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Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (


Sp princess Mario Gyarakush * ?), tambin conocido
como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio,
dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo
para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes
de noviembre del ao 2007 en Japn, Amrica y Europa.* [1] Tras su estreno, se convirti en el primer ttulo de
la serie Mario en salir para la mencionada Wii.* [2]

parte de la crtica, as como por parte de los fanticos de


la serie, y adems ha ganado numerosos premios como
Mejor juego del ao.* [8]* [9]* [10]* [11] Hasta el 31 de
marzo de 2008, se tuvo la certeza de que haba vendido
6,1 millones de copias en todo el mundo, situndose como el cuarto juego ms vendido de Wii.* [12] Debido al
xito comercial que el juego alcanz, a nales de 2011
el ttulo entr a la coleccin Player's Choice, una clasicacin creada por la compaa nipona donde se enlistan
un impacto dentro de la
La trama retoma los elementos clsicos que han distin- diferentes juegos que han tenido
*
industria
de
los
videojuegos.
[13]
guido a la serie es decir, en la que los protagonistas
intentan salvar a la princesa del malvado bowser a tra- El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3 , se anunci la
vs de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual
mltiples enemigos que complican la travesa, adems de sali a la venta a partir de mayo de 2010.* [14]* [15]* [16]
adquirir diversos objetos tiles a lo largo de su aventura,
para alcanzar as el objetivo principal; sin embargo, en
esta entrega, el argumento se centra en la bsqueda galctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para 1 Argumento
conseguir unos objetos llamados Power Stars (traducido como Superestrellas) los cuales tienen la capacidad El Festival de las Estrellas se celebra en el Reino
de otorgar energa a un artefacto inmenso llamado Plane- Champin cada cien aos para conmemorar el paso de
tarium del cometa, que funciona como una nave espacial, un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad,
y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach,
encuentra Bowser, ya que ste tiene cautiva a la Princesa pero cuando llega el da de dicho evento aparece Bowser,
Peach.* [3]
quien, descendiendo del cielo, viene acompaado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar
y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas mquinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo
del suelo, marchndose as junto con Peach al espacio.
Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser,
Kamek, usa su varita mgica para deshacerse del fontanero, envindolo a travs del cosmos.

Los distintos niveles que integran el juego se conocen


como galaxias; cada galaxia posee planetas pequeos,
polvo estelar y dems restos csmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad que los cuerpos
celestes poseen y que adems proporciona la exploracin
total de las galaxias dentro de un contexto determinado.* [4] El juego es el primero dentro de toda la saga en
presentar un gameplay de manera simultnea, a pesar de
que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto
permite que un segundo jugador intervenga en la accin
del juego, as como atacar a enemigos, y recolectar Star
Bits.* [5]

Mario despierta en un pequeo planeta, donde conoce a


una extraa mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispanoamrica, y Estela en la versin espaola), quien junto
a sus pequeas estrellas llamadas Destellos (Lumas
en ingls) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del
Cometa, que es una nave que viaja a travs del espacio;
sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria
para realizar los viajes, es decir, las Power Stars (Cosmoestrellas en Hispanoamrica, Superestrellas en Espaa), han sido robadas por Bowser, dejndolos temporalmente inmviles.

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en


el evento E3 de 2006, con un sistema bsico de grcos que generaba la representativa fsica producida por
el juego, y que adems fue provisto anteriormente en una
demostracin.* [6] Paralelamente a la concepcin original del juego a partir de plataformas esfricas con gravedad propia, Miyamoto concibi la idea de disear un
nuevo juego en donde la libertad y la accin presentes en
los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hmster
que perteneca a un amigo suyo.* [7] El videojuego ha sido uno de los ms aclamados de todos los tiempos por

Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se


embarca en una aventura intergalctica a travs del vasto
universo para recuperar el poder que otorgan las Power
Stars y as restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con
su hermano menor, Luigi, y un pequeo grupo de Toads
1

SISTEMA DE JUEGO

tado a Bowser 2 veces, se activara una escena Final en la


que Rosseta se despide de Mario y Jurando protegerlos
desde el rmamento, adems se revela que Destello no
muri. Adems Al Terminar El juego con las 120 estrellas Se activara el Extra FinalSuper Luigi Galaxyen la
que el jugador Controlara a Luigi.Si el Jugador Consigue
las 120 estrellas con Luigi se activara elGran Final GalaxyQue Trata del festival de las estrellas del Principio
del Juego, donde se puede obtener la estrella 121.
Sus personajes son:
Mario
Luma
Rosseta
Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre
de galaxias.* [17] El elemento argumental que permite la exploracin a travs de los diversos niveles es el Planetarium del
Cometa, una nave espacial que contiene seis domos temticos, y
que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego.* [18]

conocido como La Brigada Toad (The Toad Brigade en ingls), cuyos miembros lograron huir de Bowser
cuando ste rapt el castillo, sindoles de gran ayuda a
Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las
Power Stars, una vez que van siendo rescatados.* [20]
Conforme se van colectando las Power Stars, el Planetarium empieza a recobrar su energa, hasta llegar a
un nivel suciente como para poder transformarse en un
cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se
encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, ste revela que su
plan consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construira un nuevo sol,
por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas,
las Grand Stars (Maxiestrellas).
Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que
Bowser cre colapsa sobre s mismo, convirtindose en
un agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullir
dentro de l tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosetta
y todos sus Destellos se unen para salvar el Universo,
saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacricndose ellos mismos en el
proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro
colapsan dentro de l, en una singularidad que termina
explotando en una Supernova. Instantes despus, Rosetta
se le aparece a Mario, en forma de giganta, armndole
que las estrellas nunca mueren, sino que renacen ms tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta
en un Reino Champin restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrndose rodeado de
una celebracin realizada en honor del surgimiento de la
Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.* [3]
Al Terminar el Juego con las 120 estrellas y haber derro-

