A formao, na medida em que combina histria e linguagem flmica, foi pensada para
articular essas duas dimenses, apresentando a constituio e evoluo da linguagem do
cinema a par dos grandes momentos da sua histria: o pr-cinema e o cinema primitivo, os
fundadores, o cinema clssico, a transio neo-realista para a Nouvelle Vague e para as
vrias formas de pr em causa o modo de produo e de rodagem herdados do perodo
clssico, terminando numa breve discusso da questo do ps-cinema. Os elementos
definidores da linguagem do cinema enquadramento, plano, cena, sequncia, etc. sero
pois abordados na sua ocorrncia e evoluo ao longo da histria do cinema, tendo como
pano de fundo a grande questo das relaes que o cinema sempre manteve quer com a
evoluo da tecnologia (de que os casos mais espectaculares so a chegada do som, da cor e
do digital), quer com a economia que sustenta o aparato de produo e distribuio do
negcio que o cinema tambm . A formao ter uma estrutura narrativa, j que se trata
de contar uma histria, e uma didctica apoiada em exemplos, ou seja, em excertos de
filmes a exibir e a comentar (recorrer-se- a um conjunto de obras cannicas da histria do
cinema, ou seja, filmes que fundamental conhecer).
Plano de sesso
Em apoio desta segunda tese, veja-se o tipo de iluso ptica perseguida pelos
brinquedos pticos:
http://www.visual-media.be/pre-cinema.index.html
http://courses.ncssm.edu/gallery/collections/toys/opticaltoys.htm
Ou pela lanterna mgica:
http://courses.ncssm.edu/gallery/collections/toys/html/exhibit02.htm
Um exemplo do uso da lanterna mgica, no filme Fanny e Alexandre (1982), de
Ingmar Bergman:
https://www.youtube.com/watch?v=WJfHSi3-TjM
Sobre tudo isto, leia-se, de Jean-Claude Carrire, o cap. 1 de A linguagem secreta do
cinema.
Em apoio da primeira tese, veja-se um exemplo maior do cinema enquanto
linguagem especfica: O homem da cmara de filmar (1929), de Dziga Vertov:
https://www.youtube.com/watch?v=7ZkvjWIEcoU
Texto-manifesto de Vertov, O Cine-Olho: Eu sou o Cine-Olho, sou o olho
mecnico. Eu, mquina, mostro-vos o mundo como s eu o posso ver Viva a
poesia da mquina movida e movente, a poesia das manivelas, das rodas e das asas
de ao, o grito de ferro dos movimentos, as ofuscantes caretas dos jatos
incandescentes!
Texto liminar do filme: Este um excerto do dia de um operador de cmara.
Aviso ao pblico: este filme pretende relatar pela linguagem cinemtica os
acontecimentos reais, sem o auxlio de entrettulos, sem argumento, sem cenrios
nem atores. Esta experincia visa criar uma verdadeira linguagem internacional,
graas a um cinema definitivamente liberto da literatura e do teatro.
Breve descrio de alguns planos iniciais:
1 plano: trucagem, split-screen: cmara, na metade inferior, operador em cima, em
escala reduzida (filmado por uma segunda passagem do filme na cmara que filma a
(ii)
Profundidade de campo:
Edwin Stanton Porter, What happened on 23rd Street, New York City (1901):
https://www.youtube.com/watch?v=PnG-v1EeFR8
Questo tcnica: a profundidade de campo consiste na zona de nitidez da imagem
em profundidade (zona onde as coisas e as personagens visadas so ntidas, entre
dois limites, um relativamente prximo da cmara, o outro relativamente afastado
no eixo da filmagem). Muitas vezes a encenao explora, em registo narrativo e
estilstico, as relaes entre o 1 plano, o 2 plano e o plano de fundo, lutando assim
contra a bidimensionalidade da imagem flmica na tela.
Descrio do filme: Um plano fixo, sem montagem. O espectador pergunta-se o
que quer a cmara registar. H um mido que parece colocar-se a mesma questo, a
meio da profundidade de campo, o que visvel na forma como olha para a
cmara, algo intrigado. No acontece nada de notvel. Por fim vemos um casal que
avana, l do fundo, despreocupado. Quando passam por cima do respiradouro,
algo acontece. Billy Wilder filmaria, em O pecado mora ao lado, 50 anos depois, a
mesma cena, com Marilyn Monroe. O percurso do casal explora todo o espectro da
profundidade de campo. Regressa a questo colocada em The Sneeze:
documentrio ou fico?
