Estudio
MET OD OL OG A DE E S TU D IO
INDICE
Presentacin
Red de contenidos
UNIDAD DE APRENDIZAJE 1
1.1. Tema 1: El aprendizaje y estudio
1.2. Tema 2: Los hbitos de estudio
1.3. Tema 3: El trabajo en equipo
1.4. Tema 4: El proyecto de investigacin
1.4.1 El plan de trabajo
1.4.2. La monografa
1.4.2.1 Estructura de la monografa
1.4.2.2 Normas para la presentacin de la monografa
1.5. Tema 5: Citas y notas a pie de pgina
1.5.1 Las citas textuales
1.5.2 Notas a pie de pgina
UNIDAD DE APRENDIZAJE 2
2.1 Tema 6: La lectura comprensiva
2.1.1. Procesos de la comprensin lectora
2.1.2. Pasos para realizar la comprensin lectora
a) Descubrir ideas principales
b) Identificar ideas secundarias
2.2 Tema 7: El subrayado
2.2.1 Caractersticas
2.2.2 Sugerencias
2.2.3 Tipos de subrayado
a) Subrayado lineal
b) Subrayado estructural
2.3 Tema 8: El sumillado
2.3.1 Sugerencias
2.3.2 Pasos para su elaboracin
2.4 Tema 9: El fichaje.
2.4.1 Fichas de registro
2.4.2 Fichas de investigacin
2.5 Tema 10: El esquema
2.5.1 Estructura
2.5.2 Tcnicas para su elaboracin
2.5.3 Clases de esquemas
2.6 Tema 11: Ejercicios de consolidacin: esquemas
2.7 Tema 12: Ejercicios de consolidacin: subrayado, sumillas,
esquemas y fichas
2.8 Tema 13: El resumen
2.8.1 Caractersticas
2.8.2 Para qu sirve?
2.8.3 Proceso general de elaboracin
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Pginas
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CARRERAS PROFESIONALES
MET OD OL OG A DE E S TU D IO
UNIDAD DE APRENDIZAJE 3
3.1 Tema 14: La presentacin oral
3.1.1. La estructura del texto o discurso oral
3.1.2. Tipos de exposicin
3.1.3. Preparacin del discurso oral
3.1.4 El expositor
3.2 Tema 15: Uso de ayudas visuales y audiovisuales en la
exposicin oral
3.2.1 Ayudas visuales y audiovisuales
a) Pictricos
b) Luminosos o de proyeccin
3.2.2 Evaluacin de la exposicin
128
128
129
130
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134
134
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UNIDAD DE APRENDIZAJE 4
4.1 Tema 16: El mapa conceptual nivel bsico
4.1.1. Funciones
4.1.2 Utilidad como mtodo de estudio
4.1.3 Elementos bsicos
4.1.4 Caractersticas
4.1.5 Organizacin de los conceptos
4.1.6 Jerarquizacin de los conceptos
4.1.7 Estrategias
4.1.8 Principios de elaboracin
4.2 Tema 17: Mapa conceptual de nivel intermedio
4.2.1 Estrategias
4.2.2 Las dimensiones
4.2.3 Reexaminar el mapa
4.3 Tema 18: El mapa mental
4.3.1 Qu habilidades desarrolla un estudiante?
4.3.2 El mapa mental como mtodo de estudio
4.3.3 Elaboracin de mapas mentales
4.4 Tema 19: La infografa
4.4.1 Estructura del lenguaje infogrfico
4.4.2 Tipos de cdigos
4.4.3 Partes de la infografa
4.4.4 Pautas de elaboracin
4.5 Tema 20: Ejercicios de consolidacin: Mapa mental e infografas
4.6 Tema 21: Ejercicios de consolidacin: Mapa conceptual nivel
bsico
4.7 Tema 22: Ejercicios de consolidacin: Mapa conceptual nivel
intermedio
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202
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PRESENTACIN
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RED DE CONTENIDOS
Metodologa de estudio
Organizacin,
planificacin y
caractersticas
de una
monografa
El aprendizaje
Hbitos de
estudio
El trabajo en
equipo
Proyecto de
investigacin
La monografa
CIBERTEC
Tcnicas de
seleccin de la
informacin
La lectura
comprensiva
El subrayado
y la sumilla
El esquema
Las fichas
El resumen
Tcnicas de
organizacin de
informacin
Los mapas
conceptuales
El mapa mental
La infografa
Presentacin
oral
La
exposicin
oral
El
expositor
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
TEMARIO
El aprendizaje y el estudio
El trabajo en equipo
El proyecto de investigacin
Citas y notas a pie de pgina
ACTIVIDADES PROPUESTAS
CIBERTEC
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Hola, soy Fernando!, un chico de tu edad que est cursando el primer ciclo en un
instituto pedaggico. En este ciclo, estoy llevando un curso de mate y djenme decirles
que est muy chvere, me interesa mucho lo que estamos aprendiendo.
Todos los das, llegando a casa, practico lo que el profesor ha hecho en el saln. Eso s,
todo lo hago en un ambiente de estudio adecuado con buena iluminacin y sin ruido que
me pueda distraer, porque me disperso con mucha facilidad y la matemtica requiere full
concentracin.
Testimonio Valeria
Qu factores
intervienen en cada
aprendizaje?
Cmo aprenden?
Qu sugerencias les
puedes dar?
CIBERTEC
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Cmo aprendemos?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Qu factores influyen
en el aprendizaje?
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Qu es el estudio?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Tcnicas de estudio
Mtodo de estudio
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Estilos de Aprendizaje
Conocer este marco terico es importante para saber cmo debes estudiar de ahora
en adelante y lo que necesitas emplear para aprender de una manera ms adecuada.
Un aspecto que se relaciona con lo que estamos trabajando es el tema de los estilos
de aprendizaje.
Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven
como indicadores, relativamente estables, de cmo los discentes perciben,
interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje (Keefe 1988).
En otras palabras, puedes aprender mejor observando una clase, mientras que uno de
tus compaeros aprende mejor escuchando al profesor, mientras que otro combinando
ambas cosas.
Los estilos de aprendizaje con los cuales trabajaremos son los siguientes: activo,
reflexivo, terico y pragmtico. Antes de conocerlos, realiza este test en lnea para que
descubras el estilo de aprendizaje que predomina en ti.
http://www.estilosdeaprendizaje.es/menuprinc2.htm Ni bien ingrese haga clic en:
cuestionario CHAEA en lnea, se encuentra al lado izquierdo de la pantalla.
Qu estilo de aprendizaje poseo? Por qu es importante conocerlo?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
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No
AV
No
AV
No
AV
No
AV
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de las tutoras?
30. Cuando una leccin es difcil para ti, Procuras organizarla
mediante esquemas o guiones?
31. Cuando lees, Destacas las ideas principales?
32. Empleas el menor nmero posible de palabras al hacer un
esquema, resumen, cuadro sinptico, etc.?
Total
Actitud
S
33. Llevas el estudio y los entrenamientos al da?
34. Al estudiar, Sealas una tarea y la terminas?
35. Utilizas diversos medios de comunicacin con los profesores?
36. Preguntas sobre tus dudas?
37. Has empezado a estudiar da a da?
38. Para ti, Estudiar significa haber revisado y/o haber ejercitado
previamente lo que se va a aprender?
39. Realizas los trabajos y ejercicios recomendados?
40. Conoces los criterios y orientaciones de evaluacin de las
asignaturas que has empezado a estudiar?
41. Consideras importante estudiar en la vspera de los
exmenes?
42. Sabes cunto tiempo de estudio planificado tienes antes del
examen?
Total
No
AV
Resultado
Planificacin
Lugar
Mtodo
Tcnicas
Actitud
S
No
A
veces
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ACTIVIDADES
I.
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Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
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14
Horas
8-9
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
9-10
10-11
11-12
12-1
1-2
2-3
3-4
4-5
5-6
6-7
7-8
8-9
9-10
10-11
11-12
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____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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Responde lo siguiente:
Yo _____________________ soy una persona que (puedo o no puedo) trabajar en
equipo, porque
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Por eso, me comprometo a ..
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
________________
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Recuerda algn trabajo en equipo que hayas realizado. Luego, renete con dos
compaeros y dialoguen sobre las fortalezas y debilidades que pueden existir en un
trabajo de ese tipo. En seguida completen el siguiente cuadro:
Trabajo en equipo
Ventajas
Desventajas
1.4
o
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Tipos de investigacin
Los tipos de investigacin se van a determinar de acuerdo con la fuente utilizada por el
investigador. Es por ello, que tenemos la investigacin bibliogrfica, la de campo y la
de laboratorio.
Luego de escuchar la explicacin de tu profesor, completa el siguiente cuadro
colocando caractersticas saltantes de cada investigacin.
Investigacin bibliogrfica
Investigacin de campo
Investigacin de laboratorio
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Tema
Objetivo
Motivacin
Estructura
del plan
Esquema
Fuentes de
informacin
19
Asimismo, existen dos aspectos muy importantes que deben tomarse en cuenta:
Distribucin del trabajo
Divisin equitativa que se hace del
trabajo de investigacin.
Cronograma
Indica la fecha en que se realiza un
suceso referido.
Recuerda que este plan de trabajo busca planificar la actividad final del curso que
consiste en la entrega de una monografa. Esta ser realizada de manera grupal.
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PLAN DE TRABAJO
1. ESTRUCTURA DEL PROYECTO
1.1 Ttulo: Delimita el tema del trabajo de investigacin, debe estar bien
establecido. Ejemplo: IMPORTANCIA DE LA GESTIN DE CALIDAD EN
LAS EMPRESAS.
1.2 Objetivo: Es el logro a obtener en un plazo determinado. Para plantear un
objetivo, se debe partir de la siguiente premisa: AL FINAL DEL PROYECTO
SEREMOS CAPACES DE ..
1.3 Objetivos especficos: Representan los pasos que se han de realizar para
alcanzar el objetivo general, deben plantearse como mnimo cuatro. Ejemplo:
Identificar los componentes bsicos de la gestin de calidad.
Determinar el rol que cumple la gestin de calidad en la
organizacin
1.4 Motivacin: Indica la razn por la cual se investiga un asunto y por qu es
importante dicha investigacin, deben redactarse por lo menos dos prrafos
(no menos de cuatro oraciones por prrafo) de justificacin e importancia del
tema. Ejemplo: Es importante desarrollar el tema de gestin de calidad,
porque permite
1.5 Esquema de la monografa: Muestra la estructura o secuencia en que se
organizan las partes de la monografa, debe contener tres o cuatro captulos.
Ejemplo:
Captulo I: ANTECEDENTES
Revisa el tema sobre
(tema general)
tipos de ficha, ah
1.1 Orgenes de la calidad
encontrars la forma
ms idnea de
(tema especfico)
1.2 Representantes ideolgicos de la calidad
presentar la
bibliografa.
(tema especfico)
1.3 Primeras manifestaciones de calidad en la empresa
(tema especfico)
1.4 Primeros planteamientos de calidad empresarial
(tema especfico)
1.6 Fuentes de informacin: Son los recursos a lo que acude el investigador para
obtener la informacin necesaria y le permiten documentar la investigacin que
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21
est haciendo. Debe presentarse cinco fuentes por cada integrante del equipo.
Vale decir que si son cuatro integrantes del grupo, presentarn veinte fuentes
entre Internet, libros y revistas. Las fuentes deben ser completas, pues
conforman la bibliografa de la monografa. Cabe resaltar que en este rubro se
puede sealar las entrevistas o vivitas realizadas a empresas.
2. DISTRIBUCIN DEL TRABAJO
Es la divisin equitativa que se hace del trabajo de investigacin. Deben establecer
quines son los responsables por cada captulo.
CAPTULO I
1.1 ______________________
1.2 ______________________
RESPONSABLES
___________________________
___________________________
CAPTULO II
2.1 ______________________
2.2 ______________________
RESPONSABLES
___________________________
___________________________
3. CRONOGRAMA
En el cronograma, se marcan todas las actividades realizadas con una (X ).
Actividades
Planificacin
Subactividades
Borrador del plan
de trabajo
Plan tentativo
Semanas
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Plan definitivo
Organizacin Formacin del
equipo
Distribucin del
tema
Elaboracin del
cronograma
Designacin de
funciones
Desarrollo
Recoleccin de
del trabajo
informacin
Elaboracin de
fichas
Primera entrega
de avance
Segunda entrega
de avance
Redaccin
Borrador
de la
Definitiva
monografa
Planificacin Seleccin de
de la
medios y recursos
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exposicin
Evaluacin
del proyecto
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Preparacin de
material
Ensayo de
exposicin
Aporte personal
(Autoevaluacin)
Aporte grupal
(Heteroevaluacin)
Exposicin grupal
Para conocer y monitorear el trabajo del equipo es fundamental que se elabore este
cronograma de reuniones, el cual debe ser entregado anexo al plan de trabajo
presentado anteriormente.
Fecha de
reunin
Equipo responsable:
Temas
Actividades
tratados
en las
reuniones
Participantes
que
asistieron
Firma del
coordinador
Firma del
profesor
ACTIIVIDAD
Renanse en equipos de cuatro a seis integrantes y elaboren su plan de trabajo
monogrfico.
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23
1.4.2 LA MONOGRAFA
La monografa es una descripcin o tratado especial de un asunto en particular
cualquiera que este sea. Este estudio sistemtico, ordenado y metodolgico de un
asunto cualquiera puede realizarse en el mbito de las letras o de las ciencias.
Qu caractersticas crees que puede tener una monografa?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Preliminares
o
o
o
o
o
b) Cuerpo o texto
o
o
o
o
c) Complementarios
o Anexos: contiene los documentos, grficos, tablas o cualquier otra
adicin que complemente la informacin principal.
o Glosario: es la lista de trminos usados en el cuerpo de la monografa y
que resultan poco conocidos o desusados. En ste se presentan los
significados de las palabras seleccionadas.
o Bibliografa: presenta la relacin de libros, revistas, pginas web
usadas para redactar el trabajo monogrfico.
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24
Hoja de respeto
Cartula
Hoja del ttulo
Dedicatoria
ndice
Introduccin
Captulos
Conclusiones
Anexos
Glosario
Bibliografa
Formato general
o
Para darle el
formato a la
hoja ingresa a
Archivo y
luego a
Configurar
pgina.
CIBERTEC
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CIBERTEC
25
Cada prrafo debe empezar al margen y debe ser separado del prrafo
anterior por dos espacios dobles.
Las citas deben escribirse entre comillas y dentro del formato formal de
cada prrafo, siempre y cuando, sta no exceda de dos lneas. De lo
contrario, si fuese mayor, debe escribirse a espacio simple toda la cita
empezando a quince (15) espacios del margen izquierdo, a dos
espacios simples del prrafo anterior y a dos dobles del posterior o
siguiente.
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26
Referencia bibliogrfica
Tipos de citas
Estas citas pueden ser de dos tipos:
Cita textual directa
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Comentario [c1]:
Recuerda
siempre las
normas APA
para presentar
formalmente la
monografa. Es
decir, el tamao
de letra, el
interlineado, los
mrgenes, etc.
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27
Texto
Obtenido el informe, el personal del centro debe decidir los aspectos que sern
motivos de AI, es decir, como producto final se debe tener un listado de todos los
aspectos a evaluarse sealndo las razones. Con esta informacin, podr elaborarse
recin el plan de AI. No se puede llevar a cabo procesos de evaluacin sin planificar la
accin evaluativa. Esta debe ser sistemtica, organizada e intencionada.
Cita
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28
Asumimos el concepto trabajado por Cano (1998) que nos permite definirla desde la
organizacin escolar como un proceso de construccin continua ms que como resultados,
como trayectoria que implica y compromete a todos los miembros de la comunidad educativa
en un proyecto comn que asumen con ilusin, con ganas de hacer bien las cosas, de mejorar,
como un proceso que, una vez iniciado, nunca termina.
2
RUBIO, Marcial. El sistema jurdico: Introduccin al Derecho. PUCP. Lima, 1999. Pg. 43.
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29
Resumen
Para lograr lo deseas y quieres debes trabajar todos los das en la
misma direccin. Adems, debes ser consecuente con lo planificado.
Recuerda que la mejor destreza que debes desarrollar para mejorar
tu hbito de estudio es aprender a autoevaluarte.
Cada persona crea su propio hbito de estudio que le permitir
aprender lo recogido en una clase.
Conocer tu estilo de aprendizaje y tus hbitos de estudio es
importante para mejorar tu propio proceso de aprendizaje.
Si deseas saber ms acerca de estos temas consulta la siguiente
pgina: http://metodoparaestudiar.blogspot.com/
Mediante el trabajo en equipo se desarrollan una serie de actividades
en conjunto para el logro de una meta en comn.
Podrs aprovechar las caractersticas que tienen los integrantes de tu
equipo en beneficio del mismo.
Recuerda que debes cumplir con los lineamientos previstos en el plan
de trabajo.
Una monografa es un estudio serio que trata de demostrar la validez
de algn tipo de investigacin desarrollada por el investigador.
Al elaborar una monografa es necesario que justifiquemos el empleo
de ciertos insumos lo que se ve reflejado en las citas usadas.
Si deseas saber ms acerca de estos temas consulta la siguiente
pgina:
http://www.aulafacil.com/Trabequipo/CursoTrabequipo.htm
En esta pgina encontrars interesantes recomendaciones para el
desarrollo de un proyecto y recomendaciones para el trabajo en
equipo.
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30
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
TEMARIO
La lectura comprensiva
El subrayado: Caractersticas y sugerencias. Tipos
El sumillado: Sugerencias y elaboracin.
El fichaje. Tipos de fichas: de registro y de investigacin. Elaboracin.
El esquema: Estructura, tipos. Elaboracin.
Ejercicios de consolidacin: El esquema de llaves y numrico
Ejercicios de consolidacin sobre identificacin de ideas principales y
secundarias, el subrayado, el sumillado, el esquema y las fichas.
El resumen: Definicin. Caractersticas. Proceso de elaboracin.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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Hbitos
defectuosos de
la lectura
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_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
______________________
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32
Ahora, responde: de qu nos est hablando el texto? Has tenido alguna dificultad
en leerlo? Por qu? Qu elementos se necesitan para comprender un texto? Se
produce un acto comunicativo cuando lees? Por qu?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Haz lo mismo con el siguiente fragmento:
Plot ro yo pedr en el catn. Socr un ban cote. El graso estaba cantamente
linendo. No lo drini. Una Para jocia y un Pari joci estaban plinando a mi endidor.
Estaban gribblando atamente. Yo grot al Pari y a la Para Fotnamente. No
goffrieron un platin. Na le hini yo no putre licrendo. Yo lindr vala. Possr
fobanamente.
Para lograr una lectura comprensiva es necesario tener en cuenta diversos aspectos,
pero, sobre todo, el tipo de texto al que nos acercamos. Asimismo, es importante
realizar una lectura inicial y analtica que permita la identificacin de la estructura del
texto, es decir, el reconocimiento de las ideas principales y secundarias.
Realizar una lectura comprensiva implica lo siguiente:
Descomponer una informacin en sus elementos esenciales
Determinar las relaciones fundamentales que se dan entre los elementos
Ser capaz de elaborar un resumen donde aparezcan, claramente, el nmero de
elementos esenciales y sus relaciones bsicas
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33
Sintetizar
Deducir
La contaminacin es la incorporacin en el ambiente de
una sustancia slida, lquida o gaseosa en tal condicin
que resulta perjudicial para los ecosistemas naturales.
Definir
En funcin del material con que se fabrican, los
instrumentos de viento se clasifican en metal y madera.
Los primeros suelen ser de bronce.
Describir
Comparar
Clasificar
Un texto est compuesto por ideas principales y
secundarias.
CIBERTEC
Relacionar
Analizar
Inducir
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34
En un texto,
pueden existir
varias ideas,
pero lo
importante es
descubrir
aquella que
tiene mayor
jerarqua.
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35
La mente de un alumno es como un vaso que viene a las clases medio lleno de
preocupaciones, tensiones y problemas. Si el instructor empieza a vaciarle la jarra de
agua de sus conocimientos, llegar un momento en que el agua colmar el vaso de su
mente. Si el profesor contina sin dejar que el alumno digiera o tome el agua que ha
vaciado, el agua simplemente se rebalsar y el alumno solo asimilar muy poco de los
conocimientos en ella contenidos. Si el profesor sigue hablando sin hacer que el
alumno utilice la informacin, esta no ser retenida
La enseanza tradicional de liderazgo es de estilo bancario. El profesor deposita la
informacin terica en la mente del alumno. Pero el liderago no se ensea as, porque
es una competencia que tiene un componente de conocimientos, habilidades y
actitudes. Solo los conocimientos del liderazgo se pueden ensear de una forma
terica, pero las habilidades y actitudes necesarias para la formacin de lderes
requieren otro tipo de metodologas. Si su hijo quiere aprender a nadar, usted lo
mandara a una academia donde le enseen la teora del nado con diapositivas de los
diferentes movimientos y despus lo prueben en altamar? Obviamente, no. La nica
forma de aprender una habilidad es practicndola y eso mismo es lo que precisa el
liderazgo.
El liderazgo requiere reemplazar hbitos anticuados de direccin por conductas
modernas y eso no es fcil de lograr. Un hbito es una conducta subconsciente que
nos condiciona a actuar de una manera. Cuando una persona asiste a un curso, es
como mover una piedra hacia la cima de una montaa inclinada. En el curso
empujamos la piedra hacia arriba. Pero si no seguimos empujando la piedra al
regresar al trabajo, aplicando lo aprendido, lo ms probable es que nos olvidemos de
todo lo estudiado y no logremos cambiar el hbito. El hbito se logra cuando hemos
empujado la piedra usando los conocimientos hasta que pase al otro lado de la
montaa, donde rueda por s sola. Se requieren tres semanas de aplicacin de la
nueva conducta para cambiar un hbito.
La capacitacin formal es til y colabora en la formacin de lderes, pero la mejor
manera de aprender liderazgo es con el ejemplo. As como los nios aprenden
imitando el lenguaje con los acentos, dejos y jerga de sus padres, de la misma forma
el liderazgo en la empresa se aprende de los mismos lderes. Si estos son autoritarios,
directivos y manipuladores, los subordinados aprendern de las mismas conductas.
De nada sirve capacitar a los subordinados en estilos modernos de liderazgo si los
gerentes lideran la empresa de la forma autoritaria tradicional.
Adaptado de:FISCHMAN, David (2004). El camino del lder: historias ancestrales y vivencias personales.
