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COPAVM

REGLAMENTO OFICIAL
Art 1. FILOSOFA Y RAZN DE SER-.
La COPAVM es una iniciativa privada que parte del
emprendimiento de la comunidad para encontrar espacios
organizados y aptos para la prctica del deporte y
aprovechamiento del tiempo libre con nfasis en la recreacin
y la sana competencia que quiere cumplir con los siguientes
1. Objetivos:
A. [INTEGRACIN Y CONVIVENCIA] Integrar a la
comunidad de la zona a travs del deporte y la sana
recreacin.
B. [COMPETITIVIDAD Y ORGANIZACIN] Consolidar este
espacio para el desarrollo de la competencia deportiva
y a travs de ella el aumento en el nivel competitivo
de clubes y organizaciones sociales deportivas
formadas por nuestra comunidad.
C. [EMOTIVIDAD E INSPIRACIN] Congregar a la
comunidad local alrededor de la emotividad que
produce este deporte y entregar un espectculo
futbolstico que logre motivar la creacin de ms
equipos y organizaciones deportivas.
2. Valores Humanos:
HONESTIDAD, CONVIVENCIA Y CONVICCIN
Art 2. DEFINICIONES-.

ORGANIZACIN DEL TORNEO: Est conformada por las personas que se


encargan de liderar el proceso de la COPAVM, hacer gestin de espacios,
y optimizar los procesos sobre los cuales que se basa la razn de ser y la
filosofa del mismo. JUGADOR: Se define como jugador de la COPAVM a
toda persona que haya sido inscrita en las planillas de los equipos.
EQUIPO: Es toda agrupacin de jugadores de mximo 23 y mnimo 15
personas que participarn en la COPAVM, su institucionalidad ante la
organizacin se registra una vez sea aprobada la planilla de inscripcin.
RBITRO: Es toda persona avalada por el grupo arbitral contratado por la
organizacin de la COPAVM que ofrece el servicio de juzgamiento
deportivo dentro del torneo. JUEZ CENTRAL: Es el rbitro encargado de
dirigir los partidos a nivel de juzgamiento desde el campo de juego.
ASISTENTES DE LNEA: Son los rbitros o jueces de lnea que ayudarn al
juez central en la toma de decisiones en lo que respecta al juzgamiento
deportivo. DELEGADO DE EQUIPO: Es el representante de un equipo ante
la organizacin. DIRECTOR TCNICO DE EQUIPO: Ser la persona
encargada de dirigir al equipo desde la zona tcnica. CAPITN DE
EQUIPO: Jugador encargado de ser el representante de los jugadores
ante el juez central. COMISARIO DE CAMPO: Es la mxima autoridad
durante los partidos de la COPAVM y es responsable de garantizar tanto
la organizacin adecuada como un desarrollo sin contratiempos del
partido. Deber ser siempre objetivo, principio que deber reflejarse
invariablemente en su conducta. As mismo, tendr que estar siempre al
tanto de cualquier incidente que ocurra y de los comentarios acerca del
partido. VEEDOR: Es la persona encargada por la organizacin de la
COPAVM para ser testigo visual de partidos y acompaar el proceso y
desarrollo del mismo. Es funcin del veedor informar a la organizacin a
travs de un formato escrito los aconteceres de los partidos. BARRAS DE
EQUIPOS Y ACOMPAANTES ASISTENTES: Se considerar barra de
equipo todo asistente a la tribuna que apoye especficamente a uno o
varios equipos y sern declarados como participantes desde el momento
en que ingresen en la zona de tribuna y cien (100) metros alrededor de
la cancha. BATALLA CAMPAL: Se define batalla campal para este torneo
cuando ms de dos jugadores, sean del mismo equipo, rivales, barras de
equipos, acompaantes o asistentes, se enfrenten entre s por medio de
agresiones fsicas. AGRESIN FSICA: Se define para este torneo como
toda accin fsica que implique ataque directo a otra persona con partes
del cuerpo o con objetos. Algunos ejemplos: Escupitajo, lanzamiento de
objetos, empujones, puetazos, cachetadas, patadas, cabezazos, etc.
PLANILLA DE EQUIPO: Ser el documento principal para la participacin

