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Version 2000-7

CALCULS DE MNT
et CUBATURES

10 fvrier 2006

Conseil Assistance Formation Prestation


en D.A.O, et S.I.G.

Sommaire
I.

PRESENTATION...........................................................3

I.1.

Modifications des points ........................................................ 5


I.1.a.
Chargement d'un semis de points........................................................................ 5
I.1.b.
points topographiques 2D en 3D......................................................................... 6
I.1.c.
Cration Automatique de points ......................................................................... 7
I.1.d.
Points AutoCAD 2D en 3D................................................................................. 8
I.1.e.
Substitution de symboles .................................................................................. 10
I.2.
Modifications des lignes ...................................................... 10
I.2.a.
Corrlation d'objets ........................................................................................... 10
I.2.b.
Transformation de 2D en 3D ............................................................................ 11
I.2.c.
Jonctions multiples 2D...................................................................................... 13
I.2.d.
Transformation de Splines ................................................................................ 13

II.

CALCUL DE MNT ........................................................14

II.1.
II.2.

Calcul semi-automatique de MNT ........................................ 15


Calcul et dessin de MNT....................................................... 15
II.2.a.
Configuration .................................................................................................... 16
II.2.b.
Slection des points........................................................................................... 18
II.2.c.
Slection des lignes de rupture ......................................................................... 19
II.2.d.
Filtrages planimtriques et altimtriques .......................................................... 19
II.2.e.
Slection manuelle des points........................................................................... 20
II.2.f.
Calcul du MNT ................................................................................................. 20
II.3. MNT partir de la BD Alti .................................................. 22
II.4. MNT horizontal ou Inclin ................................................... 22
II.5. Contrle du MNT .................................................................. 23
II.5.a.
Visualisations 3D .............................................................................................. 23
II.5.b.
Calcul des courbes de niveau............................................................................ 24
II.5.c.
Cotation des courbes de niveau......................................................................... 27
II.6. Modifications d'un MNT ....................................................... 28

III.

LES CUBATURES .....................................................29

III.1.
Cubatures par Prismes...................................................... 30
III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal ................................................................ 30
III.1.b. Entre un MNT et un plan Inclin ...................................................................... 31
III.1.c. Entre 2 MNT ..................................................................................................... 32
III.2.
Cubatures par profils ........................................................ 34
III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT .................................................................... 34
III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D.......................................................... 35
136, Chemin des Chnes
13120 GARDANNE
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I.

PRESENTATION
Le MNT ou Modle Numrique de Terrain est la
base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures.
C'est une reprsentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appel
aussi TRIANGULATION, car il est constitu de "Face3D" triangulaires.
Il serait possible de dessiner les triangles en utilisant la commande "3dface"
d'AutoCAD, mais ce serait un peu fastidieux.
Covadis calcule et dessine automatiquement le MNT en utilisant la mthode de
DELAUNAY qui essaie de crer des triangles les plus quilatraux possibles.
Que faut-il pour calculer un MNT ?

ou
ou

Des points 3D

Des lignes de rupture

Points topographiques
Points AutoCAD
Blocs ou Symboles

Lignes
Polylignes 2D
Polylignes 3D

Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour crer les triangles. Ces
points peuvent tre des 3 types voqus ci-dessus, mais vous verrez qu'il est
prfrable d'avoir des points topographiques.
Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent
des talus, des changements de pentes, etc.
Pour qu'un MNT reflte correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent
"s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente.
Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.

Des objets lignes AutoCAD. Ce sont des objets rarement utiliss en


topographie, dans la mesure ou chaque segment est un objet indpendant.
Des polylignes 2D. C'est trs souvent ce qui est dessin car elles prsentent
des avantages par rapport aux polylignes 3D.
Mais pour tre utilises comme ligne de rupture, il doit y avoir un point 3D
sous chaque sommet de la polyligne et, puisque les triangles ont des artes
droites, il ne doit pas y avoir d'arcs et elles ne doivent pas tre lisses.
Des polylignes 3D. Elles sont rarement utilises en dessin car elles ont 2
inconvnients :
o On ne peut pas leur affecter un type de ligne.
o On ne peut pas faire de courbe en 3D.

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Le mieux est de dessiner les lignes de rupture en polylignes 2D avec
ventuellement des arcs ou mme un lissage et de calculer ensuite des polylignes 3D
avec la commande "Transformation 2D -> 3D" de Covadis.
Cette commande permet de redessiner automatiquement des polylignes 3D, en
gardant ventuellement les 2D et en dcomposant les arcs ou les lissages en
segments de droites interpols en Z.
Pour transformer des polylignes de 2D en 3D, il faut obligatoirement des points
topographiques.
En fonction des donnes votre disposition, comment obtenir des points
topographiques en 3D ?
En partant de :

Il faut faire :

Un fichier texte de points en XYZ

Chargement du semis

Un dessin avec des points topo 2D

Attributs Alt => Z point

Un dessin avec des points AutoCAD 3D

Immatriculation d'entits

Un dessin avec des points AutoCAD 2D

Affecte Z selon texte


puis Immatriculation d'entits

Un dessin avec des Blocs 3D

Substituer les symboles


puis Immatriculation d'entits

Un dessin avec des Blocs 2D

Affecte Z selon texte


puis Substituer les symboles
puis Immatriculation d'entits

Comment obtenir des polylignes 3D ?


En partant de :

Il faut faire :

Polylignes 2D

Corrlation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D

Lignes et/ou des arcs AutoCAD

Jonctions multiples 2D
puis Corrlation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D

Splines AutoCAD

Spline -> Polyligne


puis Corrlation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D

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I.1.

MODIFICATIONS DES POINTS

I.1.a.

Chargement d'un semis de points

dans le menu "Covadis 2D" puis


Vous trouverez la commande
"Points topographiques".
Elle permet de dessiner automatiquement les points d'un fichier texte de diffrents
formats :

Gobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculs par Covadis Calcul.
Fichier de points colonns : Sans intrt, compliqu paramtrer. Utilisez
plutt "Fichier de points avec sparateur".
1000
1001
1002
1003

9855.815696
9852.641157
9858.083225
9878.249467

5106.912397
5137.739130
5162.219183
5172.988813

273.939630
274.183791
274.085043
273.602281

Fichier de points avec sparateur :


31 804430.7320 82451.6210
211.2880
34 804333.2630 82422.4030
206.3220
1013 804477.4190 82461.5280
207.1540
3101 804450.2980 82446.7370
205.6510

Fichier de points Topojis PC : Obtenu en faisant une criture des


composants dans les logiciels Topojis ou Ascodes.
P.30:X=494.609,Y=1017.23,Z=243.675,PH=4,PV=4,C=2
P.31:X=499.907,Y=1025.141,Z=243.735,PH=4,PV=4,C=10
P.32:X=501.816,Y=1027.898,Z=243.743,PH=4,PV=4,C=2
P.33:X=503.612,Y=1030.526,Z=243.709,PH=4,PV=4,C=3

Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)
110001+00000001
110002+00000002
110003+00000003
110004+00000004

81..10+10145780
81..10+10167069
81..10+10147916
81..10+10209266

82..10+05220435
82..10+05235092
82..10+05231599
82..10+05045475

83..10+00282547
83..10+00282078
83..10+00282497
83..10+00253377

Fichier de points Spectra Precision : fichier au format des appareils


Gotronics, Spectra, Trimble.
5=1
37=5220.43
38=10145.78
39=282.55
5=2
37=5235.09
38=10167.07
39=282.08
5=3
37=5231.60
38=10147.92
39=282.50

Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilis)
Fichier de points IGN - BD Altimtrique : quadrillage de points. Cette
commande n'a pas d'intrt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT
BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".

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En fait de ces 8 formats, il n'y a gure que 4 qui sont utiliss couramment (Gobase,
Sparateur, Leica et Spectra) et parmi ceux ci, lorsque l'on vous donne un fichier de
point, se sera quasiment toujours un fichier avec sparateurs.
Il faut commencer par drouler la liste des
"Formats de fichier" pour choisir celui qui
vous convient.
Puis de cliquer sur l'icne pour indiquer le
fichier lire.
Vous pouvez visualiser, voire modifier le
fichier, en cliquant sur l'icne qui l'ouvre
dans le Bloc-notes de Windows.
Pour un fichier avec sparateurs, vous
pouvez modifier les paramtres de lecture.
On peut ensuite choisir ou dfinir les
paramtres du point topo, indiquer le
calque de dessin des points et le nombre
de dcimales afficher.
Prenez soin de bien demander d'insrer
les points en 3D.
ATTENTION : la structure des donnes
dans un fichier AutoCAD est trs
importante. Pour le calcul du MNT, il faudra
indiquer les points utiliser.
Il faut donc pouvoir diffrencier des points
de natures diffrentes. (par exemple, des points de TN et des points de projet)
Il faut, au minimum, que des points diffrents soient dans des calques distincts.
Il est recommand de crer des types de point diffrents pour chaque catgorie avec
des calques et des couleurs diffrentes. De cette faon, on les distingue directement
l'cran.
I.1.b.

points topographiques 2D en 3D

Vous trouverez la commande


topographiques" de Cov. Edition".

dans le menu "Points

Il est possible de slectionner les


points traiter par nom de bloc et par
calque ou par une slection graphique
ou en prenant tous les points du
dessin. (la 4me mthode n'a pas
d'intrt)
En plus, on peut ne traiter que les
points dont les matricules sont
compris entre telle et telle valeur.
Nota : cette commande ne fonctionne
que sur des blocs comprenant les 2
attributs "matricule" et "Altitude".
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I.1.c.