Lima: Extramuros. 89-90 pgs.
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36
ACTIVIDADES
I. Lee con atencin cada uno de los siguientes textos y subraya las ideas principales.
Asimismo, responde las preguntas de comprensin lectora.
Texto 1
El spam o correspondencia electrnica indeseable y no solicitada est asfixiando al
comercio electrnico en todo el mundo. Actualmente, el spam es responsable de ms
del 50% de todo el trfico en Internet y hace llegar anualmente ms de 1000 correos a
cada persona que utiliza este medio de comunicacin electrnica. Este trfico atasca
los servidores individuales y empresariales y las computadoras de todo el mundo, con lo
que se obstruye y disminuye las transacciones. Las empresas se ven obligadas a
adquirir ms y ms software y hardware para manejar la avalancha de spam mientras
que sus empleados pierden diariamente un tiempo precioso depurndolo.
Clculos actuales indican que el spam cuesta a las compaas $874 al ao por
trabajador. Quienes lo generan resultan actualmente tan nocivos para el comercio
electrnico como los vndalos que desarrollan virus informticos o los ladrones que se
roban los nmeros de las tarjetas de crdito y extorsionan a las personas.
En un intento por detener la propagacin del spam y de los perjudiciales virus de las
computadoras, cada vez ms empresas estn evitando que sus empleados hagan uso
de AOL, Yahoo! y otros servicios de correo electrnico externos, con el fin de proteger
sus propias redes. Tambin estn suprimiendo la navegacin en la Web para los
empleados. Los analistas estiman que, aproximadamente, la mitad de todos los correos
electrnicos corporativos externos, es decir, ms de dos billones de mensajes, se
clasifican como spam.
Adaptado de:DAVID, Fred (2008). Conceptos de administracin estratgica.
Naulcapan de Jurez: Pearson Educacin de Mxico. 140 pg.
3.
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Respuesta
Correccin
N
6.
7.
8.
9.
10.
Respuesta
Correccin
Las ideas secundarias se hacen evidentes en los textos de las siguientes maneras:
Mediante razones y argumentos que fortalecen a la idea principal
A travs de explicaciones claras y coherentes, y mediante la presentacin de
detalles
Cuando se explica el porqu de las cosas o ideas, factores, causas, etc.
Cuando se citan casos, hechos o ejemplos
Pueden aparecer escritas entre guiones o parntesis
Ejemplos:
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Texto 1
Los avances tecnolgicos han proporcionado a los negocios la
capacidad de recopilar una amplia cantidad de informacin sobre
mercados actuales y potenciales. Aunque un centro de apoyo al
cliente no es un concepto nuevo, la habilidad de capturar e
interpretar los datos que ingresan ha proporcionado a las compaas
gran cantidad de inteligencia de marketing. Por ejemplo, Continental
Airlines utiliza un software de Witness
Systems, Inc., para
monitorear telefonemas a fin de descubrir por qu algunos de los que
llaman compran boletos y otros no. Algunos expertos de la industria
predicen que, en el futuro, el software para vigilar llamadas
reemplazar a los grupos de enfoque.
De igual manera, las compaas de juegos en lnea obtienen
informacin de los usuarios cuando estos se suscriben a sus
servicios. Al utilizar esta informacin demogrfica, junto con datos de
uso, una compaa puede perfilar mejor a sus clientes actuales y
predecir su siguiente nivel de juego. Como la instalacin del software
de juegos requiere de registro en lnea, puede recopilarse todo un
cmulo de informacin.
Para ayudar a las compaas a recabar informacin actual y futura
del cliente, e Prize ha producido tecnologa de decodificacin que los
negocios pueden usar para dirigir a los clientes a sus sitios web. El
autdromo Michigan International Speedway us un decodificador
para aprender ms sobre sus clientes va un concurso en lnea. Los
decodificadores fueron distribuidos en tiendas detallistas
patrocinadoras y en un parque de diversiones. Este uso de la
decodificacin permite una poderosa combinacin de marketing y
tecnologa, la cual facilita al mercadlogo buscar informacin del
cliente.
Sin lugar a dudas, se espera que los mercadlogos de hoy
respondan pronto a las demandas del cliente y la tecnologa permita
esta respuesta rpida. Prestadores de servicios de entretenimiento
como Priceline.com y Amazon.com han podido satisfacer las
demandas de servicio inmediato y satisfaccin de necesidades de los
consumidores y, al hacerlo, han transformado industrias. Al llevar el
proceso de fijacin de precios al hogar del consumidor, Priceline
cambi la forma de pensar de los clientes acerca de compras
relacionadas con viajes. Amazon fue uno de los primeros detallistas
de servicio completo no asociado con un local. Es interesante
sealar que la compra de un videojuego en amazon.com podra ser
remitida y embarcada desde una compaa de videojuegos. En
esencia, Amazon se ha convertido en un conducto del canal. A
travs de la tecnologa de la informacin, compaas como estas han
sido capaces de atraer a los consumidores. Sin embargo, es la
interaccin exitosa de todas las funciones del negocio, lo que hace
regresar a los clientes a estas empresas como usuarios leales.
Comprender el mercado y responder a las demandas del mismo
requiere vnculos internos a la tecnologa desconocida hasta hace
solo unas dcadas. Hoy da, los avances en la tecnologa de la
computacin enlazan al departamento de marketing con todas las
dems reas funcionales de la empresa, haciendo posible que todos
tengan acceso a la misma informacin valiosa del marketing
Recuerda que
la idea
secundaria
puede
encontrase
junto a la
principal, o en
un prrafo
diferente.
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Texto 2
La preocupacin por la prevencin de la salud no es reciente, como
podra pensarse. Por ejemplo, en la antigua medicina china exista
un pacto entre el mdico y el paciente: el primero tena derecho a
percibir sus honorarios siempre que el segundo se mostrara
saludable. Si el paciente enfermaba, el mdico no cobraba. De ah
que los galenos chinos se vieran en la obligacin de preocuparse por
la salud del cliente antes de que apareciera la enfermedad. Esa
actitud ancestral se relaciona con las tres etapas bsicas de la salud
preventiva moderna: la primera, que acta antes de que aparezca la
enfermedad; la secundaria, que interviene antes de que se
maniifiesten los sntomas de la enfermedad, que ya puede estar
activa en el organismo; y la terciaria, que busca restaurar la calidad
de vida del paciente.
Coinciden los profesionales en medicina preventiva en que para
mantener una buena salud y evitar la aparicin de determinadas
dolencias hay que adoptar un cierto estilo de vida y renunciar a los
hbitos insanos, como el sedentarismo, el tabaquismo y las comidas
chatarras.
Adaptado de: La salud preventiva. Muy interesante.
Bogot, ao 17, nmero 202, p.37.
ACTIVIDADES
I. Lee con atencin el texto e identifica las ideas principales y secundarias
mediante la tcnica del subrayado.
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Lee los siguientes textos e identifica las ideas principales y secundarias. Luego,
responde las preguntas de compresin lectora que se solicitan.
Texto 1
El reciclaje, la actitud responsable con el entorno y, en general, todas las
prcticas que garantizan el respeto y la proteccin del medio ambiente se
han puesto muy de moda en los ltimos aos. Sin embargo, dado que es el
planeta lo que est en juego, la conciencia ecolgica ha dejado de ser una
tendencia minoritaria para transformarse en un estilo de vida que, tambin,
afecta al uso del ordenador.
Los progresivos y, cada vez, ms rpidos avances en la industria
tecnolgica hacen que los usuarios renueven ms deprisa sus terminales
informticos. Esto, a su vez, provoca un incremento de los aparatos
desechados que, a causa de su contenido en metales pesados y sustancias
nocivas, constituyen un tipo de residuo muy txico, peligroso tanto para
nuestra salud como para el medio ambiente.
Debido a estas amenazas, entre los pases desarrollados se extendi la
prctica de exportar los residuos peligrosos a los Estados ms deprimidos,
que por un mdico precio; se hacan cargo del tratamiento de estos
componentes en plantas sin calificacin y sin seguir un control adecuado de
las sustancias perjudiciales. Esta situacin no pas desapercibida para la
comunidad internacional, que puso en marcha las medidas necesarias para
prevenir la exportacin de la basura tecnolgica y promover la reutilizacin y
el reciclaje de los equipos informticos.
A finales de la dcada de los ochenta, las sociedades, cada vez ms
informatizadas, de los pases desarrollados comenzaron a acusar un
importante problema: la cantidad de residuos de aparatos elctricos y
electrnicos generados superaba la capacidad para deshacerse de ellos. Y
es que, debido a su contenido en cromo, mercurio, plomo, cadmio o selenio,
entre otros componentes, el material informtico precisa de un tratamiento
especfico, lo que eleva el coste de su proceso de reciclado o destruccin.
Los Estados desarrollados, pronto, echaron cuentas y vieron que resultaba
ms rentable exportar el problema que resolverlo en casa. En los pases en
vas de desarrollo, la legislacin medioambiental era inadecuada o
inexistente y las leyes de proteccin al trabajador, tambin, resultaban
precarias. Por otra parte, dadas las condiciones de vida en el Tercer Mundo,
los costes del proceso de reciclado de basura son menores y, si a esto le
aadimos que de los desechos electrnicos y elctricos se pueden extraer
sustancias de valor, como cobre, hierro, silicio o nquel, no es de extraar
que prosperase el negocio de la basura informtica y de otro tipo de
residuos peligrosos.
Por qu existe esta controversia con estos residuos? Qu riesgo supone
su gestin para nuestra salud? El ordenador es, a lo largo de todo su ciclo
de vida, un agente contaminante ms en nuestra sociedad industrializada.
Principalmente, los problemas medioambientales derivados de la fabricacin
de material informtico son, por un lado, el uso de distintas sustancias
txicas y el elevado consumo de agua y energa durante su proceso de
produccin y, por otro, el gran volumen de residuos peligrosos que generan
al final de su vida til.
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Texto 2
Antes que nada, no odiamos el correo electrnico, nos encanta.
Reconocemos que este ha cambiado nuestras vidas de innumerables formas
positivas. Sin embargo, es importante sealar que si a un correo electrnico
no se le incorpora un tono determinado de manera consciente, no se
transmitir automticamente un tono universalmente reconocible. Por el
contrario, el mensaje escrito sin un tono intencionado se convierte en una
pantalla en blanco en la que el lector proyecta sus propios miedos, sus
prejuicios y sus ansiedades. Llegars tarde a la reunin? es una pregunta
sencilla, pero si se enuncia sin ms puede suscitar una amplia variedad de
reacciones: un empleado que est en periodo de prueba puede tomrsela
como una dura advertencia, un empleado modelo puede interpretarla como
un insulto y pensar:Siempre soy puntual, por qu piensa que voy a llegar
tarde ahora?. O bien podra ocasionar confusin: Por qu iba a llegar
tarde a la reunin? Acaso pasa algo antes que yo debiera saber?
El correo electrnico exige, pues, que tengamos claro quines somos en
relacin con la persona a la que estamos escribiendo y que demos con el
tono apropiado desde el principio, pero esto no es tan sencillo como suena.
Contenemos en nuestro interior a una multitud. Somos jefes, estudiantes,
padres de familia, empleados, hijos, quienes reprenden, quienes consuelan,
quienes animan o desalientan, y mezclamos y cambiamos los papeles
constantemente, incluso, cuando hablamos con la misma persona. As es,
toda comunicacin escrita tiene esa dificultad aadida con respecto a las
interacciones en persona o, incluso, por telfono: no puedes revisar tu
mensaje en funcin de las reacciones que recibes de la otra parte a medida
que avanza el intercambio. Pero el correo electrnico es la forma de
comunicacin escrita ms complicada de todas.
Las cartas al menos, contienen claves que nos ayudan a adivinar su
significado. Un papel de carta personalizado no transmite lo mismo que el de
una compaa y proporciona pistas sobre su contenido. Como apunta la
lingista Naomi Baron, cuando escribimos una carta sabemos que seremos
juzgados en funcin de siglos de expectativas. Recordamos que las cartas
son permanentes y, por lo tanto, tendemos a cuidar la ortografa y la
gramtica.
En otras palabras, ni siquiera otras formas de comunicacin electrnica nos
juegan tantas malas pasadas como el correo electrnico. La mensajera
instantnea y los mensajes de texto estn ms cerca de reproducir el
intercambio en tiempo real caracterstico de una conversacin cara a cara y
casi siempre (en el caso de la mensajera instantnea, siempre) se llevan a
cabo entre gente que tiene algn tipo de asociacin o afinidad. Ambos tienen
un tono por defecto relativamente consistente: el de una charla informal. El
correo electrnico no ofrece este tipo de salida, porque lo utilizamos tanto
para la comunicacin informal (para hacer planes con amigos, intercambiar
preguntas entre colegas) como para la comunicacin formal (solicitar un
puesto de trabajo, captar a un cliente potencial). Las fronteras se deforman,
con consecuencias a veces peligrosas.
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Texto 4
El vuelo est por aterrizar. Se escuchan los ltimos anuncios pidiendo que se
enderecen los respaldos de los asientos y se ajusten los cinturones. La voz agrega: Le
agradecemos que haya volado con nuestra compaa y que est satisfecho con
nuestro servicio. Comprendemos que hay otras alternativas de vuelo y esperamos que
nuevamente escoja nuestra compaa en su prximo viaje. El piloto y la asistente de
vuelo estn parados a la salida del avin. Al pasar los pasajeros sonren y les saludan
con un gracias o tengan un buen da. De esta manera, el da parece sonrer un poco
ms amigablemente para el pasajero. Eso es buscar la satisfaccin del cliente.
Las compaas han aprendido que buscar la satisfaccin del cliente es buen negocio.
De hecho, si el cliente no est satisfecho, es probable que haya negocio ese da, pero
lo ms probable es que no se repita. Esa bsqueda de satisfaccin es un aspecto vital
del sistema de competencia en el mercado.
Aunque en un sistema de libre competencia los clientes buscan la buena calidad a los
mejores precios, como se dice en crculos de negocios la satisfaccin de los precios
baratos se olvida mucho ms rpido que un mal servicio durante y despus de la
compra. Una parte fundamental de las franquicias que vienen de los Estados Unidos
es el entrenamiento de los empleados para que aprendan a sonrer y prestar la
atencin cordial y debida al cliente.
La primera leccin sobre satisfaccin del cliente es escuchar. Existe una gran
tendencia, entre los vendedores, de mostrar el producto y mencionar el precio. El
vendedor experimentado hace que el cliente se ponga cmodo y comienza con una
pregunta amigable. El cliente habla y el vendedor escucha.
De hecho, lo mejores vendedores dicen muy poco. El cliente se vende a s mismo. Por
ejemplo, en la Escuela de Ventas de IBM, se ensea primero a preguntar: Cul es el
problema que desea resolver? y luego a escuchar. De vez en cuando se debe agregar
alguna otra pregunta para definir bien las necesidades y deseos del cliente. Cuando se
tiene bien claro lo que necesita el cliente, se le pregunta: Si yo pudiera mostrarle una
solucin que pudiera darle lo que necesita, me la comprara? De esta manera, el
cliente hace su primer compromiso. La clave de la venta no es darle todo lo que se
tiene a un bajo precio, sino ms bien, darle al cliente exactamente lo que quiere y
necesita.
Una de las claves para conseguir la satisfaccin del cliente es la necesidad de delegar
autoridad a los niveles menores de la compaa y dejar que la persona detrs del
mostrador tomar las decisiones. Esta autoridad se nota en el lenguaje usado. Yo
tengo un producto que le va a interesar mucho, dice el vendedor. Ntese que no es la
tienda, que no es la compaa, l o ella son los que tienen el producto. Y tengo una
promocin que voy a ofrecerle. Nuevamente es la persona.
Lo mismo se aplica al servicio de garanta despus de la venta. Esta es una de mis
mejores estufas, dice el instalador. Y usted, va a estar muy satisfecho con su
rendimiento. Si ocurre algn desperfecto, me llama a m personalmente. La
satisfaccin del cliente es uno de los principios bsicos de las buenas compaas de
los Estados Unidos. Satisfaccin garantizada o le devolvemos el dinero. Esa es una
promesa difcil, aventurada, pero miles de negocios crecen y sobreviven en los
Estados Unidos en base a esta promesa. Quizs hayan abusos aqu y all, pero el
cliente aprende a confiar en esa compaa y termina volviendo a comprar en el mismo
lugar.
Adaptado de: HARRIS, John. Buscar la satisfaccin del cliente es buen negocio.
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2.2.1 Caractersticas
Facilita la comprensin de la estructura de los textos expositivos y
argumentativos.
Fija la atencin y la seleccin de las ideas principales.
Propicia el estudio activo y el inters por identificar lo esencial del texto.
Permite la discriminacin de lo esencial y secundario.
Posibilita la posterior elaboracin de esquemas y resmenes.
Favorece la asimilacin y desarrolla la capacidad de anlisis y sntesis.
Responde a un proceso en el que se utiliza elementos grficos.
2.2.2 Sugerencias
No subrayar en la primera lectura, puesto que no se tiene una idea general del
tema
Subrayar solo lo esencial del tema (palabras clave, ideas principales o datos
importantes: fechas, nombres)
Destacar grficamente las ideas secundarias de las principales, datos, citas,
dudas o explicaciones mediante diferentes colores
Utilizar rayas o smbolos que permitan asociarlos con diferente tipo de
informacin
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Subrayado lineal
Significa trazar distintas modalidades de lneas (recta, doble, discontinua, etc.) para
destacar la importancia de la informacin. Este puede ser de dos formas:
estableciendo un cdigo de diferentes colores, por ejemplo rojo, para las ideas
principales, azul para las secundarias y verde para los detalles. Tambin, se puede
realizar mediante diferentes criterios: raya simple en las ideas principales, doble raya
en las secundarias y raya discontinua en los detalles.
En sesiones clnicas con pacientes, algunos cientficos estaban utilizando una
tcnica denominada tecnologa del susurro. La idea era y sigue siendo muy
simple: si la mente consciente escucha una afirmacin, en la mayora de los
casos, tiene la ventaja de aceptarla, rechazarla o modificarla. Por ejemplo, si se le
dice a la mente consciente Yo me siento bien., la mente podra cuestionar la
afirmacin. El subconsciente, sin embargo, no tiene esta misma habilidad.
Partiendo de esta realidad, se explor la mente no consciente, una mente que
pudiera captar mensajes de forma subconsciente; sera esto posible?
Adaptado de:
AGUIRRE, Mauricio y Pal LLAQUE (2005). Redaccin acadmica: fundamentos y
estrategias. Lima: UPC. 182 pg.
b)
Subrayado estructural
ESTUDIO
TRANSACCIONES
ACTIVIDADES
ECONMICAS
GRANDES EMPRESAS
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ACTIVIDADES
I.
Lee los siguientes textos y aplica el subrayado para identificar las ideas
principales y secundarias.
Texto 1
Es posible que una persona desee lo que no quiere desear y haga lo que no quiere
hacer? Al parecer s, si es que a esa persona se le ordena, subliminalmente, que lo
haga. Pero, entonces, algo tan radical como eso puede existir? Las investigaciones
cientficas han demostrado, contundentemente, que la comunicacin subliminal existe.
Desde hace varias dcadas, su utilizacin ha sido objeto de polmica, pues algunas
personas u organizaciones han abusado de lo subliminal. Sin embargo, se abre una
perspectiva muy interesante del uso de este conocimiento para fines enteramente
positivos. A continuacin, se analiza la comunicacin subliminal, y su utilizacin
negativa y positiva.
La comunicacin subliminal consiste en la transmisin de un mensaje que el
interlocutor no percibe conscientemente, con el objeto de que este sienta ciertas
emociones o realice determinados actos. Su mecanismo de funcionamiento es
bastante sencillo. En primer lugar, el mensaje subliminal posee una realizacin fsica
muy rpida, tanto que, simplemente, la mente consciente no lo advierte. Por esta
razn, el mensaje va directamente al inconsciente, dimensin humana en la que las
ideas se asumen automticamente, sin necesidad de que se discierna su pertinencia.
Obviamente, los efectos de la comunicacin subliminal zona altamente eficaces.
Esta eficacia ha sido probada, en trminos prcticos, en la publicidad, en el cine, en la
poltica, en la teraputica. Evidentemente, constituye un acto inmoral utilizar los
mensajes subliminales para que el interlocutor compre algo que no desea, para que
sienta ms emociones ah donde la caracterizacin cinematogrfica no es suficiente o
para que vote por un determinado candidato poltico sin que esa sea su intencin.
Pero as como existe una utilizacin negativa de la comunicacin subliminal, pues su
alta eficacia revela que la mente humana es bastante manipulable si es que no cuenta
con las armas del discernimiento, la lgica y la razn, y que, por eso, existe la
posibilidad de que inteligencias inescrupulosas puedan utilizar este conocimiento para
fines perversos, as, tambin, se arriba a una conclusin luminosa: si la mente humana
puede actuar eficazmente cuando es conducida, de forma negativa, por la va
subliminal, tambin puede actuar con eficiencia si es orientada positivamente
utilizando este mismo medio.
En efecto, la comunicacin subliminal tambin ha sido utilizada para fines positivos en
la teraputica, el mundo de la cura y del remedio. Se registran experiencias exitosas
de ese uso en programas orientados a dejar de fumar o comer en exceso, o para
alejar fobias y temores infundados, o para ayudar a tener un pensamiento positivo. En
ese sentido, la comunicacin subliminal adquirira una importancia trascendental para
la humanidad si es que es utilizada para buenos propsitos. En este caso, como en
prcticamente todos los casos conocidos, la ciencia aporta el arma y el uso de esta
arma depende ya de la moral de la sociedad.
En sntesis, la comunicacin subliminal es un conocimiento del que la sociedad debe
estar enterada, pues su utilizacin negativa o inmoral causara una sociedad
fcilmente manipulable hasta ah donde los pensamientos ms recnditos se alojan.
Ahora bien, si ese conocimiento es utilizado positivamente, en la teraputica
psicolgica, con el consentimiento consciente y explcito del paciente, la humanidad
habr encontrado, una vez ms en la ciencia, un instrumento poderoso para su
realizacin plena.
Adaptado de:AGUIRRE, Mauricio y Pal LLAQUE (2005). Redaccin acadmica: fundamentos
y estrategias. Lima: UPC. 193 pg.
