PENDAHULUAN
dengan
program
antara
disiplin
dalam
seni.
Ianya
dihormati, meggalakkan kepimpinan, inisiatif dan inovatif, di mana setiap murid akan
mencapai kecemerlangan akademik.
Ianya mengaitkan sejarah, matematik, kajian social, bahasa dan fizikal
meletakkan keseluruhan kurikulum ke dalam konteks kehidupan sebenar. Seni
sebenarnya memainkan peranan yang penting dalam pendidikan keseluruhan muridmurid. Bagi memberikan gambaran awal mengenai konsep, matlamat, objektif
kepentingan dan sebagainya berkaitan dengan subjek seni dalam pendidikan (SDP),
tugasan projek SDP ini telah diberikan.
Terdapat 2 tugasan utama yang diberikan dalam Tugasan Projek SDP ini iaitu
tugasan pertama adalah menghasilan satu rancangan pengajaran dan pembelajaran
harian yang menggabungkan SDP sebagai strategi penyampaian p&p subjek major
iaitu matematik.
Manakala, tugasan kedua pula adalah menghasilkan satu esei yang
membincangkan sejauh mana mata pelajaran SDP dapat mewujudkan pembelajaran
yang optimum, bersepadu dan menyeronokkan dalam aplikasi p&p mata pelajaran
lain.
Justeru itu, tugasan projek ini akan menerangkan dengan lebih mendalam lagi
16
Mata pelajaran
: Matematik
Bidang
Tajuk
Hari
: Isnin
Masa
Kelas
: 3 Amanah
Bilangan murid
Standard Kandungan
Cadangan Aktiviti
Cadangan Komunikasi
a. Murid membuat permerhatian i. Apakah situasi harian
Pemerhatian
dan Analisis
yang dipaparkan.
Bangun tidur
Gosok gigi
Mandi
Pergi/pulang sekolah
Membaca buku
Beriadah/ bermain bola/
bersukan
Menonton televisyen
Tidur
ii. Waktu bilakah aktivitiaktiviti ini dijalankan?
1. Pagi
2. Tengahari
16
3. Petang
4. Malam
Penjanaan
Idea
dijalankan.
b.
Guru
Murid
menyatakan
pengalaman
jawab
dan
murid.
Bermain
bola/
beriadah/ bersukan
Masa : 4.30 petang/ 5.00
Sintesis Idea
d.
Guru
16
jawapan
menerima
yang
apa
berdasarkan
aktiviti
mereka.
3. Perkembangan
Penambahbaikan
Jam randik
Jam loceng
Jam tangan
Jam dinding
Jam besar
Guru menegaskan ada dua
jenis jam iaitu jam analog
dan jam digital.
ii. Ada berapa jarum pada
setiap muka jam?
b.
Menilai
Guru
membimbing
murid
membaca jam.
iv.
Jika
jarum
panjang
menunjukkan angka 1, ia
menandakan 5 minit.
Guru
perlu
menegaskan
Jarum
minit
menunjukkan
16
4. Tindakan
Pelaksanaan
setiap murid.
Amalan
Berterusan
Pentaksiran
16
Lembaran Kerja 1
Nama: _______________________________
Kelas: ____________
1.15 tengahari
2.35 petang
7.20 pagi
16
9.55 malam
6.23 petang
12.59 malam
Sejauh manakah mata pelajaran Seni Dalam Pendidikan dapat mewujudkan
pembelajaran yang optimum, bersepadu dan menyeronokkan, dalam aplikasi
pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran lain?
indah
untuk
direnungi,
begitulah
edisi pertama yang diterbitkan sejak 1888. Seni juga merupakan suatu bentuk dari
pencerminan kehidupan manusia. Namun, biar apapun kesimpulan serta pandangan
yang diberikan, makna seni itu sendiri cukup menarik untuk dilihat dan direnungi
dalam konteks perkembangan mutakhir seni tampak di negara ini.
Seni bukan sahaja sebagai elemen yang memaparkan estetika dan kehalusan
tetapi sebuah medium yang boleh menghubungkan antara masyarakat, bangsa dan
negara. Dengan kata lain, seni mampu memikul pelbagai fungsi termasuk sebagai
medium komunikasi dan penyatuan. Seni sebenarnya adalah hasil daripada
pemikiran kreatif dan kritis seseorang manusia yang diolah secara halus dan
sederhana.
Seni
juga
diaplikasikan
dalam
pengajaran.
Pengajaran
memerlukan
pemahaman dan pemahaman pula memerlukan tarikan yang menarik dan kreatif.
Seni yang disematkan dalam setiap pengajaran haruslah memberi satu nilai dalam
jangka masa yang panjang dan memberi impak yang positif untuk seseorang
individu. Apabila dasar pembelajaran seni ini diterapkan, ianya sudah pasti dapat
mewujudkan pembelajaran yang optimum, bersepadu dan menyeronokkan.
