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ACTIVIDAD 3.

2 ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIN E
IDENTIFICACIN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA EL
APRENDIZAJE GUIA DE ILUMINACION

INSTRUCTOR

SENA
CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL
(C.E.A.I) CALI
TECNOLOGIA EN ELECTRICIDAD INDUSTRIAL
TEI-14

2015
1. Buscar en el RETILAP las definiciones siguientes:
Flujo luminoso, intensidad luminosa, luminancia, eficiencia luminosa, IRC y
temperatura de color.
Eficacia luminosa de una fuente: Relacin entre el flujo luminoso total emitido por una
fuente luminosa y la potencia consumida por la misma. La eficacia de una fuente se expresa
en lmenes/vatio (lm/W).
Flujo luminoso (): Cantidad de luz emitida por una fuente luminosa en todas las
direcciones por unidad de tiempo. Su unidad es el lmen (Im).
Luminancia (L): En un punto de una superficie, en una direccin, se interpreta como la
relacin entre la intensidad luminosa en la direccin dada producida por un elemento de la
superficie que rodea el punto, con el rea de la proyeccin ortogonal del elemento de
superficie sobre un plano perpendicular en la direccin dada. La unidad de luminancia es
candela por metro cuadrado. (Cd/m2). Bajo el concepto de intensidad luminosa, la
luminancia puede expresarse como:
L (dI dA)*(1/ cos)
Intensidad luminosa de una fuente:Cantidad de flujo luminoso en cada unidad de ngulo
slido en una direccin dada. Por lo tanto, es el flujo luminoso sobre una pequea
superficie centrada y normal en esa direccin, dividido por el ngulo slido (en
estereorradianes) el cual es subtendido por la superficie en la fuente I. La intensidad
luminosa puede ser expresada en candelas (cd) o en lmenes por estereorradin (lm/sr).
ndice de reproduccin cromtica (IRC): Las propiedades de una fuente de luz, a los
efectos de la reproduccin de los colores, se valorizan mediante el ndice de
Reproduccin Cromtica (IRC) CRI (Color Rendering Index). Este factor se
determina comparando el aspecto cromtico que presentan los objetos iluminados por una
fuente dada con el que presentan iluminados por una luz de referencia. Los espectros de
las bombillas incandescentes de la luz del da contienen todas las radiaciones del espectro
visible y se los considera ptimos en cuanto a la reproduccin cromtica; se dice que tienen
un IRC= 100.
Temperatura de color (de una fuente luminosa): Temperatura absoluta de un cuerpo
negro radiador que tiene una cromaticidad igual a la de la fuente de luz. Se mide en Kelvin
(K).
2. Defina e ilustre que es un ngulo slido. Cul es su unidad?

El ngulo slido es el ngulo espacial que abarca un objeto visto desde un punto dado, que
se corresponde con la zona del espacio limitada por una superficie cnica, mide el tamao
aparente de ese objeto.
La unidad del ngulo slido en el si es el estereorradin, cuyo smbolo es sr. es el rea del
casquete esfrico, en una esfera de radio unidad, abarcado por un cono cuyo vrtice est en
el centro de la esfera, es una magnitud adimensional que se representa con la letra griega
.
Para calcular el ngulo slido bajo el cual se ve un objeto desde un punto, se proyecta el
objeto sobre una esfera de radio conocido, centrada en el punto de vista. Si la superficie de
la proyeccin del objeto sobre la esfera es, el ngulo slido bajo el cual se ve el objeto es,
por definicin:

3. A cuantos metros equivalen 10 nanmetros?

10 Nanmetros (nm) = 0,000 000 01 Metros (M)


Base de conversin 1 nanmetro (nm) = 10 -9 metros (m) = 0,00000001 metros (m)

4. Qu es un Angstrom?
El angstrom, es una unidad de longitud empleada principalmente para expresar longitudes
de onda, distancias moleculares y atmicas, etc. Se representa por la letra sueca . Su
nombre proviene del fsico sueco Anders Jonas ngstrm.