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Texto 2
Ante todo, siempre ha habido deportes de lite que implican vencer un reto y suponen
un riesgo, como es el caso de la caza mayor y ms, recientemente, del paracaidismo,
el buceo, el escalamiento, etc. Sin embargo, en los ltimos aos, adems de los
mencionados, se han puesto de moda otros que son practicados por muchas personas
y que, adems del desafo, tienen dos componentes esenciales: el riesgo y el disfrute
de la naturaleza. Por eso, son denominados deportes de aventura.
Evidentemente, las razones de su puesta de moda pueden ser varias, pero tienen en
comn la revaloracin de lo natural, de la naturaleza, as como la necesidad del
hombre de la ciudad de buscar un equilibrio a su vida tan rutinaria, agitada y artificial.
En realidad, se puede aadir la corriente en boga de consumir productos ms
saludables y de estar en buenas condiciones fsicas.
Por otro lado, algunos de los nuevos deportes son la escalada en roca, el canotaje (en
balsa inflable o en kayak), el parapente, el ala delta, y el ciclismo y paracaidismo de
montaa. Antes fueron el buceo, el paracaidismo comn y el escalamiento. En
cualquier caso, para practicar esta clase de deportes se requiere de una excelente
condicin fsica, gustar del contacto con medios naturales al aire libre, tener el equipo
adecuado y grandes dosis de audacia. Condiciones que por lo general renen los
jvenes de ambos sexos, siendo por ello sus principales cultores.
En lo que respecta al lugar donde se practican, en nuestro pas existen muchsimos
sitios donde realizarlos, sin necesidad de alejarse demasiado de la ciudad. Por
ejemplo, se puede llegar en pocas horas a ros, montaas, acantilados o en general
zonas rurales donde poner a prueba los msculos y el arrojo.
En conclusin, si lo que desea es disfrutar del paisaje, forzar los lmites de sus
temores ms primitivos y volver a la ciudad para contarlo, la prctica de un deporte de
aventura es lo indicado para usted.
Adaptado de:CARNEIRO FIGUEROA, Manuel (2002). Manual de redaccin superior.
Lima: Editorial San Marcos.380 pg.
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2.3
54
TEMA 8: EL SUMILLADO
La sumilla
Elementos
Idea principal
Mensaje esencial del texto que
se sumilla
Estilo sencillo
y concreto, sin tecnicismos ni
recargamientos.
Contenido autnomo
El
contenido
debe
ser
autosuficiente, es decir, el lector no
debe acudir al texto original para
comprender las ideas bsicas, sino
solo para encontrar los detalles.
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Caractersticas
Coherencia
Las ideas deben estar interrelacionadas.
Objetividad
Debe evitarse incluir interpretaciones
personales.
Brevedad
Debe ser concisa, lo cual permite la
reduccin del texto.
Claridad
Ausencia de contradicciones y
ambigedades.
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2.3.1 Sugerencias
Incluye
No incluye
La tecnologa del
susurro consiste en
analizar los
mensajes captados
por el
subconsciente.
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ACTIVIDADES
I. Lee con atencin los siguientes textos e identifica las ideas principales y secundarias.
Luego, aplica las tcnicas del subrayado y del sumillado.
Texto 1
Sumillas
Adaptado de:
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Texto 2
Sumillas
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Adaptado de: MILD, Rodrigo. El rol de la contabilidad en el nuevo milenio. Consulta el 17de
noviembre de 2009 <http://www.bas.com.ar/articulos7articulos7cntmilenio.asp>
2.4
TEMA 9: EL FICHAJE
Para libros:
a) De un autor:
CALERO, Mavilo
1991
b) De dos autores:
GATTI, Carlos y Jorge WIESE
2003
Tcnicas de lectura y redaccin: lenguaje
cientfico y acadmico. Tercera edicin. Lima:
Universidad del Pacfico.
c) De ms de dos autores:
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De una enciclopedia:
a) Con autor definido:
SAMAM, Mario
1987
Gran Geografa del Per. Segunda edicin.
Volumen VIII. La Minera. Barcelona: Juan Meja
Baca.
b) Sin autor definido:
GRUPO EDITORIAL OCANO
1987
Consultor de Psicologa Infantil y Juvenil. Tomo III.
La adolescencia. Barcelona: Ocano.
Ficha hemerogrfica
Permite registrar los datos concernientes a un artculo que aparece en un diario,
revista u otro tipo de publicacin peridica.
Caractersticas y pautas de elaboracin:
Autor: los apellidos se escriben en maysculas, separados del nombre por una
coma. Estos datos concluyen con un punto seguido.
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a) Artculo de revista.
FERRAZZI, Giovan Mara. Educar en la paz: compromiso y
responsabilidad educativa
1993
En: Revista Educacin. Lima: Fondo Editorial
PUCP, Volumen 2, nmero 4, pp. 155 166.
b) Artculo de peridico
ALVARADO OYARCE, Otoniel. "Lo administrativo en la educacin".
1988
En: El Comercio; Suplemento Dominical.
29 de mayo, p. 4.
De una tesis:
a) Autor
b) Ttulo
c) Mencin de la tesis (indicar grado que opta)
d) Ciudad
e) Nombre de la universidad
f) Ao de publicacin.
TIJERO, Ramiro
1998
Ficha de Internet
Es donde se genera la informacin de la fuente que se invesiga
Caractersticas y pautas de elaboracin:
a) Apellido (en maysculas) y nombres (en minscula) del autor
personal o nombre de la institucin responsable de la publicacin
(en maysculas).
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62
b) Ao de publicacin.
c) Ttulo del documento: hay dos secuencias posibles:
Ttulo del artculo (entre comillas) e indicacin en lnea
(entre corchetes), seguido del nombre de la pgina
electrnica (en cursivas).
Ttulo del artculo (entre comillas) seguido del nombre de la
pgina electrnica (subrayada).
d) Consulta seguida de la fecha completa de consulta.
e) En: Indicacin completa de la pgina web.
Ejemplo:
KAHHAT, Farid
2006
(s.l.i)
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63
Esta ficha transcribe literalmente un concepto que por su importancia, merece ser
reproducido en su versin original. La ficha textual es un testimonio directo del autor
y sirve como cita en un trabajo monogrfico.
Caractersticas y pautas de elaboracin
1. Epgrafe: viene a ser el ttulo o nota, todo en mayscula, relativo al contenido
temtico de la trascripcin, se coloca en el extremo superior izquierdo.
2. Contenido: Es el texto del autor, el cual se debe transcribir sin ninguna
modificacin, debe ir entre comillas y centrado. Mientras se realiza el fichaje se
pueden presentar las siguientes situaciones:
Cuando el texto original presenta algn error ortogrfico, gramatical o de
contenido, se copiar exactamente, agregando entre parntesis la
abreviatura (sic).
Si al transcribir se desea omitir la parte inicial del prrafo, despus de las
comillas de apertura, se deben colocar puntos suspensivos () y se
contina con la cita.
Si se desea cortar la cita antes de que concluya el texto o prrafo original,
se deben colocar los puntos suspensivos antes de las comillas finales.
Si se aade una palabra o una frase para aclarar la cita o recordar el
contexto en el que aparece, lo agregado debe ir entre corchetes.
3. En regln aparte y en el extremo inferior derecho se consigna apellido
(mayscula) seguido de una coma (,) y nombre (minscula) del autor.
4. Finalmente, en otro rengln, se anota el ttulo de la obra, seguido del nmero de
la pgina o las pginas de donde se hizo la copia, utilizando las abreviaturas p o
pp segn sea el caso.
Ficha de resumen
En esta ficha se escriben anotaciones breves realizadas con nuestras propias
palabras.
Facilita el contenido de un tema.
(Resumen)
IMPLEMENTACIN DE UNA RED
El autor seala que es importante considerar en el diseo de la futura o posible
red, sus equipos y dispositivos. Para ello se seleccionan los componentes a usarse
con
un buen criterio.
Buscador Alta Vista
http://www.gamgit.cui.edu.co/-ccuellar/softcom/
Tomado: el 25-12 -2008
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Tiene como finalidad organizar, en forma concisa, los conceptos ms importantes que
aparecen en una o ms pginas. El lector sintetiza con sus propias palabras la
informacin presentada. El resumen tiene que ser breve y limitarse a una o dos fichas.
La funcin bsica radica en la objetividad, es decir, debe reflejar las ideas en su
integridad.
Caractersticas y pautas de elaboracin
1. En la esquina superior derecha, entre parntesis (resumen)
2. En el centro, epgrafe o ttulo relacionado con el tema resumido.
3. Contenido creado por quien desarrolla el resumen. Es recomendable que el
resumen tenga una presentacin esquemtica y organizada.
4. En el extremo inferior derecho, van los datos referentes a la obra (autor y
ttulo), nmero de pgina(s), como en la ficha textual.
(Resumen)
IDEOLOGA Y COMUNICACIN
1. La ideologa est presente en todos los mensajes que se emiten o
reciben.
2. Las formas de comunicacin menos aparentes (cine, revistas de
moda, telenovelas) son portadoras de ideologa.
3. El anlisis de los rasgos de comunicacin permite conocer con detalle,
los recursos que existen para descubrir contenidos ideolgicos.
VERN, Eliseo
Lenguaje y comunicacin social
140-143 pp.
Ficha de comentario
Representa el aporte del lector. En este sentido, se entiende por comentario cualquier
observacin o idea personal que aparece durante la lectura. Un comentario puede
sealar la conformidad o discrepancia con algn concepto expresado por el autor.
Asimismo, permite indicar la existencia de contradicciones o incoherencia que se
pueden encontrar en el texto. Estas fichas deben ser elaboradas inmediatamente sin
dejar pasar mucho tiempo
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65
[Comentario]
Utilidades del mdulo RMS. HAYDENN, Matt.
En este artculo, se hace referencia a las ventajas que ofrece el mdulo
Resource Management Services. Considero que este modulo es quizs el que
ms utilidades brinda, ya que ejecuta tareas de auditora, estadstica y
monitorizacin para cualquier sistema y terminal. Adems, simplifica la
configuracin y administracin del hub, o de un stack de hubs.
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Fichas combinadas
Es aquella que rene dos a tres distintos tipos de ficha pero manteniendo la relacin y
coherencia entre s
De acuerdo a las necesidades de estudio e investigacin las fichas se pueden
combinar de la siguiente manera: textual y resumen, textual y comentario.
Las fichas combinadas permiten comparar los contenidos extrados con anotaciones
de diversa naturaleza elaboradas por la persona que realiza el fichaje.
Caractersticas y pautas de elaboracin
1. Se deben tener en cuenta, para su elaboracin, las condiciones sealadas con
anterioridad.
2. Colocar la palabra (Combinada) en el ngulo superior derecho.
3. Se utilizan comillas para encerrar aquello que corresponde a la transcripcin
textual.
4. Cuando lo que sigue es un resumen, aparecer la palabra Resumen.
5. Si se trata de un comentario, este ir entre corchetes.
6. Finalmente, la ficha concluye con los datos del autor, la obra y la pgina
correspondiente.
(Combinada)
CABINAS PBLICAS
Las cabinas pblicas son el negocio de moda
FILINICH, Carolina
http://www.geocities/cabinasdeinternet Consulta 30-06-05
[La autora hace hincapi en que las cabinas son un negocio ahora, pero a medida
que la poblacin tenga acceso a Internet desde su casa irn desapareciendo.]
Referencia: http://www.itete.com.pe Cabinas pblicas
Consulta 13-06-05
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ACTIVIDADES
I. Teniendo en cuenta tu tema de investigacin, y segn la clasificacin sealada,
elabora dos fichas de cada tipo.
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2.5
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Es la expresin grfica del subrayado que contiene de forma sintetizada las ideas
principales, las secundarias y los detalles de un texto. Es importante, porque permite
visualizar y obtener, de manera panormica, una idea general del tema, seleccionar y
profundizar en los contenidos bsicos para que estos se fijen mejor en la mente.
2.5.1 Estructura
Cualquiera sea su modalidad, se deben articular los siguientes elementos:
1. El tema
2. Los subtemas: los aspectos especficos del tema, las respuestas a las posibles
preguntas del lector
3. Las ideas clave: la informacin resumida para cada subtema
4. La jerarqua de los subtemas
5. La secuencia de subtemas e ideas
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Subtema
Definicin/Concepto
Personajes/Definicin
Utilidad/Funcin/Importancia
Descripcin/ Caractersticas
Ubicacin/lugares
Funcionamiento/Operacin
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Con qu se hace?
Cmo se hace?
Qu se necesita?
Por qu?
Desde cundo?
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Implementos
Procedimiento/tcnica
Requisitos
Causas/ origen
Antecedentes
2.5.3 Clases
De llaves
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Orgenes
Lugares de
prctica
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Ros
Zonas rurales
Montaas
Caones
Precipicios
Materiales
Deportes de aventura
Requisitos
de prctica
Personales
Antes
Los ms
practicados
En la
actualidad
Andinismo
Buceo
Paracaidismo
Escalada en roca
Parapente
Esqu
Ciclismo de
montaa
Paracaidismo de
montaa
Canotaje
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Balsa
Kayak
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De flechas
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Orgenes
Lugares de
prctica
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Ros
Zonas rurales
Montaas
Caones
Precipicios
Materiales
Deportes de
aventura
Requisitos de
prctica
Personales
Antes
Andinismo
Buceo
Paracaidismo
Escalada en roca
Parapente
Los ms
practicados
Esqu
Ciclismo de
montaa
En la
actualidad
Paracaidismo de
montaa
Canotaje
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Numrico o vertical
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I. ACTIVIDADES
Lee el siguiente texto y elabora los tipos de esquemas vistos en la unidad.
Estamos acostumbrados a comunicarnos con nuestros semejantes mediante el
lenguaje hablado formado por una serie de elementos bsicos (letras, palabras, frases,
etc.) que combinados forman entidades comunicativas complejas.
De igual modo, el lenguaje visual a travs de grafismos puede descomponerse en
entidades bsicas, cada una de las cuales tiene por s misma un significado propio,
pero que unidas de diferentes formas pueden constituir elementos comunicativos
distintos. Estas entidades grficas constituyen la sustancia bsica de lo que vemos.
Por lo tanto, son muy importantes y todo diseador debe conocerlas y manejarlas
perfectamente.
Las formas bsicas del diseo grfico son pocas: el punto, la lnea y el contorno. Pero
son la materia prima de toda la informacin visual que aporta una composicin. Cada
una de ellas posee un conjunto de caractersticas propias que las modifican y
condicionan.
En primer lugar, est la forma y la direccin que se define por disposicin geomtrica.
La forma de una zona o contorno va a permitirnos reconocerlas como
representaciones de objetos reales o imaginarios. Asimismo, la direccin es la
proyeccin plana o espacial de una forma, continuacin imaginaria de la misma an
despus de su finalizacin fsica. Puede ser horizontal, vertical o inclinada en
diferentes grados.
El color tal vez es la entidad ms importante y evidente, puede imprimir un fuerte
carcter y dinamismo a los elementos a los que se aplica. Toda forma o zona tendr
en general dos colores diferentes, el de su contorno y el de su parte interna, pudiendo
aplicarse tanto colores puros como degradados de colores.
Al hablar de textura se hace referencia a la modificacin o variacin de la superficie de
los materiales, sirve para expresar visualmente las sensaciones obtenidas mediante el
sentido del tacto o para representar un material dado. La textura est relacionada con
la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la superficie del
material y se consigue en una composicin grfica mediante la repeticin de luces y
sombras o de motivos iguales o similares.
Por otro lado, la escala es el tamao relativo de una zona respecto a las dems y al
total de la obra. Los diferentes tamaos de las diferentes zonas modifican y definen las
propiedades de cada una de ellas.
Otra entidad la conforma la dimensin que es la capacidad tridimensional de un
elemento o zona. Esta solo existe en el espacio real tridimensional, pero se puede
simular en una composicin grfica plana mediante tcnicas de perspectiva,
sombreado o superposicin. Tambin, mediante el uso de fotografas que introducen
espacios tridimensionales en la composicin.
Finalmente, el movimiento es una
propiedad muy importante que aporta
connotaciones de dinamismo y fuerza. En las obras grficas puras no existe
movimiento real, pero s se encuentra implcito en ciertos elementos y se puede
conseguir con ciertas tcnicas que engaan al ojo humano (diseo cintico, pintura
cintica) o representando elementos que s lo tienen en el mundo real.
Adaptado de: MORENO, Luciano Formas bsicas en diseo grfico
Consulta 17 de Noviembre del 2009: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1297.php
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ESQUEMA
VERTICAL
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ESQUEMA DE LLAVES
Resumen
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Lee con atencin los textos, identifica las ideas principales y secundarias, y
elabora un esquema numrico, y otro de llaves.
Texto 1
El uso y abuso de drogas psicoactivas ha demostrado ser un fenmeno dinmico y
multifactorial. En nuestro medio, ello se pone de manifiesto con la introduccin de
drogas no tradicionales en el mercado del trfico y consumo de drogas sintticas o
qumicas.
Una de las primeras sustancias usadas en el Per a partir de 1997,
aproximadamente, fue el derivado anfetamnico y alucingeno llamado xtasis;
posteriormente, en 1999, casi de manera simultnea, tambin, se difundieron en
nuestro territorio otras drogas sintticas como la ketamina (o ketalar), fenciclidina
(PCP o polvo de ngel), GHB (Gammahidroxiacidobutirato), anablicos, anfetaminas,
efedrina y las bebidas energizantes.
Algunos de los principales efectos del consumo moderado van desde el aumento del
nivel de actividad y el tono de la conciencia hasta la disminucin del apetito y las
necesidades de sueo y el aumento del ritmo cardaco y la tensin arterial. A dosis
muy altas, puede resultar peligroso. Un consumo diario superior a 250 miligramos de
cafena (3 4 latas de bebidas energizantes por da) ocasiona arritmias cardacas,
ansiedad, irritabilidad, dificultades de concentracin, diarreas, temblores. Tambin, el
consumo exagerado en las fiestas raves, asociado a la ingesta de xtasis, puede
resultar extremadamente peligroso, dado que la precipitacin de una sobredosis
podra ocurrir.
Si a ello se suma una fuerte actividad fsica en una pista de baile o trabajos en un
gimnasio, la deshidratacin puede alcanzar niveles de peligrosidad.
El consumo frecuente y de largo plazo de bebidas energticas es daino para la
salud. Embarazadas, nios, personas en tratamiento psiquitrico, con problemas
cardacos, deben abstenerse de consumir esta bebida. Su consumo no debe estar
asociado con otros estimulantes. A largo plazo, el uso frecuente y las dosis altas
pueden generar dependencia psicolgica.
En este sentido, algunos pases de la regin como Colombia, Chile, Argentina y
Ecuador vienen evaluando la posibilidad de restringir la venta libre de estas
sustancias.
Adaptado de: Las drogas psicoactivas. Consulta el 18 de noviembre de 2009.
<http://www.drogasglobal.org.pe/energizante.php>
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Texto 2
Los focus groups permiten a los especialistas en marketing observar cmo y por qu
los consumidores aceptan o rechazan conceptos, ideas o cualquier nocin especfica.
La clave para que un focus group tenga xito es saber escuchar. Es imprescindible
eliminar todos los sesgos, tanto como sea posible. Aunque pueden surgir muchas
ideas tiles de los focus groups bien diseados, su validez puede ser cuestionable,
especialmente en el entorno actual del marketing.
Algunos investigadores consideran que los consumidores han recibido tal bombardeo
de anuncios que, inconscientemente (o quizs cnicamente), repiten como loros lo que
han odo en lugar de lo que piensan. Tambin, se cree que una parte de los
participantes solo intentan mantener su imagen ante los dems y que otros
experimentan la necesidad de identificarse con el resto de miembros del grupo. Los
participantes podran no estar dispuestos a admitir sus motivaciones o sus hbitos de
compra en pblico o quizs ni siquiera reconocerlos. Tambin, existe el problema de
los escandalosos, es decir, de aquellos participantes aferrados a sus opiniones que
ahogan las opiniones del resto del grupo. Dar con las personas adecuados puede
resultar caro (entre 3 000 y 5 000 dlares por grupo), pero resulta esencial.
Incluso, cuando participan diferentes grupos puede resultar complicado generalizar los
resultados a un segmento de poblacin ms amplio. Por ejemplo, en Estados Unidos
los resultados de las dinmicas de grupo varan de una regin a otra. Una empresa
especializada en investigacin con focus groups afirm que la mejor ciudad para
efectuar las sesiones era Minneapolis, porque en ella se poda encontrar una muestra
de personas bien educadas, honestas y dispuestas a comunicar sus opiniones.
Muchas empresas celebran sus focus groups en Nueva York u otras ciudades del
noreste de estados Unidos porque los habitantes de esas zonas tienden a ser muy
crticos y no suelen expresar opiniones favorables si no estn convencidos. Con
demasa frecuencia, los directivos se sienten cmodos con un formato particular de
focus group y lo aplican automticamente a todas las circunstancias. Por su parte, los
europeos necesitan ms tiempo del que los estadounidenses estn dispuestos a
conceder; en Europa, una sesin de focus group pocas veces dura menos de dos
horas (de hecho, suele durar ms de cuatro).
Los participantes deben sentirse tan relajados como sea posible y obligados a decir la
verdad. El entorno fsico resulta crucial. Los investigadores de una agencia supieron
que tenan un problema cuando se desencaden una pelea en una de las sesiones.
Como apunt un ejecutivo, nos preguntbamos por qu todos los participantes se
mostraban tan malhumorados y negativos: se resistan a cualquier idea que les
plantebamos. El problema era el propio cuarto: asfixiante, reducido e intimidante.
Para solucionar el problema, la agencia redecor la sala. Otras empresas adaptan la
apariencia de la sala al tema de la dinmica, por ejemplo, diseando la habitacin
como si fuese una sala de juegos cuando los participantes son nios.
Aunque muchas empresas estn sustituyendo la investigacin mediante la
observacin por los focus groups, la investigacin etnogrfica puede resultar cara y
complicada: los investigadores tienen que ser buenos, los participantes adecuados y
hay que analizar infinidad de datos. El atractivo de los focus groups, como apunt un
ejecutivo de marketing, reside en que a pesar de todo, es la forma ms eficaz, rpida
y prctica de recopilar informacin sobre una idea en el menor tiempo posible.
Americus Reed sintetiz las ventajas y las desventajas de este sistema con la
siguiente frase: Un focus groups es como una sierra elctrica. Si sabes lo que haces,
resulta til y eficaz. Si no, probablemente te lastimars.