Seni Dalam Pendidikan atau lebih dikenali sebagai SDP diwujudkan bagi
membantu perkembangan yang seimbang individu itu sama ada dari aspek jasmani,
emosi, rohani, intelek dan juga social (JERIS) sejajar dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan (FPK). Selain itu, ianya juga bermatlamat untuk menyediakan guru
permulaan dengan pengetahuan dan juga kemahiran untuk mengintegrasikan aktiviti
seni visual, seni pergerakan dan juga seni muzik dalam proses pengajaran dan
pembelajaran dalam mata pelajaran yang lain.
Seni
Dalam
Pendidikan
merupakan
sesuatu
yang
baru
dan
ianya
menggabungkan tiga elemen penting. Elemen-elemen tersebut ialah seni visual, seni
16
muzik dan juga seni pergerakan. Dalam seni visual ianya lebih melibatkan lukisan,
manakala seni pergerakan melibatkan penggunaan ruang dalam sesuatu aktiviti dan
seni muzik pula lebih kepada interpretasi seseorang terhadap muzik yang didengari.
Bagi elemen pertama iaitu seni visual, warna merupakan unsur yang sangat
penting. Warna dapat dibahagikan kepada tiga yang utama iaitu warna primer, warna
sekunder dan juga tertier. Kesemua warna ini sebenarnya wujud disekeliling kita.
Contoh-contohnya adalah seperti warna biru yang dapat dilihat pada lautan yang
luas, warna hijau yang terdapat pada daun, warna warni yang terdapat pada pelangi
dan sebagainya. Penggunaan warna juga turut memberi kesan kepada manusia.
Warna yang digunakan memberi kesan terhadap personaliti, budaya dan juga
psikologi seseorang.
Terdapat juga warna panas dalam seni visual. Sebagai contoh, warna merah
yang menggambarkan perasaan marah, semangat keberanian dan juga keceriaan
dalam diri seseorang. Misalnya, jika seseorang individu itu mengenakan pakaian
yang berwarna terang seperti oren dan merah, semestinya tanggapan yang wujud
ialah dia seorang berani kerana memilih warna tersebut sebagai pilihan. Warna sejuk
pula memberi kesan yang lebih tenang dan nyaman dalam sesuatu hasil seni visual.
Ianya juga menggambarkan emosi sedih dan juga sayu seseorang.
Seni visual sebenarnya bertujuan memberi peluang kepada murid memupuk
minat, memperkembang keperibadian, memberi kesedaran dan kepekaan terhadap
nilai-nilai kesenian dan alam sekitar serta kaitannya dengan mata pelajaran lain.
Murid di sekolah rendah pada keseluruhannya adalah kreatif, ekspresif dan aktif.
Seni visual ini memainkan peranan memperkembang sifat-sifat ini melalui persepsi
visual, imaginasi dan daya pemikiran. Kegiatan pemikiran, penerokaan dan reka
bentuk dalam pelbagai jenis seni visual akan membolehkan mereka menyatakan
idea dan ekspresi diri. Pengalaman ini penting kerana ia membantu murid membina
keyakinan diri, membuat penilaian dan mengenali cita rasanya sendiri.
Bagi elemen kedua pula iaitu seni muzik, irama merupakan unsur yang
terpenting. Tanpa irama maka muzik tidak dapat berdiri dengan sempurna. Irama
dapat dinyatakan sebagai sesuatu atau rentak yang berlaku secara berulang.
Sesuatu irama itu boleh dinikmati sewaktu kita mendengar muzik. Irama yang
menarik dalam sesuatu muzik akan mempengaruhi seseorang untuk mendengar
16
muzik tersebut berulang kali. Dalam kehidupan kita seharian, kita semestinya akan
menemui pelbagai irama. Sebagai contoh, bunyi tapak kaki, bunyi degupan jantung,
bunyi titisan air di sinki dan sebagainya. Semua ini merupakan irama yang wujud di
sekeliling kita tanpa kita sedari dan kebanyakan ianya berlaku setiap masa. Kanakkanak juga mampu menghasilkan irama mereka sendiri. Ini dapat dilihat ketika
mereka berkawad, menepuk tangan, mengetuk meja dan sebagainya. Kepelbagaian
irama yang dihasilkan tersebut akan menghasilkan muzik yang menarik.
