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Universidad de Concepcin

Facultad de Humanidades y Arte


Artes Visuales Comunicacin 1
Departamento Artes Plsticas UdeC.
Pedagoga en Artes Plsticas.
Profesor: Claudio Rivera Seguel
Resumen Escala de Planos
El Plano o toma
El plano es la unidad bsica de expresin flmica o de grabacin en video.
Para cambiar de un corte a otro, independientemente de tamao y tiempo, equivale a
la TOMA o shot (tiro) y puede encerrar diversos propsitos.
Los clasificamos segn:
a.-Encuadre,
b.-Posicin o emplazamiento
c.-Movimientos de cmara o Uso de lentes:
SEGUN ENCUADRE:
Long Shot o Plano Largo.
Es una vista muy amplia donde lo que predomina es el paisaje, los edificios, el cielo,
las particularidades de un inmueble visto en su totalidad, de un cerro, etc., Su objetivo
principal es contribuir a la construccin del contexto ubicando fsicamente la
accin.
Full Shot o Plano General.
Este plano se encuentra determinado por su altura que cubre al personaje o los
personajes completos de la cabeza a los pies. Este plano nos permite apreciar
algunas caractersticas de nuestro personaje, como su estatura, su complexin, la
ropa que usa y, al mismo tiempo, nos deja apreciar el espacio en que se mueve.
American Shot o Plano Americano.
Va desde un poco arriba de la cabeza hasta la parte inferior o superior de
la rodilla. Este es un plano que nos sirve para detallar an ms al personaje
permitindonos apreciar mejor la expresin corporal de su performance,
Medium Shot o Plano Medio.
Detalla cada vez ms al personaje. Aqu el entorno empieza a perderse porque
nuestro personaje incrementa su presencia al ocupar un mayor espacio en la
pantalla. Este plano abarca desde un poco arriba de la cabeza, hasta el nivel de la
cintura ms o menos.
Medium Close-up. (Detalle Mediano)
Abarca desde arriba de la cabeza hasta el pecho del personaje, y empieza a detallarlo
minuciosamente hasta el grado en que casi nos impide ver su entorno. Este es un
plano de detalle que nos brinda cierta soltura, pues el personaje todava puede
trabajar con cierto rango de movimiento sin corer el riesgo de salir de cuadro.

Close-up o Acercamiento.
En el Close-up no leemos ms que el rostro del personaje, ya que abarca del cabello
a los hombros. Es un plano muy cerrado que nos detalla con minuciosidad los
rostros y las emociones; el entorno desaparece acrecentando la importancia de los
gestos y las miradas, por lo que tiende a meternos al mundo interior del personaje.
Este es un plano difcil y riesgoso que casi impide el movimiento al personaje y precisa
de un manejo focal exacto para evitar indefiniciones (desenfoque) que
empobreceran la toma.
Big Close-up o Gran Acercamiento.
Es el plano ms cerrado. Puede ser de los ojos o de una parte de uno de ellos, de una
mano o de una ua. Este es un plano que detalla partes muy especficas de un
rostro o de un objeto y omite, en lo absoluto, aspectos del entorno.
Insert o Plano Detalle
Bsicamente ste plano es igual que el anterior, la nica diferencia consiste en que el
insert se avoca ms a los objetos o pequeas acciones que al rostro o segmentos del
personaje.

SEGUN POSICIONES DE CAMARA:


Generalmente, la cmara se sita al nivel de la altura media.

En la medida en que colocamos la cmara por encima del sujeto dirigindola hacia
abajo, estamos en posicin de picada.
La altura mxima que se puede alcanzar es la posicin cenital; pero a medida en que
bajamos nuestro punto de vista por debajo del sujeto dirigiendo la cmara hacia arriba,
sa picada se convierte en contrapicada o escorzo.

SEGUN MOVIMIENTOS DE CAMARA:


Existen diversos movimientos que se pueden presentar en una pelcula:
1.

