Introduccin
Cotidianamente, un Contador se enfrenta a situaciones donde
debe tomar una decisin en condiciones de incertidumbre.
Qu posibilidades hay de que disminuyan las ventas si
aumentamos los precios?
Qu posibilidad hay de que un mtodo nuevo de
ensamblado aumente la productividad?
Qu oportunidad existe de que una nueva inversin sea
rentable?
PROBABILIDAD
La probabilidad es importante en la toma de decisiones
porque proporciona una forma de medir, expresar y analizar
las incertidumbres asociadas con eventos futuros.
Valor entre cero y uno, inclusive, que describe la posibilidad
relativa de que ocurra un evento.
Todos tenemos alguna nocin del significado del trmino
probabilidad, por ejemplo cuando lanzamos una moneda al
aire coincidimos que la probabilidad de que salga cara es 0.5,
esto es cierto si la moneda es perfecta, si la moneda estuviera
cargada la evaluacin de la probabilidad requiere otro anlisis.
Experimento
Como se defini en la unidad anterior, un experimento es
cualquier proceso o accin que genera observaciones y que
puede ser repetible. Existen dos tipos de experimentos:
Determinsticos y Aleatorios.
Determinsticos: aquellos que repetidos bajo las mismas
condiciones dan igual resultado, por lo tanto, son predecibles,
Ej. Fenmenos fsicos y qumicos.
Aleatorios: aquellos que admiten dos o mas resultados
posibles, y si bien esos resultados se conocen, no puede
predecirse con exactitud cual de ellos va a ocurrir. Es posible
repetir el experimento en las mismas condiciones.
Los experimentos aleatorios son de inters para la estadstica.
Experimento aleatorio
Un experimento E es aleatorio si:
Admiten dos o ms resultados posibles.
No se puede predecir con exactitud cul de los
resultados posibles ocurrir.
Es posible repetir el experimento en las
mismas condiciones.
Ejemplo: Lanzar un dado, tomar una pieza para
inspeccionarla, realizar una llamada de ventas.
Otros ejemplos
A. Una compaa utiliza el medio telefnico como una de sus polticas de ventas. En cada llamada
telefnica, puede concretarse una venta o no. El experimento consiste en realizar 3 llamadas y
observar la concrecin de venta o no en cada una de ellas.
cul es el espacio muestral asociado a este experimento aleatorio?
Sea los eventos A: se concretan exactamente 2 ventas y B:Se concreta una venta en el primer
llamado asociados a dicho experimento. Describir los elementos que los componen.
B. En un municipio, la aprobacin de los pedidos de construccin de un complejo de viviendas sigue
un riguroso proceso de 2 etapas:
Etapa 1: la Comisin de Planeacin revisa la solicitud y emite una recomendacin positiva o negativa
concerniente al pedido.
Etapa 2: el Consejo Ciudadano revisa la recomendacin de la Comisin y vota aprobndola o
rechazndola definitivamente.
Considere el procesamiento de la solicitud como un experimento aleatorio.
Cul es el espacio muestral asociado?
Defina dos eventos asociados a dicho experimento.
PROBABILIDAD OBJETIVA
CLASICA
EMPIRICA
PROBABILIDAD SUBJETIVA
PROBABILIDAD OBJETIVA
PROBABILIDAD CLASICA
PROBABILIDAD EMPIRICA
PROBABILIDAD CLASICA
Sea un espacio muestral con n resultados
igualmente
posibles
y
mutuamente
excluyentes de un experimento, entonces la
probabilidad de un evento A se define como:
EJEMPLO
Considere el experimento de lanzar dos
monedas al mismo tiempo.
El espacio muestral = {CC, CX, XX, XC}
Considere el evento A=sale una cara.
Probabilidad de una cara P(A)= 2/4 = 1/2.
A= 1
P(A) = 1/ 6
PROBABILIDAD EMPRICA
La definicin clsica no se puede utilizar cuando el espacio de
resultados no es finito o los resultados no son igualmente
posibles.
Cuando nos preguntamos: cul es la probabilidad de que un
consumidor compre un televisor de pantalla grande? cul es
la probabilidad de obtener un as cuando lanzamos un dado
cargado?, los seis resultados posibles no son igualmente
probables.
La probabilidad se define tambin como el cociente de
resultados favorables sobre el total de resultados pero se calcula
en base a datos observados. Por lo tanto se basa en la frecuencia
relativa de ocurrencia de un evento A en un gran nmero de
ejecuciones de un experimento.
nmero de veces que ocurri el evento
Probabilid ad del evento =
nmero total de observacio nes
Ejemplo
Supongamos que una empresa se prepara para vender un nuevo
producto. Para estimar la probabilidad de que un cliente lo compre, se ha
organizado una investigacin de mercado en la se llama por telfono a
posibles clientes. Para cada llamada hay dos resultados posibles: el cliente
compra el producto el cliente no compra el producto. Como no hay
razn para suponer que los dos resultados experimentales son igualmente
posibles, no es adecuado el mtodo clsico de asignar probabilidades
Si de 400 llamados, 100 clientes compraron el producto, podremos usar la
frecuencia relativa 100/400 = 0.25 como probabilidad de que un cliente
compre el producto nuevo.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
Es la posibilidad (probabilidad) de que suceda un
evento especfico que asigna una persona con base
en cualquier informacin disponible.
Ejemplo de la probabilidad subjetiva es estimar la
probabilidad de que usted obtenga una calificacin
de 10 en este curso.
En este caso existe poca o ninguna experiencia
anterior o informacin sobre la cual basar la
probabilidad.
En este curso trabajaremos con probabilidades
objetivas.
Propiedades de la probabilidad
La probabilidad de cualquier evento o suceso es un nmero
entre 0 y 1.
La probabilidad de un evento seguro es igual a 1. Probabilidad
igual a 1 significa certeza.
La probabilidad de un evento imposible es igual a 0.
Si A es un evento P(A) indica la probabilidad de que A ocurra y
P(A ) indica la probabilidad de que A no ocurra entonces se
verifica la siguiente propiedad:
P (A) + P(A) = 1 de donde se deduce que
P (A) = 1 P (A)
P (A) = 1 P (A)
Ejemplo
En contra
Total
500
1500
500
1000
1000
2500
Sean los eventos H: hombre, M: mujer, AF: a favor, EC: en contra, NS: no sabe
Empleado
A favor
No sabe
En contra
Total
Hombre
800
200
500
1500
Mujer
400
100
500
1000
Total
1200
300
1000
2500
P(A/B)=
P(AB)
P(B)
; P(B/A)=
P(AB)
P(A)
Ejemplo
Una caja contiene 10 cupones 8 de color rojo que no
tienen premio y 2 de color azul que tienen como premio
un viaje. Se extraen 2 cupones al azar, halle la
probabilidad de que:
1. Los dos tengan premio
2. El primero tenga premio y el otro no.
P (Azul) = 2/10
P (Rojo) = 8/10
P(A1A2) = P(A1).P(A2/A1) = 2/10.1/9 = 2/90 = 0.022
P(A1R2) = P(A1).P(R2/A1) = 2/10.8/9 = 16/90 = 0.178
Sucesos independientes
Dos eventos A y B son independientes si la
ocurrencia de uno de ellos no afecta la probabilidad
de ocurrencia del otro.
A y B son independientes si y slo si:
P(A/B)=P(A) y P(B/A)=P(B)
Si A y B son independientes entonces:
P(A B)=P(A)*P(B)
200
50
250
No
100
650
750
Total
300
700
1000
No
Total