de los equipos que constar de los datos de todos los jugadores y


delegado, as como la firma de condiciones de parte del delegado.
PLANILLA DE JUEGO: Es el documento especfico de cada partido en
donde se registrarn inicialistas, cambios, tarjetas, marcadores, autores
de goles y observaciones. PLANILLA DE INFORME: Ser el documento de
veedura que contendr la informacin adicional del trascurso del
partido y otras observaciones. RESOLUCIONES ORGANIZATIVAS: Son
comunicados por medio de los cuales se corrigen, se adicionan, se da
claridad o se informa acerca de lo enunciado en este reglamento o en
una situacin particular de la COPAVM, dadas a conocer por los medios
virtuales oficiales. MEDIOS VIRTUALES OFICIALES: Son los espacios en
internet que ofrece la organizacin con el fin de comunicar y crear
nuevos lazos institucionales con personas en la red y participantes del
torneo.
Los
medios
oficiales
son;
FACEBOOK
FAN
PAGE
(http://facebook.com/copavillamayor),
TWITTER
(http://twitter.com/copavillamayor)
PGINA
WEB
OFICIAL
(http://copavm15.ml) y E-MAIL (copavillamayor@gmail.com), envo a
bandeja de correos electrnicos suministrados por delegados y
participantes. MEDIOS AUDIOVISUALES VLIDOS: Sern las cmaras de
asistentes o de la organizacin que gracias a su fidelidad y veracidad
tcnica logren demostrar actos ocurridos dentro del torneo no
observados por la organizacin, rbitros, asistentes o veedores. ZONA
DE CAMPO DE JUEGO: Se define zona de campo de juego como la zona
fsica demarcada reglamentariamente para la prctica del ftbol. ZONA
TCNICA: Sector fsico ubicado junto al campo de juego en el sector
occidental de la cancha de Villa Mayor. ZONA DE RBITROS: Sector fsico
ubicado junto al campo de juego en el sector que delimite la
organizacin segn lo requieran los rbitros.

Art3. INSCRIPCIONES Y PLANILLAS


a) Las inscripciones para La COPAVM se cerrarn una vez
jugado el tercer partido de cada equipo, y se deber
entregar a la organizacin la lista definitiva de 23 jugadores
dos das antes de jugar la cuarta fecha, as como los
documentos requeridos, en las condiciones que la
organizacin del torneo entregue a los aspirantes, salvo
resoluciones organizativas emitidas por la organizacin del
torneo.

b) La planilla de equipo la elaborar la organizacin del torneo


con la informacin suministrada por el delegado de cada
equipo a partir de la cuarta fecha y sern vlidas una vez
sean cumplidos los requerimientos econmicos y de
documentacin iniciales con la organizacin del torneo, as
como firmada por su correspondiente delegado.
c) La planilla de equipo es el nico documento vlido ante los
rbitros del torneo y deber estar firmada por el Delegado
de equipo quien aceptar con su firma acogerse al
reglamento, haberlo hecho conocer de sus jugadores y con
ello la aceptacin por parte del equipo de los trminos y
condiciones all expuestas.
d) La planilla de equipo estar siempre en poder de la
organizacin y jueces de la COPAVM, y nicamente se
entregar al delegado durante el ltimo partido o posterior
a su participacin.
e) Todos los equipos podrn inscribir en planilla desde 15
hasta 23 jugadores, de los cuales podrn participar hasta
un mximo de 2 menores de edad, en las condiciones que
menciona el numeral 4 de este artculo.
f) Los documentos necesarios para participacin en la
COPAVM son:
1. Fotocopia de Cdula de Ciudadana o Cdula de
Extranjera y/o Pasaporte. En caso de prdida reciente
debe presentar otro documento con foto y nmero de
cdula y nicamente podr hacerlo por una ocasin, en
las dems deber presentar la contrasea autenticada
de la Cdula de Ciudadana.
2. Fotocopia fiel de original de carn de EPS vigente.
3. Una foto personal legible marcada al respaldo con el
nombre y cdula del participante.
PRIMER PARGRAFO: En caso de los menores de edad,
podrn participar, nica y solamente si firman el
documento de autorizacin por parte de sus padres