Kanak-kanak akan mula memahami dan belajar sesuatu kemahiran dalam
irama sewaktu mereka melakukan aktiviti seperti melompat, bergerak ke kiri dan ke
kanan, menari, melukis corak dan sebagainya. Sebenarnya irama dapat merangsang
minda kanak-kanak untuk memberikan tumpuan apa yang sedang dilakukan. Tanpa
kehadiran muzik yakni irama, sudah semestinya sesuatu aktiviti itu menjadi hambar
dan murid akan merasa cepat bosan. Selain itu, kehadiran Irama dalam aktiviti yang
dilakukan secara tidak langsung menarik minat kanak-kanak untuk menyertai
sesuatu aktiviti dengan lebih seronok dan bersemangat. Kanak-kanak akan merasa
lebih seronok melakukan aktiviti seperti melompat sambil mengikut irama muzik.
Mereka juga akan meneroka pergerakan-pergerakan yang lebih kreatif dan menarik
apabila wujudnya tindakbalas kanak-kanak tersebut dengan muzik atau irama yang
mereka dengar.
Bagi elemen terakhir iaitu seni pergerakan, ruang menjadi unsur utama bagi
elemen ini. Ruang dapat didefinisikan sebagai kawasan yang terletak di sekeliling
sesuatu objek atau dengan kata lain jarak antara dua objek. Dalam pergerakan kita
seharian, kita memerlukan ruang untuk bergerak dengan baik dan sempurna.
Penggunaan ruang yang baik, bijak dan sempurna akan mewujudkan keselesaan
dan menjadikan ruang tersebut lebih selamat. Menurut Howard Gardner (1983),
kecerdasan ruang melibatkan kebolehan melihat dunia visual spatial dengan lebih
tepat. Bilik darjah perlu disusun dengan baik bagi memastikan terdapat ruang yang
cukup untuk guru dan juga pelajar melakukan aktiviti dengan selamat, selesa dan
berkesan. Ini secara tidak langsung membantu menjadikan proses pengajaran dan
pembelajaran lebih efektif dan seterusnya mencapai matlamat P&P tersebut.
Seni pergerakan sebenarnya membolehkan perkembangan yang menyeluruh
bagi diri kanak- kanak iaitu perkembangan fizikal dan psikologi, kebolehan untuk
16
belajar dan kemampuanuntuk bergaul antara satu sama lain. Perasaan terhadap diri
16
dapat
mewujudkan
pembelajaran
yang
optimum,
bersepadu
dan
penting
dalam
kurikulum
kerana
menurutnya,
manusia
memperolehi
16
tersebut
dalam
proses
p&p
semasa
di
dalam
kelas.
Penghubungkaitan di dalam mata pelajaran ini boleh disamakan dengan programprogram antara disiplin-disiplin yang terdapat di dalam mata pelajaran yang lain.
Antara aktiviti pengintegrasian mata pelajaran yang boleh dijalankan dalam
p&p ialah penggabungjalinan. Penggabungjalinan ini bermaksud sebagai satu proses
mengintegrasikan pelbagai bidang kemahiran bagi mewujudkan suatu pelajaran
yang integratif dan menyeluruh. Melalui strategi penggabungjalinan ini berbagaibagai kemahiran dalam sesuatu pelajaran disampaikan secara harmoni dan
bersepadu, sama ada dalam satu mata pelajaran atau dalam beberapa mata
pelajaran. Strategi penggabungjalinan kemahiran ini akan melahirkan aktiviti p&p
yang menarik dan bermakna serta menimbulkan suasana proses p&p yang lebih
berkesan.
Proses
p&p
dalam
bilik
darjah
boleh
dilaksanakan
dengan
lukisan
dan
seterusnya
dapat meningkatkan
daya
kreativiti
mereka. Setelah kajian yang dilakukan telah selesai dijalankan, guru boleh
mengarahkan murid untuk membentangkan dapatan kajian yang mereka telah
perolehi. Pembentangan boleh dilakukan secara berkumpulan. Setiap kumpulan
boleh menggunakan setiap ruang yang ada dalam kelas dengan semaksimum
mungkin dan menjalinkan bersama kreativiti mereka bagi menjadikan pembentangan
16
16
mereka, maka akan terbentuk satu situasi ideal yang dapat memenuhi kedua-dua
matlamat sosial iaitu keinginan diterima sebagai anggota kelompok. Murid-murid
mahukan dirinya diterima sebagai anggota sebuah kelompok dan pada masa yang
sama memerlukan kasih sayang. Dalam kegiatan Seni Dalam Pendidikan, keperluan
untuk belaian sekurang-kurangnya dipenuhi melalui pujian dan galakan yang diberi
sebaik sahaja mereka mempersembahkan aktiviti yang menarik. Perhubungan
mesra antara murid dengan murid dapat mewujudkan suasana yang harmonis dan
menyebabkan murid merasakan bahawa guru dan rakan-rakan prihatin terhadap
dirinya dan menghargai bakat yang dimiliki.
