propio aprendizaje, involucrndose activamente en la toma de decisiones sobre sus metas lingsticas y
comunicativas y el profesor es un facilitador y gua de aprendizajes para la seleccin y uso de recursos
para aprender.
Desde un punto de vista constructivista se supone que la percepcin y la comprensin son operaciones que
se realizan con base en la experiencia. De esta manera el aprendiz construye conocimientos integrando
los nuevos conceptos, ideas o informacin con sus conocimientos previos, haciendo que el proceso de
aprendizaje pueda ser controlado por los alumnos mismos y los resultados del aprendizaje variarn segn
cada individuo.
Desde esta perspectiva, los docentes no pueden transferir conocimientos como expertos, sino que deben
dedicarse a fomentar las habilidades de cada individuo para que construya conocimiento por s solo, haciendo
que el aprendizaje sea un proceso creativo personal. En el caso del aprendizaje de lenguas el aprendiz
puede construir la representacin cognitiva de la segunda lengua a partir de sus conocimientos de la lengua
materna, de estrategias de aprendizaje como la generalizacin, la simplificacin o la analoga, y finalmente,
de sus conocimientos sobre el mundo real. Una condicin para que el aprendizaje sea constructivo es que
sea significativo; el alumno debe estar motivado y para ello las actividades y el lenguaje que aprende han
de ser autnticos y proporcionar conocimiento personal y til (Trenchs, 2001).
En muchos casos las nuevas tecnologas facilitan la creacin de entornos que propician un aprendizaje
constructivo. Podemos ver que mediante los programas informticos basados en la exploracin, las
simulaciones y los entornos virtuales se pueden crear contextos en los cuales los alumnos construyen
conocimiento sobre el lenguaje a partir de estructuras ya conocidas. Otro ejemplo de aprendizaje
constructivo y significativo lo encontramos en la utilizacin en las aulas de los programas de concordancia
y de los crpora de textos autnticos, ya que en ellos los estudiantes pueden por s mismos formular las
reglas que determinan el uso de distintas construcciones gramaticales o elementos lxicos. Mediante las
nuevas tecnologas se puede ofrecer al alumno la oportunidad para explorar el lenguaje libremente y para
elegir los propios materiales de aprendizaje y el ritmo al que ese aprendizaje se realizar. Esto se puede
conseguir, por ejemplo, al incorporar en el aula de idiomas la exploracin libre de la informacin existente
en Internet o al utilizar, junto a otros materiales didcticos, los programas informticos que estn a su
disposicin en los centros de autoaprendizaje.
Es importante recordar que la funcin principal de los medios con fines didcticos es la de facilitar el
proceso de enseanza-aprendizaje, pero podemos desglosar esta funcin principal en otras ms especficas,
tales como:
a) Funcin motivadora: se utilizan como herramienta para motivar a los alumnos. El uso mismo del
medio es lo que provoca la motivacin. Cuanto ms atractiva sea la forma de presentar el contenido
visual, textual y sonora, cuya autenticidad radica en lo que se analizar como contenido.
La Internet es una herramienta donde el alumno puede hallar informacin contextualizada en la lengua
extranjera de manera ms autntica. Si en sus inicios hablbamos de las tecnologas aplicadas como
aprendizaje de lenguas asistido por ordenador porque la tecnologa constitua un mero complemento a
la docencia, ahora hemos empezado a referirnos a estas aplicaciones pedaggicas como aprendizaje de
lenguas integrado en la tecnologa. Esta orientacin, tambin llamada tools approach (la tecnologa como
herramienta), indica que cualquier tipo de programa informtico de uso general se puede integrar en el
aprendizaje y la enseanza de cualquier materia. La tecnologa ya no se ve como un facilitador de prctica
e instruccin programada sino como un facilitador de exploracin de conocimiento y de colaboracin entre
personas.
Gracias a las nuevas tecnologas que facilitan la produccin final, los alumnos podrn dedicar ms tiempo
al contenido de la informacin en s y al proceso de aprendizaje.