(ambos) y no tener menos de 17 aos (nacidos antes del


31 de Diciembre de 1998)
SEGUNDO PARGRAFO: Los participantes que no
presenten ante la organizacin de la COPAVM.
g) En caso de falsificacin o alteracin de documentos ser el
delegado
quien
responda
ante
las
autoridades
correspondientes por lo que pudiese pasarle al menor.
h) Los documentos sern enviados preferiblemente de forma
virtual ya escaneados al correo copavillamayor@gmail.com
La organizacin de ellos deber ser de la siguiente manera:
- Contendr los escaneos y/o fotocopias de las cdulas y
de certificados de EPS(Blanco y negro o color) y cada
archivo debe ser marcado de la siguiente forma: CC
(EPS) 01 Nombre y Apellido. Las fotografas deben ser
nombradas tipo: 01 Nombre Apellido, de tal forma que el
nmero coincida con el de EPS y documento de
identidad.
i) Las planillas de juego sern encargadas y diligenciadas por
los rbitros centrales y firmadas por los capitanes de
equipo en cada partido, estas contendrn todos los
jugadores inscritos por el equipo y sus ltimos 3 nmeros
del documento de identidad.
j) Las planillas de Informe sern entregadas al veedor de los
partidos quien las diligenciar y las presentar a la
organizacin del torneo en las siguientes horas dentro de la
fecha del partido.
Art 4. JUGADORES Y EQUIPOS-.
a) Ningn equipo podr iniciar el partido con ms de once
(11) ni menos de siete (7) jugadores y si durante el
transcurso normal del encuentro el nmero de jugadores
por equipo se reduce a menos de ese ltimo nmero por
cualquier causa, automticamente el rbitro dar por
terminado el partido, y el equipo o equipos perdern el

encuentro. Esto ser sancionado de acuerdo al numeral


C) del artculo 7 que se refiere al W.O.
b) En la primera fase del torneo se permitir durante el
transcurso de un partido que los equipos efecten 7
sustituciones, pero el jugador sustituido no podr volver
a participar durante el encuentro. En fase final se
permitirn 5 sustituciones por partido.
c) Cada jugador deber presentarse ante el rbitro
debidamente uniformado (Camiseta con nmero legible
en la espalda, Pantaloneta, medias, guayos y canilleras)
con cdula de ciudadana original, cdula de extranjera,
pasaporte o contrasea con foto y laminada, tambin es
vlido documento vigente que contenga el nmero de
cdula del participante. NO SE ACEPTARN DENUNCIOS,
DOCUMENTOS, NI CONTRASEAS SIN FOTO Y SIN
LAMINAR.
d) Cada equipo presentar por medio de su capitn al juez
central, un baln reglamentario.
e) Si los equipos en contienda no presentan baln
reglamentario y por esta razn no se puede efectuar el
partido ambos equipos perdern por W .O.
f) Luego del segundo partido, cada jugador de los equipos
deber estar debidamente uniformado en color de
camiseta, pantaloneta y medias con sus compaeros de
equipo.
g) A partir del tercer partido de cada equipo en fase
clasificatoria, ningn jugador podr participar sin
autorizacin del juez central con nmero hecho
espontneamente en esparadrapo, cinta, o cualquier
material temporal que se pueda caer o deshacerse
durante el trascurso del juego, as mismo no se podrn
usar camisetas de colores similares. La uniformidad de
los equipos debe ser total.
h) La inscripcin de jugadores se har nicamente en las
siguientes condiciones:

1. Inscripcin con papeles completos hasta el da


sealado por la organizacin.
2. La planilla definitiva ser publicada a travs de los
medios virtuales oficiales para enfrentar la fase final,
se debe respetar los datos personales y de
identificacin de los participantes, por ello solo ser
visible para delegados los nombres, apellidos y foto.
i) En caso de que se presentaran dos equipos con uniforme
similar el comit ha previsto la dotacin de petos que
sern devueltos completos y en buen estado de material
una vez finalizado el partido al veedor o representante
de la organizacin.
j) El equipo que extrave o pierda uno o todos los petos se
har responsable y el comit organizador cobrar el
valor correspondiente a $20.000 por peto extraviado.
k) Para el rbitro ser local el primer equipo que figure en la
planilla de juego y el segundo equipo ser el visitante y
este ser el que utilice los petos o cambie de uniforme.
l) Cada partido ser de noventa (90) minutos con dos
tiempos de cuarenta y cinco (45) minutos cada uno, con
un descanso de diez (10) minutos, salvo en el caso de los
partidos acordados en las horas de la tarde en donde
cada tiempo tendr una duracin de cuarenta (40)
minutos, esto solamente en la temporada de Octubre 01
a Marzo 01. Los equipos debern presentarse en el
escenario en condiciones para jugar quince (15) minutos
antes de la programacin oficial y as el rbitro podr
iniciar el partido en la hora programada.
m)
Todo participante que acte en estado de
embriaguez, reciente consumo de bebidas alcohlicas o
bajo los efectos de sustancias psicotrpicas no podr
participar en el juego y ser sancionado con dos fechas
de suspensin (-20ptsFP), adems est prohibido el
acercamiento de dichas sustancias al terreno de juego (10PtsFP)

n) Las sanciones que refieren este reglamento para


Jugadores sern cobradas a los delegados de los equipos.
Art 5. ZONA TCNICA & CAMPO DE JUEGO
Solamente podrn estar en zona tcnica los directores
tcnicos de cada equipo (Uno por equipo)
En zona de Suplentes no podrn permanecer acompaante
y/o pblico en general.
Durante el intermedio los Directores Tcnicos tienen todo el
derecho de hacer la charla en algn sector de la cancha
diferente a la zona del rbitro central.
Cada equipo ser responsable del cuidado de sus objetos
personales y la organizacin quedar exenta de cualquier
responsabilidad por prdida, hurto o extravo de ellos.
Todos los equipos se comprometern a dejar su zona tcnica
libre de basuras u objetos al finalizar cada partido, el no
cumplimiento de este punto restar (-10ptsFP)
Art.6. DEL PROTOCOLO:
Antes de comenzar el partido, el juez central reunir a los dos
equipos,
se
presentar
a
capitanes,
har
las
recomendaciones necesarias, llenar la planilla de juego y
har que se presenten por medio de saludo de mano a los
veintids (22) jugadores inicialistas de los equipos en
contienda.
Si un equipo se niega o no se presenta a tiempo para este
protocolo tendr una sancin de menos cinco (-5PtsFP).
Si reincide en esta conducta ser sancionado con menos diez
(-10PtsFP) y con un aumento gradual en menos cinco (5PtsFP) puntos en cada presentacin que no lo haga.

Art 7. DEL RETIRO Y W.O:


Todos los equipos que ganen un partido ganarn tres (3)
puntos, el empate dar un (1) punto a cada equipo y la
derrota no dar puntos.
El retiro o no asistencia de los equipos sin causa justificada
y/o sin haber concluido el tiempo reglamentario ser una falta
grave al juego limpio, por ello tendr una sancin de (40PtsFP).
El equipo que quede con superioridad numrica ser ganador
del encuentro y si en el momento fuera ganando el partido se
mantendr el marcador hasta ese instante.
Si transcurridos quince (15) minutos despus de la hora fijada
uno o ambos equipos no se presentan ante el rbitro, este
registrar el hecho en la planilla de juego y el equipo o los
equipos perdern por W.O.
El equipo que pierda por W.O por no haberse presentado a la
hora indicada perder los puntos, con 3-0 en contra, goles que
sumarn en la tabla pero no sern adjudicados a favor de
jugador alguno, adems el equipo infractor ser expulsado del
torneo y NO PODR PARTICIPAR por las siguientes dos (2)
versiones de la COPAVM, exceptuando lo enunciado a
continuacin:
El equipo que pierda por W.O ser sancionado de acuerdo a la
intencionalidad de la siguiente forma:
A) En caso de que en el equipo que pierde por W.O se
presentasen al juez central cuatro (4) o ms jugadores, la
sancin ser la prdida de puntos, marcador en contra
de 3-0, (-20PtsFP) y pena econmica de $40.000
B) En caso de que en el equipo que pierde por W.O se
presentasen ante el juez central menos de cuatro (4)

