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Seleccin de manos en las ciegas


por Simn Muoz en Pquer-Red

Y por fin cerramos el ciclo. Con el artculo que comienza aqu, damos por analizado el
problema de la seleccin de manos en el pquer segn nuestra posicin inicial. Ya vimos que
cartas jugar desde las primeras posiciones, desde posiciones medias, y desde las ltimas
posiciones. Hoy nos centraremos en la posicin de las ciegas, sin duda la ms complicada de
jugar de todas las vistas hasta ahora.
Antes de empezar, recordaros la escena. Suponemos que jugis en lmites bajos y en mesas
completas de 10 jugadores. Definiremos ciega pequea (CP) como la primera posicin detrs
del botn, y la ciega grande (CP) como la segunda posicin detrs del botn.

Implicaciones de nuestra posicin


Jugar desde las ciegas tiene una ventaja, y otra gran desventaja. Por una parte, actuaremos
ltimos en cada ronda de apuestas, teniendo informacin completa del desarrollo de la mano,
pero por otra parte, actuaremos el primero en todas las dems rondas de apuestas, lo que
limita notablemente nuestras posibilidades tcticas.
Por otra parte, en estas posiciones, ya tenemos parte de la apuesta puesta en la mesa, lo que
las probabilidades que nos ofrece el bote, pot odds, son mejores de lo habitual. Este hecho
habilita que podamos jugar una gran cantidad de manos desde esta situacin, pero a la vez
que sea la posicin en la que ms dinero perderemos en nuestra carrera de jugador, sino
sabemos jugarlas adecuadamente.
Por ltimo, desde esta posicin nos enfrentaremos continuamente a rivales que intentan
robarnos el bote con gran variedad de manos. Por lo tanto deberemos adaptar nuestro juego, y
ser agresivos con muchas manos que en otra situacin abandonaramos.

La ciega pequea
Bote no subido
Si el bote no ha sido subido, y la CP es la mitad de una CG, podis entrar al bote con manos
tan dbiles como AX, conectores ligados hasta 54s, conectores ligados con un hueco hasta
75s, conectores sin ligar hasta 89, e incluso otras manos tan dbiles como QXs, Q8, J9 o T7s.
Sin embargo, rebajar tanto nuestros requerimientos iniciales nos llevan en muchas situaciones
a jugar manos que son proclives a encontrarse en situaciones de problemas de apoyo como
A6. Sed cautos y jugad con precaucin en estas situaciones, ya que adems tendris la peor
posicin posible. Ser cautos quiere decir estar inclinados a abandonar ante la menor muestra
de fuerza de vuestros rivales.
Si en el bote han entrado pocos jugadores, no ms de 2, y tenemos una buena mano, optar
por subir ms frecuentemente de lo habitual, ya que preferimos eliminar a la ciega de la
disputa, antes que dejarle entrar gratis con basura con la que despus puede humillarnos.
Subid con las mejores manos hasta AJ o KQ, ya que habiendo slo dos callers, es probable
que tengis la mejor mano.
Si han entrado muchos oponentes, subid vuestras mejores manos como AA, KK, QQ, AKs,
AK, AQs, AJs y KQs. Adems podis subir manos que se lleven bien en botes multijugador
(cuatro jugadores al menos) como QJs, JTs o AXs. Ocasionalmente tambin podis subir con
cualquier pareja. Este movimiento lo vimos en el artculo de las posiciones finales. Nuestro
objetivo es incrementar el tamao del bote para en el caso de que liguemos nuestra jugada los
oponentes se sientan atados al bote y terminen pagndonos de ms.
Si la CP son dos terceras partes de la CG cualquier mano que tengis merece un call. La pot
odds son demasiado buenas para no jugar cualquier combinacin de cartas. Obviamente jugad
con mucho cuidado a no ser que liguis unas dobles, un tro, o algo mejor.
En el caso de que no haya entrado ningn jugador, estamos en una situacin de robo frente
a la CG. En general si la CG no defiende bien su posicin, bien abandonando frecuentemente
ante una subida, o bien abandonando en el flop ante una apuesta, deberemos subir con la
mayora de las manos que jugaramos, como Q8 o T7s. En el caso de que sea un jugador
competente haz call y ya veremos que nos trae el flop.
Bote subido
En el caso de que el bote haya sido subido debemos tener muy en cuenta de donde viene ese
raise. Si la subida es desde primeras, posiciones medias, o desde posiciones finales cuando
ya haba jugadores dentro, deberemos considerar el raise como legtimo, y actuar en
consecuencia. En cambio, si viene desde las ltimas posiciones, y nadie haba entrado al bote,

