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Tema: Clases y Objetos Manejo de Fracciones Crear una clase llamada Fraction

para realizar operaciones aritmticas con fracciones. Escriba un programa


TestFraction para probar la clase. Utilice variables enteras para representar las
variables de instancia de la clase (el numerador y el denominador).
Proporcionar un mtodo constructor que permite a un objeto de esta clase que
se inicialice cuando se declara. El constructor debe almacenar la fraccin en
forma reducida (es decir, la fraccin 2/4 se almacena en el objeto como .
Sugerencia: use el mximo comn divisor para simplificar la fracccin).
Proporcione un constructor sin argumentos con valores por default en caso de
que no se proporcionen valores iniciales. Proporcionar mtodos para cada uno
de las siguientes operaciones: 1. Suma de dos nmeros Fraction. El resultado
de la suma debe ser almacenado en forma reducida. 2. Resta de dos nmeros
Fraction. El resultado de la resta se deben almacenar en forma reducida. 3.
Multiplicacin de dos nmeros Fraction. El resultado de la multiplicacin se
debe almacenar en forma reducida. 4. Divisin de dos nmeros Fraction. El
resultado de la divisin debe ser almacenado en forma reducida. 5. Impresin
de nmeros Fraction en la forma a / b, donde a es el numerador y b es el
denominador. Tema: Herencia, polimorfismo, interfaces Parte 1: (Clases y
Herencia) Escriba una clase Multimedia para almacenar informacin de objetos
de tipo multimedia (pelculas, discos, mp3, etc.). Esta clase contiene ttulo,
autor, formato y duracin como atributos. El formato puede ser uno de los
siguientes: WAV, mp3, midi, avi, mov, mpg, cdAudio y dvd. El valor de todos los
atributos se pasa por parmetro en el momento de crear el objeto. Esta clase
tiene, adems, mtodos para modificar y devolver cada uno de los atributos y
un mtodo toString() que devuelve la informacin del objeto. Por ltimo, un
mtodo equals() que recibe un objeto de tipo multimedia y devuelve true en
caso de que el ttulo y el autor sean iguales a los del objeto que llama al
mtodo y false en caso contrario. Escriba una clase Pelcula que hereda de la
clase Multimedia anterior. La clase Pelicula tiene, adems de los atributos
heredados, un actor principal y una actriz principal. Se permite que uno de los
dos sea nulo, pero no los dos. La clase debe tener mtodos para modificar y
devolver los dos nuevos atributos y debe sobrescribir el mtodo toString() para
que devuelva, adems de la informacin heredada, la nueva informacin.
Escriba una clase ListaMultimedia para almacenar objetos de tipo multimedia.
La clase debe tener un atributo que sea un arreglo de objetos Multimedia y un
entero para contar cuntos objetos hay almacenados. Adems, tiene un
constructor y los siguientes mtodos: a. El constructor recibe por parmetro un
entero indicando el nmero mximo de objetos que va a almacenar. b. int
size(): devuelve el nmero de objetos que hay en la lista. c. boolean
add(Multimedia m): aade el objeto al final de la lista y devuelve true, en caso
de que la lista est llena, devolver false. d. Mulmedia get(int posicion):
devuelve el objeto situado en la posicin especificada. e. int
indexOf(Multimedia m): devuelve la posicin del objeto que se introduce por
parmetro, si no se encuentra devolver -1. f. String toString(): devuelve la
informacin de los objetos que estn en la lista. Escriba una aplicacin donde:
a. Se cree un objeto de tipo ListaMultimedia de tamao mximo 10. b. Se creen
tres pelculas y se aadan a la lista. c. Se muestre la lista por pantalla. d. Se

cree un objeto de tipo Pelicula introduciendo el ttulo y el autor de una de las


pelculas de la lista (para el resto de los datos se utilizan valores no
significativos). e. Busque la posicin de ese objeto en la lista. Parte II.
(Herencia) Escriba una clase Disco que herede de la clase Multimedia anterior.
La clase Disco tiene, adems de los elementos heredados, un atributo para
almacenar el gnero al que pertenece (rock, pop, salsa, etc.). La clase debe
tener mtodos para modificar y obtener el nuevo atributo y debe sobrescribir el
mtodo toString() para que devuelva, adems de la informacin heredada, la
nueva informacin. Escriba una aplicacin donde: a. Se cree un objeto de tipo
ListaMultimedia de tamao mximo 10. b. Se creen tres discos y se aadan a la
lista. c. Se muestre la lista por pantalla. d. Se cree un objeto de tipo Disco
introduciendo el ttulo y el autor de uno de los discos de la lista (para el resto
de los atributos se utilizan valores no significativos). e. Busque la posicin de
este objeto en la lista. f. Obtenga el objeto que est en esa posicin y lo
muestre por pantalla junto con la posicin en la que se encuentra. Parte III
(Polimorfismo) Escriba una aplicacin donde: a. Se cree un objeto de tipo
ListaMultimedia de tamao mximo 10. b. Se crean tres discos y se aaden a la
lista. c. Se crean tres pelculas y se aaden a la lista. d. Usando polimorfismo:
1. Se muestra la lista por pantalla. 2. Se calcula la duracin total de los objetos
de la lista. 3. Se muestra cuntos discos hay de pop. 4. Se obtiene cuntas
pelculas no tienen actriz principal. Parte IV (Interfaces) Para proporcionar la
funcionalidad de prestar algunos objetos Multimedia, defina la interfaz
Prestable con los mtodos prestar(), devolver() y prestado(). Escriba la clase
DiscoPrestable que herede de la clase Disco e implemente la interfaz Prestable.
Para implementar los mtodos de Prestable agregue un atributo boolean
prestado. Cuando se crea un objeto de tipo DiscoPrestable no est prestado.
Escriba una aplicacin donde: a. Cree un mtodo objetosPrestados(): recibe
como parmetro un arreglo de objetos Multimedia y devuelve un arreglo con
los objetos prestados. b. Se cree un objeto de tipo ListaMultimedia de tamao
mximo 10. c. Se crean tres discos y se aaden a la lista. d. Se crean tres
pelculas y se aaden a la lista. e. Cree tres objetos DiscoPrestable y
agrguelos a la lista. f. Preste dos objetos. g. Imprima los objetos que estn
prestados.

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