2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Propsitos:
Adquiere las bases conceptuales sobre la programacin de computadores como tcnica para proponer
desarrollos informticos, mediante la lgica y la prctica de los conceptos adquiridos en la solucin de
supuestos problemicos trasladables a situaciones reales
Competencias generales del curso:
Identifica los conceptos bsicos de la programacin de computadores suministrados en las lecturas y el
material suministrado en la unidad 1 del curso.
Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las tcnicas y pautas para la construccin y
secuencia de la lgica de la programacin.
Disea y aplica las estructuras secuenciales en la construccin de algoritmos y diagramas de flujo como
tcnica principal en la resolucin de un determinado problema
Disea y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los ciclos o en la construccin de algoritmos
para poner en marcha un determinado ejercicio
Utiliza herramientas como DfD y Pseint para probar el funcionamiento de los diagramas y algoritmos
desarrollados en los talleres.
Introduccin a
la programacin
Contenidos de aprendizaje
componentes y operaciones
de las computadoras
El proceso de la
programacin
Tipos de datos y operadores
Diagramas de flujo y uso de
DFD
Sentencias Simples
Sentencias
condicionales
Uso de DfD
Contenidos de aprendizaje
Unidad 2.
Algoritmos Y
Estructuras De
Datos
Introduccin a los
Algoritmos
Estructuras simples
Estructuras Condicionales
Estructuras Repetitivas
Uso de Pseitn
Procedimientos y funciones
Unidad 3.
Lenguaje de
Programacin
Contenidos de aprendizaje
Introduccin a lenguaje de
programacin
Estructuras simples
Estructuras repetitivas
Programacin Visual
Contenido de
Aprendizaje
componentes
y operaciones
de
las
computadoras
El proceso de
la
programacin
UNIDAD
1
Introduc
cin a la
program
acin
Indicadores de
desempeo
Estrategia de
Aprendizaje
Comprende
los
conceptos
bsicos
de los
componentes
y
operaciones
de
las computadoras
- El estudiante responde
10 preguntas relacionas
con el uso y operaciones
de las computadoras
Logra identificar
el los procesos
necesarios en la
construccin de
un programa
Selecciona
de
forma
ordenada los procesos
necesarios para realizar
un programa
Caracterizacin del
estudiantes mediante
una estrategia de
reconocimiento
de
presaberes
relacionados con la
programacin
de
computadoras
.-Estrategia
de
aprendizaje basado
en
problemas
dividido en 3 fases
Competencia
N
Sem
Fase 1:
Introduccin a
los diagramas
de flujo
Realiza ejercicios
propuestos
utilizando
los
diagramas
de
flujo de datos
tanto
en
estructuras
simples
como
estructuras
condicionales
.-Leer detenidamente
la gua donde se
plantean
unas
situacin para ser
desarrollada
de
manera individual
.Presentar
los
requerimientos
y
soluciones
planteados en la gua
ante los compaeros
de
grupo
colaborativo
Propsito
Criterios de
evaluacin
Indagar sobre
preconceptos
referentes a la
programacin
y uso de las
computadoras
Interioriza
los
conceptos
bsicos
de la programacin
de
computadores,
mediante
el
desarrollo de una
leccin evaluativa.
Reconocer las
diferentes
etapas
necesarias en
la
programacin
de
computadoras
Desarrollar un
pensamiento
lgico
mediante
la
solucin
de
problemas
utilizando los
diagramas de
flujo de datos,
Interactividad en los
foros de discusin
mediante
una
presentacin de los
conceptos puestos a
consideracin en la
gua de actividades
Socializacin
y
entrega
de
los
diagramas de flujo y
revisin
de
los
propuestos por los
compaeros
de
grupo
Socializacin
y
entrega de la idea de
proyecto y seleccin
de la misma de
acuerdo
a
los
criterios propuestos
en la gua y rubrica
de evaluacin
Ponder
acin/P
untos
5%
25 pts
20%
100 pts
Estructuras
secuencial
Estructuras
condicionales
simples
UNIDAD
2.
ALGORI
TMOS Y
ESTRU
CTURA
S
DE
DATOS
Estructuras
condicionales
mltiples
Estructuras
Repetitivas
Procedimiento
s y funciones
Identifica la
estructuras
secuenciales en
la construccin de
algoritmos
Integra
la
aplicacin de la
lgica
de
programacin con
en los algoritmos
con la utilizacin
de
una
herramienta
de
desarrollo
de algoritmos
Pseint
Identificar de manera
clara
las
estructuras
repetitivas
en
la
construccin
de
un
algoritmo mediante la
solucin
del
taller
plantead.
Desarrollar el algoritmo
que d solucin
al
proyecto planteado
Fase 2:
.Leer
detenidamente
la
gua
donde
se
plantea
dos
actividades para ser
desarrolladas
de
manera individual
..-Debatir
en
manera grupal sobre
las
soluciones
adecuadas
al
planteamiento
.-Elegir
mediante
argumentes
las
soluciones que mejor
se ajustan para ser
complementadas y
presentadas
Resolver
ejercicios
utilizando las
estructuras
secuenciales y
condicionales
Socializacin de los
Algoritmos y revisin
de los propuestos
por los compaeros
de grupo y entrega
del producto.
. Socializacin y
seleccin y entrega
del Algoritmos que
mejor represente la
propuesta inicial del
proyecto
4
El estudiante
conozca
y
adquiera
habilidades
para realizar
programas
informticos
con
la
utilizacin de
Pseit
como
herramienta
de apoyo
..
..
25%
125 pts
Lenguajes de
programacin
UNIDAD
3
Lenguaj
e de
Program
acin
Evaluacin
nacional
logra desarrollar
programas
utilizando
lenguaje de
programacin C#
integrando
condicionales,
estructuras
repetitivas
Codificar el Algoritmo
desarrollado en la fase2
del proyecto.
Fase 3:
Socializacin de los
programas
desarrollados en un
lenguaje
de
programacin,
verificacin y entrega
de los desarrollados
por los compaeros
de trabajo
Leer detenidamente
la gua donde se
plantea dos
actividades para ser
desarrolladas de
manera individual
.-Debatir en manera
grupal sobre
las
soluciones
adecuadas
al
planteamiento
.-Elegir
mediante
argumentes
las
soluciones que mejor
se ajustan para ser
complementadas y
presentadas
Leer detenidamente
la gua donde se
plantea la actividad
para ser desarrollada
de manera individual
y luego debatir en
grupo la
soluciones que mejor
se ajustan para ser
sustentadas en el
espacio destinado
para tal fin
25%
4
Presentacin
Seleccin, ajustes y
entrega
del
desarrollo
del
Programa que mejor
represente
la
propuesta
del
proyecto
seleccionado en las
fases anteriores
Resolver las
actividades
propuestas
utilizando cada
una de las
tcnicas de
programacin
vistas en el
curso
Entrega,
socializacin de la
gua de laboratorio
125 pts
25%
125 pts
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Coevaluacin
Heteroevaluacin
Total
Ponderacin
Puntaje Mximo
Formativa
Formativa
500
500
500