debemos tener en cuenta que podemos estar siendo robados, por lo que necesitaremos un
enfoque ms agresivo de la situacin.
Frente a una subida legtima, en general necesitamos una mano por encima de la media para
ver, o subir el raise. Un buen consejo puede ser actuar como si os encontraseis en posiciones
finales.
Frente a un posible robo debes subir con muchas ms manos de lo que lo haras
habitualmente, ya que tu rival puede estar subiendo con manos muy dbiles, y adems,
queremos eliminar a la ciega grande para disputar el bote uno a uno contra el ladrn.
Subiremos cualquier pareja, cualquieras dos cartas por encima del 10, cualquier as,
conectores ligados hasta 78s, conectores ligados con un hueco hasta J9s o incluso T8s. Por
supuesto tu reraise debe ir acompaado de una apuesta en el flop, independientemente de
que ligues o no. En la mayor parte de los casos tu oponente abandonar si no ha ligado nada.
Ten en cuenta que en un bote 1 contra 1 es ms que probable que el flop no sonra a ninguno
de los dos. Una muestra ms de que en el pquer la agresividad es un factor clave.
Consultando con Ral y Carles, me han ofrecido otro punto de vista alternativo, quizs menos
agresivo. Ellos no subiran en esta situacin con conectores ligados, sino que haran call. De
esta forma si entra la ciega grande pueden jugar como si se tratase de un bote multijugador.
En el caso de que no entrase, le haran un bonito check raise al ladrn, ante lo que muchos
abandonan con el rabo entre las piernas.
Sobra decir que dependiendo del rival deberais adecuar vuestros requerimientos. Por ejemplo,
si es el tpico jugador que se retira ante la ms mnima muestra de fuerza podis bajar hasta
57s. Este tipo de rival, subindole con aire y apostndole en el flop, suele retirarse. Si por el
contrario, se trata de un jugador agresivo capaz de resubiros con nada en el flop, elevad la
calidad de vuestras manos y de paso evitaris confrontaciones innecesarias.

La ciega grande
Bote no subido
Si el bote no est subido, obviamente tan slo debemos decidir en que situaciones nos
conviene subir, pues en cualquier otra veremos gratis el flop.
Contra un jugador subiremos cualquier pareja adems de AKs, AQs, AJs, KQs, AK y AQ.
Dependiendo de la habilidad de vuestro oponente y de su posicin, podis subir tambin con
manos como AJ o KQ.
Contra dos rivales, subid de la misma forma que contra uno salvo con AQ, AJ y KQ. Si son

extremadamente dbiles o han entrado al bote desde las ltimas posiciones, podis subir con
estas manos tambin.
Si el bote es multijugador, subid las mejores manos como AA, KK QQ, AKs, AQs, AJs, o
KQs. Tambin podis hacerlo con AK, adems de con manos que se lleven bien en botes
multijugador como ya vimos en la ciega pequea.
Bote subido
Como en la ciega pequea, es necesario distinguir entre un raise legtimo y uno que puede ser
un intento de robo. Primeramente hablaremos del legtimo.
Contra tres o menos jugadores, subiremos con AA, KK, QQ, AKs y ocasionalmente AK.
Veremos con AK, las veces que no la subamos, adems de con AQs, AJs, ATs, KQs, KJs,
KTs, QJs, QTs, JTs, y todas sus variantes sin ligar. Tambin los conectores ligados hasta 45s,
y sin ligar hasta 87o. Si hay dos jugadores dentro, aadid cualquier pareja. Tened cuidado con
las manos con apoyos dbiles como KJ o KT si el raise viene desde las primeras posiciones,
pues tenis muchas probabilidades de acabar consiguiendo la segunda mejor mano, y por
ahora, eso no tiene premio en el pquer.
En un bote multijugador, con 4 o ms oponentes, subid con AA, KK, QQ y AKs. Podis ver
con todas las manos que verais en la situacin anterior, incluyendo todos los conectores
ligados, con un hueco hasta 75s, y sin ligar hasta 45. Sin embargo, tened muy en cuenta que
con estos conectores aspiris al color o la escalera. Si sois el tipo de jugador que os quedis
atrapados con una pareja de cincos en un flop AJ5, deberais replantearos vuestro aprendizaje
en el mundo del pquer.
Si el raise proviene de una posicin de robo, y no haba entrado ningn rival en el bote,
debemos jugar muchas ms manos como ya vimos en la ciega pequea.
Si no ha entrado nadie ms, subid con cualquier pareja, cualquieras dos cartas por encima del
10, y cualquier as. Con los conectores podis tomar el enfoque agresivo que vimos en la ciega
pequea, o el alternativo de hacer call y hacer el check raise en el flop. Haremos call con
manos tan dbiles como 75s o 45. Recordad que cuanto mejor vuestro oponente, ms estricto
debis ser para evitar confrontaciones directas.
Si ha entrado algn jugador despus de la subida, al menos debis dar crdito a que uno de
los dos tiene un mano real, por lo que jugar como hemos visto en la situacin de que el raise
fuera legtimo.

Finalizando

Y hasta aqu hemos llegado. Con esto ponemos fin a esta larga serie de artculos hablando de
la seleccin de manos en el pquer. La verdad es que me llev mucho ms de lo que pensaba,
pero seguro que an as me dejo muchas cosas en el tintero, y muchas otras se pueden
mejorar. Ahora que he llegado al final, revisar y actualizar los primeros, ya que creo que
conforme he ido avanzando he ido subiendo el nivel involuntariamente. Os mantendr
informado en Poquer-Red de todos los posibles cambios. Un saludo, y hasta la prxima,
Simn.

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