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Unidad 1 - Introduccin a la graficacin por computadora

1.1 Historia de la Graficacin por Computadora.


La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar
imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto
representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no est.
Un gran avance en grficos por ordenador iba a venir de un estudiante del MIT, Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland
cre un programa de dibujo informtico llamado Sketchpad.
Conel uso de un lpiz ptico, Sketchpadpermita a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e
incluso su posterior recuperarlos. El lpizptico en s tena una pequea clula fotoelctrica en la punta. Esta clula emite
un pulso electrnico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador.

Lnea del Tiempo de la Historia de la Graficacin por Computadora.


1950.
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora
digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos.

1955.

El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas areas norteamericanas (US Air
Forces), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla CTR.
1959.
Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General
Motors e IBM. LaDAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de
la imagen.

1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la
pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado Spacewar o guerra espacial en espaol.
Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell Telephone
Laboratory (BTL), creo una pelcula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

1970 1980.

Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en el mundo de la televisin. Computer Image
Corporation (CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE
yCAESAR.
1978.
El laboratorio central de Fsica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un trabajoque se convertira en la obra
"Matematicalelements for computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedi desde ese momento una de las
disciplinas importante tanto para el trazado de lnea como en la representacin de objetos naturales. La informtica
grfica se hizo presente en la gestin, la
Medicina, la televisin, la industria del
espectculo, los video juegos, la industria
flmica, y as en todas las disciplinas
cientficas,
Matemticas,
Aeronuticas,
Mecnicas y otras muchas esferas del
conocimiento.
1980 1990.
Turner Whitted public un artculo en el ao
80 sobre un nuevo mtodo de representacin
para simular superficies altamente reflexivas.
Conocido hoy como raytracing.1999 2000.
En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona
los efectos visuales, al crear dinosaurios
como nunca antes se haban visto, con la
ayuda de las computadoras.
1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000
usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por
Internet
de
AutoCAD
2000.*2001:
Presentacin versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de funciones de las dimensiones en el dibujo, el
editor grfico de atributos. La definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de
normas. Orientacin hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento de Imgenes .Su evolucin no puede
comprenderse sino con el anlisis de su produccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro de sus
resultados. Esta define los grficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestin se basa en una estacin
grfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta grfica, las herramientas de adquisicin
como el digitalizador o la Cmara digital, las perifricos de interfaz de usuario como el ratn o la Tablilla grfica, de
medios de almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de reproduccin como la
impresora
1950. Surgen las computadoras digitales con pantallas capaces de representar grficos.
1959. primer sistema de dibujo por computadora
1961. Primer video juego grafico
1961. se desarrolla SKETCHPAD

1966. realidad virtual


En 1966 Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad
virtual, a travs del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podan ingresar virtualmente en una habitacin y mirar en todas
direcciones una vez adentro.

1993. inovacion en animacin por computadoras


e n 1993 la pelicula de jurassic park revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios como nunca antes se habian visto con la
ayuda de tecnicas de animacion por computadora

1995. Windows lanza al mercado Windows 95


sale al mercado windows 95 el primer sistema operativo con un entorno grafico lo cual provoco una revolucion en los sistemas
operativos

1995. se lanza al mercado la primera consola con graficos en 3D


Para 1995 las audiencias de todo el mundo estaban acostumbradas a ver asombrosos grficos en pelculas, pero hubo otra revolucin
de grficos, que comenz ese ao. Sony lanz al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X). Hasta entonces las llamadas
consolas de videojuegos solamente podan manejar grficos 2D, pero el Playstation contena un chip (adems del CPU) de 3D
acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 polgonos por segundo.

1999. unidad grafica de procesamiento de nvidia lo convierte en el lder productor de este ramo
1999 fue probablemente el ao ms excitante para los videojugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logr superar el
desempeo de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2. Ni siquiera la Voodoo 3 podra igualar al chip TNT2 (y
TNT2 Ultra). Pero nVidia no se detuvo ah. En octubre sacaron a la venta el primer GPU (Unidad Grfica de Procesamiento) para
consumidor del mundo, la GeForce256. La GeForce (nombre cdigo nv10) fue la primera tarjeta 3D que posea un motor de hardware
llamado Transform & Lighting. Ninguno de los ttulos lanzados en 1999 soportaba esta opcin con la excepcin de Quake III, el cual
sali a la venta en diciembre. La GeForce 256 poda renderizar tringulos con soporte de T&L en hardware, todo esto capaz de
trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polgonos por segundo.

2001. Microsoft y nvidia se unen para crear el X-BOX


Nintendo lanz el Gamecube en septiembre de 2001, al igual que el Gameboy Advance. Pero probablemente el gran evento del 2001
fue el lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft. Con un procesador grfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y ms,
fue diseada para ganarles a sus principales competidores que seran el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo

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