APUNTES DOCENTES
ASIGNATURA: MECNICA
PROFESORES
LESLIE CAMELO
IDELFONSO BELLO
JOS PACHECO
JULIN HERRERA
II-2011
UNIDAD 1: VECTORES
II-2011
(x,y)
B
A
Propiedades de la suma
II-2011
Ley asociativa
A + (B+C) = (A+B)+C
Negativo de un vector: El negativo de un vector A se define como aquel vector que sumado a A
da cero en la suma de vectores. A + (-A) = 0.
Diferencia de vectores: Se define la operacin A B como el vector (- B) sumado al vector A.
Multiplicacin de un vector por un escalar: Si un vector A se multiplica por un escalar m puede
darse que:
o Si m es positivo, el vector mA tiene la misma direccin de A y magnitud mA.
o Si m es negativo, el vector mA tiene la direccin opuesta de A y magnitud mA.
LEY DE LOS SENOS
a
b
c
a 2 b 2 c 2 2bcCos
b 2 a 2 c 2 2acCos
c 2 b 2 a 2 2baCos
Ax A cos
Ay Asen
Ay
O Ax
Vector Unitario
A A a
Donde:
II-2011
A
a
A
Vectores en 3 dimensiones
A Ax i Ay j Az k
La magnitud de A esta definida como:
z
Az
Ax
Ay
Una tcnica que nos permite ubicar un vector en el espacio consiste en: ubicar la coordenada x
sobre el eje respectivo, y trazar una recta paralela al eje y, luego ubicar la coordenada del eje y, y
nuevamente trazar una recta paralela pero esta vez al eje x. La interseccin de las dos rectas da la
ubicacin del vector sobre el plano xy, y partiendo del punto y paralelo al eje z se realiza el ltimo
desplazamiento equivalente a la coordenada sobre el eje z.
Csenos directores
Para identificar el vector en el espacio es de gran ayuda conocer los ngulos que forma el vector
con cada uno de los ejes.
En el grafico ,, son los ngulos formados entre el vector y los ejes x,y,z respectivamente y
II-2011
cos
AX
A
cos
Ay
cos
Az
A
A AX i Ay j Az k
B B X i B y j B z k
A B A B cos
A B AX B X AY B y AZ Bz
El producto punto o escalar arroja como resultado una magnitud. Para ngulos entre 90 y 180 el
resultado del producto punto es negativo.
Producto vectorial o producto cruz
Sean:
A AX i Ay j Az k
B B X i B y j B z k
A B A B sen
II-2011
se mide entre los dos vectores cuando sus orgenes coinciden. Esta operacin da como
resultado la magnitud del vector perpendicular a los vectores A y B. El sentido del vector se puede
obtener haciendo uso de la Regla de la mano derecha.
AxB
Otro de los mtodos que se utilizan para realizar producto punto es por medio de matrices, como
se ve a continuacin:
i
A B Ax
Bx
k
Ay
Az
By
Bz
j
Ay
By
Az
A
i x
Bz
Bx
A
Az
j x
Bx
Bz
Ay
k
By
EJEMPLOS:
II-2011
Magnitud
2
A 4 2 5 32 16 25 9 50 A 7.07
ngulos directores
* COS
4
55.34 0
7.07
* COS
3
64.8 0
7.07
* COS
5
135.0 0
7.07
A i 3 j 2k
i
AxB 1
2
B 2i j k
k
2
1
j
3
1
AxB 3 2i 1 4 j 1 6k
AxB 5i 3 j 7k
U 3i 2 j k
i
UxV 3
4
j
2
2
V 4i 2 j 3k
k
1
3
UxV 6 2i 9 4 j 6 18k
UxV 4i 13 j 14k
II-2011
Ax 12Sen50 9.19cm
Ay 12Cos50 7.71cm
Bx 15Cos 150 12.99cm
By 15Sen150 7.5cm
Rx 9.19 13 22.19
Ry 7.71 7.5 0.21
MAGNITUD
22.192 0.212
II-2011
DIRECCION
0.21
1
Tan 0.0094 0.54
22.19
Tan 1 y x Tan 1
VECTOR RESULTANTE
II-2011
UNIDAD 2: CINEMTICA
La fsica estudia tres clases de movimiento: rotacional, traslacional y vibratorio, un carro que se
mueva por una carretera experimenta un movimiento traslacional, el giro de la luna alrededor de la
Tierra es un ejemplo de movimiento rotacional y el movimiento hacia adelanta y hacia atrs de un
pndulo es un ejemplo de movimiento vibratorio.
En esta unidad se estudia solamente el movimiento traslacional. Aqu se considera al objeto como
una partcula sin importar su tamao. Y una partcula se considera como una masa de tamao
infinitesimal.
La cinemtica es una rama de la Fsica que describe el movimiento de las partculas a travs de
algunas variables como: el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, etc.
Se definirn algunas de estas variables para entender el funcionamiento de la cinemtica:
DEFINICIONES
Desplazamiento: Lo representamos con la variable X que significa cambio en la posicin:
cualquier unidad de longitud (la letra , significa cambio en..). El desplazamiento es una cantidad
vectorial
X X 2 X1m, cm, ft donde X2 representa la posicin final y X1 representa la posicin inicial.
X1
X2
II-2011
X X 2 X 1
t
t 2 t1
m cm ft
s , s , s cualquier unidad e longitud sobre cualquier unidad de tiempo
X(m)
X2
_
V
X
X1
t1
X X 2 X 1
t
t 2 t1
t2
t(s)
V lim t 0
X dX
t
dt
X(m)
V lim t 0
X2
X dX
t
dt
X1
t1
t2
t(s)
Rapidez media: Se define como la distancia total recorrida y el tiempo total que lleva viajar esa
distancia. A diferencia de la velocidad promedio, la rapidez promedio no tiene direccin y, por
consiguiente, no lleva signo algebraico.
II-2011
Rapidezpromedio
V V2 V1 m cm ft
,
,
t
t 2 t1 s 2 s 2 s 2
v(m/s))
v2
V V2 V1
t
t 2 t1
v
La aceleracin media en la grfica
representa la pendiente de la lnea
recta que une dos puntos que pasan
por la curvatura.
v1
t1
t2
t(s)
a lim t 0
V dV
es decir, la aceleracin instantnea es igual a la derivada de la velocidad
t
dt
respecto al tiempo.
