La toma de decisiones se puede hacer de acuerdo a los niveles organizacionales en que ocurren,
como son:
-Toma estratgica de decisiones es la que determina las metas, objetivos, los recursos de la
organizacin. Estas decisiones son de los directivos de los que sus conflictos son complejos.
-Control administrativo se refiere a la forma eficaz y eficiente en que se utilizan los recursos y el
desempeo que tienen las unidades que operan.
-Toma de decisiones a nivel conocimiento se relaciona con la evaluacin de ideas nuevas que
tienen que ver con los servicios y productos, como comunicar y la forma de transmitir la nueva
informacin a toda la organizacin.
-Toma de decisiones del control operativo implica como se deben realizar las tareas establecidas
por los directivos y la gerencia media.
Estructurada: este tipo de clasificacin es claro, debido a que el problema se define fcilmente as
como la informacin se rene con facilidad. Son rutinarias por lo tanto, cada que se presentan no
se requiere manejarlas como si fueran nuevas. Esta toma de decisiones es sencilla y puede
depender de soluciones anteriores.
No estructuradas: es cuando los problemas son nuevos o inusitados, por lo que la informacin es
ambigua o incompleta y se requiere una decisin nica para resolverlo, as que no cuentan con un
procedimiento definido para tomar las decisiones.
Semiestructurada: parte del problema tiene una respuesta definida y sigue un procedimiento
aceptado.
*** Inteligencia: esta etapa consiste en identificar, entender los conflictos que existen en la
organizacin, indicando el porqu, dnde y cules son los efectos para la empresa.
*** Seleccin: consiste en elegir una opcin que solucione el conflicto que existe. El responsable
requiere de informacin relacionada con las opciones y obtenida conocer los costos, consecuencia
y oportunidades con la finalidad de optar por la alternativa que beneficie a la organizacin.
Modelos para la toma de decisiones. Existen varios modelos que intentan describir la forma en que
la gente toma decisiones, ya sean enfocadas en decisiones individuales o en grupos.
*Modelo racional: el individuo clasifica las acciones que tengan una utilidad de acuerdo a sus
objetivos y metas y que contribuyan a estas. As selecciona la opcin que tenga el valor ms alto
en trminos de las funciones.
*Modelo de seleccin: este modelo tiene como base de haber realizado una eleccin que sea
eficaz y que beneficie a la organizacin es s las personas estn de acuerdo con la decisin
elegida.
*Modelo burocrtico: ya que los conflictos de las organizaciones son complejos, estos se dividen y
se asignan a diferentes grupos. Cada uno sigue un procedimiento de operacin para la solucin del
problema.
*Modelo poltico: las decisiones son resultado de acuerdo a la competencia y la negociacin entre
diferentes grupos que difieren de intereses y lderes, ya que estas decisiones no son lo que una
persona quiera.
d) capacidad de cambiar a medida que los individuos aprenden y aclaren sus valores.
Implica los diversos aspectos normativos de la sociedad y como estos afectan la toma de
decisiones en las organizaciones. Se proveen explicaciones relacionadas con la realidad de la
organizacin al sugerir procesos que emanan del contexto institucional adems que influyen en
actividades organizacionales.
El Modelo de racionalidad limitada se basa en no optimizar los recursos organizacionales con los
que cuenta la empresa para tomar una decisin, sino encontrar una opcin que pueda
proporcionarle resultados aceptables, satisfaciendo la solucin de sus conflictos de forma limitada,
en lugar de llevarlas a un mximo nivel, este modelo resuelven el problema optando por
alternativas que sean suficientes.
Para March y Olsen se debe analizar no el individuo y sus preferencias, ms bien las reglas,
normas y tradicifones existentes en las organizaciones, ya que existe un amplio margen de
ambigedad en las preferencias del individuo y las organizaciones, y esto se conoce como marco
institucional.
Para el institucionalismo, cada organizacin desarrolla sus propias caractersticas que la hacen
diferente de otra, y estas caractersticas influyen en el comportamiento de los miembros de la
organizacin.