5. Defina qu es longitud de onda.


Longitud de onda (): Distancia entre dos puntos sucesivos de una onda peridica en la
direccin de propagacin, en la cual la oscilacin tiene la misma fase. La unidad usada
comnmente es el nanmetro (nm) (1 nm= 1x10-9m).

La longitud de onda de una onda describe cun larga es la onda. La distancia existente entre
dos crestas o valles consecutivos es lo que llamamos longitud de onda. Las ondas de agua
en el ocano, las ondas de aire, y las ondas de radiacin electromagntica tienen longitudes
de ondas.
La letra griega "l" (lambda) se utiliza para representar la longitud de onda en ecuaciones.
La longitud de onda es inversamente proporcional a la frecuencia de la onda. Una longitud
de onda larga corresponde a una frecuencia baja, mientras que una longitud de onda corta
corresponde una frecuencia alta.

6. Ubicar en el espectro electromagntico el rango de luz visible.

7. Investigue y explique en qu consiste la ley fundamental de la iluminacin.

Una superficie esta iluminada cuando recibe una cierta cantidad de luz. Es muy importante
para nuestra salud contar con una iluminacin adecuada para segn la actividad que
vallamos a realizar; ejemplo, hacer ejercicio a luz del da por un lapso de tiempo no muy
grande resulta bueno para el organismo, pero, leer con los rayos emitidos directamente por
el sol es nocivo para la salud.
La iluminacin es la cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos. Su unidad
de medida es el lux (lx).
Un lux es la iluminacin producida por una candela o por una buja decimal sobre una
superficie de 1m2 que se encuentra a 1 metro de distancia
1 lux = 1 cd = 1 bd m2

Por ejemplo un foco de 60 w equivale a 66 cd o bd, uno de 40 w, a 44 cd o bd, pues por


cada watt hay una equivalencia de 1.1 bujas.
La ley de la iluminacin, o ley inversa al cuadrado, es una consecuencia de la propagacin
en lnea recta de la luz. Por ejemplo, al colocar un foco de 60 w a una distancia de un metro
de la superficie de la mesa, se produce una cierta iluminacin sobre ella; si despus
elevamos el foco a una distancia de 2 metro de la mesa, observaremos que la iluminacin
de la superficie de la mesa se ha reducido a la cuarta parte de la anterior; finalmente si
triplicamos la distancia colocando el foco a 3 metros de la mesa, la iluminacin que recibe
equivale a la novena parte de la inicial, y por lo tanto podemos enunciar dicha ley de la sig.
Manera: la iluminacin. El que recibe una superficie es directamente proporcional al
cuadrado de la distancia d que existe entre la fuente y la superficie; matemticamente se
expresa como:
E= I/d2
E= iluminacin en lx
I= intensidad de la fuente luminosa en cd
d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie en m

8. Resuelva los siguientes problemas:


-

Una biblioteca recibe en la superficie de lectura un flujo luminoso de 16500 Lm.


Determinar el nivel de iluminacin conseguido si el local posee unas dimensiones
11 metros de largo por 5 de ancho.

F=E*S
F = Flujo en lmenes (lm)
E = Nivel de iluminacin (lux)
S = Superficie en metros cuadrados (m2)
E=F/S
E = 16500 Lm / 55m2
E = 300 Lux
El nivel de iluminacin conseguido en la biblioteca es de 300 Lux.
-

Se desea iluminar una oficina con un nivel de iluminacin de 400 Lux. Determinar
el flujo luminoso que deben proporcionar las lmparas (en el caso de que todo el
flujo producido por las mismas aparezca en la superficie de trabajo) si el local posee
una superficie de 100 m2.

F=E*S

F = 400 Lux * 100 m2


F = 40000 Lm
El flujo luminoso debe de ser de 40000 Lmenes.
9. Investigue y defina qu es:
Reflexin, refraccin, difusin, absorcin y transmisin.

Reflexin: La reflexin de la luz de una superficie es su propiedad de reflejar la luz.


La medida de la reflexin de la luz es aquella fraccin de luz incidente especificada
que es reflejada por la superficie, expresada como valor porcentual.
Al igual que las ondas sonoras, la luz se refleja cuando incide sobre un medio
material.
Se distingue dos tipos de reflexin:
Reflexin especular: la luz se refleja sobre una superficie pulimentada, como un
espejo.
Reflexin difusa: la luz se refleja sobre una superficie rugosa y los rayos salen
rebotados en todas direcciones.