EJEMPLO:
El movimiento de una partcula esta descrito por la siguiente ecuacin x 3t 2 t 2 , donde x esta
en [m] y [t] est en s. A partir de ella encuentre:
a. El desplazamiento resultante de la partcula en el intervalo de tiempo de t= 0 s a t = 2 s.
xt 0 3(0) 2 (0) 2 2m
xt 2 3(2) 2 (2) 2 12m
X X 2 X1 12m 2m 14m
b. La velocidad media en el mismo intervalo
_
X X 2 X 1 12m 2m 14m
m
7
t
t2 t1
2s 0s
2s
s
II-2011
V lim t 0
X dX d (3t 3 t 2)
m
m
6t 1 6(1.5) 1 10
t
dt
dt
s
s
V V2 V1 V(t 2) V(t 0)
t
t 2 t1
t ( t 2 ) t ( t 0 )
m
V 6t 1
s
m
V(t 2) 6(2) 1 13
s
m m
m
v V(t 2) _ V(t 0) 13 1 12
s s
s
m
V(t 0) 6(0) 1 1
s
m
12
_
V
s
m
a
6 2
t
2s
s
e. La aceleracin instantnea en t= 1.5 s
a lim t 0
V dV d (6t 1)
m
6 2
t
dt
dt
s
X X 2 X 1
t
t 2 t1
II-2011
X[m]
X2
m=pendiente=V
X X 2 X 1
X1
t t 2 t1
t[s]
V
V(Constante)
t[s]
V2 V1
si se despeja la velocidad final V2 entonces se tiene:
t 2 t1
V2 V1 a(t2 t1 ) (1)
a
II-2011
velocidad media V
X X 2 X 1
t
t 2 t1
V2 V1
2 (1.1)
V V1 X 2 X 1
ecuacin de velocidad media y obtenemos 2
(1.2), al
2
t 2 t1
_
despejar X2 queda, X 2 X 1
V2 V1
donde al reemplazar la ecuacin (1) que se
(t2 t1 )
2
(1.3)
obtuvo para la velocidad final se tiene la ecuacin de la posicin como funcin del tiempo para el
movimiento uniformemente acelerado
X X 2 X 1
t
t 2 t1
V2 V1 X 2 X 1
(1.4)
2
t 2 t1
X 2 X1
V2 V1
(t 2 t1 )(1.5)
2
pero ahora de la primera ecuacin (1) se despeja (t2-t1) y se reemplaza en esta ltima y se
obtiene:
X 2 X1
V2 V1 V2 V1
(1.6) al despejar V2 se obtiene:
2 a
En resumen las tres ecuaciones ms importantes del movimiento uniformemente acelerado son:
V2 V1 a(t2 t1 ) (1)
X 2 X 1 V1 (t2 t1 ) 1 a(t2 t1 ) 2 .(2)
2
2
V2 V1 2a( X 2 X 1 ) (3).
2
II-2011
X[m)
V[m/s]
V
V(Constante)
t[s]
/s]
X1
Velocidad vs tiempo
t[s]
V[m/s)
X[m]
X1
m=pendiente=V
X X 2 X 1
X1
t t 2 t1
t[s]
m]
V2
m=pendiente=a
V V2 V1
V1
t t 2 t1
t[s]
Aceleracin vs tiempo
a(m/s
2
))
a(Constante)
)
t[s]
II-2011
Ejemplos:
1. Un automovilista conduce en camino recto a una rapidez constante de 15 m/s. Justo
cuando pasa frente a un polica motociclista estacionado, este empieza a acelerar a 2 m/s 2
para alcanzarlo. Su poniendo que el polica mantiene esta aceleracin, calcular:
a) El tiempo que tarda el polica en alcanzarlo:
El Automovilista se mueve con Movimiento rectilneo uniforme
X 2 X 1 V1 (t 2 t1 ) 1 a(t 2 t1 ) 2 .
2
Pero como parte del reposo X1= 0 , t1=0 y V1 =0 entonces queda: X 2 1 a(t 2 ) 2
2
X 2 1 2(t2 ) 2 t 2
2
La distancia recorrida por los dos es la misma entonces se iguala las dos ecuaciones
obtenidas
X 2 15(t 2 ) y X 2 t2 2 queda 15t2 t2 2 si se despeja t2
m
V2 a(t 2 ) 2(15) 30
s
2. La figura representa parte de la informacin de desempeo del auto que posee un
orgulloso estudiante
a. A partir de la grfica determine la distancia total recorrida .
b. Cul es la distancia que el auto recorre entre los tiempos t=10 y t=40 seg.
II-2011
V(m/s
50
40
30
20
10
10
20
30
40
50
t(s
)
a) Se puede encontrar la distancia total recorrida hallando el rea bajo la curva de cada fase
del movimiento y luego sumando todo. En el primer intervalo de tiempo de 0 a 10 s el rea
bajo la curva es un triangulo. El rea de del tringulo es:
m
10s x50
bxh
s 250m
A
2
2
En el segundo intervalo de de tiempo de 10s a 40 s el rea bajo la curva es un rectngulo.
El rea del rectngulo es
A bxh 30sx50
m
1500m
s
m
10s x50
bxh
s 250m
A
2
2
Por lo tanto el rea total bajo la curva es de 250m + 1500m + 250m = 2000 m que ser la
distancia total recorrida por el auto.
b) Entre los 10 s y los 40 s recorre
II-2011
A bxh 30sx50
m
1500m
s
c) La grafica de aceleracin:
En el primer intervalo la aceleracin es
m
m
m
50 0
50
V2 V1
s
s
s 5 m
a
t 2 t1
10s 0s
10s
s2
En el segundo intervalo
m
m
m
50 50
0
V2 V1
s
s s 0 m
a
t 2 t1
40s 10s
30s
s2
En el ltimo intervalo
m
m
m
50
50
V V
s
s 5 m
a 2 1 s
t2 t1
50s 40s
10s
s2
0
10
-5
20
30
40
50
t(s
)
d) Teniendo en cuenta los datos la ecuacin para lo posicin de la partcula en cada fase del
movimiento ser:
2
2
2
A) X 2 1 at2 1 5t2 5 t2
V1 =0
B) X 2 X1 v(t2 t1 ) 250 50(t2 10) en el segundo intervalo, porque es un M.R.U.
C) X 2 1750 50(t 2 40) 1 5(t 2 40) 2 Porque es un movimiento rectilneo
II-2011
Cada libre
Se sabe que en ausencia de aire todos los cuerpos que caen libremente hacia la superficie de la
Tierra desde determinada altura caen con la misma aceleracin, debido a la fuerza de atraccin
que ejerce la Tierra sobre todos los cuerpos que estn sobre o cerca a su superficie llamada la
fuerza de atraccin gravitacional.
Quien demostr y origin estas ideas fue Galileo Galilei (1564-1642), segn la leyenda el demostr
que al dejar caer dos cuerpos de diferente masa desde determinada altura (la Torre inclinada de
Pisa), caen al mismo tiempo. Con muchos otros experimentos el encontr que la aceleracin con
la que caen los cuerpo es constante y que tiene un valor de 9.8 m/s 2 como valor absoluto y que
puede variar relativamente en todos los puntos de la superficie de la Tierra desde 9.78 m/s2 a 9.81
m/s2, dependiendo de varios factores como la densidad de masa de la tierra en el lugar, o la altura
donde nos encontremos respecto al nivel del mar. A esta aceleracin la llamaremos de ahora en
adelante g o aceleracin de la gravedad.
Como la aceleracin es constante para un objeto que cae libremente, se considera este
movimiento como un movimiento rectilneo uniformemente acelerado en el eje vertical con
velocidad inicial cero (0), por lo tanto las ecuaciones que usamos son las mismas que utilizamos
anteriormente en el movimiento acelerado en el eje horizontal, cambiando la X por Y y la
aceleracin a por g aceleracin de la gravedad y a t2 lo llamaremos simplemente t.