Cration Automatique de points

Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de
Covadis.
Par contre, il est possible de crer automatiquement des points topo sur des objets
graphiques qui peuvent tre des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi
des points AutoCAD.
La commande que nous allons utiliser ncessite une slection graphique des objets.
Il est donc fortement conseill de ne garder que les points de visibles l'cran.
du menu
Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande
"Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un
objet montr l'cran.
La commande qui nous intresse,
2D" puis "Points topographiques".

, se trouve dans "Covadis

S'il n'existe pas de points topo dans


votre dessin, la fentre de
paramtrage des points topo
apparatra.
En cliquant sur le menu "Fichier",
vous pouvez ouvrir un fichier de
dfinition existant. Sinon, vous
pouvez crer une nouvelle dfinition.

S'il existe dj des points topo, c'est la fentre cicontre qui apparatra directement.
Vous pourrez quand mme, aller chercher une autre
dfinition de point topo et prciser le calque
d'insertion.
La partie "Matricule" n'a pas d'importance, mais ne
cochez pas la case "proposer avant insertion" ou il
vous sera demand un Numro pour chaque point.
Par contre, il faut bien videmment insrer les
points en 3D.
Puis demander crer l'attribut "Altitude" qui sera
renseign de manire "Automatique".

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Aprs avoir valid par "OK", il vous sera demand si vous voulez crer des points sur
le centre des arcs et des cercles. Dans le cas de points AutoCAD, cela ne sert rien,
par contre Si vous avez des blocs circulaires, il faudra rpondre OUI.
Pour choisir les objets sur lesquels vous voulez crer des points, vous pouvez faire
une slection graphique par une fentre ou une capture, mais n'utilisez surtout
pas la slection "TOUT" car les calques tant simplement inactivs, vous risquer
de slectionner tous les objets du dessin, y compris ceux que vous ne voyez pas.
En validant la slection, vos points seront cres automatiquement.
Vous pourrez, dans les fonctions de "Calques" du menu "Cov. Edition", utiliser la
qui permet de rafficher les calques.
commande
Les points AutoCAD, les ventuels textes d'altitude ou de numros existent toujours
et, en ralit, ne nous servent plus.
Vous pouvez les effacer globalement en utilisant, dans le mme menu des "Calques",
.
la commande
Cette commande supprime tous les objets dans les calques slectionns, mais ne
supprime pas les calques.
Pour supprimer les calques, il est possible d'utiliser la commande "PURGER", ou bien,
dans la fentre de gestion des calques, de supprimer les calques vides.
I.1.d.

Points AutoCAD 2D en 3D

Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes
d'altitude ct, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points
.
Topographiques", la commande
Cette commande permet d'aller rechercher auprs de chaque point, dans un rayon
de recherche donn, un texte, pour en affecter la valeur l'altitude du point.
ATTENTION : les altitudes doivent tre des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT".
(texte ligne et pas texte multiligne)
Si vous avez des textes multiligne, il faut les dcomposer.
Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres
textes, comme les numros par exemple.
Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de russite.
Certains points n'auront peut tre pas d'altitude, mais surtout, certains auront des
altitudes fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont trs proches les
uns des autres.
Si cela est possible, il vaut mieux essayer de rcuprer auprs de la personne ayant
fait le lev, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de
chargement de semis.

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Dans la fentre de la commande, il faut slectionner le
ou les calques contenant les textes d'altitudes.
Covadis fait un tri et ne propose que les calques
contenant des textes.
Dans le bas de la fentre de choix des calques, vous
, qui permet, en cliquant sur
pouvez utiliser l'icne
un texte de trouver le calque.
Dans le cas, encore plus dfavorable ou vous n'avez que
des textes d'altitude et pas de points, vous pouvez
cocher cette case. Un point sera cre sur l'insertion de
chaque texte d'altitude, mais pour un rsultat de plus
en plus imprcis.
Pour pouvoir choisir le ou les calques des points ou des
blocs transformer en 3D, il faut avoir coch les cases
correspondantes.
Enfin, il faut donner la distance de recherche autour de
chaque point, pour trouver le texte d'altitude.
Il doit tre suffisamment grand pour trouver les textes mais pas trop grand pour ne
pas fausser le calcul.
Sachant que dans le cas ou il trouve plusieurs textes dans le rayon de recherche,
c'est le texte avec le point d'insertion le plus proche qui sera utilis.
Aprs avoir excut la commande par "OK", vous pouvez appuyer sur la touche F2
pour faire apparatre la fentre de texte.
Vous y trouverez le nombre de textes trouvs, le nombre de points et le nombre de
points transform en 3D.
Si vous avez mis un trop petit rayon de recherche, peu de points seront traits. Si
vous avez mis un grand rayon, tous les points seront en 3D, mais pas forcment
avec la bonne altitude.
Dans l'exemple ci-contre, le point de gauche
qui devrait tre l'altitude de 293.83, en
ralit un Z de 290.43, comme le point de
droite, puisque c'est le texte "290.43" qui est le
plus prs des 2 points.
Mme en augmentant le rayon de recherche,
nous aurions toujours le mme rsultat.

ATTENTION : il faudra donc vrifier les points proches et ventuellement modifier


"manuellement" les altitudes.

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I.1.e.

Substitution de symboles

La commande "Immatriculation d'entits" ne permet pas de crer automatiquement


des points topographiques sur des blocs (ou symboles).
Sauf si les blocs sont des cercles. Dans ce cas, on demandera de crer les points
topographiques au centre des cercles.
du menu "Blocs" dans "Cov. Edition" permet de
La commande
remplacer un ou des blocs par un autre.
Lorsque vous lancez la commande, vous pouvez cliquer les blocs l'cran, ou utiliser
l'option "Bloc" en donnant le nom du bloc ou valider par et choisir le ou les calques
des blocs dans la liste.
Une fois valide votre slection, il vous sera demand le bloc utiliser. Nous vous
conseillons le symbole "U014" de la bibliothque "Eaux uses". C'est un simple cercle
qui va donc remplacer tous les blocs choisis.
ATTENTION : cette commande ne permet pas de remplacer des blocs avec
attributs.
Dans ce cas, il faut recrer dans le dessin, un bloc portant le mme nom partir
d'un cercle.
N'oubliez pas, dans la commande "Immatriculation
d'entits" de rpondre "OUI" la question

I.2.

MODIFICATIONS DES LIGNES

I.2.a.

Corrlation d'objets

Pour transformer des polylignes 2D en 3D, on utilise les points topographiques


trouvs leurs sommets.
Or il arrive qu'il y ait quelques imprcisions dans un dessin cause d'un mauvais
accrochage ou de trop de prcipitation.
(menu "Points topographiques" dans "Covadis
La commande
2D") permet de rechercher les lments graphiques proches des points
topographiques et de venir les rattacher sur ces points.
Nota : ce sont bien les lments linaires qui viennent sur les points et pas les
points qui se dplacent sur les lignes.

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Il faut indiquer les points utiliser, soit
par une slection graphique, soit en
prenant tous les points du dessin.
Puis choisir les types d'objets vrifier.
En gnral, les polylignes, les lignes et les
arcs; plus rarement les cercles.
Vous pouvez aussi choisir les calques,
mais ce n'est pas une obligation.
, vous
En cliquant sur le bouton
pourrez choisir graphiquement les objets
traiter. Si cette case est coche, on ne
peut slectionner que des objets
appartenant aux calques prciss.
Il faut ensuite indiquer le rayon de
recherche (l'cart maximum qui sera corrig). C'est toujours une petite valeur, sous
peine de fausser de dessin.
Les 2 dernires options n'ont pas d'intrt dans notre cas.
Une fois valide par "OK", la commande modifie les objets pour les rattacher sur les
points dans la limite du rayon de recherche.
I.2.b.

Transformation de 2D en 3D

du menu "Constructions 3D" dans


La commande
"Covadis 3D" permet de transformer des polylignes 2D en Polylignes 3D.
Rappel : il est ncessaire d'avoir sous les sommets des polylignes des points
topographiques. C'est l'altitude des points qui sera affecte aux sommets des
polylignes.
ATTENTION : ne pas utiliser la commande "Polylignes 2D -> 3D" du menu
"Polylignes" dans "Cov. Edition". Cette commande transforme les polylignes en 3D
mais sans rcupration des altitudes.
Nota : la commande fonctionne aussi sur des objets "ligne" ou "arc". Mais il est
recommand dans ce cas, de les transformer pralablement en polylignes 3D.
Fonctionnement :
Les altitudes des points topographiques sont affectes aux sommets correspondants
de la polyligne.
Dans les cas ou il n'y a pas de point, l'altitude peut tre interpole entre les points
prcdent et suivant. Mais le programme n'extrapole pas les altitudes. Donc, il faut,
au moins, un point au dbut et la fin de chaque polyligne.
Les arcs peuvent tre dcomposs en segments de polyligne. (puisqu'on ne peut pas
avoir d'arc dans une polyligne 3D)
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Dans la fentre, il faut indiquer les points


qui seront utiliss pour le calcul, soit en
donnant le/les blocs points utiliser ainsi
que le/leurs calques, soit en utilisant tous
les points du dessin en cochant la case.
Les objets transforms en 3D doivent tre
slectionns par calques. (il n'est pas
possible de faire une slection graphique)
Vous avez le choix de remplacer les objets
d'origine ou de crer de nouvelles polylignes
3D qui se placeront dans des calques
portant le mme nom mais avec une
extension "_3D".
Il est, en gnral, conseill de dessiner de nouvelles polylignes 3D qui seront
utilises pour le calcul alors que les 2D seront utilises pour le dessin. (avec des
types de lignes, des arcs)
Les "points non immatriculs" sont les sommets sous lesquels ne sont pas trouvs
des points topographiques.
Il est conseill de cocher l'option " Interpoler ou ignorer". Dans ce cas, s'il manque
un point sous un sommet, l'altitude sera interpole avec les points voisins, mais s'il
manque le point du dbut ou de la fin, la polyligne sera ignore, c'est dire pas
transforme en 3D.
Les arcs doivent tre dcomposs en segments (on appelle la discrtisation) pour
tre utiliss dans un MNT.
Pour cela, il faut indiquer la valeur maxi de la flche, c'est dire l'cart maximum
entre la courbe d'origine et les segments de droite cres.
Conseil : Avant d'utiliser cette commande, donnez des couleurs aux calques des
polylignes 3D. En effet, les calques, avec l'extension "_3D", seront cres en couleur
blanche. (sur fond noir ou noire sur fond blanc)
Il suffira ensuite de vrifier visuellement si toutes les polylignes 2D sont recouvertes
par des polylignes 3D.
Si ce n'est pas le cas, il faut regarder les extrmits de la ligne. Avec les options
dfinies ci-dessus, si l'objet n'a pas t transform, c'est qu'il manque un point au
dbut ou la fin.
S'il manque des points aux extrmits de certaines lignes, il est possible de les
corriger soit en :

Ajoutant un point topographique l'extrmit.