Polari
Bowser
Bowser Jr.
Princess Peach
Team Toad Boss
Luigi
Pink Toad(happy)
Green Toad(miner)
Yellow Toad(sleepy)
Blue Toad(philosopher)
News Enemiges(Octupus & Octupus Pink)

2 Sistema de juego
2.1 Concepto

2.3

Eventos

La idea de incluir en cada nivel una serie de plataformas


esfricas con forma de pequeos planetoides que usan
su propia gravedad para la exploracin, forma parte
de los elementos principales de la mecnica del juego.
Igualmente, la inclusin de objetos estelares aporta una
sensacin espacial.* [4]

nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de


rompecabezas o desafo, el cual le permite a Mario ganar
una Power Star una vez terminada dicha misin.* [27]
Cuando Mario ha recolectado 120 Power Stars, es posible jugar con su hermano menor, Luigi,* [28] siendo un
requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto ltimo es
Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior, fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 Power Stars para nalizar el juego (por
donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar
unos objetos llamados Power Stars que se obtienen lo que el *juego puede ser terminado nicamente con 60
de ellas). [29]
completando ciertas misiones o derrotando enemigos en
*
sus respectivos niveles. [17] Cada galaxia tiene un nme- La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se conro determinado de planetas y dems materia espacial, y trola a Luigi, pues cambia la dicultad en la cual los obsofrece la posibilidad de explorar el rea limtrofe al ju- tculos pueden ser superados.* [30] Es importante seagador.* [21] El juego utiliza un nuevo sistema de fsica. lar que una vez que se recolectan 120 estrellas con LuiEste otorga una caracterstica nica a la mayora de los gi, se desbloquea un nuevo nivel denominado Galaxia
objetos celestes que aparecen a lo largo del juego, y que Gran Final, donde se puede obtener la estrella nmero
consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza 121, justamente en el Planetarium reto. Esta ltima Pogravitacional. Esta fuerza individual entre objetos espa- wer Star adicional puede conseguirse ya sea con Maciales, le permite al jugador circunnavegar por completo rio o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar
a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, ca- hasta un total de 242 Power Stars en una nica partiminando horizontalmente o boca abajo.* [22]* [23] El da.* [28]* [31] Adicionalmente se galardona al jugador si
jugador, por lo general, puede saltar desde un objeto y se logra completar dicha misin, con dos fotografas difeaterrizar sobre otro ms cercano. A pesar de que el modo rentes entre s, que se obtienen respectivamente con cada
principal de jugabilidad consiste en grcos 3D, existen personaje y que son enviadas directamente al tabln de
varias reas en el juego que impiden el libre movimiento mensajes Wii.* [28]* [32]
del jugador sobre los niveles, limitndose a un plano en
dos dimensiones, lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario.* [24]

2.3 Eventos

2.2

Galaxias

Es posible que aparezcan de manera peridica, aleatoria


y adicional, diferentes Cometas Pcaros (Prankster CoEl concepto del juego plantea la resolucin de pequeos met) que provocan un evento especial cada vez que uno de
retos que deben resolverse con base a la gravedad; es de- ellos se acerca a la rbita de una galaxia y que producen
cir, en dado momento el jugador debe usar la direccin de una Power Star extra.* [33]
la fuerza gravitatoria a su favor, con el n de completar un Uno de ellos, el Cometa Rojo (Speedy Comet), desafa
nivel.* [25] Los distintos niveles que conforman al juego al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo deterreciben el nombre de galaxias.* [17] El eje central que minado. Por otra parte, el Cometa Oscuro/Mortal (Dainterconecta y permite la exploracin a travs de los di- redevil) reduce a un slo punto de salud la vida de Maversos niveles es el Planetarium del Cometa, una nave rio, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser
espacial que contiene seis domos temticos, y que pro- daado ni una sola vez. El Cometa Fantasma/Sombra
picia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el jue- (Cosmic Comet) enfrenta al jugador a un doppelgnger, ya
go.* [18]* [19] Cuando recin inicia el videojuego, slo se sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y
hallan accesibles unas cuantas galaxias. Sin embargo, para conseguir la Power Star se debe completar el nia medida que son recolectadas ms Power Stars, estas vel antes que l.* [33] El Cometa Rpido/Rapidn (Fast
van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de Foe Comet) hace que los enemigos se muevan el doble de
zonas. Algunas de ellas nicamente pueden explorarse en rpido y, por lo tanto, sean ms difciles de evitar.* [34]
situaciones especcas, por ejemplo al alimentar a cier- Por ltimo, el Cometa Prpura (Purple Comet) aparece
tas criaturas llamadas Destellos (Lumas), o por medio nicamente despus de haber completado la parte princide unos objetos acumulables que funcionan tambin co- pal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monemo dinero virtual, con lo que se permite al jugador la das prpura aunque en ocasiones aparecen ms monebsqueda de nuevas misiones que completar; en ambos das de las cien solicitadas para facilitar la misin, sobre
casos, dichos objetos reciben el nombre de Trozos de todo en fases cuya dicultad es altaque aparecen sobre
Estrella (Star Bits).* [26]* [21]
la supercie de alguna de las quince galaxias del evento,
A su vez, tambin es posible que aparezcan los Des- en donde tambin es posible obtener seis estrellas por catellos Glotones (Hungry Lumas) dentro de un mismo da nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones,
nivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un poseen lmite de tiempo.* [29]