Las ecuaciones quedan entonces as
V2 gt (1)
y 2 1 gt 2 .(2)
2
2
V2 2 g ( y 2 y1 ) (3).
Lanzamiento vertical hacia arriba
Es un movimiento en el eje vertical en el cual se imprime velocidad inicial (V 1) a la partcula hacia
arriba. Es un movimiento uniformemente acelerado y por lo tanto las ecuaciones son las mismas
pero con velocidad inicial (V1). Consideramos t1=0
La aceleracin se toma negativa porque va hacia abajo pues es producida por la fuerza de
atraccin gravitacional
V2 V1 gt (1)
y 2 y1 V1t 1 gt 2 .(2)
2
2
V2 V1 2 g ( y 2 y1 ) (3).
2
En este movimiento se tiene en cuenta que lo mximo que sube la partcula es hasta cuando
pierde toda la velocidad, es decir V2= 0 por lo tanto la altura mxima quedar de la ecuacin (3).
II-2011
2 gy 2 V1
y2
V1
y max
2g
V2 V1 gt (1)
y 2 y1 V1t 1 gt 2 .(2)
2
2
V2 V1 2 g ( y 2 y1 ) (3).
2
V1
Y(maX)
x(maX)
x(m)
y y1 v1tsen
1 2
gt (2)
2
II-2011
v y v1 sen gt (3)
v x v1 cos (4)
A partir de estas 4 primeras ecuaciones se obtienen las siguientes incluyendo la ecuacin de la
parbola
V1 sen 2
(5)
g
2
X max
V1 sen 2
Ymax
(6)
2g
V sen
ts 1
(7 )
g
2V sen
ts 1
(9)
g
2
1 gx 2
(9) Ecuacin de la parbola
Y x tan
2 v1 2 cos 2
V1
t s
n 1
n es el nmero de vueltas
Frecuencia (f). Es el nmero de vueltas realizadas en la unidad de tiempo
n 1
s 1 Hertz Hz
t s
II-2011
Velocidad Angular (W): Es el espacio angular recorrido en la unidad de tiempo. Las unidades de
medida en el sistema internacional o M.K.S son (rad/s)
2
T
rad
s
m
rad
V Wr
m donde W es la velocidad angular
s
s
A la aceleracin radial tambin se le llama aceleracin centrpeta porque est dirigida hacia el
centro de la trayectoria
m2
2
V
m
ac
s 2
r
s
m
ac w 2 r
La aceracin centrpeta tambin se puede expresar en funcin de la velocidad angular.
II-2011
UNIDAD 3: DINMICA
1. CONCEPTO DE FUERZA
Se le llama fuerza a cualquier accin o influencia capaz de
modificar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo, o de
producir variacin en su forma es decir, de imprimirle una
aceleracin modificando la velocidad, la direccin o el sentido de
su movimiento, incluso su forma fsica.
II-2011
TIPOS DE FUERZAS
Fuerzas Fundamentales
Fuerzas fundamentales son aquellas fuerzas del Universo que no se pueden explicar en funcin de
otras ms bsicas. Las fuerzas o interacciones fundamentales conocidas hasta ahora son cuatro:
gravitatoria, electromagntica, nuclear fuerte y nuclear dbil.
La gravitatoria es la fuerza de atraccin que una masa ejerce sobre otra, y afecta a todos
los cuerpos. La gravedad es una fuerza muy dbil y de un slo sentido, pero de alcance
infinito.
La fuerza electromagntica afecta a los cuerpos elctricamente cargados, y es la fuerza
involucrada en las transformaciones fsicas y qumicas de tomos y molculas. Es mucho
ms intensa que la fuerza gravitatoria, puede tener dos sentidos (atractivo y repulsivo) y su
alcance es infinito.
La fuerza o interaccin nuclear fuerte es la que mantiene unidos los componentes de los
ncleos atmicos, y acta indistintamente entre dos nucleones cualesquiera, protones o
neutrones. Su alcance es del orden de las dimensiones nucleares, pero es ms intensa que
la fuerza electromagntica.
La fuerza o interaccin nuclear dbil es la responsable de la desintegracin beta de los
neutrones; los neutrinos son sensibles nicamente a este tipo de interaccin. Su intensidad
es menor que la de la fuerza electromagntica y su alcance es an menor que el de la
interaccin nuclear fuerte.
FUERZAS MECANICAS ESPECIALES
a) PESO DE UN CUERPO: El peso es la medida de la fuerza que ejerce la gravedad sobre un
cuerpo. Cerca de la superficie de la tierra, la aceleracin de la gravedad es aproximadamente
constante; esto significa que el peso de un objeto material es proporcional a su masa.
Realmente, dado que la intensidad de la fuerza gravitatoria vara segn la posicin, en los polos es
igual a 9,83 m/s, en la lnea ecuatorial es igual a 9,79 m/s y en latitud de 45 es igual a 9.8 m/s,
el peso depende de la ubicacin. Si no se especifica lo contrario, se entiende que se trata del
peso provocado por una intensidad de la gravedad definida como normal, de valor 9,81 m/s .Al
estado en el que un cuerpo tiene peso nulo, se le llama ingravidez.
II-2011
9,8m/s2)
No se debe confundir el peso con la masa ya que, segn la ecuacin expresada en la parte
superior, la masa es igual: m
P
g
variables desconocidas
P=?
2. Cul es la masa de un cuerpo que pesa un cuerpo que pesa 432 N?.
Variables conocidas
P= 432N
g = 9,8m/s2
Como m
variables desconocidas
m=?
432Kg.m /s2
P
44,08Kg
g
9,8m /s2
II-2011
Fe k. x
k: Constante que depende del material
y dimensiones del resorte.
x: Variacin del resorte o estiramiento
con respecto a su longitud normal.
d) FUERZA DE ROZAMIENTO: La fuerza de rozamiento es una fuerza que aparece cuando hay
dos cuerpos en contacto y es una fuerza muy importante cuando se estudia el movimiento de los
cuerpos. Es la causante, por ejemplo, de que podamos andar (cuesta mucho ms andar sobre
una superficie con poco rozamiento, hielo, por ejemplo, que por una superficie con rozamiento
como, por ejemplo, un suelo rugoso).
Existe rozamiento incluso cuando no hay
movimiento relativo entre los dos cuerpos que
estn en contacto. Hablamos entonces de Fuerza
de rozamiento esttica.
II-2011
Por ejemplo, si queremos empujar un armario muy grande y hacemos una fuerza pequea, el
armario no se mover. Esto es debido a la fuerza de rozamiento esttica que se opone al
movimiento. Si aumentamos la fuerza con laque empujamos, llegar un momento en que
superemos est fuerza de rozamiento y ser entonces cuando el armario se pueda mover. Una vez
que el cuerpo empieza a moverse, hablamos de fuerza de rozamiento dinmica. Esta fuerza de
rozamiento dinmica es menor que la fuerza de rozamiento esttica.