En coupant la polyligne sur le dernier point connu.

Avant de relancer la commande de transformation en 3D, il faudra effacer les


calques (commande "Effacer plusieurs calques") comportant l'extension "_3D".
Autrement les polylignes qui avaient dj t calcules en 3D seront en double.

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I.2.c.

Jonctions multiples 2D

En principe, en dessin topographique, on utilise plutt les polylignes. Mais il arrive


que l'on rencontre des dessins fait avec des lignes et des arcs, qui ne sont pas trs
pratiques, dans la mesure ou chaque segment est un objet indpendant.
La commande "Jonctions multiples 2D" du menu "Polylignes" dans "Cov. Edition"
permet de joindre automatiquement ces objets pour en faire des polylignes 2D.
Nota : Cette commande est beaucoup plus simple et rapide utiliser que l'option
"Joindre" dans la commande "Pedit" d'AutoCAD. De plus, elle fonctionne mme si les
sommets joindre ne sont pas la mme altitude.
Vous pourrez slectionner les objets joindre (polylignes, lignes ou arcs)
graphiquement ou par le choix des calques.
Une fois votre slection valide, il est demand si vous effacer les anciens objets
(par dfaut, la rponse est OUI), puis la valeur de recherche des coordonnes
identiques. (c'est l'cart maximum entre 2 sommets que le logiciel peut corriger
automatiquement)
Aprs validation, il sera indiqu sur la ligne de commande d'AutoCAD, le nombre de
polylignes cres.
ATTENTION : si vous slectionnez beaucoup d'objets en mme temps, ou beaucoup
de calques, la dure d'excution de la commande peut tre assez longue.
Nota : il existe, dans le mme menu, une commande identique qui permet de joindre
des polylignes 3D. ("Jonctions multiples 3D")
I.2.d.

Transformation de Splines

Il arrive, mais c'est trs rare, que les objets linaires aient t dessins sous forme
de SPLINE.
Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne
de points.
Le seul intrt des splines est que ces courbes peuvent tre en 3D. Mais le gros
inconvnient est que, mis part les points de dbut et de fin, la spline ne passe
pas par les points.
Covadis ne gre pas les splines. Il faut donc les convertir.
Pour ce faire, vous trouverez, dans le menu "Polylignes" de "Cov. Edition", la
commande "Splines -> Polylignes" qui transforme automatiquement les splines
slectionnes (graphiquement ou par calque) en polylignes 3D.
ATTENTION : la polyligne 3D cre, suit le trac de la spline et donc, ne passe pas
plus par les points.

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II.

CALCUL DE MNT
Vous trouverez ces fonctions dans le menu "Covadis 3D" puis "Calcul de MNT".
Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul
de MNT, soit :

qui est, en fait, une fonction de dessin manuel des faces


3D, juste un peu plus volue que la commande "3Dpoly" d'AutoCAD.
Elle est quelquefois utilise pour complter un MNT ou pour le modifier.

C'est la commande habituelle pour calculer


automatiquement un MNT partir de points et/ou de lignes de rupture.

qui permet partir des fichiers de la BD Alti


commercialiss par l'IGN de calculer du MNT.
Utilise quelque fois pour des Avant-projets sommaires sur de grandes
tendues.

qui permet de calculer un MNT horizontal dlimit par


une polyligne avec indication de son Altitude.
Cette commande est parfois utilise pour crer un MNT provisoire. En effet
certaines commandes de projet VRD ncessitent, ds le dpart d'indiquer un
MNT du Terrain naturel. C'est les cas, par exemple des calculs de platesformes ou de projets routiers.
Si on n'a pas encore le lev de TN et que l'on veuille s'avancer sur la
conception de projet, on peut crer un MNT temporaire qui sera remplac par
la suite par le vrai MNT.

qui permet de calculer un MNT inclin dlimit par une


polyligne avec indication de 3 points en Z.
Sans intrt !

Mais quelle que soit la mthode utilise, il est important de vrifier le MNT car de
sa qualit va dpendre tous les calculs qui pourront tre fait par la suite. (cubatures,
profils, projets, etc.)
On pourra faire des contrles visuels par des commandes de visualisation 3D
d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des
altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.
Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour dtecter les ventuelles
aberrations.

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II.1. CALCUL SEMI-AUTOMATIQUE DE MNT


En fait, sous ce terme se cache une commande qui consiste dessiner les triangles
un par un. Ce qui n'a pas grand intrt, sauf pour complter ou modifier un MNT.
On pourrait utiliser aussi la commande "3Dpoly" d'AutoCAD. Cependant la
de Covadis prsente plusieurs avantages :
commande

Normalement une face 3D possde 4 sommets, pour faire un triangle il faut


donc cliquer 2 fois sur le mme point.
Ce n'est pas le cas avec la commande Covadis.

Cette commande permet de choisir ou de crer directement le calque de


dessin des triangles.

Elle permet aussi d'utiliser soit les accrochages objets d'AutoCAD, soit des
slectionner des blocs points ou des cots de triangles existants.

Mais ce n'est pas fait pour crer un MNT, sauf sur quelques points.

II.2. CALCUL ET DESSIN DE MNT


Il s'agit l de la vrai commande de dessin de MNT de Covadis qui calcule
automatiquement la triangulation en s'appuyant sur les points et les lignes de
rupture.
La fentre se dcompose en trois
parties :
1. La slection des points utiliss
pour le calcul.
2. La slection des lignes de
rupture de pente.
3. la slection des filtres
(dlimitations planimtriques et
altimtrique)
Nota : aucune de ces parties n'est
obligatoire. On peut faire un MNT
uniquement avec des points,
uniquement avec des lignes ou avec
les 2.
Les filtres ne sont pas indispensables.
Sans filtre, le calcul se fera sur la
totalit des points et des lignes
slectionns au-dessus.
Avant de faire les slections, nous allons commencer par configurer le logiciel en
fonction de nos mthodes de travail, en utilisant le bouton :
Nota : cette commande est accessible aussi directement dans le menu droulant de
"Calcul de MNT".

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II.2.a.

Configuration

De nombreux onglets (9) permettent de


configurer le logiciel. Certains concernent le
dessin et d'autres les mthodes de calcul.
Les 2 plus importants, pour le calcul, sont
les onglets de "Lignes de rupture" et de
"points doubles".
Les triangles doivent s'appuyer sur les
lignes de rupture. Lorsque le logiciel trouve
une ligne de rupture, il doit la suivre
jusqu'au sommet suivant.
3 problmes peuvent se prsenter :
1. Un point se trouve tout proche (voir la distance minimale) ou sous une ligne
de rupture.
2. Le logiciel ne trouve pas de point sous un ou des sommets des lignes de
rupture. (c'est les cas des arcs 2D discrtiss en polylignes 3D)
3. 2 lignes de rupture se croisent.
Dans la configuration par dfaut de Covadis, en cas de problme, c'est l'option
"Interrompre le chargement" qui est active. C'est dire que le calcul va
s'interrompre et qu'il vous faudra faire les corrections pour pouvoir relancer le calcul.
Sachant qu'il s'arrte au 1er problme, s'il y a plusieurs, a peut durer longtemps.
Pour l'utilisation avec des lignes de rupture 3D, il est conseill de le paramtrer
comme ci-dessus, soit :
1. S'il trouve un point sous une ligne, il va modifier la ligne pour la faire passer
par le point. Ainsi les 2 seront utiliss.
2. Pour un sommet de ligne sans point, il va crer un nouveau point (virtuel)
pour son calcul.
Pour des lignes de rupture en 2D, cocher la case "Ignorer le segment".
L'option "Extrapoler si extrmit" n'a aucun intrt.
3. Pour une intersection entre 2 segments de lignes de rupture un des 2 sera
ignor.
Il est possible de donner un ordre de priorit des calques pour dfinir le
segment qui sera utilis.
Les autres options ont moins d'importance. La discrtisation des arcs est utile si vous
calculez un MNT partir de courbes de niveau. (ce sont en gnral des polylignes 2D
lisses)
Nota : dans tous les cas vous aurez, lors du calcul, un affichage des problmes
rencontrs. (sauf si vous dcochez la case "afficher le rsultat des contrles")
Vous pourrez visualiser les problmes un par un, en sortir un listing ou faire un
marquage graphique. (petit cercle)

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La modlisation automatique dans


Covadis, comme dans les autres logiciels,
ne sait pas tenir compte des verticales et
donc, encore moins, des surplombs.
Ce que l'on appelle des points doubles,
sont donc 2 points situs aux mmes
coordonnes XY mais un Z diffrent. (ou
le mme)
Par exemple, le bas et le haut d'un mur
de soutnement. Il faut, dans ce cas, un
lger fruit (tolrance par dfaut 1mm)
pour qu'il soit calcul.
Les points doubles peuvent tre enlevs
du calcul, soit :

De manire manuelle : lors du chargement, il vous est demand pour chaque


problme, lequel des 2 points est utiliser.