KOTLER, Philip (2006). Direccin de marketing. Naulcapan de Jurez:
Pearson Educacin. 106 pg.
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II.
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Lee con atencin el siguiente texto. Luego, determina cul es el esquema que
est correctamente elaborado. Fundamenta tu respuesta.
Texto 3
Internet es una red mundial de computadoras. Por lo tanto, funciona mediante la
comunicacin entre todas estas computadoras a travs de diferentes medios, tales
como cables telefnicos, redes de fibra ptica e incluso satlites. Las computadoras
conectadas a internet pueden clasificarse en tres tipos: los equipos encaminadores o
routers, los equipos servidores y los equipos clientes.
En primer lugar, los encaminadores son dispositivos especiales de comunicacin que
permiten encaminar la informacin a travs de la red, de forma que llegue a su
destino. Para ello, controlan la informacin que pasa a travs de ellos y conocen qu
servidores y clientes estn conectados. En el camino hacia el destino, los
encaminadores se envan la informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de
Internet formada por varios encaminadores principales que se encuentran conectados
con los servidores.
Por otro lado, los servidores son equipos que normalmente se encuentran conectados,
ya que contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la informacin
se encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores se denominan ftp. Si se
trata de mensajes y buzones de correo electrnico, se denominan servidores de correo
electrnico. Y por ltimo, si lo que almacenan son pginas de hipertexto (pginas web)
y multimedia, entonces se trata de servidores HTTP. En cambio, los clientes permiten
al usuario tener contacto con Internet y solo se conectan a Internet si el usuario de
dicha computadora lo desea. Son los clientes de la comunicacin (de ah su nombre) y
acceden a los recursos que ofrecen los servidores.
CARRETERO, Jess y Antonio GARCA (2001). Descubre Internet.
Madrid: Pearson Educacin.10-11 pgs.
Encaminadores
Equipos conectados.
Contienen la informacin.
Computadoras
Servidores
Definicin y
tipos
FTP (archivo)
HTTP (pginas web,
multimedia)
Servidores de correo
( mensajes y buzones)
Clientes
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Definicin
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Funcionamiento
Mediante la
comunicacin entre las
computadoras.
A travs de cables
telefnicos, redes de
fibra ptica o satlites.
Encaminadores
Internet
Dispositivos especiales
Encaminan la informacin
Conocen clientes y servidores
conectados
Controlan la informacin
Computadoras
Servidores
Clientes
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Equipos conectados.
Contienen la
informacin.
FTP (archivo)
HTTP (pginas web,
multimedia)
Servidores de correo
( mensajes y buzones)
Contactan al
usuario con
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III. Lee con atencin los textos, identifica las ideas principales y secundarias, y
elabora un esquema de llaves y uno numrico.
Texto 4
Hay un modo de proceder simblico a la hora de escribir que puede reflejar tanto
nuestro carcter como nuestro temperamento. El ser humano tiene la virtud de
proyectar de modo figurado parte de lo que es en todo lo que hace, as se demuestra,
por ejemplo, cuando dibujamos o cuando nos expresamos de modo no verbal con el
cuerpo. En ese sentido, la personalidad de un individuo puede ser reflejada en su
escritura, pero no solamente se da en esto, sino en muchos mbitos del quehacer o
vivir humano. Para la realizacin de la escritura necesitamos ejercer movimientos que
llamamos de psicomotricidad fina (movimientos coordinados que logran dibujar
letras) En la comunicacin no verbal son los movimientos corporales de diversa
ndole los que adquieren valor de signo y significado; el mismo movimiento en s
adquiere ese valor.
La interpretacin de los movimientos corporales va a depender, como en la escritura,
del individuo y del medio cultural donde se va a ejercer. Un mismo movimiento
corporal tiene un significado u otro segn el medio social donde se realice. La escritura
deja un rastro permanente de la accin corporal: lo escrito. En la comunicacin no
verbal, el rastro tiene un orden temporal diluyente (es decir, acontece en el momento y
se evapora la seal un segundo despus) como sucede con el lenguaje hablado, a
menos que se registren auditiva o visualmente.
Tanto el estudio del lenguaje no verbal como la grafologa con la escritura trabajan,
bsicamente, la interpretacin del movimiento motriz que contiene rasgos de la
mismidad de la persona que los realiza.
GONZLEZ, Jos (2002). Grafologa en la seleccin de personal.
Madrid: Edimat libros. 39 pg.
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Texto 5
Son creativos, bien educados y desean destacarse, pero todos se quejan de la
dificultad para obtener crditos. Pertenecen a la clase media, tienen ttulos
universitarios y suelen crear su propia empresa cuando llegan a los 30 aos. Estos
son los rasgos que definen a los jvenes empresarios latinoamericanos, segn un
reciente estudio realizado por el Banco Interamericano de Desarrollo y recogido en el
libro de reciente publicacin: Desarrollo Emprendedor.
Uno de los objetivos del estudio era identificar los factores que influyen en la creacin
y el desarrollo de nuevas empresas en Amrica Latina, seala Hugo Kantis, uno de los
autores del informe. Para crear el perfil del tpico empresario joven, el estudio incluy,
tambin informacin proveniente del anlisis de unas 1 000 empresas de Argentina,
Brasil, Chile, Mxico, Per, Costa Rica y El Salvador.
Segn este informe, la motivacin de los jvenes empresarios se apoya en su deseo
por ser sus propios jefes, contribuir a la sociedad, aumentar sus ingresos econmicos
y poner sus conocimientos en prctica. Y muchos de ellos logran alcanzar el xito.
Tres aos despus de iniciar el negocio, los empresarios exitosos tienen en promedio
unos 26 trabajadores y ventas anuales de unos 800 000 dlares. [Sus empresas]
crecen con rapidez y en el sexto ao tienen unos 40 empleados, afirma Kantis. Sus
principales clientes suelen ser otras empresas. Resulta curioso que la mayora de
estas empresas hayan sido creadas no por empresarios individuales sino por equipos
de emprendedores. Solo un 10 % de ellos son mujeres.
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Texto 6
Los jvenes, al igual que los adultos, pueden sufrir diariamente de angustia y estrs.
La mayora de los jvenes se sienten estresados cuando se ven enfrentados a una
situacin que perciben como peligrosa, difcil o dolorosa y, generalmente, no
conocen o no cuentan con los recursos necesarios para resolver esos problemas.
Entre los factores que generan angustia en la adolescencia se incluyen desde las
exigencias acadmicas o laborales, frustracin, sentimientos y creencias negativas
sobre s mismos, problemas sociales y econmicos, expectativas demasiado altas o
poco realistas, hasta la inadecuada organizacin del tiempo.
Algunos jvenes se estresan ms que otros y si, adems, no lo manejan
adecuadamente, puede llevarlos a sufrir ansiedad, aislarse, adoptar conductas
agresivas, enfermarse y hasta no poder enfrentar correctamente la realidad, sin uso
de drogas y alcohol.
Cuando nos encontramos frente a una situacin difcil o dolorosa, nuestro cuerpo y
mente reacciona rpidamente. Se produce una reaccin desesperada de defensa
que va acompaada de una aceleracin del ritmo cardaco y de la respiracin;
aumento de la circulacin sangunea en las piernas y brazos; fro o transpiracin de
manos y pies; dolor de estmago y sentimiento de miedo o terror.
Es importante saber que el mecanismo que activa una reaccin negativa frente al
estrs, es el mismo que acta para desactivarla. As, tan pronto decidimos que una
situacin ya no es peligrosa, los cambios nuevamente ocurren en nuestro cuerpo y
mente para ayudarnos a tranquilizarnos. Esta respuesta de relajacin acarrea el
descenso del ritmo cardaco y la respiracin, adems de una sensacin de bienestar.
En este sentido, cmo los jvenes pueden evitar la angustia? En primer lugar, esta
es una reaccin normal del cuerpo frente a una situacin de temor, peligro o
incertidumbre. Esta es llamada angustia aguda. El verdadero problema se encuentra
en la angustia crnica, que es cuando el joven lleva mucho tiempo guardndose algo
que le preocupa y no sabe cmo solucionarlo. Por ejemplo, el futuro, la belleza, la
identidad sexual. Es as que se presenta la depresin, irritabilidad, desrdenes
alimenticios como la anorexia o bulimia, falta de concentracin y lejana con padres y
amigos.
Para evitar que una angustia aguda se convierta en crnica, es importante aprender
a pensar de manera positiva sobre uno mismo, reconocer los propios logros, no
aspirar a la perfeccin total, mantener una buena alimentacin, evitar el caf el
cigarro y las bebidas alcohlicas, aprender tcnicas y ejercicios de relajacin, y
hablar abiertamente sobre los problemas.
Adaptado de:Angustias juveniles. Consulta el 18 de noviembre de 2009.
<http://www.teleantioquia.com.co/Programas/+QuePiel/Temas/AngustiasJuvenil.htm>
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Texto 7
La tecnologa informtica actual e Internet han dado como origen la
videoconferencia. Aunque la calidad de la seal de video era baja, en los ltimos
aos, ha mejorado. Incluso, llegar a ser excelente en los prximos diez aos. El
programa de la Universidad de Conell, CU See Me Program, permite el
intercambio de dilogo y de imgenes de video entre alumnos o expertos desde
las aulas o los despachos de casi cualquier lugar de Estados Unidos y el
extranjero. Por otro lado, para las escuelas, esto significa poder acceder a
muchos recursos nuevos de conocimiento y que los alumnos de escuelas distintas
colaboren en proyectos de investigacin. En el caso de los nios que reciben
educacin en el hogar, los nuevos recursos pueden ofrecerles posibilidades sin
precedentes de aprender a colaborar.
Las videoconferencias han trado una serie de ventajas. En el mundo empresarial
pueden suministrar nuevas formas de colaboracin en equipo desde cualquier
lugar del mundo. Asimismo, es indudable que las videoconferencias han
incrementado de forma exponencial otras formas de intercambiar conocimientos.
Adems, esto ha permitido que contine aumentando la globalizacin de la
economa.
Las actuales pizarras electrnicas conectadas a un ordenador permiten
interactuar a un equipo mediante plumas electrnicas que registran lo que se
escribe tanto en la pizarra originaria como en las remotas. Estos registros se
almacenan en archivadores informticos y se pueden recuperar, modificar e
imprimir. De este modo, la conferencia se desarrolla en tiempo real o bien las
personas o grupos trabajan cuando su horario se lo permite. Smar Technologies
Inc. est desarrollando pizarras electrnicas y programas informticos que
permiten usar con facilidad mapas conceptuales para representar el conocimiento.
Se trata de una tecnologa que avanza rpidamente. Es indudable que otras
compaas acabarn ofreciendo productos de similar capacidad.
Adaptado de:RUZ, Elizabeth (2005) Las TIC en la educacin moderna
Vida, nmero 18, pp.12-13.
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que cada vez la atmsfera de la Tierra tiene una mayor concentracin de CO2, as
como de otros gases denominados de efecto invernadero GEI. Este aumento tiene
su origen, bsicamente, en las emisiones de gases a la atmsfera provenientes de
la utilizacin de combustibles fsiles en la industria, la generacin de electricidad y
fuentes de calor, el transporte, la agricultura, etc.
Una de las causas del aumento de CO2 en la atmsfera es la reduccin de los
mecanismos que la misma naturaleza tiene para controlar la presencia de este
gas. Uno de estos mecanismos naturales, quizs el ms importante, es la captura
de carbono que realizan los bosques y que consiste en la absorcin del CO2 de la
atmsfera y la liberacin del Oxgeno. Este proceso permite que a travs de la
fotosntesis, el carbono se acumule en el tronco, ramas y hojas de los rboles.
Pero as como el carbono es capturado por los bosques, puede ser liberado
nuevamente a la atmsfera si es que el bosque es talado o quemado y muere,
que es precisamente lo que ha venido ocurriendo en los ltimos aos.
De manera paralela al incremento de las emisiones de CO2a la atmsfera, el
planeta ha experimentado un incremento de su temperatura promedio. En los
ltimos 150 aos, ha aumentado cerca de un grado centgrado. En este sentido,
dicho aumento se ha hecho palpable en las ltimas cinco dcadas, por lo que se
calcula que de continuar esta tendencia, para el ao 2100 la temperatura podra
aumentar entre 1,5 C y 5 C ms de la temperatura actual.
Sin embargo, a pesar de esta situacin, la tendencia podra no cambiar, como lo
indican los pronsticos que hacen los cientficos sobre el incremento de las
emisiones de CO2 para los prximos aos. Se calcula que para el ao 2030, las
emisiones provenientes de la generacin de energa y fuentes de calor se habrn
duplicado, mientras que en otros rubros habrn experimentado importantes
variaciones.
En consecuencia, el inminente incremento de las emisiones de gases de efecto
invernadero para los prximos aos provocar el incremento de CO2 en la
atmsfera, lo que, a su vez, la volver ms densa y provocar el incremento de la
temperatura. A este fenmeno se le denomina efecto invernadero. Los rayos
solares (radiacin solar) calientan la superficie de la Tierra al incidir en ella
directamente. Parte de esta radiacin es absorbida por el planeta, principalmente
por los ocanos, lo que hace que el planeta pueda conservar una temperatura
promedio de 15C, otra parte es reflejada e irradiada en la atmsfera y finalmente,
la parte restante, es decir, aquella que nos se queda concentrada ni en la
superficie ni en la atmsfera es liberada al espacio.
El efecto invernadero se produce cuando la atmsfera del planeta se densifica por
la presencia de una mayor concentracin de gases que la habitual, principalmente
el CO2, y, de esta manera, se impide la liberacin de la radiacin solar
concentrada en la superficie y en la atmsfera. As, el planeta no puede eliminar el
calor, concentrndose este en su superficie, lo que eleva la temperatura. A esta
consecuencia se le conoce como calentamiento global.
Es as que el cambio climtico, provocar el incremento de la temperatura del
planeta entre 1,5C y 5 C en los prximos aos. Esto alterar los distintos
ecosistemas que existen en la Tierra.
En ellos existe una gran biodiversidad que se ver afectada al cambiar sus
condiciones climticas. El cambio climtico provocar lluvias de gran intensidad
en algunos lugares, mientras que en otros, periodos de sequas. Parte de estas
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IV.
Nombres
Disneyword
Disneyland
Caractersticas
Ubicacin
California
Florida
Tokio
Pars
Objetivos
Walt
Disney
Parques
temticos
Cultura
organizacional
Preocupacin por
preparar al personal
interno
(trabajadores).
Atencin de calidad
al personal externo
(clientes
o
consumidores).
Propiciar programa
de integracin
Asimilar a los
nuevos
colaboradores.
Propiciar el
desarrollo de
Medios
Lenguaje
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Formal
Colectivo
Seriado
Esquema
especial de
Bienvenida a los
nuevos
colaboradores.
Curso de
orientacin de
tiempo completo
en la
Universidad de
Disney.
Presentacin de
la historia y la
filosofa de
Disney.
Trabajadores:
miembros del
espectculo.
Clientes: invitados
Paseos:
atracciones
Personal de
refuerzo: anfitrin
de seguridad
Uniformes:
disfraces
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V. Ejercicio 5. Lee con atencin cada uno de los textos, responde las preguntas
de comprensin lectora y luego elabora una ficha textual, una de resumen
y una ficha de comentario.
TEXTO 1
Se ha demostrado que el baile es uno de los mejores antdotos contra el estrs y el
mal humor. No en vano es un gran estimulante en la produccin de endorfinas, las
hormonas del bienestar. Bailar es una especie de meditacin activa que permite alejar
de la mente las preocupaciones y tensiones, otorgndole al cuerpo una libertad que
habitualmente le negamos. Todos podemos conectarnos con nuestra ms ntima
esencia si dejamos que sea el cuerpo quien asuma su capacidad sanadora, aunque
esto nada tiene que ver con los diez minutos de gimnasia que podamos practicar a
diario.
Las investigaciones confirman que el baile aumenta la creatividad y la autoestima. La
persona se siente ms relajada, receptiva y llena de energa. Entonces, al regresar del
trabajo o del estudio, baile en casa. No importa qu tipo de msica prefiera, porque a
veces no se necesita de una cancin para dejar que su cuerpo se libere a travs del
baile. Hablamos de la msica interior, del ritmo que su cuerpo es capaz de expresar
tarareando o cantando a pleno plumn para liberar lo que siente. Todos tenemos una
meloda interna que la mente reconoce como una partitura con la cual liberar los
sentimientos atrapados. Quizs sea una cancin entera o unas notas sueltas. No
importa, solo necesita dejar que suene en su interior y que su cuerpo siga el son.
Adaptado de:
BLANCO ARELLANO, Lucio (2000). Entiendes lo que lees?
Lima: Editorial Coveas. 739-740 pgs.
Felicidad
Relajacin
Autoexpresin
Creatividad
Autoestima
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Ejercicio
Endorfinas
Bienestar
Creatividad
Reflexin
FICHA TEXTUAL
FICHA DE RESUMEN
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FICHA DE COMENTARIO
TEXTO 2
6.
FICHA TEXTUAL
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FICHA DE RESUMEN
FICHA DE COMENTARIO
TEXTO 3
El desarrollo social se refiere, ante todo, al mejoramiento de los niveles de vida, la
eliminacin de la pobreza extrema y la ampliacin de los servicios sociales que se
espera sern los frutos de desarrollo econmico en las sociedades democrticas. El
nivel de vida como la situacin social es en s una realidad compleja que rene una
gran variedad de los componentes, algunos de los cuales pueden medirse mediante
indicadores estadsticos, mientras que otros solo pueden evaluarse de modo indirecto.
Aunque la tasa de desarrollo social en ese sentido no pueda medirse recurriendo a
ningn indicador de carcter compuesto, un pas con estadsticas adecuadas puede
evaluar, pronosticar y planear el progreso respectivo de la mayora de esos diversos
componentes, as como en relacin con los dems y con el desarrollo econmico. Se
pueden fijar determinadas metas, como el consumo de caloras y protenas por
habitante, el coeficiente de espacio habitacional en relacin con la poblacin o el
coeficiente de matrcula escolar de los nios entre determinadas edades, por ejemplo.
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FICHA TEXTUAL
FICHA DE RESUMEN
FICHA DE COMENTARIO
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TEXTO 4
Es vlido que los empleados usen Internet en el trabajo para realizar actividades de
compra y venta de acciones personales? Es vlido que los empleados enven
correos electrnicos a sus amigos y familiares desde su lugar de trabajo? Es tico
que los empleados realicen compras online mientras trabajan?es vlido que los
empleados busquen un nuevo empleo por Internet o que jueguen en la computadora
mientras estn en su trabajo? Antes de contestar estas preguntas, considere los
siguientes hechos:
La productividad puede verse profundamente afectada cuando demasiados
empleados navegan en la Web en horas de trabajo.
A diferencia de las llamadas telefnicas, los correos electrnicos a menudo
pueden recuperarse meses o aos ms tarde y utilizarse en contra de la
compaa en caso de un litigio.
Cuando los empleados navegan por la Web mientras estn en el trabajo,
arrastran consigo el nombre de la empresa por cada sitio que visitan. Esta
actividad podra resultar perjudicial para la empresa si los empleados visitan
ciertos sitios, como salas de chat de carcter racista o pginas pornogrficas.
Actualmente, existen paquetes de software para las empresas que informan de
las visitas a los sitios Web que realizan sus empleados.
Aproximadamente, el 27% de las grandes empresas de Estados Unidos han
empezado a revisar los correos electrnicos de sus empleados, lo que
representa un 15% ms que en 1997. Los empleados de Bellsouth deben
hacer clic de vez en cuando en el botn de Aceptar de un mensaje que les
advierte sobre el mal uso del correo electrnico y de Internet y les avisa que es
probable que se inspeccione el uso que hacen de estos.
Muchas empresas, como Boeing, otorgan el uso de Internet a sus empleados
como una ventaja, pero muchas de esas firmas han descubierto que es
necesario administrar esta prestacin.
Actualmente, Lockheed Martin remite a sus empleados a Internet, donde reciben
amplias sesiones de capacitacin en temas que incluyen tica en los negocios,
cumplimiento de las leyes, acoso sexual y operaciones comerciales. Lockheed tiene,
incluso, un juego de tica en Internet, llamado Ethics challenge , que todos los
empleados y gerentes tienen que jugar una vez al ao. Durante un reciente periodo
de seis meses, Lockheed despidi a 25 empleados, suspendi a otros 14, reprendi
por escrito a 51y, oralmente, a otros 146 por violaciones ticas.
Poco despus de instalar el software de Telemate, Wolverton& Associates descubri
que broadcast.com era el tercer sitio que ms visitaban los empleados de la compaa;
los usuarios pueden descargar msica de ese sitio. E Etrade fue el octavo sitio ms
visitado, en este se compra y vende diariamente acciones.
Una investigacin reciente revel que, en la actualidad, el 38% de las empresas eligen
almacenar y revisar los mensajes de correos electrnicos de los empleados; eso
representa un aumento de 15% desde 1997. Adems, el 54% de las empresas,
tambin, vigilan las conexiones a Internet de los empleados, de las cuales el 29%
bloquea al acceso a sitios Web no autorizados o inapropiados.
Adaptado de:
DAVID, Fred (2008). Conceptos de administracin estratgica.
Naulcapan de Jurez: Pearson Educacin de Mxico. 25 pg.
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FICHA DE RESUMEN
FICHA DE COMENTARIO
N
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Respuesta
Correccin
N
8.
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13.
14.
Respuesta
Correccin
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VI. Ejercicio 6. Observa los datos de cada recuadro y elabora la ficha respectiva
para cada uno.
Volumen 1
Marcela Gonzales de Cosso ao 7
Consumo de alcohol en estudiantes
de ingreso a la Universidad
Autnoma de Mxico: prevalencia y
factores asociados.
Cuadernos
FISAC. Nmero 27.
2006
De la pgina diez a la veinte.
Consulta:
8 de mayo de 2008.
Carlos Barrios Napur. Ponencia
presentada en el Cuarto Encuentro
Internacional sobre Desarrollo
Sostenible y Poblacin.
2007 Desarrollo tecnolgico y
participacin comunitaria: fortalezas
ante la prevista crisis del agua.
<http://www.eumed.net/eve/resum/07
-junio/cbn.htm> Madrid.
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2.8.1 Caractersticas
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b. Cules son las ideas o los puntos fundamentales del texto? Qu datos del
texto original deben incluirse en el resumen? Qu datos del original se pueden
omitir? Identificar las ideas principales y secundarias.
c. Qu estructura tiene el texto?