Existe rozamiento incluso cuando no hay movimiento relativo entre los dos cuerpos que estn en
contacto. Hablamos entonces de Fuerza de rozamiento esttica. Por ejemplo, si queremos
empujar un armario muy grande y hacemos una fuerza pequea, el armario no se mover. Esto es
debido a la fuerza de rozamiento esttica que se opone al movimiento. Si aumentamos la fuerza
con laque empujamos, llegar un momento en que superemos est fuerza de rozamiento y ser
entonces cuando el armario se pueda mover. Una vez que el cuerpo empieza a moverse,
hablamos de fuerza de rozamiento dinmica. Esta fuerza de rozamiento dinmica es menor que
la fuerza de rozamiento esttica.
La experiencia nos muestra que:
la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos no depende del tamao de la superficie de
contacto entre los dos cuerpos, pero s depende de cul sea la naturaleza de esa superficie
de contacto, es decir, de que materiales la formen y si es ms o menos rugosa.
la magnitud de la fuerza de rozamiento entre dos cuerpos en contacto es proporcional a la
normal entre los dos cuerpos, es decir: Fr . N
Donde es lo que conocemos como coeficiente de rozamiento.
Hay dos coeficientes de rozamiento: el esttico s y el cintico k , siendo el primero mayor que el
segundo: s > k
0.53
0.36
II-2011
0.74
0.61
1.0
0.25-0.5
0.14
0.57
0.47
0.8
0.2
0.1
0.04
0.04
e) FUERZA DE TENSION
Es la ejercida por una cuerda considerada de masa despreciable e inextensible, sobre un cuerpo
que est ligado a ella.
f) FUERZA GRAVITATORIA
II-2011
Masas de los
cuerpos en kg
F G
mM
d2
Distancia entre los cuerpos en
metros. Si son cuerpos
grandes la distancia se toma
entre los centros.
Fuerza de atraccin
gravitatoria.
Si
se
consideran
cuerpos
grandes
la
fuerza
apunta hacia el centro
de los mismos.
m
F
R
G 6,67 10 11
F ma ; F G
maG
Nm
kg 2
mM
R2
mM
R2
; a g G
M
R2
g = 3,7 m/s
II-2011
Ejemplo1.
Calcular la fuerza con que se atraen dos masas de 100 y 1000 kg. situadas a una distancia
de 20 m.
Solucin:
2
FG
mM
Nm
6,67 1011
2
2
d
kg
100 kg 1000 kg
2
20 m
1,67 108 N
m
F
R
mM
Nm
F G 2 6,67 1011
2
R
kg
50 kg 6 1024 kg
(6,4 106 )2 m 2
488,5 N
En este caso, y debido a que la masa de la Tierra es muy grande, la fuerza de atraccin es
considerable. Observar que, en realidad, la ecuacin que da el valor de la fuerza de
gravedad se puede escribir separando la masa del cuerpo de los datos propios del planeta
(en este caso la Tierra) de esta manera:
2
6 1024 kg
M
Nm
50 kg 9,8 m2 488,5 N
F m G 2 50 kg 6,67 1011
2
2
s
kg
R
(6,4 106 )2 m
El trmino encerrado entre parntesis, tiene un valor fijo e igual a 9,8 m/s2, que es el valor
de la aceleracin de la gravedad o, tambin llamado, valor del campo gravitatorio.
De aqu que la fuerza con que un cuerpo es atrado por la Tierra (u otro planeta), peso,
puede escribirse de forma ms sencilla: P = m g, donde g es el valor de la aceleracin de la
II-2011
gravedad:
g G
M
R2
kg
6,5 1023 kg
(3,4 106 )2 m
3,5
m
s2
2. MASA
La masa, en fsica, es la medida de la inercia, que nicamente para algunos casos puede
entenderse como la magnitud que cuantifica la cantidad de materia de un cuerpo. La unidad de
masa, en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una cantidad escalar y no
debe confundirse con el peso, que es una cantidad vectorial que representa una fuerza. Ya que
este ltimo vara de un lugar a otro del espacio segn el campo de gravedad en el que se
encuentra inmerso. Por ejemplo el peso de un cuerpo en la Luna es apenas 1/6 con respecto al
del mismo cuerpo situado en la superficie terrestre mientras la masa del propio cuerpo permanece
idntica en cualquier lugar. La masa es por lo tanto una magnitud invariable, que no depende de
ningn modo de la situacin fsica en la que se encuentra el cuerpo.
3. ACELERACIN
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan
rpido est aumentando o disminuyendo la velocidad de
un cuerpo. Digamos que si un objeto tiene una
aceleracin de 10 m/s 2, eso querr decir que su
velocidad aumenta en 10 m /s por cada segundo que
pasa. (Es decir, si al principio su velocidad es cero,
despus de un segundo ser de 10 m/s, despus de 2
seg ser de 20 m/s, etc.).
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
Las leyes fundamentales de la mecnica, que rigen los fenmenos del mundo macroscpico
fueron enunciadas por Isaac Newton (1643-1727) en el ao 1687 con la publicacin de su libro
Philosophiae naturalis principia matemtica, marcando la culminacin de una de las
revoluciones cientficas ms grandes de la historia de la Fsica.
1 Principio: PRINCIPIO DE INERCIA
"Todo cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme a menos que alguna
fuerza acte sobre l y lo obligue a cambiar de estado".
II-2011
Es decir, si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que
sobre el acte una fuerza.
Para entender esto imagnate que vienes empujando un carrito de compras y de golpe lo soltaste.
Si no hay rozamiento, el carrito va a seguir por inercia.
La forma matemtica de escribir la primera ley es:
Si F = 0 a = 0 ( V = cte )
1ra LEY
En otras palabras, si un objeto est en reposo, seguir indefinidamente en ese estado excepto que
alguna fuerza acte sobre l para ponerlo en movimiento. De la misma manera, un objeto en
movimiento libre de friccin, seguir en esa condicin a menos que acte una fuerza externa que
modifique su estado de movimiento. La masa de un cuerpo, es una medida de su inercia: cuanto
ms masa tiene un objeto, ms inercia tiene. Basta con probar patear una lata de gaseosa vaca y
una piedra. Cul de las dos se mover ms rpido?. Dentro de este concepto podemos
distinguir dos tipos de inercia:
Inercia del reposo: un cuerpo en reposo permanece quieto si ninguna fuerza acta
sobre l.
Inercia del movimiento: un cuerpo en movimiento rectilneo uniforme permanece en
movimiento si ninguna fuerza acta sobre l.
Ambos tipos de inercia dependen de la masa del objeto, denominada masa inercial que es una
medida de la cantidad de materia que tiene el objeto.
Recordemos que cuando definimos movimiento en el mdulo anterior, siempre lo hacamos
respecto de un sistema de referencia: un objeto se mueve respecto de algo. El principio de inercia
es vlido para sistemas de referencia que no estn acelerados, denominados sistemas inerciales.
2 Principio: PRINCIPIO DE MASA.
'Todo cuerpo sometido a la accin de una fuerza, recibe una aceleracin proporcional a su
intensidad y de la misma direccin y sentido'
F = m.a
Imaginemos una caja de 50 kg (masa) en reposo sobre el piso, libre de rozamiento: Qu fuerza
deberamos aplicar para ponerla en movimiento a razn de 2 m/seg 2?
