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Manga

la historieta japonesa

1 Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu
el trmino manga combinando los kanji correspondientes
a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos caprichosos o garabatos. Los
japoneses llaman tambin al manga imgenes insignicantes, pues compran al ao ms de mil millones de
volmenes en blanco y negro, impresos en papel barato.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce
como mangaka. Tambin algunos autores producen sus
mangas en vdeo.

2 Caractersticas distintivas

Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado


el primer manga, de Kitazawa

Manga (* ?) es la palabra japonesa para designar a


las historietas en general. Fuera de Japn se utiliza tanto
para referirse a las historietas de origen japons como al Diagrama de lectura de un manga.
estilo de dibujo utilizado en el manga.
El manga japons constituye una de las tres grandes A diferencia de las otras dos grandes escuelas de histotradiciones historietistas a nivel global, junto con la rieta (la franco-belga y la estadounidense), en el manga
estadounidense y la franco-belga.
las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, al
El manga abarca una extensa variedad de gneros y lle- igual que en la escritura tradicional japonesa. El ms poga a pblicos diversos. Es una parte muy importante del pular y reconocido estilo de manga tiene tambin otras
mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptacio- caractersticas distintivas, muchas de ellas por inuencia
nes a distintos formatos: series de animacin, conocidas de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga mocomo anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y derno.
novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con
entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn, protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos
seducen a los lectores durante aos.* [1] Desde los aos
ochenta, han ido conquistando tambin los mercados occidentales.* [2]

Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto mscara, es decir
la combinacin grca de unos personajes caricaturescos
con un entorno realista, como tambin sucede en la lnea
clara.* [3] En el manga es frecuente, sin embargo, que se
dibujen de forma ms realista alguno de los personajes u
1

HISTORIA

objetos (stos ltimos para indicar cuando sean necesario


sus detalles).* [4]
McCloud detecta tambin una mayor variedad de las
transiciones entre vietas que en los comics occidentales,
con una presencia ms sustancial del tipo que denomina
aspecto a aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.* [5]
Tambin hay que destacar el gran tamao de los ojos de
muchos de los personajes, ms propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la inuencia que sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la
Dos pginas del manga de Hokusai con una representacin de
franquicia Disney.
los baos termales.

Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu


Tezuka.

3.1 La tradicin grca japonesa


Las primeras caractersticas del manga bello son que roba vellos pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos
XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos
escasos ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con
vigor, y produjo las primeras narraciones remotamente
comparables a los gneros actuales del manga, que van de
la historia y el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai,
una de sus guras, implantara el uso del vocablo manga
en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo
del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe,
se destacaron tambin en este perodo artstico.

En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas


para representar movimiento o sorpresa.

A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las


historietas son asimilables a las ms popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como
Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.

Historia

3.2 La prensa satrica de origen occidental


(1862-)
Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal
a la industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e, gracias a la extica belleza que transmita. Con todo, los verdaderos inicios del manga moderno
no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo,
sino a la expansin de la inuencia cultural europea en
Japn.* [7]
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La
revista britnica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo
haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin en 1877 se public el primer libro infantil
extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch.* [8]

El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 debido a la llegada de personas de occidente a Japn y pronto ste estilo de dibujo fue tomando mayor popularidad
entre los Japoneses.* [6] El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grco japons, producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se
de la historieta occidental, aanzada en el siglo XIX. S- tradujo en una produccin lenta pero segura por parte de
lo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la artistas autctonos japoneses como Kiyochika Kayashi,

3.4

Nacimiento del manga moderno (1945)

Manga annimo (1912-1926).

(1913) de George McManus - se imita mucho en los aos


20,* [7] lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon
Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo
Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo
Shimada, as como la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de
Ryuichi Yokohama.* [11] Para entonces, haban surgido
historietas blicas como Norakuro (1931-41) de Suihou
Tagawa, ya que el manga sufra la inuencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con nes propagandsticos.
En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses
prohibieron de manera generalizada este gnero.