Plano subjectivo:
George Albert Smith, A Kiss in the Tunnel (1899):
https://www.youtube.com/watch?v=cU3P9iId5lI
Montagem:
George Albert Smith, Grandmas Reading Glass (1900):
https://www.youtube.com/watch?v=dCNGQ2jCk4o
Dois momentos ou fases da montagem: cutting (etapa material que consiste em
cortar, e depois colar, os pedaos de pelcula); editing (concepo geral de
alinhamento de planos, ordenao narrativa, forma global da montagem).
O cutting a operao tcnica, bastante importante, j que dela resultam o ritmo, a
fluidez e o dinamismo do fime: um plano longo, um insert (grande plano inserido
na continuidade flmica para insistir numa aspecto particular), etc.
O editor situa-se num outro plano: domina a estrutura do filme, na relao com o
argumento, com o projecto do realizador, trata da construo global do filme
(estrutura narrativa e lgica do filme).
Descrio: O realizador filma a cena com um grande enquadramento, permitindonos ver as duas personagens e todos os adereos do cenrio. S que depois o
realizador filma cada objecto observado em pormenor pela criana (em nmero de
5). A partir deste material, faz montagem (operao para a qual no existe ainda este
nome): cada vez que a criana observa com a lupa, o realizador corta uma seco da
filmagem com plano geral, substituindo-a por filmagem do pormenor. Percebemos
assim que o plano no um quadro teatral nem uma imagem como as outras,
sim a ferramenta que permite ao cinema criar o tempo e o espao da narrativa
flmica.
Para o gande plano, nada como ver qualquer excerto de A paixo de Joana dArc,
de Carl Dreyer:
https://www.youtube.com/watch?v=25lVFTyq7Nc&list=PLzsUQMFi4jXzvMBn
E-1JsQ2fKlyUXeRR8&index=12
Enquadramento: acto, e resultado do acto, que delimita e constri um espao
visual para o transformar em espao de representao. Ao enquadrar institui-se e
exclui-se. Comea-se por decidir o que se retm e o que se afasta. A essa deciso
somam-se as escolhas que se levam a cabo para representar e dar sentido. No que
diz respeito ao tamanho do quadro, luz, etc., tudo se torna significativo e passvel
de anlise a vrios nveis: informativo, narrativo, tico, esttico, etc.
Campo: conceito fundamental para o estabelecimento da continuidade flmica. A
noo de campo designa basicamente o espao da aco. Uma personagem entra
ou sai de campo sempre que se desloca para os limites do enquadramento ou que o
movimento da cmara o coloca fora da imagem. Campo , pois, a poro de espao
contida no interior do enquadramento.
Campo/contracampo: procedimento de montagem clssico no qual dois planos
se sucedem apresentando no ecr duas pores de espao opostas. Por exemplo,
durante um dilogo vemos cada uma das personagens sucessivamente, face a face.
Como exemplo, que serve tambm para a escala de planos, sugiro o duelo final de
Era uma vez no Oeste, de Sergio Leone:
https://www.youtube.com/watch?v=DyvzfyqYm_s
Cena: consiste num conjunto de planos aos quais subjaz uma unidade de lugar e de
tempo (a noo provm da cena do teatro).
Sequncia: noo especificamente cinematogrfica, tendo sobretudo que ver com
uma associao lgica entre planos em torno de uma aco ou de uma continuidade
dramtica. Pode agrupar factos, gestos, acontecimentos, independentemente da sua
relao directa a um lugar e tempo.
Fora de campo: conjunto de elementos (personagens, cenrios, adereos) que, no
estando includos no campo, criam uma continuidade imaginria com ele na mente
do espectador. O cinema estabeleceu desde cedo um conjunto de processos para
estabelecer a comunicao entre campo e fora de campo: entradas e sadas de
campo; interpelaes directas do fora de campo por um elemento do campo
(olhando para fora, chamando algum ou respondendo a algum, por exemplo).
Um exemplo maior, de Young Mr. Lincoln, de John Ford:
https://www.youtube.com/watch?v=6ffoHojQzdA
Movimentos de cmara:
(i) o travelling, deslocamento da cmara. Lateral, frente, atrs ou ptico, em que a
cmara no se aproxima do objecto mas, por meio de uma zoom, este que cresce
dentro da imagem).