jugadores, la sancin ser la eliminacin inmediata del


equipo del campeonato actual.
C) En caso de que el equipo pierda por W.O en las
condiciones que lo explica el Artculo 4 de este
reglamento (NO presentacin de baln), la sancin ser
la prdida de puntos, marcador en contra de 3-0, (20PtsFP) y pena econmica de $30.000
D) En caso de que un equipo se retire o sea sancionado con
eliminacin inmediata del campeonato actual, se
cedern los puntos a los futuros rivales con un marcador
de 2-0 con la siguiente excepcin:
o PRIMERA FECHA: Si el equipo no se present en la
primera fecha de la fase, ese cupo podr ser usado
por un nuevo equipo en la siguiente fecha. En dicho
caso se dar el partido como aplazado y se
acordar con el delegado del equipo cesante la
realizacin del partido faltante en una fecha a
convenir con la posibilidad de que se efecte en
otro horario y otra cancha. Los gastos adicionales
de campos y/o juzgamientos que se generen por
este ejercicio sern asumidos por la organizacin de
la COPAVM.
E) Si un equipo pierde por W.O el primer partido de
CUALQUIER FASE del torneo perder el cupo en la
COPAVM sin derecho a devolucin de dinero, salvo en el
caso que seala el numeral A de este artculo.
En caso de que el terreno de juego se encuentre ocupado, el
rbitro y los equipos debern esperar un tiempo mximo de
treinta y cinco minutos (35), si la ocupacin persiste se
podrn retirar y el partido se considera aplazado.

La organizacin se reservar el derecho de reprogramar


partidos en cancha de ftbol externa a las habituales, en
horarios convenidos con los delegados.
Art 8. TEMS DE DESEMPATE.
1.
2.
3.
4.

Mayor diferencia de goles.


Mayor nmero de goles anotados.
Mayor puntuacin en Juego limpio.
Ganador en el partido directo entre los equipos
implicados en el empate.

Si persiste el empate en tems, se definir por sorteo en


presencia de los delegados de los equipos.
Estos tems de desempate no son vlidos en el caso de la
final.
Para la final, en caso de empate durante los noventa minutos,
se definir el ganador con lanzamientos de cinco (5) tiros
desde el punto penal.
Si luego de los cinco (5) tiros desde el punto penal persiste el
empate, se proceder a cobrar uno y uno (1-1) hasta que
alguien falle y el otro acierte o viceversa.
Si persiste el empate al agotar jugadores de ambos equipos,
se definir por sorteo en presencia de los delegados.
En dado caso de la final en donde en uno de los dos equipos
haya menos jugadores por expulsin durante el juego que en
el otro, se llegue a la instancia de penales en cobros uno a
uno y se agoten las posibilidades de cobro, GANAR EL
EQUIPO QUE QUEDE CON LA POSIBILIDAD DE PATEAR EL
SIGUIENTE COBRO AL TENER JUGADORES DISPONIBLES PARA
COBRAR. NO APLICAR EN CASO DE LESIN O LESIONES.
Art 9. JUEGO LIMPIO

A todos los equipos al comenzar el torneo se les darn 1000


Puntos de Juego Limpio se restarn puntos dependiendo del
nmero de tarjetas y acciones de faltas al juego limpio
determinadas as:
a) Tarjeta Amarilla: Sancin econmica al equipo de $5.000
(-10 PtFP)
b) Tarjeta Roja por doble amarilla: Fecha automtica de
suspensin que podr aumentarse segn informe arbitral y
sancin econmica al equipo de $10.000 (-20 PtsFP)
c)
Tarjeta Roja Directa: Dos fechas automticas de
suspensin que podr aumentarse segn informe arbitral y
Sancin econmica al equipo de $20.000 (-40 PtsFP)
La Acumulacin de tres (3) tarjetas amarillas en partidos
consecutivos traer consigo la suspensin automtica del
jugador para el siguiente partido, sin importar cambio de fase
(-10PtsFP)
Toda expulsin por tarjeta roja implica una fecha automtica
de suspensin, sin contar con los agravantes que se puedan
resear en la planilla de juego y planilla de informe, as como
con la ayuda de medios audiovisuales vlidos que sean
suministrados a la organizacin.
Cuando un jugador est sancionado, no haya cumplido con la
sancin y acte en un partido ser expulsado del torneo y el
equipo perder los puntos en contienda. (-100PtsFP)
Cuando los Directores Tcnicos o delegados sean expulsados
por el rbitro, su equipo deber pagar una sancin econmica
de veinte mil pesos moneda legal ($20.000)+ (-20PtsFP),
adems no podrn ingresar al campo de juego ni a dirigir ni a
dar charla tcnica durante la siguiente fecha o segn lo
estime el informe en planillas.