3.4 Nacimiento del manga moderno (1945)


Comparacin de Charles Wirgman (arriba) y Ktar Nagahara
(abajo) en 1897.

Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to
Mokube no Tokyo Kenbutsu
se considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos ociaron de pioneros, difundiendo su
obra a travs de publicaciones como Tokyo Puck (1905),
aunque, igual que en Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa estadounidense desde
The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado. Simultneamente, desde 1915 se empez a ensayar la
adaptacin del manga a la animacin, lo que ms tarde
devendra en el surgimiento anime.

3.3

Los primeros mangas infantiles (1923)

Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei
Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida en Espaa fue un cmic infantil de esta poca, publicado en el
nmero 35 bis de Bobn* [9] en 1931, un mes antes de que
se proclamase la Segunda Repblica Espaola.* [10]

Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una


nueva era. El entretenimiento emergi como industria
respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai,
una especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos
ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competa con las revistas, pero
s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en
Osaka:
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una
red de 30.000 centros de prstamo que produca sus
propios mangas en forma de revistas o tomos de 150
pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas
de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo
rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo
y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les
otorgaba una amplia libertad creativa.

Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados de Fleischer y
Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su
primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi de
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la

HISTORIA

aplicacin a la historia de un estilo cinematogrco que samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Endescompona los movimientos en varias vietas y combi- tre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 panaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.
trocinara la nica revista underground de la historia del
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, par- manga, Garo. La competencia en el terreno grco del
ticularmente a la nueva Manga Shnen (1947) que fue la gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del texprimera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, to, aumentando el nmero de pginas y el tamao para
y en la que Tezuka public Astroboy. En estas revistas mejorar su visin.
impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversic su produccin en mltiples gneros, de
los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga
para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de
1950 Tezuka se traslad a un edicio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los nuevos autores.
Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko
Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san (194674), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grasmo muy
diferente, nada disneyano.

Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn


exiga ms manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959
en el mercado de revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal,
multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha,
Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de
produccin sacricaba el color, la calidad del papel y la
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos sosticacin temtica, llevndose tambin de paso la cragonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka, tica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas
haban puesto los pilares de la industria del manga y ani- hasta cifras astronmicas y con ellas los benecios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comume contemporneos.
nicacin ms importante del pas.

3.5

El lenguaje del manga (1959-)

Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda,
Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.

3.6 La expansin internacional (dcada de


1990)

Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga


durante los aos 80.
Leiji Matsumoto en 2008.

El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema
de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho creando un
manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga.
Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y
fotogrco y se abrieron a nuevos gneros ms violentos,
escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de

En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrca


de Akira, basada en el manga homnimo del dibujante
Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young
Magazine de la editorial Kdansha, la difusin internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El
gran xito de esta pelcula en Occidente vena precedido
de una tradicin en aumento de emitir anime japons en
las cadenas de televisin europeas y estadounidenses. Ya
en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido los derechos
de emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadou-

3.6

La expansin internacional (dcada de 1990)

nidense NBC consiguiendo un xito notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series
de animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer,
siendo esta ltima un estallido meditico en Francia, donde se la conocera como Goldorak. Todas ellas se basaban
en las historietas del mangaka G Nagai, actual magnate
de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de
1980, empezaron a destacarse series de otra ndole, como
The Super Dimension Fortress Macross, parte del compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra
de Carl Macek, o la revisin de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasin vuelta a lmar en color y con aires ms modernos. A sta se sum la saga pica Gundam.
Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de nales de los ochenta y principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms por un contenido de accin ms que de humor). Tal fue el xito de
estas dos obras que en algunos pases europeos llegaron
a desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante bastantes aos. Este fenmeno
fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi
tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero ms vendida de la historia. En el propio
Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincida
con episodios decisivos de la serie Dragon Balllleg a
aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares.