De manire automatique : le logiciel retire du calcul un des 2 points. Il est


conseill d'liminer le point bas ou le point haut, mais pas le dernier trouv
bien que ce soit l'option par dfaut.

Nota : Comme pour les lignes, vous aurez un affichage des points doubles
rencontrs. Vous pourrez visualiser les points un par un, en sortir un listing ou faire
un marquage graphique. (petit cercle)
Les autres onglets ont moins d'importance.
Cependant vous pouvez les configurer comme
suit :
Pour les primtres et contours : changer la
valeur "Hauteur mini. d'un triangle du
primtre". Cela vite d'avoir des triangles trs
fins sur les bords du MNT.
Dans certains cas particuliers, la valeur de
0.20m peut empcher le calcul. Dans ce cas,
diminuez la valeur.
Dans l'onglet "Rsultats", dcochez la case "Ecrire le fichier
rcapitulatif". Le rcapitulatif du calcul de MNT apparat
l'cran, mais il n'y a aucun intrt l'enregistrer dans un fichier.
Dans l'onglet "Dessin", on va indiquer ce qui va
tre dessiner la fin du calcul, (seul les
triangles sont intressants ce moment) et le
calque de dessin.
Il est conseill d'utiliser un prfixe, les noms
des calques cres prendront ainsi ce prfixe
complt par les noms indiqu dans les onglets
"Triangles", "Primtre" et "Socle".
Par exemple : TN_MNT pour les triangles.
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ATTENTION : on peut avoir, dans un mme fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.)
Il est important que chaque MNT soit dans un calque spar.
Il faudra donc changer le prfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le
paramtrage avant de valider un MNT.
Pour viter d'avoir 2 MNT dans le mme calque, l'option "Effacer pralablement les
calques des objets dessiner" doit tre coche.
Et, pour tre prvenu qu'il y a un problme, il faut aussi cocher la case "Confirmer
l'effacement des objets dj dessins".
Pour viter d'avoir refaire chaque fois
cette configuration, vous avez la
possibilit de l'enregistrer.
En allant cliquer sur "Valeurs par dfaut",
vous droulez un menu dans lequel vous
pouvez demander d'enregistrer comme valeurs par dfaut.
Cependant, ces valeurs ne reviennent pas automatiquement. Ce qui veut dire
qu'avant chaque calcul de MNT, il faudra revenir dans la "Configuration gnrale"
et d'aller cliquer sur "Lire les valeurs par dfaut" dans le menu "Valeurs par
dfaut".

II.2.b.

Slection des points

En thorie, Covadis peut utiliser, pour le


calcul d'un MNT :

Des points topographiques

Des points AutoCAD

Des blocs (symbole)

Il faut donc commencer par cliquer sur


la liste droulante "Entits". Vous y
verrez la totalit des objets que Covadis a trouvs dans le dessin.
Il faut y dcocher les objets que vous ne dsirez pas utiliser. En gnral, on utilise
que les points topo. et dans notre exemple, uniquement les blocs "TN_POINT".
Vous pouvez ensuite faire une slection des calques des points.
Il serait ventuellement possible de calculer un MNT en utilisant des points qui ne
sont pas dans notre dessin AutoCAD, mais dans un fichier texte. (cochez la case
"Dans le fichier" et indiquez le fichier lire)
Dans la ralit, c'est une mthode qui n'est jamais utiliser. Il vaut mieux avoir fait,
au pralable, un "chargement de semis" pour avoir les points dans le dessin.
Rappel : il est possible de calculer un MNT sans point. ( partir de courbes de
niveau ou de polylignes 3D de projet par exemple)
Dans ce cas, il faut dcocher la case "Dans le(s) calque(s)".
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II.2.c.

Slection des lignes de rupture


Il est possible de choisir les lignes de
rupture par une slection graphique
(manuelle) ou par calque(s).
Les 2 mthodes pouvant tre cumules.

Le bouton "Priorit des calques" permet, dans le cas ou on a demand d'liminer un


des 2 segments de ligne qui s'intersectent, de donner la priorit aux lignes d'un
calque par rapport aux autres.
Rappel : il est possible de faire un calcul de MNT sans lignes de rupture de pente.
Dans ce cas, il faut dcocher la case "Lignes de rupture de pente".

II.2.d.

Filtrages planimtriques et altimtriques

Il est possible, mais pas obligatoire, de dlimiter la zone de calcul du MNT en


planimtrie ou en altimtrie.
En planimtrie, on peut dfinir la zone de calcul par :

Un contour de slection : c'est une polyligne ferme (2D ou


3D) qui doit exister dans le dessin avant de lancer le calcul
de MNT et qui dlimite grossirement la zone de calcul.
Cela permet, par exemple, d'exclure du calcul des points de
rfrence loigns du chantier.
Il faut slectionner la polyligne en cliquant sur l'icne
en pointills.

. Le contour apparat

Un primtre d'emprise : c'est aussi une polyligne ferme (2D ou 3D) qui doit
imprativement passer par des points choisis dans la partie "point". Si, sous
un seul sommet, on ne trouve pas de point, le calcul ne se fera pas.
Le primtre peut tre dfini soit en slectionnant une polyligne existante,
soit calcul par le logiciel en utilisant l'icne
Le calcul ncessite d'indiquer une valeur (longueur maxi d'un segment) qui
est le rayon de recherche pour trouver le point suivant. Plus la valeur est
petite, plus le primtre suit au plus prt la zone des points. Une valeur est
propose qui reprsente la distance moyenne entre les points

Si vous ne dsirez pas indiquer de limite au calcul, il faut dcocher la case "Filtrage
planimtrique".
En altimtrie, il faut, au moins, cocher la case "Ignorer
les points d'altitude nulle" qui permettent de retirer du
calcul les points sans Z. (dans AutoCAD, un point sans Z
est une altitude de 0.0000000)
Ce qui n'empche pas d'utiliser ventuellement des
altitudes ngatives.
Les indications d'altitudes droite des cases "Altitude mini" et "Altitude maxi"
prcisent les valeurs mini et maxi des points trouvs dans le dessin. Dans le cas ou
ces valeurs ne semblent pas exactes, on peut donner des limites pour liminer les
points en dessous de l'altitude mini ou au-dessus de l'altitude maxi.
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II.2.e.

Slection manuelle des points

Cette fonction n'a pas beaucoup d'intrt. Elle permet de


faire une slection graphique des points en les pointant l'cran, avec
ventuellement un filtre par calque.
II.2.f.

Calcul du MNT

Aprs avoir valid par "OK", le programme recherche les objets (points et/ou lignes)
utiliser pour le calcul.
Si vous avez ce message, c'est que vous avez
coch la case "Slection manuelle" des lignes de
rupture, mais que vous n'avez pas montr de
lignes l'cran.
Vous pouvez quand mme continuer le calcul.
Vous pouvez aussi avoir cette fentre qui apparat,
alors que le logiciel a zoom sur ne partie du dessin
et affiche une polyligne ferme en pointill.
Ce que Covadis appelle "un trou", est une zone qui
ne sera pas modlise. (pas de triangles)
Dans le cadre de l'utilisation ultrieure d'un MNT pour des calculs (de cubatures ou
de projet), il vaut mieux ne pas avoir de trou puisqu'il n'y aura pas de cubature cet
endroit.
Il est donc conseill de cliquer sur "Non tous".
Nota : cette possibilit de "trou" est utilise, par exemple, par les gens qui calculent
un MNT dans le but de dessiner des courbes de niveau. En principe, on ne dessine
pas les courbes l'intrieur des btiments. Il suffit donc d'utiliser les contours de
btiment comme ligne de rupture et de faire des "trous" dans le MNT.
Comme les courbes sont calcules partir des triangles, il n'y aura pas de courbes
l'intrieure des btiments.
Vous pourrez ensuite, avoir jusqu' 4 fentres qui apparatront successivement. Elles
concernent les 3 problmes qui peuvent se rencontrer pour les lignes de rupture et le
problme des points doubles.
La liste des sommets de lignes sans
points apparat en premier.
Ce n'est pas trs grave qu'il y ait
beaucoup de sommets sans point.
Surtout si vous avez transform des
polylignes 2D en 3D.
Il faut quand mme regarder les
altitudes des points pour vrifier qu'il n'y
pas des altitudes aberrantes.
Vous pouvez vrifier l'emplacement d'un
point en le slectionnant dans la liste et
en cliquant l'icne
.
sert un cre un fichier listing de tous ces points et l'icne
L'icne
petit cercle autour de chaque point.
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dessine un
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Vous pouvez avoir une 2me fentre concernant les points sous un segment de ligne
de rupture, puis une 3me pour les points doubles.
enlve de la
Dans cette dernire la case cocher
liste les points de Z identiques. Vous verrez que souvent, il n'existe plus ou plus
beaucoup de points doubles
Enfin, une dernire fentre liste les intersections entre lignes de rupture de pente.
Dans chacune de ces fentres, vous pouvez aussi, zoomer sur un point, sortir le
listing des points ou dessiner un petit cercle sur chaque point posant problme.
Finalement, il s'affichera une fentre
de rsultats dans laquelle on peut
vrifier le nombre de points et de
lignes utiliss, mais aussi les altitudes
mini et maxi.
Ce sont maintenant les altitudes des
points et des lignes, alors qu'avant de
lancer le calcul, nous n'avions que les
altitudes des points.
S'il y a un problme, on peut
le calcul.
Il est possible, avant de valider le
, de
MNT en cliquant sur
, par
revenir dans la
exemple pour changer le nom du
prfixe, si vous avez dj un MNT
dans le dessin.