2.4

3 CONTROLES

Poderes

Al igual que en la mayora de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar
en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve
poderes, representados con diferentes trajes especiales,
para maximizar la exploracin del juego. De esa manera,
Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y
as otar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de
miel para descubrir nuevas reas, que de otra manera seran inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre
nubes o enormes ores.* [35] Tambin el personaje puede cambiar a un estado fantasmagrico, con lo cual puede
volverse invisible y atravesar ciertos obstculos, primordialmente paredes y pequeas rejillas.* [35]

La gran mayora de los poderes que utiliza Mario dentro de este


ttulo, tuvieron sus bases en los primeros juegos de la franquicia;
sin embargo, se incluyeron nuevos poderes para proporcionar
una atmsfera fresca.* [36]

Adems, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de
la Flor de Fuego, la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.* [35] Asimismo, se incorporaron nuevos objetos,
como la Flor de Hielo, que permite a Mario crear pequeas losas hexagonales de hielo sobre cualquier supercie lquida que pisa, generando la capacidad de patinar
sobre l.* [35] Sin embargo la duracin de cada poder es
limitada, forzando al jugador a completar las misiones
en un lapso muy corto de tiempo.* [28] La Estrella Arcoiris posee adicionalmente la capacidad que otorga la
invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayora de
enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en
juegos anteriores;* [35] adems, el personaje puede correr y saltar ms rpido de lo normal cuando est en dicho estado.* [37] La Estrella Roja es un ltimo objeto
capaz de otorgar la energa necesaria para volar, y es ob-

tenida despus de haber completado una misin especial


casi al nal del juego.* [35]
La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente
por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo.* [28]* [38] Al nadar, Mario tiene un contador de
suministro de aire que se acaba progresivamente cuando
est sumergido por algn tiempo en el agua, el cual disminuye rpidamente si su medidor principal se agota. Dicha
salud se puede recuperar a travs de la recoleccin de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los
niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua,
o simplemente ascendiendo a la supercie.* [28]* [39] Cabe aadirse que, contrariamente a los previos ttulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada
vez que se recolectan 100 monedas.* [28] Cuando el medidor de vida se vaca por completo, el jugador pierde una
vida, forzndolo a regresar al ltimo sitio guardado.* [38]
El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a
seis unidades, pero solamente a travs de un Champin
de vida, despus de resultar daado tres veces por algn
enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente.* [40] Otra circunstancia en que
puede Mario incrementar su medidor es cuando ste sufre una muerte instantnea, haciendo que dicha capacidad
retorne a las tres unidades bsicas de vida.* [33]
La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por
arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los ncleos de los planetoides ejercen sobre
s mismos gracias a sus agujeros negros y tambin por
descender adentro de pozos sin fondo o abismos;* [37] o
bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un
campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a
una plataforma estable;* [41] tambin puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera
con algn personaje no controlable, o en desfos especiales.* [39] El jugador puede obtener vidas extra, por medio de Championes Extra, recogiendo 50 monedas sin
haber perdido una vida anteriormente, o con 50 Trozos
de Estrella. Algunos Destellos de color azul, pueden
intercambiar artculos tiles, con slo 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un
jefe de nivel, en ciertas galaxias.* [40]

3 Controles
El personaje del jugador es controlado a travs del mando Wiimote y del Nunchuk.* [42] Si bien la mayora de
las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevos
movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor
de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botn A del mando hace saltar a Mario;* [42]
si se presiona este botn en un tiempo consecutivo, el per-

5
sonaje dar saltos cada vez ms altos, tales como saltos espacio y aparecen en ciertos niveles del juegopara que
simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una va- poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.* [46]
riedad de saltos mortales.* [43]
Similarmente, las Larvas Elsticas (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre pequeos meteoritos que
ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no
existe una supercie estable, es decir, este se encuentra
sobre el vaco, y por ende, se sujeta a estos objetos con
el n de alcanzar alguna Power Star al nal de varios
laberintos especiales.* [37]* [41]
Por ltimo, si el jugador entra en una burbuja, el cursor
de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja
con el n de inuir en la direccin y velocidad con la que
sta se mueve.* [5] En determinado momento es posible
incluso retirar nieve y mover csped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una supercie con la ayuda
del puntero. Luigi se controla de forma idntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad
de salto y menor traccin trasera al momento de caer al
suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situacin y de las
reas en las que el personaje se encuentre.* [42]
El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones
que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia
en comparacin con los movimientos normales del personaje.* [47] Con el botn C la cmara puede enfocarse a
la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por reas extensas o muy estrechas.* [45] Asimismo,
con el botn Z es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos
largos.* [43] La capacidad principal del Nunchuk es la de
mover a Mario a travs de todas las reas, por medio del
stick analgico.* [45]

El Wiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de


actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques
complejos con el Spin Attack.* [44]

El esquema de control ms bsico es el cursor de estrella (en ingls: Star Pointer) que aparece en la pantalla
de juego marcando la posicin del personaje, el cual es
controlado por el Wiimote.* [45] El papel principal del
cursor es el de recolectar pequeos trozos especiales con
forma de konpeitos, llamados Trozos de Estrella, cuya
funcin es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzndolos hacia ellos por medio del botn B. Otra de sus
funciones es la de manipular obstculos y apuntar blancos
lejanos cuando se utiliza algn can, o bien, alimentar a
ciertos personajes conocidos como Destellos Glotones
(Hungry Lumas), que tienen la caracterstica de ofrecer
nuevos niveles para su exploracin.* [45] En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas
Estrellas Imn (Pull Star) su funcin es posibilitar el
desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del