5
a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar
para los lectores de manga fuera de Japn. Tambin es
frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles
acerca de la cultura del Japn que no resultan familiares a
las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento
de las publicaciones.
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes pases sigue en
aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de
Japn como la estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin de manga. La francesa
Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin
de cmic japons. Los mercados que importan ms manga son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en
edicin de cmics de origen japons por detrs solamente
del mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino
Unido.

Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se reere. Muchos trabajos publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen
mucho mercado en otros pases fuera de Japn, como el
drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y
alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaban
desconocido para la mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que
este pas tiene un mercado de historietas conocido como
franco-belga muy bien establecido. En el sentido contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado
de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va
Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa H- a Japn.* [12]
j, Ryichi Ikegami, Masakazu Katsura, Masamune Shi- La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los
row, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahas- Estados Unidos acreditndose el auge en ventas de manhi, CLAMP, Jir Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro ga, particularmente para un pblico de chicas adolescenWatsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto, tes. Muchos crticos coinciden en que sus publicaciones
Masami Kurumada, este mangaka se coron con su gran- agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad
diosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el siendo responsables de algunas traducciones de dudosa
cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy, Kuru- calidad.
mada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus
grandiosas obras inspiradas en la mitologa de distintas Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta
culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho pequeo en comparacin con otros pases de Europa, el
manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego
Saito.
de un imprevisto comienzo temprano en los aos 1990,
el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin
3.6.1 Exportaciones
de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a
80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania,
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de man- con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varoga, se les aada color y se inverta el formato en un pro- nes.
ceso conocido como opping para que pudieran ser leLa compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino
dos a la manera occidental, es decir de izquierda a dereen Singapur; algunos de los ttulos de Chuang Yi son imcha, tambin conocido como espejado. Sin embargo,
portados a Australia y Nueva Zelanda.
varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron
que sus trabajos fueran modicados de esa forma, ya que En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de
se perda la esencia de la imagen y el encuadre original, las libreras. Sin embargo, es comn la prctica de leer
y exigieron que mantuvieran el formato original. Pron- manga en lnea ya que resulta ms econmico que una
to, como consecuencia de la demanda de los fanticos versin impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul
y la exigencia de los creadores, la mayora de las edito- Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea.
riales comenz a ofrecer el formato original de derecha

4 LA INDUSTRIA DEL MANGA

En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga


disponible sala de forma rpida, sin licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer, pero continan siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las editoriales de manga
en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics,
Nation Edutainment y Bongkouh.

del manga sin las inuencias internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense
Marvel Comics lleg a contratar al mangaka japons Kia
Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.

En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle


manga iniciado por Frdric Boilet, que trata de combinar la sosticacin madura del manga con el estilo artsEn Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en tico de las historietas franco-belgas. Mientras que el molas industrias de este tipo, hasta convertirse en uno de vimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de arlos mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El tistas franceses han adoptado la idea de Boilet.
manga en Indonesia es publicado por Elex Media Kom- En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmenputindo, Acolyte, Gramedia.
te a marchas forzadas los mangakas espaoles. Tan3.6.2

Inuencia fuera de Japn

La inuencia del manga es muy destacable en la industria


de historietas original de casi todos los pases del Extremo
Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se
ha consolidado en la sociedad occidental debido al xito
cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno
comercial y cultural global, en competencia directa con
la hegemona narrativa estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la inuencia internacinal del
manga se encuentra en el denominado amerimanga, es
decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la inuencia del manga y el anime japons pero para un pblico estadounidense. Y es que
el manga se ha vuelto tan popular que muchas compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie
Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos
sali al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador
de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High
School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood
(Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan
Lee O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte inuenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del crculo de fanticos de
manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a
sus trabajos como amerimanga, no todos estos trabajos
inspirados en el manga son creados por estadounidenses.
Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o Amazing Agent
Luna son de origen lipino y TOKYOPOP tiene una gran
variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de
sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas
estadounidenses con inuencia del manga en algunas de
sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo
Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en
la antologa de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu
con las ideas que haba desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy
Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran inuencia

to es as, que las editoriales extranjeras estn buscando


a mangakas espaoles para la publicacin de mangas en
sus respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera,
Desire Martnez, Studio Ksen, y muchos otros estn
consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga,
llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los
autores que se estn dando a conocer en Europa. Adems,
existen muchos artistas acionados que son inuidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos
artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas
publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a
la irrupcin del manga en Occidente, la poblacin juvenil
de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por
la Historieta como medio, algo que no suceda desde la
implantacin de otras formas de ocio como la TV.