ATTENTION : Si vous n'avez pas chang le


prfixe et qu'il existe dj un MNT dans un
calque portant le mme nom, vous aurez un
message d'alerte :
Si vous rpondez "OUI", le calque sera effac avant de dessiner votre MNT.(a
peut tre utile si vous recalculez le mme MNT)
Si vous rpondez "NON", le calque ne sera pas effac, mais vous aurez 2 MNT dans
le mme calque.
Ce qui veut dire que, si ce sont 2 MNT diffrents, vous ne pourrez plus les
utiliser. Et si c'est le mme MNT calcul 2 fois, les triangles existeront en double et
les calculs de cubatures seront faux.
C'est le plus souvent une erreur ! Il faut donc annuler le calcul et recommencer.

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II.3. MNT

A PARTIR DE LA

BD ALTI

La BD Alti commercialise par l'IGN est un maillage altimtrique d'un pas de 50


1000m. Elle est fournie sous diffrents formats dont le format DIS qui nous intresse
ici.
La commande
du menu "Calcul de MNT" dans
"Covadis 3D", permet de gnrer un
MNT partir de ces fichiers DIS.
Il est possible, outre le MNT, de
dessiner les points et le primtre.
Nous dconseillons de dessiner les
points. La BD Alti est vendue, en
gnral par dpartement. Ca
reprsente beaucoup de points et
votre fichier DWG sera norme.
Vous pouvez galement calculer un
MNT avec un maillage plus large que
le fichier d'origine.

II.4. MNT

HORIZONTAL OU

INCLINE

Le calcul d'un MNT horizontal ou inclin peut tre utile pour commencer un projet.
Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Ds le dpart, la
cration de l'axe en plan, il vous est demand le calque du MNT du TN.
Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc crer un MNT
provisoire.
C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu
"Calcul de MNT" de "Covadis 3D".
Il suffit de dessiner une polyligne 2D ferme, de lancer la commande et d'indiquer
l'altitude du MNT. Par dfaut, le MNT sera dessin dans un calque dbutant par
l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.
Le calcul d'un MNT inclin, projette une polyligne ferme sur un plan inclin dfinit
par 3 points connus en XYZ.

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II.5. CONTROLE DU MNT


L'avantage d'un calcul automatique est que cela calcule vite, mais, si les donnes ou
le paramtrage ne sont pas bons, le rsultat n'est pas exact.
On a donc tour intrt contrler son MNT.
Il existe des possibilits de contrles visuels dans AutoCAD ou dans Covadis et il y a
aussi la possibilit de calculer des courbes de niveau.
II.5.a.

Visualisations 3D

Une mthode simple pour contrler un MNT consiste le visualiser en 3D.


Un MNT est constitu de 3Dface qui sont affiches par dfaut en mode filaire. C'est
dire qu'on ne voit que les artes.
Pour visualiser les faces, vous pouvez utiliser la commande "Ombrage plat". (menu
"Affichage", puis "Ombrage")
Filaire 2D

Ombrage plat

Les faces son colories avec une teinte plus ou moins fonce en fonction de la pente.
Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous
conseillons l'utilisation de la commande "Orbite 3D". (menu "Affichage")
Cette commande fait apparatre un cercle qu'il faut d'ailleurs plutt assimiler une
sphre. Pour une bonne utilisation, votre MNT doit tre au centre du cercle, mme
s'il dborde.
En faisant bouger le curseur l'intrieur de la fentre, on peut tourner autour de
l'objet. En bougeant le curseur l'extrieur du cercle, on dfinit des mouvements de
"roulis".
Lorsque le terrain n'a pas beaucoup de relief, il n'est pas facile de se situer dans
du menu "Calcul de MNT" permet de
l'espace. La commande
dessiner des faces verticales autour de votre MNT, jusqu' une altitude constante.

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Pour revenir en vue de dessus, si vous tes dans la commande "Orbite 3D", il suffit
de faire un clic droit et dans le menu contextuel, prendre "Vues prdfinies" puis
"haut".
Ou bien dans le menu "Affichage", "Point de vue 3D" puis "haut". (dans les anciennes
versions AutoCAD, c'est "Dessus")
Pour enlever l'ombrage, il faut prendre la commande "Filaire 2D" dans "Ombrage" du
menu "Affichage".
Vous trouverez galement ces commandes (Ombrage plat, Orbite 3D, Vue de
dessus) dans le menu "visualisation du relief" dans "Covadis 3D", avec d'autres
fonctions comme le coloriage en fonction de l'altitude ou le calcul d'un maillage
rgulier ou la vue par sections.
Maillage

II.5.b.

Sections

Calcul des courbes de niveau

Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intrt pour les calculs de cubatures ou
pour les projets, mais il permet souvent de mieux apprhender le relief d'un terrain
et aussi, de dtecter les erreurs dans un MNT.
Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de
niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".
Avec en premier, la commande "Semi-automatique" qui,
comme le calcul semi-automatique de MNT, est plutt un dessin
manuel des courbes.
Cela consiste calculer les points de passage des courbes entre
des couples de points 3D. Les points sont dessins de couleurs
diffrentes et il faut relier les points de mme couleur.
C'est fastidieux et n'a pas d'intrt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans
avoir de MNT.

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La commande "Automatique/MNT" est bien plus intressante. Au lancement de la


commande, s'il n'existe qu'un seul calque contenant des faces 3D, la fentre cidessous s'affiche. Sinon, il faudra choisir le calque du MNT.
Les courbes sont classes par "Ordres" qui correspondent des catgories de
courbes ou pour tre plus simple des calques. Dans l'exemple ci-dessous, les
courbes avec une quidistance de 2 m seront dans un calque avec une couleur et un
type de ligne et les courbes quidistantes de 10 m dans un autre.
On peut aller jusqu' 5 catgories ou ordres. Dans la majorit des cas, 2 ordres
suffisent qu'il faut activer en cochant la case "A/I" correspondante.

Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est dire l'quidistance. Il suffit de
cliquer (pour un ordre activ) dans la case "Pas", pour drouler une liste de valeurs
qui vont de 1mm 100m.
Cette liste peut tre complte en allant dans le menu "Pas".
, on
On donne ensuite le nom du calque. En cochant la case
"rcupre" le prfixe" du calque du MNT. (Ex. TN_)
Cela permet de garder une certaine logique dans la dnomination des calques.
Pour chaque calque,il est possible de dfinir la couleur, le type de ligne et une
largeur.
ATTENTION : Il n'est pas conseill d'utiliser un autre type de ligne que
"CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problmes pour la cotation des courbes.
La largeur n'a pas d'intrt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne
qui est utilise et donc exprime en mtres.
Vous pourrez, ultrieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes
et des paisseurs. (en mm papier)
Dans le dessin des courbes, l'option "Effacer les calques" supprime les
objets dans las calques des courbes avant de las dessiner.(utile lorsque
l'on recalcule les courbes.
Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes
disparaissent ds que vous faites un zoom ou un pan.
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Il est en thorie possible de choisir le type d'objet cre et le type de lissage. Mais
dans le principe, c'est les options par dfaut qui donnent le meilleur rsultat, soit :

Des polylignes lisses

Avec le type de lissage "Interne"

Il est possible de paramtr un coefficient de lissage (la densit). Cette valeur peut
varier de 0 (pas de lissage) 16 (lissage maximum).
Par dfaut, la valeur est fixe 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problme
descendre jusqu' 4.(cela dimnue la taille du fichier)
Pour allger encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des
courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant
les sommets superflus.
Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolrance", c'est dire
l'cart maximum accept entre la courbe d'origine et la courbe "allge".
Nota : la simplificaton peut tre faite postriori, en utilisant la commande
dans le menu "Courbes de niveau".
L'option "Dcalage" n'a pas beaucoup d'intrt. Elle donne un dcalage altimtrique
des courbes.
Dans notre exemple, les courbes seront dessines 250m, 252m, 254m, etc.
Si on donne un dcale de 0.20m, les courbes seront traces 250.20, 252.20,
254.20, etc.
Par dfaut, les courbes sont dessines de la plus basse la plus haute. Il est
ventuelle possible de donner des limites altimtrique mini et maxi.
Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez ventuellement faire un aperu
, mais a n'a pas grand intrt.
dans la zone de gauche en cliquant sur l'icne
Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une lvation. (leur
altitude)
En tant que telle, elles peuvent donc tre modifies comme toute polyligne AutoCAD.
Pour contrler un MNT, il faut rechercher la abbrations dans
le dessin des courbes, comme :

Des courbes qui "tournent" autour d'un point.


Il est possible que ce point soit faux en Z.

Des courbes qui zigzaguent, au lieu de suivre un talus.


Les lignes de rupture de pente, de haut-talus et de
bas-talus (en noir), n'ont certainement pas t
utilises.

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II.5.c.

Cotation des courbes de niveau

Pour complter le dessin, vous pouvez indiquer les altitudes des courbes de niveau
.
par la commande
Il y a 3 mthodes de cotation

manuelle : il faut cliquer


chaque endroit coter.

Selon un axe : une cote


sera dessine chaque
intersection entre une
droite (l'axe) et les courbes
de niveau

Intervalles : une cote sera


place tous les x mtres sur
les courbes.

La meilleure mthode est la seconde : "Selon un axe".