El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una tcnica denominada giro (Spin Attack), que previamente haba aparecido en el
juego Super Mario Bros. 3, con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, tambin es posible combinarla con un salto cualquiera, y as
el salto puede volverse ms largo, y por ende, se logra alcanzar distancias an mayores de las que normalmente se
lograran con un salto estndar.* [48] De manera anloga,
gracias a esta tcnica, Mario obtiene la ayuda de anillos
estelares para poder viajar a travs del espacio y recorrer largas distancias. El giro tambin se utiliza en plantas
trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aojar ciertos
tornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).* [5]
Es posible realizar dicha tcnica por medio del Wiimote,
simplemente agitndolo, o bien con el Nunchuk. Otras
funciones que se implementan con el Wiimote solo estn disponibles para ciertas misiones cortas, tales como
surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a travs de varios obstculos.* [5]* [21]

3.1

Multijugador

4.1

Desarrollo

PRODUCCIN

plataformas esfricasfuera incorporado al menos en


un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que
Super Mario Galaxy es esencialmente un juego para un implicaba al mismo tiempo una serie de imposibilidades
solo jugador.* [47] A pesar de ello, el juego cuenta con un tcnicas en el sistema de juego.* [4]
modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugerido
de Mario en tres dimensiones en la que es posible jugar que trabajara en el prximo ttulo de la serie, el cual sesimultneamente con un segundo jugador; en l, dos juga- ra uno a gran escala, una vez que terminara la producdores pueden controlar al personaje, afectando el desem- cin del juego Donkey Kong Jungle Beat, desarrollado por
peo del mismo.* [5] Dicho comando recibe el nombre EAD Tokio, a nales de 2004; lo anterior se debi tamde Cooperativo Galctico (en ingls: Co-Star Mode) y bin a que se senta presionado respecto a que el concepto
consiste en que el primer jugador controla los movimien- de las plataformas esfricas fuera incorporado en Gatos del personaje, en tanto que el segundo nicamente se laxy.* [2]* [4] Durante dicho proyecto, Miyamoto previenfoca en la recoleccin de Trozos de Estrella con los que sualiz la idea de crear un nuevo juego que fuese activo
puede atacar y desorientar a los enemigos.* [5] Mientras y con sensacin de libertad, ya que mientras estaba traque el primer jugador normalmente puede realizar esa ac- bajando en otros juegos, posea un hmster, que un amitividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, in- go suyo le haba dejado en su casa para que le cuidara, no
cluso en los eventos especiales, cosa que el primero no obstante, despus de un tiempo se encari con el roedor
puede hacer.* [19] El cursor de estrella cambia de color haciendo que ste le inspirase a crear un juego poco conen cada uno, pues para el primer jugador es, generalmen- vencional, ya que mientras observaba las actividades de
te, de una tonalidad azul y para el segundo es de color la mascota le venan mltiples ideas a la cabeza acerca
amarillo.* [21] El segundo jugador es capaz de impulsar de lo que podra ser un nuevo juego de Mario, en la que
un salto al personaje o aumentar la altura del mismo, ac- ste pudiese moverse libremente tal y cmo lo hace un
tivndose justo en el momento en que ambos jugadores hmster.* [7]
presionan el botn A cuando es requerido.* [49] Es importante sealar que el segundo jugador no requiere de un En total, se requirieron tres meses para disear un
prototipo del sistema de fsica que utiliza el juego, opNunchuk para jugar.* [19]
tndose por utilizar una especie de plataformas esfLa pantalla principal para la seleccin de partida ofrece ricas, las cuales se adaptaran mejor a manera de peun conjunto de seis perles para jugar de diferentes ma- queos planetoides ubicados en el espacio exterior, con
neras el propio juego.* [21] El jugador elige un avatar que el concepto de gravedad como principal caracterstilo represente, de entre varios programados en el juego, ca.* [4] Durante el desarrollo, los diseadores intercamrelacionados con la saga de Mario, o tambin es posible biaban ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su outilizar a un Mii.* [19] Adems, cuando se naliza una cina en Kyoto, acerca de cmo estara diseado el juepartida, despus de haber conseguido la totalidad de las go.* [4] Miyamoto termin involucrndose en Galaxy, inPower Stars y de haber derrotado a Bowser dos veces, clusive an ms de lo que estuvo en las producciones preel avatar del jugador brillar a manera de reconocimien- vias de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.* [4]
to por completar el juego.* [21] Esta cualidad de multijugador simultneo se aplic posteriormente a la secuela El concepto del giro de Mario a manera de ataque (en
de este ttulo, conservando los elementos utilizados pre- ingls: Spin Attack) se produjo durante las primeras
viamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfec- etapas de desarrollo, cuando se decidi que saltar sobre
cionadas con el n de facilitar el desempeo durante el los enemigos en un mapa esfrico sera complicado pajuego. Adicionalmente, tambin fue usada, de una ma- ra algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de
nera ms avanzada, para el juego New Super Mario Bros. ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro'
que era activado mediante un movimiento en el comando
Wii.* [49]
del Nunchuk, aunque tras la implementacin del detector
de movimiento en la consola de Wii se conrm que esto
sera aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual este
4 Produccin
ataque fue cambiado para activarse a travs de un simple
movimiento en dicho mando.* [53]