Gente u objetos se mueven frente a la cmara.

2.

La cmara se mueve en relacin con la gente o los objetos.

3.

Ambos movimientos ocurren al mismo tiempo.

De aqu desprendemos la existencia de cinco movimientos fundamentales:


Dolly (Carril), Travelling (Vijando), Tilt (Inclinacin), Panning (Paneo) y Zooming
(Acercamiento).
Los primeros cuatro son movimientos de cmara propiamente dichos, mientras que el
ltimo es un movimiento de lentes.
Dolly
El Dolly es el movimiento hacia atrs o adelante que sobre su eje hace la cmara
(con todo y soporte), alejndose o acercndose del objeto respectivamente;
Se dice Dolly-in (adentro) si es hacia delante y Dolly-back (artas) si es hacia atrs.
Regularmente el Dolly contribuye para involucrar al espectador con la accin
inducindonos a centrar nuestra atencin con el objeto o sujeto deseado. Un Dolly-in
hacia el personaje nos obliga a percibir sus emociones atendiendo a sus palabras,
acciones o gestos.
El Dolly-back, por el contrario, nos proporciona sensaciones diferentes. Al alejarse la
cmara del objeto o personaje, lo funde con su entorno y nos permite experimentar
su contextualizacion.
La persepcion sensorial que produce el Dolly-in es distinta a la del Dolly-back, pues
hay que considerar que mientras uno nos acerca hacia un plano que ya habamos
visto con mayor amplitud, haciendo nfasis en un punto determinado, el otro nos lo va
develando poco a poco dndonos la sensacin de quien se aleja o se va de espaldas.
Travelling.
Se conoce como Travelling a los desplazamientos laterales que hace la cmara sobre
su eje. Se nombra Travel left (isquerda) si el desplazamiento es hacia la izquierda y
Travel right (Derecha) si es hacia la derecha. Una de las funciones principales del
Travelling es transmitirnos el dinamismo de la imagen, nos involucra en la accin del
personaje a la vez que nos sita fsicamente con una breve descripcin del contexto.
Tilt (Inclinacion) Tanto el Tilt como el Panning (Paneo) son movimientos que se
hacen girando el cuello del tripode sin desplazar la cmara. El Tilt es un movimiento
hacia arriba o hacia abajo que equivale al que se realiza con la cabeza al afirmar algo.
Cuando el movimiento es hacia arriba se llama Tilt-up (arriba), y cuando es hacia abajo
Tilt-down (abajo).
Panning (Paneo).
Este ltimo movimiento de cmara equivale al giro panoramico con la cabeza y
prcticamente es un semi-giro. Hacia la izquierda se llama Pan-left y hacia la derecha
Pan-right.
Zooming (acercamiento).

El zooming es exclusivamente un movimiento de lentes. Consiste en acercarse o


alejarse del objeto pero sin desplazar la cmara; al acercarse se le nombra zoom-in y
zoom-out al alejarse.
Finalmente, tanto encuadres como movimientos de cmara se conjugarn para la
realizacin del filme de acuerdo a los designios del director del filme.
Es muy frecuente que gracias a los movimientos de cmara, el director decida pasar
de un plano a otro en una misma toma para satisfacer as las/sus exigencias creativas
y las necesidades expresivas de la Narracion.
*Es importante destacar desde un punto de vista tcnico que existe una diferencia
sobre todo en la calidad de la imagen (a nivel de resolucin) entre el zoom ptico y
el zoom digital.
El zoom ptico es un acercamiento producto de la capacidad de las lentes (longitud del
lente en mm.). El zoom ptico no pierde calidad de imagen por registrar a travs de los
cristales, solo es necesario considerar la perdidad de profundidad de campo que
produce un gran acercamiento.
El zoom digital sin embargo es la duplicacin electrnica de los pixels
(interpolacin) que configuran la imagen, por tanto es de alguna manera una imagen
falseada o reconstituida y por consequencia, de mucho menor calidad.

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