Las sanciones se determinarn automticamente de la


siguiente forma:
Cuando un jugador sea expulsado por el rbitro dentro del
partido:
1. Por doble conducta incorrecta, la sancin ser de UNA
fecha automtica (-20PtsFP)
2. Por una conducta incorrecta o indebida (tarjeta roja
directa) la sancin se dar desde UNA fecha segn lo
anotado en el informe del juez central y/o veedor, segn
la gravedad e intencin de cada caso (-40PtsFP).
Por juego brusco, peligroso y/o mal intencionado, tres
fechas (-60 PtsFP)
a. Si hay lesin comprobada, expulsin del torneo (100 PtsFP)
b. Contra un compaero, cuatro fechas (-60PtsFP)
3. Por agresin fsica a cualquier participante (Jugadores,
rbitros, Veedores, Organizadores y/o Asistentes) dar
lugar a sancin desde TRES fechas hasta la expulsin del
torneo del agresor, segn lo expuesto en informe
arbitral. (-200PtsFP)
4. Por agresin y/o amenaza verbal, gesticular o escrita a
cualquier participante (Jugadores, rbitros, Veedores,
Organizadores, Asistentes y Fans en internet) dar lugar
a sancin desde DOS fechas hasta la expulsin del
torneo del agresor, teniendo en cuenta verificaciones,
testigos y pruebas presentadas ante el hecho. (160PtsFP)
PARGRAFO: Todo participante que est inscrito en el torneo y
sea espectador en un encuentro, si llegara a incurrir en alguna
de las faltas que trata este reglamento, ser sancionado tal
como lo describe el presente artculo.
Art 10. BARRAS, EQUIPOS Y LA FALTA DE GARANTAS-.

Si un rbitro considera que el partido no cuenta con las


garantas necesarias para su continuacin o inicio por faltas a
este artculo y/o al anterior (Art 9). se sancionar al equipo o
equipos infractores con la prdida de puntos inmediata,
otorgndose en el caso de que sea solo por un equipo, los
puntos al equipo contrario, con el debido proceso que se
describe en el siguiente punto.
En el momento en que las barras de equipos no permitiesen el
tranquilo desarrollo de un partido, el juez central deber
seguir el siguiente conducto regular:
1. Detendr el partido para llamar a capitanes y solicitarles
su colaboracin.
2. Llamar a delegados y les solicitar la colaboracin de
segunda instancia.
3. Si persiste el problema y no existe un clima de
convivencia favorable para la prctica del ftbol y la
sana competencia se dar por terminado el partido.
4. Dentro de la planilla de juego, como informe arbitral, se
deben describir las acciones que llevaron a la decisin de
terminar el partido, as como el tiempo de trascurrido del
mismo.
5. Si el partido es abruptamente terminado por falta de
garantas propiciadas por actitudes de las barras de un
equipo determinado, ste equipo perder los puntos en
contienda.
6. Si el equipo de la barra infractora iba ganando o
empatando perder el partido por marcador 2-0.
7. Si el equipo de la barra infractora iba perdiendo el
partido perder por el marcador vigente en ese
momento.
8. Si el problema era entre las dos barras de los equipos,
ambos perdern los puntos con un marcador de 2-0 en
contra para cada uno.
9. No importar el tiempo de juego trascurrido.

