c. rea
: Matemtica y Comunicacin
d. Grado y seccin
: 1 A y B
e. Docente
III. Objetivos
3.1. Objetivo General
Mejorar los aprendizajes de los estudiantes de 1 grado A y B del nivel
secundaria utilizando estrategias innovadoras travs de los organizadores
digitales en las reas de Matemtica y Comunicacin para el desarrollo de
las capacidades y el logro de las competencias.
3.2. Objetivos Especificos:
- Promover el desarrollo de estrategias innovadoras para el desarrollo de
capacidades en los estudiantes.
- Fortalecer en los estudiantes el desarrollo de habilidades cognitivas de
anlisis, jerarquizacion, organizacin, entre otros.
- Promover el uso de herramientas web: Bubbl.us, Mindomo y
Mindmeister para la organizacin y sntesis de la informacin.
IV.
Competencias y capacidades
REAS
COMPETENCIAS
COMUNICACIN
MATEMTICA
V.
1. Se desenvuelve
con autonomia
en entornos
virtuales de
diversas culturas
y propsitos.
CAPACIDADES
Personaliza
entornos
virtuales
variados para un
propsito
determinado
Transforma
informacin
del entorno
virtual para
integrarla en su
proceso de
comunicacin.
Interacta
con otros en
entornos
virtuales
para
construir
vnculos.
Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos
para
transmitir
significado:
en Bubbl.us,
Mindomo y
Mindmeister
2. Acta y piensa Expresar
el Planificar,
Justificar
y Expresar
matemticamente significado
de ejecutar
y validar
problemas
en situaciones de los nmeros y valorar
conclusiones, diversos en
cantidad.
operaciones de estrategias
supuestos,
modelos
manera oral y heursticas,
conjeturas e matemticos
escrita, haciendo procedimientos hiptesis
relacionados
uso
de de
clculo, respaldados
con
los
diferentes
comparacin,
en
nmeros y
representaciones estimacin,
significados
operaciones.
y
lenguaje usando
y
matemtico.
diversos
propiedades
recursos para de
los
resolver
nmeros
y
problemas.
operaciones.
Metas:
- 50 estudiantes del 1 de secundaria.
- 02 docentes.
VI.
Requisitos
- Manejo de ofimtica.
- Manejo de internet.
- Cuentas en gmail y blog.
- Registrarse en las herramientas web: Bubbl.us, Mindomo y
Mindmeister, para interactuar activamente.
- La Institucion Educativa debe contar con computadoras y que
tengan acceso a internet.
VII. Recursos
a. Materiales:
- Computadoras
- Proyector multimedia
- Impresora
- Herramienta web: Bubbl.us, mindomo y Mindmeister.
- Internet
- Pizarra
- Marcadores
- Laptop XO
- Fascculos de las Rutas de Aprendizaje versin 2015
- Videos educativos de matematica y comunicacin.
b. Humanos:
- Estudiantes
- Docentes
VIII. Actividades:
Propsito: Crear las cuentas en
gmail y blogger de cada estudiante.
Descripcin: En esta actividad los
estudiantes aprendern a crear y
Actividad 1:
Conociendo el entorno de gmail y
blogger.
actividades
compartirn
realizadas
las
en
las
en
matemtica
comunicacin.
Producto: Elaboracin del blog.
Propsito:
Se
informacin
organizar
desarrollada
en
la
las
mindomo y mindmeister
Descripcin: esta actividad tendr
como finalidad que los estudiantes
organizen la informacin que se
proporcionarn en las diferentes
sesiones
de
aprendizaje
lo
evidencias.
Producto:
mapas
Mapas
conceptuales,
semnticos
mentales
elaborados
herramientas
mapas
en
web:
las
Bubbl.us,
mindomo y mindmeister
Propsito: Formacin de grupos
colaborativos
para
realizar
la
logren
aprender,
sean
ideas,
dialoguen
lleguen a un consenso.
Producto: Retroalimentacin en los
blog de los organizadores visuales
elaborados.
IX.
Participantes y roles
ENTES PARTICIPANTES
ROL
Implementar, sensibilizar y capacitar en
el uso de los recursos TIC as como
evaluar el proyecto recogiendo las
evidencias tangibles e intangibles.
Estudiantes
Directivos
X.
Cronograma
Organizacin del tiempo en funcin a las actividades y objetivos.
ACTIVIDADES
RESPONSABLES
1. Conociendo el
entorno de gmail y
blogger
- Docente a
cargo del
proyecto.
- Directivos.
2. Organizando
informacin
mediante
estrategias
innovadoras
- Docente a
cargo del
proyecto.
- Estudiantes
3. Trabajemos
colaborativamente
- Docente a
cargo del
proyecto.
- Estudiantes
OBJETIVOS
Tiempo (Meses o
semanas)
1 2 3 4 5 6 7
Crear las
cuentas en
gmail y
blogger.
Elaborar el
blog de
evidencias
Organizar la
informacin
realizada en los
temas a
desarrollarse
en las sesiones
de aprendizaje
usando
Bubbl.us,
Mindomo y
Mindmeister.
Retroalimentar
el producto
final de sus
compaeros.
XI. Evaluacin
La evaluacin del proyecto se realizar de forma permanente, haciendo uso
de algunos instrumentos de evaluacin como por ejemplo: las rbricas de
EXCELENTE
5 puntos
MUY BIEN
4 puntos
REGULAR
3 puntos
DEBE MEJORAR
2 puntos
Conceptos y
terminologa
Muestra
mnimamente
conocimiento en torno al tema
tratado.
Conocimiento
del tema
Habilidad para
comunicar
conceptos a
travs del
mapa
conceptual.
El mapa es apropiado y
completo,
debidamente
jerarquizado y
de
fcil
comprensin
Coloca
slo unos
pocos
conceptos en una jerarqua
apropiada y usa slo unas pocas
relaciones entre los conceptos,
dando como resultado un mapa
difcil de interpretar.
Ortografa y
redaccin.
La ortografa es impecable y la
redaccin de las ideas,
coherente y cohesionada.
Se observan 2 errores de
ortografa y/o redaccin
Se observan 3 o ms errores de
ortografa y/o redaccin.
PUNTAJE
OBTENIDO
PUNTAJE TOTAL
RETROALIMENTACIN:
10