Se trata de descubrir el plan del texto, identificar la articulacin lgica, es decir,
cmo se van relacionando las diferentes ideas de una manera coherente.
Asimismo, observar la disposicin del texto en prrafos. Es muy til subrayar
las palabras clave de cada idea esencial y sealar los conectores que muestren
la articulacin del texto.
Operaciones de
reduccin
1.
Elisin:
se
suprimen
los
contenidos
y
las
expresiones
que
presenten
informaciones
redundantes o que no
sean absolutamente
necesarias.
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2. Generalizacin:
se realiza una
abstraccin de la
informacin comn o
redundante con el
propsito de formar
un concepto general.
3. Fusin y
reorganizacin: se
seleccionan contenidos
importantes y algunas
informaciones
complementarias, para
elaborar un concepto o
una idea que los
contenga todos. Despus
se renen los contenidos
importantes.
4. Condensacin y
reorganizacin: se
sintetizan varios
contenidos
esenciales en una
sola idea.
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Ejemplo:
En una apartada regin de la provincia de Nazca, en el Per, existen unos
inmensos dibujos realizados sobre la tierra arenosa, algunos tan grandes
como dos canchas de ftbol juntas. Muchos representan figuras
geomtricas; y otros, animales: pjaros, llamas, cndores, serpientes y
araas.
Si una persona camina por el lugar, no puede darse cuenta de que se
encuentra sobre los dibujos, porque para entender lo que las figuras
representan es necesario verlas desde el aire, es decir, desde un avin
que no vuele a mucha altura.
Se calcula que los dibujos tienen ms de mil aos y se han conservado
porque en la regin casi no hay lluvias que erosionen el suelo. Pero en esa
poca no existan los aviones, por eso las figuras plantean verdaderos
enigmas: para qu fueron hechas, si nadie poda verlas completas?
Cmo podan trabajar los artistas sin tener a la vista ms que un mnimo
pedazo de la obra?
Los arquelogos han dado distintas explicaciones. Dicen que quienes
vivan en el lugar, trazaron los dibujos en relacin con los astros y que
representan un enorme calendario. Tambin piensan que los artistas
pudieron hacerlos, porque se utilizaron modelos pequeos y se trasladaron
en gran escala sobre el terreno.
Pero estas explicaciones no aclaran totalmente el misterio. Por eso, han
surgido teoras ms audaces que afirman que los dibujos fueron hechos
por extraterrestres que llegaron del espacio hace mucho tiempo.
GRUPO EDITORIAL ARQUETIPO (2000). Saber usar el lenguaje.
Bogot: Arquetipo. 299 pg.
Recuerda que un
resumen exige
una nueva
redaccin; no se
trata solamente
de quitar lo que
sobra.
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Una estrategia especfica para resumir, por ejemplo, textos narrativos, noticias o
sucesos es la siguiente:
Lo primero que se debe tener en cuenta son los antecedentes y los
hechos.
Luego, desarrollar al interior de cada criterio cules son los puntos que se
van a indicar. En el caso de los antecedentes, se considerar al
protagonista o sujeto de quin se habla en el resumen, las caractersticas
del mismo, el lugar donde se desarrollan los hechos y el tiempo en el que
suceden.
ANTECEDENTES
HECHOS
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Lee con atencin el siguiente texto y siguiendo las explicaciones e indicaciones dadas
por tu profesor realiza lo solicitado.
La de los matss es una historia de paciencia. Los jefes de esta comunidad nativa
ubicada en Requena (Loreto), cerca del lmite con Brasil, solicitaron, en 1996, la
creacin de una reserva comunal. Revisaremos el caso, les dijeron en el ahora
desaparecido Inrena. Aos despus, insistieron y les dieron la razn. Faltaba el visto
bueno del ministerio de agricultura. Lo analizaremos, les respondieron. Pero antes de
terminar el 2007, dos cartas de PetroPer sacaron del reposo a la comunidad: el
Estado haba concedido dos lotes petroleros (135 y 137) que se superponan a sus
territorios.
Tampoco entonces los matss perdieron la paciencia. Persistieron. Y esta vez, su
pedido lleg al nuevo ministerio del ambiente. El ltimo mircoles, luego de varios
anlisis que incluyeron la presentacin de un inventario biolgico elaborado por The
Field Museum of Chicago, el gobierno aprob, tras trece aos de incontables
solicitudes, la creacin de la Reserva Nacional Matss. Esta abarcar 420 635
hectreas de los distritos de Yaquerana y Sopln, en la provincia de Requena. Sus
bosques cobijan a 65 especies de mamferos y 416 aves. Para el Ministerio del
Ambiente, la proximidad de la reserva a las tierras de los matss contribuir a la
conservacin de los recursos existentes y permitir a la poblacin continuar con el
aprovechamiento sostenible. Sobre los lotes petroleros concesionados, el Ministerio
del Ambiente ha dicho que con la creacin de la reserva se garantiza un mayor celo y
control del impacto ambiental. A los matss la explotacin de hidrocarburos no los
convence.
Adaptado de:
Los matss Crnica publicada en diario El Comercio.29 de agosto de 2009.
Antecedentes
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Hechos
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ACTIVIDADES
I. Lee los siguientes textos e identifica las ideas principales y secundarias. Luego,
elabora un resumen.
Texto 1
El pisco es el aguardiente de uva peruano obtenido de la destilacin del mosto de uva
fermentado, proceso que sigue las prcticas tradicionales establecidas en las zonas
productoras, previamente reconocidas y declaradas como tales por la legislacin
nacional. Las nicas zonas productoras de pisco son la costa de los departamentos de
Lima, Ica ,Arequipa, Moquegua y los valles de Locumba, Sama y Caplina del
departamento de Tacna , en el Per.
Diversos cronistas como Guamn Poma de Ayala, Pedro Sarmiento de Gamboa, Fray
Martn de Mura, Bernab Cobo y Pedro Cieza de Len acreditan la existencia de
este referente geogrfico desde inicios de la Colonia, destacando adems, el cultivo
de la vid y la elaboracin de vinos y aguardientes en dicha zona. Asimismo, Miguel
Cabello de balboa, en sus Miscelneas Antrticas escritas en 1586, mencionan
expresamente los valles de Ica, Yumay y Pisco al describir la costa sur del Per.
A partir del siglo XVII, como dan cuenta diversos cronistas y otras fuentes histricas,
se produce la interaccin de una tierra propicia para la uva con una cultura tecnolgica
desarrollada en los valles del sur peruano, de donde nace el aguardiente de pisco.
El nombre pisco tiene un origen indiscutiblemente peruano, tal como se ha podido
verificar a partir de los estudios realizados por lexicgrafos, cronistas e historiadores.
Se trata de un vocablo prehispnico quechua que significa ave o pjaro.
Precisamente, fueron los incas quienes, admirados por la enorme cantidad y
diversidad de aves que pudieron observar a lo largo de esta regin costea, utilizaron
el vocablo quechua pisco para denominar as a dicho valle, lugar en el cual se
desarroll la famosa cultura Paracas.
Sin embargo, esta acepcin no es la nica. En la misma regin, exista , desde
tiempos inmemoriables, una comunidad de indios llamados piskos, ceramistas por
excelencia que , entre otros productos, elaboraban botijas de arcilla(tambin llamadas
piskos) en las que se almacenaban bebidas alcohlicas y chichas. Posteriormente,
cuando los espaoles trajeron la uva a la regin, se comenz a almacenar en dichas
botijas el famoso aguardiente elaborado en la zona. Con el paso del tiempo, dicho
aguardiente pas a identificarse con el nombre del recipiente que lo contena.
Asimismo, es pertinente indicar que la palabra pisco forma parte de un gran nmero
de pueblos, comarcas y caseros peruanos, como Picohuasi (Casa de pjaros) en
ncash ; Piscotuna ( fruta de pjaros) en Ayacucho, entre otros. De igual manera, el
vocablo quechua pisco est presente en apellidos netamente peruanos como
Pisconte, Piscoya, etc.
AGUIRRE, Mauricio y Pal LLAQUE (2002). Redaccin acadmica. Lima: UPC
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Antecedentes
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Texto 2
El bosque era mi hogar. Yo viva all y me gustaba mucho. Siempre trataba de
mantenerlo ordenado y limpio. Cuandoun da soleado, mientras estaba cogiendo un
desperdicio dejado por unos excursionistas, sent pasos. Me escond detrs de un
rbol y vi venir una nia vestida de una manera muy divertida, toda de color rojo y
con la cabeza cubierta, como si no quisiera que la vieran.
Naturalmente, me puse a investigar. Le pregunt quin era, de dnde vena, a dnde
iba Ella me dijo, cantando y bailando, que iba a casa de su abuelita con una
canasta para el almuerzo.
Me pareci una persona honesta, pero estaba en mi bosque y ciertamente me pareca
sospechosa con aquella vestimenta tan rara. As que decid darle una leccin y
ensearle lo serio que es meterse en el bosque sin anunciarse y vestida de esa
manera. La dej seguir su camino, pero corr a casa de su abuela. Cuando llegu vi a
una mujer mayor, amable y le expliqu la situacin y ella estuvo de acuerdo en que su
nieta mereca una leccin. La mujer se escondi debajo de la cama, esperando a que
yo la llamara.
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Antecedentes
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Hechos
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Texto 3
El chat, el mail y los mensajes de texto inauguraron una nueva forma de lenguaje o,
una jerga ciberntica, casi incomprensible para muchos, mezcla de idiomas y
abreviaturas y signos de puntuacin, que incluso tambin es adoptada por adultos de
alto nivel sociocultural. Los defensores dicen que sirve para ahorrar tiempo en la
escritura. Los expertos afirman que la falta de prctica y la excesiva oralidad hacen
que muchos hayan olvidado cmo se escribe.
Empezaron como caritas nacidas de un juego con los signos de puntuacin que
expresaban felicidad :) o no :( y luego fueron tomando formas ms sofisticadas.
Caritas sonriendo, caritas llorando, aparecan en las salas de Chat, en las pantallas de
celulares. Despus tuvieron movimiento, bostezaban, sus lgrimas caan literalmente y
sus ojos rotaban. Ahora hay elefantes que bailan, polticos guiando un ojo, labios que
envan besos cibernticos, conos para todos los gustos.
Estos smbolos se les llama emoticones (proviene del ingls emotional icons o conos
emocionales) y representan "caritas". Por ejemplo, si en el lenguaje oral hubiramos
utilizado la irona en una frase para que sonara como broma, en el lenguaje escrito se
podra dar la "entonacin" aadiendo una "carita" guiando el ojo que indique cierta
complicidad.
Para ver los emoticones se debe girar la cabeza como si se quisiera tocar el hombro
izquierdo con la oreja. Su utilizacin comenz en las charlas (chats) pero se
generalizaron incluso ms all del mundo de Internet, en los mensajes de mviles,
publicidad, etc. Cada da, son ms los emoticones que se incorporan, incluso se
organizan concursos pues las posibilidades son inmensas, Pedro Luis Barcia advierte
que estas grafas llevan a un empobrecimiento sentimental. Si un muchacho se
acostumbra a escribirle a una chica y en vez de expresar que est feliz -con los
matices personales de su felicidad- le pone una cara sonriente, se codifica el
sentimiento justo en el momento en que tiene que empezar a desarrollarlo.
Pero, como dice Wallace, los emoticones pueden ser tiles en cuanto completan
aquello que el lenguaje escrito limita. Aunque, valgan verdades, varios estudios han
comprobado que son muy pocos los emoticones que se usan realmente.
Adaptado de: El lenguaje de los jvenes en Internet. Consulta el 9 de diciembre de
2009.
http://www.logros.edu.pe/noticias/actualidad/1016--el-lnguaje-d-los-jovnes-enintrnt.html
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Antecedentes
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Hechos
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Resumen
Para realizar una lectura comprensiva es importante tener en cuenta:
El texto presenta una organizacin interna reflejada en oraciones y prrafos, los
cuales estn estrechamente relaciones con el objetivo de formar una unidad
coherente.
No todos los prrafos contiene una idea principal, puesto que algunos
funcionan como enlace entre otros prrafos.
Seguir la siguiente secuencia:
Descubrir las ideas principales
Identificar las ideas secundarias
Despus de una prelectura para determinar el tema del texto, se debe
pasar a una lectura con subrayado y sumillado. Con el primero, se
registran las ideas que se consideran principales. Una vez que los
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
LA PRESENTACIN ORAL
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, los alumnos preparan una exposicin oral sobre su trabajo
monogrfico teniendo en cuenta las condiciones y recursos del discurso oral
expositivo informativo.
TEMARIO
La presentacin oral
Ayudas visuales y audiovisuales
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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128
Presentacin
Aspecto organizativo
Determinar el tema
Analizar al auditorio
Elaborar el plan o guin
Hacer las consultas e investigaciones
pertinentes
Preparar los recursos audio visuales y
multimediales
Organizar apuntes o fichas de resumen
Realizar un ensayo
Dominar el tema
Saber motivar e introducirlo
Presentar las ideas con
claridad y orden lgico
Pronunciar correctamente las
palabras
Hablar con buena entonacin
Hacer contacto visual
Evitar el nerviosismo
Introduccin
Desarrollo
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Conclusin
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3.1.2 Tipos______________________________
de exposicin
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Informativa:
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Narrativa:
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Tipos de exposicin
Descriptiva:
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Argumentativa:
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Aspecto Organizativo:
o Decidir el tema
o Buscar informacin en diferentes
fuentes como libros, enciclopedias,
revistas, peridicos e Internet. Esto
permitir tener
un conocimiento
profundo, y por lo tanto, dominar el
tema en sus diferentes aspectos.
o Analizar el auditorio significa
relacionar la exposicin y adaptarla a
las caractersticas del pblico. Tener
en cuenta sus intereses,
conocimientos e ideas permitir que
la exposicin tenga acogida y sea
comprendida.
o Elaborar un guin el que considera
los subtemas, ejemplos y secuencia
a seguir durante la exposicin.
Adems se debe considerar la
estructura
del
discurso
oral:
introduccin, desarrollo y conclusin.
o Preparar la presentacin, es decir, tener en cuenta los materiales y recursos
que se van a emplear, verificar que estn correctos y que sean los ms
eficaces para el desarrollo de la exposicin.
o Ensayar la presentacin teniendo en cuenta que al momento de exponer son
importantes los siguientes aspectos:
Aspectos fonticos y expresivos:
Diccin: que se entienda cada palabra, abrir bien la boca para pronunciar
correctamente.
Fluidez: no trabarse al momento de hablar.
Ritmo: no ir demasiado rpido, ya que se pierde al pblico.
Emotividad: el tono en el que se habla puede ocasionar aburrimiento o inters,
por eso, depende del expositor lograr lo segundo.
Coherencia: que lo expuesto tenga lgica y lleve una secuencia entendible
Volumen: una voz muy baja no capta la atencin del pblico. Tampoco se debe
gritar. Hay que encontrar un nivel de volumen en el cual todos estn cmodos.
Claridad: emplear un lenguaje claro y directo.
Sencillez: el expositor no est por encima de la audiencia, entonces nunca se
debe dar una impresin de prepotencia o antipata. El tema se expone de
manera sencilla.
Corporalidad: estar siempre presentables, tanto en la vestimenta como en el
material de apoyo con el que se trabajar, para brindar una buena imagen.
Gesticulacin: adems de la voz, se puede hacer uso de gestos faciales,
manos, etc. Esto ayuda a la comprensin de lo que se quiere comunicar.
Naturalidad: el tema a exponer no debe ser memorizado, sino todo lo contrario,
comprendido para poder ser expresado con las propias palabras.
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3.1.4 El expositor
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Caractersticas
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Caractersticas
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Actitud
crtica del
receptor
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Errores en la
exposicin
oral
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Recuerda
que
las
ayudas
visuales
o
audiovisuales deben ser
seleccionadas
de
acuerdo al contenido de
la exposicin.
Ventajas
o Concretan la idea.
o Despiertan y estimulan la atencin.
o Fijan las imgenes e ideas.
o Permiten presentar imgenes difciles de observar a simple vista.
o Resumen ideas y propuestas.
o Facilitan el proceso de aprendizaje.
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o Folletos y trpticos: estos deben ser prcticos, asimismo, el contenido debe ser
concreto, y contar con ilustraciones claras, atractivas, y sobre todo deben
ayudar a entender el texto. Se puede incluir en una cara del trptico, mapas
conceptuales, mapas mentales, esquemas o cualquier tcnica que permita
entender la globalidad del tema.
b) Luminosos o de proyeccin
o Diapositiva: Estn constituidas por dibujos, fotografas o grficas
impresas en material transparente
o Retroproyector
de
transparencias:
las
transparencias
son
particularmente tiles si se trata de presentar esquemas, curvas, tablas,
mapas conceptuales, mapas mentales, un concepto.
Nunca deben ir recargadas de mucha informacin, ni utilizarse
con material fotocopiado en letra normal.
Cada transparencia debe contener una sola idea
No deben usarse muchos colores, mximo tres.
La transparencia debe ser retirada inmediatamente despus
de haber cumplido su cometido.
Al exhibirse figuras o diagramas conviene utilizar un puntero
de lser para sealar en la imagen proyectada y as tener ms
libertad de movimiento. Si la presentacin se realiza sentado
puede utilizarse un lpiz con punta fina que se sita sobre el
aspecto a destacar, teniendo cuidado ya que el ms ligero
temblor de la mano se reflejar en la proyeccin.
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Tema tratado
Ttulo de proyecto
Tiempo de
exposicin
Criterios de evaluacin
Puntaje
1. Presentacin: ( 4 puntos)
0.5
0.5
R B
0 0.5 1
MB
1.5 2.5
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0.5 1
1.5
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Resumen
Una exposicin oral muestra un planteamiento para que sea
conocido, valorado o revalidado por el auditorio.
Conviene hacer nfasis en los puntos cruciales de la argumentacin
y resumir oportunamente las etapas desarrolladas para mantener
viva la memoria y el inters de los asistentes.
La exposicin oral permite corroborar la claridad de los conceptos
que sustentan el trabajo, la capacidad para organizar el material, los
argumentos que fundamentan las conclusiones y la habilidad para
presentarlos.
La seleccin de las ayudas visuales y audiovisuales es importante
para una exposicin oral, puesto que permiten fluidez, orden y
sistematizacin.
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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4.1.1 Funciones
o
o
o
o
o
Palabras enlace
Son las que sirven para unir los conceptos que se relacionan entre s. Pueden ser
distintas a las utilizadas en el texto. Son verbos, preposiciones, conjunciones y
artculos. Nunca son oraciones, ni expresiones largas. Asimismo, nunca son usados
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como palabras enlace los referentes, ni los conectores: como, cuando, cuales, que,
donde, en consecuencia, ya que, etc.
Proposicin
Es una frase que consta de dos o ms conceptos unidos por palabras enlace, es
decir, relacionados en una unidad semntica.
4.1.4 Caractersticas
Representacin grfica
Trama de conceptos y palabras enlace que, al formar proposiciones, muestra las
relaciones entre ellos.
Jerarqua
Los conceptos e ideas se presentan y se ubican de acuerdo a su importancia.
Seleccin
Los mapas conceptuales son una sntesis o resumen de lo ms importante o
significativo de un texto. Debe tener el nmero adecuado de conceptos para favorecer
la claridad y la simplicidad.
Impacto visual
Orden y distribucin de los conceptos, enlaces y preposiciones
adecuada lectura y asimilacin de la informacin.
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4.1.7 Estrategias
o Los conceptos se escriben dentro de un valo o una elipse.
o Solo aparece una vez el mismo concepto.
o Los conceptos se unen con lneas.
o Como palabras de enlace se usan verbos, artculos, preposiciones y
conjunciones.
o Los conceptos se escriben con mayscula y las palabras enlace con
minscula.
o Las elipses se unen con una lnea, donde se colocan las palabras enlace.
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146
Ejemplo:
La violencia puede definirse como el uso abierto u oculto de la fuerza con
el fin de obtener, de un individuo o grupo (social, econmico, poltico,
cultural, familiar, nacional), algo en lo que este no quiere consentir
libremente.
En el uso de la fuerza de unas personas contra otras ya sea para obtener
poder poltico, econmico, cultural o social, para atacar los bienes y la
libertad humana, para ejercer dominacin, para alcanzar fines particulares,
existen los siguientes tipos de violencia: la violencia estructural, se da
cuando las posibilidades de realizacin corporal e intelectual de una
persona o grupo de personas no se logran. Es la que priva e impide el
acceso a bienes y servicios de primera necesidad, la que restringe o anula
las posibilidades de procurrselos. Es la injusta reparticin de bienes
espirituales y materiales entre los miembros de la sociedad, lo cual permite
que solo un grupo o slo algunos grupos puedan poseer estos bienes.
La violencia latente, su forma de manifestarse es mltiple: se expresa en el
hambre, la enfermedad, el analfabetismo, la mortalidad infantil, en la
delincuencia, en la corrupcin, en el alcoholismo y la marginacin.
La violencia reactiva es la que se emplea en defensa de la vida, de la
libertad, de la dignidad o de la propiedad. La finalidad de este modo de
violencia es la conservacin, no la destruccin. Es defenderse ante el dao
de amenaza, ante la fuerza de otro que quiere privar o despojar de algo
vital, significativo y moralmente consistente.
La violencia vengativa surge cuando la amenaza consiste en la probable
prdida del sentido del propio valor humano. Esta forma es ms fuerte en
los grupos humanos atrasados cultural o econmicamente.
Finalmente, la violencia compensadora es aquella en la que se trata de
superar la falta de poder desarrollando una capacidad para destruir. En la
accin destructiva se adquiere una sensacin de poder.
La violencia reactiva, vengativa y compensadora son una manera de
responder al conflicto de la violencia estructural y surgen desde las
consecuencias de ella en la violencia latente. La violencia es causa y
resultado del desequilibrio social.
MINISTERIO DE EDUCACIN (1989). Cultura de Paz.Lima: MINEDU. 35pg.
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ACTIVIDADES
I. Lee con atencin los siguientes textos y elabora los mapas conceptuales
respectivos
Texto 1
Entre las flores ms hermosas de nuestro planeta estn las orqudeas, cuyas plantas
pertenecen a la familia de las orquidceas. La orqudea se presenta en variedad de
regiones, tamaos y colores, estn esparcidas en todo el mundo y existen entre 15
000 y 20 000 especies, sus colores son diversos destacndose el blanco y los tipos
matizados de violeta, caf, amarillo y rosa, entre otros colores.