Los sistemas de enseanza / aprendizaje de idiomas basados en medios tecnolgicos de tipo multimedia
ofrecen:
a) Variedad de canales informativos e instructivos: lengua oral, escrita, lenguaje icnico e ilustraciones
y situaciones animadas, bien por tcnicas cinematogrficas, bien por dibujos y caricaturas.
b) Facilidad de consulta, tanto de diccionarios interactivos como de contextos de comunicacin.
c) Diversidad de tcnicas y mtodos. En teora, un curso asistido por medios tecnolgicos puede
incluir tcnicas y mtodos propios del vaco de informacin, de la transferencia de informacin,
de la dependencia de la tarea, del rompecabezas, de la correccin, de la comunicacin opcional y
otras.
d) Compatibilidad y complementariedad con la enseanza convencional en clase con un profesor.
e) Libertad de horarios, a la vez que dependencia de sistemas informticos.
f) Eleccin personal de nivel (enseanza individualizada).
g) Posibilidades de atender eficazmente la diversidad.
Existen cursos de iniciacin que potencian el aprendizaje por imgenes. Por ejemplo Playing with language,
creado en la Universidad Norteamericana de Siracusa, con fundamento en el llamado Mtodo directo,
no presenta traduccin de las palabras de la L2, pretendiendo la comprensin por medio de la imagen o
descripcin grfica.
Telephone Talk y Travel talk son programas para aprender aspectos muy concretos: a conversar por telfono
en distintas situaciones y para hablar sobre viajes.
Un programa de enseanza de idiomas asistida (ayudada o complementada) por medios tecnolgicos debe
reunir, en trminos generales, los mismos elementos de cualquier sesin docente considerada eficaz. Dadas
las posibilidades que la tecnologa ofrece y la multiplicidad de programas diferentes para el estudio de
idiomas, hay que considerar que tales programas deben reunir caractersticas como:
1. Facilidad de uso: interfaz usuario-mquina sencillo, facilitador de la interactividad.
2. Mxima interactividad, en el sentido de que las respuestas del programa sean rpidas y adecuadas.
3. Mltiples niveles, de modo que cada usuario pueda escoger el que necesite.
4. Control del aprendizaje e historia del mismo con vistas a la retroalimentacin.
5. Seguridad y flexibilidad. Seguridad en tanto que las informaciones y datos (bases de datos) no se
estropeen fcilmente y flexibilidad en tanto que sean programas abiertos de modo que el usuario
pueda introducir sus propias fichas de datos, de otras fuentes de informacin o de aprendizaje.
6. Facilidad de ofrecer mltiples tipos de ejercicios.
7. Facilidad de importar y exportar informacin y ejercicios a otros medios, como el papel.
8. Pertinencia de los canales de informacin y de los contenidos ofrecidos.
En conclusin, las nuevas tecnologas facilitan el fluido de la informacin y la comunicacin entre personas,
lo que puede aprovecharse en el aula para mejorar y diversificar el aprendizaje y la enseanza de lenguas,
as como su estudio de manera autnoma. Su implantacin puede tambin propiciar la organizacin de
entornos educativos que potencien la autonoma de los alumnos y su (co)responsabilidad en los procesos de
aprendizaje, convirtindolo en un proceso creativo personal donde se haga una exploracin individual del
lenguaje y de los materiales de aprendizaje por parte de un alumno activo.
Se debe avanzar en la concepcin de ambientes de aprendizaje innovadores, que aprovechen las aportaciones
tecnolgicas tradicionales y nuevas. No se trata de sustituir lo existente, sino de enriquecer la diversidad
y con ello aumentar las posibilidades. Los entornos de aprendizaje no tienen que estar separados, hay que
promover su articulacin con un enfoque global, holstico del proceso educativo.
A medida que el estudio independiente sea ms dominante, es esencial que el estudiante controle
concientemente sus actividades. Un estudiante hbil es una persona que observa y evala su propio
aprendizaje y modifica sus estrategias de aprendizaje si es necesario. Esta habilidad llamada metacognitiva
significa que el estudiante puede reflexionar sobre su propio pensamiento para controlar y analizar sus
procesos intelectuales.
Al estudiar de manera autnoma una lengua extranjera, tomando en cuenta el desarrollo de dicha habilidad
y haciendo un uso eficiente de las llamadas nuevas tecnologas el aprendizaje ser significativo y motivador,
adems de estar intrnsecamente ligado al conocimiento til de materiales autnticos que integrarn el
entorno educativo en el mundo exterior al aula.
Aprender con la mediacin de las nuevas tecnologas es el nuevo reto que se plantea a la actividad docente.
Es necesario adquirir los instrumentos cognitivos y operacionales que permitan desenvolverse en una
sociedad marcada por el impacto de la tecnologa o resignarse a que la incapacidad o falta de habilidad
para utilizar las herramientas tecnolgicas pueda conducir irremediablemente a la marginacin.
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