Avec cette mthode, il est conseill d'utiliser un filre. C'est dire, donner les noms
des calques des courbes coter. Si vous ne le faites pas, vous risquez de coter
n'importe quelle polyligne du dessin.
Pour viter que le texte e la courbe se superpose, vous pouvez utiliser une des
options :

Cache la courbe sous le texte : la courbe est simplement cache. Si on


supprime la cote ou si on la dplace, la courbe existe toujours.

Ajustement de la courbe sous le texte : visuellement, cela fait la mme chose,


mais courbe n'existe plus sous le texte. Si vous supprimez la cote, il y a un
trou dans la courbe.

Dcalage : en donnant une valeur, on dplace la cote au dessus ou au


dessous de la courbe.

La meilleure mthode est "Cache la courbe sous le texte".


Vous pouvez aussi spcifier le style de texte (n'utilisez jamais le style "Standart"), la
hauteur du texte et la marge autour du texte (en mm papier), ainsi que le nombre
de dcimales. (en choisissant "Automatique", le logiciel adapte le nombre de
dcimales au valeurs d'quidistance des courbes)
Il reste indiquer le calque des cotations et sa couleur.
Aprs validation, pour la cotation "selon un axe", vous devez indiquer les 2
extrmits d'un axe qui intersecte les courbes de niveau.
ATTENTION : l'orientation de l'axe
conditionne l'orientation des textes.
Astuce : si vos textes de cotation
sont l'envers, la commande
du menu "Textes" dans
"Cov. Edition", permet de retourner
un ensemble de texte.
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II.6. MODIFICATIONS D'UN MNT


Un MNT n'est pas un objet unique, mais un ensemble de triangles. Chaque triangle
est une face 3D et peut tre manipul
indpendemment.
Par exemple, si vous avez calcul un MNT sans
dfinir de primtre, vous avez souvent des
triangles (en jaune) qui sont calculs en dehors de
la limite du lev. (ligne noire)
Il suffit tout simplement de les effacer avec la
commande AutoCAD.
Si vous avez des lignes de rupture de pente
mal dfinies, vous risquez d'avoir des artes
de triangle qui coupe une ligne.
C'est le cas, ci-contre, de la ligne de bas-talus
en couleur orange.
On pourrait effacer les triangles qui ne vont pas
et les redessiner manuellement.
Mais il existe une commande du menu "Calcul
de MNT" qui est bien plus simple.
, on
Avec la commande
peut inverser la base commune 2 triangles. Il
suffit de cliquer successivement sur chaque
arte de triangle qui coupe la ligne de rupture
(celles qui sont en rouge dans l'image cidessus) pour rtablir le bon MNT.

Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des dcoupes dans un MNT (pour intgrer
un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problmes dans un MNT.
Ce peut tre des triangles trs, trs fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont
en double.
La commande "Contrle du modle" dans "Calcul de MNT" permet de vrifier le MNT,
mais pas de le corriger. Les endroits o il y a des problmes sont indiqus
graphiques par des triangles dessins en rouge dans des calques correspondants au
type de problme (Intersection, faces internes, etc.).
Ces problmes doivent se corriger manuellement.
Ce sont souvent de trs petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui
peuvent, dans certains cas, vous empchez de continuer.
Il est possible de dsactiver le contrle automatique dans la configuration gnrale
du "calcul de MNT".
.
Dans l'onglet "Contrle", il faut dcocher la case
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III.

LES CUBATURES
Les calculs de cubatures peuvent tre fait, dans COVADIS, par 3 mthodes :

Par prismes, c'est dire par dcomposition et cumul de volumes simples.


C'est la mthode la plus exacte, dans la mesure ou le/les MNT sont exacts.
L'inconvnient est qu'elle produit un rsultat des volumes de dblai et de
remblai, mais sans possibilit de visualisation.
Et avec cette mthode, il est possible de faire un calcul entre :
Un MNT et un plan horizontal (par exemple pour calculer le volume
d'eau contenu dans un bassin)
Un MNT et un plan oblique (par exemple pour calculer le volume d'un
tas positionn sur une plate-forme incline lorsqu'on n'a pas de relev
de la plate-forme)
2 MNT (c'est le calcul le plus utilis)

Par profils entre 2 MNT.


Cette mthode est principalement utilise pour contrler un calcul de un
calcul de cubature dj fait par prismes.
Non seulement, on peut vrifier les volumes, mais aussi visualiser les profils.
En thorie, il est aussi possible de dessiner les profils, mais le rsultat
graphique n'est pas trs esthtique. De plusles profils ne peuvent tre placs
qu' intervalles rguliers.
Si vous avez besoin du dessin des profils, il vaudra mieux utiliser la 3me
mthode.

Par profils entre polylignes 3D.


Cette mthode est un peu plus longue utiliser que la prcdente, mais elle
prsente l'avantage de pouvoir placer les profils exactement o l'on veut et
de les dessiner avec de nombreuses fonctions de personnalisation.

Nota : il est ici question de cubatures partir de donnes 3D connues (par exemple
entre 2 tats diffrents d'un mme site) et absolument pas de cubature de projet.
Les cubatures de projets sont gnres par les modules de projet (de plate-forme,
de projet linaire, de rseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".

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III.1.

CUBATURES PAR PRISMES

Tous les calculs par prismes peuvent tre fait sur la superficie totale du MNT, dans le
cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou inclin, ou pour la cubaure
entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, ventuellement,
l'intrieur d'une zonne dfinie par une polyligne (2D ou 3D) ferme.
C'est pourquoi, dans chaque opration, il est demand sur la ligne de commande :
"Vous pouvez limiter le calcul une zone dfinie
par un contour d'emprise (polyligne ferme).
Slectionnez le contour ou <Entre> pour aucun :"
Il suffit donc de taper sur la touche " Entre", si vous dsirez calculer sur la totalit
de la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui dlimite la zone
de calcul.
Il est galement possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :
Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de dblai et de
remblai.
Les zones de dblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de
couleurs diffrentes pour les zones en dblai ou en remblai ou les zones
planes (ce sont les zones identiques en Z)
III.1.a.

Entre un MNT et un plan Horizontal


dans le menu "Covadis 3D"

Vous trouverez la commande


puis "Cubatures", puis "Par Prisme".

Il suffit de slectionner le calque dans lequel se trouve le MNT


en cliquant sur le bouton
et de cocher la case
, si vous dsirez enregistrer le
calcul dans un fichier listing.
, vous pourrez
Aprs validation par le bouton
ventuellement limiter la zone de calcul, puis si vous avez
demandez le listing, prciser le nom du fichier (par dfaut : Nom du fichier DWG
+C1h et plac dans le mme dossier que le dessin) et un sous-titre.
Il vous sera demand ensuite "Altitude du plan
de comparaison", c'est dire l'altitude du plan
horizontal.
Puis apparat la fentre permettant de
demander un rsultat graphique, soit le dessin
des lignes d'intersection en 2D ou 3D en
definissant le calque et la couleur, et le
coloriage des zones de dblai et de remblai en
prcisant aussi le caque de dessin et les
diffrente couleurs.
Nota : si vous ne dsirez pas de "Rsultats
graphiques", ll ne faut cocher aucune des 2
.
cases et cliquer sur
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La visualisation ci-dessous, de la zone inonde par un barrage a t faite par
un calcul de cubature entre un MNT et un plan horizontal, en partant de la
modlisation de la valle, en fixant la cote maxi de remplissage et en
demandant le coloriage des zones de remblai en cyan
et de dblai en gris.
Le calcul donnant videmment le volume de contenance
du barrage.

Comme la commande
boucle sur elle-mme, il
est possible de lancer
plusieurs fois de suite le calcul en
faisant varier le niveau de l'eau.
Si vous n'avez pas demand l'criture du fichier listing,
le rsultat apparat dans la zone de commande d'AutoCAD.
Il faut taper sur la touche F2 pour visualiser l'ensemble des calculs de
surfaces et de volumes.

III.1.b.

Entre un MNT et un plan Inclin

Dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubatures", puis "Par Prisme", vous trouverez
qui fonctionne comme la commande
galement la commande
prcdente, la diffrence qu'il faudra lui indiquer un plan inclin dfini par 3 points
3D.
Dans l'exemple ci-contre, un tas a t
lev sans qu'il y ait eu de lev prlable
de la plate-forme qui n'est pas
horizontale.
Pour en calculer le volume, il a t
calcul le MNT du tas, puis le calcul est
fait en lui indiquant 3 points
reprsentatifs de l'inclinaison moyenne
de la plate-forme.
Nota : il est possible de faire un calcul
plus prcis en calculant un 2me MNT
partir uniquement des points du pied
du tas et par le calcul de cubature
entre 2 MNT.

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III.1.c.

Entre 2 MNT

La commande la plus usite pour le calcul des cubatures est


, que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D" puis
"Cubatures", puis "Par Prisme".
Elle ncessite donc d'avoir dans le mme fichier 2 MNT et dans 2 calques diffrents.
Attention : lorsque vous faites le 2me MNT, il faut le calculer dans un calque
diffrent. Sinon, soit vous effacez le 1er MNT, soit vous mettez les 2 MNT dans le
mme calque.
Dans les 2 cas, il sera impossible de faire le calcul.
Lorsque vous arrivez sur la fentre de rsultat du calcul de MNT, vous devez cliquer
sur le bouton
et, dans l'onglet "Dessin", changer le "Prfixe".
Pour faire le calcul, il faut indiquer les
calques du 1er et du 2me MNT.
Attention l'ordre des MNT; le 1er est
celui qui correspond l'tat le plus ancien
et le 2me l'tat le plus rcent.
Si vous inversez l'ordre, les volumes de
dblai et de remblai seront inverss aussi.
Vous pouvez demander l'criture d'un
fichier listing en prcisant son nom et un
titre ainsi qu'ventuellement un soustitre.
Le calcul effectuer est le "Calcul brut",
sauf cas spciaux, et en principe on ne
donne pas de coefficients de compactage
ou de foisement.
L'onglet "Rsultat graphique" permet de
demander le dessin des lignes
d'intersection et/ou le coloriage des zones
de dblais et remblai.
Si vous n'avez pas demand de listing, le
rsultat apparat dans la zone de
commande (taper la touche F2), sinon le
listing s'affiche l'cran.

