SISTEMA DE JUEGO
conocido como La Brigada Toad (The Toad Brigade en ingls), cuyos miembros lograron huir de Bowser
cuando ste rapt el castillo, sindoles de gran ayuda a
Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las
Power Stars, una vez que van siendo rescatados.* [20]
Conforme se van colectando las Power Stars, el Planetarium empieza a recobrar su energa, hasta llegar a
un nivel suciente como para poder transformarse en un
cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se
encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, ste revela que su
plan consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construira un nuevo sol,
por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas,
las Grand Stars (Maxiestrellas).
Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que
Bowser cre colapsa sobre s mismo, convirtindose en
un agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullir
dentro de l tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosetta
y todos sus Destellos se unen para salvar el Universo,
saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacricndose ellos mismos en el
proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro
colapsan dentro de l, en una singularidad que termina
explotando en una Supernova. Instantes despus, Rosetta
se le aparece a Mario, en forma de giganta, armndole
que las estrellas nunca mueren, sino que renacen ms tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta
en un Reino Champin restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrndose rodeado de
una celebracin realizada en honor del surgimiento de la
Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.* [3]
Al Terminar el Juego con las 120 estrellas y haber derro-
Polari
Bowser
Bowser Jr.
Princess Peach
Team Toad Boss
Luigi
Pink Toad(happy)
Green Toad(miner)
Yellow Toad(sleepy)
Blue Toad(philosopher)
News Enemiges(Octupus & Octupus Pink)
2 Sistema de juego
2.1 Concepto
2.3
Eventos
2.3 Eventos
2.2
Galaxias
2.4
3 CONTROLES
Poderes
Al igual que en la mayora de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar
en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve
poderes, representados con diferentes trajes especiales,
para maximizar la exploracin del juego. De esa manera,
Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y
as otar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de
miel para descubrir nuevas reas, que de otra manera seran inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre
nubes o enormes ores.* [35] Tambin el personaje puede cambiar a un estado fantasmagrico, con lo cual puede
volverse invisible y atravesar ciertos obstculos, primordialmente paredes y pequeas rejillas.* [35]
Adems, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de
la Flor de Fuego, la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.* [35] Asimismo, se incorporaron nuevos objetos,
como la Flor de Hielo, que permite a Mario crear pequeas losas hexagonales de hielo sobre cualquier supercie lquida que pisa, generando la capacidad de patinar
sobre l.* [35] Sin embargo la duracin de cada poder es
limitada, forzando al jugador a completar las misiones
en un lapso muy corto de tiempo.* [28] La Estrella Arcoiris posee adicionalmente la capacidad que otorga la
invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayora de
enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en
juegos anteriores;* [35] adems, el personaje puede correr y saltar ms rpido de lo normal cuando est en dicho estado.* [37] La Estrella Roja es un ltimo objeto
capaz de otorgar la energa necesaria para volar, y es ob-
3 Controles
El personaje del jugador es controlado a travs del mando Wiimote y del Nunchuk.* [42] Si bien la mayora de
las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevos
movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor
de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botn A del mando hace saltar a Mario;* [42]
si se presiona este botn en un tiempo consecutivo, el per-
5
sonaje dar saltos cada vez ms altos, tales como saltos espacio y aparecen en ciertos niveles del juegopara que
simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una va- poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.* [46]
riedad de saltos mortales.* [43]
Similarmente, las Larvas Elsticas (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre pequeos meteoritos que
ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no
existe una supercie estable, es decir, este se encuentra
sobre el vaco, y por ende, se sujeta a estos objetos con
el n de alcanzar alguna Power Star al nal de varios
laberintos especiales.* [37]* [41]
Por ltimo, si el jugador entra en una burbuja, el cursor
de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja
con el n de inuir en la direccin y velocidad con la que
sta se mueve.* [5] En determinado momento es posible
incluso retirar nieve y mover csped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una supercie con la ayuda
del puntero. Luigi se controla de forma idntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad
de salto y menor traccin trasera al momento de caer al
suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situacin y de las
reas en las que el personaje se encuentre.* [42]
El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones
que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia
en comparacin con los movimientos normales del personaje.* [47] Con el botn C la cmara puede enfocarse a
la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por reas extensas o muy estrechas.* [45] Asimismo,
con el botn Z es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos
largos.* [43] La capacidad principal del Nunchuk es la de
mover a Mario a travs de todas las reas, por medio del
stick analgico.* [45]
El esquema de control ms bsico es el cursor de estrella (en ingls: Star Pointer) que aparece en la pantalla
de juego marcando la posicin del personaje, el cual es
controlado por el Wiimote.* [45] El papel principal del