El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxy


fue adoptado a partir de las ideas surgidas con el demo
de Super Mario 128 que fue presentado en el evento
Nintendo Space World en el ao 2000, para demostrar el
poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube.* [52] El director de la presentacin (y tambin de
Super Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi, quera que uno
de los rasgos distintivos de la versin demo una serie de

Se insinu por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y anlisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contara con una capacidad de cooperacin simultnea, de acuerdo al sitio de reseas IGN.* [11]
La capacidad de juego con dos jugadores fue conrmada
ms tarde, junto con informes de un equipo de experimentacin, mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador
pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxi-

4.2

Banda sonora

liara en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podra tener la capacidad
de afectar el progreso de Mario. Ms tarde se revel, en
el evento E3 de 2007, que Nintendo quera que el modo
cooperativo se llevara a cabo de manera permanente, con
la posibilidad de acceder a l en cualquier momento.* [5]
Mientras tanto, Koizumi propuso que el parmetro de vida de Mario tena que estar constituido por tres puntos
de salud, una por cada dao inigido por un enemigo, a
diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje
posea en las dos entregas anteriores; ante ello tambin
se decidi implementar el concepto de las vidas extras, a
manera de championes verdes y varios puntos de restauracin (en ingls: checkpoints), para as poder dar un
equilibrio a la dicultad del juego; Satoru Iwata seal al La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la crtica
consisten en elogios sobre la composicin orquestal con la que
respecto:
fue realizado el ttulo.* [63]

[...] El hecho de que s cambia el factor de


intensidad respecto a los tres u ocho puntos de
vida, es representativo para aquellos jugadores
que no se dan cuenta realmente de que el juego
cambia drsticamente
Satoru Iwata; 11 de junio, 2008.* [54]
Durante la produccin de la consola porttil con grcos
estereoscpicos, la Nintendo 3DS, Nintendo haba experimentado con los grcos de Galaxy, pues de acuerdo a
palabras de Hideki Konno, el juego podra llegar a ser un
[buen juego con un] potencial del uso de los grcos en
3D; esto se hizo con el n de comprobar que la porttil
puede ofrecer una perpectiva de juego diferente a la ya
establecida con anteriores consolas, como con la Virtual
Boy.* [55] Galaxy no ha sido el nico juego que se haya utilizado para expirementar los grcos en 3D, pues
con Luigi's Mansion y Animal Crossing tambin se tenan
expectativas para un lanzamiento con grcos esteroscpicos.* [56]* [57]

4.2

Banda sonora

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la


composicin musical, quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino; en total, compuso veintiocho temas musicales para el juego.* [4] La razn de
esto es que ciertos instrumentos de percusin latinos ya
se haban usado en anteriores juegos de Mario, como los
tambores metlicos, los bongs y las congas.* [64] Para el
tema principal del juego, Yokota us instrumentos latinos
y un sintetizador para crear los sonidos galcticos.* [65]
Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseador del juego, pero cuando esta pieza se le present
a Kji Kond, ste dijo que la cancin no era buena. De
acuerdo con Yokota, l siempre ha tenido la percepcin
de que Mario est dirigido hacia el pblico infantil, lo
cual le oblig a crear msica linda para poder atraer a
los nios.* [64] Tres meses despus, present tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal,

otra que mezclaba la orquesta con msica pop, y la ltima


slo con msica pop.* [65]
Poco despus, Miyamoto eligi la pieza orquestal, que haba sido escrita por Kond y desde ese momento la banda
sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfnica.* [65] Aunque el responsable del sonido era Yokota,
ste pidi a Kond que creara algunas piezas (cuatro en
total) para que hubiera variedad musical, y as no predominara el estilo de un solo compositor.* [4] Respecto a la
utilizacin de una orquesta para componer los temas musicales de Super Mario Galaxy, a diferencia de las acostumbradas melodas en interfaz MIDI que haba venido
usando Nintendo en tiempos recientes, Yokota coment:
Creo que el poder abundante de la expresin inherente
en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar
sus expectativas por el universo vasto y desconocido [...]
Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma
armnica acorde a la interactividad del juego.* [66] Durante el proceso de grabacin, Kond preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una
manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el
resto de la mayora de los movimientos hechos por Mario.
Por otra parte, mencion que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con
atencin.* [65] Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo
presente durante las sesiones de grabacin del compilatorio.* [66]
La banda sonora ocial se lanz el 24 de enero de
2008, como exclusiva del Club Nintendo de Japn para
sus miembros, con el nombre de Mario Galaxy Orchestra.* [59] El conjunto se lanz en dos ediciones: la llamada Original Soundtrack, con 28 pistas del juego,* [60] y
la Platinum Edition, que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos.* [61] La banda sonora gan numerosos
premios de la crtica, como el de Mejor diseo de Audio por parte de la revista britnica Edge.* [63] En una
resea hecha por el sitio web Gaming Age, se coment
que el soundtrack de Galaxy es el mejor de cualquier
juego de Mario. No solamente se trata de sonidos pi-

cos, sino que es un material pico en s. Las pistas se


hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta.* [67] De forma similar, en la
evaluacin respectiva del sitio Adventurelantern.com, se
coment que cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz
de los viejos ttulos de Mario y exitosamente experimenta con un tono ms orquestal. El resultado se siente como
si una verdadera aventura estuviera tomando lugar.* [68]
A continuacin, cada una de las pistas con sus respectivas
duraciones, de acuerdo a la Platinum Edition.* [61]