F
50 Kg
II-2011
Masa
u.t.(m)
Aceleracin
m/seg2
2
M.K.S.
Kg
m/seg
C.G.S.
gr
cm/seg2
Unidad de
Fuerza
Masa x aceleracin
u.t.(m).m/seg2
Kg.m/seg
gr.cm/seg2
Kg
Newton (N)
Dina (Dyn)
Se mover el carrito?
La respuesta es no. Por qu?. Si representamos las fuerzas de repulsin que ejercen
mutuamente los imanes, veremos que son iguales y de sentido contrario:
Como ambas fuerzas estn aplicadas a objetos distintos, unidos entre s por el carrito, la resultante
del sistema sobre ste es nula.
Veamos un ejemplo ms simple que nos permitir individualizar mejor este par de fuerzas de
interaccin llamas accin y reaccin: cuando ejercemos fuerza con la mano sobre una pared, Por
qu la pared no se mueve?, la respuesta la tiene la Tercera Ley de Newton: porque la pared ejerce
sobre la mano una fuerza igual y contraria sobre la mano, llamada reaccin.
Si alguna vez disparaste un rifle de aire comprimido, habrs notado que al efectuar el disparo, el
rifle retrocede: la fuerza que el rifle ejerce sobre el baln de plomo (accin) es exactamente igual a
la fuerza que ejerce este ltimo sobre el rifle (reaccin). Entonces: por qu el rifle no se acelera
II-2011
con la misma intensidad que la bala?, piensen en la segunda ley de Newton y encontrarn la
respuesta.
Es importante recordar que ambas fuerzas, accin y reaccin, actan sobre cuerpos
diferentes.
Estos principios enunciados por Newton significaron un avance muy importante en la comprensin
del mundo natural y ejercieron una gran influencia sobre la ciencia y la manera de entenderla.
Durante dos siglos, las leyes de Newton del movimiento fueron la base de la mecnica. En el siglo
XX, los fenmenos del mundo microscpico demostraron que estas leyes no podan explicar el
comportamiento atmico. Surge as una barrera muy importante entre la fsica clsica (o fsica
newtoniana) y la fsica cuntica del siglo XX.
No obstante esto, los principios de Newton son un marco fundamental para la interpretacin de los
fenmenos macroscpicos del mundo que nos rodea.
Ejemplo:
Una persona desea patear una pelota de plomo que pesa 10 Kgf. En donde le va a doler ms el
pie ? :
a) - En la Tierra. ( P = 10 Kgf )
b) - En la Luna. ( P = 1,66 Kgf )
b) - En una nave espacial donde la pelota no pesa nada.
Patear una pelota significa acelerarla hasta que adquiera una
determinada velocidad. En los tres casos el pie le va a doler lo
mismo. Lo que importa es la masa del objeto, no su peso.
Los objetos solo tienen peso en la Tierra o en los planetas. Pero la
masa es la cantidad de materia que tiene el cuerpo. Siempre tiene la
misma cantidad de partculas.
El dolor que la persona siente depende de la masa de lo que quiera
patear, y la masa de un cuerpo no depende de en qu lugar del
universo est.
EJERCICIOS RESUELTOS
1. Un cuerpo de m = 250 g es empujado hacia la derecha con una fuerza de 1,5 N. Si el coeficiente
de rozamiento entre el cuerpo y el plano es de 0,4. Calcular:
a) El valor de la fuerza de rozamiento.
b) La aceleracin con que se mueve.
c) El valor de la fuerza con que se debe empujar si se quiere que deslice con velocidad
constante de 1 m/s
Solucin:
Froz
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS
F
P
II-2011
Eje Y : N P = 0 ; N = P = m g
Clculo de la fuerza de rozamiento: F roz = N = m g = 0,4 . 0,250 kg . 10 m/s2 = 1
N
F Froz 1,5 1 N
2 m / s2
m
0,250 kg
c) Segn la primera ley de Newton para que un cuerpo se mueva con velocidad constante
la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l debe de ser nula:
b) Eje X : F F roz = m a ; a
m = 1 kg
Froz
m = 0,5 kg
Froz
P
a) Froz = N = m g ; Froz = m g
Como la fuerza de rozamiento depende del valor de la masa, ser doble para el
cuerpo de 1 kg.
b) Calculemos la aceleracin de frenada (debida a la fuerza de rozamiento)
Froz = m a ; N = m a ; m g = m a ; a = g
Como se observa en la ecuacin deducida, la aceleracin de frenada es independiente de la masa,
luego ambos cuerpos tardarn lo mismo en frenar (y recorrern la misma distancia)
II-2011
3. Un ascensor que sube acelerando a razn de 0,5 m/s2 lleva, apoyada en el piso, una caja que
pesa 200 N que fuerzas actan sobre la caja? Cunto valen cada
una?
Este tipo de problemas, conviene, para resolverlos realizar un diagrama
de fuerzas, esto es:
Fc P = m . a
Despejando:
Fc = m . a + P
Para calcularlo debemos conocer la masa del cuerpo, su peso y la aceleracin:
P = 200 N
a = 0,5 m/s2
P
200 N
20,4 kg
g 9,8 m/s 2
II-2011
Para cada diagrama se plantea la ecuacin de Newton. Ahora resolver el sistema de 2 x 2 que me
qued. Tengo lo siguiente:
T fROZ d mA a
PB T mB a
Ecuaciones
T fROZ d PB T mA a mB a
froz d + PB = ( mA + mB ). a
PB f
ROZ d mA mB a
m
m
5 Kg 9 ,8 2 0 ,2 10 Kg 9 ,8 2 10 Kg 5 Kg a
s
s
49
N
19,6
N
=
15
kg
.
a
m
m
49 Kg 2
19 ,6Kg 2 15 Kg a
s
15 kg . a s= 29,4 kg.m/s2
m
s
15 Kg a 29
,4 Kg
a = 1,96
m/s2
2
Aceleraci n
T PB mB a
2
T mB g mB a
T mB g a
T 5Kg 9,8
m
s
m
1,96 2
s
T 39,2 N
Tensin en la cuerda
II-2011
Tomamos un sentido arbitrario para la aceleracin y vemos qu pasa. Al final, los resultados del
ejercicio dir si la aceleracin va en ese sentido o al revs. Cmo me doy cuenta de esto ?.
Rta: Por el signo. Si el resultado es de signo menos es que va al revs.
En este caso suponemos que el sistema va a la derecha , es decir, que el cuerpo A sube
y el B baja. Los diagramas de cuerpo libre quedan as:
Diagramas de
cuerpo libre.