Las orqudeas, segn el medio donde se desarrollan, pueden ser terrestres, saprfitas
(casi sin clorofila) o epfitas (con races areas). La familia de las orqudeas tiene
importancia econmica. Todas se comercializan para ornamento y algunas especies
son fuente importante de la vainilla.
Las flores de las orqudeas tienen un cliz de tres spalos verdes o de un solo color,
una corola de dos ptalos laterales y un ptalo medio llamado labelo, que difiere en
cuanto a forma de los ptalos laterales. Su rgano reproductor masculino o androceo
cuenta con uno o dos estambres, unidos al estilo mediante una estructura nica, con
una columna, una antera y el polero. Por otra parte, el rgano reproductor femenino, o
gineceo est constituido por un pistilo compuesto de tres capelos, con un lculo y
placentacin parietal, con ovario nfero, y tres estigmas que forman un pico.
SNCHEZ, Margarita (2001). Aprende a pensar.
Mxico: Trillas. 70 pg.
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Texto 2
Las relaciones internacionales son las vinculaciones entre los Estados, es decir, el
acercamiento a nivel diplomtico y oficial para llevar a cabo proyectos econmicos,
delimitar fronteras, asegurar la defensa militar o establecer comercio. Las relaciones
internacionales son un instrumento de los gobiernos para fortalecer el Estado, obtener
beneficios y asegurar posiciones estratgicas en una regin o el mundo.
Las condiciones en las que se desarrollan se centran en que los pases no son
igualmente administrados, la experiencia histrica revela que algunos pases
desarrollaron su economa a costa de otras naciones. En ese sentido, se manifiestan
dos condiciones de relacin: la independencia y la dependencia. La primera es la
posicin de autonoma real de los Estados, especficamente las potencias, para tomar
sus decisiones. No hay independencia poltica sin independencia econmica. Con
respecto a la segunda, es la situacin que le corresponde a los pases
subdesarrollados que venden barato sus productos, pero compran caro los
manufacturados a las mismas potencias.
Por otro lado, se puede hablar de tipos de relaciones. Se tiene, en primer lugar, las
bilaterales, que son acuerdos que toman dos Estados, mayormente, para promover
actividades econmicas en reas adyacentes a ambos pases; tambin, tienen el fin
de discutir y delimitar fronteras; en ocasiones ejecutan programas de saneamiento
para evitar la propagacin de epidemias. En segundo lugar, estn las relaciones
comunitarias, las que se dan entre Estados, vecinos o no, con intereses comunes,
formando un bloque de desarrollo regional o continental. Resultan efectivas entre
pases industrializados debido a la homogeneidad y estabilidad econmica; en cambio,
entre pases dependientes se generan contradicciones e incoherencias administrativas
que impiden el avance comunitario.
EDITORIAL SAN MARCOS (2007). Compendio de geografa.
Lima: Editorial San Marcos.412p.
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Texto 3
Las democracias deben generar la consolidacin y fortalecimiento de cuatro principios
que son los mismos que constituyen los presupuestos bsicos de estos sistemas. Ellos
son los principios de igualdad, de libertad, de pluralismo y de tolerancia. El logro
absoluto de estos principios es una aspiracin necesaria y fundamental de todo
sistema democrtico; sin embargo, es, prcticamente, imposible que estos tengan
vigencia plena. Por ello, la igualdad, la libertad, el pluralismo y la tolerancia absoluta
son, ms bien, las consecuencias ideales a las que aspiran los regmenes
democrticos.
Los dos primeros principios constituyen la dignidad del ser humano. La democracia
moderna es inseparable del reconocimiento del hombre por su propio valor. La
igualdad de los seres humanos, en lo fundamental, es uno de los presupuestos
bsicos de la democracia, porque hace que todos tengamos el mismo derecho a
participar en el gobierno comn. Las diferencias que existen en relacin con la religin,
el sexo y la riqueza entre los seres humanos no resultan significativas para los
miembros de una comunidad poltica. Las diferencias que se asumen importantes, en
este momento, son las relativas a la pertenencia a la misma comunidad, vale decir, al
haber nacido en ella. Quienes forman parte de la misma comunidad tienen el derecho
igual de participar en la decisin sobre su destino.
La participacin poltica en bsqueda de esa igualdad ha sido el sendero por el que
ha enrumbado la democracia. Paulatinamente, con la consolidacin de la democracia,
se disuelven las diferencias en razn de la riqueza, de la raza y el sexo. La igualdad
en la democracia lleva, tambin, a que se persista en una constante bsqueda de la
mayor participacin de los miembros de la comunidad en las decisiones polticas. Este
hecho no se limita a aceptar el voto como la nica expresin de esa participacin.
El segundo principio propiciado por la democracia es el de la libertad. La democracia
respeta esta caracterstica esencial del ser humano. Los lmites a la libertad solo
pueden imponerse en razn de la convivencia mutua. El ser humano siempre debe
mantener, en la sociedad, las condiciones para su desarrollo individual. Esto implica el
reconocimiento de un campo de accin en el que el Estado no puede inmiscuirse. En
la democracia, se estima que la libertad del ser humano no es concedida por el
Estado, sino que solo es reconocida por este. Ello hace que el Estado no pueda
pretender cancelarla, porque, al no otorgarla, no puede quitarla.
En Amrica, buena parte de las constituciones recoge, expresamente, este principio.
La superioridad de la persona humana est, por ejemplo, fraseada directamente en la
Constitucin del Per de 1979 o en la de El Salvador de 1983. El Estado, se seala,
est orientado a la promocin de la persona humana que deviene en el fin supremo de
la sociedad.
El tercer principio promovido por la democracia, concordante con los anteriores, es el
del pluralismo. Si los hombres son libres para elaborar cualquier pensamiento y son
iguales entre s, debe de entenderse que se van a tener distintos pareceres y se van a
suscitar diferentes intereses. Van a actuar, asimismo, de distinta manera. El nico
lmite que se puede fijar es precisamente el de paz social. Estas diferencias no pueden
estimarse como perjudiciales o inconvenientes. Es ms, una sociedad democrtica se
reconoce por la diversidad de planteamientos y su libre discusin.
El cuarto principio es el de la tolerancia. Una sociedad democrtica tiene que ser una
sociedad pluralista donde la intolerancia est extirpada. La intolerancia se sustenta en
la presuncin de que uno de los intereses es superior al del resto, que quien promueve
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151
un tipo de pensamiento tiene una superioridad sobre los dems que hace que se
pueda prescindir o sojuzgar a los que piensan diferente. Eso es impropio de una
democracia, donde al ser todos iguales, tienen el mismo derecho de ser odos y de
compartir con el resto de la comunidad sus puntos de vista y sus propuestas.
AGUIRRE, Mauricio y Pal LLAQUE (2002). Redaccin acadmica.
Lima: UPC. 131pg.
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152
4.2.1 Estrategias
o Determinar los conceptos adecuados
o Establecer las palabras enlace de acuerdo con la relacin lgica
o Las palabras enlace pueden ser verbos compuestos y pueden estar
acompaados por preposiciones.
o Hacer buen uso del espacio para las jerarquas
o Las lneas de conexin cruzadas deben mostrar el salto con un puente.
Ejemplo 1:
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Ejemplo 2:
Toda tcnica tiene sus principios o reglas. El diseo no es la excepcin. El
principio ayuda a hacer lo que deseas, pues, al igual que sin lpiz no es posible
disear, sin principios sera imposible expresar lo que se siente. Estos principios
son: la perspectiva, el encajado, la proporcin, la composicin y la valoracin.
En primer lugar, la perspectiva o tercera dimensin, se puede definir como el arte o
ciencia que permite representar, sobre una superficie plana, los objetos tal como se
ven. La geometra los representa tal como son. Lo importante para el diseador es
saber comprender las bases fundamentales de la perspectiva para poder ubicar
cada cosa o elemento en su sitio y darle la justa distancia que le corresponde. Los
elementos de la perspectiva son los siguientes: la lnea de horizonte, que es la
lnea imaginaria donde se juntan el cielo con la tierra. Siempre, se ubica al nivel de
nuestros ojos y su altura variar si nosotros cambiamos de posicin. En ese
sentido, puede clasificarse en horizonte normal, horizonte bajo y horizonte alto.
Asimismo, otros elementos de la perspectiva son las lneas verticales, horizontales
y de profundidad. Dependiendo del punto de fuga, puede ser frontal, oblicua o
area. En el punto de fuga, converge la lnea de profundidad.
Por otro lado, el encajado significa encerrar las formas del modelo a disear dentro
de una o varias cajas, de manera que resulte ms fcil construir dentro de ellas el
diseo final. Es decir, es la enmarcacin de las formas bsicas de los cuerpos.
Con respecto a la proporcin o dimensin significa determinar las medidas y
distancias del modelo que se disea. Saber proporcionar permite captar y graficar
las diversas partes de un tema para que, en conjunto, haga un buen oficio.
La composicin es el arte de seleccionar y arreglar con sentido de unidad y belleza
los diferentes elementos de un tema, para que este exprese una idea ms efectista.
Toda composicin tiene que pasar por el encajado, la proporcin y la perspectiva,
para que el diseo final no muestre defectos tcnicos. En la composicin el
equilibrio o balance es la sensacin de compensacin entre los espacios y pesos.
Este puede ser simtrico o asimtrico. El primero se da cuando la disposicin de
las diferentes partes de un tema est armonizada de forma parecida. En cambio, es
asimtrico, cuando responde a la libre disposicin que le da el diseador.
Finalmente, est el principio de valoracin, que se refiere al manejo de la luz y la
sombra. La primera puede ser natural, artificial o reflejada, si es que proviene o no
de fuentes luminosas naturales como el Sol y la Luna o si es producida por la
refraccin, respectivamente. En cambio, la sombra puede ser propia o proyectada,
si es que es producida por el objeto iluminado o producida por un objeto en un
plano. Por otro lado, se debe tener en cuenta los factores que la determinan como
son los siguientes: la fuente de luz, el ngulo y la posicin.
GUZMN, Leoncio (1991). Arte y tcnica de la historieta.
Lima: Editorial Horizonte. 75-77 pgs.
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ACTIVIDADES
I. Lee con atencin los siguientes textos y elabora los mapas conceptuales
respectivos.
Texto 1
La clasificacin de las plantas tiene distintas formas debido a la enorme variedad de
estas. Teniendo en cuenta su tamao, pueden ser rboles, arbustos y plantas
herbceas. Segn su forma de reproducirse, pueden ser plantas sin flor, como
musgos, helechos y algas; plantas con flor: gimnospermas y angiospermas.
En esta clasificacin se toma el criterio de la altura que alcanza una planta para su
ubicacin dentro del cuadro y son tres tipos.
Los rboles son las plantas de mayor tamao. Hay de variadas formas y tamaos. Los
mayores son las secuoyas. Poseen un nico tallo, duro y leoso. Hay rboles de hojas
caducas, las pierden en invierno para evitar el congelamiento. Y los hay de hoja
perenne que renuevan sus hojas a lo largo del ao, sin perderlas en invierno. Pueden
ser muy longevos. En cambio, los arbustos son vegetales ms pequeos que poseen
varios tallos, algunos leosos y otros no.
Pueden ser de hoja caduca o perenne. Hay una gran variedad de especies. Tienen
una vida media. Finalmente, las plantas herbceas son pequeas y apenas sobresalen
del suelo. En general, son de corta vida. Las herbceas son cultivadas por el hombre
con diversos fines, como alimento o adorno.
Por su tamao, las plantas pueden ser sin flor cuya forma de reproduccin es
mediante esporas. Las ms conocidas son los musgos, helechos y algas. Son los
vegetales ms antiguos, necesitan mucha humedad, pues sus esporas deben
reproducirse en el agua. Entre ellas estn los musgos, que son las primeras plantas
terrestres, su forma es muy sencilla, no toleran el sol directo, se ubican en cortezas de
rboles y rocas lisas. Estn, tambin, los helechos y las algas. En cambio, la mayora
de las plantas tienen flor, en donde se encuentran los rganos reproductores.
La floracin puede ser muy variada, por nica vez en la vida o por doble floracin
anual. Se dividen en dos grandes grupos: gimnospermas que no tienen un fruto que
proteja a la semilla, son de flores simples y, generalmente, pequeas. A su vez, los
angiospermas son plantas ms evolucionadas, sus flores son complejas y, por lo
general, muy llamativas. Las semillas se encuentran recubiertas por un fruto.
La clasificacin de las plantas. Consulta el 15 de enero de 2009.
http://www.casadelujo.org/jardineria/clasificacion_de_las_plantas.php
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Texto 2
Entre los aspectos ms importantes de la interpretacin grafolgica destacan el
orden, la dimensin, la forma, la inclinacin, la direccin, la velocidad, la continuidad y
la presin. El primero indica la capacidad de organizacin y de adaptacin del
escribiente. La dimensin indica la expansin de las tendencias, impulsos y
necesidades, as como la irradiacin de energa y la idea que tiene de s mismo. En
este sentido, puede ser grande, pequea, mediana, sobrealzada, estrecha extensa,
gladiolada, creciente y rebajada.
Por otro lado, la forma expresa los modales y el nivel cultural. Representa el conjunto
de las tendencias que muchas veces disimula en su comportamiento social. La
inclinacin indica la necesidad de contactarse con los dems. Puede ser espontnea,
contenida, inhibida, ambivalente o rechazada. En cambio, la direccin indica las
variaciones de nimo, de humor y de voluntad del escribiente. Es el reflejo de la
estabilidad, constancia y el grado de madurez en los principios que rigen la conducta.
Por su parte, la velocidad indica el nivel de inteligencia, el ritmo con que se desarrolla
la actividad y es la manifestacin del temperamento de la persona. La continuidad
indica el tipo de inteligencia, su capacidad para concatenar ideas y su intuicin.
Finalmente, la presin indica la energa de las tendencias, del sentimiento y de la
voluntad del escribiente.
Asimismo, para hablar del anlisis de la escritura se debe hacer referencia a la
organizacin de la misma. En este sentido, encontramos una escritura organizada si
es que la persona domina el instrumento escritural. Se aprecia orden, claridad y
legibilidad; la escritura desorganizada se presenta en la decrepitud o en enfermedades
nerviosas o cerebrales; y la escritura inorganizada que es la escritura propia del nio
en la que se evidencia formas insuficientes propias de la edad.
TESOURO DE GROSSO, Susana (2002). Grafologa cientfica.
Buenos Aires: Editorial Kier. 13-14 pgs.
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Texto 3
La cadena de valor de marca es un mtodo de aproximacin al valor de las fuentes y
de los resultados del brand equity y al modo en que las actividades de marketing
generan valor de marca. Este mtodo se basa en varias premisas bsicas.
El proceso de creacin del valor de marca comienza cuando la empresa invierte en un
programa de marketing dirigido a clientes reales o potenciales. Cualquier inversin en
un programa de marketing que se puede atribuir al desarrollo de valor de marca,
voluntaria o involuntariamente, cae dentro de esta categora (investigacin, desarrollo
y diseo de productos, refuerzo de ventas o intermediarios y comunicaciones de
marketing).
La actividad de marketing asociada con el programa, influye sobre el modo de pensar
de los consumidores en torno a la marca. La clave est en cmo cambian los
consumidores a travs del programa de marketing. La forma de pensar de un grupo de
consumidores amplio arroja luz sobre cmo se desempea la marca en el mercado.
Este es el impacto colectivo de las actividades consumidoras individuales en relacin
con cunto y cundo compran, qu precio pagan, etc. Por ltimo, la comunidad
inversionista considera los recursos en el mercado y otros factores, como el costo de
reposicin y el precio de compra en adquisiciones, hasta llegar a una aproximacin del
valor para los accionistas en general, y del valor de cada marca en particular.
Este modelo, tambin, asume que en estas fases intervienen una serie de factores que
determinan hasta qu punto el valor creado en una fase se transfiere a la siguiente.
Estos mltiplos moderan la transferencia entre el programa de marketing y las tres
fases siguientes: el programa multiplicador, el consumidor multiplicador y el mercado
multiplicador. El programa multiplicador determina la capacidad que tiene el programa
de marketing para influir en la forma de pensar de los consumidores y es una funcin
de la calidad de la inversin del programa. El consumidor multiplicador determina
hasta qu punto el valor creado en la mente de los consumidores afecta al rendimiento
en el mercado.
El resultado depende de factores contextuales ajenos al consumidor. Estos factores
son la superioridad competitiva (qu eficacia tiene la calidad y la cantidad de la
inversin de marketing de las marcas de la competencia), el respaldo del canal y de
otros intermediarios (cunto reforzamiento de marca y cuntos esfuerzos de venta
destina cada colaborador de marketing a la marca) y el volumen y el perfil de los
consumidores (cuntos consumidores existen y de qu tipo, son rentables o no, se
sientes atrados por la marca). El mercado multiplicador determina el grado en que el
valor que refleja el rendimiento de una marca en el mercado se manifiesta como valor
para los accionistas. Esto depende, en parte, de las medidas que tomen los analistas
financieros y los inversionistas.
KOTLER, Philip (2006). Direccin de marketing. Naulcapan de Jurez:
Pearson Educacin. 288 pg.
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Fuente: http://www.percepcionparaelcambio.com/mapas/mapas.htm
Claridad:
Asociacin:
Estilo personal:
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Fuente: http://www.mnemotecnia.es/articulos/MapasMentales.html
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Fuente: http://www.cartografiamental.com/
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4.3.3 Elaboracin
Punto de partida
Disponer de papel o formato de pgina, si se utilizan herramientas informticas,
lo suficientemente grande como para que el espacio no constituya un problema
a la hora de plasmar las ideas con creatividad.
Escribir siempre la palabra clave o smbolo en el centro, rodendolo con alguna
forma que lo haga resaltar.
Las ideas ms importantes deben aparecer en letra de imprenta bien
destacada ya que sus formas claramente definidas destacan mejor las ideas.
Comenzar a escribir palabras importantes alrededor del crculo y en el sentido
de las agujas de reloj, rodearlas con otro smbolo y unirlas a la palabra o
smbolo central mediante flechas originales (formas, color) que partan desde la
idea central.
Dar forma al mapa
Pensar en las posibles relaciones de tems externos hacia los tems centrales,
uniendo conceptos a palabras para clarificar la relacin.
Una estrategia particularmente til para tal fin consiste en indagar a partir de
los pronombres interrogativos tales como qu, cmo, cul, cundo, dnde, por
qu, para qu y, luego, elegir los que estn ms directamente relacionados con
el foco temtico.
Utilizar distintos tipos de flechas, colores, etc.
De cada idea importante van a irradiar nuevas ideas secundarias que
contribuirn a ampliarlas: casos ilustrativos, ejemplos, evidencias, datos
estadsticos, referencias a autoridades, etc., conformndose as una serie de
ramas o ndulos.
Las ideas secundarias, subordinadas a las ideas principales, se escriben con
un tipo de letra menor al de las ideas principales y los detalles que estn
subordinados a esas ideas secundarias se escriben en otro tipo o tamao de
letra menor.
Meditar el resultado y editar el contenido borrando o reubicando conceptos,
palabras e ideas, si es necesario.
Concluir el mapa
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Ejemplo:
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ACTIVIDADES
I.
Lee con atencin los siguientes textos y elabora un mapa mental de cada uno de ellos
TEXTO 1
Antes de despegar, los aviones son completamente revisados por los
equipos de seguridad de las lneas areas. Esto se debe a que todo debe
funcionar correctamente en el avin antes de un vuelo. La tarea implica el
trabajo de muchas personas, algunas de las cuales se encuentran fuera y
otras dentro del avin.
Fuera del avin, los mecnicos revisan que el aparato funcione
correctamente. Otras personas tienen a su cargo la comprobacin del peso
de los equipajes, de los pasajeros y de la carga, mientras que un supervisor,
en la torre de control, decide la ruta que el avin deber seguir y la altura a la
que tendr que volar. Por su parte, los tcnicos de la estacin meteorolgica
informan al piloto de cules sern las condiciones climticas durante el vuelo.
Dentro del avin, el piloto y la tripulacin de vuelo comprueban el buen
funcionamiento de los instrumentos del panel de control. Para ello, emplean
una lista de los instrumentos por revisar y los prueban uno por uno; luego,
ponen en marcha los motores y se comunican por la radio con la torre de
control para avisar que estn listos para recibir las instrucciones pertinentes
para el despegue.
SNCHEZ, Margarita (2001). Aprende a pensar.
Mxico: Trillas. 110p.
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TEXTO 2
Al estudiar los instrumentos musicales arqueolgicos, notamos que, conforme
retrocedemos en el tiempo, estos son cada vez ms escasos. Del periodo ltico, por
ejemplo, no existen referencias iconogrficas que demuestren que los usaron. Pero
no dudamos que debieron confeccionarlos rudimentariamente en material orgnico y
tal vez piedra.
Los primeros instrumentos sonoros debieron ser cscaras, caracolas, fragmentos de
huesos, troncos, hojas, caas y cualquier otro material que produjese sonido. Tal vez
se descubrieron sus cualidades sonoras por casualidad, por necesidad o por otros
motivos, pero estos instrumentos que la naturaleza proporcion los fueron
perfeccionando con sus propias herramientas. Desde esa poca hasta que
emplearon nuevos materiales, como la cermica y el metal, transcurrieron milenios.
Para danzar debieron superarse varias etapas, desde ordenar los movimientos del
cuerpo, hasta ejecutar ritmos, movimientos y gestos conscientes que para el homo
sapiens fueron sus primeras frmulas coreogrficas.
El canto, por otra parte, que es una forma de emplear el aparato fonador, tambin
transit un proceso de perfeccionamiento pero no desarroll aislado de la msica
instrumental y de la danza, sino simultneamente y en estrecha relacin.
CARNEIRO, Miguel ( 2002). Manual de redaccin superior.
Lima: Editorial San Marcos. 61 pg.
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TEXTO 3
Es relativamente fcil hacer pginas web correctas y funcionales. Adems, est
bastante automatizado y hay muchas herramientas que nos pueden ayudar en
dicha tarea. Sin embargo, si deseamos hacer un conjunto de pginas ms
sofisticadas debemos considerar ciertas recomendaciones.