cursor es el de recolectar pequeos trozos especiales con
forma de konpeitos, llamados Trozos de Estrella, cuya
funcin es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzndolos hacia ellos por medio del botn B. Otra de sus
funciones es la de manipular obstculos y apuntar blancos
lejanos cuando se utiliza algn can, o bien, alimentar a
ciertos personajes conocidos como Destellos Glotones
(Hungry Lumas), que tienen la caracterstica de ofrecer
nuevos niveles para su exploracin.* [45] En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas
Estrellas Imn (Pull Star) su funcin es posibilitar el
desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del
El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una tcnica denominada giro (Spin Attack), que previamente haba aparecido en el
juego Super Mario Bros. 3, con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, tambin es posible combinarla con un salto cualquiera, y as
el salto puede volverse ms largo, y por ende, se logra alcanzar distancias an mayores de las que normalmente se
lograran con un salto estndar.* [48] De manera anloga,
gracias a esta tcnica, Mario obtiene la ayuda de anillos
estelares para poder viajar a travs del espacio y recorrer largas distancias. El giro tambin se utiliza en plantas
trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aojar ciertos
tornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).* [5]
Es posible realizar dicha tcnica por medio del Wiimote,
simplemente agitndolo, o bien con el Nunchuk. Otras
funciones que se implementan con el Wiimote solo estn disponibles para ciertas misiones cortas, tales como
surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a travs de varios obstculos.* [5]* [21]
3.1
Multijugador
4.1
Desarrollo
PRODUCCIN
Se insinu por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y anlisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contara con una capacidad de cooperacin simultnea, de acuerdo al sitio de reseas IGN.* [11]
La capacidad de juego con dos jugadores fue conrmada
ms tarde, junto con informes de un equipo de experimentacin, mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador
pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxi-
4.2
Banda sonora
liara en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podra tener la capacidad
de afectar el progreso de Mario. Ms tarde se revel, en
el evento E3 de 2007, que Nintendo quera que el modo
cooperativo se llevara a cabo de manera permanente, con
la posibilidad de acceder a l en cualquier momento.* [5]
Mientras tanto, Koizumi propuso que el parmetro de vida de Mario tena que estar constituido por tres puntos
de salud, una por cada dao inigido por un enemigo, a
diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje
posea en las dos entregas anteriores; ante ello tambin
se decidi implementar el concepto de las vidas extras, a
manera de championes verdes y varios puntos de restauracin (en ingls: checkpoints), para as poder dar un
equilibrio a la dicultad del juego; Satoru Iwata seal al La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la crtica
consisten en elogios sobre la composicin orquestal con la que
respecto:
fue realizado el ttulo.* [63]
4.2
Banda sonora
Lanzamiento
RECEPCIN
se tenan expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navidea de
ese ao.* [70] Cuando se acercaba el nal de una presentacon realizada por Miyamoto en la Game Developers
Conference, en el mes de marzo de 2007, ste conrm:
Ustedes podrn jugar el ttulo de Super Mario Galaxy
este ao.* [71]
En la conferencia que realiz Nintendo en el E3 de 2007
se mencion que Super Mario Galaxy saldra a la venta el
12 de noviembre de ese ao para la regin de Amrica, y
cuatro das despus para Europa.* [72] Para el momento
en que sali a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribucin del mismo; por ejemplo, en
Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edicin limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecan algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego
para un da posterior, mientras que otros la pospusieron
hasta dos das despus, de acuerdo a la fecha ocial. De
igual modo, ciertos vendedores ofrecan el juego un da
antes de la fecha ocial para su distribucin en territorio
europeo.* [73] En Japn sali a la venta el 1 de noviembre
de 2007 y en su primera semana logr vender 250 000
unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del
mismo ao en Estados Unidos, vendiendo en su primera
semana 500 000 unidades y en Europa sali al mercado
ocialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.* [1]
6 Recepcin
6.1 Crtica
6.1.1 Estados Unidos e Inglaterra
Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio xito, tanto comercial como crtico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos as como uno de los ms inuyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los
ms aclamados de todos los tiempos.* [8]* [9] El juego ha recibido buenas crticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com,
Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.* [76]* [78]* [79]* [83]* [34]* [87] Para la
mayora de la prensa, el atractivo principal del juego es
la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, as como la forma en que
stas son presentadas.* [19]
En su edicin de agosto de 2008, Nintendo Power catalog a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii,
siendo el nico juego de Mario que ha obtenido el primer
lugar dentro de sus listas de puntuacin, adems de ser
la primera ocasin que se vot unnimamente para que
6.1
Crtica
9
gi el contenido del juego, puntundolo con un 10; aadi que la esencia del juego radica en que la diversin
comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve
como punto de partida de la zona. A partir de ah, tendr que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar
[...] Cada rea mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a
la mano y coment acerca de la banda sonora que [...]