Seterusnya, menghubungkaitkan pengetahuan dalam berbagai mata pelajaran
yang diajar. Proses penghubungkaitan pengetahuan dalam berbagai mata pelajaran
adalah berfokuskan kepada matlamat terakhirnya. Untuk itu, proses ini akan
berbentuk satu lingkaran atau bulatan dan antara setiap mata pelajaran itu saling
berkait untuk mencapai satu matlamat. Selain itu, menghubungkaitkan kemahiran
dalam berbagai mata pelajaran iaitu dengan adanya penghubungkaitan kemahiran
dalam berbagai mata pelajaran akan dapat mengubung kait sesuatu yang dipelajari
dengan keadaan kehidupan yang sebenar. Penghubungkaitan ini berperanan
sebagai satu strategi dan kaedah pendidikan untuk membantu melahirkan
pembelajaran dan persekitaran yang menyelitkan unsur-unsur sosial agar dapat
membentuk supaya setiap insan itu akan terus dihormati, menggalakkan sikap
kepimpinan yang terpuji, berinisiatif dalam menjalankan tugasan yang diberi oleh
guru dan bersikap inovasi dalam melaksanakan satu-satu aktiviti dan kemahiran
serta dapat merangsang setiap pelajar untuk mencapai kecemerlangan dari segala
sudut baik akademik mahu pun kokurikulum.
Ia secara tidak langsung akan mengaitkan mata pelajaran seperti sejarah,
sains dan teknologi, kajian sosial, bahasa danfizikal dan pembangunan sosial,
meletakkan keseluruhan kurikulum kedalam konteks kehidupan yang sebenar. Setiap
pelajar berhak memperolehi pengalaman berasaskan pendidikan yang pelbagai
bentuk walau pun mereka datang dari pelbagai latar belakang dan taraf sosio
ekonomi yang berbeza dan mempunyai sebarang kekurangan. Untuk itu seni
memainkan peranan yang penting dalam pendidikan keseluruhan dan pembangunan
minda pelajar. Sebagai seorang guru peranan yang perlu dilaksanakan dalam p&p
16
pelajar.
Motivasi
bermakna
seni
praktik
menggunakan
insentif
dan
16
RUMUSAN
eni Dalam Pendidikan atau lebih dikenali sebagai SDP diwujudkan bagi
membantu perkembangan yang seimbang individu itu sama ada dari
aspek jasmani, emosi, rohani, intelek dan juga social (JERIS) sejajar
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK).
16
REFLEKSI
lhamdulillah, bersyukur ke hadrat Ilahi kerana akhirnya tugasan Projek
bagi mata pelajaran Seni Dalam Pendidikan WAJ 3107 ini berjaya juga
disiapkan tepat pada waktu yang ditetapkan meskipun terpaksa
menghadapi pelbagai halangan dan dugaan semasa dalam proses
16
bersepadu dan menyeronokkan. Ini berikutan daripada unsur- unsur seni itu sendiri
yang mementingkan imaginasi, emosi, ekspresi dan kreativiti murid- murid.
Tambahan pula, melalui tugasan projek ini, saya menyedari bahawa bukan
sahaja matematik malah unsur- unsur seni juga sebenarnya ada dalam persekitan
kehidupan seharian kita. Rugilah jika seseorang itu gagal menyedari dan menghayati
erti seni dengan sebenar- benarnya. Ini secara tidak langsung meningkatkan lagi
minat dan rasa ingin tahu saya untuk mempelajari subjek ini dengan lebih mendalam.
Akhir sekali, saya berasa sangat gembira dan bersyukur dapat melaksanakan
dan menyiapkan tugasan projek ini. saya amat berharap agar segala ilmu dan
pengetahuan yang saya peroleh dapat membantu saya dan orang lain yang
memerlukan pada masa hadapan.
16
RUJUKAN
Kathleen Lee, Pendidikan Seni Visual Siri Rujukan (2003) Pelangi Publishing Group
Bhd, Kuala Lumpur.
Kathleen Lee, Pendidikan Seni Visual SPM (2007) Pelangi Publishing Group Bhd,
Kuala Lumpur.
Maman Abdurraman dan rakan, Ilmu dan Aplikasi Pendidikan Bahagian III,
Pendidikan Disiplin Ilmu (2007), PT Imperial Bhakti Utama, Indonesia.
Yayan Nurbayan dan rakan, Pendidikan Seni Visual dan Muzik (2004), Penerbit
Universiti Sultan Idris, Malaysia.
http://cgisaiman.blogspot.com/2012/04/nota-seni-dalam-pendidikan.html dilayari
pada 29.07.2013
http://raudatulmunawarah.blogspot.com/2010/10/aplikasi-seni-dalampengajaran.html dilayari pada 01.08.2013
http://pijawa.blogspot.com/2011/04/integrasi-penerapan-penyerapan-dan.html
16