9
A Nouvelle Vague, com Godard, por exemplo, atacou esta transparncia de vrias
formas. Por exemplo, no famoso genrico de O desprezo, em que vemos a
cmara a dirigir-se para ns enquanto uma voz apresenta os aspectos tcnicos do
filme que vamos ver. Como no podemos ver esse exemplo, que foi retirado do
YouTube, fiquemos com outra famosa cena de Godard, neste caso do filme Bande
part. Trata-se de uma cena de dana num bar, em que dois rapazes e uma
rapariga decidem danar ali mesmo. A msica vai sendo interrompida pela voz do
prprio Godard que diz, logo a abrir, que chegou a altura de fazer uma parnteses
para apresentar as personagens, coisa que ir fazendo ao longo da cena. Como
bvio, esta intromisso do realizador enquanto narrador e voz da conscincia das
personagens quebra a transparncia do modelo clssico:
https://www.youtube.com/watch?v=u1MKUJN7vUk
10
prope o filme? Ou seja, a que distncia dele ressoam os sons e a voz? Que
obstculos se interpem entre ele e a emisso sonora?
Posio de partida (ingnua): o ponto de escuta deve ser coerente com o ponto de
vista. Se a fonte sonora for longnqua, o som ser longnquo; se for vista ao perto, o
som ser prximo. Se houver um obstculo (por exemplo, uma montra de loja, que
impede que se oia as pessoas que falam do outro lado do vidro), o som reproduz
esse obstculo. Supe-se que h uma correspondncia realista entre a distncia do
objecto filmado e a distncia do som que ele emite, sendo pois o par olho/ouvido
solidrio.
A verdade que a lei da distncia igual est sempre a ser transgredida: muitas vezes,
a voz das personagens muito mais prxima do que a posio deles na imagem;
por vezes esto dentro de uma multido e contudo acompanhamos o seu dilogo
com toda a nitidez; por vezes vemos uma nave espacial ao longe a orbitar volta de
um planeta e, ao mesmo tempo, ouvimos a respirao do astronauta como se ele
estivesse colado a ns. A questo da relao entre ponto de vista e ponto de escuta
complexa, no tem apenas a ver com o lugar a partir do qual a cmara v, tem
tambm a ver com a personagem, com a qual o espectador convidado a
identificar-se (por exemplo, quando em 2001. Odisseia no espao (1968), de
Stanley Kubrick, o espectador ouve a respirao do astronauta quando ele desliga
aos poucos o computador HAL, sem contudo responder uma s palavra ao
computador que apela a que ele no o faa: o som da respirao coloca-nos na
pele do astronauta e afasta-nos da voz inquietante do computador).
O som directo: H um problema de sincronizao, no que toca aos rudos da banda
sonora de um filme, que se tornou evidente com o som directo e com a nouvelle
vague, quando os dilogos entre as personagens passam a ser parasitados pelos
rudos do quotidiano, perdendo a nitidez e projeco que a gravao das vozes em
ps-produo permitia. Fao notar que em rigor essa a sincronizao sonora do
mundo real, no qual uma voz um som entre outros: buzinas de automveis, o
som do vento ou da chuva, vozes, etc.
A certa altura, no j referido filme Bande part (1964), de Jean-Luc Godard, uma
das personagens prope que faam um minuto de silncio no caf, pois Um
minuto de silncio pode durar uma eternidade. No filme, essa cena (em que
Godard corta drasticamente o som, criando um bloco de silncio) no dura de
facto um minuto e dura contudo uma eternidade: porque dura uma eternidade
que dura apenas 31 segundos. Podemos ler a cena como um metacomentrio de
Godard sobre a ateno no cinema: o silncio neste caso no produz uma
transparncia do mundo no plano sonoro, isto , no deixa vir a ns aquilo a que o
compositor John Cage chamava a ecologia sonora do mundo, e que na nouvelle
vague se chamava, muito tecnicamente, som directo. Som directo que, como
aprendemos em Bande part, arrasta uma intensificao do dbito e do rudo contra
11
[Estas notas apoiam-se em livros de vrios autores, nomeadamente Jacques Aumont, Michel Marie,
Michel Chion, Joo Mrio Grilo, entre outros]
12