LADRN: un individuo que se alimenta de otros de su misma clase, ya sea por necesidad o por
perversin. Vase Diablerie. (V:lM, pag.55).
"Cuando un individuo bebe de otro hasta que toda su sangre es drenada, y continua bebiendo hasta
que lo extingue (pierde todos sus niveles de salud), toda la esencia del recipiente es transmitida
tambin. No solo mata al recipiente, sino que toda la esencia de este pasa al asesino."
Ahora el ladrn obtiene los poderes del recipiente. Son los siguientes:
Reduccin de generacin:
El ladrn reduce su generacin (la generacin del recipiente + la generacin del ladrn
dividida por dos) - 1. (La generacin total no puede ser menor que la del recipiente).
Ejemplo: Un vampiro de 13 generacin absorbe a uno de 4 generacin, la nueva
generacin del ladrn ser: (13 + 4)/2=17/2=8.5 -1 = 7 generacin.
Ejemplo: Un vampiro de 8 generacin absorbe a uno de 7 generacin, la nueva generacin
del ladrn ser: (8 + 7)/2=15/2=7.5-1= 7 generacin. (el recipiente es de 7 generacin por
lo que no puedes alcanzar una generacin ms baja que la del recipiente).
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro
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Aumento de disciplinas:
El ladrn aumenta sus disciplinas, si el recipiente es del mismo clan (o lnea sangunea) que
el ladrn. El aumento es de +1 en cualquier disciplina que el ladrn tuviera ms baja que el
recipiente. Esto solamente se aplica a disciplinas el mismo clan. Si el recipiente era de otro clan, el
ladrn puede ahora aprender una de las disciplinas del clan (solo una), sin la necesidad de un
maestro. Por supuesto esto no es aplicable si el recipiente es del mismo clan.
Extincin.
Caitiff
Ninguna
Brujah
Setitas
Serpentis
Gangrel
Protean
Giovanni
Nigromancia
Lasombra
Obtenebracin
Malkavian
Nosferatu
Ofuscacin
Ravnos
Quimerismo
Toreador
Tremere
Presencia (para
artistas).
Taumaturgia
Tzismisce
Vicisitud
Ventrue
Dominacin
Salubri
Obeah
Lneas de
sangre
presuntuosos),
Auspex
(para
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Sin embargo el Amaranto tiene algunos malos efectos, generalmente desconocidos por aquellos que
la practican, hasta que es demasiado tarde. Son los siguientes:
Perdida de humanidad:
El ladrn debe hacer una tirada de Conciencia, a dificultad 8.
Tirada
Efectos
3 o ms xitos
2 xitos
Pierdes 1 de humanidad.
1 xito
0 xitos
Pifia
No hay excusa para la Diablerie, por lo tanto la humanidad se pierde siempre! (como
narrador es prerrogativa tuya decidir si algo EXCEPCIONAL permitira evitar esa perdida de
humanidad, siempre hay otras maneras...).
Por supuesto estas perdidas de humanidad no se aplican al Sabbat, ya que ellos tienen
humanidad 0 (ellos SON la bestia, incluso con las Sendas, que solo son una manera de "cabalgar
sobre la ola" y no de resistirse a ella!). Pero debe hacerse una tirada por los siguientes (entre
parntesis el valor mnimo para tirar):
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La esencia de la vida:
Este fue el fin de ms de un ladrn. El alma (avatar, fuerza vital, fuerza...) del recipiente
toma posesin del alma (avatar, fuerza vital, fuerza...) del ladrn. Tanto la generacin como la
fuerza de voluntad del ladrn y del recipiente se ven afectados en este proceso. El recipiente y el
ladrn utilizan fuerza de voluntad contra una dificultad de 16-generacin del otro. (Una dificultad
de 10 es 9+1, 11 es 9+2, 12 es 9+3, por encima de esto es muy improbable que ocurra, si de todas
maneras se da una situacin de estas el narrador decidir que ocurre).
No hay que olvidar que torturar a un Cainita reducir su fuerza de voluntad, pero har que el
ladrn pierda ms humanidad. Mira la tabla:
Diferen. entre xitos
Efectos en el ladrn
(recipiente - ladrn)
9 o ms
8y9
6y7
3y5
2 y -2
-3 y -5
-6 y -7
-8 y -9
-10 o menos
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Adiccin.
El acto de chupar la fuerza vital de otro es muy adictivo. El ladrn deber tirar su
Resistencia (ms Fortaleza) contra una dificultad a criterio del narrador. (Depende de cuanto tiempo
lleve siendo un ladrn)
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