Las ecuaciones:
Para A:
T Px A mA a
Para B :
Px B T mB a
Ecuaciones
Entonces :
P A . sen 30 + P B. sen 45 = ( m A + m B ) . a
Despejo a :
PA 0,5 PB 0,707
mA mB
a 0357
m
s2
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a = - 0,357
m
s2
Aceleracin
del sistema
T PA . Sen 30 = m A . a
m
T 80 N 0 ,5 8 Kg 0 ,357 2
s
T 37 ,14 N
Tensin en la cuerda
PB. sen 45 T = mB . a
PB sen 45 T mB a
T PB 0 ,707 mB a
m
T 50 N 0 ,707 5 Kg 0357 2
s
T 37 ,14 N
(Verifica)
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UNIDAD 4: ESTTICA
II-2011
F2
F2
F3
F
F4
F4
F3
F2
F1
3) Una fuerza actuando sobre un cuerpo puede desplazarse a lo largo de su lnea de accin sin
que se altere el efecto que produce sobre el cuerpo.
F = F2 F1 = 0
F1
F2
F = 0
4) En todo sistema de fuerzas en equilibrio, una cualquiera de las fuerzas es igual y directamente
contraria a al resultante de las dems.
5) Cuando un cuerpo que tiene un punto fijo est sometido a una fuerza, el equilibrio requiere que
la direccin de la fuerza pase por punto fijo.
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F2
F3
F1
F3
F1
F2
TIPOS DE EQUILIBRIO
Condiciones de equilibrio: Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio, se requiere que la
sumatoria de todas las fuerzas o torques que actan sobre l sea igual a cero. Se dice que todo
cuerpo tiene dos tipos de equilibrio, el de traslacin y el de rotacin.
1.- TRANSLACIONAL: Es aquel que surge en el momento en que todas las fuerzas que actan
sobre el cuerpo se nulifican, o sea, la sumatoria de las mismas sea igual a cero.
Fx = 0
Fy = 0
2.- ROTACIONAL: Es aquel que surge en el momento en que todas las torques o momentos de
torsin que actan sobre el cuerpo son nulos, o sea, la sumatoria de los mismos sea igual a cero.
Mx= 0
My= 0
II-2011
Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica a un objeto, para incrementar su
velocidad o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicacin de una fuerza.
Tipos de palanca: Las palancas se dividen en tres tipos o gneros, dependiendo de la posicin
relativa del fulcro (punto de apoyo) y los puntos de aplicacin de las fuerzas: potencia y
resistencia. El principio de la palanca es vlido indistintamente del tipo, pero el efecto y forma de
uso de cada tipo de palanca cambia considerablemente.
PALANCA DE PRIMER GNERO: Tambin llamada intermvil. Se caracteriza porque el fulcro o
punto de apoyo se sita entre la fuerza resistente (resistencia) y la fuerza motriz (potencia). Un
ejemplo es la balanza romana. La fuerza obtenida puede ser mayor o igual que la fuerza aplicada.
Q
df
dq
En este tipo de palanca la potencia puede ser menor que la resistencia, aunque a costa de
disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Para que esto suceda,
dp ha de ser mayor que dr.
Cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto (o la distancia recorrida),
se ha de situar el fulcro ms prximo a la potencia (fuerza aplicada), de manera que dp sea menor
que dr.
Ejemplos de este tipo de palanca son el balancn, las tijeras, las tenazas o los alicates. Los remos
o la catapulta (para ampliar la velocidad). En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos de
primer gnero, como el conjunto: trceps braquial - codo - antebrazo.
PALANCA DE SEGUNDO GNERO: Tambin llamada interresistente. Se caracteriza porque la
resistencia se encuentra situada entre el fulcro y la potencia.
II-2011
F
df
dq
Q
En este tipo de palanca la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a costa de
disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Ejemplos de este tipo
de palanca son la carretilla y el cascanueces.
PALANCA DE TERCER GNERO: Tambin llamada interpotente.
potencia se encuentra situada entre el fulcro y la resistencia.
Se caracteriza porque la
Q
dq
df
F
En este tipo de palanca la fuerza aplicada debe ser mayor que la fuerza obtenida. Este tipo de
palancas se utiliza cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la
distancia recorrida por l.
Ejemplo de este tipo de palanca es el quitagrapas y la pinza de cejas. En el cuerpo humano, el
conjunto: codo - bceps braquial - antebrazo, tambin la articulacin temporomandibular.
II-2011
TRABAJO MECNICO
Es aquella magnitud escalar que nos indica que una o ms fuerzas realizan trabajo mecnico
cuando vencen la resistencia de otro agente y lo hacen mover de un punto a otro.
Matemticamente podemos decir: El trabajo es igual al producto del desplazamiento por la
componente de la fuerza a lo largo del desplazamiento.
Podemos realizar trabajo mecnico con fuerza constante o con una fuerza variable (forma
integral).
Casos con fuerza constante
1. Si la fuerza es aplicada en el sentido del movimiento ( = 0)
II-2011
Unidades de Trabajo
SISTEMA UNIDADES
S.I.
M.K.S.
C.G.S.
F.P.S.
F
Newton
Newton
dina
Poundal
d
metro
metro
centmetro
Pie
W
Joule (J)
Joule (J)
ergio
poundal-pie
POTENCIA
Es aquella magnitud escalar que nos indica la rapidez con la que se puede realizar trabajo.
II-2011
Unidades de Potencia
SISTEMA UNIDADES
S.I.
M.K.S.
C.G.S.
F.P.S.
W
Joule
Joule
ergio
poundal-pie
t
segundo
segundo
segundo
segundo
P
Watt = Vatio (W)
Watt = Vatio (W)
ergio/s
poundal-pie/s
ENERGIA
La energa es una magnitud fsica que se muestra en mltiples manifestaciones. Definida como la
capacidad de realizar trabajo y relacionada con el calor, se percibe fundamentalmente en forma de
energa cintica, asociada al movimiento, y potencial, que depende slo de la posicin o el estado
del sistema involucrado.
Existen diferentes tipos de energa, en este captulo nos ocuparemos slo de la energa mecnica
(cintica y potencial).
Energa Cintica (Ek)
Es una forma de energa que depende del movimiento relativo de un cuerpo con respecto a un
sistema de referencia, ser por lo tanto energa relativa.
Est definida como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una masa dada desde el
reposo hasta la velocidad que posee. Una vez conseguida esta energa durante la aceleracin, el
cuerpo mantiene su energa cintica salvo que cambie su rapidez, cuando un cuerpo est en
movimiento posee energa cintica ya que al chocar contra otro puede moverlo y por lo tanto,
producir un trabajo.
Para que un cuerpo adquiera energa cintica o para ponerlo en movimiento, es necesario aplicarle
una fuerza, cuanto mayor sea el tiempo que est actuando dicha fuerza, mayor ser la velocidad
del cuerpo y por lo tanto, su energa cintica ser tambin mayor, otro factor que influye en la
energa cintica es la masa del cuerpo.
II-2011
EK= mv2
E K = Energa cintica
m = masa
v = velocidad
Por ejemplo, en las montaas rusas la Energa Cintica es la que est representada por la masa y
la velocidad, esta energa es la que permite que un cuerpo contine su desplazamiento, y es la
que permitir que el tren de la montaa rusa llegue a una cima.
Por eso, podemos decir que entre ms velocidad tenga un tren, mayor energa cintica conserva.