10.
Si se tratase de una final y ocurriera lo descrito en
el punto 8 de este artculo, se determinar premio
desierto para CAMPEN Y SUBCAMPEN, y tan solo se
entregaran los premios particulares y Fair Play en la
versin actual.
Si ante informe de juez, informe de veedor y/o acto probatorio
en medio audiovisual (Grabacin en cmaras de video) se
constata que existi batalla campal, los equipos implicados
sern sancionados con la prdida de puntos y la NO
participacin en la siguiente versin de la COPAVM.
LA ORGANIZACIN NO SER TOLERANTE CON NINGN ACTO
DE AGRESIN Y
NOTIFICAR A LAS AUTORIDADES
CORRESPONDIENTES, DANDO LUGAR A DEMANDAS PENALES
EN CONTRA DE QUIEN ATENTE CONTRA LAS PERSONAS Y/O
LAS INSTALACIONES PBLICAS.
Art 11. PRUEBAS AUDIOVISUALES:
Se constituir en prueba audiovisual todo acto probatorio por
este medio vlido que demuestre visualmente agresin,
intencin o negacin de estos actos registrados en cmaras
de video de clara resolucin y cuadro completo sin edicin.
El audio sin edicin de estas grabaciones podr ser utilizado
para constatar las sanciones a lugar
Las pruebas audiovisuales NO se constituirn como prueba de
fallos arbitrales para cambiar resultados de los partidos y/o
solicitar la repeticin de ellos por dicho motivo.
Las pruebas Audiovisuales sern tenidas en cuenta para
analizar y mejorar la calidad del juzgamiento y del grupo
arbitral.
Se mantendr reserva de
proporcionen estas pruebas.

identidad

quienes

nos

La organizacin se reserva el derecho de publicar estas


pruebas en sus canales oficiales.
La organizacin no publicar material que degrade a las
personas y atente contra el buen nombre de ellas.
Art 12. SISTEMA DE JUEGO & FIXTURE:
FASE ELIMINATORIA-. (DOS PENTAGONALES)
10 equipos jugarn divididos en dos pentagonales, clasificarn
los primeros 4 de cada grupo a las finales de la COPAVM.

A
I
B

FECHA 1
1:4
2:3
5:10
6:9
7:8

FECHA 2
2:4
3:5
1:6
7:9
8:10

FECHA 3
1:2
5:4
3:8
6:7
10:9

FECHA 4
1:3
5:2
4:9
6:8
10:7

FECHA 5
1:5
4:3
7:2
6:10
9:8

FASE FINAL
Jugarn partidos cruzados de la siguiente forma:
CUARTOS DE FINAL: 1A vs 4B=A | 1B vs 4A=D | 2A vs 3B= C |
2B vs 3A= B
SEMIFINAL: AvsB= G1 (P1) | CvsD= G2 (P2)
FINAL: G1vsG2= Campen
TERCER PUESTO: P1vsP2 = Tercer puesto.
TOTAL DE PARTIDOS: 33
Art 13-. PROGRAMACIN-.
Todos los equipos adquieren el compromiso de aceptar da y
hora del partido de acuerdo con la programacin del comit
organizador, La programacin se dar a conocer por medios
virtuales oficiales de la organizacin.

El equipo que desee modificar su programacin debe hacerlo


por escrito ocho (8) das antes de la fecha programada ante la
organizacin del campeonato, equipo que tenga alguna
apelacin debe hacerla por escrito hasta veinticuatro (24)
horas despus de haberse publicado el boletn que se dar a
conocer por los medios virtuales oficiales de la organizacin.
De lo contrario se dar por entendido que estn de acuerdo
con el informe disciplinario y de sanciones.
La solicitud de aplazamiento y/o reprogramacin, estar
sujeta a disponibilidad.
Art 14-. SUSPENSIN DE FECHAS O PARTIDO POR CAUSA
NATURAL MAYOR
Un partido ser suspendido o aplazado por causa mayor por
estas causas:
A. Invasin no violenta de pblico y barras de los equipos al
terreno de juego, si no fuera posible su retiro
B. El mal estado del campo por lluvia que haga imposible y
peligroso su utilizacin.
C. Por falta de luz natural
D. Los dems factores racionales que determinen el rbitro
o comisario de campo.
Cualquier partido que sea suspendido por causa natural
mayor establecida en el presente artculo y que haya
transcurrido tiempo menor al 70% (18 minutos del segundo
tiempo) del reglamentario deber concluirse segn el caso en
una nueva fecha, la organizacin junto a los delegados se
pondrn de acuerdo y determinarn el da, hora y lugar que
determine el comit organizador.
Despus de jugado el 70% del tiempo reglamentario y no
fuera posible su culminacin por causa natural mayor, el
rbitro dar por finalizado el partido manteniendo el marcador
hasta ese momento como resultado final. El rbitro deber de