El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque
tambin en las grcas. Simplemente no hay duda de que
Super Mario Galaxy es uno de los juegos ms bellos de
Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en
casa jugando en la Xbox 360, con un detalle increble de
texturas y de iluminacin; asimismo destac que el juego tiene una duracin considerable.* [95]
Cabe sealarse, que varios sitios web en especial GameRankings , han considerado que, de acuerdo a un
promedio porcentual respecto a las reseas y crticas que
ha recibido Galaxy, este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamcin similar, destacando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time;
este ttulo logr mltiples elogios por parte de diversas
crticas, por lo que Galaxy es considerado generalmente
como el segundo ttulo en alcanzar elogios abrumadores
por parte de la crtica en general y de los medios especializados. Sin embargo, Galaxy 2 s logr superar al juego
de la saga de Zelda.* [106]* [107]* [108]* [109] Asimismo,
Grand Theft Auto IV logr una buena acogida por parte
de la crtica, teniendo puntuaciones perfectas casi unnimes, pero aun as, dicho juego no logr superar en crticas
favorables al ttulo de Mario.* [110] IGN coloc al juego
dentro de su lista del Top 25 de los juegos par Wii,
donde obtuvo la 2. posicin; sin embargo, su secuela fue
Los crticos consideraron que las grcas del juego eran
*
*
muy buenas, [19] en tanto que una minora arma que quien obtuvo el primero puesto. [111]
son las ms avanzadas tcnicamente en la consola desde
su introduccin al mercado.* [11] En cuanto al estilo gr- 6.1.2 Hispanoamrica y Espaa
co, el sitio IGN mencion: El aspecto artstico, a pesar
de estar contenido en una atmsfera catica y desorde- A pesar de que el juego est dirigido hacia un pblico
nada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad anglosajn, no estuvo exento de crticas dentro del
de colores. Respecto al diseo del juego comentaron: mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones posiA pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con tivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay
ciertos toques infantiles, los crticos suelen coincidir en fue desarrollado y producido, debido a sus elementos
que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales innovadores.* [33]* [19]
mejores que los anteriores juegos en 3D. Al nal de su
evaluacin, los editores del sitio mostraron su desilusin El sitio de anlisis y reseas sobre videojuegos Meristation, calic el juego como Obra Maestra, con una
ante la falta de doblaje en los personajes.* [11]
puntuacin de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del
En el anlisis realizado por el sitio EuroGamer, se comen- mismo sitio, coment que Super Mario Galaxy llega para
t sarcsticamente que el juego [...] es una vergenza. Es demostrar que no slo hay hueco para el plataformas puro
una vergenza para los plataformas. Es una vergenza pa- y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas
ra las aventuras. Es una vergenza para Nintendo y para alturas todava se pueden crear nuevas obras maestras que
Wii. A qu hemos estado jugando estos diez aos desde perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar coque Super Mario 64 sali? Esto es lo que un videojue- mo prueba su principal nuevo movimiento para apreciar
go debera ser. Ante ello, le otorg una calicacin de la genialidad de Galaxy [...] Todos estos atributos hacen
10, pues se consider que los controles del juego eran un de Super Mario Galaxy mucho ms que un grandsimo
tanto mejores que la de su predecesor para la Nintendo juego.* [19] Conjuntamente, ltimavida.com, expres
64.* [80] Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elo- que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama
10
RECEPCIN
6.1.4 Controversia
A pesar del enorme xito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo,
que era posible localizar un mensaje subliminal escrito
involuntariamente en el ttulo del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consista en que, si
se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras
que se encontraban marcadas por una pequea estrella en
un ngulo inferior de las mismas, era posible obtener una
frase con un tono homfobo.* [115]* [116] Esto impuls a
varios seguidores de la serie a negar toda esa informacin
durante varias semanas.* [117] Sin embargo, en el triler
mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de
la secuela fue modicado para evitar cualquier polmica.* [118]* [119]
Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas,* [47] de entre los cuales la versin de Quebec tambin fue objeto de controversia. La traduccin realizada
al francs en dicha regin fue criticado como deplorable, por estar familiarizado con el acento de la prensa
canadiense. El juego se tradujo a la jerga comn utilizada
en la zona de Montreal, en Canad. Nintendo de Canad,
arm que el juego fue traducido en Seattle, y despus
fue aprobado por Nintendo de Amrica. La traduccin
realizada fue hecha con el n de poder ser localizada fcilmente en el mercado.* [120]
6.1.3
Premios
Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este ttulo sera el Juego del ao de
2007.* [11]* [86] Casi a nales de dicho ao, Super Mario
Galaxy fue nombrado Juego del ao por varios sitios de
reseas, tales como IGN,* [11] GameSpot,* [86] Nintendo
Power,* [92] Game Trailers,* [112] Edge,* [25] y Yahoo!