ANARQUIAS ORGANIZADAS
Sus caractersticas son organizaciones sin objetivos y valores claros, mal definidos, condiciones
inciertas. Anarqua organizada es una organizacin que no depende de la jerarqua normal de
autoridad. Se caracteriza por rpidos cambios. Adems de las siguientes caractersticas:
preferencia problemticas: una mala definicin de sus problemas, alternativas y soluciones.
Tecnologa poco clara y mal entendida: no se cuenta con una informacin que sea aplicable a la
toma de decisiones. Rotacin.
Reflexin. El tercer nivel requiere que usted se aleje del proceso, con el fin de
ver el bosque en vez de los rboles. La reflexin es pensar en la "perspectiva ms
amplia".
I.
ASPECTOS BASICOS.
La necesidad, deseo, tensin discomfort, impulso o inquietud que se presenta despus del
estmulo, es lo que conocemos como motivacin.
Se conocen bsicamente dos tipos de motivacin y tres tipos de motivos:
II.
CONDUCTISMO/ASOCIACIONISMO
COGNITIVISMO
Teora economicista
Teora ms global
E -> R
E -> O -> R
El
estmulo
inmediatamente.
dispara
la
respuesta
El estmulo dispara una serie de mecanismos
internos (O) que mediatizan la respuesta.
Interesa el PROCESO.
Promueven la
Visin
ms global. Carcter
propositivo de la conducta
humana: entran en juego las
EXPECTATIVAS.
Promueven la
MOTIVACIN EXTRNSECA
MOTIVACIN INTRNSECA.
Las diferencias entre los enfoques conductista y cognitivo sobre la motivacin se han ido
acercando de manera gradual conforme los conductista han ampliado su lista con
reforzadores, como la curiosidad o la competencia. Aunque de forma general los
conductista siguen poniendo mayor nfasis en las recompensasEXTERNAS, mientras que
las teoras cognitivas se centran ms en las recompensas INTERNAS y en los procesos
cognitivos relacionados. Es decir, para la teora conductista el estudio es una actividad que
sirve para conseguir recompensas y premios - superar un curso o acceder a otro Cuerpo,
Escala y especialidad de las FAS- o evitar sanciones; mientras que para las teoras
cognitivas la persona hace las tareas por la recompensa interna que produce la actividad
en s misma (inters, curiosidad, deseo de ser un buen profesional).
III.
TIPOS DE MOTIVACIN:
VI.
DEFINICION:
Es el impulso que inicia, gua y mantiene el comportamiento hasta alcanzar la meta u
objetivo deseado.
Es un proceso satisfactor de necesidades.
El siguiente cuadro muestra de manera resumida el proceso de motivacin o ciclo
motivacional:
CICLO MOTIVACIONAL:
Se inicia por el surgimiento de una necesidad. Esta necesidad rompe el estado de equilibrio en
el que se encuentra una persona, produciendo un estado de tensin que lleva al individuo a
desarrollar un comportamiento capaz de descargar la tensin y liberarlo de la inconformidad y
el desequilibrio. Si el comportamiento fue eficaz, la necesidad quedar satisfecha, retornando a
su estado de equilibrio anterior.
El buen trato laboral. Parece una tontera pero no lo es en absoluto. Cuando los
trabajadores desarrollan su trabajo en un clima laboral favorable, comunicativo y que
potencia las relaciones humanas, estos se sienten ms integrados con la empresa,
son ms felices y, por tanto, tienen mejor productividad.
Condicionamiento operante:
El condicionamiento operante de la conducta de los animales permite al hombre utilizar sus habilidades:
as, se utiliza el olfato de los perros para combatir el contrabando de ciertas mercancas, en tareas de
salvamento, etc.
El propio Skinner consigui notables xitos en adiestramiento de animales; sin embargo, su principal
aportacin se encuentra en el terreno de la educacin (donde es muy importante la motivacin y del
refuerzo de la conducta) y del comportamiento social (tcnicas de la modificacin de la conducta).
Definicin de Reforzamiento
Ayuda que se presta en ocasin o necesidad. Reparo para fortalecer una cosa que puede
flaquear o amenazar ruina.
1.3. Tipos de refuerzos:
EL REFUERZO POSITIVO.