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Pour calculer le volume d'un tas lev sans lev


pralable de la plate-forme, il est possible de
calculer un MNT en ne prenant que les points de
contour du tas.
Ce sera videmment un rsultat sous rserve,
puisqu'on ne connat pas le terrain sous le tas. On
estime donc que le terrain est rgulier entre les 2
cots du tas.
Le plus simple est d'avoir une polyligne
3D qui relie tous les points du contour
du tas.(polyligne bleue dans l'image
cidessus) Elle peut avoir t dessine
directement ou transforme depuis une
polyligne 2D.
Dans la fentre de chargement pour le
calcul du MNT, il faut dcocher les cases
correspondant aux points, faire une
slection manuelle de la polyligne de
contour du tas.
Il faut aussi slectionner la mme
polyligne comme "Primtre d'emprise".
N'oubliez pas de changer le prfixe du
calque du MNT si vous avez dj calcul
le MNT du tas.

Nota : les listings de rsultats produits par Covadis sont paramtrable, notament
pour ce qui est de la mise en page, de la police d'criture et des en-tte et pied de
page, par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu
"Covadis 2D".

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III.2.

CUBATURES PAR PROFILS

Le rsultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes
sont calculs en s'appuyant sur les points levs. A condition, videmment que les
points soient justes et que les MNT soient correctement calculs.
L'inconvnient est, qu' part le fichier rsultat dans lequel se trouve les volumes de
dblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.
Il est possible donc de vrifier une cubature par les mthodes utilisant les profils.
La 1re, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de visualiser les profils et de
recalculer la cubature, mais pas de les dessiner. (en tout cas pas de manire
satisfaisante.
La 2me, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils
aux endroits qui nous intresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.
Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une
polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui
servira d'axe en plan pour placer les profils en
travers et calculer les distances d'applications.
Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme
irrgulire, un meilleur rsultat sera obtenu en
dessinant un axe compos d'un seul segment de
polyligne traversant la plus grande longueur.
Par contre pour une zone linaire, la polyligne peut
parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.
III.2.a.

Cubature par profils entre 2 MNT

La commande
et "Cubatures par profils".

se trouve dans le menu "Covadis 3D" puis "Cubature"


Aprs avoir "Slectionner l'axe en plan du profil en
long", dans la fentre de calcul, il faut indiquer le
calque dans lequel se trouve le 1er modle
numrique, puis le calque du 2me MNT.
L'option "Rechercher les discontinuits dans les
modles numriques" permet de vrifier qu'il n'y a
pas de "trou" dans le MNT. (une zone sans
triangles)
"Placer des profils en travers sur les extrmits de
l'axe en plan" n'a, en gnral, pas d'intrt si l'axe
dborde de la zone cuber.
Il vaut mieux viter de "Limiter la zone de calcul"
pour tre sur de calculer le volume complet.
Il reste indiquer la distance entre les profils. Plus
les profils seront rapprochs, plus la cubature sera
prcise.

Puis cliquer sur le bouton OK pour valider le calcul.


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Le rsultat s'affiche alors directement sur la ligne de commande :


Volume total de dblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 =
Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 =

0.000 m
52643.490 m

Et une fentre propose la visualisation graphique des rsultats.


En cliquant sur OUI, vous pourrez voir un tableau de calcul de la cubature qui n'a pas
grand intrt.
Par contre, en cliquant sur
l'onglet "Profils en travers",
vous pourrez obtenir une
visualisation des profils.
Le bouton permet passer au
profil suivant. Vous pouvez
aussi faire "glisser" le
curseur ou tourner la
roulette de votre souris.
Pour mieux visualiser les
profils, vous pouvez
demander le hachurages
des surfaces en cochant la
case.
Les couleurs des lignes de profils et des zones de dblai/remblai sont configurables
en cliquant sur le bouton "Configurer".
Nota : le profil que vous visualisez est matrialis, sur la vue en plan, par un trait
indiquant sa position.
Le 3me onglet, "Dessin des profils", peut servir dessiner les profils. Mais le rsultat
graphique est assez peu satisfaisant.
Il vaut mieux utiliser la mthode de calcul "Cubature par profils entre polylignes 3D".
III.2.b.

Cubature par profils entre polylignes 3D

Cette deuxime mthode prsente l'avantage de pouvoir placer les profils en travers
aux endroits intressants (et non plus systmatiquement une quidistance
donne), d'avoir des profils avec des largeurs variables et surtout de bnficier des
puissantes fonctions de personnalisation de dessin des profils.
Comme pour la mthode prcdente, il faut avoir dessin, au prlable, une polyligne
2D reprsentant l'axe sur lequel va tre tabul (plac) les profils en travers.
Mthodologie :
1. Dessin de la polyligne d'axe
2. Tabulation (emplacement) des profils en travers
3. Interpolation des profils en travers sur les diffrents MNT (calculs 3D)
4. Calcul des cubatures.
5. Dessin des profils.
6. Impression des profils

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A part le dessin de la polyligne d'axe et le calcul de cubature, toutes les commandes
que nous allons utiliser se trouve dans :
"Covadis 3D"

puis

"Profils en travers par Polylignes 3D"

Tabulation d'un axe : Aprs avoir cliquer sur l'axe en plan, la fentre
"Implantation de tabulations" apparat.
Les tabulation sont simplement
l'emplacement o seront calculs les
profils en travers.
Pour matrialiser ces emplacements vous
pouvez utiliser :
Des lignes ou polylignes
Des blocs avec attributs
Pour les tabulations, il n'y a pas de
diffrence entre ligne et polyligne.
L'avantage de ces objets est que l'on peut
les manipuler facilement. Par exemple, en
les prolongeant ou en les ajustant pour
limiter la largeur des profils. Par contre,
elles ne seront pas numrotes
automatiquement.
Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas tre raccourcis ou agrandis
(sachant que de toute faon, les profils ne seront calculs que sur les MNT et pas en
dehors), mais ils seront automatiquement numrots. Numrotation qui pourra tre
modifie.
Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de
souplesse dans les modifications.
Pour les lignes et polylignes, il est possible de spcifier les largeurs gauche et
droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton
, en cliquant un point
au niveau de l'axe et un autre vers l'extrieur de la zone calculer.
Attention : Gauche et droite dpendent de la direction de votre axe.
Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux
objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.
Pour les blocs, c'est la mme valeur qui est prise des 2 cots.(la largeur "
droite"n'est pas accessible)
Vous pouvez prciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D
reprsentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par dfaut,
Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que
des profils projet. Il est conseill de ne garder que "Tabulation".)
est coche, les objets existant dans le
Si la case
calque "Tabulation" seront supprims avant de placer les nouvelles tabulations.
(il faut dcocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)
Nota : tous les paramtres dfinis dans cette fentre de dialogue seront conservs
par dfaut pour la prochaine utilisation.
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Il reste positionner les tabulations en utilisant les diffrentes options :
"Extrmits" place un profil au dbut et la fin de l'axe.
Inutile dans notre cas car en dehors de la zone.
"Sommets" place un profil chaque sommet de la
polyligne d'axe.
Inutile si l'axe a un seul segment
"Intervalles" pemet de placer des profis une
quidistance donne.
Pour un calcul de cubature, ce n'est pas le plus judicieux,
sauf donner une petite valeur.
"Divisions" place un nombre de profils donn sur votre axe. (distance
calcule en fonction de la longueur de l'axe)
Sans intrt.
"Abscisse" permet de placer un ou des profils en donnant la distance depuis
l'origine de l'axe.
Sans intrt.
"Points de passage" est la solution la plus intressante pour un calcul de
cubature car il permet de placer les profils aux endroits choisis pour leur
reprsentativit.
et de cliquer sur un point l'cran. Un
Il suffit de cliquer sur le bouton
profil sera alors cre en rabattant une perpendiculaire sur l'axe.
Nota : Les diffrentes options peuvent tre cumules.
On peut revenir plusieurs fois dans la commande pour ajouter des profils. (
ne soit pas
condition que la case
coche.)
Pour enlever un profil, il suffit d'effacer la ligne, polyligne ou le bloc
correspondant. (dans le cas des blocs, la renumrotation ne se fait pas
automatiquement)
Si ce sont des lignes ou des
polylignes, vous pouvez les
prolonger ou les ajuster, voir les
dplacer ou les tourner.
Dans tous les cas, ce que vous
avez, ce ne sont pas encore des
profils, mais simplement
l'emplacement des profils.
Pour modifier la numrotation
d'une tabulation sous forme de
bloc, il faut faire un double-clic
dessus et modifier la valeur dans
l'Editeur d'attributs.

