de
apoyo.
Por el contrario, la historia de un amor imposible tendra muchos
obstculos, parientes y amigos en contra y muchas situaciones adversas.
Cuarto: Una vez tengas todos los elementos visuales y de sonido, la
historia, los personajes y el mensaje que quieres trasmitir, debes hacer un guin
literario o general, un plan de grabacin, y un guin tcnico para tu vdeo.
Por ejemplo: vas a realizar una vdeo-receta de cocina. El
mensaje principal es claro: vas a compartir con los dems la receta de un plato
que te gusta mucho y que sabes preparar. No importa que tu receta sea sencilla,
lo definitivo es que te guste mucho, el mensaje ser entonces muy claro y potente
porque tu historia ser directa y clara.
Quinto: Siguiendo en anterior ejemplo de la vdeo-receta, que se elige en
este curso para demostrar que no hay historias poco interesantes,
Captulo 2:
El lenguaje y la gramtica del vdeo
dinmicas para mantener ese estilo. Mejor, plano a plano cortos se arman las
frases de la historia.
Captulo 3:
Los movimientos de la cmara
Igual que la escala o tamao de los planos tienen significado, los
movimientos de la cmara tienen sentido en el leguaje audiovisual.
Los principales movimientos son:
ZOOM IN es un movimiento que desde un plano bien sea general,
americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camargrafo se aproxime
grabando al objeto para captarlo en detalle.
ZOOM OUT es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un
plano se amplia la imagen alejndose la cmara. Equivale a que camargrafo
retroceda grabando.
Advertencia. No se usa mucho ya el zoom y abusar de l puede causar
fatiga en el espectador. Lo recomendable es aproximar o alejar la cmara, con
los menores movimientos vibratorios posibles.
TRAVELN Es el desplazamiento de aproximacin o alejamiento o en
paralelo a la escena a grabar. Sustituye al zoom y es recomendable sobre todo
para escenas en moviendo, por ejemplo. Seguir al lado, de costado al personaje.
Igual la cmara se puede seguir detrs o ir delante del personaje grabndole.
El TRAVELN CIRCULAR tambin se usa y es un movimiento rodeando al
personaje.
EL TRAVELN ASCENDENTE, en que la cmara sube verticalmente como
en un ascensor. Tambin puede hacer el movimiento en diagonal de arriba abajo.
EL TRAVELN DESCENDENTE, moviendo contrario al traveln
descendente. Son movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es
equivalente a la mirada de arriba abajo.
Por ltimo, hay puntos de vista expresivos del plano, ya sea general,
americano, medio, primero y primersimo primer plano y son.
PICADO, es un plano donde la toma se hace desde arriba hacia abajo. Por
ejemplo; una sartn en el fogn tomada desde arriba. La toma puede hacerse con
la cmara arriba y ser perpendicular o en escorzo, o sea en diagonal.
CONTRAPICADO es un plano donde la toma se hace con la cmara por
debajo del sujeto o personaje.
Es expresiva en cuanto engrandece y magnifica el objeto. De manera
prctica es ideal para hacer parecer ms altas a personas bajitas.
Una recomendacin importante que siempre deber tenerse en cuenta es
que siendo los movimientos de cmara tan expresivos y significativos deben
planearse antes de decidirlos. Por ejemplo, si grabamos una persecucin de un
personaje que huye corriendo de otro que le sigue corriendo igual, es lgico que la
cmara se mover mucho porque el punto de vista es el de perseguidor grabando
al perseguido y este saldr de espaldas. Al revs si el punto de vista es el de
perseguido mostrar al perseguidor avanzando.
Un traveln paralelo debera hacerse con dolly o riel evitando las
vibraciones bruscas.
Las dems tomas que no justifiquen movimientos de cmara deber hacerse
con la cmara fija, bien apoyada sobre una superficie firme o lo mejor, de ser
posible, montada sobre un trpode, que ofrece la posibilidad de movimiento de
giros y subir y bajar la cmara con la palanca de mando y sin vibraciones.
Captulo 4:
El sonido en el vdeo
El sonido es una parte esencial del cine y el vdeo, en cuanto las historias
cobran sentido relevante.
Antes el cine era mudo y toda la expresividad estaba en la accin, la
decoracin y las escalas de planos, los movimientos de cmara y su punto
espacial de vista.
Con el sonido se agregaron los dilogos que se cambiaron por los carteles
escritos.
Captulo 5:
El guin en el vdeo
Captulo 6:
La grabacin del vdeo
Captulo 7:
Montaje y edicin del vdeo