todas formas describir en el informe de forma pormenorizada


lo sucedido.
Para la continuacin de un partido suspendido por causa
natural mayor debern participar los mismos jugadores, que
queden registrados en la planilla anterior al igual que todas
las determinaciones disciplinarias y tcnicas, tomadas en ese
momento segn el informe arbitral. No habr tiempo de
espera para ninguno de los equipos para la continuacin del
partido.
Un partido tambin podr ser suspendido por el rbitro en los
siguientes casos:
1. Cuando un jugador expulsado se niegue a abandonar el
terreno de juego.
2. Cuando algn tcnico y/o delegado de equipo invada el
terreno de juego.
3. Cuando uno o ambos equipos se nieguen a aceptar
cualquier decisin arbitral.
4. Cuando a juicio del rbitro la continuacin de un partido
signifique peligro para su integridad fsica, auxiliares y/o
jugadores.
Art 16: CAPITN DE EQUIPO-.
Todos los equipos deben presentarse a travs de su capitn de
equipo, quien deber:
1. Certificar con su firma en la planilla de juego que todos
los jugadores reportados estn inscritos en la planilla de
equipo y que ningn jugador est sancionado y tenga
impedimento fsico para actuar.
2. Solicitar al rbitro toda sustitucin con nombre del
jugador saliente y entrante.
3. Suministrar al rbitro toda la informacin requerida
antes, durante y despus del partido.

4. Respaldar y hacer respaldar de sus jugadores las


decisiones tomadas por el rbitro.
5. En caso de abandono o sustitucin de capitn de un
partido, informar al rbitro el nombre del jugador que lo
sustituye.
Art 17: DIRECTORES TCNICOS Y ASISTENTES TCNICOS-.
Todo tcnico y/o delegado que vaya a actuar en un partido
deber identificarse ante el juez central con su documento de
identidad.
El juez central ser autnomo de permitir o no la presencia de
un asistente tcnico en la zona tcnica.
Las sanciones que refieren este reglamento para Directores
Tcnicos y/o Asistentes Tcnicos sern cobradas a los equipos.
Art 18. JUZGAMIENTO-.
La COPAVM se jugar con TERNA ARBITRAL.
Los poderes del rbitro comienzan desde el mismo momento
en que hace entrada al campo y concluye 72 horas despus
de finalizado el encuentro.
Art 19. VEEDURA DE PARTIDOS-.
Los veedores de partidos sern la representacin de la
organizacin ante el juez central y tendrn como funciones:
A) Vigilar el desarrollo de los partidos
B) Diligenciar la Planilla de Informe
C) Recaudar el dinero de sanciones de los equipos en caso
de que lo asignare la organizacin mediante recibo de
pago con sello y firma oficial.
D) Las dems que determine la organizacin del torneo.

Los veedores sern declarados participantes y tendrn las


mismas sanciones en caso de caer en actitudes reprochables
descritas en este reglamento.
Los veedores no podrn decidir por s mismos la cancelacin o
suspensin de un partido, para ello tendrn que recurrir al
consenso con el juez central y/o comisario de campo.
Los veedores sern el canal de comunicacin entre equipos,
rbitros y organizacin en caso de no estar presente el
comisario de campo.
Art20.
EL
DESCONOCIMIENTO
O
FALTA
DE
COMPRENSIN DE ESTE REGLAMENTO NO SER MOTIVO AL
REGIMIENTO DEL MISMO, TODO PARTICIPANTE AL INSCRIBIRSE
A SU EQUIPO ACEPTA ESTE REGLAMENTO.
Art 19. LAS DEMS REGLAS DEL JUEGO Y NORMAS
SERN ACOGIDAS POR ESTE TORNEO A TRAVS DEL
DOCUMENTO OFICIAL DE LA INTERNATIONAL BOARD DE LA
FIFA.

FIRMADO EN BOGOT D.C. A LOS 20 DAS DE AGOSTO DE


2015

CARLOS MAURICIO ACOSTA R.


ORGANIZADOR - COPAVM
2015

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