En el caso 1 se puede observar que el tren conserva mayor velocidad que el tren del caso 2, por
ello podemos decir que en el primer caso, se tiene mayor energa cintica.
E p = mgh
E M = E K + EP
II-2011
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector
mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin
y sentido que la velocidad.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma
velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de
movimiento.
P = m.V
m = Masa
V = Velocidad (en forma vectorial)
P = Vector cantidad de movimiento
IMPULSO
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una
magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza en
el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t,
mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que
se quiera conocer el impulso.
II-2011
I = p
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo
provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su
masa:
F t = p
CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momentum es una magnitud vectorial, que
se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado.
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la cantidad de
movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por fuerzas exteriores, y
cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser cambiada y permanece constante en el
tiempo.
Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice: En cualquier sistema o
grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento total, antes de las acciones, es igual
a la cantidad de movimiento total luego de las acciones.
Por ejemplo si con un cuerpo de masa m 1 y velocidad v 1 se aplica una fuerza a otro cuerpo de
masa m2 y velocidad v 2, como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es aplicable el
principio de accin y reaccin y tenemos que m1.v1 = m2.v2, es decir la masa de la raqueta por su
velocidad, en el momento del choque, debe ser igual a la masa de la pelota de tenis por la
velocidad que adquiere, por lo tanto:
Siendo pf la cantidad de movimiento al final del intervalo y p0 al inicio del
intervalo.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad de
II-2011
movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.
COLISIONES
Es una aceleracin o desaceleracin repentina causada por un impacto, por una gota de agua, una
explosin, o cualquier otro tipo de contacto directo, pero lo que lo caracteriza es la duracin del
contacto que es muy corta y tambin es cuando se transmite la mayor cantidad de energa entre
los cuerpos.
En una colisin intervienen dos objetos que se ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos
se encuentran cerca, interaccionan fuertemente durante un intervalo breve de tiempo. La fuerzas
de ste tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracteriza por su accin muy intensa y
su brevedad.
Cmo las las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario, la cantidad de
movimiento o Momento Lineal un instante despus se conserva siempre y cuando sea un sistema
aislado, como ya se haba dicho antes. De hecho, segn la segunda ley de Newton la fuerza es
igual a la variacin del momento lineal con respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el
momento lineal es constante. sta es una ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque
elstico o inelstico. En el caso de un choque.
Esta formula supone, en el caso especial del choque, que el momento lineal
interaccin ser igual al momento lineal
antes de la
posterior al choque.
Donde "e" es precisamente el coeficiente de restitucin, que toma valores entre 0 y 1. El valor 1
se da en un choque perfectamente elstico, donde se conserva tanto el momento lineal como la
energa cintica del sistema. El valor 0 se da en un choque perfectamente inelstico, donde slo
se conserva el momento lineal, una porcin de la energa cintica inicial de las partculas se
II-2011
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la velocidad
perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la
cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada
uno ser:
II-2011
Las dos partculas chocan de frente y luego se alejan del lugar de la colisin con diferentes
velocidades V1F y V2F. En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada
uno ser:
v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i
Choque inelstico
Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva. Como
consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su
temperatura. En el caso ideal de un choque perfectamente inelstico entre objetos macroscpicos,
stos permanecen unidos entre s tras la colisin.
La principal caracterstica de este tipo de choque es que existe una disipacin de energa, ya que
tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el aumento de su energa
interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos antes del choque. En cualquier
caso, aunque no se conserve la energa cintica, s se conserva el momento lineal total del
sistema.
Choque perfectamente inelstico
De un choque se dice que es "perfectamente inelstico" (o "totalmente inelstico") cuando disipa
toda la energa cintica disponible, es decir, cuando el coeficiente de restitucin e vale cero. En
tal caso, los cuerpos permanecen unidos tras el choque, movindose solidariamente (con la misma
velocidad).
La energa cintica disponible corresponde a la que poseen los cuerpos respecto al sistema de
referencia de su centro de masa. Antes de la colisin, la mayor parte de esta energa corresponde
al objeto de menor masa. Tras la colisin, los objetos permanecen en reposo respecto al centro de
masa del sistema de partculas. La disminucin de energa se corresponde con un aumento en
otra(s) forma(s) de energa, de tal forma que el principio de conservacin de la energa se cumple
en todo caso.
II-2011
En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido contrario antes
del choque, como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final
que estar dada por la diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser:
m1.v1i - m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
como v 1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
v1f = v2f = vf
II-2011
La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo
que antes del choque tenga ms cantidad de movimiento.
EJERCICIOS
1. Un cuerpo de 15 kg se deja caer desde una altura de 10 metros. Calcular el trabajo realizado
por el peso del cuerpo.
W = F.e = P.h = m.g.h = 15 * 9,8 * 10 = 1470 J
2. Sobre un cuerpo de 10 kg de masa acta una fuerza de 100N que forma un ngulo de 30 con
la horizontal que hace que se desplace 5 m. Si el coeficiente de rozamiento entre el cuerpo y
el suelo es 0,2, calcular el trabajo realizado por la normal, el peso, la fuerza de rozamiento y la
fuerza aplicada sobre el cuerpo.
F
Fy
Fr
Fx
P
La normal y el peso son perpendiculares a la direccin del desplazamiento y, por tanto, no realizan
trabajo. La fuerza de rozamiento se opone al movimiento del cuerpo, por lo que realiza un trabajo
negativo. Para calcular la fuerza de rozamiento necesitamos conocer la normal N.
De la figura se deduce que N + FY=P, de donde: N=P-Fy.
Aplicando la definicin de seno y coseno de un ngulo se deduce que: FY=F.sen30 y Fx=F.cos30.
El trabajo realizado por la fuerza de rozamiento ser igual a:
W=-FR e=- N e=- (P-Fy ) e=- (m g-F sen30) e=-0,2 (10 9,8-100 0,5) 5=-48 J
Slo realiza trabajo la componente FX de la fuerza aplicada sobre el cuerpo:
1
1
W=E C m v 2 m vO2
2
2
Conocemos todos los datos excepto la velocidad del cuerpo despus de los 5 s. Utilizamos la
ecuacin de un movimiento uniformemente acelerado para calcular esta velocidad:
II-2011
1
1
W=E C 20 122 20 22 1400 J
2
2
4. El conductor de un coche de 650 kg que va a 90 km/h frena y reduce su velocidad a 50 km/h.
Calcular:
a) La energa cintica inicial.
b) La energa cintica final.
c) El trabajo efectuado por los frenos.
1
2
1
b) Ec= m v2 0,5 650 13,92 62793,3 J
2
d) W=EC Ec Ec0 62793,3 203125 140331,7 J
a) Ec= m v02 0,5 650 252 203125 J
5. Se dispara una bala de 10 gr con una velocidad de 500 m/s contra un muro de 10 cm de
espesor. Si la resistencia del muro al avance de la bala es de 3000 N, calcula la velocidad de la
bala despus de atravesar el muro.
El muro opone una resistencia al paso de la bala por lo que realiza un trabajo negativo:
1
1
W=E C ; -F e m v 2 m vO2
2
2
Sustituimos:
1
1
-3000 0,1 0, 01 v2 0, 01 5002
2
2
Despejamos v y calculamos y obtenemos una velocidad de 435,9 m/s.