Refraccin: La refraccin de la luz consiste en el cambio de direccin que


experimenta el rayo luminoso al pasar de un medio a otro. Si la luz pasa de un

medio a otro disminuyendo su velocidad, el rayo refractado se acerca a la normal, si


es al contrario se aleja.
Cuando se introduce un lpiz en un vaso lleno de agua se observa que este parece
estar partido. Si se pone una lupa a la luz del Sol o de una bombilla se observa que
el rayo cambia de direccin. Estos son fenmenos de refraccin.

Difusin: Difusin de luz es un trmino muy amplio, si consideramos que puede


referirse a difusin por superficies, volmenes o partculas aisladas; medios diluidos
o densos; tamaos menores, mayores o comparables a la longitud de onda; medios
homogneos o heterogneos, istropos o anistropos; partculas regulares o no; con
o sin inclusiones; aisladas o formando agregados; con distintas propiedades
dielctricas o magnticas, etc. En el caso de las superficies, podemos encontrarnos
distintos grados de rugosidad; superficies con protuberancias aisladas, regular o
aleatoriamente distribuidas; o superficies con distintos tipos de defectos. Una larga
casustica que a lo largo del ltimo siglo ha suscitado inters por parte de muchos
investigadores, en algunos casos por su importancia como problema bsico y en
otros por sus aplicaciones concretas.

Absorcin: Cuando la luz llega a una superficie u objeto, ste puede absorber toda
o parte de esa luz. En el grfico de abajo vemos como un objeto negro absorbe toda
la luz. En el primer grfico de arriba vimos como el pantaln rojo absorba el verde
y el azul.
La luz que se absorbe se convierte en calor. Es, por esta razn, que en general se
recomienda durante el verano no usar colores oscuros ya que absorben la mayor
parte de la luz y la convierten en calor. Por eso tenemos ms calor si usamos ropa
negra que si usamos ropa blanca (refleja toda la luz).

Transmisin: La transmisin ocurre cuando la luz atraviesa una superficie u objeto.


Hay 3 tipos de transmisin: directa, difusa o selectiva.

1. Transmisin directa: es cuando la luz atraviesa un objeto y no se producen


cambios de direccin o calidad de esa luz. Por ejemplo, un vidrio o el aire.
2. Transmisin difusa: se produce cuando la luz pasa a travs de un objeto
transparente o semi-transparente con textura. Por ejemplo, un vidrio esmerilado o
un papel manteca. La luz en vez de ir en una sola direccin es desviada en muchas
direcciones. La luz que es transmitida de manera difusa va a ser ms suave, va a
tener menos contraste, va a ser menos intensa, va a generar sombras ms claras y
una transicin ms suave entre luz y sombra que la luz directa.
3. Transmisin selectiva: se produce cuando la luz atraviesa un objeto de color.
Parte de la luz va a ser absorbida y parte va a ser transmitida por ese objeto. En el
ejemplo de abajo la luz blanca (rojo, verde y azul) pasa a travs de una superficie
roja. El verde y el azul son absorbidos y solo es transmitido el rojo. Por lo tanto del
otro lado de esa superficie vamos a ver luz roja.

10. Realice un cuadro donde muestre las magnitudes ms importantes de la


iluminacin con sus unidades, smbolos y expresin matemtica.
Magnitud
Flujo Luminoso
Eficacia Luminosa

Smbolo

Cantidad de Luz

Intensidad Luminosa

Unidad
Lumen (lm)
Lumen por Watio
(lm / W)
Lumen Hora
(lm h)
Candela (cd)
(cd = lm / sr)

Relaciones
=I*w
=/P
Q=*t
I=/w

Iluminancia

Luminancia

Coeficiente de
Iluminacin
Reflectancia
Absortancia
Transmitancia

Lux (lx)
(lx = lm / m2 )
Nit = cd / m2
Stilb = cd / cm2
%
%
%
%

E=/S
L = I / S * cos

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