El refuerzo positivo implica aparejar un comportamiento o resultado deseado con
recompensas o retroalimentacin, por ejemplo: una persona que trabaja vendiendo zapatos
recibe el 10% por cada par de zapatos vendidos; el comportamiento deseado: la venta de
EL REFUERZO NEGATIVO.
En el refuerzo negativo la persona acta para detener un estimulo desfavorable, es decir, el
individuo se retira de una situacin indeseable cuando se presenta el comportamiento no
deseado.
La supresin: En la supresin se elimina pasivamente un comportamiento no deseado,
reteniendo el refuerzo positivo. Normalmente, al no aplicarse el refuerzo positivo se logra que
cesen los comportamientos que se quieran.
El Castigo: el castigo elimina un comportamiento no deseado, imponiendo un hecho negativo
despus del comportamiento no deseado. As, difiere del refuerzo negativo, en el cual el sujeto
acta para detener o evitar un
Estimulo adverso; el castigo tambin puede tener consecuencia para los observadores, pues
los disuade de caer en un comportamiento similar, o puede reforzar, en forma positiva, el
comportamiento que se castiga.
PROGRAMAS DE REFUERZO.
El tiempo de los refuerzos o las recompensas afecta notablemente el impacto que estos
tienen. Los programas de refuerzo tienen dos elementos; el primero es la oportunidad del
refuerzo en relacin con el comportamiento que se refuerza; el segundo es la frecuencia del
refuerzo. Los refuerzos administrados de acuerdo a un programa de intervalos se asocian con
el transcurso de una cantidad limitada de tiempo. Los recursos administrados con base en un
programa de porcentajes se asocian con el cumplimiento de una serie determinada de
comportamiento. El hecho de recibir cierto salario por un nivel establecido de produccin o
ventas, que se conocen como sistema a destajo o por comisiones, respectivamente,
representan, programas de porcentajes.
Vigilar que las personas emitan su juicio respecto a la equidad con base en
informacin exacta, la informacin debe ser confidencial.
Cambiar sus resultados ( por ejemplo, los individuos a los que se les paga a
destajo pueden incrementar sus ingresos produciendo una mayor cantidad de
unidades de menor cantidad)
Distorsionar las percepciones de ellos mismos ( por ejemplo, sola pensar que
trabajaba a un paso moderado, pero ahora me doy cuenta que trabajo mas
arduamente que los dems.
tanto como mi cuado, pero estoy ganado mucho ms que mi padre cuando tenia
mi edad.
Dado el pago por tiempo, los empleados sobrepagados producen ms que los
pagados justamente, esto debido a que los empleados pagados por hora y
asalariados generan una gran cantidad de produccin, con el fin de aumentar el
lado de la relacin correspondiente al insumo y obtener equidad.
producen menos unidades pero de mayor calidad, que los empleados pagados
justamente,
3. COMPARACIN CON OTRAS TEORAS
Esta teora sostiene que las personas adquieren importantes necesidades o motivos mediante
su integracin al entorno determinado la intensidad de sus necesidades implicando la
necesidad de logro que es el impulso para ser excelente la necesidad de poder que es la
exigencia de hacer que los dems se comporten de una manera determinada.
Equidad: La teora de la equidad es una teora creada por John Stacey Adams en la que
intenta explicar la satisfaccin relacional en trminos de percepciones de tarifas/ distribuciones
injustas de recursos dentro de las relaciones interpersonales. Considerada una de las teoras
de la justicia, la teora de la equidad fue desarrollada en 1963 por John Stacey Adams, quien
afirm que los empleados buscan mantener la equidad entre los insumos que traen a un
puesto de trabajo y los resultados que reciben de ella contra las entradas percibidas y los
resultados de los dems (Adams, 1965).1
La creencia es el trato justo del valor de personas lo que les provoca motivacin para
mantener la imparcialidad que se mantiene dentro de las relaciones de la organizacin y con
sus compaeros de trabajo. La estructura de la equidad en el lugar de trabajo est basada en
la proporcin de insumos a los resultados. Insumos son las contribuciones hechas por el
empleado de la organizacin.