4 La industria del manga

Tienda manga en Japn.

El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas.


Un nico dato sirve para ilustrar la magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas
publicados en Japn eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es slo
cosa de jvenes. En Japn hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de

7
casa, ocinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrco (hentai) supone una cuarta parte de las
ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kyoto
el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una novedad al ser el primero de su gnero.* [13]
En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos
relacionados con la materia, de los que se distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la
coleccin del museo.* [13]

5 Tipologa
5.1 Gneros demogrcos y segmentos de
poblacin
Es habitual que los acionados al manga, en lugar de usar
clasicaciones por gnero, clasiquen las historietas en
funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan trminos nipones como los siguientes:
Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.
Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.

4.1

Publicaciones

Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas antolgicas, hay
que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos
diez de ellas pasan del milln de ejemplares semanales.
Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones
de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue
con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son
Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen Gangan,
Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat
y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o
mensuales de entre 200 y 900 pginas en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre
veinte y cuarenta pginas por nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y
negro con excepcin de la portada y usualmente algunas
pginas del comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos pueden ser recogidos en
tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon,
que recopilan 10 u 11 captulos que aparecieron antes en
revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien
haya sido atrado por una historia concreta de la revista la
comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon.
Recientemente han sido impresas versiones de lujo para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200
o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tankbon
cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es el formato
digital que permite la lectura en un computador o similar;
denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son
archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre
todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como
imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.

Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.


Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.

5.2 Gneros
La clasicacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la produccin
nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios
gneros y mutar a lo largo del tiempo. De ah que la clasicacin por segmento de poblacin sea mucho ms frecuente. El acionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que permiten designar a
algunos de los subgneros -que no gneros- ms especcos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano.
Son los siguientes:
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que deende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto
no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya,
Katekyo Hitman Reborn, Fairy Tail.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino
proviene de contraer la palabra inglesasportsy la
japonesakonjo, que signicavalor,coraje. Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21, Slam
Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko
no Basuke.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou
Shoujo Madoka Magica, Black Rock Shooter.
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo:
Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou
Romantica, Sekaiichi Hatsukoi.

5
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como
co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en
muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann,
Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neogenesis
Evangelion, Zoids y Escaowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico.
Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata
H Kei, Kissxsis.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo:
Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series
que poseen alta violencia grca, comnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada.
Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni,
Hellsing, Mirai Nikki, Wolf Guy, Ataque a los titanes, Another y Claymore.

5.3

Saln Manga

TIPOLOGA

Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un


pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el
hentai. El trmino. literalmente. signicaimgenes
dramticas. Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru
no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos:
Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz,
Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni,
Tokyo Ghoul.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo
hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To LoveRu, Love Hina, OnegaiTwins.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por
una misma mujer. Ejemplo:Uta no Prince-sama,
Starry Sky.
Hentai: signica literalmente pervertido, y es
el manga pornogrco. Ejemplos: Stringendo, Bible
Black, La Blue Girl y Hatsu Inu.
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha.

Feria tpica japonesa donde las personas acionadas al


manga pueden disfrutar de su hobbie

Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon,
Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha,
Mah shjo Kamikaze kait Jeanne.

Los acionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron extendiendo
hasta alcanzar todos los continentes.

Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam,


Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code
Geass.

5.4

Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos:


Detective Conan, Death Note.