Games.* [99]* [113]* [114] El 7 de febrero de 2008, el juego recibi el premio al Mejor juego de aventuras en
los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias
Interactivas).* [10] El juego ocup el tercer puesto en la
lista de los 100 mejores ttulos de Nintendo de todos
los tiempos realizada por la Ocial Nintendo Magazine.* [100]* [104] Tambin, el 10 de marzo de 2009, gan
el premio Juego del ao en la 5. entrega de premios
a videojuegos de la Academia Britnica.* [101] El Libro
Guinness de Rcords Mundiales clasic a Super Mario
Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en funcin de su
impacto inicial y de su legado duradero.* [102] El 29 de
noviembre de 2009, fue nombrado como el juego nmero 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio
IGN.* [103]
Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario, Super Mario Galaxy obtuvo un gran xito comercial
alrededor del mundo.* [121]* [122] Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Japn se lograron
comercializar 1,5 millones de ejemplares.* [123]* [124]
Desde los primeros das de su lanzamiento en el pas nipn, el juego ocup el primer lugar en las listas de los
ms vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares.* [125] A pesar de su rpida distribucin, en la segunda semana logr agotarse con una
venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Despus de dos meses, se haban vendido ms de 740 000
copias.* [124]* [126]* [127] Tiempo despus se conrm
la cifra ocial de ventas en Japn desde la fecha de su
lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanz
el milln de copias.* [128]
En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en
un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana.* [124]* [126] Dos meses despus de su lanzamiento a nivel mundial, se haban
vendido ms de cinco millones de copias.* [129] A pesar
de haber logrado un enorme xito comercial, Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que
obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Mario 64, publicada en 1996 para la consola Nintendo 64,
11
cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones
de unidades en todo el mundo.* [121] Sin embargo, logr
una mejor recepcin con respecto a su hermano mayor,
Super Mario Sunshine, lanzado para la consola Nintendo
GameCube en 2003, que vendi poco ms de seis millones de unidades.* [122] Hasta el 31 de marzo de 2009,
Nintendo logr vender la cantidad de 8,2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial.* [12]* [130]
A su vez, se convirti en el tercer juego ms vendido no
incluido con la consola u otro accesorio, adems de ser el
sptimo mejor ttulo vendido y publicado por Nintendo
para Wii; los otros cuatro son Wii Sports, Wii Play, Wii
Fit y Mario Kart Wii, que s fueron vendidos junto con la
consola y otros accesorios.* [130] De acuerdo a la revista
Famitsu, a 9 de julio de 2008 se haban vendido 912 746
copias del juego slo en Japn.* [131]* [132] De acuerdo
al National Purchase Diary Group, desde el lanzamiento
de Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer
juego ms vendido para dicha consola en Canad, desde el 1 de abril de 2008.* [133] Gracias al rotundo xito
que el ttulo adquiri, este entr a la lista Player's Choice,
un compendio de juegos estilo best seller publicados por
Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han
sido altas al rededor del mundo.* [13]* [134]* [135]
6.2.1
Licencia
En 2008, la sociedad de ventas Enterplay comenz a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy, lanzando un total de 100 tarjetas bsicas y otras 15
cartas especiales de coleccin, hechas a base de aluminio.* [136]* [137]
El juego permiti la creacin de productos relacionados
con el ttulo, tales como peluches de felpa, estatuillas,
llaveros, y dems mercancas, que sumados a la gran
mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten
un impacto an mayor sobre la recepcin e imagen de
Mario, junto con sus dems amigos y personajes que
aparecen a lo largo de la serie.* [138]* [139]
El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseas de videojuegos GameSpot, dijo que habra una posibilidad
muy alta de que varios de los trajes (en ingls: suits) y
poderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo de
una secuela de Super Mario Galaxy.* [146]
El ttulo fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en
Amrica y das despus, el 27 de mayo, en Japn, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados
clave el 11 de junio de 2010, cuando sali a la venta en
territorio europeo.* [14]* [15]* [16]
8 Vase tambin
Niveles de Super Mario Galaxy
Secuelas
En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijo
estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides.* [140]* [141] Durante un evento de
prensa respectivo al E3 2009, realizado en Los ngeles,
California, Nintendo anunci que efectivamente se estaba
produciendo un segundo episodio de la serie, Super Mario
Galaxy 2; no se detallaron muchas cosas en ese instante,
pero se arm que ste estara listo para ser comercializado durante 2010.* [142]
La mayora de los niveles del juego fueron desarrollados
Mario (serie)
Super Mario Galaxy 2
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intuitive. Especially geeky message boards and blogs have
lit up with people attempting to apply real-world physics
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Es el verdadero sucesor espiritual de Mario 64. Galaxy
planea revolucionar el gnero de los plataformas al introducir una nueva dimensin, lo que se ha venido en llamar
3.5D, al jugar con la forma de los niveles, en muchos casos planetoides de distinto tamao. Controles intuitivos,
un sistema de cmaras revolucionario, son algunos de sus
argumentos.
13
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