Lanzamiento

RECEPCIN

se tenan expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navidea de
ese ao.* [70] Cuando se acercaba el nal de una presentacon realizada por Miyamoto en la Game Developers
Conference, en el mes de marzo de 2007, ste conrm:
Ustedes podrn jugar el ttulo de Super Mario Galaxy
este ao.* [71]
En la conferencia que realiz Nintendo en el E3 de 2007
se mencion que Super Mario Galaxy saldra a la venta el
12 de noviembre de ese ao para la regin de Amrica, y
cuatro das despus para Europa.* [72] Para el momento
en que sali a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribucin del mismo; por ejemplo, en
Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edicin limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecan algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego
para un da posterior, mientras que otros la pospusieron
hasta dos das despus, de acuerdo a la fecha ocial. De
igual modo, ciertos vendedores ofrecan el juego un da
antes de la fecha ocial para su distribucin en territorio
europeo.* [73] En Japn sali a la venta el 1 de noviembre
de 2007 y en su primera semana logr vender 250 000
unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del
mismo ao en Estados Unidos, vendiendo en su primera
semana 500 000 unidades y en Europa sali al mercado
ocialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.* [1]

6 Recepcin
6.1 Crtica
6.1.1 Estados Unidos e Inglaterra

Yoshiaki Koizumi (en la imagen), director y diseador de Super


Mario Galaxy, tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgaba
el Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario
128, en un juego posterior.* [52]

Horas antes de que el evento de prensa E3 que se realiz


en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declar: No quiero prometer nada an. Pero si
no es un ttulo de lanzamiento prximo, sin duda estar
a la venta en los prximos seis meses. Al mismo tiempo se mostr una pieza del juego en una presentacin sin
demasiado contenido, junto con la revelacin de la nueva
consola de Nintendo.* [69]* [6] Poco despus, el presidente de Nintendo de Amrica, Reggie Fils-Aime sostuvo en
una entrevista realizada para la cadena de televisin por
cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio xito, tanto comercial como crtico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos as como uno de los ms inuyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los
ms aclamados de todos los tiempos.* [8]* [9] El juego ha recibido buenas crticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com,
Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.* [76]* [78]* [79]* [83]* [34]* [87] Para la
mayora de la prensa, el atractivo principal del juego es
la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, as como la forma en que
stas son presentadas.* [19]
En su edicin de agosto de 2008, Nintendo Power catalog a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii,
siendo el nico juego de Mario que ha obtenido el primer
lugar dentro de sus listas de puntuacin, adems de ser
la primera ocasin que se vot unnimamente para que

6.1

Crtica

ste alcanzara el primer puesto.* [92] El NTSC de Reino


Unido dijo que Galaxy inuir en las percepciones de
juego, asegurndose de llenar todos los vacos en donde se haya perdido la pasin por los videojuegos.* [105]
IGN llam al juego el mejor juego para la Wii, pues
es una experiencia absolutamente agradable; adems lo
calic como uno de los grandes juegos de plataformas
que debe ser jugado alguna vez en la vida.* [11]
GameSpot elogi la forma de juego y el diseo de los niveles diciendo que si alguna vez hubo algn juego propio
para Wii, ese es Super Mario Galaxy.* [86] Asimismo
consider que los jefes eran demasiado fciles de vencer,
aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores
experimentados.* [86] GamePro sostuvo que el ttulo incrementa la capacidad en trminos de lo que la consola
Wii puede hacer.* [84] A su vez, Game Revolution not
que la variedad del gameplay produce un ngulo en la cmara bastantante able, que puede facilitar el uso de los
controles.* [85] Varios crticos han expresado quejas de
menor importancia respecto a algunos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la cmara, a pesar
de tener numerosos ngulos que se puedan proyectar debido a la forma esfrica que varios niveles producen, la
visibilidad es casi siempre excelente. La falta de control
en la cmara plantea, sin embargo, algunos problemas;
el editor de IGN, Matt Casamassina, not que la cmara
automtica trabaja la mayora de las veces muy bien,
aunque ocasionalmente se tambalea.* [11] El editor de
GameSpot, Alex Navarro, encontr que uno de los poderes que puede obtener Mario, el Traje Boing (en ingls:
Spring Suit), diculta unas cuantas veces mantener bajo
control al personaje.* [86]

9
gi el contenido del juego, puntundolo con un 10; aadi que la esencia del juego radica en que la diversin
comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve
como punto de partida de la zona. A partir de ah, tendr que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar
[...] Cada rea mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a
la mano y coment acerca de la banda sonora que [...]
El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque
tambin en las grcas. Simplemente no hay duda de que
Super Mario Galaxy es uno de los juegos ms bellos de
Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en
casa jugando en la Xbox 360, con un detalle increble de
texturas y de iluminacin; asimismo destac que el juego tiene una duracin considerable.* [95]