Hay que tener claro que una pgina web que sea lenta en cargar, aburrida en su
contenido o confusa en su organizacin no la ver nadie. Cualquier lector que
llegue a una pgina as seguir navegando sin detenerse en ella. Hay que
considerar el perfil del usuario al que destinamos la pgina, cules son sus
conocimientos y qu tipo de conexin suele tener (rpida o lenta). A la hora de
realizar una pgina, el objetivo no debe ser mostrar lo que sabemos, ya sea de
una herramienta o del lenguaje HTML, sino hacer una pgina agradable y legible,
una pgina que sea interesante.
Como las pginas web son muy visuales, es importante realizar bocetos y
esquemas para estructurar previamente las pginas y saber as con antelacin
cmo van a quedar. Esto nos permitir organizar los enlaces entre ellas y dividir
el espacio disponible en cada pgina.
Con respecto al contenido, hay que tener siempre presente que este es lo que
interesa a la gente. Por lo tanto, debe estar organizado y estructurado mediante
cabeceras, secciones y listas, de forma que sea fcil localizar lo que se busca,
as como navegar por las distintas secciones en busca de otras informaciones
relacionadas. El contenido debe agruparse y organizarse por unidades de
informacin que estarn en pginas separadas. Estas sern autosuficientes, pero
no estarn aisladas. Es decir, autosuficientes porque si alguien lee una pgina se
enterar de su contenido y no estarn aisladas porque tendrn enlaces a otras
pginas, por si desea ampliar la informacin.
La pgina principal debe ser un resumen de lo que podr encontrarse en las
siguientes pginas, con enlaces a las distintas secciones y apartados. El primer
prrafo introductorio es importante, ya que mucha gente no sigue leyendo a
menos que vea indicios de que ms adelante encontrar lo que busca. El ttulo
debe ser preciso, claro y descriptivo, ya que este se utiliza en los buscadores.
Adems, ser lo que vea el usuario en un futuro si marca esta pgina, es decir, si
guarda el enlace.
Tampoco es bueno que haya mucha densidad de informacin, ya que las
pginas se hacen pesadas y poco legibles. Es mejor incluir espacios vacos que
aligeren la pgina. Tampoco son buenas las pginas demasiado largas. Debe
hacerse como en el periodismo, la informacin ms importante debe ir al
principio porque muchas personas no llegan hasta el final de la pgina.
Se debe evitar siempre tener informacin caducada. Para ello debemos incluir la
fecha de la ltima actualizacin.
En lo referente a la navegacin, es importante destacar que la diferencia entre
Internet y un libro radica en la posibilidad de navegar entre las pginas. La
navegacin debe resultar muy fcil e intuitiva. Para facilitarla, la estructura de
nuestras pginas debe ser siempre uniforme y consistente. Es mejor incluir
grficos e imgenes en el enlace porque resultan ms intuitivos. El lector debe
tener claro a dnde ir en caso de hacer clic en un enlace. Si no se pone un
cono, debe ponerse el enlace con un nombre. Ninguna pgina debe estar
perdida, siempre tiene que estar enlazada con el resto de nuestras pginas. Para
asegurarnos que as sea, debemos incluir siempre un enlace a la pgina
principal.
CARRETERO, Jess y Antonio GARCA (2001). Descubre Internet.
Madrid: Pearson Educacin.30-31 pgs.
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secuenciales:
Junto
con
la
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Fuente: http://www.clarin.com/suplementos/informatica/2004/07/14/fotos/info3.jpg
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El
cuerpo
o
contenido que
comprende
el
tema
desarrollado en
base a conos, y
diferentes
cdigos
que
transmiten
la
informacin
y
conforman
una
unidad.
Fuente: http://sinergiacreativa.files.wordpress.com/2008/04/el-reloj-infografia.png
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Plantear figuras que guarden relacin con el cono central. Estas no deben
estar aisladas, sino ms bien conectadas de alguna manera con algn rasgo,
elemento o parte de la imagen principal.
Fuente: http://4.bp.blogspot.com/_xy6BApocXE/SPPqP71jyyI/AAAAAAAABk4/B1MCeFVU4eo/s400/escarabajo.jpg
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Ejemplo:
Fuente: www.joseluisart.com/images/graficos/pic_23.jpg
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Actividad 2
Observa la siguiente infografa y, a grandes rasgos, comenta su estructura y
caractersticas.
.
.
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Actividad 2
Busca informacin sobre Internet y elabora una infografa de dicho tema.
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Actividad 3
Busca y analiza infografas sobre tu tema de investigacin. Luego, disea una
infografa sobre un aspecto de tu trabajo monogrfico.
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longitudes, con nudos, llamado "quipus". Cada nudo, as como cada color y cada
longitud del cordn, tena su significado especial. Este sistema de "escritura" por
medio de nudos se empleaba principalmente para designar cantidades en las
actividades mercantiles y militares.
Los incas no conocan la rueda ms que como un juguete. No pudieron usar este
invento, debido a lo escabroso del terreno, que slo poda recorrerse a pie o a lomos
de llamas. Los incas construyeron una vasta red de comunicaciones a lo largo de los
barrancos de las montaas y tendieron, sobre los precipicios, puentes colgantes.
La obra que permiti la expansin territorial inca y, luego, la organizacin socioeconmica fue, a no dudarlo, la vasta red caminera que comprenda puentes, tambos
y depsitos. Pocas naciones podan vanagloriarse en el siglo XVI de poseer tan
fantstico complejo vial como el del Tahuantinsuyo.
Los caminos no fueron un invento inca, debieron existir mucho tiempo antes para unir
a los diversos grupos tnicos, realizar peregrinaciones a los principales santuarios o
huacas y atender al intercambio entre los seoros.
Seguramente la hegemona wari dispona de caminos a todos los trminos donde
llegaron sus dominios y fueron indispensables para mantener su organizacin poltica.
Igualmente, los chim cuyos dominios abarcaban una amplia zona de la costa norte,
emplearon rutas reconocidas actualmente por los arquelogos.
Adaptado de: El pueblo inca. Consulta el 21 de diciembre de 2009.
http://www.portalinca.com/
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Texto 2
EL ROL DE LA TELEMEDICINA
En el remoto pueblo de Sihuas, en la serrana peruana, un extrao sndrome estalla de
improviso matando a seis nios en slo tres das. Inmediatamente, el mdico
encargado del centro de salud enva un e-mail a Lima con imgenes de los inslitos
estragos que el mal deja en sus vctimas. Adems, coloca biosensores en miniatura en
dos nios infectados para transmitir va satlite la evolucin de sus signos vitales. Los
galenos de la capital, que nunca han visto un caso igual, dan la alarma a un importante
centro mundial sobre brotes virales con sede en los ngeles, California. Al da
siguiente, un panel de expertos reunidos en esa ciudad establece una cmara especial
montada en el microscopio, el raro virus presente en una muestra de sangre. A travs
de la pantalla, logran reconocerlo: el mismo brote fue detectado semanas atrs en un
pas limtrofe. Sin poner un pie fuera de Sihuas, el doctor de la posta ya tiene una
conclusin en menos de 24 horas, eficaz, con un diagnstico experto y bajo costos
impensables. Estos son los poderosos argumentos de la telemedicina.
Aunque el ejemplo del pueblito serrano es ficticio, historias muy similares se vienen
multiplicando en todo el mundo. Mediante imgenes de vdeo, los especialistas del
Hospital de la Universidad de Carolina del Norte han logrado diagnosticar lesiones tan
delicadas como una fractura en la espina dorsal en los pacientes rurales de dicho
estado. En Boston, Massachusetts, los bebs internados en la hermtica unidad de
cuidados intensivos neonatales de un conocido centro mdico pueden ser observados
por sus padres desde sus casas gracias a un sistema de vdeo, contacto que de otra
manera sera imposible. En Inglaterra, el proyecto TeleDent est llevando capacitacin
especializada a dentistas de todo el pas. Por su parte, la NASA, luego del terremoto
que devast Armenia en 1989, realiz el primer puente internacional de telemedicina,
llevando asistencia mdica a los campamentos de damnificados a travs de un enlace
de voz, vdeo y fax. Justamente, la maravilla de la telemedicina radica en su poder
para enlazar la aldea ms remota con los centros ms avanzados de la medicina
mundial, una alternativa que, como nunca antes en la historia de la humanidad
mundial, conlleva la promesa latente de aniquilar barreras culturales, distancias
geogrficas y abismos econmicos a favor de una intervencin oportuna y experta, a
costos efectivos. Para definirla con detalle, podemos decir que la telemedicina es toda
transmisin de datos mdicos consultas, diagnsticos, historias clnicas, terapias,
capacitacin - , sean stos visuales, auditivos o textuales, por medios electrnicos,
desde el simple e-mail hasta la sofisticada entrevista con imagen en tiempo real.
APUNTES TELEMEDICOS
Los pases que ms han invertido en telemedicina son Noruega, Suecia, Australia;
Canad; estados Unidos. Algunas agencias norteamericanas tambin han
representado un papel clave en su desarrollo. Tal es el caso de la NASA que debe
atender poblaciones realmente remotas en el espacio- y el departamento de Defensa
de estados Unidos, que ya cosech resultados en la guerra del Golfo y ms,
recientemente, en Yugoslavia. A la fecha, las ramas de la medicina que ms se han
beneficiado con la nueva tecnologa son la dermatologa, la radiologa, cardiologa,
psiquiatra y la ciruga. De acuerdo con la revista Telehealth Magazine, la tele
radiologa es el servicio tele mdico ms utilizado, seguido de cerca por la tele
dermatologa.
A FAVOR Y EN CONTRA
Como toda herramienta que promete un cambio revolucionario, la telemedicina cuenta
con entusiastas, pero tambin debe enfrentarse a sus detractores. Los argumentos
ms usados a su favor son los siguientes:
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proyectos nacionales de telemedicina. Para ello, vasta ver las diversas pginas
Web que muestran los avances logrados ( www.atmeda.org American Telemdicine
Associatin; www.dis.port.ac.uk/ndtm UK National Database of Telemedicine).
Pero la escena de la tecnologa tele mdica tambin est cambiando rpidamente.
En abril del ao pasado, se realiz en Blgica una tele ciruga consistente en una
laparoscopia de la vescula biliar. De momento, el principal problema con el que se
enfrenta la tele ciruga es el tiempo que toma transmitir la informacin, como
mnimo medio segundo, algo que en ciruga puede ser demasiado. Sin embargo,
no est lejos el da en que los brazos mecnicos de un robot realicen complicadas
operaciones, mientras el verdadero ejecutor, un cirujano, obviamente, se encuentra
a kilmetros de distancia maniobrando bisturs y tijeras sobre una representacin
tridimensional del cuerpo del paciente. Para que esto ocurra, es necesario que la
telemedicina y la realidad virtual crucen caminos de una vez por todas. Por ahora,
la realidad virtual ya brinda suficientes servicios a la medicina y permite que los
estudiantes de esta ciencia realicen prcticas en abdmenes virtuales. Esto les da
a los doctores la oportunidad de saber lo que se siente tener una migraa, gracias
a un simulador que genera sonidos y luces imitando las descripciones de sus
pacientes. Un futuro indudablemente prometedor. No obstante, quiz, lo ms
prometedor de todo es que y esto es una opinin unnime entre los expertos- los
llamados a recibir el mayor beneficio de la telemedicina somos nosotros, los
habitantes de pases en desarrollo.
DELIPIANI, Gabriela.La Telemedicina En: PC World Per. N 70; julio, 13 de
2001; pp. 24-27.
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Texto 3
EL ESTUDIO
Para algunas personas el estudio consiste en estar matriculado en un instituto o en
una universidad y asistir a clases. Pero estudiar es algo ms, es aprender una serie de
conocimientos ejercitando la inteligencia, la memoria, la voluntad, la capacidad de
anlisis, de sntesis, de relacionar, etc. En el diccionario encontramos que estudiar es
ejercitar el entendimiento para alcanzar o comprender una cosa. Para estudiar bien
y alcanzar el xito, son necesarias tres cosas poder, querer y saber estudiar.
Poder estudiar es tener inteligencia y el resto de facultades humanas. Es indudable
que la inteligencia se relaciona mucho con el xito personal. En igualdad de
condiciones un alumno inteligente obtiene mejores notas que sus compaeros.
El querer estudiar es tener el deseo y la determinacin de adquirir unos conocimientos.
Hay estudiantes que con una inteligencia normal consiguen buenos resultados a base
de esfuerzo personal y dedicar el tiempo necesario. Tan importante o ms que la
inteligencia es la motivacin o el querer estudiar. Muchos alumnos fracasan no por
falta de inteligencia sino por desinters, por apata, por dejar el trabajo para el ltimo
momento, es decir, por falta de motivacin.
El saber estudiar es el tercer factor importante para alcanzar buenos rendimientos.
Puede ocurrir que un alumno tenga la inteligencia suficiente y dedique bastante tiempo
al estudio, pero los resultados son bajos e incluso fracasa. Probablemente se debe a
que emplea unas malas tcnicas de estudio. De ah el desfase entre trabajo y
rendimiento.
RAMOS GARCIA, Arturo .El estudio. Consulta: 26 de diciembre del 2009
http://www.scribd.com/doc/13614934/Lecturas
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ACTIVIDAD 2
Busca informacin sobre El agua y sobre la base de la informacin obtenida, elabora una
infografa de dicho tema.
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ACTIVIDAD 3
Busca informacin sobre La computadora y sobre la base de la informacin obtenida
elabora una infografa de dicho tema.
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ese programa o argumento. Es la msica que intenta contar una historia o cuento,
sugerir un paisaje o el carcter de un personaje, etc. Una derivacin de este gnero es
la msica descriptiva, que sera la que describe un fenmeno o acontecimiento (una
batalla, una tormenta, etc.). Toda msica descriptiva es tambin programtica, pero no
a la inversa.
Al gnero msical para la imagen pertenecen las obras musicales creadas para
acompaar una imagen, es el caso de la msica para el cine y la televisin.
Por otro lado, segn el pblico a quien va dirigida la obra musical, puede ser folclrica,
ligera y culta. La primera comprende las obras tradicionales de un pueblo, cultura, raza,
etc. El pueblo es el creador, intrprete y receptor de estas msicas. La segunda est
dirigida a la gran masa de poblacin y es realizada como producto de consumo. Es
sencilla y fcil de captar. Finalmente, la msica culta est dirigida a un pblico
minoritario que tiene ciertos conocimientos acerca de la misma. Es una msica
compleja, relacionada con el mundo filosfico.
Los gneros musicales. Consulta 1 de diciembre de 2009.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesmateoaleman/musica/elgeneromusical.htm
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Texto 2
La mitad de las 7.000 lenguas que se hablan en el mundo podran desaparecer en
este siglo, segn un estudio de National Geographic que alert ayer del peligro en
cinco puntos del planeta, entre ellos Amrica Central y del Sur. Segn el informe de
esa sociedad cientfica estadounidense, ms de la mitad de las lenguas habladas en el
mundo no estn documentadas por escrito, motivo que hace que un idioma se extinga
cada dos semanas, al desaparecer su ltimo hablante.
Los lingistas encargados de llevar a cabo el estudio, David Harrison y Gregory D. S.
Anderson, ambos del Instituto de Lenguas Vivas, coincidieron ayer en que la
desaparicin de un idioma se traduce directamente en una "prdida de conocimiento".
Las cinco regiones del mundo con mayor peligro de perder riqueza lingstica son
Amrica Central y del Sur, el norte de Australia, la meseta noroeste del Pacfico,
Siberia Oriental y el sureste de EE UU, segn el informe, elaborado en colaboracin
con el Instituto de Lenguas Vivas para los Idiomas en Peligro.
"El 80% de la poblacin mundial habla 83 grandes idiomas, mientras que existen
300.000 pequeas lenguas que slo las utiliza el 0,2%", dijo Harrison durante una
conferencia de prensa telefnica desde la sede de National Geographic en
Washington.
Anderson explic que para identificar los puntos del mundo en los que hay una mayor
tendencia a la desaparicin de las lenguas se centraron en la "diversidad de las
mismas".
Ello supone no solo calcular el nmero de gente que habla un idioma y la cantidad de
documentacin escrita existente, sino que adems se debe investigar el nmero de
familias lingsticas presentes en estas zonas.
"Por ejemplo, Bolivia tiene el doble de diversidad lingstica que toda Europa, ya que
cuenta con 37 lenguas y ocho familias lingsticas", explic Harrison. El lingista
destac que existen lenguas, como la vasca, que son nicas porque no proceden de
ninguna familia lingstica conocida, y que la prdida de este tipo de idiomas es de
mayor gravedad, puesto que sera prcticamente imposible su recuperacin. "El vasco
se conoce por no tener relacin con ningn otro idioma del mundo. Pues bien, en
Bolivia hay siete tipos distintos de lenguas como el vasco", explic Harrison.
Entre las cinco reas con lenguas en peligro hay similitudes, como por ejemplo que
muchos de ellos haban sido territorios colonizados por potencias europeas. "Son el
ltimo bastin de ciertas lenguas en los que la colonizacin tuvo xito", dijo Harrison,
quien destac la grave repercusin que tuvo la llegada del espaol al Nuevo Mundo.
"Los idiomas desaparecen cuando una comunidad decide que su lengua es un
impedimento social o econmico y los nios son especialmente sensibles a esto",
explic Harrison.
Peligro de extincin para la mitad de las 7 000 lenguas del mundo.
Consulta 10 de diciembre de 2009.
http://www.elpais.com/articulo/cultura/Peligro/extincion/mitad/7000/lenguas/mundo/elpepucul/20
070919elpepucul_2/Tes
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Texto 3
Los sismos son vibraciones de la corteza terrestre, producto del diastrofismo y del
vulcanismo, de corta duracin y de intensidad variable. Cuando son dbiles, reciben el
nombre de temblores y cuando son violentos y catastrficos, se les llama terremotos.
Las rocas que se encuentran en la Tierra estn sometidas a diversas presiones, al
ceder a tales fuerzas se libra energa y se produce el terremoto que, de acuerdo a su
origen, puede ser tectnico, volcnico y de impactoAl lugar de la tierra en donde se originan los movimientos ssmicos se le llama
epicentro, y est situado a varios kilmetros de profundidad. El epicentro viene a ser el
punto de la superficie terrestre situado generalmente encima del hipocentro, en donde
el movimiento se registra con mayor intensidad.
Las lneas que unen los puntos en los que el terremoto presenta la misma intensidad
se denominan lneas isosistas o isossmicas. Segn la profundidad del foco o
hipocentro, los terremotos se dividen en: someros, en los que el foco se encuentra a
menos de 60 Km de profundidad; intermedios, si se localiza en profundidades entre 60
y 300 km; y los profundos que se hallan a ms de 300 km.
Los sismos de foco somero actan sobre reas reducidas; pero sus efectos son
considerables, pues las ondas ssmicas generadas en el foco apenas se amortiguan
antes de llegar a la superficie. En cambio, los de foco profundo afectan a zonas
muchos mayores; pero la intensidad, en igualdad de magnitud es menor, ya que las
ondas ssmicas llegan ms debilitadas a la superficie.
La mayor parte de los terremotos van antecedidos de un ruido ssmico y premonitorio:
Posterior al movimiento, se suceden otros menores llamadas rplicas, como
consecuencia del reacomodo de las rocas.
EDITORIAL SAN MARCOS (2007). Compendio de geografa.
Lima: Editorial San Marcos.148pg.
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Texto 4
Un enfoque basado en competencias tiene como marco de referencia el
desempeo de las mejores personas en el puesto. Las organizaciones pueden
mejorar su desempeo general al contratar candidatos que posean esas
competencias. Tambin, pueden disear programas altamente enfocados en el
desarrollo de competencias esenciales que ayudarn a que los individuos con
desempeos promedio pasen al siguiente nivel. El costo de una mala seleccin
puede ser muy alto. Considere los costos que se asocian con llenar un puesto
vacante, incluyendo costos de publicidad y reclutamiento, as como viajes,
alojamiento y atencin de los candidatos. Luego, considere las implicaciones
negativas en los costos a largo plazo si se contrata a la persona equivocada, que
incluyen
Dinero desperdiciado en capacitacin y desarrollo.
Baja productividad y calidad mientras haya un individuo con bajo desempeo en
el rol.
Oportunidades perdidas ventas que no se concretan, procesos que no
mejoran, objetivos que no se cumplen.
nimo bajo mientras otros luchan por levantar la baja en el negocio
Clientes insatisfechos que pueden no darle una segunda oportunidad.
Un proceso de seleccin basado en competencias ayuda a las organizaciones a
evitar estos costos proporcionndoles un marco de trabajo para contratar,
desarrollar y promover consistentemente a los empleados con mejores
desempeos. Cuando usted emplea este proceso, cae el recambio de empleados,
mejora el desempeo grupal e individual y su organizacin construye una fuerza
de trabajo gil y fuerte que puede resolver problemas, cambiar segn las
necesidades y cumplir los objetivos organizacionales ms amplios.
Un proceso de seleccin riguroso y documentado basado en competencias
tambin ayuda a las organizaciones a cumplir con los lineamientos legales para
mantener prcticas de empleo justas. Los entrevistadores son capacitados para
reunir la informacin relacionada con el puesto que refleje las habilidades y
motivaciones de un candidato. Eso elimina criterios de seleccin inconsistentes,
minimiza el impacto de predisposiciones, suposiciones o preferencias individuales
y ayuda a evitar realizar preguntas sobre reas que pueden violar las regulaciones
de empleo.
Las caractersticas de estos individuos con desempeo sobresaliente tambin
pueden ofrecer un modelo para muchos procesos de gestin de recursos
humanos, tales como seleccin, desarrollo, planes de sucesin, gestin de
desempeo, y planificacin de carrera y promociones. Incidentalmente, es muy
importante tener una clara comprensin previa de los aspectos del negocio que el
modelo
de competencias pretende resolver, porque l tiene una influencia directa sobre el
grado de rigor necesario para una solucin exitosa. Si el modelo apunta a
seleccin o remuneraciones, el impacto econmico directo puede ser importante y
recomendamos un enfoque muy riguroso.
7Las competencias como herramienta para identificar individuos con alto desempeo.
Consulta el 25 de noviembre de 2009
<https://ctp.uniandes.edu.co/Documentos/Las_Competencias.pdf>
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Texto 5
La comunicacin es el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una
persona a otra. Para los seres humanos esta interaccin es fundamental, no solo en el
aspecto de sobrevivencia, y evolucin, sino tambin en el plano afectivo. La
comunicacin es la maravillosa capacidad que nos caracteriza y distingue como
especie.
Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida, debido a esa
habilidad que el hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y
conocimientos.
Las formas en que puede transmitir un mensaje son muy variadas, y han evolucionado
a lo largo de millones de aos. La manera ms incipiente de comunicacin fueron los
gestos y gruidos utilizados por nuestros congneres all en el Paleoltico. Despus el
hombre logr articular las palabras con lo que se origin el lenguaje hablado. Los
hombres de Cro-Magnon grabaron en hueso los primeros signos que dieron origen a
la memoria grfica, antecedente de la palabra escrita. Esta ltima se constituy como
un medio para almacenar informacin y salvarla del olvido.
Las posibilidades de recibir informacin de manera ms personalizada y rpida se
cumplen al establecerse como servicio pblico el correo postal en 1518.
A finales del siglo XV, la imprenta fue la innovacin tecnolgica que revolucion la
comunicacin e hizo posible la reproduccin ms eficiente de textos que permitieron
compartir el conocimiento y trascender el tiempo y el espacio, as como divulgar
informacin a una velocidad jams alcanzada antes por la humanidad.
El siglo XIX fue el escenario en que las comunicaciones a distancia dieron un gran
salto. En 1835, surge el Cdigo Morse, que proporcion la base para el desarrollo del
Cdigo Binario y dio paso para que en 1837 se desarrollara el telgrafo. Tan solo unos
aos despus, en 1876, se patent un aparato que revolucionara las tecnologas de
comunicacin: el telfono
En la medida de que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y
difundir mensajes a ms personas. Se crearon, entonces, a la par de los primeros
medios impresos y de telecomunicacin los cuales an permanecen por su
trascendencia histrica y funcional otros de orden masivo, dirigidos a pblicos
vastos y heterogneos que marcan el salto de la comunicacin interpersonal a la de
masas y que en adicin a la prensa son la radio, la televisin, la cmara fotogrfica y
el cine
En los ltimos aos, el uso de las llamadas Tecnologas de Informacin y
Comunicacin (TIC), que engloban a la prensa, la radio, la televisin, el cine y la red
mundial; se ha incrementado. En especial, cabe destacar el explosivo desarrollo de la
Internet que permite comunicacin diferida o en tiempo real y es un servicio ms que
ofrece la World Wide Web. Esta red interconecta sitios que ofrecen informacin de
todo tipo, que se pueden consultar desde cualquier computadora con acceso, las 24
horas del da, los 365 das del ao.
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Las TIC son medios que nos aportan un flujo ininterrumpido de informacin, que es
esencial para nuestro sistema poltico, para nuestras instituciones econmicas, y en
muchos casos para los estilos de vida cotidiana de cada uno de nosotros. El impacto
de estos medios se ha potenciado gracias a la posibilidad de hacerlos llegar a
distancia a travs de satlites artificiales y fibra ptica.
Bienvenidos a medios de comunicacin. Consulta el 9 de diciembre de 2009.
http://www.ciberhabitat.gob.mx/medios/
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Lee con atencin los siguientes textos y elabora los mapas conceptuales nivel
intermedio respectivos.
Texto 1
Los virus se han convertido en una forma muy popular de generar amenazas de
seguridad. Esto es especialmente cierto en el mundo den los sistemas operativos que
se ejecutan entre computadoras personales, donde generalmente, los mecanismos de
proteccin son ms dbiles. Sus creadores sueles tener propsitos muy variados, pero
en general suelen ser programadores expertos que son capaces de aprovechar los
problemas de seguridad de un sistema especfico para infectarlo con el virus. Existen
distintos tipos de virus, pero se pueden clasificar teniendo en cuenta el objeto
infectado, forma de propagacin, modo de actuacin y capacidad de mutacin. En
primer lugar, segn el objeto infectado pueden seres virus del sistema, ejecutables y
de macros. Los primeros infectan el sector de carga del disco y los suplantan con el
virus. Los segundos, denominados ejecutables, se instalan dentro de los archivos de
usuarios e infectan a otros archivos. Se instalan al abrir un archivo ejecutable
infectado. Finalmente, en este rubro, los virus de macros, se propagan escondidos en
archivos de herramientas que admiten la ejecucin de macros cuando se abre dicho
archivo. Los archivos de word, excel, power point suelen ser las plataformas elegidas
para dispersar este tipo de virus.
Teniendo en cuenta la forma de propagacin existen los virus en soporte extrable, que
aprovechan el movimiento de soportes de almacenamiento de una computadora a otra
para propagarse. Asimismo, existen los denominados gusanos que son programas
que se extienden por Internet aprovechando los fallos de seguridad en las aplicaciones
de red. Se difunden con mucha mayor rapidez y, aunque no destruyan nada, pueden
bloquear la red en horas. Se transmiten a travs de los protocolos FTP y del SMTP del
correo electrnico. Por otro lado, segn la forma de actuacin, existen Caballos de
Troya, que son programas que se conforman de forma distinta a lo especificado o a lo
que aparentan. Permiten robar informacin de sistemas o crear puertas de atrs
usando programas, aparentemente normales, que han sido suplantados por
programas manipulados. Los piratas suelen usarlos para robar informacin tal como
nmeros de tarjetas de crdito o contraseas de usuario de un sistema. Tambien
existen, las Bombas lgicas, que constituyen programas inertes en un sistema hasta
que ocurre un evento que los activa. Este puede ser una fecha, una combinacin de
valores de variables del sistema o una combinacin de teclas pulsadas.
Finalmente, segn la capacidad de mutacin, los virus pueden ser estticos o
polimrficos. Los primeros no cambian su estructura una vez instalados. Son ms
sencillos de fabricar, pero tambin se detectan y eliminan ms fcilmente. Los
polimrficos, en cambio, modifican su estructura a lo largo del tiempo para camuflarse
y engaar a los detectores de virus. Son difciles de fabricar y sumamente difciles de
detectar. Para lograrlo se suelen buscar etiquetas repetitivas o los patrones clnicos
que generan las mutaciones.
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Texto 2
Los ocanos son grandes masas de agua salada limitadas por dos o ms continentes.
Sus aguas presentan las siguientes caractersticas: salinidad, temperatura y color. Con
respecto a la primera, se refiere al contenido de sales que tienen las aguas de los
ocanos y vara de acuerdo a la latitud y a la temperatura. En referencia a esta ltima,
est determinada por la latitud, la profundidad, las corrientes marinas, las estaciones y
la sucesin de los das y noches. Disminuye desde el Ecuador hacia los polos y con la
profundidad. Finalmente, el color es predominantemente azul, pero es alterado por la
presencia de microorganismos, por lo que toma tonos verdes por el fitoplancton y por
el ngulo de incidencia de los rayos solares.
Por otro lado, las aguas de los ocanos expresan su movimiento a travs de las olas,
las mareas y las corrientes marinas. Las olas se originan por la accin de los vientos y
representan un movimiento ondulatorio de las aguas superficiales; asimismo, hacen
posible la incorporacin de oxgeno y la aparicin de nuevas especies ictiolgicas. Las
olas pueden ser: de oscilacin, si se forman mar adentro, son de baja altura y gran
longitud; de traslacin si se forman al romperse la ola de oscilacin en las cortes o
litorales, adems son de gran altura y forman la resaca o contraola. Por su parte, las
mareas se originan por la influencia de la accin lunar y solar, y constituyen el ascenso
y descenso del nivel de las aguas ocanicas. Al ascenso mximo se le denomina
pleamar y al mximo descenso, bajamar. Por ejemplo, las mayores mareas se han
registrado en la Baha de Fundy (Canad) que equivale a 19 metros. Con respecto a
las corrientes marinas estas son desplazamientos de las aguas superficiales y son
causadas por la accin de los vientos, la rotacin, la traslacin, la densidad de
temperatura y salinidad. Pueden ser fras, como la de Humbolt, Malvinas o la
Australiana; y clidas, como la Ecuatorial.
EDITORIAL SAN MARCOS (2007). Compendio de geografa. Lima:
Editorial San Marcos. 112-113 pgs.
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Texto 3
Cuando muchas personas se preguntan por qu estudiar sobre los sistemas de
informacin, es lo mismo que preguntar por qu debera estudiar alguien contabilidad,
finanzas, gestin de operaciones, marketing, administracin de recursos humanos o
cualquier otra funcin empresarial importante. Lo que si les puedo asegurar es que
muchas empresas y organizaciones tienen xitos en sus objetivos por la implantacin
y uso de los Sistemas de Informacin. De esta forma, constituyen un campo esencial
de estudio en administracin y gerencia de empresas. Es por esta razn que todos los
profesionales en el rea de Administracin de Empresas deberan o ms bien deben,
tomar un curso de sistemas de informacin. Por otro lado es importante tener una
comprensin bsica de los sistemas de informacin para entender cualquier otra rea
funcional en la empresa, por eso es importante tambin, tener una cultura informtica
en nuestras organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que
los sistemas de informacin logren los objetivos citados anteriormente.
Muchas veces, las organizaciones no han entrado en la etapa de cambio haca la era
de la informacin sin saber que es un riesgo muy grande de fracaso debido a las
amenazas del mercado y su incapacidad de competir, por ejemplo, las TI que se
basan en Internet se estn convirtiendo rpidamente en un ingrediente necesario para
el xito empresarial en el entorno global y dinmico de hoy. Sin embargo se suele
pasar por alto o se tiene muy implcita la base que hace posible la existencia de los
anteriores elementos. Esta base es la informacin. Es muy importante conocer su
significado dentro la funcin informtica, de forma esencial cuando su manejo est
basado en tecnologa moderna, para esto se debe conocer que la informacin est
almacenada y procesada en computadoras; puede ser confidencial para algunas
personas o a escala institucional; puede ser mal utilizada o divulgada; puede estar
sujeta a robos, sabotaje o fraudes. Los primeros puntos nos muestran que la
informacin est centralizada y que puede tener un alto valor y los ltimos puntos nos
muestran que se puede provocar la destruccin total o parcial de la informacin, que
incurre directamente en su disponibilidad que puede causar retrasos de alto costo.
Pensemos por un momento que se sufre un accidente en el centro de cmputo o el
lugar donde se almacena la informacin. Ahora preguntmonos: cunto tiempo
pasara para que la organizacin este nuevamente en operacin? Es necesario tener
presente que el lugar donde se centraliza la informacin con frecuencia el centro de
cmputo puede ser el activo ms valioso y al mismo tiempo el ms vulnerable. Por lo
tanto, la administracin apropiada de los sistemas de informacin es un desafo
importante para los gerentes.
Actualmente, los sistemas de informacin se han convertido en un rea funcional
principal dentro de la empresa, que es tan importante para el xito empresarial como
las funciones de contabilidad, finanzas, administracin de operaciones, marketing, y
administracin de recursos humanos. Adems, permite tener una colaboracin
importante para la eficiencia operacional, la productividad y la moral del empleado, y el
servicio y satisfaccin del cliente. Se ha convertido en una fuente importante de
informacin y respaldo substancial para la toma de decisiones efectivas por parte de
los gerentes.
Adaptado de: Importancia de los sistemas de informacin para la administracin
Consulta el 23 de noviembre de 2009.
<http://www.mitecnologico.com/Main/ImportanciaSistemasDelInformacionParaLaAdministra
cin>
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Texto 4
La revolucin industrial de finales del siglo XIX, que dio vida a las mquinas y al
nacimiento del diseo, ha trado tambin consigo la contaminacin y el desgaste de
nuestro planeta. Nuestra preocupacin por el medio ambiente, el calentamiento global
y el fin de algunos recursos bsicos es cada vez mayor y por ello ha nacido una nueva
corriente dentro de los profesionales del diseo: el diseo sustentable, antes conocido
como eco-diseo o green design. Podemos definirlo como la capacidad para disear
objetos, edificios, ciudades cuyos principios sean la sostenibilidad econmica, social
y medio ambiental. Comprende, pues, numerosos campos entre los que encontramos
la arquitectura, el diseo ambiental o del entorno, el urbanismo, la ingeniera, el diseo
grfico, el diseo de interiores y el diseo de moda.
Su mayor propsito es el de producir lugares, productos y servicios de un modo en el
que se reduzca la utilizacin de fuentes no renovables y, por lo tanto, se minimice el
impacto negativo de la actuacin de los seres humanos en el ecosistema.
El diseo grfico sustentable es aquel que considera el impacto medioambiental de los
productos relacionados con el diseo grfico tales como el embalaje, etiquetas,
publicidad grfica, publicaciones, etc. Para desarrollar un diseo ecolgico debemos
considerar los elementos que se utilizan en el proceso de cada trabajo: diferentes
soportes, mano de obra, transporte, utilizacin del producto, y su eliminacin.
El diseador puede contribuir al diseo sustentable fijndose estrategias que afectan
en varios aspectos a su trabajo cotidiano, como por ejemplo, los hbitos y el entorno
en el que trabaja, la eleccin y produccin del material: eleccin de imprentas,
servicios, buscar material cercano a la residencia para evitar de este modo una mayor
utilizacin del transporte, elegir modos de hacer llegar la informacin que precisen
menos materias primas, o un sistema de alquiler de algunos productos que rebaje el
consumo privado, etc. Eco-feedback o diseo centrado en el usuario.
Con respecto a los hbitos de trabajo estos pueden favorecer la preparacin de un
producto ecolgico. Para ello, se debe favorecer un entorno adecuado a este fin, como
la eleccin de bombillas de bajo consumo, reutilizar papel para las pruebas del diseo,
apagar completamente los equipos que no estn siendo utilizados, etc.
En este sentido, el uso adecuado del papel y de los sistemas de impresin es esencial
para conseguir un diseo ecolgico. Entre las recomendaciones ms importantes
estn el seleccionar un formato de impresin que permita aprovechar mejor el pliego
para poder ahorrar papel, asegurarse del tipo de emisin de gases durante el proceso
de impresin, elegir tintas vegetales y evitar las metlicas y fluorescentes porque
contienen metales pesados, elegir barnices al agua, en vez de los plastificados,
reciclar y utilizar algn sistema de ahorro de energa, elegir un papel que se haya
elaborado con rboles de plantaciones creadas con este fin.
Podemos realizar un diseo sostenible si elegimos imprentas que consuman poca
energa y cuyos productos consumibles perjudiquen lo menos posible al medio
ambiente. Hoy en da, existen sistemas de impresin que, adems de respetar la
naturaleza, garantizan la mxima calidad en el diseo. Las tintas convencionales estn
basadas en petrleo y se mezclan con disolventes con alcohol de base, que
transmiten gases txicos a la atmsfera, perjudiciales para la salud y para el
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Texto 5
El libro electrnico es un objeto creado por el desarrollo de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin, pero asimismo es resultado de un cambio en la manera
en que nos comunicamos y en la construccin de significados, en la formas de
expresin de experiencias y de las formas de presentar la informacin.
El uso de la tecnologa ha cambiado nuestra forma de hacer y de pensar. Las
actividades que se realizaban antes de manera oral o inmediata o bien a travs del
manuscrito o del impreso, hoy se realizan a travs de una pantalla, donde se
proyectan las letras, las imgenes, los dibujos y las fotos y desde donde se escuchan
sonidos y voces. Por ejemplo, la comunicacin con un pariente lejano era por medio
de cartas o del telfono, ahora se utiliza el correo electrnico, el chat o conversacin
en lnea, el telfono por internet, etc.
Una de las actividades fundamentales de nuestra cultura es la lectura-escritura. Sea
bajo la forma del manuscrito o bajo la forma de los libros impresos, dicha actividad ha
permitido el desarrollo de ideas y capacidades para el pensamiento que, por ejemplo,
han sido la base para el desarrollo de la matemtica, la literatura, la ciencia moderna.
Y bajo la forma de libro, ha tenido la funcin social de difundir esos avances y crear
una forma de percibir el mundo que es diferente a la de los pueblos sin escritura y sin
imprenta.
Finalmente, una idea bsica de lo que es un libro electrnico: es la presentacin
electrnica del conocimiento organizada a la manera de un libro impreso o para
funcionar como un libro impreso4. Esta presentacin puede darse slo como
presentacin en pantalla o software (agrupando contenidos con una visualizacin en
forma de hojas) o bien introduciendo esta presentacin en un aparato lector (hardware
especial), distinto de la computadora, del tamao de una hoja A4 o menor. En este
sentido la lecto- escritura en el contexto de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin se enmarca de la siguiente manera:
Se proyecta en una pantalla, es decir, la pantalla es la unidad mnima de
recorrido visual (as como la pgina es la unidad en un libro).
Es modificable por parte de lector (sea la informacin contenida como la forma
de presentarlo, por ejemplo, puedo agregar comentarios o agrandar el tipo de
letra)
Puede ir acompaada de sonidos, imgenes, animaciones, etc. (es decir, no
slo se usa la vista)
No es posible tenerlo en la mano (como un libro), excepto en el caso de libro
electrnico completo (pero a este tampoco es posible hojearlo)
Puede contener toda la informacin necesaria para la comprensin adecuada
de lo ledo (hace uso de los hipervnculos, es decir, cada palabra puede llevar
a pantallas con informacin complementaria o relevante5)
Esto ltimo modifica la forma en que comprendemos la organizacin del
contenido. En un libro impreso, las unidades de organizacin conceptual son
los captulos o similares. En el contexto de las TIC, es difcil determinar una
jerarqua visible, segn los patrones de lo impreso. Por eso mucha gente muy
acostumbrada a los libros se siente desorientada al leer en pantalla. Tiene que
acostumbrarse a interpretar la pantalla y encontrar conos, colores de fondo,
enlaces, que le van indicando donde se encuentra.
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Texto 6
El equilibrio de un ecosistema no es algo esttico, sino dinmico. Es el fruto de las
constantes interacciones intraespecficas e interespecficas. Con respeto a las
primeras, estas son aquellas que se establecen entre individuos de una misma
especie. Pueden tener una duracin determinada (temporal) o durar, prcticamente,
toda la vida (perenne). Asimismo, pueden ser favorables, si crean una cooperacin
encaminada a la consecucin del alimento, a la defensa de la especie frente a los
depredadores, al fro o calor perjudiciales, si provocan la competencia por el alimento,
la luz o el espacio. Dentro de las relaciones intraespecficas se pueden distinguir las
familiares, coloniales, gregarias, estatales.
La asociacin familiar lleva consigo un conjunto de relaciones (apareamiento,
nidificacin, alimentacin de las cras, etc.) tendentes a la procreacin y a la
manutencin y proteccin de la prole. Hay diversos tipos de familias. La familia
parental est formada por los progenitores y la prole, como ocurre con la paloma. En la
familia matriarcal el macho abandona el cuidado de la prole y se lo deja a la hembra,
como sucede en muchos roedores. En la familia filial, los padres abandonan a la prole
como sucede en la mayora de los peces.
Por su parte, la colonia es la asociacin formada por individuos originarios por
gemacin de un progenitor comn. Cuando los individuos integrantes de la colonia son
iguales, esta es homomorfa y cuando son distintos se denomina heteromorfa. Por otro
lado, las asociaciones gregarias estn constituidas por conjuntos de individuos que
viven en comn durante un periodo, ms o menos, largo con el fin de ayudarse
mutuamente en la defensa y bsqueda de alimento, por ejemplo, los elefantes; o para
trasladarse juntos, aves migratorias. Finalmente, las asociaciones estatales estn
formadas por individuos jerarquizados en una autntica sociedad. Suelen estar
diferenciados anatmicamente y fisiolgicamente. Ejemplos de estas asociaciones son
las sociedades de abejas, de hormigas y de avispas.
Las relaciones interespecficas son las que tienen lugar en una comunidad entre
individuos de distintas especies. Entre ellas estn la competencia, la depredacin, el
parasitismo, la explotacin, el comensalismo, el inquilinismo, el mutualismo y la
simbiosis.
La competencia es la demanda activa, por parte de varios individuos de distinta
especie, pero del mismo nivel, de un recurso comn que puede ser limitante. Existen
dos tipos: la competencia por interferencia, cuando se efecta una actividad que
indirectamente limita el acceso del competidor al recurso comn, y la competencia por
explotacin cuando varias especies tienen acceso al mismo tiempo a un mismo
recurso.
Por otro lado, la depredacin consiste en la actividad de captura y muerte que sufren
unos individuos (presas) por parte de otros (depredadores).Cuando se introduce en la
comunidad un nuevo depredador, el sistema se desequilibra hasta que se consigue
una nueva situacin de equilibrio.
El parasitismo tiene lugar cuando un ser vivo (husped) vive a expensas del material
nutritivo de otro(hospedador) causando sobre este un efecto negativo. Cuando el
parsito vive en el interior del hospedador, se habla de endoparasitismo; en cambio, si
vive sobre el hospedador, se habla de ectoparasitismo.
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Resumen
El mapa conceptual es la tcnica de procesamiento de informacin que refleja
el nivel ms elevado de la abstraccin.
Un mapa conceptual tiene los siguientes elementos: conceptos, palabras
enlace y proposiciones.
Para validar si un mapa conceptual est bien elaborado, debe ser comprendido
por cualquier persona que lo lea.
Ningn mapa conceptual es igual a otro, debido a que nadie abstrae la
informacin de la misma forma que los dems.
La lectura de un mapa permite comprender las diferentes relaciones
establecidas y asegura un aprendizaje significativo.
El mapa conceptual de nivel intermedio es la sntesis grfica que clasifica en
categoras las ideas principales y secundarias de cualquier informacin. Sin
embargo, se distingue del nivel bsico por los niveles de jerarqua establecidos
y la cantidad de informacin que procesa.
Es importante reexaminar el mapa elaborado, pues esto garantiza su validez y
funcionalidad.
Para elaborar un mapa mental es necesario tener en cuenta lo siguiente:
Utilizar un mnimo de palabras posibles (palabras- clave) o mejor an
imgenes.
Iniciar siempre del centro de la hoja colocando la idea central que se
deber siempre desarrollar hacia fuera de manera irradiante.
La idea central debe estar representada con una imagen clara que sintetice
el tema general.
Por medio de ramas se enlazan la idea o tema central con las ideas
relacionadas o subtemas.
Jerarquizar las ideas o subtemas en base al sentido de las manecillas del
reloj.
Acomodar de manera equilibrada las ideas o subtemas, utilizando el
espaciamiento.
Subraya las palabras clave o encirralas en un crculo colorido para
reforzar la estructura del mapa.
Utilizar colores para diferenciar los temas, asociaciones o para resaltar
algn contenido.
Pensar de manera tridimensional.
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