Gneros temticos

Otra forma de clasicar al manga es mediante la temtica,


estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As,
tenemos:
Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia
Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde
los avances tecnolgicos toman parte crucial en la
historia, junto con algn grado de desintegracin o
cambio radical en el orden social. Ejemplos: Ghost
in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de
tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy,
Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: signica peludo, conformado de Animales
antropomrcos, que es la combinacin de rasgos
humanos y animales.

Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o
gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,
Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica,
la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron en
el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estn
dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack,
Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este genero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias
de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un
juego de supervivencia ya sea matndose unos a
otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.

9
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos:
Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi
Neko Overrun!.

[7] Garca (2010), 47.

Sentai:: en anime, se reere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.

[9] Ficha de BOBN (GATO NEGRO, 1930), Adolfo Gracia, Antonio Garca y Manuel Barrero, Tebeosfera, Sevilla, 2012.

Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas.


Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko,
Yami to Bshi to Hon no Tabibito.

[8] Garca (2010), 54.

[10] El primer manga en Espaa, en 1931, Manuel Barrero,


Tebeosblog, Sevilla, 02/11/2012.
[11] Mangavisin: Gua del cmic japons, pg. 19-26, por
Trajano Bermdez en Ediciones Glnat, 1995

Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chi- [12] El 'manga' es una plaga, entrevista al autor realizada por
cos u hombres. Se diferencian el primero del segunIsrael Punzano para El Pas, Barcelona, 15/11/2009.
do en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos:
Gakuen Heaven, Sekaiichi Hatsukoi, Junj Roman- [13] Kyoto International Manga Museum - About MM (en
Ingls). Consultado el 8 de febrero de 2012.
tica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no
Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of Tennis,
Free!, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y
Papa to Kiss in the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre
nias menores, este tambin se puede dar entre una
nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan.

8 Bibliografa
GARCA, Santiago (2010). La novela grca,
Bilbao, Astiberri Ediciones.
Santiago, Jos Andrs (2010). Manga. Del cuadro
otante a la vieta japonesa, Santiago de Compostela, Editorial DX5 Digital & Graphic. ISBN 97884-614-1666-0.

Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre


miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki Sora, 8.1 Recomendada
Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora, Oreimo.
Berndt, Jacqueline. (1996). El fenmeno manga. Ediciones Martnez Roca. Barcelona (Espaa),
1996. ISBN 84-270-2157-7 (Traduccin de: Ph6 Vase tambin
nomen Manga. Edition Q, Berln, 1995).
Djin
Djinshi
Museo Internacional del Manga de Kioto
Estereotipos del Anime y Manga

Referencias

[1] Los Mundos Manga


[2] Garca (2010), p. 32.
[3] Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 51-52 y 63,
de Scott McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995.
[4] Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 53, de Scott
McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995.
[5] Pg. 86 a 92 en El arte invisible.
[6] Historia de la Manga

Manga mana (Fascculos). (2004). Treinta y cinco


volmenes. Editorial Europea de Promocin y Fomento. Barcelona, Espaa. ISBN 84-920786-0-X.
Bermdez, Trajano. Mangavisin, gua del cmic japons, Editorial Glnat (Biblioteca del Dr. Vrtigo
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Molin, Alfonso. El gran libro de los manga, Coleccin Vietas, Editorial Glnat. 280 pginas. ISBN
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Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a
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Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics.
Nueva York: Collins Design, 2004. ISBN 1-85669391-0.
Schodt, Frederik L. Dreamland Japan: Writings
on Modern Manga. Berkeley, Calif.: Stone Bridge
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10

Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World


of Japanese Comics. Nueva York: Kodansha International, 1983. ISBN 870117521, ISBN 4-77002305-7.
Estudio Phoenix. (2001). Cmo dibujar manga. Ediciones Martnez Roca. Madrid, Espaa. ISBN 84270-2338-3.
Cmara, Sergi. Durn, Vanessa. El Dibujo Manga. Parramn Ediciones. Barcelona, Espaa, 2006.
ISBN 978-84-342-2319-6.

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