Cabe sealarse, que varios sitios web en especial GameRankings , han considerado que, de acuerdo a un
promedio porcentual respecto a las reseas y crticas que
ha recibido Galaxy, este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamcin similar, destacando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time;
este ttulo logr mltiples elogios por parte de diversas
crticas, por lo que Galaxy es considerado generalmente
como el segundo ttulo en alcanzar elogios abrumadores
por parte de la crtica en general y de los medios especializados. Sin embargo, Galaxy 2 s logr superar al juego
de la saga de Zelda.* [106]* [107]* [108]* [109] Asimismo,
Grand Theft Auto IV logr una buena acogida por parte
de la crtica, teniendo puntuaciones perfectas casi unnimes, pero aun as, dicho juego no logr superar en crticas
favorables al ttulo de Mario.* [110] IGN coloc al juego
dentro de su lista del Top 25 de los juegos par Wii,
donde obtuvo la 2. posicin; sin embargo, su secuela fue
Los crticos consideraron que las grcas del juego eran
*
*
muy buenas, [19] en tanto que una minora arma que quien obtuvo el primero puesto. [111]
son las ms avanzadas tcnicamente en la consola desde
su introduccin al mercado.* [11] En cuanto al estilo gr- 6.1.2 Hispanoamrica y Espaa
co, el sitio IGN mencion: El aspecto artstico, a pesar
de estar contenido en una atmsfera catica y desorde- A pesar de que el juego est dirigido hacia un pblico
nada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad anglosajn, no estuvo exento de crticas dentro del
de colores. Respecto al diseo del juego comentaron: mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones posiA pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con tivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay
ciertos toques infantiles, los crticos suelen coincidir en fue desarrollado y producido, debido a sus elementos
que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales innovadores.* [33]* [19]
mejores que los anteriores juegos en 3D. Al nal de su
evaluacin, los editores del sitio mostraron su desilusin El sitio de anlisis y reseas sobre videojuegos Meristation, calic el juego como Obra Maestra, con una
ante la falta de doblaje en los personajes.* [11]
puntuacin de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del
En el anlisis realizado por el sitio EuroGamer, se comen- mismo sitio, coment que Super Mario Galaxy llega para
t sarcsticamente que el juego [...] es una vergenza. Es demostrar que no slo hay hueco para el plataformas puro
una vergenza para los plataformas. Es una vergenza pa- y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas
ra las aventuras. Es una vergenza para Nintendo y para alturas todava se pueden crear nuevas obras maestras que
Wii. A qu hemos estado jugando estos diez aos desde perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar coque Super Mario 64 sali? Esto es lo que un videojue- mo prueba su principal nuevo movimiento para apreciar
go debera ser. Ante ello, le otorg una calicacin de la genialidad de Galaxy [...] Todos estos atributos hacen
10, pues se consider que los controles del juego eran un de Super Mario Galaxy mucho ms que un grandsimo
tanto mejores que la de su predecesor para la Nintendo juego.* [19] Conjuntamente, ltimavida.com, expres
64.* [80] Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elo- que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama

10

era algo que no se haba realizado anteriormente en algn


otro juego de Mario, y que combinado a la variedead de
jugabilidad, hacen a ste un juego al que debes jugar,
ya que puede entretener a un nio y hasta al jugador ms
experimentado.* [33] Varios crticos comentaron que la
banda sonora que acompaa el fondo de los escenarios,
es bastante nostlgica.* [39]* [37]
El sitio en espaol, VicioJuegos.com calic al juego con
un 97% de los votos obtenidos durante un anlisis realizado casi inmediatamente despus del lanzamiento del juego, agregando que es el verdadero sucesor espiritual de
Mario 64, a lo cual aadi que Galaxy aport una nueva
forma intuitiva de juego, agregando una nueva dimensin espacial, la 3.5D; conjuntamente mencion que las
cmaras y los controles son revolucionarios y forman
parte de la llamada guerra de consolas.* [37] Daniel Escandell de Vandal.net, coment que Super Mario Galaxy
fue la secuela que alcanz la cspide que buscaban Super
Mario 64 y Super Mario Sunshine, pero que con el paso
del tiempo, Mario logr perfeccionarse y dar como resultado una aventura sin precedentes. Adems, mencion
que el impacto que gener, fue tal que incluso lo consider mejor coreograado [que Sunshine] y [adems contiene] un mejor despliege grco [respecto a sus predecesores]; adems realiz una pequea comparacin con
otros juegos tales como Metroid Prime 3: Corruption y
The Legend of Zelda: Twilight Princess.* [96]

RECEPCIN

6.1.4 Controversia
A pesar del enorme xito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo,
que era posible localizar un mensaje subliminal escrito
involuntariamente en el ttulo del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consista en que, si
se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras
que se encontraban marcadas por una pequea estrella en
un ngulo inferior de las mismas, era posible obtener una
frase con un tono homfobo.* [115]* [116] Esto impuls a
varios seguidores de la serie a negar toda esa informacin
durante varias semanas.* [117] Sin embargo, en el triler
mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de
la secuela fue modicado para evitar cualquier polmica.* [118]* [119]
Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas,* [47] de entre los cuales la versin de Quebec tambin fue objeto de controversia. La traduccin realizada
al francs en dicha regin fue criticado como deplorable, por estar familiarizado con el acento de la prensa
canadiense. El juego se tradujo a la jerga comn utilizada
en la zona de Montreal, en Canad. Nintendo de Canad,
arm que el juego fue traducido en Seattle, y despus
fue aprobado por Nintendo de Amrica. La traduccin
realizada fue hecha con el n de poder ser localizada fcilmente en el mercado.* [120]

6.2 Impacto comercial

6.1.3

Premios

Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este ttulo sera el Juego del ao de
2007.* [11]* [86] Casi a nales de dicho ao, Super Mario
Galaxy fue nombrado Juego del ao por varios sitios de
reseas, tales como IGN,* [11] GameSpot,* [86] Nintendo
Power,* [92] Game Trailers,* [112] Edge,* [25] y Yahoo!
Games.* [99]* [113]* [114] El 7 de febrero de 2008, el juego recibi el premio al Mejor juego de aventuras en
los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias
Interactivas).* [10] El juego ocup el tercer puesto en la
lista de los 100 mejores ttulos de Nintendo de todos
los tiempos realizada por la Ocial Nintendo Magazine.* [100]* [104] Tambin, el 10 de marzo de 2009, gan
el premio Juego del ao en la 5. entrega de premios
a videojuegos de la Academia Britnica.* [101] El Libro
Guinness de Rcords Mundiales clasic a Super Mario
Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en funcin de su
impacto inicial y de su legado duradero.* [102] El 29 de
noviembre de 2009, fue nombrado como el juego nmero 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio
IGN.* [103]

Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario, Super Mario Galaxy obtuvo un gran xito comercial
alrededor del mundo.* [121]* [122] Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Japn se lograron
comercializar 1,5 millones de ejemplares.* [123]* [124]
Desde los primeros das de su lanzamiento en el pas nipn, el juego ocup el primer lugar en las listas de los
ms vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares.* [125] A pesar de su rpida distribucin, en la segunda semana logr agotarse con una
venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Despus de dos meses, se haban vendido ms de 740 000
copias.* [124]* [126]* [127] Tiempo despus se conrm
la cifra ocial de ventas en Japn desde la fecha de su
lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanz
el milln de copias.* [128]
En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en
un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana.* [124]* [126] Dos meses despus de su lanzamiento a nivel mundial, se haban
vendido ms de cinco millones de copias.* [129] A pesar
de haber logrado un enorme xito comercial, Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que
obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Mario 64, publicada en 1996 para la consola Nintendo 64,

11
cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones
de unidades en todo el mundo.* [121] Sin embargo, logr
una mejor recepcin con respecto a su hermano mayor,
Super Mario Sunshine, lanzado para la consola Nintendo
GameCube en 2003, que vendi poco ms de seis millones de unidades.* [122] Hasta el 31 de marzo de 2009,
Nintendo logr vender la cantidad de 8,2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial.* [12]* [130]
A su vez, se convirti en el tercer juego ms vendido no
incluido con la consola u otro accesorio, adems de ser el
sptimo mejor ttulo vendido y publicado por Nintendo
para Wii; los otros cuatro son Wii Sports, Wii Play, Wii
Fit y Mario Kart Wii, que s fueron vendidos junto con la
consola y otros accesorios.* [130] De acuerdo a la revista
Famitsu, a 9 de julio de 2008 se haban vendido 912 746
copias del juego slo en Japn.* [131]* [132] De acuerdo
al National Purchase Diary Group, desde el lanzamiento
de Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer
juego ms vendido para dicha consola en Canad, desde el 1 de abril de 2008.* [133] Gracias al rotundo xito
que el ttulo adquiri, este entr a la lista Player's Choice,
un compendio de juegos estilo best seller publicados por
Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han
sido altas al rededor del mundo.* [13]* [134]* [135]
6.2.1

Licencia

En 2008, la sociedad de ventas Enterplay comenz a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy, lanzando un total de 100 tarjetas bsicas y otras 15
cartas especiales de coleccin, hechas a base de aluminio.* [136]* [137]
El juego permiti la creacin de productos relacionados
con el ttulo, tales como peluches de felpa, estatuillas,
llaveros, y dems mercancas, que sumados a la gran
mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten
un impacto an mayor sobre la recepcin e imagen de
Mario, junto con sus dems amigos y personajes que
aparecen a lo largo de la serie.* [138]* [139]

con aproximadamente un 10% del concepto usado en la


primera parte.* [143] En avances mostrados del juego, es
posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, as como la posibilidad de montar y controlar
a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en Super
Mario World, para la consola Super Nintendo Entertainment System.* [144]* [145] Miyamoto coment al respecto que:
Personalmente creo que Super Mario
Galaxy fue capaz de proporcionar varios
conceptos verdaderamente innovadores y
totalmente nicos, a pesar de que algunos
elementos de la serie que se han mantenido
muy conservadores a travs del desarrollo de
la misma hayan intervenido sobre su diseo.
[...] Pero cuando hagamos una nueva entrega
para la saga de The Legend of Zelda y tal vez
un nuevo Super Mario Galaxy, yo realmente
espero que esos ttulos se vean de una manera
ms novedosa y ms fresca que sus versiones
anteriores.
Shigeru Miyamoto; 31 de octubre,
2008.* [36]

El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseas de videojuegos GameSpot, dijo que habra una posibilidad
muy alta de que varios de los trajes (en ingls: suits) y
poderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo de
una secuela de Super Mario Galaxy.* [146]
El ttulo fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en
Amrica y das despus, el 27 de mayo, en Japn, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados
clave el 11 de junio de 2010, cuando sali a la venta en
territorio europeo.* [14]* [15]* [16]

8 Vase tambin
Niveles de Super Mario Galaxy

Secuelas

En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijo
estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides.* [140]* [141] Durante un evento de
prensa respectivo al E3 2009, realizado en Los ngeles,
California, Nintendo anunci que efectivamente se estaba
produciendo un segundo episodio de la serie, Super Mario
Galaxy 2; no se detallaron muchas cosas en ese instante,
pero se arm que ste estara listo para ser comercializado durante 2010.* [142]
La mayora de los niveles del juego fueron desarrollados

Mario (serie)
Super Mario Galaxy 2

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planea revolucionar el gnero de los plataformas al introducir una nueva dimensin, lo que se ha venido en llamar
3.5D, al jugar con la forma de los niveles, en muchos casos planetoides de distinto tamao. Controles intuitivos,
un sistema de cmaras revolucionario, son algunos de sus
argumentos.

13

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