6. Desde una altura de 10 m se deja caer un cuerpo de 5kg. Calcula su velocidad al llegar al
suelo.
Al principio, el cuerpo slo tiene energa potencial y, a medida que va cayendo, esta se va
transformando en energa cintica. Cuando el cuerpo llega al suelo su energa cintica ser igual a
la energa potencial que tena al principio.
1
.m.v2 ; 5 9,8 10=0,5 5 v2
2
de donde: v= 14 m/s.
7. Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s. Determina la altura
mxima que alcanzar.
II-2011
La energa mecnica inicial ser igual a la energa cintica del cuerpo ya que se encuentra en el
suelo. A medida que asciende, la energa cintica se va transformndose en energa potencial. En
la altura mxima, la energa mecnica ser igual a la energa potencial ya que la energa cintica
vale cero al estar el cuerpo parado.
1
2
.m.20
=m.9,8.h
; h=20,4 m
8. Desde una altura de 5 metros desliza por un plano inclinado un cuerpo de 2 kg de masa que
parte del reposo. Calcula la velocidad del cuerpo cuando abandona el plano inclinado
suponiendo:
1. Qu no hay de rozamiento.
2. Qu hay rozamiento y el trabajo realizado por esta fuerza es de 15 J.
a) La energa potencial del cuerpo se transforma en energa cintica:
1
2 v2 ;
2
v =9,9 m/s
b) Si consideramos que hay rozamiento la energa mecnica no se conserva, porque parte de esa
energa pasa al suelo y al cuerpo en forma de energa trmica. La energa mecnica final ser
igual a la energa mecnica inicial menos el trabajo realizado por la fuerza de rozamiento.
1
2 v2 ;
2
v =9,1 m/s
9. En una atraccin de la feria se deja caer desde una altura de 20 m una vagoneta con cuatro
personas con una masa total de 400 kg. Si el rizo tiene un dimetro de 7 m y suponemos que
no hay rozamiento calcula:
a) La energa mecnica de la vagoneta en el punto A.
b) La energa cintica de la vagoneta en el punto B.
c) La velocidad de la vagoneta en el punto C.
II-2011
1
.m.vC2 ; 78400=400 9,8 7 0,5 400 v 2 ; v=15,9 m/s
2
1
Ec= m v2 ; 78400 = 0,5 400 v 2 ; v = 19,8 m/s
2
El mecanismo de frenado de la atraccin realiza un trabajo que se opone al movimiento y que hace
que la velocidad pase de 19,8 m/s a 0 m/s.
1
1
1
1
W=EC ; -F e m v 2 m v O2 ; -F 10 400 0 2 400 19,82 ; F = 7840,8 N
2
2
2
2
En la ecuacin anterior podamos poner (F) en vez de (-F) y al despejar la fuerza saldra negativa.
Como ya hemos tenido en cuenta el sentido de la fuerza al poner el signo negativo en la ecuacin,
al despejar F lo que obtenemos es la intensidad de la fuerza (su mdulo, su valor numrico).
II-2011
10. Calcular la velocidad que debe llevar un cuerpo en el punto A de la Fig 1 para que se detenga
al llegar a B,si el coeficiente de rozamiento es =0,2.
Bastar aplicar la conservacin de la energa entre el punto de partida (A) y el de llegada (B),
teniendo en cuenta la existencia de fuerzas disipativas (Rozamiento),y tomando como origen de
energa potencial el punto de partida del mvil.El punto de llegada tiene h=10 m.
II-2011
numricos dados:
12. Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s
cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60
m/s, qu fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella 5 ms?
Datos: m = 0,15 kg vi = 40 m/s
t = 5 ms = 0,005 s
vi = 0 m/s
Fi = 0 N
Ff = 50 N
t=4s
mB = 2.mA
E ci = 60 J
v Ai = v Bi = 0 m/s
pi = pf
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v1 = 95 m/s
F = 242,2 N
m1 = 850 g = 0,85 kg
v1 = 40 m/s
t = 0,2 s
V2= 0
II-2011
m1
m2
m1 m2
mv1
mv2
= mv
2 mv
=V
v=
v= 5 km/h
b) V1 = 20 km/h
m1
m2
V2= 15km/h
m1 m2
mv1 - mv2
=V
= 2mv
v=
v= 2.5
km/h
c) V1 = 20 km/h
m1
m2
+
V2= 15km/h
m1 m2
=
mv1 + mv2
= 2mv
m (m1 + m2) = 2 mv
=V
v=
v= 17.5 km/h
18. Un automvil de 1500 kg. De masa choca contra un muro, como se ve en la figura.
Velocidad inicial Vi = - 15 m/seg y la velocidad final VF = 2.6 m/seg
La
Si el choque dura 0,15 seg. Encuentre el impulso debido a este y la fuerza promedio ejercida
sobre el automvil?
II-2011
Momento inicial
Pi = m V i
Pi = 1500 * (- 15)
Pi = - 22500 kg. m/seg
Momento final
Pf = m V f
Pf= 1500 * (-2,6)
Pf= 3900 kg. m/seg
El impulso es: I = P = Pf - Pi
I = 3900 (- 22500)
I = 3900 + 22500
I = 26400 Newton * seg
La fuerza promedio ejercida sobre el automvil es:
Fprom =
19. Una masa de 1 kg con una rapidez de 4.5 m/sg choca con una masa estacionaria de 2 kg, si la
colisin es completamente inelstica.
a) Cual es la rapidez de cada una de las masas despus de la colisin.
b) Que % de Eci debe tener despus de la colisin.
c) Cual es la cantidad de movimiento total despus de la colisin
a) V1 = 10 km/h
m1
V2= 0
m2
m1 m2
mv1
mv1
b) Ecf =
Ecf =
=2
mv2
= mv
mv
v=
v= 1.5 km/h
* Eci
* Eci
II-2011
Ecf = Eci
c)
= mv
= 3 kg * 1.5 m/seg
= 4.5 kg* m/seg
20. Una pelota de 0.3 kg con una rapidez de 2 m/seg en la direccin positiva de las x tiene una
colision frontal elstica con otra pelota estacionaria de 0.7 kg localizado en X=0 Cul es la
distancia de separacin de los objetos 2.5 seg despus de la colisin?
Vi1 = 2 m/seg
Vi2= 0
m1= 0.3 kg
m2= 0.7 kg
V1=
V2=
Vi1
Vi1
X1 = V 1 t
X1 = - 0.8
X2 = V 2 t
X2 = 1.2
* 2.5 seg
* 2.5 seg
* 2 m/s
* 2 m/s
Distancia De Separacin
=5m
21. Un pez de 8 kg est nadando a 0,5 m/s hacia la derecha. Se traga otro pez de 0,25 kg que
nada hacia l a 1,5 m/s. Calcular la velocidad del pez grande inmediatamente despus de
tragarse al pequeo.
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
como v 1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos entonces:
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf
vf =
vf =
VF = 0.53 m/s
II-2011
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