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L'Interpolation des profils consistent calculer les polylignes 3D l'emplacement
de chaque tabulation.
Ce sont ces polylignes 3D qui seront utilises pour calculer les cubature et dessiner
les profils en travers.
La commande, toujours dans le mme menu (Covadis 3D puis Profils en travers par
polylignes 3D), s'appelle "Interpolation/MNT".
Il faut prciser le calque dans lequel se trouvent les lignes,
polylignes ou blocs des tabulations. (calque prcis dans la
commande prcdente)
Puis indiquer le calque du 1er Modle Numrique de Terrain en
cliquant sur le bouton.
Pour ajouter une autre interpolation sur le 2me MNT, il faut
cliquer sur le bouton
, et donner le calque de cet autre
MNT.
Vous devez voir s'afficher la liste dans MNT de projection dans
la fentre.
Il est trs important que les polylignes 3D cres soient dans
des calques diffrents. Pour cela, vous devez cocher le
.
bouton
Les polylignes seront cres dans des calques nomms avec le
nom du calque des tabulations suivi du nom de calque du
MNT.
Dans notre exemple :
Tabulation_DESSOUS_MNT
Tabulation_DESSUS_MNT
Plutt que d'indiquer le calque des tabulations, il est possible en cliquant sur le
bouton de slectionner graphiquement les objets.
C'est intressant, par exemple, lorsque l'on veut interpoler un profil supplmentaire.
, n'a aucun intrt pour
Le paramtre
l'interpolation des profils en travers. C'est la mme commande qui est utilise pour
interpoler des profils en long. Lesquels peuvent comprendre des courbes qui seront
alors dcomposes en segments de droite, puisqu'on ne peut pas avoir de courbe
dans une polyligne 3D.
Aprs validation par "OK" et confirmation, 2 polylignes 3D sont cres sur
l'emplacement de chaque tabulation.
Ces polylignes sont cres sur la longueur des tabulations et limites aux bords des
MNT. Dans notre exemple, les polylignes 3D s'arrtent au pied du tas.
ATTENTION : il est possible de calculer une polyligne 3D interpole sur un MNT
spar dans plusieurs calques. Cest le cas, par exemple, lorsque vous calculez une
plate forme ; le MNT correspondant au projet est dans 3 calques dont le nom
commence par le nom de la plate-forme complt par "MNT_PR", "MNT_TD" et
"MNT_TR", respectivement pour le dessus de la plate-forme, les talus de dblai et les
talus de remblai.
Donc, pour calculer la polyligne du projet, on peut prciser les 3 calques.
Malheureusement, dans ce cas, la polyligne 3D sera cre dans le calque
courant.(avec le paramtrage ci-dessus)
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Avec ces polylignes, on peut maintenant calculer les cubatures en prenant dans le
menu "Covadis 3D" puis "Cubatures" et "Cubatures par profils" la commande :
Aprs avoir slectionn graphiquement l'axe en plan,
vous pourrez indiquer les calques des polylignes 3D
que vous venez d'interpoler.
Attention : comme pour la cubature par prisme, il
faut bien respecter l'ordre logique des 2 tats afin de
ne pas inverser les dblais et les remblais.
Il est possible de choisir un fichier de paramtrage
dans lequel sont prcises les colonnes, leurs
largeurs, les donnes y figurant, etc.
Malheureusement, la seule faon de modifier la
configuration est d'diter le fichier
(covlistngcubatures.ini) avec un diteur de texte. Ce
n'est pas facile et trs risqu.
Par contre, vous pouvez prciser si vous voulez :
Visualiser seulement le rsultat du calcul
Crer un fichier Word du rsultat
Ou crer un fichier texte rcuprable dans
Excel
Et indiquer, si besoin, le nom du fichier.
Dans l'onglet "Options", vous pouvez prciser si les abscisses
sont comptes en partant du dbut de l'axe ou partir du 1er
profil. (Cela n'a aucune incidence sur le calcul des cubatures)
Et ventuellement, limiter la zone de calcul. Ce qu'il ne faut
pas faire, videmment, si vous voulez les volumes complets.
Aprs validation, le rsultat apparat soit dans une fentre, soit
dans un fichier au format RTF, soit dans un fichier texte.

Rappel : les listings produits par Covadis sont paramtrs dans le menus "Covadis
2D" par la commande "Configuration des listings".
Vous pouvez y dfinir, les nombres de dcimales affiches pour les distances, les
surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilise, la taille du texte, les marges,
mais aussi les en-ttes et pied de page.
Si le rsultat ne convient pas, il est possible d'ajouter des profils en :

Tabulant de nouveaux profils

puis en les interpolant sur les MNT.

Ou de supprimer des profils tout simplement en effacant les polylignes 3D.


Puis de relancer le calcul de la cubature.

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Si vous tes satisfait du rsultat, vous pouvez maintenant dessiner les profils en
travers par la commande "Dessins des profils" dans le menu "Covadis 3D" puis
"Profils en travers par polylignes 3D".
Comme toutes les commandes de dessin de
profils (dans les projets multi plates-formes,
dans les projets par profils types, dans la
rfection de chausse ou dans les projets de
rseaux), il est possible de prciser le fichier
de paramtres utiliser.
Et ventuellement de modifier ces
paramtres en cliquant sur le bouton

Nota : le dtail du paramtrage fait l'objet


d'un support de cours particulier.
Il faut indiquer les calques dans lesquels se
trouvent les polylignes 3D des profils pour les
2 tats, TN et projet 1, en cliquant sur les
icones droite de chaque ligne.
Si les tabulations des profils ont t faites
avec des lignes ou des polylignes, vous
pouvez indiquer le numro du 1er profil.
Si ce sont des blocs de tabulations, il faut
, et fixer
aller dans l'onglet
les paramtres comme ci-dessous.

dans l'attribut "NUM_PT" du bloc.

Les N des
profils deront
alors rcuprs

Pour dessiner les profils, le programme demande de


saisir la polyligne d'axe et il recherche toutes les
polylignes 3D (dans les calques prciss
prcdement) qui intersectent cet axe ou qui se
trouvent moins de la "largeur de la bande de
capture des profils".
Si vous ne dsirez pas que le logiciel recherche des polylignes 3D loignes de l'axe
(par exemple, dans le cas d'un axe en pingle cheveux), vous devez rduire cette
valeur, voire la mettre 0 pour qu'il ne prenne que les polylignes 3D qui coupent ou
touchent l'axe.
, il est possible d'imposer le plan de comparaison. Mais
Dans l'onglet
il est beaucoup plus simple de laisser le logiciel le dterminer automatiquement.
(c'est la configuration par dfaut)
L'onglet

, n'a pas d'intrt pour notre utilisation.

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Dans l'onglet
, il est possible de ne demander le dessin
que d'une partie des profils en donnant le N du 1er et du dernier profil dessiner.
Il faudra aussi prciser les chelles horizontale et verticale utiliser.
Le dessin des profils se fera dans un certain nombre de calques (dont les noms sont
fixs dans le fichier de paramtres), et qui
commenceront par le prfixe prcis en
bas de la fentre. (ici Ptrav_)
Les calques crent s'appeleront :

Ptrav_Construction

Ptrav_Rappels

Ptrav_Textes

Etc.

Il est conseill d'utiliser cette mthode et si vous avez plusieurs sries de profils en
travers dessiner de donner pour chaque, un prfixe diffrent.
Il est aussi recommand de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de
dessin ayant le prfixe :" dans le cas ou vous dsirez redessiner une srie de profils.
De cette faon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effac.
Pour valider la commande, il faut cliquer sur le bouton

Il vous est alors demand (sur la ligne de commande), de "slectionner l'axe en


plan", puis le "Point haut-gauche de la premire feuille".
Il est conseill de le placer droite de votre dessin, pour viter que le dessin de
profils ne chevauche votre plan.
En dplaant le curseur vers la droite et le bas, vous verrez apparatre, 1 puis 2,
puis x cadres. Chaque cadre reprsente un profil ou une feuille de profils.
Si vous cliquez en ne voyant qu'un seul cadre, vos profils seront dessins sur une
colonne, pour 2 cadres, 2 colonnes, etc.

Nota : par dfaut, les diffrents objets constituant un profil sont groups. Ce qui
veut dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil
puisque, lorsque vous le slectionnez, tout le profil est slectionner.
Vous pouvez "Dgrouper" (en fait, rendre un groupe non slectionnable) en allant
dans le menu "Traitement des Profils".
Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la
variable "Pickstyle" d'AutoCAD".
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Pour imprimer les profils, vous pouvez utiliser la commande d'impression
d'AutoCAD, mais, si vous dsirez les sortir sur une imprimante, il faudra lancer la
commande autant de fois qu'il y a de profils en faisant, chaque fois, une fentre
de slection.
Il existe, dans Covadis, une fonction qui permet d'automatiser l'impression de tous
vos profils, que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D", puis "Profils en travers
par polylignes 3D" et qui s'appelle "Impression automatise".
, il suffit simplement d'indiquer le priphrique
Dans le 1er onglet
d'impression utiliser. Et ventuellement le nombre de copie ou une table de styles
de trac.
Dans l'onglet
prciser :

, on va

Le format d'impression.
Le calque dans lequel se trouve
les cadres de mise en page.
La rognure doit tre mise 0.
L'orientation du trac.
Si on utilise les styles de trac
ou les paisseurs de ligne.
Et surtout, l'chelle de trac. Cette valeur n'est pas lie l'chelle du dessin de
Covadis et pas plus aux chelles (horizontale et verticale) qui ont t donnes
pour dessiner les profils.
Elle dpend uniquement du coefficient de dessin dfini dans
le fichier de paramtres de mise en page utilis pour
dessiner les profils.
Il est conseill d'utiliser toujours le mme coefficient.
Comme cela toutes les impressions de profils se feront avec
la mme chelle de trac.
Un coefficient de 100 correspond une chelle d'impression de 1/100me. Que
vous pouvez dfinir dans l'chelle de trac sous la forme 1000=100.
Aprs avoir valid, il faut slectionner dans le dessin les cadres des profils
dessiner.
Le programme va alors envoyer l'imprimante, une impression pour chaque cadre
slectionn.

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